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Corel DrawX5

Nivel Avanzado
Corel Draw X5 - Nivel Avanzado

Director del Programa : Jaime Benavides Flores


Coordinador General : Daniel Sanchez Gamboa
Coordinador Académico : Eloy Sotelo Cruz
Elaboración y Diagramación : Pedro Enríquez Pimentel

© Los derechos de edición, distribución y comercialización de esta obra son de exclusividad


del Instituto Superior Tecnológico IDAT
2
Introducción
Si eres usuario principiante como diseñador profesional
con experiencia, CorelDRAW te lo pone fácil desde el primer
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10.000 imágenes clipart de alta calidad, rellenos de mapa de bits
y vectoriales en color, fotos libres de derechos de autor, nuevos
preestablecidos de medios artísticos y nuevas plumillas de
distintas formas y tamaños para disponer de mayor versatilidad
al pintar.

Programa de Diseño, Publicidad y Extensión 3


4
Sesión 1

Efectos Interactivos Relleno


Sombra y Transparencia
Herramienta Relleno Interactivo
Herramienta Sombra Interactiva
Transparencia Interactiva
II Ciclo Técnico en Diseño Gráfico

Herramientas Interactivas
CorelDRAW ofrece las herramientas interactivas que permiten
aplicar efectos de una manera más sencilla y rápida, estos
pueden ser configurados a través de sus opciones que aparecen
en la Barra de Propiedades.

Relleno Interactivo
Esta herramienta reúne los diferentes tipos de relleno
(uniforme, degradé, de patrón, de mapa de bits y textura).

La característica de esta herramienta es la facilidad con la que


permite configurar los diferentes rellenos en forma interactiva,
es decir directamente sobre el objeto.

A B C

A.
Muestra el cuadro de
diálogo de Relleno Uniforme

B. Indica el tipo de relleno.

C. Muestra las opciones del


relleno.

Relleno Uniforme
Los rellenos uniformes son colores uniformes que se pueden
elegir o crear utilizando modelos de color y paletas de colores.

También puede aplicar A. Permite escoger un modo de color o una librería de colores.
un relleno uniforme
haciendo clic en la B. Muestra las opciones del modo de color elegido.
herramienta Relleno
interactivo de la caja
de herramientas y
eligiendo la opción
Relleno uniforme del
cuadro de lista Tipo de
relleno de la barra de
propiedades. A B

6 Programa de Diseño, Publicidad y Extensión


Corel Draw X5 Nivel Avanzado

Relleno de Degradado
Es una progresión suave entre dos o más colores aplicados
a un área de una imagen que siguen un trayecto lineal, radial,
cónico o cuadrado. Los rellenos degradados de dos colores
tienen una progresión directa de un color a otro, mientras que
los personalizados pueden tener una progresión de muchos
colores.

A B C
Para añadir un color a
D un relleno degradado,
arrastre un color desde
la paleta hasta un tira-
dor de vector interacti-
vo de un objeto.

E F

A. Permite seleccionar el tipo de degradé.

B. Indica el color y final del degradé.

C. Establece el punto medio del degradé.

D. Indica el ángulo del degradé.

E. Aumenta el margen del degradé.

F. Indica la cantidad de etapas del degradé.

Programa de Diseño, Publicidad y Extensión 7


II Ciclo Técnico en Diseño Gráfico

• Además del degradado lineal existen tres estilos


adicionales: radial, cónico y cuadrado.

Radial

Cuando el cuadro
Etapas de degradado
está bloqueado, el
número de etapas del Cónico
relleno degradado que
se imprime depende
del valor especificado
en el cuadro de diálogo
Imprimir

Cuadrado

8 Programa de Diseño, Publicidad y Extensión


Corel Draw X5 Nivel Avanzado

Relleno de Patrón
Relleno que consiste en una serie de imágenes u objetos
vectoriales que se repiten.

A B C

D E F G H

A. Permite seleccionar un tipo de relleno de patrón.

B. Muestra una lista con los estilos de patrón.


Para mezclar colores en
C. Define el color del patrón. un relleno de patrón de
dos colores, también
puede presionar Ctrl y
D. Define el tamaño del mosaico. hacer clic en un color de
la paleta de colores.
E. Permite personalizar el ancho y alto del mosaico del patrón.

F. Permite transformar el patrón al modificar el objeto.

G. Refleja los mosaicos del patrón.

H. Crear un nuevo patrón.

Además del Patrón de dos colores existen también el Patrón


en color y Patrón de mapa de bits. Estos dos últimos tienen
colores establecidos y no se pueden modificar.

Patrón en color

Programa de Diseño, Publicidad y Extensión 9


II Ciclo Técnico en Diseño Gráfico

Patrón de mapa de bits

Relleno de Textura
Relleno generado fractalmente que, de forma predeterminada,
rellena un objeto o un área con una única imagen en lugar de
con una serie de imágenes repetidas.

Es posible modificar la
textura elegida de la
biblioteca de texturas
y guardarla en otra
biblioteca, pero no se
pueden guardar textu-
ras en la biblioteca de
texturas ni sustituir las
existentes en ella.
Relleno PostScript
Tipo de relleno de textura diseñado con el lenguaje PostScript.

A. Indica el tipo de relleno postscript actual.

10 Programa de Diseño, Publicidad y Extensión


Corel Draw X5 Nivel Avanzado

Sombra Interactiva
Aplica una sombra a los objetos, haciendo que estos tengan
la apariencia de estar flotando y estar iluminados. Este efecto
se puede aplicar a: objetos dibujados, texto artístico/párrafo,
imágenes, objetos agrupados, etc.

El efecto de sombra tiene dos estilos, estos son los siguientes:

Sombra Paralela
Esta sombra se produce detrás del objeto dando la impresión
que es iluminada desde la parte frontal. Las sombras no pue-
den añadirse a otras
Para aplicar este tipo de sombra realice los siguientes pasos: sombras ni a grupos en-
lazados, como objetos
1. Seleccione el objeto al cual se le aplicará sombra. mezclados, con silueta,
biselados, extrudidos o
creados con la herra-
mienta Medios artísti-
cos .

2. Seleccione la herramienta Sombra Interactiva.

Programa de Diseño, Publicidad y Extensión 11


II Ciclo Técnico en Diseño Gráfico

3. Presione y luego arrastre desde el centro del objeto hacia


fuera.

4. Suelte el mouse para fijar la sombra.

Sombra de Perspectiva
Esta sombra se produce desde uno de los lados del objeto
(izquierdo, derecho, superior e inferior).

Para aplicar este tipo de sombra realice los siguientes pasos:


También puede utilizar 1. Seleccione el objeto al cual se le aplicará sombra.
la herramienta Cuenta-
gotas para copiar una
sombra

2. Seleccione la herramienta Sombra Interactiva.

12 Programa de Diseño, Publicidad y Extensión


Corel Draw X5 Nivel Avanzado

3. Presione y luego arrastre desde uno de los lados del objeto


hacia afuera.

4. Suelte el mouse para fijar la sombra.

Las opciones que modifican este efecto se encuentran


ubicadas en la Barra de Propiedades.

Separar la sombra de un objeto


1. Seleccione la sombra de un objeto.

2. Haga clic en Organizar Descombinar grupo de sombra.


Para quitar una
3. Arrastre la sombra. sombra de un objeto,
también puede hacer
clic en el botón Borrar
Para eliminar una sombra sombra de la barra de
propiedades.
1. Seleccione la sombra de un objeto.

2. Haga clic en Efectos Borrar sombra.

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II Ciclo Técnico en Diseño Gráfico

A B C D E

F G H I J

A. Aplica estilos de sombra preestablecidos.

B. Añade la configuración actual del efecto a la lista de los


preestablecidos.

C. Define el ángulo de inclinación de la sombra en perspectiva.

D. Indica la opacidad de la sombra.

E. Define el difuminado o nitidez de la sombra.

F. Indica la dirección y el tipo de borde del difuminado de la


sombra.

G. Define el difuminado y estira de la sombra de perspectiva.

H. Indica el modo de fusión de la sombra.

I. Indica el color de la sombra.

J. Elimina el efecto de sombra del objeto seleccionado.

14 Programa de Diseño, Publicidad y Extensión


Corel Draw X5 Nivel Avanzado

Transparencia Interactiva
Aplica transparencia al objeto seleccionado de tal forma que
se vean los objetos situados detrás del mismo.

La transparencia de un objeto puede ser del mismo tipo que un


relleno común, por ejemplo podemos hacer una transparencia
uniforme, con degradé, con patrón, con textura.

Para aplicar transparencia a un objeto realice los


siguientes pasos:
1. Seleccione el objeto. Los trayectos abiertos
no pueden contener
transparencia.

2. Seleccione la herramienta Transparencia Interactiva.

3. Seleccione un tipo de transparencia en la Barra de


Propiedades
Puede hacer clic en un
color de la paleta de
colores para aplicar un
color a la transparen-
cia.

4. Ahora una cantidad de transparencia.

5. Finalmente el objeto se hace transparente.

Programa de Diseño, Publicidad y Extensión 15


Las opciones que controlan este efecto se encuentran ubicadas
en la Barra de Barra de Propiedades.

A B C D E E

A. Indica el tipo de transparencia.

B. Indica el modo de fusión de la transparencia.

C. Define la cantidad transparencia.

D. Permite aplica transparencia al relleno, al contorno, o


ambos.

E. Captura el contenido ubicado bajo el objeto con


transparencia, manteniéndolo como un relleno.
Para crear una trans-
parencia degradada F. Elimina la transparencia.
personalizada, puede
arrastrar colores, cuyos
tonos se convierten en
escala de grises, desde
la paleta de colores
hasta los tiradores de
vector interactivos del
objeto .

16
Sesión 2
Efecto de Perspectiva
Extrusión y Bisel
Efecto añadir Perspectiva
Efecto de Extrusión Interactiva
Efecto de Bisel
II Ciclo Técnico en Diseño Gráfico

Perspectiva

Use la tecla Ctrl


mientras arrastra el
nodo para restringir su Gráfico original (izquierda) con una perspectiva de un punto
desplazamiento. (centro) y una de dos puntos (derecha) aplicadas

Aplicar el efecto de perspectiva al objeto seleccionado de una


manera muy sencilla.

Para aplicar el efecto de perspectiva realice los siguientes


pasos:

1. Seleccione el objeto que se modificará.

2. Dar clic en el Menú Efectos  Añadir Perspectiva

• Utilice los nodos que aparecen en las esquinas para dar


forma a la perspectiva.

• Y listo tenemos el efecto de perspectiva sobre un grupo de


objetos.

3. Para volver a editar el efecto de perspectiva en el objeto


seleccione el mismo con la herramienta Forma.

Eliminar efecto de perspectiva


Para eliminar el efecto de perspectiva en un objeto, realice
los siguientes pasos:

1. Seleccione el objeto con perspectiva.

2. Realice la siguiente secuencia:

• Menú Efectos  Borrar Perspectiva

18 Programa de Diseño, Publicidad y Extensión


Corel Draw X5 Nivel Avanzado

Copiar el efecto de perspectiva desde otro


objeto
Para copiar el efecto de perspectiva desde otro objeto hacia
el objeto seleccionado realice los siguientes pasos:

1. Seleccione el objeto sin perspectiva.

2. Realice la siguiente secuencia:

3. Menú Efectos  Copiar efecto  Perspectiva de ...

También puede utilizar


la herramienta Cuenta-
gotas para copiar un
efecto de perspectiva.

4. Dar un clic sobre el objeto con perspectiva.

5. Finalmente el objeto seleccionado obtiene una copia del


efecto.

Programa de Diseño, Publicidad y Extensión 19


II Ciclo Técnico en Diseño Gráfico

Practica de Repaso

20 Programa de Diseño, Publicidad y Extensión


Corel Draw X5 Nivel Avanzado

Extrusión Interactiva
Aplica una estructura vectorial que se inicia en los bordes del
objeto y se proyectan hacia un punto final (punto de fuga). Esta
estructura da un aspecto tridimensional logrando excelentes
resultados.

Para aplicar este efecto a un objeto realice los siguientes


pasos:

1. Seleccione un objeto.

2. Selecciona la herramienta Extrusión Interactiva.


Si desea restablecer la
extrusión, presione Esc
antes de soltar el botón
del ratón

3. Presione y arrastre sobre el objeto para definir la


profundidad de la extrusión.

Programa de Diseño, Publicidad y Extensión 21


II Ciclo Técnico en Diseño Gráfico

4. Deslice los controles o el regulador en medio de los mismos


para reajustar el efecto.

5. Y listo.

Las opciones este efecto se encuentran en la Barra de


Propiedades:

A B C

D E F G H I J

22 Programa de Diseño, Publicidad y Extensión


Corel Draw X5 Nivel Avanzado

A. Aplica estilos de extrusión preestablecidos.

B. Permite seleccionar un tipo de extrusión. Los tipos de


extrusión son los siguientes:

• Pequeño Atrás: Ubica la extrusión detrás del objeto


reduciendo su tamaño al acercarse al punto de fuga.

• Pequeño Delante: Ubica la extrusión delante del objeto


Para borrar una extru-
reduciendo su tamaño al acercarse al punto de fuga. sión de vector, también
puede hacer clic en el
botón Borrar extrusión
de la barra de propie-
dades.

• Grande Atrás: Ubica la extrusión detrás del objeto


aumentando su tamaño al acercarse al punto de fuga.

Programa de Diseño, Publicidad y Extensión 23


II Ciclo Técnico en Diseño Gráfico

• Grande Delante: Ubica la extrusión delante del objeto


aumentando su tamaño al acercarse al punto de fuga.

• Paralelo Atrás: Ubica la extrusión detrás del objeto


manteniendo el mismo tamaño que el original.

• Paralelo Delante: Ubica la extrusión delante del objeto


manteniendo el mismo tamaño que el original.

C. Determina la profundidad de la extrusión. Un mayor valor


genera una extrusión más prolongada.

D. Indica la posición del punto de fuga, esta puede ser


utilizando como referencia el punto cero de la página o el centro
del objeto.

E. Permite realizar operaciones con el punto de fuga.

• Punto de fuga: Es el punto donde se proyecta la extrusión.

24 Programa de Diseño, Publicidad y Extensión


Corel Draw X5 Nivel Avanzado

• PF Bloqueado en objeto: Utiliza como referencia el centro


del objeto para determinar la posición del punto de fuga.

• PF Bloqueado en página: Utiliza como referencia el punto


cero de la página para determinar la posición del punto
de fuga.

• Copiar PF de...: Copia la posición del punto de fuga desde


otro objeto con extrusión.

Para copiar el punto de fuga desde otro objeto realice


los siguientes pasos:
1. Seleccione un objeto con extrusión.

También puede utilizar


la herramienta Cuenta-
gotas para copiar una
extrusión. Para cambiar
2. Seleccione la opción Copiar PF de... en la Barra de la forma de una extru-
Propiedades. sión de vector

3. Ahora dar un clic sobre otro objeto con extrusión.

Programa de Diseño, Publicidad y Extensión 25


II Ciclo Técnico en Diseño Gráfico

4. Finalmente el objeto tiene el punto de fuga en la misma


posición que el segundo objeto.

Extrusiones con el mismo punto de fuga

26 Programa de Diseño, Publicidad y Extensión


Corel Draw X5 Nivel Avanzado

Punto de fuga compartido:


Permite compartir el punto de fuga por varios objetos con
extrusión.

Para compartir el punto de fuga con otro objeto realice los


siguientes pasos:

1. Seleccione un objeto con extrusión.

2. Seleccione la opción Punto de fuga compartido en la Barra


de Propiedades.

3. Seleccione el objeto con el que se compartirá el punto de


fuga.

4. Finalmente el objeto ya comparte el punto de fuga con el


segundo objeto. Ahora al cambiar la posición del punto
de fuga ambos objetos modificarán la dirección de su
extrusión.

Programa de Diseño, Publicidad y Extensión 27


II Ciclo Técnico en Diseño Gráfico

Para rotar una extrusión realice los


siguientes pasos:
1. Seleccione un objeto con extrusión.

2. Seleccione el botón Rotar extrusión en la Barra de


Propiedades.

3. Deslice la imagen que aparece en la pequeña ventana


para determinar la rotación de la extrusión.

4. Y listo.

28 Programa de Diseño, Publicidad y Extensión


Corel Draw X5 Nivel Avanzado

Reestaurar la rotación en una extrusión


Para reestaurar la rotación en una extrusión seleccione:

Rotar una extrusión con valores numéricos


También puede dar valores de rotación utilizando valores
numéricos, para ello seleccione:

• Otra manera de aplicar rotación es dar un doble clic sobre


el objeto con extrusión.

• Para rotar hacia la izquierda o derecha arrastre


desde los pequeños triángulos verdes.

• Para rotar en todas las direcciones arrastre desde


dentro del objeto.

Programa de Diseño, Publicidad y Extensión 29


II Ciclo Técnico en Diseño Gráfico

Aplica diferentes tipos de relleno a la


extrusión.

Es posible aplicar un
relleno de patrón o de
textura sin interrupcio-
nes a un objeto activan-
do la casilla Rellenos de
tapiz antes de hacer clic
en el botón Usar relleno
del objeto.

Relleno del Objeto:Utiliza como relleno el mismo color del


objeto.

30 Programa de Diseño, Publicidad y Extensión


Corel Draw X5 Nivel Avanzado

Color Uniforme: Utiliza como relleno un color uniforme.

Sombra de Color: Utiliza como relleno un degradé.

Aplica biseles a la extrusión.


Biseles: El bisel crea la sensación de haber cortado los bordes de Para visualizar solo el
un objeto. bisel y ocultar la extru-
sión, active la casilla
Mostrar solo bisel.
• Para agregar biseles a una extrusión realice los siguientes
pasos:

1. Seleccione el objeto con extrusión.

2. Active la opción Biseles de la Barra de Propiedades.

Programa de Diseño, Publicidad y Extensión 31


II Ciclo Técnico en Diseño Gráfico

Indicar la distancia y el ángulo del bisel en los dos casilleros


de esta ventana.

Y listo.

J. Aplica efectos de iluminación a la


extrusión.
Para aplicar iluminación a la extrusión realice los siguientes
pasos:

1. Seleccione el objeto con extrusión.


Las luces aparecen
como círculos numera-
dos en la ventana de
previsualización.

2. Seleccione el botón de Iluminación en la Barra de


Propiedades.

32 Programa de Diseño, Publicidad y Extensión


Corel Draw X5 Nivel Avanzado

3. Active uno de los tres focos y luego regule la intensidad.


Repita este procedimiento para agregar hasta tres focos.

4. Arrastre los focos hacia la intersección de las líneas en el


cubo

Si desea crear un som-


breado más real, active
la casilla Usar rango
completo de color.

Programa de Diseño, Publicidad y Extensión 33


II Ciclo Técnico en Diseño Gráfico

Efecto Bisel
Un efecto de bisel le añade una profundidad tridimensional a
un gráfico u objeto de texto, haciendo que sus esquinas parezcan
inclinadas (en ángulo).

Para aplicar este efecto realice lo siguiente:

1. Seleccione un objeto.

2. Seleccione:
Los efectos de bisel
solo pueden aplicarse • Menú Efectos  Bisel
a objetos vectoriales y
a texto, nunca a mapas En la ventana acoplable seleccione un estilo.
de bits

Modifique los demás controles del efecto.

Seleccione aplicar

34 Programa de Diseño, Publicidad y Extensión


Corel Draw X5 Nivel Avanzado

A
B

El deslizador Altura
aparece desactivado en
el estilo de bisel Relieve.

Las opciones que muestra este efecto son las siguientes:

A. Permite elegir un estilo de bisel.

B. Permite desplazar el bisel con respecto al objeto.

C. Permite elegir el color de las sombras.

D. Permite elegir el color de la luz., así como la intensidad que


ha de tener, la dirección con la que impacta al bisel y la altura
sobre el bisel.

El efecto de bisel Relle-


no se consigue creando
dos duplicados del
objeto.

Programa de Diseño, Publicidad y Extensión 35


Estilos de bisel
Puede seleccionar de entre los siguientes estilos de bisel:

• Suavizar borde: crea superficies biseladas que aparecen


sombreadas en ciertas áreas.

• Relieve: hace que un objeto aparezca como un relieve.

• Superficies biseladas

Puede controlar la intensidad del efecto de bisel especificando


la anchura de la superficie biselada.

• Luz y color
El valor de altura más Un objeto con efecto de bisel da la sensación de estar
bajo (0°) sitúa el foco
en el plano del objeto,
iluminado por una luz ambiental blanca (alrededor) y un foco.
mientras que el más La luz ambiental es de baja intensidad y no puede cambiarse. De
alto (90°) lo coloca forma predeterminada la luz del foco es blanca, pero se puede
directamente sobre el
objeto. cambiar su color, intensidad y ubicación. Si se cambia el color del
foco, esto afecta al color de las superficies biseladas. Al cambiar
la intensidad del foco se aclaran u oscurecen las superficies
biseladas. Al cambiar la ubicación del foco se puede determinar
qué superficies biseladas aparecen iluminadas.

De izquierda a derecha: logotipo sin efecto de bisel, con un efecto de bisel Suavizar borde y
con un efecto de bisel Relieve.

36
Sesión 3
Herramientas de Envoltura
Silueta Interactiva
Herramienta de Envoltura Interactiva
Características y opciones
Herramienta de Silueta Interactiva
II Ciclo Técnico en Diseño Gráfico

Envoltura Interactiva
Este efecto adapta los objetos seleccionados a la forma de
una envoltura o molde.

Para aplicar el efecto de envoltura realice los siguiente pasos:

1. Seleccione un objeto o un grupo de objetos.

2. Seleccione la herramienta Envoltura Interactiva.


También puede utilizar
la herramienta Cuenta-
gotas para copiar una
envoltura.

3. Arrastre desde los nodos para modificar la envoltura.

38 Programa de Diseño, Publicidad y Extensión


Corel Draw X5 Nivel Avanzado

4. Realice este procedimiento en todos los nodos para


modificar la envoltura y su contenido.

Las opciones de esta herramienta aparecen en la Barra de


Propiedades:

Puede impedir que


A B C las líneas rectas de un
objeto se conviertan en
curvas si activa el botón
Mantener líneas de la
barra de propiedades.

D E F G H I

A. Permite aplicar envolturas preestablecidas.

B. Determina la forma cómo seleccionar los nodos.

C. Permite añadir y eliminar nodo, convertir a línea o curva y


cambiar nodo a asimétrico, uniforme, simétrico.

D. Permiten seleccionar los tipos de envoltura.

• Modo envoltura de línea recta: Utiliza líneas rectas para


crear las envolturas.

Programa de Diseño, Publicidad y Extensión 39


II Ciclo Técnico en Diseño Gráfico

• Modo envoltura de arco único: Crea envolturas usando


lados en forma de arco.

• Modo envoltura de arco doble: Crea envolturas usando


doble arco en sus lados dándole una apariencia de S.

También puede copiar


una envoltura si selec-
ciona un objeto, hace
clic en el botón Copiar
propiedades de envol-
tura de la barra de pro-
piedades y selecciona el • Modo envoltura sin restricciones: Crea envolturas de una
objeto cuya envoltura forma libre, en esta opción podremos usar la herramienta
desea copiar.
Forma con todas las funciones de esta (añadir, eliminar
nodos, etc.).

40 Programa de Diseño, Publicidad y Extensión


Corel Draw X5 Nivel Avanzado

E. Aplica una envoltura nueva sobre la ya existente.

F. Determina la forma como se asignarán los objetos dentro


de la envoltura.

• Horizontal: Estira el objeto para adaptarlo a las


dimensiones básicas y, a continuación, lo comprime
horizontalmente para ajustarlo a la forma de la envoltura.

• Original: Asigna los tiradores de esquina del cuadro


de selección del objeto a los nodos de las esquinas de
la envoltura. La asignación del resto de los nodos se
El modo de asigna-
establece de manera lineal a lo largo del borde del cuadro ción marcos de texto
de selección del objeto. de párrafo no puede
cambiarse después de
haber aplicado una
envoltura.

• Modelable: Asigna los tiradores de esquina del cuadro


de selección del objeto a los nodos de las esquinas de la
envoltura.

• Vertical: Estira el objeto para adaptarlo a las dimensiones


básicas y, a continuación, lo comprime verticalmente para
ajustarlo a la forma de la envoltura.

Programa de Diseño, Publicidad y Extensión 41


II Ciclo Técnico en Diseño Gráfico

G. Impide que las líneas rectas del objeto envuelto se


conviertan en curvas al modificarlas.

H. Copia la forma de otro objeto para usarla como envoltura.

I. Elimina el efecto del objeto seleccionado.

Para copiar la forma de un objeto realice lo siguiente:

1. Seleccione un objeto.

Si desea restablecer la 2. Seleccione la herramienta Envoltura Interactiva.


envoltura, presione Esc
antes de soltar el ratón

3. Seleccione el gotero de la Barra de Propiedades.

4. Luego dar un clic sobre el objeto que tiene la forma


requerida.

42 Programa de Diseño, Publicidad y Extensión


Corel Draw X5 Nivel Avanzado

5. Mover ligeramente un nodo de la envoltura.

6. Y listo.

Programa de Diseño, Publicidad y Extensión 43


II Ciclo Técnico en Diseño Gráfico

Añadir una forma preestablecida


Para aplicar una forma preestablecida al objeto seleccionado realice lo
siguiente:

1. Seleccione un objeto.

2. Seleccione:

3. Menú Efectos  Envoltura

4. En la ventana acoplable seleccione el botón “Añadir


Preest.”

5. Seleccione una de las formas y luego el botón “Aplicar”.

44 Programa de Diseño, Publicidad y Extensión


Corel Draw X5 Nivel Avanzado

Silueta Interactiva
Aplica una serie de contornos ubicados fuera o dentro
del objeto y con la forma del objeto original.

Para aplicar este efecto a un objeto realice los siguientes


pasos:

1. Seleccione el objeto.

2. Seleccione la herramienta Silueta Interactiva.

Para crear siluetas


personalizadas, haga
clic en Efectos Silueta y
especifique la configu-
ración que desee en
la ventana acoplable
Silueta.

3. Arrastre desde el contorno del objeto hacia el centro o


hacia fuera del mismo y luego suelte el mouse.

4. Finalmente se tiene la silueta.

Programa de Diseño, Publicidad y Extensión 45


II Ciclo Técnico en Diseño Gráfico

Las opciones de esta herramienta aparecen en la Barra de


Propiedades de la siguiente manera:

A B C D

E F G

A. Define la dirección de la silueta.


También puede utilizar
la herramienta Cuenta- • Al centro: Genera siluetas interiores hasta cubrir
gotas para copiar una
silueta. Si desea obte- completamente el objeto. Esta opción permite definir
ner más información, únicamente la cantidad de espacio entre las siluetas.
consulte “Para copiar
efectos de un objeto a
otro.”
• Dentro: Genera siluetas dentro del objeto. Esta opción
permite definir la cantidad de etapas y de espacio entre
las siluetas.

• Fuera: Genera siluetas fuera del objeto. Esta opción


permite definir la cantidad de etapas y de espacio entre
las siluetas.

A este objeto se le ha aplicado una silueta central. Puede cambiarse tanto el número de
líneas de silueta como la distancia entre ellas.

46 Programa de Diseño, Publicidad y Extensión


Corel Draw X5 Nivel Avanzado

B. Indica la cantidad de etapas o siluetas generadas.

C. Define el espacio entre las etapas o siluetas.

D. Controla la cantidad de colores visibles en la silueta.

Para cambiar el color


del centro de la silueta,
arrastre un color de la
paleta de colores hasta
etapas el tirador de relleno
final.

E. Define el color de contorno y/o relleno del último elemento


en la silueta. Si el objeto tenía originalmente solo contorno,
únicamente se podrá establecer un color de contorno en esta
opción; si fuera solo relleno se podrá establecer únicamente el
relleno.

F. Modifica la aceleración del objeto y del color. Suaviza la


forma y el color de las siluetas generadas en el objeto.

G. Elimina el efecto.

Separar los objetos de una silueta


Para separar los objetos de una silueta y modificarlos
independientemente realice la siguiente secuencia:

1. Menú Organizar  Descombinar grupo de silueta

Programa de Diseño, Publicidad y Extensión 47


Practica de repaso

48
Sesión 4
Herramienta de Mezcla Interactiva
Herramienta de Mezcla Interactiva
Mezclas sobre trayectos
Creación de Calendarios
II Ciclo Técnico en Diseño Gráfico

Mezcla Interactiva
Genera una mezcla entre dos o más objetos (dibujo o texto
artístico), esta mezcla hará que el primer objeto cambie su
forma de manera progresiva utilizando objetos intermedios
hasta adoptar la forma de otro.

La mezcla entre dos objetos también dará como resultado la


fusión de los colores de relleno de ambos objetos.

Para aplicar este efecto realice lo siguiente:


1. Seleccione la herramienta de Mezcla Interactiva

Al clonar una mezcla,


los cambios que se rea-
lizan en la mezcla ori-
ginal (también llamada 2. Utilizando el mouse, presione y arrastre desde el primer
maestra) se aplican a la objeto hacia el segundo objeto.
clonación.
3. Luego, suelte el botón del mouse cuando el puntero se
encuentre sobre el segundo objeto.

Las mezclas en línea recta pueden utilizarse para crear gráficos con una apariencia crista-
lina. El botón de imagen cambiante (izquierda) contiene una mezcla de objetos mezclados
superpuestos muy juntos.

50 Programa de Diseño, Publicidad y Extensión


Corel Draw X5 Nivel Avanzado

Para que la mezcla tenga una trayectoria de forma


libre, realice lo siguiente:
1. Seleccione la herramienta Mezcla Interactiva.

2. Utilizando esta herramienta presione y arrastre desde el


primer objeto hacia el segundo presionando la tecla Alt

3. Ya sobre el segundo objeto suelte el mouse y la tecla.

Las opciones de esta herramienta las podremos encontrar en


la Barra de Propiedades.
B

A C

D E F G H C

Programa de Diseño, Publicidad y Extensión 51


II Ciclo Técnico en Diseño Gráfico

A. Aplicar tipos de mezcla preestablecidos a los objetos


seleccionados.

B. Modifica el número de objetos que existán entre el objeto


inicial y el final de la mezcla seleccionada.

C. Indica el espaciado entre cada una de las etapas en la


unidad de medida por defecto. Disponible en trayectorias
personalizadas.

Si utiliza el comando
Mezclar en todo el tra-
yecto, el botón Espacia-
do de mezcla no estará
disponible.

D. Permite rotar los objetos que conforman la mezcla a


medida que avanzan desde el objeto inicial hasta el final. Este
valor puede ser de 0 a 360.

E. Realiza un rizo con los objetos que conforman la mezcla,


aumente el valor de rotación para mejorar el detalle de esta
opción.

F. Determina la transición de colores en el espectro de color.

G. Permite acelerar la forma y color de los objetos de la


mezcla.

52 Programa de Diseño, Publicidad y Extensión


Corel Draw X5 Nivel Avanzado

H. Contiene opciones adicionales para la mezcla.

Es posible especifi-
car la velocidad de
transformación de los
colores, desde el primer
• Mezclar en todo el trayecto: Distribuye los objetos que objeto al último, ha-
conforman la mezcla a lo largo del trayecto de manera ciendo clic en el botón
total, es decir desde un extremo hacia otro. Aceleración de objeto
y color de la barra de
propiedades y ajus-
• Girar todos los objetos: Esta opción hace girar los objetos tando los deslizadores
que conforman la mezcla a lo largo del trayecto. Esta correspondientes.
opción será mucho más evidente si la trayectoria de la
mezcla es curva.

El aspecto de una mezcla puede controlarse mediante la asignación de nodos. Dos nodos del
polígono están asignados a dos nodos de una forma de estrella, por lo que se muestra una
transición más gradual (abajo).

L. Define un nuevo inicio y final para la mezcla; y además


adiciona un trayecto para ser usado por la mezcla.

• Nuevo Inicio: Reemplaza el objeto inicio de una mezcla


por otro objeto.

• Nuevo Final: Reemplaza el objeto inicio de una mezcla por


otro objeto.

Programa de Diseño, Publicidad y Extensión 53


II Ciclo Técnico en Diseño Gráfico

• Nuevo Trayecto: Reemplaza el trayecto de la mezcla por


un otro trayecto.

Adaptar mezcla a un trayecto


Para adaptar una mezcla a un trayecto realice los siguiente:

Para invertir la di- 1. Utilizando la herramienta Mezcla Interactiva, seleccione


rección de la mezcla, los objetos mezclados.
puede hacer clic en Or-
ganizar Orden Orden
inverso

La mezcla en línea recta (arriba) se ha adaptado a un trayecto curvo (abajo).

2. Seleccione el botón de Propiedades de trayecto.

3. Dar un clic al trayecto.

4. Luego seleccione el botón de Opciones diversas de mezcla


y active las casillas de “Mezc. en todo el trayecto” y “Girar
todos los objetos”.

M. Elimina el efecto de mezcla.


Separar los objetos de una mezcla
Para separar los objetos que conforman una mezcla en
objetos independientes realice la siguiente secuencia:
1. Menú Organizar  Separar Grupo de mezcla

54 Programa de Diseño, Publicidad y Extensión


Corel Draw X5 Nivel Avanzado

Creacion de Calendarios

También se puede
eliminar una mezcla
seleccionada haciendo
clic en el botón Borrar
mezcla de la barra de
propiedades.

Programa de Diseño, Publicidad y Extensión 55


Practica de Repaso

56
Sesión 5
Paleta de lente
Distorsión Interactiva
Efecto de Lente
características y opciones de lentes
Herramienta Distorsión Interactiva
II Ciclo Técnico en Diseño Gráfico

Efecto Lente
Las lentes son un conjunto de efectos fotográficos que que se
aplican sólo a objetos vectoriales. Estos efectos muestran con
diferente aspecto los objetos situados debajo del objeto con
lente.

Para aplicar un efecto de lente al objeto seleccionado, realice


lo siguiente:

1. Seleccione un objeto.

2. Seleccione:

• Menú Efectos  Lente

El efecto de las lentes 3. En la ventana acoplable que aparece seleccione el tipo de


no puede aplicarse lente.
directamente a grupos
enlazados como objetos
con silueta, objetos
biselados, objetos
extrudidos, sombras,
texto de párrafo ni
objetos creados con la
herramienta Medios
artísticos .

4. Ajuste las opciones de la lente y presione el botón Aplicar.

• La opción Congelada captura el área que se encuentre


debajo como una fotografía instantánea.

• La opción Punto de Vista nos permite mostrar un área


diferente a lo que se encuentre debajo.

58 Programa de Diseño, Publicidad y Extensión


Corel Draw X5 Nivel Avanzado

• La opción Quitar capa elimina las partes vacías luego de


haber seleccionado la opción Congelada. Si no activa esta
opción estas partes vacías se rellenarán de blanco.

Sin efecto de Lente


Utilice esta opción para eliminar cualquier el efecto de lente
en el objeto seleccionado.

Brillo
Esta opción permite aclarar u oscurecer el área del objeto
seleccionado, dando como resultado que los demás objetos que
se encuentren debajo de este se aclaren u oscurezcan.

Añadir color
Aplica una iluminación usando un color. Este efecto variará
dependiendo del porcentaje de Tasa que puede tomar un valor
entre 0 y 100.

Programa de Diseño, Publicidad y Extensión 59


II Ciclo Técnico en Diseño Gráfico

Filtro de color
Este efecto impedirá la visualización de todos los colores
excepto el negro y el Color que se defina en la ventana dentro
del área que encierre el objeto referido. Este efecto variará
dependiendo del porcentaje de Tasa.

Puede previsualizar en
tiempo real los distintos
tipos de lentes antes de
aplicarlos a un dibujo
si hace clic en el botón
Bloquear y elige una
lente y una configura-
ción.

Mapa de colores personalizados


Cambia la visualización de los colores que se encuentren
debajo por los colores que se encuentren en el intervalo definido
en la ventana. El acabado final de los colores variará según el
tipo de progresión en el espectro de colores que se defina.

60 Programa de Diseño, Publicidad y Extensión


Corel Draw X5 Nivel Avanzado

Ojo de pez
Permite distorsionar aumentando o disminuyendo los
objetos situados debajo según un porcentaje especificado
Cuando encuentre la
positivo o negativo. Este valor puede variar desde -1000 a lente que desea utilizar,
1000. vuelva a hacer clic en
el botón Bloquear y
después en Aplicar.

Programa de Diseño, Publicidad y Extensión 61


II Ciclo Técnico en Diseño Gráfico

Mapa de calor
Muestra los colores de los objetos que se encuentren debajo
usando solamente colores cálidos y fríos algo así como una
imagen infrarroja.

Invertir
Cambia los colores de los objetos que se encuentren debajo
a sus complementos utilizando el espectro de colores CMYK.
Los colores complementarios son los que aparecen en el lado
opuesto del espectro de colores.

62 Programa de Diseño, Publicidad y Extensión


Corel Draw X5 Nivel Avanzado

Aumento
Aplica el efecto de una lupa que aumenta la visualización
de los objetos que se encuentren debajo. Modifique la
cantidad para mejorar el detalle del efecto.

Escala de grises tintados


Muestra los objetos que se encuentren debajo coloreándolos.
Para este proceso primero convierte los colores en escala de
grises y luego los colorea usando el valor que seleccione en la
opción Color. Este efecto es muy apropiado sobre las imágenes
de mapa de bits.

Programa de Diseño, Publicidad y Extensión 63


II Ciclo Técnico en Diseño Gráfico

Transparencia
Permite que el objeto adopte la apariencia de un trozo
de película plástica o de cristal tintado. (ver herramienta
Transparencia interactiva)

Líneas de dibujo
Apropiado para gráficos vectoriales, pues todos los objetos
que se encuentren debajo se mostrarán con el color de contorno
y/o relleno que elija en la ventana.

64 Programa de Diseño, Publicidad y Extensión


Corel Draw X5 Nivel Avanzado

Distorsión Interactiva
Nos permite aplicar distorsiones a los objetos vectoriales
seleccionados (no a los mapas de bits). Existen tres tipos de
efectos de distorsión, estos son:

• Empujar y tirar

• Cremallera

• Torbellino

Empujar y tirar
Puede volver a aplicar
Empuja los nodos del objeto seleccionado hacia dentro y los efectos a los objetos
hacia fuera utilizando como puntos de empuje los nodos que distorsionados.
tenga el objeto.

Para aplicar este tipo de distorsión realice los siguientes


pasos:

1. Seleccione un objeto.

2. Seleccione la herramienta Distorsión Interactiva.

Programa de Diseño, Publicidad y Extensión 65


II Ciclo Técnico en Diseño Gráfico

3. Seleccione el botón Empujar y Tirar en la Barra de


Propiedades.

4. Sobre el objeto presione y arrastre hacia la derecho o


izquierda.

Puede crear un efecto 5. Finalmente el objeto tiene distorsión.


aún mayor si aplica una
nueva distorsión a un
objeto que ya se haya
distorsionado.

Las opciones de esta herramienta las podremos configurar en


la Barra de Propiedades.

A B C D E F G H

A.
Aplica efectos preestablecidos a el (los) objeto(s)
seleccionado(s) u combinados.

B. Activa la distorsión Empujar y tirar.

C. Aplica el efecto seleccionado de manera sucesiva, es decir


un efecto sobre otro. Utilice esta opción para aplicar cualquiera
de los otros dos tipos de efecto.

D. Aumenta el detalle o amplitud del efecto. Este valor puede


ser positivo o negativo.

66 Programa de Diseño, Publicidad y Extensión


Corel Draw X5 Nivel Avanzado

E. Sitúa el centro de distorsión en el centro del objeto. El


centro de distorsión puede ser movido a cualquier posición
dentro o fuera del objeto.

F. Convierte el objeto a curvas.

G. Copia las propiedades de distorsión desde otro objeto


hacia el objeto seleccionado.

H. Elimina el efecto. Si se ha aplicado sucesivamente el efecto


de distorsión al objeto seleccionado será necesario seleccionar
este botón más veces, hasta regresar a la apariencia original.

Puede centrar una


distorsión haciendo
clic en el botón Centrar
distorsión de la barra
de propiedades.

De izquierda a derecha: imagen original; aplicación de las distorsiones Cremallera y Torbe-


llino; aplicación de la distorsión Tirar

CREMALLERA
Aplica un efecto de zigzag sobre los bordes del objeto
seleccionado dándole la apariencia de dientes de sierra.

Para aplicar este tipo de distorsión realice los siguientes


pasos:

1. Seleccione un objeto.

Programa de Diseño, Publicidad y Extensión 67


II Ciclo Técnico en Diseño Gráfico

2. Seleccione la herramienta Distorsión Interactiva.

3. Seleccione el botón Cremallera en la Barra de Propiedades.

Al borrar una distor-


sión de esta manera se
eliminará la última que
4. Sobre el objeto presione y arrastre hacia uno de los lados.
haya aplicado.

5. Finalmente el objeto tiene distorsión.

Para configurar esta herramienta usamos la Barra de


Propiedades.

68 Programa de Diseño, Publicidad y Extensión


Corel Draw X5 Nivel Avanzado

B C D E F

A. Activa la Distorsión Cremallera.

B. Controla la amplitud del efecto. La amplitud es la altura de


las esquinas de la cremallera de su posición inicial.

Amplitud: 5 Amplitud: 15

C. Controla la frecuencia del efecto. La frecuencia es la


cantidad de puntos o esquinas en la cremallera.

Frecuencia: 5 Frecuencia: 15

D. Aplica la distorsión de una manera aleatoria o al azar.

Antes Después

Programa de Diseño, Publicidad y Extensión 69


II Ciclo Técnico en Diseño Gráfico

E. Este botón suaviza las esquinas de la cremallera.

Antes Después

F. Aplica el efecto con mayor intensidad en la zona donde se


encuentre el controles de distorsión.

También puede elimi-


nar la distorsión de un
objeto seleccionado ha-
ciendo clic en el botón TORBELLINO
Borrar distorsión de la
barra de propiedades.
Para copiar una distor- Aplica rotación al objeto seleccionado pero como si se tratara
sión de un torbellino.

Para aplicar este tipo de distorsión realice los siguientes


pasos:

1. Seleccione un objeto.

2. Seleccione la herramienta Distorsión Interactiva.

70 Programa de Diseño, Publicidad y Extensión


Corel Draw X5 Nivel Avanzado

3. Seleccione el botón Torbellino en la Barra de Propiedades.

4. Sobre el objeto presione y arrastre hacia cualquiera de los


lados.

5. Finalmente el objeto tiene distorsión.

Para eliminar una distorsión


1. Seleccione un objeto distorsionado.

2. Haga clic en Efectos Borrar distorsión.

Para copiar una distorsión


1. Seleccione el objeto en el que desee copiar una distorsión.

2. Haga clic en Efectos Copiar efecto Distorsión de.

3. Seleccione un objeto distorsionado.

Programa de Diseño, Publicidad y Extensión 71


Las opciones de esta herramienta se encuentran en la Barra
de Propiedades.

A. Activa la Distorsión de Torbellino.

A B C D

B. Cambia el sentido de rotación del efecto.

C.
Permite hacer rotar vueltas completas al objeto
seleccionado.

D. Aplica una rotación adicional según la cantidad de grados


que se indique.

• Para obtener mejores resultados es recomendable mover


el centro de distorsión del efecto hacia fuera del objeto.

• También puede modificar este efecto directamente en la


hoja de trabajo utilizando los controles del efecto.

• Puede centrar una distorsión haciendo clic en el botón


Centrar distorsión de la barra de propiedades.

Superior izquierda: efecto cremallera aplicado a un círculo.


Superior derecha: efectos cremallera con frecuencia más alta
(más picos) aplicados. Abajo: resultados de la aplicación de
efectos cremallera.

72
Sesión 6
Herramienta de Malla
PowerClip
Herramienta Malla Interactiva
Efecto PowerClip (casos y opciones)
II Ciclo Técnico en Diseño Gráfico

Malla Interactiva
Esta herramienta nos permite aplicar transiciones suaves de
color en cualquier dirección para usarse como rellenos en los
objetos seleccionados.

La malla generada sobre el objeto tendrá nodos en las


intersecciones de las filas y columnas, la edición de estos nodos
se realiza utilizando la herramienta Forma y todas las funciones
que contiene esta herramienta, es decir se podrá agregar o
eliminar nodos, modificar su posición, convertir trayectos a
recta o curva, etc.

Estos nodos son los que se podrán colorear utilizando los


colores disponibles en la paleta de colores.

Para aplicar un relleno de malla a un objeto realice los


siguientes pasos:

1. Seleccione un objeto rellenado con algún color.

2. Seleccione la herramienta Malla Interactiva.

3. Defina la cantidad de filas y columnas en la Barra de


Propiedades.

74 Programa de Diseño, Publicidad y Extensión


Corel Draw X5 Nivel Avanzado

4. Con la herramienta Forma seleccione uno de los nodos


de la malla y luego seleccione un color en la Paleta de
Colores.

5. Puede mover los nodos para un mejor ajuste de la malla.

6. Para un mejor acabado debe realizar el coloreado de


los nodos con paciencia, el aspecto final dependerá del
tiempo que se ha empleado en su desarrollo.

7. Finalmente, utilizando la herramienta Mezcla y Sombra ya


está lista la figura.

Puede añadir una


intersección hacien-
do doble clic en un
espacio; también puede
añadir una línea simple
haciendo doble clic en
una línea.

• Las opciones de esta herramienta se encuentran en la


Barra de Propiedades.

A B C D

A. Define la cantidad de filas y columnas en las que se dividirá


el relleno del objeto seleccionado.

Programa de Diseño, Publicidad y Extensión 75


II Ciclo Técnico en Diseño Gráfico

B. Determina la forma como se seleccionarán los nodos.

C. Opciones de nodos.

D. Elimina el relleno de malla del objeto seleccionado.

Seleccionar Nodos
• Al definir la malla en el interior de un objeto aparecerán
nodos o puntos de color en la intersección de las líneas que
conforman la malla.

Para seleccionar
nodos a mano alzada,
elija Mano alzada del
cuadro de lista Modo
de selección y arrastre
los nodos que desea
seleccionar
• Para seleccionar estos puntos solamente haga un clic
usando la herramienta Relleno Interactivo de Malla.

• También puede seleccionar más de un nodo encerrándolos


en un área.

76 Programa de Diseño, Publicidad y Extensión


Corel Draw X5 Nivel Avanzado

Aplicar Color
Para aplicar colores dentro de la malla es necesario seleccionar
un nodo y luego escoger un color de la Paleta de colores.

También es posible aplicar un color a todo un sector en el


interior de la malla, para esto es necesario seleccionar como se
muestra, luego seleccionar un color de la Paleta de Colores.

Si el objeto de malla
contiene color, el ajuste
Se aplicó relleno de malla al dibujo original (izquierda) para de los nodos de inter-
sección afectará a la
darle un aspecto realista (derecha). mezcla de los colores.

Programa de Diseño, Publicidad y Extensión 77


II Ciclo Técnico en Diseño Gráfico

Efecto PowerClip
También podríamos decir que es la esta herramienta Máscara,
pues el resultado es el mismo. El PowerClip nos permitirá colocar
objetos vectoriales o imágenes de mapa de bits (llamados
Contenido) dentro de otros objetos (llamado Contenedor) de tal
manera que restrinja la visualización de los objetos Contenido a
la forma del objeto Contenedor.

Para realizar un PowerClip realice los siguientes pasos:

1. Seleccione el objeto Contenido.

Durante la edición, el
contenedor se muestra
en el modo Líneas de
dibujo, por lo que no se
puede seleccionar.

2. Seleccione:

• Menú Efectos  PowerClip  Situar dentro del contenedor

3. Dar un clic sobre el objeto Contenedor.

4. Finalmente el contenido queda enmascarado dentro del


contenedor.

• Otras opciones del menú Efectos / PowerClip son las


siguientes:

78 Programa de Diseño, Publicidad y Extensión


Corel Draw X5 Nivel Avanzado

Extraer contenido
Es necesario extraer
Extrae el contenido de un objeto con PowerClip. el contenido de cada
nivel por separado en
un objeto PowerClip
Editar contenido anidado.

Permite modificar los objetos ubicados dentro de un Contenedor. Al activar


esta opción se mostrará una nueva ventana donde se podrá modificar los
objetos que se encuentran en el Contenedor.

En esta ventana se mostrará los límites del Contenedor con líneas delgadas
y atenuadas.

Terminar edición de este nivel


Finaliza la edición activada con la opción detallada anteriormente; para
regresar a la ventana de dibujo.

Bloquear contenido a PowerClip


Esta opción se mostrará al hacer clic con el botón derecho del mouse sobre
un objeto con PowerClip. Su función es bloquear el contenido al contenedor de
tal manera que si desplazamos el objeto a otra posición seguirá manteniendo
Si desplaza el contene-
su aspecto.
dor cuando el contenido
está desbloqueado, éste
no se moverá y volverá
a ser visible cuando
mueva el contenedor
por encima otra vez.

Programa de Diseño, Publicidad y Extensión 79


Practica de repaso

80
Sesión 7
Elaboración de Pieza Gráfica
II Ciclo Técnico en Diseño Gráfico

82 Programa de Diseño, Publicidad y Extensión


Corel Draw X5 Nivel Avanzado

Programa de Diseño, Publicidad y Extensión 83


II Ciclo Técnico en Diseño Gráfico

84 Programa de Diseño, Publicidad y Extensión


Sesión 8
Trabajo con Mapas de Bits
Convertir a mapa de bits
Cambiar el modo de color
Ajustes automáticos
Laboratorio de Ajuste de Imagen
Enlazar Imagen de mapa de bits
Compatibilidad con extensiones
de adobe (Ai / Psd)
II Ciclo Técnico en Diseño Gráfico

Mapas de bits I
CorelDRAW también nos permite utilizar mapas de bits o
imágenes que pueden ser obtenidos a través de un escaner, una
cámara digital o crear imágenes desde este programa.

También podremos aplicar diferentes efectos que permitirán


mejorar el aspecto de las imágenes, estos efectos están
organizados en diferentes categorías para una más fácil
ubicación.

Es posible también realizar ajustes en una imagen como


regular los colores, el tono, el brillo, los modos de color, etc.

Al trabajar con mapa de bits o imágenes se tiene que tener


en cuenta el valor de resolución, este valor determina la calidad
de una imagen.

La cantidad de resolución se mide en DPI (Dot Per Inch) que


Si desea mantener las
proporciones del mapa significan pixel por pulgada (ppp); se trata de la cantidad de pixel
de bits, active la casilla en el área de una pulgada cuadrada. A diferencia de un dibujo
de verificación Mante-
ner proporción y escriba
vectorial que no requiere determinar un valor de resolución en
un valor en los cuadros las imágenes es muy importante y escoger la cantidad correcta
Anchura o Altura. determina el aspecto final de su documento.

La resolución de la imagen mostrada es de 72 dpi y 300 dpi


respectivamente.

72 ppp

300 ppp

86 Programa de Diseño, Publicidad y Extensión


Corel Draw X5 Nivel Avanzado

Convertir a Mapa de Bits


1. Permite convertir uno o varios objetos seleccionados en un
mapa de bits realice los siguientes pasos:

2. Seleccione uno o varios objetos para convertirlos en mapa


de bits.

3. Realice la siguiente secuencia.


Cuando se convierte el
• Menú Mapa de Bits  Convertir a mapa de bits fondo de un mapa de
bits en transparente se
4. Finalmente el objeto ya ha sido convertido a mapa de bits. pueden ver imágenes u
otro fondo que estaban
ocultos por el fondo del
mapa de bits.

La secuencia anterior mostrará un cuadro de diálogo con las


siguientes opciones:

B
C
D
E

F
G

Programa de Diseño, Publicidad y Extensión 87


II Ciclo Técnico en Diseño Gráfico

A. Determina la cantidad de resolución para el mapa de bits.

B. Indica el modo de color o la cantidad de colores que tendrá


el mapa de bits.

C. Usa diferentes intensidades de tramas para tratar de


representar los colores que no están incluidos en el modo de
color.

D. Utiliza un perfil ICC para simular los colores de la imagen.


Esta opción es ideal para tratar de visualizar los colores de una
manera más real; siempre en cuando tengamos el archivo de
perfil del monitor que estemos usando.

E. Evita huecos en la impresión entre los objetos negros y los


que se hallan bajo éstos, sobreimprimiendo el negro cuando es
el color que está por encima.

F. Aplica un suavizado a la imagen. Esta opción mejora el


No todas las opciones aspecto final de la imagen.
del cuadro de diálogo
Convertir a mapa de G. Mantiene transparentes las partes vacías de la selección, si
bits están disponibles
para todos los formatos
no activa esta opción la imagen que se creará tendrá un marco
de archivo de mapa de blanco en el fondo.
bits.

Modos de Color
Permite cambiar el modo de color de la imagen seleccionada.
Recuerde que toda imagen tiene un modo de color, estas pueden
ser Escala de Grises, RGB, CMYK, etc.

Al cambiar el modo de color se modifican la cantidad de


colores de la imagen por ejemplo, si tenemos una imagen CMYK
y cambiamos su modo a Escala de grises, la cantidad de colores
de la imagen original se reducirán sólo a 256 tonos de grises.

Es posible que no sea muy evidente en pantalla la diferencia


entre una imagen en el modo CMYK y otra en el modo RGB pero
ambas imágenes son bastante distintas.

Por ejemplo si se trata de una imagen de las mismas


dimensiones, el tamaño del archivo en modo RGB es menor que
en el modo CMYK; pero el modo RGB, puede mostrar más colores.
Por tanto, las imágenes destinadas a la Web o las impresoras

88 Programa de Diseño, Publicidad y Extensión


Corel Draw X5 Nivel Avanzado

de escritorio que requieren una gran fidelidad de color utilizan


generalmente el modo RGB.

En los casos en que se necesite una reproducción impresa


precisa, como en una imprenta comercial, las imágenes utilizan
generalmente el modo CMYK.

Para cambiar los modos de color realice la siguiente secuencia:

1. Menú Mapa de bits  Modo  ...

Blanco y negro
Este modelo de color reduce la cantidad de colores en una
imagen a dos tonos blanco y negro que podrán ser ajustados
utilizando el valor de Umbral.

Puede cambiar el
umbral de negro de
la opción Siempre so-
breimprimir negro

Escala de grises
Muestra las imágenes usando 256 tonos de grises. Es decir,
cada pixel puede tomar uno de los 256 colores o valores, donde
0 es el color negro y 255 el blanco. Los valores intermedios son
diferentes intensidades de grises.

Programa de Diseño, Publicidad y Extensión 89


II Ciclo Técnico en Diseño Gráfico

Duotono
Este modo utiliza 256 niveles de grises pero a diferencia de
la opción anterior nos permite utilizar tintas que pueden llegar
hasta cuatro, con las que se podrá colorear los grises que
conforman la imagen.

Según la cantidad de tintas podemos utilizar: Monotono (una


tinta), Duotono (dos tintas), Tritono (tres tintas) y Cuatritono
(cuatro tintas).

Estas tintas pueden reemplazarse por otro color.

Color con paleta


Esta opción reduce la cantidad de colores de una imagen hasta
un máximo de 256. Para esto puede usarse paletas predefinidas
o personalizadas así como también regular el tramado de la
imagen.
La Gama de color es la Como la cantidad de colores es limitada en esta paleta la
cantidad de colores que
puede reproducir un
imagen reducirá su tamaño en disco aunque no siempre tendrá
modo de color. tan buena calidad.
El área triangular es la
gama del modo RGB.
Color RGB
Utiliza tres canales (tintas) Rojo (R), Verde (G) y Azul (B)
combinados en diferentes intensidades para reproducir los
colores de la imagen. Cada canal está conformado por una
escala de grises de 256 niveles coloreada por la tinta que le
corresponda (R, G ó B).

Gama RGB

90 Programa de Diseño, Publicidad y Extensión


Corel Draw X5 Nivel Avanzado

Color Lab
Este modelo de color tiene tres componentes Claridad (L),
(a) que indica un tono que puede ir desde el verde al rojo y
finalmente (b) que puede ir desde el azul al amarillo.

Gama Lab

Color CMYK
Este modelo está compuestos por cuatro canales Cian
(C), Magenta (M), Amarillo (Y) y el Negro (K), cada uno de
estos canales se colorean por los colores que correspondan
y combinados entre sí nos dan una amplio rango de colores.
El valor de cada canal se denota en un valor porcentual (0% -
100%). Este modelo de color es el más apropiado para impresión
en Offset.

Gama CMYK

Programa de Diseño, Publicidad y Extensión 91


II Ciclo Técnico en Diseño Gráfico

Ajustes de Mapa de Bits


Los ajustes nos servirán para mejorar la apariencia de los
mapas de bits de una manera más rápida y sin la necesidad de
algún programa de edición de imágenes.

Las ventanas de las opciones que se detallan a continuación


tienen ciertas características como son las siguientes:

C D

A. Estos dos botones permiten modificar el tamaño de la


Puede ajustar el color
y el tono de mapas de ventana actual.
bits de manera auto-
mática mediante la fun- B. Previsualiza los cambios realizados en la ventana una sola
ción Ajuste automático vez.

C. Bloquea el botón Previsualizar manteniéndolo activo en


todo momento mientras ajusta los reguladores.

D. Restablece los reguladores modificados a como estaban


en un inicio.

Mejora del Contraste


El filtro Mejora del contraste permite ajustar el tono (color)
y el contraste de una imagen manteniendo los detalles de
sombra y de resalte que se pierden cuando se ajusta el brillo,
el contraste y la intensidad de una imagen. Un histograma
interactivo permite desplazar o comprimir los valores de brillo
en límites imprimibles. El histograma también puede ajustarse
al muestrear valores procedentes de la imagen.

92 Programa de Diseño, Publicidad y Extensión


Corel Draw X5 Nivel Avanzado

Para aplicar esta opción a la imagen seleccionada, realice la


siguiente secuencia:

• Menú Efectos  Ajustar  Mejora del Contraste

Ecualización local
Permite mejorar el contraste cerca de los bordes para revelar
detalles tanto en zonas claras como oscuras. Es posible definir
la altura y la anchura alrededor de la zona para acentuar el
contraste.

Para aplicar esta opción a la imagen seleccionada, realice la


siguiente secuencia:

• Menú Efectos  Ajustar  Ecualización local

Programa de Diseño, Publicidad y Extensión 93


II Ciclo Técnico en Diseño Gráfico

Proporción muestra/destino
Permite ajustar los valores de color en un mapa de bits con
colores de muestra tomados de la imagen. Es posible elegir
colores de muestra en las áreas oscuras, medias y claras de la
imagen y aplicar colores de destino a cada uno de los colores de
muestra.

Para aplicar esta opción a la imagen seleccionada, realice la


siguiente secuencia:

• Menú Efectos  Ajustar  Proporción muestra/destino

Curva tonal
Permite realizar precisas correcciones de color cambiando los
valores de píxeles individuales. Modificando los valores de brillo
de los píxeles, se pueden realizar cambios en las sombras, los
medios tonos y los resaltes.

Para aplicar esta opción a la imagen seleccionada, realice la


siguiente secuencia:

Menú Efectos  Ajustar  Curva tonal

94 Programa de Diseño, Publicidad y Extensión


Corel Draw X5 Nivel Avanzado

Imagen original (izquierda), imagen después de ajustar el rango tonal (derecha).

Ecualizar automáticamente
Realiza una ecualización plana sobre las sombras, medios
tonos y resaltes de una imagen al redistribuir automáticamente
los valores significantes de píxeles en todo el rango tonal.

Para aplicar esta opción a la imagen seleccionada, realice la


siguiente secuencia:

• Menú Efectos  Ajustar  Ecualizar automáticamente Los ajustes hechos con


el deslizador Brillo no
son lineales, de modo
Brillo/Contraste/Intensidad que los valores actua-
les de puntos blancos
y negros no se ven
Permite cambiar el brillo, el contraste y la intensidad de una afectados
imagen. Puede desplazar los valores de píxel hacia arriba o hacia
abajo del rango tonal. El ajuste del brillo aclara u oscurece todos
los colores por igual. El contraste y la intensidad normalmente
funcionan juntos debido a que al aumentar el contraste se disipa
el detalle de sombras y resaltes; sin embargo, al aumentar la
intensidad puede restaurarse este detalle.

Para aplicar esta opción a la imagen seleccionada, realice la


siguiente secuencia:

• Menú Efectos  Ajustar  Brillo/Contraste/Intensidad

Programa de Diseño, Publicidad y Extensión 95


II Ciclo Técnico en Diseño Gráfico

Equilibrio de color
Permite añadir cian o rojo, magenta o verde y amarillo o azul
a los tonos seleccionados de un mapa de bits.

Para aplicar esta opción realice la siguiente secuencia:

• Menú Efectos  Ajustar  Equilibrio de color

Gamma
Permite acentuar el detalle en áreas de poco contraste sin
que ello afecte a las sombras o los resaltes.

Para aplicar esta opción a la imagen seleccionada, realice la


siguiente secuencia:

• Menú Efectos  Ajustar  Gamma

Matiz/Saturación/Luminosidad
Permite cambiar los valores de matiz, saturación y luminosidad
de una imagen o canal. El matiz representa el color; la saturación
representa la profundidad o la riqueza de color y la luminosidad
representa el porcentaje total de blanco en una imagen. Las
cintas de colores muestran el desplazamiento del matiz.

96 Programa de Diseño, Publicidad y Extensión


Corel Draw X5 Nivel Avanzado

Para aplicar esta opción a la imagen seleccionada, realice la


siguiente secuencia:

• Menú Efectos  Ajustar  Matiz/Saturación/Luminosidad

Color selectivo
Permite variar el color cambiando el porcentaje del color
de cuatricromía CMY en los espectros de rojo, amarillo, verde,
cian, azul y magenta de un mapa de bits. Por ejemplo, si reduce
el porcentaje de magenta en el espectro de los rojos, el color
virará hacia el amarillo.

Corrección de un matiz de color. La imagen de la derecha es la versión corregida.

Para aplicar esta opción a la imagen seleccionada, realice la


siguiente secuencia:

• Menú Efectos  Ajustar  Color selectivo

Programa de Diseño, Publicidad y Extensión 97


II Ciclo Técnico en Diseño Gráfico

Reemplazar colores
Permite reemplazar un color de la imagen por otro. Se crea
una máscara de color para definir el color que se reemplazará.
Según el rango que defina, podrá reemplazar un color o virar
toda una imagen de un rango de color a otro. Puede definir el
matiz, la saturación y la luminosidad del nuevo color.

Para aplicar esta opción a la imagen seleccionada, realice la


Los niveles de tole- siguiente secuencia:
rancia más altos van
destinados a una mayor • Menú Efectos  Ajustar  Reemplazar colores
gama de colores alrede-
dor del color que haya
seleccionado.

98 Programa de Diseño, Publicidad y Extensión


Corel Draw X5 Nivel Avanzado

Desaturar
Permite reducir la saturación de cada color de un mapa de
bits a cero, eliminar el componente de matiz y convertir cada
color a su equivalente de escala de grises. Esto produce una
imagen de escala de grises sin cambiar el modo de color.

Para aplicar esta opción a la imagen seleccionada, realice la


siguiente secuencia:

• Menú Efectos  Ajustar  Desaturar

Mezclador de canales
El comando Mezclador de canales permite modificar un canal
de color usando una mezcla de los canales de color activos.

Para aplicar esta opción a la imagen seleccionada, realice la


siguiente secuencia:

• Menú Efectos  Ajustar  Mezclador de canales

Programa de Diseño, Publicidad y Extensión 99


II Ciclo Técnico en Diseño Gráfico

Laboratorio de imágenes
El Laboratorio de ajuste de imagen consta de controles
automáticos y manuales, que están organizados en un orden
lógico para la corrección de imágenes.

Para corregir un mapa de bits realice lo siguiente:

1. Seleccione un mapa de bits.

El Laboratorio de ajuste
de imagen no está
disponible para las imá- • Menú Mapa de Bits  Laboratorio de ajuste de imagen
genes CMYK. Para las
imágenes CMYK, puede 2. Realice las correciones utilizando los controles ubicados a
utilizar el filtro Ajuste
automático y otros la derecha de esta ventana.
filtros de ajuste desde 3. Seleccione Aceptar, y listo.
el menú Efectos.

100 Programa de Diseño, Publicidad y Extensión


Corel Draw X5 Nivel Avanzado

Las opciones que muestra esta ventana son las siguientes:

En la parte superior:

B C
A

A. Permiten girar 90° en sentido antihorario y horario


respectivamente.

B. Herramientas de visualización.

C. Modos de previsualización.

Programa de Diseño, Publicidad y Extensión 101


II Ciclo Técnico en Diseño Gráfico

A B

102 Programa de Diseño, Publicidad y Extensión


Corel Draw X5 Nivel Avanzado

A. Permite corregir automáticamente la imagen utilizando


valores promedios.

B. Ajusta automáticamente el contraste de la imagen de


acuerdo con el punto blanco o negro que especifique.
C. Temperatura: permite corregir matices de color haciendo
que la imagen sea observe con colores “cálidos” o “fríos.
Tono: permite corregir matices de colores mediante el
ajuste de verde o magenta en la imagen.
Saturación: permite ajustar la intensidad de los colores.
D. Brillo: Aumenta o reduce la intensidad de las zonas claras
de la imagen.
Contraste: Aumenta o reduce la diferencia de los colores.
E. Resaltes: permite ajustar el brillo en las áreas más claras
de la imagen.
Sombras: permite ajustar el brillo en las áreas más oscuras
de la imagen.
Medios tonos: le permite ajustar el brillo de los medios
tonos de la imagen.
F. Crear instantánea permite guardar la apariencia de la
imagen en determinado momento para luego poder reestaurarla
a un estado anterior.

Programa de Diseño, Publicidad y Extensión 103


Corrección con
Laboratorio de ajuste

El Laboratorio de
ajuste de imagen no
está disponible para las
imágenes CMYK. Para
las imágenes CMYK,
puede utilizar el filtro
Ajuste automático y
otros filtros de ajuste
desde el menú Efectos.

1. Herramientas de rotación

2. Herramienta Mano

3. Herramientas Zoom

4. Modos de previsualización

5. Seleccionar punto blanco

6. Seleccionar punto negro

7. Deshacer, Rehacer y Restablecer

8. Instantáneas

9. Controles deslizantes

10. Sugerencia para la herramienta actual

11. Histograma

104
Sesión 9

Mapas de Bits Avanzado


Recortar mapa de bits
Vectorizar mapa de bits
Mascara de color de mapas de bits
Efectos para mapa de bits
II Ciclo Técnico en Diseño Gráfico

Recortar un mapa de bits


Para recortar en forma rectangular un mapa de bits utilice la
herramienta Recortar realizando los siguiente:

1. Seleccione el mapa de bits.

2. Seleccione la herramienta Recortar.

No es posible recortar
un mapa de bits que
conste de más de un
objeto.

3. Forme el área de recorte.

4. Y luego de doble clic dentro del área recorte.

106 Programa de Diseño, Publicidad y Extensión


Corel Draw X5 Nivel Avanzado

Para recortar un mapa de bits de forma en forma no


rectangular realice lo siguiente:
1. Seleccione una imagen utilizando la herramienta
Forma.

2. Mueva los nodos que aparecen en las esquinas para Igualmente puede
ajustar al tamaño de la figura. Para agregar un nodo dar recortar de forma
rectangular un mapa de
doble clic sobre la línea discontínua. De igual forma doble bits rápidamente con la
clic sobre un nodo ya existente para eliminarlo. herramienta Recortar

Programa de Diseño, Publicidad y Extensión 107


II Ciclo Técnico en Diseño Gráfico

Vectorizar un mapa de bits


El término vectorizar se refiere a copiar un mapa de bits
utilizando líneas y nodos conservando la forma y el color.
CorelDraw realiza la vectorización de mapas de bits de manera
óptima, para vectorizar realice lo siguiente:

1. Seleccione un mapa de bits.

2. Seleccione:
Puede asimismo acce- • Menú Mapa de Bits  Vectorizar mapa de bits  (Ej.
der a PowerTRACE des-
de el botón del menú ClipArt)
desplegable Vectorizar
mapa de bits de la ba-
rra de propiedades.

108 Programa de Diseño, Publicidad y Extensión


Corel Draw X5 Nivel Avanzado

3. En la ventana que se muestra reajuste el suavizado y


detalle de la vectorización, luego la cantidad de colores.

4. Seleccione el botón Aceptar y listo.

5. Aplicando la herramienta Relleno Inteligente

Programa de Diseño, Publicidad y Extensión 109


II Ciclo Técnico en Diseño Gráfico

Las opciones que presenta el cuadro de vectorización son las


siguientes:

Puede cambiar la con-


figuración que utiliza la
función Vectorización B

rápida

A. Permite elegir el tipo de vectorización que se realizará.

B. Determina el modo de color de los objetos vectorizados así


como la cantidad de colores.

C. Elimina el mapa de bits luego de realizarse la vectorización.

D. Elimina el fondo blanco de la vectorización.

E. Conserva las zonas rellenadas de negro descartando las


demás.

110 Programa de Diseño, Publicidad y Extensión


Corel Draw X5 Nivel Avanzado

Máscara de Color de Mapa de Bits


La máscara de color se utiliza para ocultar o mostrar colores
de una imagen. Para aplicar máscara de color a una imagen
realice los siguientes pasos:

1. Seleccione un mapa de bits.

Los archivos que


2. Muestre la ventana Máscara de color realizando la contienen máscaras de
siguiente secuencia: color de mapa de bits
tienen la extensión .ini.
• Menú Mapa de bits  Máscara de color de mapa de bits

3. Seleccione la opción “Ocultar colores”, para eliminar el


fondo blanco de la imagen y active un casillero de color.

4. Seleccione el Selector de color y de un clic sobre el fondo


blanco de la imagen.

Programa de Diseño, Publicidad y Extensión 111


II Ciclo Técnico en Diseño Gráfico

5. Seleccione Aplicar y listo. Si el resultado no es el más óptimo


aumente el valor de Tolerancia.

Las opciones de esta ventana son las siguientes:

También puede cambiar


un color con máscara
haciendo clic en el
B
botón Selector de color
, seleccionando otro
color del mapa de bits y
haciendo clic en Aplicar.

C F

A. Determina la acción que se realizará Mostrar u Ocultar


colores.

B. Es la lista de colores que serán afectados en la imagen.

C. Permite seleccionar el color afectado en una ventana de


colores.

D. Permite elegir el color afectado directamente sobre la


imagen.

E. Establece la tolerancia del color seleccionado. Si aumenta

112 Programa de Diseño, Publicidad y Extensión


Corel Draw X5 Nivel Avanzado

la tolerancia aumentará el rango de color y se afectarán colores


similares al seleccionado.

F. Permite Guardar y Abrir la configuración actual de la


ventana para ser utilizada posteriormente.
G. Elimina la máscara de color de la imagen seleccionada.

Nuevo Muestreo
Permite cambiar el tamaño de la imagen seleccionada así
como su resolución. En esta ventana encontraremos información
adicional acerca del tamaño, resolución, tamaño en disco.

Para modificar el tamaño de una imagen realice los siguientes


pasos:

1. Seleccione una imagen.

2. Realice la siguiente secuencia:

• Menú Mapa de bits  Nuevo muestreo

Las opciones de esta ventana son las siguientes:

A. Determina el nuevo tamaño de la imagen, utilizando una


medida exacta, un valor porcentual de escala y la unidad de
medida que se utilizará.

Programa de Diseño, Publicidad y Extensión 113


II Ciclo Técnico en Diseño Gráfico

B. Determina la resolución la imagen.

C. Muestra información del espacio que ocupa en el disco la


imagen antes y después de modificarse.

D. Aplica un suavizado a la imagen luego de haber modificado


su tamaño.

E. Mantiene la proporción de la imagen al modificar su


tamaño.

F. Mantiene el tamaño del archivo original.

Aumentar límites del mapa de bits


Aumenta los límites de la imagen seleccionada, a diferencia
de la opción Nuevo Muestreo con esta opción aumentan sólo
sus límites. Es posible agrandar la imagen horizontal, vertical o
proporcionalmente.

Para aumentar los límites de la imagen seleccionada realice


Si desea aumentar los
límites del mapa de bits los siguientes pasos:
de forma automática
para que abarque toda 1. Seleccione la imagen.
la imagen, haga clic en
Mapas de bits Aumen-
tar límites del mapa de
2. Realice la siguiente secuencia:
bits Aumento automá-
tico de límites. • Menú Mapa de bits  Aumentar límites del mapa de bits 
Aumento manual de límites

3. Defina las nuevas dimensiones de los límites de la imagen,


utilizando medidas exactas o usando una valor porcentual.

114 Programa de Diseño, Publicidad y Extensión


Corel Draw X5 Nivel Avanzado

Efectos de Mapas de Bits


CorelDRAW nos proporciona una variedad de efectos dirigidos
a imágenes de mapa de bits. Cada uno de estos efectos tiene
diferentes configuración que dará como resultado un mayor o
menor detalle.

Efectos 3D
Permiten crear una ilusión de profundidad. Entre estos efectos
se incluyen Relieve, Plegado de esquina y Perspectiva.

Rotación 3D Relieve

Plegado de esquina Perspectiva

Trazos artísticos
Permite aplicar técnicas de pintura a mano. Entre estos efectos se incluyen
Cera, Impresionista, Pasteles, Acuarela y Pluma y tinta.

Carboncillo Impresionista

Programa de Diseño, Publicidad y Extensión 115


II Ciclo Técnico en Diseño Gráfico

Tableta de esbozo Marcador de agua

Desenfocar
Permite desenfocar una imagen para simular movimiento,
moteado o cambio gradual. Entre estos efectos se incluyen
Desenfoque Gaussiano, Desenfoque de movimiento y Zoom.

Desenfoque gaussiano Desenfoque de movimiento

Desenfoque de movimiento Zoom

Cámara
Permite simular el efecto producido por una lente de difusión.

Ruido difuso

116 Programa de Diseño, Publicidad y Extensión


Corel Draw X5 Nivel Avanzado

Transformación de color
Permite crear ilusiones fotográficas por medio de sustituciones
y reducción de color. Entre estos efectos se incluyen Medios
tonos, Psicodélicos y Solarización.

Planos de bits Medios tonos

Psicodélico Solarizar

Silueta
Permite realzar y mejorar los bordes de una imagen. Entre
estos efectos se incluyen Detectar bordes y Trazar silueta.

Detectar bordes Buscar bordes

Trazar siluetas

Programa de Diseño, Publicidad y Extensión 117


II Ciclo Técnico en Diseño Gráfico

Creativo
Permite aplicar diversas texturas y formas a una imagen.
Entre estos efectos se incluyen Tela, Bloque de cristal, Cristalizar,
Vórtice y Vidriera.

Marco Viñeta

Particulas Vórtice

Distorsionar
Permite distorsionar las superficies de la imagen. Entre estos
efectos se incluyen Rizado, Bloques, Remolino y Mosaico.

Bloques Remolino

Pintura húmeda Viento

118 Programa de Diseño, Publicidad y Extensión


Corel Draw X5 Nivel Avanzado

Ruido
Permite modificar el granulado de una imagen. Entre estos
efectos se incluyen Añadir ruido, Quitar muaré y Quitar ruido.

Añadir ruido Mínimo

Medio Máximo

Perfilar
Permite añadir un efecto de perfilado para enfocar y acentuar
los bordes. Entre estos efectos se incluyen Desperfilado
adaptable, Paso alto y Desperfilar máscara.

Paso alto

Filtros de conexión
Permite utilizar un filtro de otro fabricante para aplicar
efectos a los mapas de bits en CorelDRAW. Un filtro de conexión
instalado aparece en la parte inferior del menú Mapas de bits.

Programa de Diseño, Publicidad y Extensión 119


120
Sesión 10
Personalización y teclas de Atajo
Asignación de teclas de atajo
Personalización de las opciones de menús
Creación de barras de herramientas
Creación de paletas de colores
Creación e instalación de macros
Corel Capture X5
Gestión Avanzada de Fuentes
Bitstream Font Navigator
What theFont? (Detector de fuentes)
II Ciclo Técnico en Diseño Gráfico

Personalización
CorelDRAW permite personalizar las barras de comandos y
los comandos para facilitar su uso.

Las barras de comandos incluyen los menús, las barras de


herramientas, la barra de propiedades y la barra de estado.

Barras de Comandos
En esta sección podrá activar o desactivar las Barras de
Un símbolo (&) delan- Comandos predefinidas o crear una propia Barra de Comandos.
te de una letra en el
cuadro Información in- Para mostrar u ocultar alguna Barra de Comandos realice lo
dica un acceso directo, siguiente:
también conocido como
tecla rápida
1. Seleccione:

2. Menú Herramientas  Personalización

3. Luego seleccione la opción Barras de comandos.

4. Para que una determinada Barra de Comandos sea visible


al iniciar el programa active la casilla respectiva.

122 Programa de Diseño, Publicidad y Extensión


Corel Draw X5 Nivel Avanzado

5. Especifique el tamaño que tendrán los botones y el borde.

6. Finalmente seleccione Aceptar.

Los menús se muestran


presionando Alt + esa
Para crear una nueva Barra de Comandos realice lo letra. Los comandos se
ejecutan presionando
siguiente: la letra cuando el menú
está abierto.
1. Seleccione:

• Menú Herramientas  Personalización

2. Seleccione la opción Barra de Comandos y luego el botón


Nuevo.

3. Escriba un nombre para la nueva barra.

4. Luego seleccione la opción Comandos.

Programa de Diseño, Publicidad y Extensión 123


II Ciclo Técnico en Diseño Gráfico

5. Presione y arrastre los botones desde la ventana hacia la


nueva barra.

6. Finalmente seleccione Aceptar.

Asignar Teclas de acceso directo


Las teclas de atajo permiten abreviar algunos comandos que
Si el mismo acceso
se encuentran en los Menús o Caja de Herramientas.
directo de teclado ya
está asignado a otro Para asignar una tecla de acceso directo a un comando
comando, la segunda realice lo siguiente:
asignación sustituye a
la primera
1. Seleccione:

• Menú Herramientas  Personalización

2. Seleccione la ficha de Comandos.

3. En este mismo cuadro seleccione la ficha “Teclas de acceso


directo”

124 Programa de Diseño, Publicidad y Extensión


Corel Draw X5 Nivel Avanzado

4. En este cuadro seleccione el comando al cual desea asignar


una tecla de atajo (Ej. Cerrar). Luego haga un clic en el
casillero “Nueva tecla de acceso directo”.

5. Luego presione las teclas en su teclado que quisiera utilizar


para activar este comando. (Ej. Ctrl + + F12 )

6. Finalmente seleccione el botón “Asignar” y “Aceptar”


Es posible restablecer
todos los accesos direc-
tos de teclado haciendo
clic en Restablecer todo.

Ahora el comando Cerrar tiene asignada


como tecla de atajo la combinación
Ctrl + + F12 .Es decir, que para cerrar un documento, bastará
presionar estas tres teclas.

Programa de Diseño, Publicidad y Extensión 125


II Ciclo Técnico en Diseño Gráfico

Personalización de una Paleta de Color


Las paletas de colores personalizadas son conjuntos de
colores que se guardan. Hay disponible una variedad de paletas
de colores preestablecidas, pero también se pueden crear otras
totalmente nuevas. Las paletas personalizadas son útiles cuando
se utilizan los mismos colores con frecuencia, o cuando se desea
trabajar con un conjunto de colores que se complementan bien.

Para crear una paleta de color nueva, realice lo siguiente:

1. Seleccione:

• Menú Herramientas  Editor de paleta ...

Al arrastrar la ma-
yor parte de objetos
vectoriales, todos los
colores de los objetos se
añaden a la paleta. Sin
embargo, al arrastrar
un mapa de bits, solo se
añaden los cinco prime-
ros colores dominantes

2. En el cuadro que aparece, seleccione el botón Nueva Paleta


y escriba un nombre (Ej. Mi Paleta.cpl) para el archivo que
guardará los colores.

3. Para agregar colores a la paleta nueva, seleccione el botón


“Añadir color” ubicado a la derecha.

4. En la ventana “Seleccionar color”, escoja un color y luego


presione sobre el botón “Añadir a la paleta”. Esto agregará
el color elegido a la paleta de color.

126 Programa de Diseño, Publicidad y Extensión


Corel Draw X5 Nivel Avanzado

5. Para finalizar, presione sobre el botón “Cerrar” y en el


cuadro del Editor de Paleta seleccione “Aceptar”.

Cargar una paleta de color


Para cargar una paleta de color, realice lo siguiente:

1. Seleccione:

• Menú Herramientas  Editor de paleta

Si añade un color de
cuatricromía a la paleta
pero lo considera como
un color directo, el
color pasará a ser color
directo y conservará su
nombre

Programa de Diseño, Publicidad y Extensión 127


II Ciclo Técnico en Diseño Gráfico

Creación de macros
Las macros se almacenan en módulos (también conocidos
como “módulos de código”), que a su vez se almacenan en
proyectos de macro. La ventana acoplable Administrador de
macros le permite visualizar y administrar todos los proyectos y
módulos de macro, así como las macros disponibles.

Algunos proyectos de Para crear una macro


macro están bloquea-
dos y no pueden modi- • En la ventana acoplable Administrador de macros, opte
ficarse.
por uno de los siguientes métodos:

• Haga clic en el módulo donde desea incluir la macro,


después en Nuevo y por último en Nueva macro.

• Haga clic con el botón derecho en el módulo donde desea


incluir la macro y después haga clic en Nueva macro.

Para ejecutar una macro


• Opte por uno de los siguientes métodos:

• Haga clic en Herramientas Macros Ejecutar macro o en


el botón Ejecutar macro de la barra de herramientas Macros.
En el cuadro de lista Macros en, elija el proyecto o archivo en el
que se encuentra almacenada la macro. En la lista Nombre de
macro, elija la macro deseada. Haga clic en Ejecutar.

• En la ventana acoplable Administrador de macros, haga


doble clic en la macro deseada de la lista.

Editar una macro


• Haga clic en la macro deseada de la lista y después en el
botón Editar .

• Haga clic con el botón derecho en la macro deseada de la


lista y después haga clic en Editar.

128 Programa de Diseño, Publicidad y Extensión


Corel Draw X5 Nivel Avanzado

Eliminar una macro


• Haga clic en la macro deseada de la lista y después en el
botón Eliminar .

• Haga clic con el botón derecho en la macro deseada de la


lista y después haga clic en Eliminar.

Corel Capture

Programa de Diseño, Publicidad y Extensión 129


II Ciclo Técnico en Diseño Gráfico

Bitstream Font Navigator


Bitstream Font Navigator es el sistema de administración de
fuentes que viene incluido en la aplicación.

Font Navigator permite almacenar hasta 2.000 fuentes en


una base de datos (“catálogo”).

Es posible acceder a las fuentes con rapidez, así como


organizarlas y previsualizarlas antes de utilizarlas.

Para iniciar Bitstream Font Navigator


En la barra de Inicio de Windows, haga clic en Inicio  Todos
los programas  CorelDRAW Graphics Suite X5  Bitstream
Font Navigator.

Para una mayor pre-


cisión en la búsqueda,
la altura de letra ideal
es alrededor de 100
píxeles.

Procedimiento
El Bitstream Font Navigator se divide en 2 ventanas principales
en la parte superior, la de la izquierda que es la que muestra las
fuentes disponibles y la de la derecha que muestra las fuentes
intsladas.

1. Para instalar una fuente simplemente debemos arrastrar


la fuente de la ventana contenido a la ventana de fuentes
instaladas.

2. Al seleccionar la fuente esta se previsualizara en la ventana


muestra de fuente.
130 Programa de Diseño, Publicidad y Extensión
Corel Draw X5 Nivel Avanzado

Previsualización e identificación de fuentes


CorelDRAW le permite previsualizar fuentes antes de usarlas.
Puede asimismo previsualizar una fuente en todos los estilos
disponibles, como en negrita o cursiva.

También puede identificar fácilmente una fuente que aparece


en la porción de texto de un diseño gráfico.

WhatTheFont?!
Con CorelDRAW puede capturar una muestra del gráfico
y cargarla al sitio Web www.whatthefont.com para que la
identifique.

Para identificar una fuente


1. Haga clic en Texto  WhatTheFont?!
Asegúrese de que el
• Arrastre el cursor para crear un recuadro de selección texto capturado se
encuentra en posición
alrededor de la fuente que desea identificar. Haga clic horizontal y que las
dentro del área de captura o presione Intro para completar letras no se encuentran
una sobre otra.
la captura. Para cancelar la captura, presione Esc.

2. En la página WhatTheFont?! aparecerá la fuente que ha


capturado.

3. Siga las indicaciones en la página WhatTheFont?! para


terminar

Programa de Diseño, Publicidad y Extensión 131


II Ciclo Técnico en Diseño Gráfico

1. la identificación de fuente.
Capture solo letras 2. Llenar las casillas de aquellas letras que no se han podido
en mayúscula o en
minúscula, en lugar de reconocer
números o caracteres
especiales 3. Presionar Serch

• Para una mayor precisión en la búsqueda, la altura de


letra ideal es alrededor de 100 píxeles. Capture solo letras
en mayúscula o en minúscula, en lugar de números o
caracteres especiales. Asegúrese de que el texto capturado
se encuentra en posición horizontal y que las letras no se
encuentran una sobre otra.

132 Programa de Diseño, Publicidad y Extensión


Corel Draw X5 Nivel Avanzado

Para previsualizar una fuente


1. Haga clic en la herramienta Texto .

2. En la barra de propiedades, haga clic en el cuadro Lista de


fuentes.

El nombre de la fuente aparece en la fuente en cuestión.

• Los nombres de las fuentes de símbolos se muestran

Si una fuente tiene


otros estilos, como
negrita o cursiva, los
puede previsualizar
haciendo clic en la
flecha de menú lateral
situada junto al nombre
de la fuente.

en la fuente predeterminada de la interfaz de usuario, con


ejemplos de la fuente de símbolos a la derecha del nombre
de la misma.

• Si una fuente tiene otros estilos, como negrita o cursiva, los


puede previsualizar haciendo clic en la flecha de menú lateral
situada junto al nombre de la fuente.

Para visualizar fuentes en un documento


1. Haga clic en Texto Opciones de lista de fuentes.

2. Active la casilla de verificación Mostrar sólo las fuentes


del documento.

Programa de Diseño, Publicidad y Extensión 133


• El cuadro de lista Fuente de la barra de propiedades
muestra únicamente las fuentes utilizadas en el dibujo
activo si está activa la herramienta Texto .

• Las fuentes que ha utilizado recientemente aparecerán en la


parte superior de la lista Fuente. La opción predeterminada
es que aparezcan las cinco fuentes usadas recientemente.
Puede modificar el número de fuentes que aparecen en
esta lista escribiendo un valor en el cuadro Número de
fuentes utilizadas recientemente que aparecen en la lista.
El número máximo de fuentes utilizadas recientemente
Las fuentes que ha que puede aparecer en la lista es 20.
utilizado recientemen-
te aparecerán en la
parte superior de la
lista Fuente. La opción
predeterminada es que
aparezcan las cinco
fuentes usadas recien-
temente.

134
Sesión 11
Tipos de Impresión
Características de impresión
Opciones de color (compuesta y separación)
Opciones de impresión (escala, marcas, composición)
Fusión de Impresión
Empaquetar (Guardar para servicio de filmación)
ConceptShare (Publicar trabajos)
II Ciclo Técnico en Diseño Gráfico

Impresión
CorelDRAW nos ofrece una gran variedad de opciones
clasificadas en fichas. Estas opciones son muy útiles al momento
de la impresión pues nos permitirá un mejor y más funcional
acabado, sin dejar de ser muy fácil imprimir un documento.

Características Importantes
Algunas de las características de impresión de CorelDRAW
son:

• Previsualización del documento antes de ser enviado a la


impresora.

• Guardar las características más usadas en el cuadro de


impresión en estilos, para facilitarnos el trabajo en futuras
impresiones.

• La colocación de marcas en la impresión.

• La posibilidad de imprimir haciendo separación de colores


e impresión de colores directos.

• La creación de mosaicos y encuadernado.

• La impresión denominada al “Espejo” sin la necesidad de


tener una impresora con PostScript.

• Modificar la posición y tamaño de los objetos del


documento antes de ser enviados a la impresora.

• Un analizador que nos indicará errores en nuestro


documento antes de ser enviado a la impresora.

Impresión simple
La impresión simple es la más común, se trata de una copia
idéntica del diseño creado sobre el papel.

Para realizar una impresión simple realice lo siguiente:

1. Verifique que todos los objetos que serán impresos se


encuentren dentro del área de la página.

136 Programa de Diseño, Publicidad y Extensión


Corel Draw X5 Nivel Avanzado

2. Seleccione:

• Menú Archivo  Imprimir

3. En el cuadro que aparece, seleccione la impresora que


utilizará.

4. Indique la o las páginas así como el número de copias que


serán impresas.

5. Seleccione el de vista previa.

6. Luego seleccione el botón “Imprimir”.

Impresión al tamaño del papel


1. Seleccione:

• Menú Archivo  Imprimir

Programa de Diseño, Publicidad y Extensión 137


II Ciclo Técnico en Diseño Gráfico

2. En el cuadro de impresión, seleccione el botón de


“Propiedades” para escoger el tamaño de papel que se
utilizará en la impresión.

3. Luego seleccione la ficha “Diseño” y seleccione “Encajar


en página”.

4. Luego seleccione el botón “Imprimir”.

138 Programa de Diseño, Publicidad y Extensión


Corel Draw X5 Nivel Avanzado

Fusion de Impresion

Documento de origen de datos (1), documento formulario (2) y documentos fusionados (3). También puede llevar
a cabo una fusión y
guardar el documento
en un archivo nuevo.
CorelDRAW le permite combinar texto de un origen de datos Para ello, haga clic en
con un dibujo. Al fusionar documentos, puede producir varias Fusionar a documento
copias diferentes de un dibujo. Puede utilizar documentos nuevo en la barra de
herramientas Imprimir
fusionados para crear documentos personalizados, como listas fusión.
de distribución, cuestionarios y documentos de marketing, en
los que cada documento contiene información específica de un
registro en un origen de datos, como un archivo de texto o un
origen de datos ODBC (archivo de Microsoft Excel o Microsoft
Access).

Cuando fusiona documentos, en realidad está creando un


documento formulario en CorelDRAW y combinándolo con
un origen de datos. Un documento formulario proporciona el
patrón y el diseño para un documento fusionado.

Para llevar a cabo una fusión e imprimir el


documento
1. Opte por uno de los siguientes métodos:

• Haga clic en Archivo Imprimir fusión Realizar fusión.

• Haga clic en Archivo Imprimir. En el cuadro de diálogo


Realizar fusión, active la opción Realizar fusión de impresión y
haga clic en Aceptar.

Programa de Diseño, Publicidad y Extensión 139


II Ciclo Técnico en Diseño Gráfico

• En la barra de herramientas Imprimir fusión, haga clic en


Fusionar a documento nuevo y en Imprimir.

2. Especifique la configuración de impresora que desee.

3. Haga clic en Imprimir.

Si desea imprimir todos los registros y páginas, active la


opción Documento actual.

Para llevar a cabo una fusión y guardar el documento


en un archivo nuevo
• Haga clic en Archivo Imprimir fusión Fusionar a documento
nuevo

Para importar un archivo de origen de datos


1. Haga clic en Archivo Imprimir fusión Crear/cargar campos
Los datos en los campos
de fusión.
deben terminar con
un carácter. Si inserta 2. En el Asistente Imprimir fusión, active la opción Importar
espacios en blanco o texto de un archivo o un origen de datos ODBC y haga clic en
líneas vacías antes de
las barras invertidas, la Siguiente.
fusión no se realizará
correctamente 3. Active la opción Archivo y desplácese hasta la unidad y la
carpeta donde se encuentra almacenado el archivo de datos.

4. Elija un archivo.

5. Haga clic en Abrir.

6. Haga clic en Siguiente.

7. Siga las instrucciones del Asistente Imprimir fusión.

Visualización de comprobaciones previas


La función Comprobaciones previas comprueba el estado del
archivo antes de generar una salida. Se proporciona un resumen
de problemas potenciales y sugerencias para resolverlos.
Es posible especificar los problemas que debe comprobar la
función Comprobaciones previas. También es posible guardar la
configuración de Comprobaciones previas.

140 Programa de Diseño, Publicidad y Extensión


Corel Draw X5 Nivel Avanzado

Compilar para Salida

Programa de Diseño, Publicidad y Extensión 141


II Ciclo Técnico en Diseño Gráfico

Utilización de CorelDRAW
ConceptShare
Puede acceder a CorelDRAW ConceptShare desde CorelDRAW
abriendo una cuenta CorelDRAW ConceptShare. Una vez que
inicie sesión en la cuenta y cree uno o más espacios de trabajo,
puede cargar su documento en uno de los espacios de trabajo
Puede que el conteni- que haya creado. Cada espacio de trabajo contiene varios
do de CorelDRAW Con- documentos o diseños. Luego puede invitar a otros a uno o más
ceptShare en línea no
esté disponible en todos
de sus espacios. Cada espacio de trabajo posee permisos de
los idiomas. Algunos usuario diferentes y las personas que tienen acceso a un espacio
idiomas que no están de trabajo, tienen acceso a todos los documentos que haya en
disponibles ahora,
puede que lo estén en ese espacio
el futuro.
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142 Programa de Diseño, Publicidad y Extensión


Corel Draw X5 Nivel Avanzado

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Programa de Diseño, Publicidad y Extensión 143


144
Sesión 12
Evaluación Final
II Ciclo Técnico en Diseño Gráfico

146 Programa de Diseño, Publicidad y Extensión


Corel Draw X5 Nivel Avanzado

Programa de Diseño, Publicidad y Extensión 147


II Ciclo Técnico en Diseño Gráfico

148 Programa de Diseño, Publicidad y Extensión


Corel Draw X5 Nivel Avanzado

Contenido
Herramientas Interactivas....................................................6

Relleno Interactivo................................................................6

Sombra Interactiva.............................................................11

Sombra de Perspectiva.......................................................12

Separar la sombra de un objeto..........................................13

Para eliminar una sombra ................................................13

Transparencia Interactiva...................................................15

Perspectiva..........................................................................18

Eliminar efecto de perspectiva............................................18

Copiar el efecto de perspectiva desde otro objeto..............19

Practica de Repaso..............................................................20

Extrusión Interactiva...........................................................21

Efecto Bisel..........................................................................34

Estilos de bisel ....................................................................36

Envoltura Interactiva..........................................................38

Añadir una forma preestablecida.......................................44

Silueta Interactiva...............................................................45

Separar los objetos de una silueta......................................47

Practica de repaso..............................................................48

Programa de Diseño, Publicidad y Extensión 149


II Ciclo Técnico en Diseño Gráfico

Mezcla Interactiva..............................................................50

Separar los objetos de una mezcla......................................54

Creacion de Calendarios.....................................................55

Practica de Repaso..............................................................56

Efecto Lente........................................................................58

Filtro de color......................................................................60

Mapa de colores personalizados........................................60

Ojo de pez...........................................................................61

Mapa de calor.....................................................................62

Invertir................................................................................62

Aumento.............................................................................63

Escala de grises tintados.....................................................63

Transparencia.....................................................................64

Líneas de dibujo..................................................................64

Distorsión Interactiva..........................................................65

Empujar y tirar....................................................................65

Cremallera..........................................................................67

TORBELLINO.....................................................................70

Para eliminar una distorsión ............................................71

Para copiar una distorsión ...............................................71

Malla Interactiva................................................................74

Seleccionar Nodos...............................................................76

Aplicar Color.......................................................................77

Efecto PowerClip.................................................................78

Extraer contenido................................................................79

150 Programa de Diseño, Publicidad y Extensión


Corel Draw X5 Nivel Avanzado

Editar contenido..................................................................79

Terminar edición de este nivel.............................................79

Bloquear contenido a PowerClip.........................................79

Practica de repaso..............................................................80

Mapas de bits I...................................................................86

Convertir a Mapa de Bits....................................................87

Modos de Color...................................................................88

Ajustes de Mapa de Bits......................................................92

Mejora del Contraste..........................................................92

Ecualización local................................................................93

Proporción muestra/destino...............................................94

Curva tonal.........................................................................94

Ecualizar automáticamente................................................95

Brillo/Contraste/Intensidad................................................95

Equilibrio de color...............................................................96

Gamma...............................................................................96

Matiz/Saturación/Luminosidad..........................................96

Color selectivo.....................................................................97

Reemplazar colores.............................................................98

Desaturar............................................................................99

Mezclador de canales.........................................................99

Laboratorio de imágenes..................................................100

Corrección con .................................................................104

Laboratorio de ajuste........................................................104

Recortar un mapa de bits..................................................106

Programa de Diseño, Publicidad y Extensión 151


II Ciclo Técnico en Diseño Gráfico

Vectorizar un mapa de bits...............................................108

Máscara de Color de Mapa de Bits...................................111

Nuevo Muestreo...............................................................113

Aumentar límites del mapa de bits...................................114

Efectos de Mapas de Bits..................................................115

Efectos 3D .......................................................................115

Trazos artísticos ..............................................................115

Desenfocar ......................................................................116

Cámara ...........................................................................116

Transformación de color .................................................117

Silueta .............................................................................117

Creativo ...........................................................................118

Distorsionar .....................................................................118

Ruido ...............................................................................119

Perfilar ............................................................................119

Filtros de conexión ..........................................................119

Personalización.................................................................122

Barras de Comandos.........................................................122

Asignar Teclas de acceso directo.......................................124

Personalización de una Paleta de Color............................126

Cargar una paleta de color...............................................127

Creación de macros ..........................................................128

Para crear una macro ....................................................128

Para ejecutar una macro ................................................128

Editar una macro .............................................................128

152 Programa de Diseño, Publicidad y Extensión


Corel Draw X5 Nivel Avanzado

Eliminar una macro .........................................................129

Corel Capture....................................................................129

Bitstream Font Navigator ................................................130

Para iniciar Bitstream Font Navigator ............................130

Previsualización e identificación de fuentes .....................131

WhatTheFont?!.................................................................131

Para identificar una fuente .............................................131

Para previsualizar una fuente ........................................133

Para visualizar fuentes en un documento ......................133

Impresión..........................................................................136

Características Importantes..............................................136

Impresión simple...............................................................136

Impresión al tamaño del papel.........................................137

Fusion de Impresion..........................................................139

Para importar un archivo de origen de datos ................140

Visualización de comprobaciones previas ........................140

Compilar para Salida........................................................141

Utilización de CorelDRAW ConceptShare .........................142

Para abrir una cuenta CorelDRAW ConceptShare ..........142

Para iniciar sesión en CorelDRAW ConceptShare ...........142

Programa de Diseño, Publicidad y Extensión 153


II Ciclo Técnico en Diseño Gráfico

154 Programa de Diseño, Publicidad y Extensión

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