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Nivel Avanzado
Corel Draw X5 - Nivel Avanzado
Herramientas Interactivas
CorelDRAW ofrece las herramientas interactivas que permiten
aplicar efectos de una manera más sencilla y rápida, estos
pueden ser configurados a través de sus opciones que aparecen
en la Barra de Propiedades.
Relleno Interactivo
Esta herramienta reúne los diferentes tipos de relleno
(uniforme, degradé, de patrón, de mapa de bits y textura).
A B C
A.
Muestra el cuadro de
diálogo de Relleno Uniforme
Relleno Uniforme
Los rellenos uniformes son colores uniformes que se pueden
elegir o crear utilizando modelos de color y paletas de colores.
También puede aplicar A. Permite escoger un modo de color o una librería de colores.
un relleno uniforme
haciendo clic en la B. Muestra las opciones del modo de color elegido.
herramienta Relleno
interactivo de la caja
de herramientas y
eligiendo la opción
Relleno uniforme del
cuadro de lista Tipo de
relleno de la barra de
propiedades. A B
Relleno de Degradado
Es una progresión suave entre dos o más colores aplicados
a un área de una imagen que siguen un trayecto lineal, radial,
cónico o cuadrado. Los rellenos degradados de dos colores
tienen una progresión directa de un color a otro, mientras que
los personalizados pueden tener una progresión de muchos
colores.
A B C
Para añadir un color a
D un relleno degradado,
arrastre un color desde
la paleta hasta un tira-
dor de vector interacti-
vo de un objeto.
E F
Radial
Cuando el cuadro
Etapas de degradado
está bloqueado, el
número de etapas del Cónico
relleno degradado que
se imprime depende
del valor especificado
en el cuadro de diálogo
Imprimir
Cuadrado
Relleno de Patrón
Relleno que consiste en una serie de imágenes u objetos
vectoriales que se repiten.
A B C
D E F G H
Patrón en color
Relleno de Textura
Relleno generado fractalmente que, de forma predeterminada,
rellena un objeto o un área con una única imagen en lugar de
con una serie de imágenes repetidas.
Es posible modificar la
textura elegida de la
biblioteca de texturas
y guardarla en otra
biblioteca, pero no se
pueden guardar textu-
ras en la biblioteca de
texturas ni sustituir las
existentes en ella.
Relleno PostScript
Tipo de relleno de textura diseñado con el lenguaje PostScript.
Sombra Interactiva
Aplica una sombra a los objetos, haciendo que estos tengan
la apariencia de estar flotando y estar iluminados. Este efecto
se puede aplicar a: objetos dibujados, texto artístico/párrafo,
imágenes, objetos agrupados, etc.
Sombra Paralela
Esta sombra se produce detrás del objeto dando la impresión
que es iluminada desde la parte frontal. Las sombras no pue-
den añadirse a otras
Para aplicar este tipo de sombra realice los siguientes pasos: sombras ni a grupos en-
lazados, como objetos
1. Seleccione el objeto al cual se le aplicará sombra. mezclados, con silueta,
biselados, extrudidos o
creados con la herra-
mienta Medios artísti-
cos .
Sombra de Perspectiva
Esta sombra se produce desde uno de los lados del objeto
(izquierdo, derecho, superior e inferior).
A B C D E
F G H I J
Transparencia Interactiva
Aplica transparencia al objeto seleccionado de tal forma que
se vean los objetos situados detrás del mismo.
A B C D E E
16
Sesión 2
Efecto de Perspectiva
Extrusión y Bisel
Efecto añadir Perspectiva
Efecto de Extrusión Interactiva
Efecto de Bisel
II Ciclo Técnico en Diseño Gráfico
Perspectiva
Practica de Repaso
Extrusión Interactiva
Aplica una estructura vectorial que se inicia en los bordes del
objeto y se proyectan hacia un punto final (punto de fuga). Esta
estructura da un aspecto tridimensional logrando excelentes
resultados.
1. Seleccione un objeto.
5. Y listo.
A B C
D E F G H I J
4. Y listo.
Es posible aplicar un
relleno de patrón o de
textura sin interrupcio-
nes a un objeto activan-
do la casilla Rellenos de
tapiz antes de hacer clic
en el botón Usar relleno
del objeto.
Y listo.
Efecto Bisel
Un efecto de bisel le añade una profundidad tridimensional a
un gráfico u objeto de texto, haciendo que sus esquinas parezcan
inclinadas (en ángulo).
1. Seleccione un objeto.
2. Seleccione:
Los efectos de bisel
solo pueden aplicarse • Menú Efectos Bisel
a objetos vectoriales y
a texto, nunca a mapas En la ventana acoplable seleccione un estilo.
de bits
Seleccione aplicar
A
B
El deslizador Altura
aparece desactivado en
el estilo de bisel Relieve.
• Superficies biseladas
• Luz y color
El valor de altura más Un objeto con efecto de bisel da la sensación de estar
bajo (0°) sitúa el foco
en el plano del objeto,
iluminado por una luz ambiental blanca (alrededor) y un foco.
mientras que el más La luz ambiental es de baja intensidad y no puede cambiarse. De
alto (90°) lo coloca forma predeterminada la luz del foco es blanca, pero se puede
directamente sobre el
objeto. cambiar su color, intensidad y ubicación. Si se cambia el color del
foco, esto afecta al color de las superficies biseladas. Al cambiar
la intensidad del foco se aclaran u oscurecen las superficies
biseladas. Al cambiar la ubicación del foco se puede determinar
qué superficies biseladas aparecen iluminadas.
De izquierda a derecha: logotipo sin efecto de bisel, con un efecto de bisel Suavizar borde y
con un efecto de bisel Relieve.
36
Sesión 3
Herramientas de Envoltura
Silueta Interactiva
Herramienta de Envoltura Interactiva
Características y opciones
Herramienta de Silueta Interactiva
II Ciclo Técnico en Diseño Gráfico
Envoltura Interactiva
Este efecto adapta los objetos seleccionados a la forma de
una envoltura o molde.
D E F G H I
1. Seleccione un objeto.
6. Y listo.
1. Seleccione un objeto.
2. Seleccione:
Silueta Interactiva
Aplica una serie de contornos ubicados fuera o dentro
del objeto y con la forma del objeto original.
1. Seleccione el objeto.
A B C D
E F G
A este objeto se le ha aplicado una silueta central. Puede cambiarse tanto el número de
líneas de silueta como la distancia entre ellas.
G. Elimina el efecto.
48
Sesión 4
Herramienta de Mezcla Interactiva
Herramienta de Mezcla Interactiva
Mezclas sobre trayectos
Creación de Calendarios
II Ciclo Técnico en Diseño Gráfico
Mezcla Interactiva
Genera una mezcla entre dos o más objetos (dibujo o texto
artístico), esta mezcla hará que el primer objeto cambie su
forma de manera progresiva utilizando objetos intermedios
hasta adoptar la forma de otro.
Las mezclas en línea recta pueden utilizarse para crear gráficos con una apariencia crista-
lina. El botón de imagen cambiante (izquierda) contiene una mezcla de objetos mezclados
superpuestos muy juntos.
A C
D E F G H C
Si utiliza el comando
Mezclar en todo el tra-
yecto, el botón Espacia-
do de mezcla no estará
disponible.
Es posible especifi-
car la velocidad de
transformación de los
colores, desde el primer
• Mezclar en todo el trayecto: Distribuye los objetos que objeto al último, ha-
conforman la mezcla a lo largo del trayecto de manera ciendo clic en el botón
total, es decir desde un extremo hacia otro. Aceleración de objeto
y color de la barra de
propiedades y ajus-
• Girar todos los objetos: Esta opción hace girar los objetos tando los deslizadores
que conforman la mezcla a lo largo del trayecto. Esta correspondientes.
opción será mucho más evidente si la trayectoria de la
mezcla es curva.
El aspecto de una mezcla puede controlarse mediante la asignación de nodos. Dos nodos del
polígono están asignados a dos nodos de una forma de estrella, por lo que se muestra una
transición más gradual (abajo).
Creacion de Calendarios
También se puede
eliminar una mezcla
seleccionada haciendo
clic en el botón Borrar
mezcla de la barra de
propiedades.
56
Sesión 5
Paleta de lente
Distorsión Interactiva
Efecto de Lente
características y opciones de lentes
Herramienta Distorsión Interactiva
II Ciclo Técnico en Diseño Gráfico
Efecto Lente
Las lentes son un conjunto de efectos fotográficos que que se
aplican sólo a objetos vectoriales. Estos efectos muestran con
diferente aspecto los objetos situados debajo del objeto con
lente.
1. Seleccione un objeto.
2. Seleccione:
Brillo
Esta opción permite aclarar u oscurecer el área del objeto
seleccionado, dando como resultado que los demás objetos que
se encuentren debajo de este se aclaren u oscurezcan.
Añadir color
Aplica una iluminación usando un color. Este efecto variará
dependiendo del porcentaje de Tasa que puede tomar un valor
entre 0 y 100.
Filtro de color
Este efecto impedirá la visualización de todos los colores
excepto el negro y el Color que se defina en la ventana dentro
del área que encierre el objeto referido. Este efecto variará
dependiendo del porcentaje de Tasa.
Puede previsualizar en
tiempo real los distintos
tipos de lentes antes de
aplicarlos a un dibujo
si hace clic en el botón
Bloquear y elige una
lente y una configura-
ción.
Ojo de pez
Permite distorsionar aumentando o disminuyendo los
objetos situados debajo según un porcentaje especificado
Cuando encuentre la
positivo o negativo. Este valor puede variar desde -1000 a lente que desea utilizar,
1000. vuelva a hacer clic en
el botón Bloquear y
después en Aplicar.
Mapa de calor
Muestra los colores de los objetos que se encuentren debajo
usando solamente colores cálidos y fríos algo así como una
imagen infrarroja.
Invertir
Cambia los colores de los objetos que se encuentren debajo
a sus complementos utilizando el espectro de colores CMYK.
Los colores complementarios son los que aparecen en el lado
opuesto del espectro de colores.
Aumento
Aplica el efecto de una lupa que aumenta la visualización
de los objetos que se encuentren debajo. Modifique la
cantidad para mejorar el detalle del efecto.
Transparencia
Permite que el objeto adopte la apariencia de un trozo
de película plástica o de cristal tintado. (ver herramienta
Transparencia interactiva)
Líneas de dibujo
Apropiado para gráficos vectoriales, pues todos los objetos
que se encuentren debajo se mostrarán con el color de contorno
y/o relleno que elija en la ventana.
Distorsión Interactiva
Nos permite aplicar distorsiones a los objetos vectoriales
seleccionados (no a los mapas de bits). Existen tres tipos de
efectos de distorsión, estos son:
• Empujar y tirar
• Cremallera
• Torbellino
Empujar y tirar
Puede volver a aplicar
Empuja los nodos del objeto seleccionado hacia dentro y los efectos a los objetos
hacia fuera utilizando como puntos de empuje los nodos que distorsionados.
tenga el objeto.
1. Seleccione un objeto.
A B C D E F G H
A.
Aplica efectos preestablecidos a el (los) objeto(s)
seleccionado(s) u combinados.
CREMALLERA
Aplica un efecto de zigzag sobre los bordes del objeto
seleccionado dándole la apariencia de dientes de sierra.
1. Seleccione un objeto.
B C D E F
Amplitud: 5 Amplitud: 15
Frecuencia: 5 Frecuencia: 15
Antes Después
Antes Después
1. Seleccione un objeto.
A B C D
C.
Permite hacer rotar vueltas completas al objeto
seleccionado.
72
Sesión 6
Herramienta de Malla
PowerClip
Herramienta Malla Interactiva
Efecto PowerClip (casos y opciones)
II Ciclo Técnico en Diseño Gráfico
Malla Interactiva
Esta herramienta nos permite aplicar transiciones suaves de
color en cualquier dirección para usarse como rellenos en los
objetos seleccionados.
A B C D
C. Opciones de nodos.
Seleccionar Nodos
• Al definir la malla en el interior de un objeto aparecerán
nodos o puntos de color en la intersección de las líneas que
conforman la malla.
Para seleccionar
nodos a mano alzada,
elija Mano alzada del
cuadro de lista Modo
de selección y arrastre
los nodos que desea
seleccionar
• Para seleccionar estos puntos solamente haga un clic
usando la herramienta Relleno Interactivo de Malla.
Aplicar Color
Para aplicar colores dentro de la malla es necesario seleccionar
un nodo y luego escoger un color de la Paleta de colores.
Si el objeto de malla
contiene color, el ajuste
Se aplicó relleno de malla al dibujo original (izquierda) para de los nodos de inter-
sección afectará a la
darle un aspecto realista (derecha). mezcla de los colores.
Efecto PowerClip
También podríamos decir que es la esta herramienta Máscara,
pues el resultado es el mismo. El PowerClip nos permitirá colocar
objetos vectoriales o imágenes de mapa de bits (llamados
Contenido) dentro de otros objetos (llamado Contenedor) de tal
manera que restrinja la visualización de los objetos Contenido a
la forma del objeto Contenedor.
Durante la edición, el
contenedor se muestra
en el modo Líneas de
dibujo, por lo que no se
puede seleccionar.
2. Seleccione:
Extraer contenido
Es necesario extraer
Extrae el contenido de un objeto con PowerClip. el contenido de cada
nivel por separado en
un objeto PowerClip
Editar contenido anidado.
En esta ventana se mostrará los límites del Contenedor con líneas delgadas
y atenuadas.
80
Sesión 7
Elaboración de Pieza Gráfica
II Ciclo Técnico en Diseño Gráfico
Mapas de bits I
CorelDRAW también nos permite utilizar mapas de bits o
imágenes que pueden ser obtenidos a través de un escaner, una
cámara digital o crear imágenes desde este programa.
72 ppp
300 ppp
B
C
D
E
F
G
Modos de Color
Permite cambiar el modo de color de la imagen seleccionada.
Recuerde que toda imagen tiene un modo de color, estas pueden
ser Escala de Grises, RGB, CMYK, etc.
Blanco y negro
Este modelo de color reduce la cantidad de colores en una
imagen a dos tonos blanco y negro que podrán ser ajustados
utilizando el valor de Umbral.
Puede cambiar el
umbral de negro de
la opción Siempre so-
breimprimir negro
Escala de grises
Muestra las imágenes usando 256 tonos de grises. Es decir,
cada pixel puede tomar uno de los 256 colores o valores, donde
0 es el color negro y 255 el blanco. Los valores intermedios son
diferentes intensidades de grises.
Duotono
Este modo utiliza 256 niveles de grises pero a diferencia de
la opción anterior nos permite utilizar tintas que pueden llegar
hasta cuatro, con las que se podrá colorear los grises que
conforman la imagen.
Gama RGB
Color Lab
Este modelo de color tiene tres componentes Claridad (L),
(a) que indica un tono que puede ir desde el verde al rojo y
finalmente (b) que puede ir desde el azul al amarillo.
Gama Lab
Color CMYK
Este modelo está compuestos por cuatro canales Cian
(C), Magenta (M), Amarillo (Y) y el Negro (K), cada uno de
estos canales se colorean por los colores que correspondan
y combinados entre sí nos dan una amplio rango de colores.
El valor de cada canal se denota en un valor porcentual (0% -
100%). Este modelo de color es el más apropiado para impresión
en Offset.
Gama CMYK
C D
Ecualización local
Permite mejorar el contraste cerca de los bordes para revelar
detalles tanto en zonas claras como oscuras. Es posible definir
la altura y la anchura alrededor de la zona para acentuar el
contraste.
Proporción muestra/destino
Permite ajustar los valores de color en un mapa de bits con
colores de muestra tomados de la imagen. Es posible elegir
colores de muestra en las áreas oscuras, medias y claras de la
imagen y aplicar colores de destino a cada uno de los colores de
muestra.
Curva tonal
Permite realizar precisas correcciones de color cambiando los
valores de píxeles individuales. Modificando los valores de brillo
de los píxeles, se pueden realizar cambios en las sombras, los
medios tonos y los resaltes.
Ecualizar automáticamente
Realiza una ecualización plana sobre las sombras, medios
tonos y resaltes de una imagen al redistribuir automáticamente
los valores significantes de píxeles en todo el rango tonal.
Equilibrio de color
Permite añadir cian o rojo, magenta o verde y amarillo o azul
a los tonos seleccionados de un mapa de bits.
Gamma
Permite acentuar el detalle en áreas de poco contraste sin
que ello afecte a las sombras o los resaltes.
Matiz/Saturación/Luminosidad
Permite cambiar los valores de matiz, saturación y luminosidad
de una imagen o canal. El matiz representa el color; la saturación
representa la profundidad o la riqueza de color y la luminosidad
representa el porcentaje total de blanco en una imagen. Las
cintas de colores muestran el desplazamiento del matiz.
Color selectivo
Permite variar el color cambiando el porcentaje del color
de cuatricromía CMY en los espectros de rojo, amarillo, verde,
cian, azul y magenta de un mapa de bits. Por ejemplo, si reduce
el porcentaje de magenta en el espectro de los rojos, el color
virará hacia el amarillo.
Reemplazar colores
Permite reemplazar un color de la imagen por otro. Se crea
una máscara de color para definir el color que se reemplazará.
Según el rango que defina, podrá reemplazar un color o virar
toda una imagen de un rango de color a otro. Puede definir el
matiz, la saturación y la luminosidad del nuevo color.
Desaturar
Permite reducir la saturación de cada color de un mapa de
bits a cero, eliminar el componente de matiz y convertir cada
color a su equivalente de escala de grises. Esto produce una
imagen de escala de grises sin cambiar el modo de color.
Mezclador de canales
El comando Mezclador de canales permite modificar un canal
de color usando una mezcla de los canales de color activos.
Laboratorio de imágenes
El Laboratorio de ajuste de imagen consta de controles
automáticos y manuales, que están organizados en un orden
lógico para la corrección de imágenes.
El Laboratorio de ajuste
de imagen no está
disponible para las imá- • Menú Mapa de Bits Laboratorio de ajuste de imagen
genes CMYK. Para las
imágenes CMYK, puede 2. Realice las correciones utilizando los controles ubicados a
utilizar el filtro Ajuste
automático y otros la derecha de esta ventana.
filtros de ajuste desde 3. Seleccione Aceptar, y listo.
el menú Efectos.
En la parte superior:
B C
A
B. Herramientas de visualización.
C. Modos de previsualización.
A B
El Laboratorio de
ajuste de imagen no
está disponible para las
imágenes CMYK. Para
las imágenes CMYK,
puede utilizar el filtro
Ajuste automático y
otros filtros de ajuste
desde el menú Efectos.
1. Herramientas de rotación
2. Herramienta Mano
3. Herramientas Zoom
4. Modos de previsualización
8. Instantáneas
9. Controles deslizantes
11. Histograma
104
Sesión 9
No es posible recortar
un mapa de bits que
conste de más de un
objeto.
2. Mueva los nodos que aparecen en las esquinas para Igualmente puede
ajustar al tamaño de la figura. Para agregar un nodo dar recortar de forma
rectangular un mapa de
doble clic sobre la línea discontínua. De igual forma doble bits rápidamente con la
clic sobre un nodo ya existente para eliminarlo. herramienta Recortar
2. Seleccione:
Puede asimismo acce- • Menú Mapa de Bits Vectorizar mapa de bits (Ej.
der a PowerTRACE des-
de el botón del menú ClipArt)
desplegable Vectorizar
mapa de bits de la ba-
rra de propiedades.
rápida
C F
Nuevo Muestreo
Permite cambiar el tamaño de la imagen seleccionada así
como su resolución. En esta ventana encontraremos información
adicional acerca del tamaño, resolución, tamaño en disco.
Efectos 3D
Permiten crear una ilusión de profundidad. Entre estos efectos
se incluyen Relieve, Plegado de esquina y Perspectiva.
Rotación 3D Relieve
Trazos artísticos
Permite aplicar técnicas de pintura a mano. Entre estos efectos se incluyen
Cera, Impresionista, Pasteles, Acuarela y Pluma y tinta.
Carboncillo Impresionista
Desenfocar
Permite desenfocar una imagen para simular movimiento,
moteado o cambio gradual. Entre estos efectos se incluyen
Desenfoque Gaussiano, Desenfoque de movimiento y Zoom.
Cámara
Permite simular el efecto producido por una lente de difusión.
Ruido difuso
Transformación de color
Permite crear ilusiones fotográficas por medio de sustituciones
y reducción de color. Entre estos efectos se incluyen Medios
tonos, Psicodélicos y Solarización.
Psicodélico Solarizar
Silueta
Permite realzar y mejorar los bordes de una imagen. Entre
estos efectos se incluyen Detectar bordes y Trazar silueta.
Trazar siluetas
Creativo
Permite aplicar diversas texturas y formas a una imagen.
Entre estos efectos se incluyen Tela, Bloque de cristal, Cristalizar,
Vórtice y Vidriera.
Marco Viñeta
Particulas Vórtice
Distorsionar
Permite distorsionar las superficies de la imagen. Entre estos
efectos se incluyen Rizado, Bloques, Remolino y Mosaico.
Bloques Remolino
Ruido
Permite modificar el granulado de una imagen. Entre estos
efectos se incluyen Añadir ruido, Quitar muaré y Quitar ruido.
Medio Máximo
Perfilar
Permite añadir un efecto de perfilado para enfocar y acentuar
los bordes. Entre estos efectos se incluyen Desperfilado
adaptable, Paso alto y Desperfilar máscara.
Paso alto
Filtros de conexión
Permite utilizar un filtro de otro fabricante para aplicar
efectos a los mapas de bits en CorelDRAW. Un filtro de conexión
instalado aparece en la parte inferior del menú Mapas de bits.
Personalización
CorelDRAW permite personalizar las barras de comandos y
los comandos para facilitar su uso.
Barras de Comandos
En esta sección podrá activar o desactivar las Barras de
Un símbolo (&) delan- Comandos predefinidas o crear una propia Barra de Comandos.
te de una letra en el
cuadro Información in- Para mostrar u ocultar alguna Barra de Comandos realice lo
dica un acceso directo, siguiente:
también conocido como
tecla rápida
1. Seleccione:
1. Seleccione:
Al arrastrar la ma-
yor parte de objetos
vectoriales, todos los
colores de los objetos se
añaden a la paleta. Sin
embargo, al arrastrar
un mapa de bits, solo se
añaden los cinco prime-
ros colores dominantes
1. Seleccione:
Si añade un color de
cuatricromía a la paleta
pero lo considera como
un color directo, el
color pasará a ser color
directo y conservará su
nombre
Creación de macros
Las macros se almacenan en módulos (también conocidos
como “módulos de código”), que a su vez se almacenan en
proyectos de macro. La ventana acoplable Administrador de
macros le permite visualizar y administrar todos los proyectos y
módulos de macro, así como las macros disponibles.
Corel Capture
Procedimiento
El Bitstream Font Navigator se divide en 2 ventanas principales
en la parte superior, la de la izquierda que es la que muestra las
fuentes disponibles y la de la derecha que muestra las fuentes
intsladas.
WhatTheFont?!
Con CorelDRAW puede capturar una muestra del gráfico
y cargarla al sitio Web www.whatthefont.com para que la
identifique.
1. la identificación de fuente.
Capture solo letras 2. Llenar las casillas de aquellas letras que no se han podido
en mayúscula o en
minúscula, en lugar de reconocer
números o caracteres
especiales 3. Presionar Serch
134
Sesión 11
Tipos de Impresión
Características de impresión
Opciones de color (compuesta y separación)
Opciones de impresión (escala, marcas, composición)
Fusión de Impresión
Empaquetar (Guardar para servicio de filmación)
ConceptShare (Publicar trabajos)
II Ciclo Técnico en Diseño Gráfico
Impresión
CorelDRAW nos ofrece una gran variedad de opciones
clasificadas en fichas. Estas opciones son muy útiles al momento
de la impresión pues nos permitirá un mejor y más funcional
acabado, sin dejar de ser muy fácil imprimir un documento.
Características Importantes
Algunas de las características de impresión de CorelDRAW
son:
Impresión simple
La impresión simple es la más común, se trata de una copia
idéntica del diseño creado sobre el papel.
2. Seleccione:
Fusion de Impresion
Documento de origen de datos (1), documento formulario (2) y documentos fusionados (3). También puede llevar
a cabo una fusión y
guardar el documento
en un archivo nuevo.
CorelDRAW le permite combinar texto de un origen de datos Para ello, haga clic en
con un dibujo. Al fusionar documentos, puede producir varias Fusionar a documento
copias diferentes de un dibujo. Puede utilizar documentos nuevo en la barra de
herramientas Imprimir
fusionados para crear documentos personalizados, como listas fusión.
de distribución, cuestionarios y documentos de marketing, en
los que cada documento contiene información específica de un
registro en un origen de datos, como un archivo de texto o un
origen de datos ODBC (archivo de Microsoft Excel o Microsoft
Access).
4. Elija un archivo.
Utilización de CorelDRAW
ConceptShare
Puede acceder a CorelDRAW ConceptShare desde CorelDRAW
abriendo una cuenta CorelDRAW ConceptShare. Una vez que
inicie sesión en la cuenta y cree uno o más espacios de trabajo,
puede cargar su documento en uno de los espacios de trabajo
Puede que el conteni- que haya creado. Cada espacio de trabajo contiene varios
do de CorelDRAW Con- documentos o diseños. Luego puede invitar a otros a uno o más
ceptShare en línea no
esté disponible en todos
de sus espacios. Cada espacio de trabajo posee permisos de
los idiomas. Algunos usuario diferentes y las personas que tienen acceso a un espacio
idiomas que no están de trabajo, tienen acceso a todos los documentos que haya en
disponibles ahora,
puede que lo estén en ese espacio
el futuro.
Para abrir una cuenta CorelDRAW
ConceptShare
1. Haga clic en Ventana Ventanas acoplables ConceptShare.
Contenido
Herramientas Interactivas....................................................6
Relleno Interactivo................................................................6
Sombra Interactiva.............................................................11
Sombra de Perspectiva.......................................................12
Transparencia Interactiva...................................................15
Perspectiva..........................................................................18
Practica de Repaso..............................................................20
Extrusión Interactiva...........................................................21
Efecto Bisel..........................................................................34
Envoltura Interactiva..........................................................38
Silueta Interactiva...............................................................45
Practica de repaso..............................................................48
Mezcla Interactiva..............................................................50
Creacion de Calendarios.....................................................55
Practica de Repaso..............................................................56
Efecto Lente........................................................................58
Filtro de color......................................................................60
Ojo de pez...........................................................................61
Mapa de calor.....................................................................62
Invertir................................................................................62
Aumento.............................................................................63
Transparencia.....................................................................64
Líneas de dibujo..................................................................64
Distorsión Interactiva..........................................................65
Empujar y tirar....................................................................65
Cremallera..........................................................................67
TORBELLINO.....................................................................70
Malla Interactiva................................................................74
Seleccionar Nodos...............................................................76
Aplicar Color.......................................................................77
Efecto PowerClip.................................................................78
Extraer contenido................................................................79
Editar contenido..................................................................79
Practica de repaso..............................................................80
Modos de Color...................................................................88
Ecualización local................................................................93
Proporción muestra/destino...............................................94
Curva tonal.........................................................................94
Ecualizar automáticamente................................................95
Brillo/Contraste/Intensidad................................................95
Equilibrio de color...............................................................96
Gamma...............................................................................96
Matiz/Saturación/Luminosidad..........................................96
Color selectivo.....................................................................97
Reemplazar colores.............................................................98
Desaturar............................................................................99
Mezclador de canales.........................................................99
Laboratorio de imágenes..................................................100
Laboratorio de ajuste........................................................104
Nuevo Muestreo...............................................................113
Efectos 3D .......................................................................115
Desenfocar ......................................................................116
Cámara ...........................................................................116
Silueta .............................................................................117
Creativo ...........................................................................118
Distorsionar .....................................................................118
Ruido ...............................................................................119
Perfilar ............................................................................119
Personalización.................................................................122
Barras de Comandos.........................................................122
Corel Capture....................................................................129
WhatTheFont?!.................................................................131
Impresión..........................................................................136
Características Importantes..............................................136
Impresión simple...............................................................136
Fusion de Impresion..........................................................139