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¡Buen entrenamiento!
Introducción
El ciclo del producto de moda abarca todas las etapas de la creación de
producción en una confección. Diversos sectores y etapas de producción en
una confección están envueltos en esta creación, como muestra el siguiente
esquema:
Relación entre las etapas del ciclo del
producto de moda y el Idea
Creación
La creación de un producto de moda abarca dos sectores en una confección:
Midia
El sector de medios es el responsable por la difusión del producto a través
de diseños, fichas técnicas, patrones, fotos o cualquier otro formato
deseado.
Convenciones
Algunas convenciones fueron tomadas para facilitar el modelo de los
entrenamientos:
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Conceptos básicos del software
Audaces Idea Creare
Presenta diversos recursos para la elaboración de:
• Bosquejos y diseños técnicos
• Estampas
• Variación de colores y telas
Base de datos que ofrece piezas prontas para el diseño técnico y organiza
imágenes.
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Para iniciar el entrenamiento
Luego de conocer el perfil del cliente y verificar sus necesidades, lo ideal
sería iniciar el entrenamiento mostrando un poco de cada módulo del
software. Comentar sobre los conceptos de estos módulos, sus soluciones
en cada sector de la confección; indistinamente de los módulos adquiridos
por el cliente, mostrar todos (usar su Coprocesador para tener acceso a
todos los permisos).
Inicio
El software ofrece una breve explicación sobre cada módulo. Para verla,
hacer clic en los botones circulados como muestra la siguiente imagen.
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Interfaz
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Botón Audaces Idea
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Importante: Si el cliente posee archivos de otros softwares como el Corel,
ésta es la oportunidad para mostrar que es posible importar estos archivos,
desde que los mismos estén en formato SVG. De la misma manera para los
clientes que posean el Estilo, porque el Idea también importa archivos AES
(Audaces Estilo), ADS (Audaces Vestuario Patrones), además de los PNG,
TIF, GIF, WMF, EMW, JPG y BMP.
Bloque de construcción
Resaltar los botones encontrados en Mi cuenta, a través de los cuales es
posible modificar usuarios o crear usuarios nuevos, y liberar el permiso del
Creare y del Engine.
Los botones encontrados en Acceso rápido son atajos para los cinco
módulos.
Área de mensajes
En esta área son informados: el usuario que accedió, la página web Audaces
y el estado de la conexión con la base de datos.
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Creare
A mano
A este cliente es necesario mostrarle las ventajas de informatizar el proceso
productivo de la empresa, tornandolo lo más adecuado a la realidad del
sector industrial.
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Com volúmen y movimento Planificado, com poco volúmen y
movimiento
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En colores
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2º Perfil de cliente y abordaje
Clientes que ya tienen implementada una estructura de producción
completa: Creación, Desarrollo, Producción y Medios, y que realizan los
diseños...
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Sugerencia de orden de los pasos para este perfil:
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El paso a paso del entrenamiento del
Creare
1º paso - Diseño técnico
Demostrar la creación de un diseño técnico usando uno de los maniquís
disponibles en el Teca. Los maniquís pueden ser introducidos seleccionando
las categorías (hacer clic en la flecha), o solamente introduciendo el último
maniquí usado (hacer clic en el muñeco). Aunque se cierre la aplicación, el
último maniquí usado es memorizado.
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c. Introducir líneas guías entre los maniquís. Seleccionar ambos
maniquís y hacer clic en la herramienta Línea guía en el centro
vertical que se encuentra en el administrador Líneas guías;
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d. Sobre el maniquí de la parte de frente, diseñar un ejemplo de pieza
de vestuario simple y rápido, como una camiseta. Crear inicialmente
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e. Con el mismo maniquí, crear objetos espejados y separados
(mangas, bolsillos, recortes, por ejemplo) usando la herramienta
Objetos Espejados .
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f. Para crear el diseño de la espalda, seleccionar la herramienta
Espejar localizada en el bloque Grupos y operaciones.
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Importante: La herramienta Vestir debe estar deshabilitada durante el
procedimiento y el Magnetismo en las Guías localizado en el bloque
Área de trabajo debe estar habilitado.
adelante.
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Agrupar frente y espalda, generando la visualización de ambos en
frente al maniquí. Para visualizar al maniquí vestido hacer clic en la
herramienta Vestir .
Al usar el diseño sin el maniquí, la visualización será de frente y de
espalda, de la forma correcta en el diseño técnico.
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2º paso - Costuras
El diseño técnico necesita de ilustración de costuras y de otros detalles,
como recortes, porque es basado en este diseño que el sector de producción
irá a desarrollar las piezas creadas.
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a.2.Introducir una costura a partir de los segmentos del diseño ya
creado. Seleccionar el diseño y presionando la tecla ‘Ctrl’, hacer clic
en uno o más segmentos en los cuales se desea introducir la costura.
Este (os) segmento(s) deberá (án) quedar seleccionado(s) con una
línea punteada azul. Hacer clic en la flecha de la herramienta
Costuras localizada en el bloque Líneas y rellenos
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b. En los dos casos es posible, y probablemente necesario editar estas
costuras para adecuarlas al modelo. Seleccionar el administrador
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c. Si ninguno de los ejemplos de costura es adecuado para el cliente, es
posible crear costuras diseñándolas y guardando como Costura.
Estas costuras pueden contener colores y hasta imágenes. Diseñar un
objeto, de preferencia con color y forma diferenciada a los existentes,
seleccionar el diseño y hacer clic en la flecha que apunta hacia abajo
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3º paso - Guardar
Después de una creación cualquiera, es posible guardar los diseños de dos
maneras: como archivo o en el módulo Teca.
Sugerencia: Para visualizar a lista de los archivos que están abiertos sin
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b. Guardar en el Módulo Teca
Para guardar en el módulo Teca, en el cual el cliente podrá crear sus
colecciones organizando sus diseños y manteniéndolos en una base
de datos, hay dos opciones:
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b.2.Para guardar todos los objetos al mismo tiempo en la base de datos,
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• Se abre la ventana Guardar en la base de datos de Idea,
clasificar el archivo con el nombre, grupo y subgrupo para organizarlo
en la base de datos. Hacer clic en Guardar. Su archivo estará
guardado dentro de la Biblioteca en el Teca.
b.3.Al enviar objetos del Teca para el Creare, para que éstos puedan ser
cambiados o apenas visualizados, se puede optar por mantener o no
el vínculo de estos objetos con la base de datos. Si la opción
Mantener el vínculo con la base de datos está seleccionada, el
objeto será introducido en el Creare con un sobre mostrando la
referencia.
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actualizarla en la base de datos; en Desvincular de la base
para excluir el vínculo de este objeto con la base de datos o en
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4º paso - Colores
Para agregar colores en los diseños hay algunos puntos que deben ser
considerados y algunas formas distintas:
Paleta de colores
Administrador Colores
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Sugerencia: El área identificada como Paletas de color, en la imagen
anterior, sirve para cambiar de paleta en la interfaz, o para crear una nueva
paleta, personalizada.
color .
Surgirá en el lugar de la paleta de colores, una nueva paleta, en
blanco, que podrá ser personalizada. Hay dos maneras de agregar
colores a la paleta: hacer clic en un color en la paleta de abajo,
arrastrar y soltar en el área de la nueva paleta; o hacer clic en
Capturar color, situado dentro del menú desplegable mostrado en la
imagen anterior, éste permite capturar el color de cualquier imagen
dentro del Área de trabajo de su ordenador.
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c. En el administrador Colores, hacer dos clics sobre el color, abrirá la
pantalla Color, en la cual es posible definir más tonalidades y
variaciones;
5º paso - Estampas
Una estampa puede ser tanto una imagen como un diseño vectorial hecho
por el propio usuario; y puede ser estampa corrida o estampa localizada.
• Para introducir una imagen: Hacer clic en Introducir imagen
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• Seleccionar la imagen o el objeto que se desee usar como estampa.
Para imagen:
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Para diseño vectorial:
b. Estampa Localizada:
• Seleccionar la imagen o el objeto que se desee usar como estampa.
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el objeto en el que desee introducir la estampa. El software irá a
introducir la estampa en el objeto seleccionado.
Para imagen:
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Para diseño vectorial:
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6º paso – Efectos
Además de introducir estampas y colores, es posible crear efectos en los
objetos, modificar el rapport de las estampas corridas, crear orificios
simulando cortes y efectos de tela.
a. Para crear un Efecto Degradado:
A través del administrador Efectos - Degradado se puede crear efecto
de degradado en los objetos, con eso, se simula degrade de colores,
luz y sombra, entre otros;
Aplicar .
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Sugerencia: Más de un efecto puede ser agregado a un mismo objeto. Por
ejemplo, estampa y degradado. Así, en el caso que sea introducido un
efecto degradado sobre la estampa y aplicada una transparencia en el
degradado, el efecto se mantiene y la estampa aparece abajo.
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Sugerencia: Copiar efectos de un objeto para otro: hacer clic en el
administrador Efectos, en Efectos actualmente utilizados, copiar el
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d. Para crear agujeros:
Usando la herramienta Calar figura es posible crear agujeros en los
objetos, simulando cortes a laser, ojalillos y otros efectos.
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Sugerencia: Para editar agujeros, utilizar la edición dinámica con dos clics
sobre el agujero. Hacer las modificaciones deseadas y finalizar con dos clics
fuera del diseño.
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Sugerencia: Para extraer todos los agujeros del objeto, hacer clic en la
flecha que encontramos en la herramienta Calar figura, y seleccionar la
opción Extraer.
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Bloque Editar
máscara
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b. Copiar Parte de la Imagen: Luego de crear o pegar una máscara
sobre una imagen editada, es posible copiar una parte de esta
imagen de acuerdo con el formato y tamaño de la máscara.
Seleccionar la máscara y hacer clic en Copiar Parte de la Imagen
.
Cerrar la edición de la imagen y pegar la parte copiada en el área de
trabajo;
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c. Recortar parte de la imagen : Funciona de la misma manera
que la herramienta Copiar parte de la imagen, la única diferencia
es que la imagen original quedará sin la parte recortada;
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Bloque edición de imágenes
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b. Cortar imagen : Corta la imagen de acuerdo a la máscara
creada;
• Crear una máscara, con las herramientas del diseño, en el formato
que desee cortar la imagen y sobre el lugar a ser cortado;
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c. Transparencia por color : Retira el color seleccionado en la
imagen, aplicando transparencia de acuerdo con el porcentaje
determinado;
• Con el bloque Edición de imágenes abierto, seleccionar el
porcentaje de tolerancia del color y el porcentaje de transparencia
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Sugerencia: Usar máscaras para determinar el área en el cual desea
cambiar de color. Para crear una máscara, diseñar cualquier objeto sobre la
imagen a ser cambiada.
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e. Borrar Alpha Full : borra todas las transparencias del objeto,
independiente del porcentaje de transparencia;
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• Con el bloque Edición de imágenes abierto, crear una máscara
(diseñando cualquier objeto sobre la imagen en edición), verificar si
desea borrar 100% de esta región o apenas introducir una
transparencia de menor porcentaje. Hacer clic en la herramienta
Borrar Región;
almacenar archivos.
Para demostrar esta optimización (ya que inicialmente ella no es
visible):
• Introducir una imagen con dos clics (para que tenga el tamaño
original) y reducirla manualmente.
• Exporte esta imagen como JPGE y después introducir con dos clics
nuevamente.
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Orientaciones de entrenamiento: Las próximas herramientas de edición
de imagen son efectos predeterminados. Para usarlos, es sólo hacer clic en
el botón refernte al efecto deseado.A seguir la función de cada uno.
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j. Detección de Bordes: realza los contornos de la imagen
seleccionada.
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m. Blur: la imagen seleccionada queda fuera de foco;
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8º paso - Capas
Durante la creación existe la posibilidad de usar capas, organizando los
diseños y tornando la visualización más fácil, los testes de combinación de
modelos y de colores resultan más ágiles.
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b. Para bloquear capas, hacer clic en el ícono:
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d. Para mover o copiar el contenido de una capa para la otra, hacer clic
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9º paso – Bosquejo
Además de diseños técnicos, el Creare permite la creación de bosquejos de
moda. A continuación veremos algunas sugestiones de cómo trabajar con
estos diseños.
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b. Usar los maniquís del Teca como base: como los maniquís del Teca
poseen medidas de figura humana y el bosquejo tiende a ser más
alargado, con posiciones asimétricas, estos maniquís serán usados de
la siguiente manera:
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Orientaciones de entrenamiento: Estos son los nueve pasos básicos que
deben seguirse en los entrenamientos. Como fue citado anteriormente, los
mismos pueden presentarse en diferente orden, de acuedo con el perfil del
cliente.
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Teca
Ejemplos: son registrados los ítems que pueden ser usados como ejemplo
en el transcurso del trabajo. Como: maniquís, costuras, bases del vestuario,
variaciones de catálogos, etc.;
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Interfaz
1
2
4
1. Bloque de construcción;
2. Área de trabajo;
3. Administrador Teca;
4. Canasta de selección.
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a. Trabajar con Agregar al Teca , almacenando imágenes
guardadas en el archivo;
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2º paso - Agregar al Teca
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Orientaciones de entrenamiento: Comentar con el cliente que esta
opción de registro sirve para introducir ítems en la base de datos del Teca
que vengan de fuentes externas, como cualquier imagen guardada en el
archivo del ordenador.
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f. Hacer clic en Guardar.
Repetir estos pasos para todos los ítems que desee registrar.
3º paso - Navegación
Básicamente, la navegación se da ingresando a las informaciones
contenidas en las familias, a través de filtros, y seleccionando los artículos
para su uso posterior.
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b. Usar la clasificación de Grupos, Subgrupos y Colecciones de las
familias y el administrador Filtros para facilitar la búsqueda;
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Sugerencia: Se puede acceder al administrador del Teca sin salir del
módulo Creare, hacer clic en el atajo de los administradores como muestra
la siguiente imagen.
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4º paso - Formas de salida
El Teca genera salidas para todos los otros módulos: Creare, Engine, Doc y
Publicidad.
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5º paso - Enviar para... Creare, Midia y Doc
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Enviar al Módulo Midia: Envía la(s) referencia(s) seleccionada(s) para
el módulo Midia.
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g. El catálogo estará creado y será abierto en el módulo Midia para
navegar (por más informaciones, consultar la guía en el módulo Midia
a partir de la página 130).
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Orientações de treinamento: Aprovechar aqui los conceitos de ficha
técnica, trabajar desarrollando una ficha desde el inicio, o abrir un ejemplo
del software. Discutir qué modelos de fichas técnicas pueden ser adecuados
para el cliente (ficha de materiales, secuencia operacional, estampas,
bordados, etc.)
e. El módulo Doc será abierto. Completar la ficha técnica con los datos
disponibles o abrir un ejemplo de ficha técnica del software (por más
informaciones consulte la guía en el módulo Doc a paratir de la
página 113).
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6º paso - Editar en el Módulo Teca, Creare y
Engine
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Editar en el Módulo Creare: Se abre el objeto seleccionado en el
módulo Creare, en el cual será posible efectuar modificaciones.
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Editar en el Módulo Engine: Abre la referencia seleccionada en el
módulo Engine, en la cual es posible efectuar modificaciones y guardarlas.
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Engine
Interfaz
1. Bloque de construcción;
2. Área de registro del modelo;
3. Área de trabajo.
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1º paso – Registro previo
El registro previo es importante para facilitar la secuencia de trabajo y
almacenar los diversos datos sobre la empresa y sus colecciones.
Todos los registros previos son auto explicativos. Basta acceder al registro
deseado, acompañar las instrucciones para completar las informaciones
disponibles y guardar. A través de estas ventanas es posible editar o
eliminar cualquier dato.
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Existen cuatro clasificaciones para los registros previos: Registros de
personas, Registros para Colecciones, Registro de Ubicación y Otros
Registros, ingresando a cada uno de éstos encontramos subtítulos. Ver
cuáles son más adecuados al perfil del cliente.
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Ingresar al registro deseado (por ejemplo, Subgrupo), completar los
campos solicitados y hacer clic en Guardar. Es necesario repetir la
operación para todos los registros realizados, y entonces, hacer clic en
Cerrar o Volver en la ventana.
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Orientaciones de entrenamiento: Existen algunos grupos de registros
previos para organizar los materiales como telas, bordados, etc. Trabajar
con el registro por lo menos en una tela, un bordado y/o en una estampa, y
coloque algunos artículos de mercería (como: hilo, cremallera, botón).
Discutir con el cliente cuáles son los materiales más usados en sus modelos
y proponer el registro, recordando de registrar por lo menos un material por
grupo.
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Importante:
• Pueden ser introducidas imágenes del material a través del botón
en el campo imágenes;
• Se puede variar el tamaño del material (ej. Botón de tamaño 18,
20,22). Ingresar a la talla del registro previo del tamaño para el grupo del
material. Por más informaciones de registros previos, consultar la guía del
módulo Engine a partri de la página 87, 1º paso;
• Se puede variar el color del material (ej. Cremallera amarrilla, azul,
roja). Ingresar a la talla del registro previo de colores para el grupo del
material. Por más inofrmaciones sobre registros previos, consultar la guía
del módulo Engina a partir de la página 87 1º paso;
• Existen datos específcos para algunos tipos de registros de grupo,
estos aparecen en la parte inferior de la ventana, cuando es seleccionado el
grupo.
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Completadas las informaciones, guardar el registro (la ventana quedará en
blanco) para iniciar un nuevo registro;
Repetir estas operaciones para montar una pequeña base de datos, que sea
suficiente para completar la composición de por lo menos un modelo del
cliente.
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3º paso – Registro de modelo
Área para completar los datos generales del modelo y la visualización de las
imágenes que lo componen.
Importante: Los registros previos son de gran ayuda para conferir una
secuencia de trabajo más uniforme. Basta con seleccionar los datos en el
drop down menu, en vez de parar a toda hora para hacer un nuevo registro.
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b. (opción b): Abrir un modelo de las colecciones. Hacer clic en Abrir
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Después de completar el Registro de modelo, hacer clic en
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4º passo - Composição
Área para completar los datos sobre los materiales usados en el modelo, o
sea, la composición del modelo.
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seguida hacer clic en y hacer clic en para
conferir.
Las columnas de composición son predefinidas, pero se pueden
personalizar y visualizar solamente las deseadas. Hacer clic en
Personalizar columnas visibles , y seleccionar las columnas
que serán exhibidas. Hacer clic en Ok para guardar o en Desactivar
para cancelar la personalización.
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Importante: Para poder variar de tamaño y de cantidad es necesario haber
informado la Escala de tamaños del modelo en el área de Registro de
modelo.
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5º paso - Variación
Etapa creada para informar las variaciones que los materiales pueden sufrir
para componer otras opciones del modelo.
100
6º paso – Registro de Orientación
Función destinada a crear más opciones para la orientación del modelo. Las
orientaciones que vienen preregistradas del software son la Secuencia
Operacional y un ejemplo de Localización de Insumos, pero se puede crear
otras específicas para el cliente, a travéz del Asistente.
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a. Orientación personalizada para conjunto de datos: Use esta
opción si la orientación deseada posee variación en la cantidad de
datos para incluir (como en la secuencia operacional). Hacer clic en
Avanzar y completar el Título y los otros campos fijos y
personalizables que se encontrarán en la orientación, y hacer clic en
Guardar. Luego de cerrar o volver a la ventana de Registro de
Orientación, la orientación estará creada en la solapa Orientación
del área de trabajo.
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b. Orientación personalizada para datos únicos: Use esta opción si
la orientación deseada no posee variación en la cantidad de datos
para incluir (como en la instrucción de lavandería). Hacer clic en
Avanzar y completar el Título y los otros campos personalizables
que se encontrarán en la orientación, y hacer clic en Guardar. Luego
de cerrar o volver a la ventana de Registro de Orientación, la
orientación estará creada en la solapa Orientación del área de
trabajo.
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Después de organizar todas las orientacioens que el cliente desee,
completar los campos.
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7º paso - Orientación
Área para completar todas las orientaciones para la elaboración del modelo,
como la secuencia operacional, localización de insumos, instrucciones de
lavandería, etc.
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8º paso - Simulador de Producción
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Orientaciones de entrenamiento: Existen tres opciones que pueden ser
combinadas para el cálculo: calcular materiales, mano de obra y otros
valores; discutir con el cliente las opcones isoladas y también en conjunto.
Para poder calcular todas estas alternativas es preciso haber completado
Cantidad, Unidad de medida y Precio unidad en Composición;
Tiempo y Otros valores en Orientación.
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Cálculo de secuencia operacional: mano de obra
108
Cálculo de secuencia operacional: otros valores
109
Cálculo completo
110
111
Ejemplo de informe de simulación
112
Doc
Interfaz
1. Bloque de construcción;
2. Área de trabajo.
113
formato seleccionado. El Doc irá a adecuar las informaciones de la
referencia seleccionada y será visto apenas el contenido del modelo actual.
114
2º paso: Informe personalizado
Además de los modelos disponibles en el software, el Idea Doc dispone de
herramientas para que los usuarios crien sus propios informes.
115
1. Barra de menú;
2. Barras de herramientas;
3. Área de trabajo;
4. Área de mensajes;
5. Estrutura de datos.
116
c. Observar que el área de trabajo está dividida en tres partes:
Encabezado, Detalle y Pie de página, cada una de estas partes
posee las siguientes funciones:
117
. Hacer clic en este lugar para digitar el texto
deseado.
118
Seleccionar la opción deseada, por ejemplo, Orientación. Repetir este
procedimiento para agregar todos los informes que sean necesarios.
119
c.3 Pie de página: En esta área deberán ser colocadas las
informaciones que quedarán en la parte inferior del informe impreso.
Así, como en el Encabezado, las informaciones contenidas en el Pie
de página serán repetidas en todas las páginas del informe, en el
caso de que tenga más de una hoja.
d.2.O bservar que esta “página” no está dividida por encabezado, detalle
y pie de página, y sí en: Título, Detalle y Sumario.Observar a
continuación, la función y el objetivo de cada una de estas partes, a
través de la teoría y de un ejemplo práctico.
120
Sugerencia: La estructura de informe del Doc sigue dos formatos de
informaciones provinientes del Engine.
Formato 1: Una pregunta y una respuesta – Observar en el Engine la
estructura de la parte Registro de Modelo, en la cual hay cuestiones como
referencia, colección, grupo, estilista, talla, etc., todas estas “preguntas”
poseen apenas una respuesta.
121
d.2.2 Detalle: 1) Cuando la estructura es “una pregunta y una
respuesta”, todos los ítems serán introducidos dentro de Detalle; 2)
Cuando la estructura es “una pregunta y varias respuestas”, deberá
ser introducido apenas la “respuesta” en Detalle;
d.2.3 Sumario: Esta área será usada pocas veces durante el desarrollo
del layout de informes, porque su uso es mostrar la “respuesta” de
estructuras con “una pregunta y varias respuestas” en los casos en
que se desee ver apenas la última respuesta. Por ejemplo, el cálculo
del costo en el cual es preciso visualizar apenas el costo total;
122
Etapa 3: Hay dos maneras para organizar los datos introducidos.
Como inicialmente fue usada Opciones de cuadrícula
(introduciendo un valor), al arrastrar con el ratón los datos serán
desplazados con referencia en esta cuadrícula, facilitando la simetría
entre los mismos. La segunda opción es usar las herramientas de
Alineación o Espaciamiento;
admin
123
Etapa 4: Existen opciones para introducir márgenes y líneas
divisorias entre los datos. Para introducir márgenes, hacer clic en
124
elegir el tipo de línea, hacer clic en .
También se puede usar el ancho y la altura del antecesor en las
líneas para ajustarlas;
125
Importante: Las imagenes están ordenadas de acuerdo con la
visualización de las mismas en el Engine.
Para ajustar esta imagen, hacer clic con el botón derecho del ratón y
seleccionar la opción Ajustar, si es necesario ajustar manualmente el
tamaño de la imagen. En las imagens también se puede introducir
márgenes o líneas como muestr la “etapa 4”.
126
Introduzca un Título en este Subinforme para organizar su layout.
Para introducir estos datos, hacer clic en texto luego, en el área
de trabajo (dentro del ítem encabezado). En este momento aparece
la palabra “Label” en la caja de texto y arriba del área de trabajo
127
128
Resultado final del ejemplo de informe:
129
Importante: Se pueden crear todos los formatos que sean necesarios y
con las informaciones adecuadas a cada tipo de informe.
Midia
Interfaz
1. Barra de navegación;
2. Área de trabajo;
3. Bloque de construcción;
4. Administrador Midia.
130
Orientaciones de entrenamiento: Discutir con el cliente sobre la forma
que deseará usar en la empresa. Los Catálogos Web son indicados para la
comunicación interna y externa, vía internet, por ejemplo, para disponer on
line los catálogos para los clientes. Los Catálogos para impresión son
recomendados, por ejemplo, para formar una carpeta de demostración en
visitas de clientes, o también para montar una base de datos. Obs: El
formato para impresión, también podrá ser enviado externamente vía FTP.
131
c. Será abierta la pantalla del Asistente del Mida. Seleccionar el
formato de catálogo deseado (Web o para impresión) y hacer clic
en Siguiente.
132
d. En el caso de Catálogo Web, informar Título y Logotipo y
seleccionar la formatación para Imagenes y Colores. Para los
Catálogos para Impresión, informar Título y Logotipo y
configurar las informaciones y Colores. Hacer clic en Concluir o
Siguiente;
133
e. Se abrirá el catálogo en el módulo Midia.
134
Formato de Catálogo Web
135
Formato de Catálogo para impresión
136
2º paso - Navegación
Luego de la elaboración de los catálogos, es posible visualizarlos a través
del módulo Midia.
137
• Administradores: área dividida entre los dos formatos de catálogo.
Para visualizar el contenido de estos, hacer dos clics sobre el nombre
del catálogo.
138
• Seleccionar el catálogo deseado en una de las listas y hacer clic en
Exportar catálogo seleccionado. Se abrirá la ventana Buscar
carpeta. Seleccionar o crear una carpeta para guardar el archivo
exportado y hacer clic en Ok;
139
• El software guardará una carpeta llamada ‘html’ o ‘flash’ en el lugar
indicado. Todos los archivos presentes en esta carpeta deben ser
guardados y/o enviados para quien vaya a importarlos futuramente;
140
• Para visualizar el catálogo a partir de esta exportación, ejecutar el
archivo Index.htm;
141
Sugerencia: Si desear importar uno o más catálogos específicos, y no
todos los catálogos de la carpeta, los archivos que no deberán ser
importados pueden ser excluidos de la carpeta.
4º paso - Actualización
Seleccionar el/los catálogo(s) deseado(s) a través del administrador y hacer
la Actualización de los archivos para disponer en un FTP (protocólogo de
transferencia de archivos). A través de este FTP el usuario podrá disponer
de los catálogos creados vía internet, para clientes internos o externos,
facilitando la comunicación y aprovación de colecciones.
142
Contraseña – Contraseña para accesar a la dirección de internet;
143
f. Proceso finalizado. Para ingresar los datos enviados, entre en el site
referente al FTP y localizelos.
144
Respaldo Idea
El Audaces Idea posee una base de datos en la cual están guardadas
informaciones de los módulos Creare y Engine. Para realizar un respaldo de
esta base de datos, ingresar a C:\Audaces IDEA\backup_Idea.exe en el
Windows Explorer, y la siguiente ventana se abrirá:
145
Hay tres opciones a seguir:
Crear respaldo
Seleccionar un lugar para guardar el Respaldo, leer las instrucciones,
marcar la opción Estoy consciente de las informaciones citadas
anteriormente y hacer clic en Hacer respaldo. Al final del proceso,
aparece un mensaje informando que el respaldo fue realizado con suceso.
146
Restaurar respaldo
Para restaurar un respaldo efectuado anterioremente, en el mismo o en
cualquier otro ordenador que posea el software instalado, hacer clic en la
opción Restaurar respaldo, seleccionar el archivo de respaldo a ser
restaurado, leer las instrucciones y marcar la opción Estoy consciente de
las informaciones citadas anteriormente. Hacer clic en Restaurar
respaldo. Al final del proceso aparece un mensaje informando que la
restauración fue realizada con suceso.
147
Mantenimiento
Para optimizar la performance de la base de datos, existe la opción de
mantenimiento del mismo. El mantenimiento consiste en reorganizar,
internamente, la base de datos, aumentando la velocidad con que se
encuentran las informacopmes; para efectuarla, hacer clic en
Mantenimiento, leer las instrucciones y hacer clic en Hacer mantenimiento.
Al final del proceso aparece un mensaje informando que el mantenimiento
fue realizado con suceso.
Exercícios
Aplique los ejercicos encontrados en el Manual de entrenamiento.
***
***
148