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1.

1 tipos de vectores
1.1.1 elementos de un vector

Como sabemos un vector es un segmento orientado, que va de un punto (inicio) hacia el


extremo de otro punto (final).

Para poder entender a los vectores debemos primero entender de qué elementos actúan en
un plano cartesiano y en un vector en si .

Dirección de un vector
Esla la dirección recta que contiene cualquier recta para lela a esta

Sentido de un vector
Es aquel que me da un sentido de desplazamiento partiendo de un origen (inicio) A , hacia el
extremo (final)B

Módulo de un vector
Determinado por su longitud o distancia . Este siempre tiende hacer positivo o cero y este se
allá atra vez de sus componentes. (x , y)

1.1.2 coordenadas de un vector

a quella donde nos da la ubicación del vector en el plano cartesiano

1.1.3 Clases de vectores

vectores equipolentes
los vectores equipolentes son aquellos que tiene el mismo valor numérico, dirección y sentido
que otro. Aunque su punto de aplicación no coincida y no sea necesario precisarlo. Sus rectas
soporte son paralelas o coincidentes.

vectores libres
es el conjuntos de los vectores equipolentes ya que llevan la misma dirección y sentido. Es
libre cuando su punto de aplicación es libre o no está definido

Vectores fijos
es fijo cuando el origen del vector está aplicado a un punto fijo,estos tiene el mismo modulo ,
dirección , sentido y punto de origen.
Vectores opuestos
Estos tiende a tener mismo dirección y modulo , pero distinto sentido

Vectores unitarios
Son aquellas que su longitud es la unidad o su modulo es iguala a 1

vector posición
es el que une la poción de un punto hacia el punto otro punto

vectores perpendicular o ortogonales


son cuando su producto escalar es igual a 0

vectores orto normales


son los que su ángulo es de 90 grados por ende sus 2 vectores serán unitarios y
perpendiculares entre si

vectores axiales
Un vector axial o pseudovector es una magnitud física que presenta propiedades de
covariancia o transformación bajo reflexiones anómalas, presentando violaciones aparentes de
la paridad física. Algunos ejemplos de vectores axiales son el momento angular, el momento
de fuerza, la velocidad angular y el campo magnético.

vectores deslizantes
son a que los que se pueden mover atreves de su recta soporte sin que sin que cambien
nada o sin poder considerarles vectores diferentes

1.2 desplazamiento y posición


1.2.1 distancia de una vector

la distancia de un vector esta dad por la longitud de su segmento o modulo estas se


calculan por medio de ley de Pitágoras 𝑐 2 = 𝑎2 + 𝑏 2 lo cual se descompondría de la
siguiente manera
1.2.2 desplazamiento de un vector

el vector desplazamiento es la diferencia entre un punto de Salida A hacia un punto de llegada


B en un plano cartesiano como esta en la figura .

Se el vector posición se denota que es la posición final menos la inicial ya que cuando esta
delta siempre se dice que es la diferencia entre el uno u otro

1.3 producto vectorial

También conocido como producto punto escalar. Gracias al producto punto escalar podemos
encontrar el módulo de un vector mediante el siguiente proceso en donde: Dado un vector
ejemplo ā.ā= sus módulos - |ā.ā| su ángulo ejemplo Cos (āā)= módulo |Ā|2 En donde: El
vector ā es igual a la raíz cuadrada de dictó vector, y con las coordenadas de dicho vector
obtenemos lo siguiente: ā: a la raíz cuadrada de la primera coordenada al cuadrado más la
segunda la segunda coordenada elevada al cuadrado
El producto punto también conocido como producto escalar se obtiene al multiplicar los
módulos de los 2 vectores por el coseno del ángulo que forman obteniendo como resultado un
número Real ejemplo. Dado el vector A.B= Módulo del vector A . Módulo del vector B . Cos del
ángulo formado Propiedades del producto punto: 1. El producto punto escalar multiplicado
por el mismo da como resultado un número Real mayor o igual a 0 flecha a.a >/0

2. El producto punto es conmutativo (no importa el orden en que se tomen) ejemplo A.B da
como igual resultado B.A

Dado que el ángulo de A.B= Ángulo el angulo que forma B.A= -Ángulo y todos sabemos que
Cos (-𝜃= Cos (∝)

3. El producto escalar es pseudoasociativo ( se le puede asociar a gusto siempre y cuando


respeta las normas vectoriales) ya que

Un número Real (a.b)= (número Real y el primer vector) . Segundo vector= y esto también de
igual al primer vector . ( Número Real y el segundo vector)

4. El producto punto o escalar es distributiva ( respecto a la suma de vectores)

Dado como ejemplo el vector U. ( Vector V + Vector W) aplicado la propiedad distributiva


tenemos como resultado = Vector U . Segundo vector flecha U.V + Vector U. Tercer vector
flecha U.W

U. (V+W) = U.V + U.W....

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