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Bienvenido a la Guía de

entrenamiento Audaces Idea


Esta guía contiene explicaciones paso a paso, para la correcta realización
del entrenamiento del software Audaces Idea.

Es importante observar que los clientes de este producto poseen diversos


perfiles. Por eso, en cada módulo se verifica el perfil de los mismos,
facilitando la adaptación de los entrenamientos.

El manual digital se encuentra a disposición, en caso de dudas relacionadas


a las herramientas.

¡Buen entrenamiento!
Introducción
El ciclo del producto de moda abarca todas las etapas de la creación de
producción en una confección. Diversos sectores y etapas de producción en
una confección están envueltos en esta creación, como muestra el siguiente
esquema:
Relación entre las etapas del ciclo del
producto de moda y el Idea
Creación
La creación de un producto de moda abarca dos sectores en una confección:

1. Sector de estilo - en el cual son realizadas investigaciones sobre


tendencias, creación de modelos a partir de croquis, bosquejos y/o
diseños técnicos;
2. Sector de ingeniería de producto - en el cual son desarrolladas
fichas técnicas del producto. Estas fichas técnicas contienen
informaciones sobre el proceso productivo y acompañan al producto
durante su fabricación.

El Audaces Idea ayuda a estos dos sectores, aumentando la calidad de los


productos y la agilidad con que son producidos.

Midia
El sector de medios es el responsable por la difusión del producto a través
de diseños, fichas técnicas, patrones, fotos o cualquier otro formato
deseado.

El Audaces Idea Midia es el módulo desarrollado para este sector, con el


objetivo de generar catálogos en los formatos de impresión o en páginas
webs.
Perfil del cliente Idea
Diseñador de moda
Profesional dedicado a la creación de los modelos, el diseñador de moda
está siempre vinculado a las tendencias y necesidades del consumidor,
posee conocimiento de todas las etapas del proceso para poder crear
productos viables.

Ingeniero de Producción / con énfasis en


confección industrial
Profesional apto para perfeccionar la producción, con el fin de obtener un
producto de calidad y con costos viables. Habilitado para actuar en la
administración de softwares de producción.

Responsable por el Marketing


Profesional responsable por las operaciones involucrando el marketing de un
producto en desarrollo, desde su concepción hasta el momento en que es
adquirido por el consumidor final.

Requisitos para el uso del Idea


Experiencia en las áreas de creación, producción y medios; y conocimientos
básicos de informática.

Convenciones
Algunas convenciones fueron tomadas para facilitar el modelo de los
entrenamientos:

• Siempre que se mencione el uso del ‘ratón’ , considerar el uso de un


ratón estándar para diestros;
• Siempre que sea mencionado el uso de la ‘rueda del ratón’,
considerar el acto de girar la rueda central del ratón (entre el botón
derecho y el izquierdo);
• Siempre que sea mencionado ‘hacer clic’, considerar el acto de
presionar el botón izquierdo del ratón (diestro);
• Entiéndase por ‘objeto’ todo y cualquier elemento (texto, círculo,
rectángulo, diseño victorial, diseño con estampas, etc.);
• Entiéndase por ‘imagen’ solamente archivos con extensión JPGE,
BMP, etc.

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Conceptos básicos del software
Audaces Idea Creare
Presenta diversos recursos para la elaboración de:
• Bosquejos y diseños técnicos
• Estampas
• Variación de colores y telas

Interfaz que aumenta la creatividad y herramientas que vuelven ágil el


proceso de creación.

Audaces Idea Teca


Módulo destinado al almacenamiento de elementos como:
• Imágenes
• Diseños
• Modelo

Base de datos que ofrece piezas prontas para el diseño técnico y organiza
imágenes.

Audaces Idea Engine


Módulo destinado a la Ingeniaría de producto.
Aquí se define la parte estructural del modelo, como: materiales, medidas,
gastos, orientaciones de costura, ordenes de corte, secuencias
operacionales para la producción de la pieza.

Audaces Idea Doc


Módulo destinado a la creación de informes de fichas técnicas, diseños con
especificaciones del modelo, secuencias de producción, orientaciones de
costura, medidas e informes personalizados.

Audaces Idea Midia


Módulo destinado a la difusión de los productos. Hace posible la creación de
catálogos (impresos o en páginas webs), permitiendo la interacción entre
estilistas, distribuidores y clientes.

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Para iniciar el entrenamiento
Luego de conocer el perfil del cliente y verificar sus necesidades, lo ideal
sería iniciar el entrenamiento mostrando un poco de cada módulo del
software. Comentar sobre los conceptos de estos módulos, sus soluciones
en cada sector de la confección; indistinamente de los módulos adquiridos
por el cliente, mostrar todos (usar su Coprocesador para tener acceso a
todos los permisos).

Importante: Atención con el orden del entrenamiento, no hay restricciones


sobre qué módulo debe ser presentado primero, pero se trata de un ciclo
de producción que posee una secuencia. Los módulos fueron organizados en
este orden en la interfaz del software debido a esta secuencia.

Inicio

El software ofrece una breve explicación sobre cada módulo. Para verla,
hacer clic en los botones circulados como muestra la siguiente imagen.

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Interfaz

1. Barra de herramientas de acceso rápido;


2. Botón Audaces Idea;
3. Bloque de construcción;
4. Área de mensajes;
5. Barra de opciones;
6. Área de los administradores;
7. Área de trabajo;
8. Acceso rápido de administradores.

Barra de herramientas de acceso rápido

Permite tener acceso rápidamente a las funciones de Deshacer y Rehacer,


Guardar, Exhibir impresión, Imprimir, Sobre Audaces Idea y Manual
Digital.

Orientaciones de entrenamiento: Mostrar todos estos ítems rápidamente


a los clientes.

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Botón Audaces Idea

El botón Audaces Idea substituye al menú Archivo y está localizado en el


borde superior izquierdo de la pantalla. Permite acceder y salir del software,
y posee comandos básicos como: Nuevo, Abrir, Guardar, Importar,
Exportar e Imprimir.

Orientaciones de entrenamiento: Mostrar todos los ítems, mismo siendo


básicos. Abrir las pantallas, como muestra la imagen a seguir, para mostrar
las diferentes formas de usar cada botón. Como, por ejemplo, el botón
Nuevo que puede abrir archivos nuevos en diferentes módulos,
independiente de lo que esté en uso.

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Importante: Si el cliente posee archivos de otros softwares como el Corel,
ésta es la oportunidad para mostrar que es posible importar estos archivos,
desde que los mismos estén en formato SVG. De la misma manera para los
clientes que posean el Estilo, porque el Idea también importa archivos AES
(Audaces Estilo), ADS (Audaces Vestuario Patrones), además de los PNG,
TIF, GIF, WMF, EMW, JPG y BMP.

También es posible exportar diseños vectoriales en formato de imagen. Ésto


es útil para clientes que desean enviar sus diseños y no poseen el módulo
Midia.

Bloque de construcción
Resaltar los botones encontrados en Mi cuenta, a través de los cuales es
posible modificar usuarios o crear usuarios nuevos, y liberar el permiso del
Creare y del Engine.
Los botones encontrados en Acceso rápido son atajos para los cinco
módulos.

Área de mensajes
En esta área son informados: el usuario que accedió, la página web Audaces
y el estado de la conexión con la base de datos.

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Creare

El ciclo del producto de moda pone de manifiesto la etapa de creación como


la más importante del proceso. Por ser desarrollado inicialmente en el
Creare, este es uno de los módulos al cual se deberá dar más atención en el
entrenamiento y acompañamiento al cliente.

Importante: Las etapas referentes al módulo Creare serán numeradas y


ordenadas de acuerdo con el primer perfil del cliente (usado como ejemplo).
Hay otras sugestiones de cómo conducir el entrenamiento, de acuerdo con
las necesidades específicas de cada cliente.

1º Perfil de cliente y abordaje


Clientes que ya tienen implementada una estructura de producción
completa: Creación, Desarrollo, Producción y Medios, y que realizan los
diseños...

A mano
A este cliente es necesario mostrarle las ventajas de informatizar el proceso
productivo de la empresa, tornandolo lo más adecuado a la realidad del
sector industrial.

Explicarle al cliente, que con el Idea Creare es posible reaprovechar las


bases de los diseños, ahorrar tiempo, y aumentar la calidad de visualización
gráfica de los diseños, con mejor simetría y trazo. La utilización de
herramientas simples permite mantener la uniformidad de los diseños y de
los colores, y agilizar el proceso de selección de variaciones.

Orientaciones de entrenamiento: Constatar si el cliente está


acostumbrado a crear bosquejos y diseños técnicos o apenas uno de ellos.

Sugerencia: Lo más común es que sean creados apenas diseños técnicos,


sin embargo el instructor debe estar preparado para trabajar tanto con el
diseño técnico como con el bosquejo, porque éste es muy usado también.
Un detalle importante es averiguar qué tipo de diseño técnico el cliente usa
o desea usar. Como todavía no hay una norma, se tiene básicamente las
siguientes opciones:

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Com volúmen y movimento Planificado, com poco volúmen y
movimiento

Planificado Sin relleno

Con estampa en escala de grises

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En colores

Com simulación de tela

Con simulación de tela y estampa

Sugerencia de orden de los pasos para este perfil:

1º/ 2º/ 3º/ 4º/ 5º/ 6º/ 7º/ 8º/ 9º

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2º Perfil de cliente y abordaje
Clientes que ya tienen implementada una estructura de producción
completa: Creación, Desarrollo, Producción y Medios, y que realizan los
diseños...

Con softwares genéricos (Corel e Ilustrator)


Este cliente, además de poseer procesos de producción definidos, conoce la
importancia de la informatización de los mismos. Es preciso mostrar las
facilidades de crear a través de un software elaborado específicamente para
la confección industrial.
Las principales ventajas para este cliente son las herramientas de diseño
espejado a través de simetría, como de diseño espejado de objetos
distantes (importantes para el diseño de mangas, por ejemplo); la
introducción de imágenes formando modelos de telas y estampas; el uso de
capas para definir las variaciones de los patrones. Además de poseer
nomenclatura específica en el área de la moda.

Sugerencia de orden de los pasos para este perfil:

1º/ 5º/ 4º/ 2º/ 6º/ 3º/ 7º/ 8º/ 9º

3º Perfil de cliente y abordaje


Clientes que ya tienen implementada una estructura de producción
completa: Creación, Desarrollo, Producción y Medios, y que realizan los
diseños...

Con softwares específicos (Lectra Kaledo y


Audaces Estilo)
Este cliente, además de poseer procesos de producción definidos, conoce la
importancia de la informatización de los mismos y ya usa un software
específico para la confección.
Es preciso mostrar las diferencias y las ventajas del Idea Creare. Las
principales ventajas son: facilidad de aprendizaje, facilidad en la utilización
de las herramientas, funciones de diseño específicas para las actividades del
diseño técnico de moda, permite trabajar con estampas vectoriales
importadas de otros softwares, creación de perforaciones y transparencias
represetando letas y recortes, uso de magnetismo en segmentos, y lo más
importante, en relación a la competencia, la integración de estos módulos
con los otros cuatro módulos del idea que irán a abastecer las necesidades
de todos los procesos de creación en un mismo lenguaje y en un único
software.

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Sugerencia de orden de los pasos para este perfil:

1º/ 6º/ 5º/ 4º/ 7º/ 2º/ 8º/ 3º/ 9º

4º Perfil de cliente y abordaje


Son los clientes que realmente usan el bosquejo y lo consideran más
importante que el diseño técnico.

Sugerencia de orden de los pasos para este perfil:

9º/ 1º/ 7º/ 5º/ 6º/ 2º/ 3º/ 4º/ 8º

Importante: Estos pasos no demuestran todas las funciones del Creare,


por eso, luego de seguirlos es necesario revisar todos los bloques,
administradores, etc., citando las herramientas de los mismos. Si considerar
necesario permita que el cliente las manipule.

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El paso a paso del entrenamiento del
Creare
1º paso - Diseño técnico
Demostrar la creación de un diseño técnico usando uno de los maniquís
disponibles en el Teca. Los maniquís pueden ser introducidos seleccionando
las categorías (hacer clic en la flecha), o solamente introduciendo el último
maniquí usado (hacer clic en el muñeco). Aunque se cierre la aplicación, el
último maniquí usado es memorizado.

a. Seleccionar el maniquí a través del atajo en el Creare, situado en el


Área de mensajes:

b. Colocar frente y espalda de este maniquí. El diseño técnico necesita


ser visualizado en los dos ángulos:

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c. Introducir líneas guías entre los maniquís. Seleccionar ambos
maniquís y hacer clic en la herramienta Línea guía en el centro
vertical que se encuentra en el administrador Líneas guías;

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d. Sobre el maniquí de la parte de frente, diseñar un ejemplo de pieza
de vestuario simple y rápido, como una camiseta. Crear inicialmente

el cuerpo con la herramienta Formas espejadas ;

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e. Con el mismo maniquí, crear objetos espejados y separados
(mangas, bolsillos, recortes, por ejemplo) usando la herramienta

Objetos Espejados .

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f. Para crear el diseño de la espalda, seleccionar la herramienta
Espejar localizada en el bloque Grupos y operaciones.

Mantener presionada la tecla ‘Alt’, hacer clic y arrastrar el ratón


verticalmente sobre la línea guía introducida en el paso c. Así el
diseño de la frente será espejado con simetría en el maniquí de la
espalda.

g. Realizar los cambios necesarios en la espalda, por ejemplo: reducir el


escote o la cintura en los pantalones. Seleccionar el diseño de la
espalda, seleccionar la herramienta Espejar y con la tecla ‘Alt’
presionada hacer clic y arrastrar el ratón verticalmente sobre la línea
guía, sobreponiendo la espalda en la frente. El diseño será visualizado
como una pieza montada. Seleccionar la espalda y usar el botón

deslizante Prioridad para Vestir , desplazando el mismo de


forma que el color verde quede en la espalda.

Atajo: Botón derecho del ratón / Vestir> Atrás.

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Importante: La herramienta Vestir debe estar deshabilitada durante el
procedimiento y el Magnetismo en las Guías localizado en el bloque
Área de trabajo debe estar habilitado.

h. Luego de colocar el botón deslizante Prioridad para vestir en la


posición inferior (para la espalda), hacer clic en la herramienta
Enviar para Atrás localizada en el bloque Organizar

Atajo: Botón derecho del ratón /Orden> Enviar para atrás.

Importante: Continuar con la herramienta Vestir deshabilitada.

Seleccionar la frente, posicionar el botón deslizante Prioridad para


vestir en la posición superior (para adelante) y Enviar para

adelante.

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Agrupar frente y espalda, generando la visualización de ambos en
frente al maniquí. Para visualizar al maniquí vestido hacer clic en la

herramienta Vestir .
Al usar el diseño sin el maniquí, la visualización será de frente y de
espalda, de la forma correcta en el diseño técnico.

Sugerencia: Para diseñar prendas íntimas, o piezas escotadas en la


espalda, en las cuales las partes de la espalda del modelo son menores que
las partes de la frente, todo el procedimiento de Vestir debe ser realizado
mudando la perspectiva, pasando la espalda para el primer plano del
diseño.

Orientaciones de entrenamiento: Luego de mostrar este ejemplo de


procedimiento al cliente, permita que él utilice el software, creando el
mismo u otro ejemplo, usando estas herramientas. Esto permitirá identificar
el grado de dificultad en relación al software y medir cómo proceder en lo
que resta del entrenamiento.
Considerar la dificultad o facilidad del cliente para saber cuánto tiempo de
entrenamiento será dado para el cliente usar el ordenador (si el cliente
demuestra dificultad con el software, no reservar mucho tiempo para el uso
del ordenador).

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2º paso - Costuras
El diseño técnico necesita de ilustración de costuras y de otros detalles,
como recortes, porque es basado en este diseño que el sector de producción
irá a desarrollar las piezas creadas.

a. El software dispone de algunos ejemplos de las principales costuras


usadas, para introducirlas en el diseño hay dos maneras de proceder:

a.1.Introducir una costura diseñando un segmento en el formato


deseado. Para eso, utilice las herramientas Formas, Formas
espejadas u Objetos espejados. Crear una línea, seleccionarla y
hacer clic en la flecha de la herramienta Costuras

localizada en el bloque Líneas y rellenos .

Seleccionar una de las costuras existentes.

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a.2.Introducir una costura a partir de los segmentos del diseño ya
creado. Seleccionar el diseño y presionando la tecla ‘Ctrl’, hacer clic
en uno o más segmentos en los cuales se desea introducir la costura.
Este (os) segmento(s) deberá (án) quedar seleccionado(s) con una
línea punteada azul. Hacer clic en la flecha de la herramienta
Costuras localizada en el bloque Líneas y rellenos

. Seleccionar una de las costuras existentes.

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b. En los dos casos es posible, y probablemente necesario editar estas
costuras para adecuarlas al modelo. Seleccionar el administrador

Efectos y hacer clic en Efectos de Costura, , que permite


modificar el ancho, la altura, los espacios y otros ítems de la costura
seleccionada. Para guardar esta modificación, hacer clic en el botón

Guardar , situado en esta misma pantalla.

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c. Si ninguno de los ejemplos de costura es adecuado para el cliente, es
posible crear costuras diseñándolas y guardando como Costura.
Estas costuras pueden contener colores y hasta imágenes. Diseñar un
objeto, de preferencia con color y forma diferenciada a los existentes,
seleccionar el diseño y hacer clic en la flecha que apunta hacia abajo

del botón Enviar al Módulo Teca localizado en el bloque

Colecciones . Seleccionar la opción Guardar


como costura. Esta costura quedará guardada en el Teca y podrá
ser usada como está descrito en los ítems a.1 y a.2.

Orientaciones de entrenamiento: Este es el momento ideal para


ejercitar este paso. En el caso que no sea posible, resérvelo para el manual
de entrenamiento.

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3º paso - Guardar
Después de una creación cualquiera, es posible guardar los diseños de dos
maneras: como archivo o en el módulo Teca.

a. Salvar como archivo


Hacer clic en el botón Audaces Idea, seleccionar la opción Guardar
y Guardar Archivo Creare.

Estos archivos serán guardados con la extensión .Idea y podrán ser


abiertos en cualquier momento.

Sugerencia: Para visualizar a lista de los archivos que están abiertos sin

precisar minimizarlos, hacer clic en el botón y seleccionar el


archivo deseado en la lista.

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b. Guardar en el Módulo Teca
Para guardar en el módulo Teca, en el cual el cliente podrá crear sus
colecciones organizando sus diseños y manteniéndolos en una base
de datos, hay dos opciones:

b.1.Seleccionar el/los diseño(s) que deberán ser guardados y hacer clic


en el Asistente Creare situado en el área del administrador del
Creare. Clasificar como Modelo, Material o Ejemplo; crear o usar
datos ya guardados en Colección, Grupo y Subgrupo; crear una
referencia y hacer clic en el botón Guardar en la base de datos.

Atajo: Hacer clic en Enviar al Módulo Teca situado en el bloque


Colecciones.

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b.2.Para guardar todos los objetos al mismo tiempo en la base de datos,

hacer clic en Guardar y seleccionar la opción Guardar en


Teca.

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• Se abre la ventana Guardar en la base de datos de Idea,
clasificar el archivo con el nombre, grupo y subgrupo para organizarlo
en la base de datos. Hacer clic en Guardar. Su archivo estará
guardado dentro de la Biblioteca en el Teca.

b.3.Al enviar objetos del Teca para el Creare, para que éstos puedan ser
cambiados o apenas visualizados, se puede optar por mantener o no
el vínculo de estos objetos con la base de datos. Si la opción
Mantener el vínculo con la base de datos está seleccionada, el
objeto será introducido en el Creare con un sobre mostrando la
referencia.

Para editarlo es necesario hacer dos veces clic sobre el mismo;


después de la modificación, guardarlo a través del administrador
Asistente Creare (observe que la pantalla del Asistente está
cambiada y posee otros ítems en la parte inferior), hacer clic en

Guardar registro , para mantener la misma referencia y

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actualizarla en la base de datos; en Desvincular de la base
para excluir el vínculo de este objeto con la base de datos o en

Duplicar registro para duplicar la referencia permitiendo


cambios en una de ellas sin que cambie la otra.

Importante: Ver detalles sobre Modelo, Material, Ejemplo y Biblioteca


en la etapa del módulo Teca, en esta guía.

Orientaciones de entrenamiento: Proponga que el cliente guarde algún


archivo en los dos formatos de este paso. En el caso que no sea posible,
hay espacio reservado en el Manual de entrenamiento.

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4º paso - Colores
Para agregar colores en los diseños hay algunos puntos que deben ser
considerados y algunas formas distintas:

a. Después de terminar el diseño, seleccionar y hacer clic en las


siguientes opciones:

Paleta de colores

Administrador Colores

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Sugerencia: El área identificada como Paletas de color, en la imagen
anterior, sirve para cambiar de paleta en la interfaz, o para crear una nueva
paleta, personalizada.

Para crear una paleta personalizada, hacer clic en Nueva Paleta de

color .
Surgirá en el lugar de la paleta de colores, una nueva paleta, en
blanco, que podrá ser personalizada. Hay dos maneras de agregar
colores a la paleta: hacer clic en un color en la paleta de abajo,
arrastrar y soltar en el área de la nueva paleta; o hacer clic en
Capturar color, situado dentro del menú desplegable mostrado en la
imagen anterior, éste permite capturar el color de cualquier imagen
dentro del Área de trabajo de su ordenador.

b. Con el botón derecho del ratón, agregar colores a las líneas de


contorno del diseño. Con el botón izquierdo, al relleno;

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c. En el administrador Colores, hacer dos clics sobre el color, abrirá la
pantalla Color, en la cual es posible definir más tonalidades y
variaciones;

d. En el administrador Colores, hay un botón Cuenta gotas, con el


cual se puede extraer cualquier color de la pantalla del ordenador;

e. En el administrador Colores, se puede introducir transparencia en


los colores de la línea o del relleno del objeto.

5º paso - Estampas
Una estampa puede ser tanto una imagen como un diseño vectorial hecho
por el propio usuario; y puede ser estampa corrida o estampa localizada.
• Para introducir una imagen: Hacer clic en Introducir imagen

, situado en el bloque Imagen y seleccionar


la imagen. Haciendo dos clics en el área de trabajo para introducirla
en su tamano original; o haga clic y arrastre con el ratón para definir
el tamaño deseado.
• Para introducir un diseño vectorial: Crie un diseño, con o sin
colores. O también, importe el mismo de otro software (siempre en
formato SVG o AES), a través del botón Audaces Idea/Importar;

Existen dos tipos de estampas:


a. Estampa Corrida:

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• Seleccionar la imagen o el objeto que se desee usar como estampa.

Hacer clic en Agregar Estampa , en el bloque Líneas y

Rellenos , (en este momento estarán


habilitados solamente los objetos en los cuales es posible introducir
estampas, los demás estarán como marca de agua). Hacer clic en el
objeto en el cual se desea introducir la estampa, el software ira a
reproducir esta imagen en el objeto seleccionado.

Para imagen:

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Para diseño vectorial:

b. Estampa Localizada:
• Seleccionar la imagen o el objeto que se desee usar como estampa.

Hacer clic en Agregar Estampado Localizado , en el bloque

Líneas y Rellenos , (en este momento


estarán habilitados solamente los objetos con los cuales es posible
introducir estampas, los demás estarán como marca de agua). Elegir

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el objeto en el que desee introducir la estampa. El software irá a
introducir la estampa en el objeto seleccionado.

Para imagen:

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40
Para diseño vectorial:

Sugerencia: Ver en el 6º paso, como modificar el rapport de las estampas.


Ver en el 7º paso, como editar el tamaño, la posición y otros ítems de
imágenes ya introducidas como estampa.

Orientaciones de entrenamiento: Momento indicado para proponer el


simulacro del 5º paso. Es esencial que sea comprendida la diferencia entre
los cuatro pasos citados. Usar un ejemplo de cada uno, sin las
informaciones adicionales de los pasos 6º y 7º, citadas en la sugerencia.

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6º paso – Efectos
Además de introducir estampas y colores, es posible crear efectos en los
objetos, modificar el rapport de las estampas corridas, crear orificios
simulando cortes y efectos de tela.
a. Para crear un Efecto Degradado:
A través del administrador Efectos - Degradado se puede crear efecto
de degradado en los objetos, con eso, se simula degrade de colores,
luz y sombra, entre otros;

• Seleccionar el objeto deseado, hacer clic en Relleno con efecto de


degradado situado en el administrador Efectos, seleccionar la
opción Lineal, Cuadrado o Radial y en la barra de Selección de
colores, hacer dos veces clic para introducir o remover colores. Hay
más flechas en esta barra y al seleccionarlas podrá cambiar los
colores. Introduzca todos los colores que desee.

Definidas las configuraciones y los colores, hacer clic en el botón

Aplicar .

Para borrar un degradado, hacer clic en Borrar degradado con


el objeto seleccionado.

Sugerencia: Mantener abierto el administrador de Colores para


agregarlas.

b. En el caso que sea necesario, es posible introducir una transparencia


por colores. Seleccionar el color a través de la flecha en la barra de
Colores, encima de ella hay otra barra Transparencia del Color,
mover el cursor para agregar la transparencia al color seleccionado.

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Sugerencia: Más de un efecto puede ser agregado a un mismo objeto. Por
ejemplo, estampa y degradado. Así, en el caso que sea introducido un
efecto degradado sobre la estampa y aplicada una transparencia en el
degradado, el efecto se mantiene y la estampa aparece abajo.

Importante: Siempre que algún efecto adicionado al objeto no esté visible,


verificar su orden a través del administrador Efectos, en Efectos
actualmente utilizados. Al seleccionar el objeto, habrá una lista con todos
los efectos adicionados a él. Si hubiese algún error en el orden, cámbielo
utilizando las flechas para arriba y para abajo.

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Sugerencia: Copiar efectos de un objeto para otro: hacer clic en el
administrador Efectos, en Efectos actualmente utilizados, copiar el

efecto seleccionado en la lista con el botón Copiar efecto , seleccionar


el objeto en el que desea pegar este efecto y hacer clic en el botón Pegar

efecto . Así no es necesario volver a crear y editar los efectos utilizados.

c. Para cambiar el rapport de estampas corridas:


A través del administrador Efectos, en Rellenos con textura es
posible modificar el rapport de estampas corridas introducidas al
objeto seleccionado;

Importante: Verificar si el cliente tiene conocimietno sobre lo que es un


rapport de estampa. En caso contrario, antes de explicar la herramienta,
explique que el rapport de una estampa es un módulo que será repetido en
la tela formando la estampa. Este módulo puede ser repetido de diferntes
formas, estas formas pueden ser modificadas en el Creare a través de
Relleno con textura.

• Seleccionar el objeto con la estampa corrida introducida, hacer dos


veces clic sobre el rapport. Hacer clic en administrador Efectos /
Relleno con textura. Se abre una lista con las imágenes del
rapport, seleccionar uno y acompañar las alteraciones en el diseño.

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d. Para crear agujeros:
Usando la herramienta Calar figura es posible crear agujeros en los
objetos, simulando cortes a laser, ojalillos y otros efectos.

• Crear él/los diseño (os) que serán utilizados como agujeros,


seleccionar uno o más agujeros al mismo tiempo, hacer clic en la

herramienta Calar figura ,localizada en el bloque Líneas y

rellenos y hacer clic en el lugar del diseño


donde serán colocados los agujeros;

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Sugerencia: Para editar agujeros, utilizar la edición dinámica con dos clics
sobre el agujero. Hacer las modificaciones deseadas y finalizar con dos clics
fuera del diseño.

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Sugerencia: Para extraer todos los agujeros del objeto, hacer clic en la
flecha que encontramos en la herramienta Calar figura, y seleccionar la
opción Extraer.

Orientaciones de entrenamiento: Este paso debe ser entrenado


enfocando el degradado y la posibilidad de introducir varios efectos en un
mismo objeto.

7º paso – Edición de imágenes


Es posible introducir estampas, simular telas y otros efectos, a través de
imágenes. Serán presentadas las formas de edición de imágenes en los
softwares para la posterior utilización de las mismas en los efectos.

Orientaciones de entrenamiento: La edición de imágenes es uno de los


ítems más importantes del Creare. Es esencial resaltar que éste es el único
software específico de moda y que posee además de herramientas para
diseño, la edición de imágenes en un mismo software; lo que simplifica y
agiliza el proceso de creación. Además de mostrar todos los ítems en la
secuencia que están dispuestos en la interfaz, buscar agregar imágenes
diferentes y preferencialmente que ya se hayan probado. Usar imágenes
probadas anterormente facilita la demostración con los mejores resultados
obtenidos.

• Para introducir una imagen: Hacer clic en Introducir imagen

, situado en el bloque Imagen y seleccionar


la imagen. Haciendo dos clics en el área de trabajo para introducirla
en su tamano original; o haga clic y arrastre con el ratón para definir
el tamaño deseado.

a. Para entrar en Edición de imágenes (abriendo los bloques Editar y


Edición de imágenes), hacier dos clics sobre la imagen, o hacer clic
en la herramienta Editar Imagen, situada en el bloque Imagen. En
estos bloques hay herramientas que permiten diversos tipos de
manipulaciones en imágenes como se demuestra a continuación;

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Bloque Editar

Contiene tres funciones de edición.

a. Pegar como máscara: Usada cuando hay un diseño vectorial que no


fue creado con la edición de imagen abierta. Copiar este objeto, abrir
la pantalla de edición de imágen y hacer clic en Pegar como

máscara

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b. Copiar Parte de la Imagen: Luego de crear o pegar una máscara
sobre una imagen editada, es posible copiar una parte de esta
imagen de acuerdo con el formato y tamaño de la máscara.
Seleccionar la máscara y hacer clic en Copiar Parte de la Imagen

.
Cerrar la edición de la imagen y pegar la parte copiada en el área de
trabajo;

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52
c. Recortar parte de la imagen : Funciona de la misma manera
que la herramienta Copiar parte de la imagen, la única diferencia
es que la imagen original quedará sin la parte recortada;

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Bloque edición de imágenes

a. Brillo y Contraste : Abre la pantalla del Ajuste de Brillo y de


Contraste. A través de la barra de Brillo se determina la intensidad de
luz en la imagen. Y al usar la bara de Contraste se configura la
variación entre las tonalidades más claras y más oscuras en la
imagen.

Sugerencia: Hacer clic en Redefinir para retornar a la imagen original.


Al marcar la opción Visualizar se puede observar las alteraciones durante la
edición.

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b. Cortar imagen : Corta la imagen de acuerdo a la máscara
creada;
• Crear una máscara, con las herramientas del diseño, en el formato
que desee cortar la imagen y sobre el lugar a ser cortado;

• Hacer clic en la herramienta Cortar imagen y se obtendrá apenas la


parte de la imagen envuelta por la máscara.

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c. Transparencia por color : Retira el color seleccionado en la
imagen, aplicando transparencia de acuerdo con el porcentaje
determinado;
• Con el bloque Edición de imágenes abierto, seleccionar el
porcentaje de tolerancia del color y el porcentaje de transparencia

deseado. Hacer clic sobre los colores en los cuales


desea aplicar la transparencia.

Sugerencia: Use el Zoom+ para ayudar en la selección de la transparencia


con más detalle, recordando que la transparencia es la retirada de pixeles
de color.
En la práctica, transparencia son introducidas para correcciones,
terminaciones y efectos en las imágenes.

d. Cambiar color : permite cambiar un color por otro, pudiendo


inclusive dejarla semitransparente.

• Con el bloque Edición de imágenes abierto, seleccionar el


porcentaje de la tolerancia del color y el porcentaje de transparencia

deseado. Seleccionar el color que desea


introducir en el segundo botón de color de esta herramienta;

• Observar que al mover el ratón sobre la imagen, el primer botón de


color de esta herramienta muestra el color seleccionado. Hacer clic
sobre el color que se desee cambiar;

56
Sugerencia: Usar máscaras para determinar el área en el cual desea
cambiar de color. Para crear una máscara, diseñar cualquier objeto sobre la
imagen a ser cambiada.

57
e. Borrar Alpha Full : borra todas las transparencias del objeto,
independiente del porcentaje de transparencia;

f. Borrar Alpha 100 : borra solamente las transparencias con


100% de precisión;

g. Borrar Región : borra la región seleccionada.

58
• Con el bloque Edición de imágenes abierto, crear una máscara
(diseñando cualquier objeto sobre la imagen en edición), verificar si
desea borrar 100% de esta región o apenas introducir una
transparencia de menor porcentaje. Hacer clic en la herramienta
Borrar Región;

h. Optimizar tamaño de la imagen: Optimiza el tamaño de la imagen


seleccionada. Usar este recurso para facilitar la impresión y

almacenar archivos.
Para demostrar esta optimización (ya que inicialmente ella no es
visible):
• Introducir una imagen con dos clics (para que tenga el tamaño
original) y reducirla manualmente.
• Exporte esta imagen como JPGE y después introducir con dos clics
nuevamente.

Sugerencia: Observar como la imagen fue reducida, o sea, el tamaño de


su diseño original no fue comprometido. Reduciendo la imagen
manualmente, sin optimizarla, ella continúa con el mismo tamaño que la
original.

59
60
Orientaciones de entrenamiento: Las próximas herramientas de edición
de imagen son efectos predeterminados. Para usarlos, es sólo hacer clic en
el botón refernte al efecto deseado.A seguir la función de cada uno.

i. Tonos de Gris: cambiar los colores de la imagen para gris;

61
j. Detección de Bordes: realza los contornos de la imagen
seleccionada.

k. Lapaciano: realza los contornos con trazos más livianos en relación


a la herramienta Detección de Bordes.

l. Invertir colores: invierte los colores de la imagen seleccionada.

Sugerencia: Esa herramienta crea la apariencia de un negativo fotográfico.

62
m. Blur: la imagen seleccionada queda fuera de foco;

n. Sharp: acentúa los trazos, en primer plano, de la imagen


seleccionada;

63
8º paso - Capas
Durante la creación existe la posibilidad de usar capas, organizando los
diseños y tornando la visualización más fácil, los testes de combinación de
modelos y de colores resultan más ágiles.

Orientaciones de entrenamiento: Crear de 3 a 4 capas, mostrando


variaciones de colores y de combinaciones. Al final del proceso, utilizar el
recurso descripto en el ítem b para mostrar el resultado.

Para introducir una capa, en el administrador Capas, hacer clic en Agregar

capa , seleccionar y crear él/los diseños(os) que deberán permanecer en


esta capa.

a. Para visualizar o ocultar capas, hacer clic en el siguiente ícono:

Sugerencia: Usar este recurso cuando haya más de un diseño en capas


diferentes, sin embargo en la misma posición, para que los mismos no se
sobrepongan.

64
65
b. Para bloquear capas, hacer clic en el ícono:

Sugerencia: Usar este recurso para que no haya peligro de modificaciones


indeseadas.

Importante: La capa seleccionada, mismo siendo bloqueada podrá ser


modificada.

c. Para ver capas en formato marca de agua, hacer clic en el ícono:

66
d. Para mover o copiar el contenido de una capa para la otra, hacer clic

en Mover o Copiar el Objeto de la Capa , seleccionar la


opción que desea (Mover para Capa...o Copiar para Capa...) en la
lista de capas, hacer clic sobre la capa para la cual será movido o
copiado el contenido de la capa seleccionada anteriormente. En el
siguiente ejemplo, el contenido de la capa 3 será movido para la capa
2.

67
9º paso – Bosquejo
Además de diseños técnicos, el Creare permite la creación de bosquejos de
moda. A continuación veremos algunas sugestiones de cómo trabajar con
estos diseños.

Orientaciones de entrenamiento: Explicar que las herramientas del


software fueron desarrolladas enfocadas para el diseño técnico, que
actualmente es el más usado en las empresas debido al gran número de
piezas que deben ser producidas en poco tiempo. Sin embargo, hay algunas
opciones para la creación de bosquejos, usándo las mismas herramientas
que para el diseño técnico.

a. Usar como base diseños creados a mano y digitalizados con un


scanner: Interesante para usuarios que poseen un buen trazo a mano
y que les gustaría mantenerlo en el software.

• Introducir la imagen del diseño digitalizado con un scanner con la


herramienta Introducir imagen localizada en el bloque de Imagen
y trazar el diseño usando esta imagen como base.

68
b. Usar los maniquís del Teca como base: como los maniquís del Teca
poseen medidas de figura humana y el bosquejo tiende a ser más
alargado, con posiciones asimétricas, estos maniquís serán usados de
la siguiente manera:

• Deshacer el grupo de maniquís. Él es articulado, puede ser


manipulado, y su posición y formas modificadas;

c. Usar imágenes de revistas, internet, etc., como base de posiciones:

• Introducir la imagen seleccionada con la herramienta Introducir


imagen localizada en el bloque Imagen y trazar el diseño usando la
imagen como base;

69
Orientaciones de entrenamiento: Estos son los nueve pasos básicos que
deben seguirse en los entrenamientos. Como fue citado anteriormente, los
mismos pueden presentarse en diferente orden, de acuedo con el perfil del
cliente.

70
Teca

Módulo centralizador del Idea, en donde son almacenados los modelos,


materiales, ejemplos y biblioteca desarrollados, formando la base de datos
que abastece a los otros módulos.

El registro en el Teca puede ser categorizado en cuatro familias:

Modelos: son registrados los diseños desarrollados para una referencia y


que efectivamente serán producidos (aquellos que no serán solamente
usados como base, posteriormente), tal como bosquejos y diseños técnicos.
Un modelo puede tener varias imágenes asociadas a su referencia,
(bosquejo + diseño técnico frente y espaldas, por ejemplo);

Materiales: son registrados todos los materiales usados para la


composición del modelo. Como: materiales de mercería, etiquetas, bordado,
estampa, tela, etc.

Grupo y Subgrupo: pueden estar asociados al registro de Material común


o a la referencia de los Modelos;

Ejemplos: son registrados los ítems que pueden ser usados como ejemplo
en el transcurso del trabajo. Como: maniquís, costuras, bases del vestuario,
variaciones de catálogos, etc.;

Biblioteca: es registrado todo el contenido del área de trabajo en la base


de datos agilizando el proceso, así no es necesario salvar el archivo.

Importante: Definir claramente el concepto de las familias, porque de eso


depende la correcta secuencia del trabajo con los registros.

71
Interfaz
1
2

4
1. Bloque de construcción;
2. Área de trabajo;
3. Administrador Teca;
4. Canasta de selección.

1º paso - Formas de entrada


La navegación por las familias de Modelos, Materiales y Ejemplos
dispone de los ítems registrados a través del Idea Creare, Idea Engine y los
adicionados al Teca, que son las formas de entrada.

Orientaciones del entrenamiento: Entrenar todas las formas posible con


el cliente, independiente de los módulos que él posea, y discutir cuál puede
ser la mejor secuencia de trabajo para él. Los ítems b y c están explicados
más detalladamente, en el capítulo correspondiente al módulo de esta guía.

72
a. Trabajar con Agregar al Teca , almacenando imágenes
guardadas en el archivo;

Ver más detalles en el 2° paso de este capítulo de la Guía de


entrenamiento.

b. Desarrollar un diseño en el Creare y guardar en el módulo Teca, a


través del Asistente Creare. Por más informaciones consultar la
guía del módulo Creare en la página 30 paso b.1;

c. Hacer un Registro de modelo o Registro de material en el


módulo Engine y guardar. El mismo será almacenado en el Teca, en
las familias de Modelos o Materiales. Por más información consultar
la guía del módulo Engine en la página 87.

73
2º paso - Agregar al Teca

Agregar ítems al módulo Teca a través de la pantalla de Registros. Esta


opción sirve para registrar ítems que poseen imágenes guardadas en
archivo.

En esta pantalla se encuentra la opción de registrar:


Referencia: con código, colección, descripción y observación;
Clasificación: como modelos, materiales o ejemplos, y seleccionando
grupo y subgrupo;
Filtros: como Edad, Sexo y Visión.

74
Orientaciones de entrenamiento: Comentar con el cliente que esta
opción de registro sirve para introducir ítems en la base de datos del Teca
que vengan de fuentes externas, como cualquier imagen guardada en el
archivo del ordenador.

a. Clasificar la familia del ítem (Modelos, Materiales o Ejemplos);


b. Seleccionar Grupo y Subgrupo;
c. Completar Código/Referencia, Colección(para Modelo) o
Proveedor (para Materiales) y, se desear, la Descripción y
Observación;
d. Introducir una imagen a través del campo Imagen;

e. Hacer clic en Más detalles y clasificar la Edad, el Sexo y la Visión


del ítem;

75
f. Hacer clic en Guardar.

Repetir estos pasos para todos los ítems que desee registrar.

3º paso - Navegación
Básicamente, la navegación se da ingresando a las informaciones
contenidas en las familias, a través de filtros, y seleccionando los artículos
para su uso posterior.

Orientaciones de entrenamiento: Trabajar bastante con las opciones de


navegación disponibles en los administradores, ellas simplifican bastante la
búsqueda de los ítems deseados y la inclución/exclusión de ítems de la
canasta.

a. A través del administrador Navegar en: seleccionar la familia para


buscar los ítems deseados;

76
b. Usar la clasificación de Grupos, Subgrupos y Colecciones de las
familias y el administrador Filtros para facilitar la búsqueda;

c. Seleccionar el artículo deseado por el área de trabajo, marcar la


opción Agregar a la canasta abajo del diseño del ítem. Otra opción
es por el administrador Navegación, seleccionar el nombre por la
lista de Ítems de la navegación y hacer clic en Agregar a la
canasta de selección;

77
Sugerencia: Se puede acceder al administrador del Teca sin salir del
módulo Creare, hacer clic en el atajo de los administradores como muestra
la siguiente imagen.

d. Todos los ítems seleccionados serán visualizados en la Canasta de


selección, y estarán prontos para ser enviados a otros módulos.

78
4º paso - Formas de salida
El Teca genera salidas para todos los otros módulos: Creare, Engine, Doc y
Publicidad.

Orientaciones de entrenamiento: Entrenar todas las formas de salida


posibles con el cliente, independiente de los módulos que él posea. Discutir
cual puede ser la mejor secuencia de trabajo en cada caso.

a. Agregar a la canasta un modelo, material o ejemplo (o varios).

Hacer clic en Enviar al Módulo Creare , trabajar con y sin


vínculo del módulo Teca;

b. Seleccionar un modelo, material o ejemplo, sin enviar para la


canasta de selección. Hacer clic en Editar en el Módulo Creare

, hacer las modificaciones deseadas;

c. Agregar a la canasta un modelo. Hacer clic en Editar en Engine

, completar el registro del modelo;

d. Agregar a la canasta un modelo o material. Hacer clic en Enviar al

Módulo Doc , crear una ficha técnica o abrir un ejemplo del


software;

e. Agregar a la canasta un modelo, material o ejemplo (o varios).

Hacer clic en Enviar al Módulo Midia , configurar el formato


y las informaciones del catálogo.

79
5º paso - Enviar para... Creare, Midia y Doc

Enviar al Módulo Creare: Envía la(s) referencia(s) seleccionada(s) para


el módulo Creare, en el cual es posible efectuar modificaciones y salvarlas.

Importante: Presentar todas las opciones posibles, independientemente de


si el cliente tiene o no todos los módulos.

Orientaciones del entrenamiento: Trabajar esta función para actualizar


el Teca a través del Creare (usando imágenes con vínculo) o para
aprovechar los ítems del Teca como base para desarrollar otros diseños en
el Creare.

a. Seleccionar un artículo (Modelos, Materiales o Ejemplos) que se


desea enviar para el Creare (primero, es preciso adicionarlo a la
canasta);
b. Los ítems estarán visiblen en la Canasta de selección (varias
referencias pueden ser enviadas para la canasta);

c. Hacer clic en Enviar al Módulo Creare , en el panel Edición


o en el borde derecho de la Canasta de selcción;
d. El módulo Creare será abierto y entonces será posible introducir
imágens con vínculo (los cambios serán actualizados en el módulo
Teca) o sin vínculo (las modificaciones no afectarán la referencia
guardada en el módulo Teca). Por más informaciones sobre el
vínculo, consultar la guía del módulo Creare en la página 32 paso
b.3;

e. Guardar las modificaciones.

80
Enviar al Módulo Midia: Envía la(s) referencia(s) seleccionada(s) para
el módulo Midia.

Orientaciones de entrenamiento: Comentar sobre las opciones de


catálogos (web e informes), sobre cómo trabajar con estas opciones y el
impacto de ellas para la comunicación interna y externa de la empresa. Por
más informaciones, consultar la guía en el módulo Midia a partir de la
página 130.

a. Seleccionar un ítem (Modelos, Materiales o Ejemplos) que se


desee enviar al Midia (primero, es preciso agregarlo a la canasta);
b. Los ítems estarán visibles en la Canasta de Selección (varias
referencias pueden ser enviadas, de una sola vez, para crear el
catálogo);

c. Hacer clic en Enviar al Módulo Midia , en el panel Edición o


en el borde derecho de la Canasta de Selección;
d. Se abrirá el Asistente de Midia para la creación del catálogo;
e. Seleccionar entre catálogo web o informe (impresión). Hacer clic en
Avanzar;

f. Configurar el formato del catálogo, colocando título, logotipo y


modificando las imágenes y los colores. Hacer clic en Avanzar;

81
g. El catálogo estará creado y será abierto en el módulo Midia para
navegar (por más informaciones, consultar la guía en el módulo Midia
a partir de la página 130).

Enviar al Módulo Doc: Envía la(s) referencia(s) seleccionada(s) al


módulo Doc, abriendo la pantalla para completar el informe.

82
Orientações de treinamento: Aprovechar aqui los conceitos de ficha
técnica, trabajar desarrollando una ficha desde el inicio, o abrir un ejemplo
del software. Discutir qué modelos de fichas técnicas pueden ser adecuados
para el cliente (ficha de materiales, secuencia operacional, estampas,
bordados, etc.)

a. Seleccionar un ítem (Modelos o Materiales) que desee enviar para


el Doc (primero, es preciso agregarlo a la canasta);
b. Los ítems estarán visibles en la Canasta de selección;

c. Hacer clic en Enviar al Módulo Doc ,en el panel Edición o


en el borde derecho de la Canasta de selección;
d. Será necesário seleccionar la referencia para crear la ficha técnica;

e. El módulo Doc será abierto. Completar la ficha técnica con los datos
disponibles o abrir un ejemplo de ficha técnica del software (por más
informaciones consulte la guía en el módulo Doc a paratir de la
página 113).

83
6º paso - Editar en el Módulo Teca, Creare y
Engine

Editar en el Módulo Teca: Se abre la pantalla de Registrar en el


Módulo Teca con las informaciones del ítem seleccionado para que sean
modificadas y guardadas.

Orientações de treinamento: Aprovechar esta función para dar énfasis a


la clasificación de Más Detalles para el ítem registrado. Esto ayuda en la
búsqueda por filtros y a la organización de la base de datos.

• Seleccionar un ítem (Modelos, Materiales o Ejemplos) que se


desee editar en el Teca (no es preciso agregarlo a la canasta);

• Hacer clic en Editar en el Módulo Teca , en el panel Edición


(se puede editar solamente un ítem a la vez);

• Hacer las modificaciones que están disponibles;

• Hacer clic en Guardar.

84
Editar en el Módulo Creare: Se abre el objeto seleccionado en el
módulo Creare, en el cual será posible efectuar modificaciones.

• Seleccionar el objeto que desee editar en el Creare (no es preciso


agregarlo a la canasta), apenas selecciónelo en el Área de trabajo
del Teca;

• Hacer clic en Editar en el Módulo Creare , así el objeto


estará disponible en el Creare para posibles modificaciones.

85
Editar en el Módulo Engine: Abre la referencia seleccionada en el
módulo Engine, en la cual es posible efectuar modificaciones y guardarlas.

Importante: Solamente ítems de la familia Modelos, que vienen del Teca,


pueden ser editados directamente en el Engine. Para editar un material, al
hacer clic en Editar en el Módulo Engine, la ventana de Registro de
Materiales se abrirá (por más informaciones consulte la guía en el módulo
Engine a partir de la página 87).

Orientações de treinamento: Exponer todas las opciones, mismo que el


cliente no tenga el módulo Engine.

a. Seleccionar un Modelo que quiera editar en el Engine (no es preciso


agregarlo a la canasta primero);

b. Hacer clic en Editar en el Módulo Engine , en el panel


Edición;

c. El módulo Engine será abierto y por él se puede realizar todas las


modificaciones necesarias en los registros (por más informaciones
consultar la guía en el módulo Engine a partir de la página 87);

d. Guardar las modificaciones.

86
Engine

Módulo destinado al registro de informaciones de los modelos. Este registro


abarca los materiales, variaciones y orientaciones referentes a la producción
de la referencia. Es posible simular la producción, preever gastos de
materiales, mano de obra entre otras cosas.

Interfaz

1. Bloque de construcción;
2. Área de registro del modelo;
3. Área de trabajo.

87
1º paso – Registro previo
El registro previo es importante para facilitar la secuencia de trabajo y
almacenar los diversos datos sobre la empresa y sus colecciones.

Orientaciones de entrenamiento: Explicar que completar el registro


previo agiliza el proceso, pero no es obligarorio, pudiendo ser realizado en
el transcurso del trabajo. Hacer clic en cualquier botón de acceso rápido al
registro, , e introducir las informaciones en la base de datos de a poco,
a través de las ventanas de registro, como muestra el siguiente ejemplo.

Todos los registros previos son auto explicativos. Basta acceder al registro
deseado, acompañar las instrucciones para completar las informaciones
disponibles y guardar. A través de estas ventanas es posible editar o
eliminar cualquier dato.

88
Existen cuatro clasificaciones para los registros previos: Registros de
personas, Registros para Colecciones, Registro de Ubicación y Otros
Registros, ingresando a cada uno de éstos encontramos subtítulos. Ver
cuáles son más adecuados al perfil del cliente.

89
Ingresar al registro deseado (por ejemplo, Subgrupo), completar los
campos solicitados y hacer clic en Guardar. Es necesario repetir la
operación para todos los registros realizados, y entonces, hacer clic en
Cerrar o Volver en la ventana.

Los registros serán completados en el lado derecho de la ventana, mientras


que los ítems ya registrados serán expuestos en el lado izquierdo al cuál
será posible ingresar a un registro realizado, borrarlo o editarlo.

Importante: Los botones ingresan a otra ventana de registro previo.


Uselos para facilitar la consulta de algunas informaciones necesarias para el
registro actual.

2º paso – Registro de Materiales

Herramienta fundamental del Idea Engine, a través de la cual son


almacenadas todas las informaciones sobre telas, artículos de mercería,
estampas, bordados, complementos, etc., que componen al modelo.

90
Orientaciones de entrenamiento: Existen algunos grupos de registros
previos para organizar los materiales como telas, bordados, etc. Trabajar
con el registro por lo menos en una tela, un bordado y/o en una estampa, y
coloque algunos artículos de mercería (como: hilo, cremallera, botón).
Discutir con el cliente cuáles son los materiales más usados en sus modelos
y proponer el registro, recordando de registrar por lo menos un material por
grupo.

• Hacer cic en el botón Registro de Materiales ;


• Completar por lo menos el Código de Referencia y el Grupo. Los
campos Unidad de medida y Precio unitario son importantes para
el Simulador de producción;
• Los otros campos son registros previos para ser ingresados o campos
para completar manualmente, éstos quedan a criterio del cliente;

91
Importante:
• Pueden ser introducidas imágenes del material a través del botón
en el campo imágenes;
• Se puede variar el tamaño del material (ej. Botón de tamaño 18,
20,22). Ingresar a la talla del registro previo del tamaño para el grupo del
material. Por más informaciones de registros previos, consultar la guía del
módulo Engine a partri de la página 87, 1º paso;
• Se puede variar el color del material (ej. Cremallera amarrilla, azul,
roja). Ingresar a la talla del registro previo de colores para el grupo del
material. Por más inofrmaciones sobre registros previos, consultar la guía
del módulo Engina a partir de la página 87 1º paso;
• Existen datos específcos para algunos tipos de registros de grupo,
estos aparecen en la parte inferior de la ventana, cuando es seleccionado el
grupo.

92
Completadas las informaciones, guardar el registro (la ventana quedará en
blanco) para iniciar un nuevo registro;

Repetir estas operaciones para montar una pequeña base de datos, que sea
suficiente para completar la composición de por lo menos un modelo del
cliente.

93
3º paso – Registro de modelo
Área para completar los datos generales del modelo y la visualización de las
imágenes que lo componen.

Importante: Los registros previos son de gran ayuda para conferir una
secuencia de trabajo más uniforme. Basta con seleccionar los datos en el
drop down menu, en vez de parar a toda hora para hacer un nuevo registro.

Orientaciones de entrenamiento: Mostrar al cliente las formas de iniciar


un trabajo en el Engine: iniciando el registro de cero, con imágenes
guardadas externamente en el archivo (opción a); o abriendo un modelo de
las colecciones guardadas en el Teca (opción b). Observar qué forma será
más eficaz para el cliente y enfocar en esta opción.

a. (opción a): Completar campo por campo. Llenar el Código de


referencia y seleccionar el Grupo y la Colección, estos son
obligatorios. Después, seleccionar los otros campos, completando lo
máximo posible las informaciones para el registro, a través del drop
down menu, e introducir imágenes del modelo por el botón Agregar.

94
b. (opción b): Abrir un modelo de las colecciones. Hacer clic en Abrir

Modelo , seleccionar la referencia que desee registrar y hacer


clic en Abrir. El registro será abierto con algunos campos
completados y con las imágenes del modelo incluídas (venidas del
Teca). Completar los campos que faltan, seleccionando por el drop
down menu los registros previos.

95
Después de completar el Registro de modelo, hacer clic en

Guardar modelo y continuar completando los otros registros


(Composición, Variación y Orientación).

96
4º passo - Composição
Área para completar los datos sobre los materiales usados en el modelo, o
sea, la composición del modelo.

Orientaciones de entrenamiento: Los materiales son divididos en


grupos: Telas, Bordados y Estampas, Avíos y Complementos, que ya
vienen registrados previamente en el software. Estos grupos son
personalizables a través del registro previo de grupos (Registro para
Colecciones | Grupos | Material). Demostrar al cliente los grupos
adecuados, inclusive las nomeclarutas y hacer una simulación de la
configuración.

a. Elegir el Grupo para seleccionar un material, por ejemplo, Telas. Al


lado de los grupos aparecen los Resultados para este material,
hacer dos clics sobre el material deseado, o hacer clic sobre el

material y hacer clic en el botón Agregar ;


b. El material será agregado al campo de los Datos. En este campo
completar el Tamaño del material (en el caso de que varíe) y la
Cantidad necesaria del material para la producción del modelo;
Los otros campos son registros previos, si desea cambiar algo, hacer
dos clics sobre el nombre del material o seleccionar el material y
hacer clic en Editar material . El registro previo es
abierto, realizar los cambios, guardar y todos los registros serán
actualizados. Si falta algún material, hacer clic en Registro de
materiales y registrarlo.
c. Repetir estas operaciones en todos los Grupos hasta que todos los
materiales y otros componentes del modelo sean agregados. En

97
seguida hacer clic en y hacer clic en para
conferir.
Las columnas de composición son predefinidas, pero se pueden
personalizar y visualizar solamente las deseadas. Hacer clic en
Personalizar columnas visibles , y seleccionar las columnas
que serán exhibidas. Hacer clic en Ok para guardar o en Desactivar
para cancelar la personalización.

Otras funciones en la Composición:

Borrar Composición – Usado para borrar algún


material inclusive equivocadamente. Seleccionar el material
indeseado y hacer clic en Borrar Composición;

Variar tamaño – Usado cuando el material sufre variación de


tamaño entre los tamaños de la talla del modelo. Por ejemplo,
cremallera n.º 18 para los tamaños P/M y n.º 20 para los tamaños
G/GG. Seleccionar el material y hacer clic en Variar tamaño o hacer
dos clics sobre la columna Tamaño;

Variar Cantidad - Usado cuando el material sufre variación de


cantidad entre los tamaños de la talla el modelo, por ejemplo, entre
1,20m de tela para los tamaños P/M y 1,30m de tela para los
tamaños G/GG. Seleccionar el material y hacer clic en Variar
Cantidad o hacer dos clics sobre la columna Cantidad;

98
Importante: Para poder variar de tamaño y de cantidad es necesario haber
informado la Escala de tamaños del modelo en el área de Registro de
modelo.

99
5º paso - Variación
Etapa creada para informar las variaciones que los materiales pueden sufrir
para componer otras opciones del modelo.

a. Crear la cantidad de variaciones que el modelo irá a tener, completar

el nombre de cada Variación y hacer clic en Agregar . Se


pueden incluir todas las variaciones que sean necesarias;
b. Los Materiales que aparecen disponibles son aquellos que fueron
incluidos en la Composición. Para agregar, seleccionar el material que

irá a variar y hacer clic en la flecha o hacer dos clics sobre el


material;
c. De esta manera es formada la tabla de datos para la variación, con
las columnas de variación y las líneas de materiales. Para completar
esta columna, ingresar el registro previo de la Talla de color (si el
material fue registrado con esta información) o completar
manualmente la variación. Por ejemplo, en la variación 1 la tela será
azul con bordado plateado, en la variación 2 la tela será negra con
bordado negro, y así sucesivamente;

d. Después de completar la tabla, Guardar las variaciones.


e. Si son introducidas variaciones o materiales errados, remuevalos con

los botones Quitar Variación y Borrar Material

100
6º paso – Registro de Orientación
Función destinada a crear más opciones para la orientación del modelo. Las
orientaciones que vienen preregistradas del software son la Secuencia
Operacional y un ejemplo de Localización de Insumos, pero se puede crear
otras específicas para el cliente, a travéz del Asistente.

Orientaciones de entrenamiento: Discutir las opciones de orientación


usadas por el cliente en sus modelos y trabajar con las mismas. Por
ejemplo: Orientaciones de Bordado, de Estampa, de Lavandería, etc.
Existen dos tipos de formatos de orientación: Orientación personalizada
para conjunto de datos (formato de tabla para agregar líneas) o
Orientación personalizada para datos únicos (formato de campos fijos
para completar).

101
a. Orientación personalizada para conjunto de datos: Use esta
opción si la orientación deseada posee variación en la cantidad de
datos para incluir (como en la secuencia operacional). Hacer clic en
Avanzar y completar el Título y los otros campos fijos y
personalizables que se encontrarán en la orientación, y hacer clic en
Guardar. Luego de cerrar o volver a la ventana de Registro de
Orientación, la orientación estará creada en la solapa Orientación
del área de trabajo.

102
b. Orientación personalizada para datos únicos: Use esta opción si
la orientación deseada no posee variación en la cantidad de datos
para incluir (como en la instrucción de lavandería). Hacer clic en
Avanzar y completar el Título y los otros campos personalizables
que se encontrarán en la orientación, y hacer clic en Guardar. Luego
de cerrar o volver a la ventana de Registro de Orientación, la
orientación estará creada en la solapa Orientación del área de
trabajo.

En el caso que sea necesario borrar o editar alguna orientación,


ingresar al Registro de Orientaciones, seleccionar la orientación en
la columna Instrucciones Registradas, del lado izquierdo de la
pantalla, y hacer clic en Borrar o Editar.

103
Después de organizar todas las orientacioens que el cliente desee,
completar los campos.

104
7º paso - Orientación
Área para completar todas las orientaciones para la elaboración del modelo,
como la secuencia operacional, localización de insumos, instrucciones de
lavandería, etc.

Orientaciones de entrenamiento: Compruebe que las orientacioens


hayan sido creadas correctamente a travéz del Registro de Orientación
para poder iniciar el registro. Explicar cómo completar un registro de
secuencia operacional (tabla) y de localización de insumos (campos fijos).
Dependiendo de la orientación usada por el cliente, las columnas y campos
ejemplificados pueden sufrir modificaciones, de cualquier forma explique
cómo trabajar con estos dos formatos.

a. Orientación personalizada para conjunto de datos: Orientación


en formato de tabla. Hacer clic en Agregar línea , (se puede
agregar solamente una línea por vez), completar los datos de
Operación y Orientación (cómo hacer la operación). Seleccionar los
registros para Máquina, Responsable y Sector (estos son registros
previos) y completar los números para Tiempo (en horas) y Otros
Valores (en unidad monetarias, por ejemplo: 2,00 corresponde a $
2,00). Introducir líneas hasta que la secuencia esté completa y hacer
clic en Guardar Orientación . Si es introducida alguna

línea errada, hacer clic en Borrar línea y completar la


secuencia en el orden correcto. Esta herramienta borra las
orienaciones seleccionadas.

Otras funciones en la Orientación:

Borrar – Borra la orientación seleccionada;

Borrar todas – Borra todas las orientacones


registradas para el modelo abierto.

b. Orientación personalizada para datos únicos: Orientación con


campos fijos (datos únicos), los campos ya estarán disponibles para
completar, basta llenarlos.

Importante: En la oreintación por Conjunto de datos (tabla) existen los


campos Tiempo y Otros valores que pueden sr usados para el Simulador
de producción. Si desea calcular el costo de mano de obra y otros gastos
(por ejemplo, procesos tercerizados). Discutir estas opciones con el cliente.

105
8º paso - Simulador de Producción

Herramienta para calcular los gastos de material, mano de obra, y otros


gastos diversos para producir una determinada cantidad de modelos.

106
Orientaciones de entrenamiento: Existen tres opciones que pueden ser
combinadas para el cálculo: calcular materiales, mano de obra y otros
valores; discutir con el cliente las opcones isoladas y también en conjunto.
Para poder calcular todas estas alternativas es preciso haber completado
Cantidad, Unidad de medida y Precio unidad en Composición;
Tiempo y Otros valores en Orientación.

• Introducir la cantidad de modelos que se deben producir por talla


(por ejemplo, 30 – P, 50 – M, 40 – G, 20 – GG), seleccionar la opción
de cálculo (haga con las opciones por separado y después en
combinación).

• Hacer clic en Calcular y los valores aparecerán en la parte


inferior de la ventana en el campo Resultados.

Para el caso del cálculo de secuencia operacional se debe completar


el Valor por hora de los trabajadores, para ser calculado en
conjunto con el tiempo usado para producir la pieza.

107
Cálculo de secuencia operacional: mano de obra

108
Cálculo de secuencia operacional: otros valores

109
Cálculo completo

Cuando el cálculo esté terminado, es posible visualizar y/o imprimir las


informaciones obtenidas. Para eso es necesario hacer clic en Generar
informe y el módulo Doc será abierto. En este módulo
completar una ficha técnica con las informaciones del Simulador de
producción o abrir un ejemplo de ficha técnica del software (por más
informaciones consultar la guía en el módulo Doc).

Importante: No realice este procedimiento del Doc abriendolo por el


módulo Doc, porque las informaciones contenidas en la Estructura de
datos son diferentes y no servirán para el Simulador.

110
111
Ejemplo de informe de simulación

112
Doc

A travéz de este módulo, es posible visualizar las informaciones del Engine


y del Creare, y obtener algunos ejemplos de layout para fichas técnicas. El
software permite la personalización de los mismos.

Interfaz

1. Bloque de construcción;
2. Área de trabajo.

Orientaciones de entrenamiento: Debido al público de este software


estar generalmente destinado a la creación, es posible que encuentre
alguna dificultad en desarrollar esta parte del entrenamiento. Por eso, en
esta guía estarán detalladas sugerencias de utilización importantes para que
el entrenamiento resulte claro y objetivo.

La primera información que se debe dar al cliente es: en el caso


personalizado, una vez que sea realizado el informe que satisfasga las
necesidades de la empresa, no habrá necesidad de hacerlo nuevamente
cada vez que se modifique el modelo.
El informe ideal para la empresa, debe ser guardado como prediseñado
, siendo posible abrir cualquier modelo dentro del

113
formato seleccionado. El Doc irá a adecuar las informaciones de la
referencia seleccionada y será visto apenas el contenido del modelo actual.

Para dar un ejemplo de este proceso, antes de mostrar el informe


personalizado, abri por lo menos dos referencias con el mismo formato de
informe, usando los ejemplos suministrados por el software.

1º paso: Ejemplos de informe


Al instalar el software, el cliente posee acceso a algunos ejemplos de
informes prediseñados.
• Seleccionar el informe deseado, y hacer clic en Abrir Informe

, se abre la ventana Abrir Modelo.

• Seleccionar la referencia para la cual se desea generar un informe a


través de la lista de colecciones o de una imagen de esta referencia.
Hacer clic en Abrir y ver el informe seleccionado con las
informaciones de la referencia seleccionada.

Atajo: Hacer dos clics sobre la referencia.


Sugerencia: Mostrar este paso rápidamente con dos referencias diferentes
por lo menos para que el usuario comprenda el funcionamiento de esta
integración.

114
2º paso: Informe personalizado
Además de los modelos disponibles en el software, el Idea Doc dispone de
herramientas para que los usuarios crien sus propios informes.

Importante: Durante el entrenamiento, crear por lo menos un informe


personalizado con las características e informaciones que el cliente desee,
para demostrar la utilidad de este recurso. De lo contrario, el cliente tendrá
dificultades para realizarlo

a. Para iniciar la creación de un informe, hacer clic en el botón Nuevo


Archivo Idea Doc; se abre la ventana Abrir Modelo.
b. Abra un modelo; aparece la siguiente ventana:

115
1. Barra de menú;
2. Barras de herramientas;
3. Área de trabajo;
4. Área de mensajes;
5. Estrutura de datos.

a. Definir si el formato de la página será retrato o paisajes antes de


iniciar el informe, seleccionar el mismo en Informe en la Bara de
menú;

b. Existe un recurso que facilita el proceso de creación: la cuadrícula.

• La opción de cuadrícula está localizada en la Barra de menú, hacer


clic en Ver, Opciones de Rejilla, elegir las opciones de Ver Rejilla,
Ajustar a Rejilla, Tamaño X y Tamaño Y deseadas, así los campos
podrán ser posicionados y alineados con base en la cuadrícula de la
ventana;

116
c. Observar que el área de trabajo está dividida en tres partes:
Encabezado, Detalle y Pie de página, cada una de estas partes
posee las siguientes funciones:

c.1.Encabezado: área en la que serán introducidos datos que quiera


que se repitan en todas las páginas de este informe, por ejemplo:
Ficha Técnica de Producción y el isologotipo de la empresa. Para

introducir estos datos, hacer clic en Texto , después en el área


de trabajo (dentro del ítem encabezado), en este momento aparece
la palabra “Label1” en la caja de texto y arriba del área de trabajo

117
. Hacer clic en este lugar para digitar el texto
deseado.

Sugerencia: Se puede modificar la fuente usando los recursos de esta


barra:

c.2.Detalle: Esta es la parte más importantes del informe, en la que se


definirá cuáles son los ítems (modelo / composición / variación /
orientación) que serán agregados a este informe;

Para utilizar este recurso, hacer clic en el botón Subinforme ,


después hacer clic en el área de trabajo (dentro del ítem detalle) y
aparece el siguiente texto: “Subreporte1: Conductor de Datos no
definido”. Para definirlos, seleccionar este texto y en la caja de texto
arriba del área de trabajo elija una de las opciones disponibles.

118
Seleccionar la opción deseada, por ejemplo, Orientación. Repetir este
procedimiento para agregar todos los informes que sean necesarios.

Importante: Observar que a cada subinforme introducido, el software


agrega “páginas” en la parte inferior izquierda de la pantalla. Estas páginas
se llaman Subreportes, las cuales son ítems que serán trabajados en el
transcurso del montaje del layout.

Orientaciones de entrenamiento: Para demostrar este recurso, agregar


los siguientes subinformes: modelo, imagenes, composición y orientación,
para que el ejemplo se vuelva rápido y práctico. Al efectuar el informe que
será usado en la empresa, vea lo que el cliente desea agregar.

119
c.3 Pie de página: En esta área deberán ser colocadas las
informaciones que quedarán en la parte inferior del informe impreso.
Así, como en el Encabezado, las informaciones contenidas en el Pie
de página serán repetidas en todas las páginas del informe, en el
caso de que tenga más de una hoja.

Sugerencia: Como este informe será usado por un tiempo determinado,

use la herramienta Variable del Sistema para introducir


informaciones como fecha, hora, páginas, etc. Hacer clic en Variable del
Sistema, luego en el área de trabajo (dentro del Pie de página) y
seleccionar la opción que desee en la siguiente barra:

Es importante usar esta opción para que no sea preciso actualizar


manualmente los datos a cada referencia realizada.

d. Cómo completar los subinformes introducidos en el paso “c.2”: Con la


estructura de su informe definida, definir el contenido de cada item
introducido (modelo, imagen, composición, orientación, etc.);

d.1 Seleccionar el Subreporte: Modelo,

Se abre otra página en blanco;

d.2.O bservar que esta “página” no está dividida por encabezado, detalle
y pie de página, y sí en: Título, Detalle y Sumario.Observar a
continuación, la función y el objetivo de cada una de estas partes, a
través de la teoría y de un ejemplo práctico.

120
Sugerencia: La estructura de informe del Doc sigue dos formatos de
informaciones provinientes del Engine.
Formato 1: Una pregunta y una respuesta – Observar en el Engine la
estructura de la parte Registro de Modelo, en la cual hay cuestiones como
referencia, colección, grupo, estilista, talla, etc., todas estas “preguntas”
poseen apenas una respuesta.

Formato 2: Una pregunta y varias respuestas – Observar en el Engine la


extructura de las partes Composicón, Variación y Orientación. Todas
poseen cuestiones como referencia de material, descripción, precio, etc.;
estas “preguntas” pueden tener varias respuestas, ya que el modelo podrá
tener varios materiales, variaciones, procedimientos entre otros.

d.2.1 Título: 1) Introducir títulos en los segmentos de acuerdo con el


Subinforme seleccionado. 2) Introducir “preguntas” en los
Subinformes con estructura “una pregunta y varias respuestas”;

121
d.2.2 Detalle: 1) Cuando la estructura es “una pregunta y una
respuesta”, todos los ítems serán introducidos dentro de Detalle; 2)
Cuando la estructura es “una pregunta y varias respuestas”, deberá
ser introducido apenas la “respuesta” en Detalle;

d.2.3 Sumario: Esta área será usada pocas veces durante el desarrollo
del layout de informes, porque su uso es mostrar la “respuesta” de
estructuras con “una pregunta y varias respuestas” en los casos en
que se desee ver apenas la última respuesta. Por ejemplo, el cálculo
del costo en el cual es preciso visualizar apenas el costo total;

Etapa 1: Se encuentra en el área de trabajo los siguientes ítems:

Seleccionar el Subreporte 1: Modelo, se abre una página en blanco.


Hacer clic en Título, en la barra azul y arrastrando con el ratón,
cerrar el área en blanco. Hacer lo mismo con el Sumario y sobrará
apenas la parte en blanco del Detalle (si es necesario, se puede
aumentar o disminuir esta área, arrastrando con el ratón). Completar
el Subinforme. Para facilitar el trabajo, el software ofrece un recurso
llamado Estructura de datos, en el cual están todas las
informaciones de los modelos, a través de este recurso, se puede
definir el contenido de su informe.

Sugerencia: Si la Estructura de datos no está visible a la derecha de su


pantalla, hacer clic en Visualizar>Barra de herramientas>Estructura
de datos.

Etapa 2: La Estructura de datos tiene dos partes: en la primera


están los ítems referentes a los Subinformes (modelo, imágenes,
composición, etc.) y en la segunda, el contenido de estos ítems.
Seleccionar Modelo en la parte de arriba y con el ratón arrastrar los
ítems referentes a los contenidos hasta el campo Detalle en el área
de trabajo. Arrastrar todos los ítems que desee, por ejemplo,
referencia, colección, marca, cliente, etc. Observar que las
“respuestas” están con las preguntas.

122
Etapa 3: Hay dos maneras para organizar los datos introducidos.
Como inicialmente fue usada Opciones de cuadrícula
(introduciendo un valor), al arrastrar con el ratón los datos serán
desplazados con referencia en esta cuadrícula, facilitando la simetría
entre los mismos. La segunda opción es usar las herramientas de
Alineación o Espaciamiento;

admin

Sugerencia: Si la barra de Alineación o Espaciamiento no está visible,


hacer clic en Visualizar>Barra de Herramientas>Alineación o
Espaciamiento.

123
Etapa 4: Existen opciones para introducir márgenes y líneas
divisorias entre los datos. Para introducir márgenes, hacer clic en

Polígono y luego, en el área de trabajo, en el lugar que se


desee introducir el margen. Para elegir el tipo de margen, hacer clic

en . Para ajustar este margen a la página, es


posible arrastrarlo con el ratón. La mejor opción es seleccionar el
margen, hacer clic en el botón derecho del ratón, se encuentran las
opciones Altura del Antecesor y Ancho del Antecesor. Haciendo
clic en ellas, el margen se ajustará al espacio en blanco del área de
trabajo;

Para introducir líneas divisoras, hacer clic en Línea y luego en el


área de trabajo, en el lugar que se desee introducir la línea. Para

124
elegir el tipo de línea, hacer clic en .
También se puede usar el ancho y la altura del antecesor en las
líneas para ajustarlas;

Importante: Para mover datos, márgenes o líneas existe también un atajo


vía teclado. Seleccionar lo que desee mover, presionar la tecla “Ctrl” y usar
las flechas del teclado para mover los datos.

Etapa 5: Acabado el Subinforme1: Modelo se puede completar el


Subinforme2: Imágenes. Seleccionarlo en el área de trabajo, se
abre nuevamente una página en blanco. Hacer clic en la barra azul
delTítulo y arrastrar con el ratón. Cerrar el área en blanco, hacer lo
mismo con el Sumario y sobrará apenas la parte en blanco de
Detalle (si es necesario, se puede aumentar o disminuir esta área,
también arrastrando con el ratón). Hacer clic en Campo de Imagen

, hacer clic en el área de trabajo y después en la barra de


herramientas seleccionar la(s) imagen(s) deseadas.

125
Importante: Las imagenes están ordenadas de acuerdo con la
visualización de las mismas en el Engine.

Para ajustar esta imagen, hacer clic con el botón derecho del ratón y
seleccionar la opción Ajustar, si es necesario ajustar manualmente el
tamaño de la imagen. En las imagens también se puede introducir
márgenes o líneas como muestr la “etapa 4”.

e. Etapa 6: Tenemos todavía en este ejemplo, los Subinformes


Composición y Orientación. Los mismos pasos usados para la
Composición deben ser seguidos para la Variación, ya que ambos
poseen estructura “una pregunta y varias respuestas”.
Seleccionar el Subinforme Composición, abrirá una página en
blanco. Hacer clic en Sumario, en la barra azul y arrastrando con el
ratón, cierre el área en blanco. Sobrará apenas la parte en blanco de
Detalle y Título (si es necesario, se puede aumentar o disminuir
esta área, también arrastarndo con el ratón).

126
Introduzca un Título en este Subinforme para organizar su layout.
Para introducir estos datos, hacer clic en texto luego, en el área
de trabajo (dentro del ítem encabezado). En este momento aparece
la palabra “Label” en la caja de texto y arriba del área de trabajo

, hacer clic en la caja y digitar el texto deseado.


Usando nuevamente la Estructura de datos (ver “etapa 2” arriba),
introducir “preguntas” en Título y las “respuestas” en Detalle, en
columnas.

Importante: Las siguientes imágenes ejemplifican el procedimiento,


mostrando el resultado en la visualización.

El formato orientado genera este resultado de layout.

Se puede intruducir “preguntas” y “respuestas” en Detalle.

A seguir el layout para este ejemplo de informe:

127
128
Resultado final del ejemplo de informe:

129
Importante: Se pueden crear todos los formatos que sean necesarios y
con las informaciones adecuadas a cada tipo de informe.

Midia

Es el módulo destinado a la creación de catálogos para la difusión. Aquí es


posible visualizar, exportar, importar y disponer los catálogos creados en
FTP para el acceso externo.

Interfaz

1. Barra de navegación;
2. Área de trabajo;
3. Bloque de construcción;
4. Administrador Midia.

1º paso – Elaboración de catálogos


El proceso de elaboración de catálogos se inicia en el módulo Teca,
pudiendo ser de dos formas: Catálogo Web y Catálogo para impresión.

130
Orientaciones de entrenamiento: Discutir con el cliente sobre la forma
que deseará usar en la empresa. Los Catálogos Web son indicados para la
comunicación interna y externa, vía internet, por ejemplo, para disponer on
line los catálogos para los clientes. Los Catálogos para impresión son
recomendados, por ejemplo, para formar una carpeta de demostración en
visitas de clientes, o también para montar una base de datos. Obs: El
formato para impresión, también podrá ser enviado externamente vía FTP.

a. En el módulo Teca, seleccionar todas las imágenes para elaborar el


catálogo (pueden ser Modelos, Materiales y/o Ejemplos). Se
puede crear las variaciones de color de un modelo, por ejemplo, en el
módulo Creare y guardar las imagenes en el Teca para enviar al
módulo Midia;
b. Las imágenes serán visualizadas en la Canasta de selección del
Teca. Hacer clic en Enviar al Módulo Midia;

131
c. Será abierta la pantalla del Asistente del Mida. Seleccionar el
formato de catálogo deseado (Web o para impresión) y hacer clic
en Siguiente.

132
d. En el caso de Catálogo Web, informar Título y Logotipo y
seleccionar la formatación para Imagenes y Colores. Para los
Catálogos para Impresión, informar Título y Logotipo y
configurar las informaciones y Colores. Hacer clic en Concluir o
Siguiente;

133
e. Se abrirá el catálogo en el módulo Midia.

134
Formato de Catálogo Web

135
Formato de Catálogo para impresión

136
2º paso - Navegación
Luego de la elaboración de los catálogos, es posible visualizarlos a través
del módulo Midia.

Orientaciones de entrenamiento: Entrenar con el cliente la Barra de


Navegación, el Área de trabajo y los accesos a los catálogos a través de
los Administradores.

• Barra de navegación: opciones de Volver, Avanzar, Página


inicial, Actualizar, Parar y Abrir página;

• Área de trabajo: con los catálogos dispuestos y clasificados entre


Catálogos Web y Catálogos para impresión, hacer clic sobre el
catálogo deseado para visualizarlo;

137
• Administradores: área dividida entre los dos formatos de catálogo.
Para visualizar el contenido de estos, hacer dos clics sobre el nombre
del catálogo.

3º paso - Exportar e importar


Orientaciones de entrenamiento: Resaltar que los mismos ícones del

Bloque de construcción , pueden ser vistos en dos


posiciones diferentes en el Administrador Midia. Orientar al cliente sobre
la diferencia entre los mismos, de la siguiente manera; al hacer clic en los
íconos localizados en el Bloque de construcción, los recursos son
aplicados a los dos formatos de Catálogo (Web e impresión). Al hacer clic en
los íconos localizados en el Administrador, los recursos son aplicados
apenas a un tipo de catálogo, aquél localizado inmediatamente arriba de los
íconos (Web o Impresión).

• Exportar - Exporta el catálogo seleccionado permitiendo que el


mismo sea vistoen otros ordenadores o enviado a clientes, sin la
necesidad del software Idea;

138
• Seleccionar el catálogo deseado en una de las listas y hacer clic en
Exportar catálogo seleccionado. Se abrirá la ventana Buscar
carpeta. Seleccionar o crear una carpeta para guardar el archivo
exportado y hacer clic en Ok;

139
• El software guardará una carpeta llamada ‘html’ o ‘flash’ en el lugar
indicado. Todos los archivos presentes en esta carpeta deben ser
guardados y/o enviados para quien vaya a importarlos futuramente;

140
• Para visualizar el catálogo a partir de esta exportación, ejecutar el
archivo Index.htm;

b.Importar - Importa arquivos exportados anteriormente.

• Hacer clic e Importar, seleccionar una carpeta ‘html’ para catálogos


de impresión y ‘flash’ para catálogos web. Esta carperta contiene
todos los catálogos exportados anteriormente, por eso, todos serán
importados.

141
Sugerencia: Si desear importar uno o más catálogos específicos, y no
todos los catálogos de la carpeta, los archivos que no deberán ser
importados pueden ser excluidos de la carpeta.

4º paso - Actualización
Seleccionar el/los catálogo(s) deseado(s) a través del administrador y hacer
la Actualización de los archivos para disponer en un FTP (protocólogo de
transferencia de archivos). A través de este FTP el usuario podrá disponer
de los catálogos creados vía internet, para clientes internos o externos,
facilitando la comunicación y aprovación de colecciones.

a. En el Administrador Midia, seleccionar uno o más catálogos;

b. Hacer clic en Actualización . Se abrirá la ventana FTP Idea


Midia y Upload de archivos, que contiene la lista de archivos
seleccionados.

c. Completar los datos:


Servidor de FTP – Dirección de FTP disponible para el envío de los
archivos;
Nombre del usuario – Acceso necesario para ingresar a la dirección
de internet;

142
Contraseña – Contraseña para accesar a la dirección de internet;

d. Com estos datos completados, hacer clic en Actualización, en la


ventana Actualización de archivos;

e. Aguardar mientras el proceso está siendo finalizado;

143
f. Proceso finalizado. Para ingresar los datos enviados, entre en el site
referente al FTP y localizelos.

144
Respaldo Idea
El Audaces Idea posee una base de datos en la cual están guardadas
informaciones de los módulos Creare y Engine. Para realizar un respaldo de
esta base de datos, ingresar a C:\Audaces IDEA\backup_Idea.exe en el
Windows Explorer, y la siguiente ventana se abrirá:

145
Hay tres opciones a seguir:
Crear respaldo
Seleccionar un lugar para guardar el Respaldo, leer las instrucciones,
marcar la opción Estoy consciente de las informaciones citadas
anteriormente y hacer clic en Hacer respaldo. Al final del proceso,
aparece un mensaje informando que el respaldo fue realizado con suceso.

146
Restaurar respaldo
Para restaurar un respaldo efectuado anterioremente, en el mismo o en
cualquier otro ordenador que posea el software instalado, hacer clic en la
opción Restaurar respaldo, seleccionar el archivo de respaldo a ser
restaurado, leer las instrucciones y marcar la opción Estoy consciente de
las informaciones citadas anteriormente. Hacer clic en Restaurar
respaldo. Al final del proceso aparece un mensaje informando que la
restauración fue realizada con suceso.

Importante: Debe informar que al restaurar cualquier respaldo, el mismo


substituirá toda su base de datos. O sea, perderá sus informaciones
guardadas en la base de datos, siendo substituídas por las informaciones
del respaldo restaurado.

147
Mantenimiento
Para optimizar la performance de la base de datos, existe la opción de
mantenimiento del mismo. El mantenimiento consiste en reorganizar,
internamente, la base de datos, aumentando la velocidad con que se
encuentran las informacopmes; para efectuarla, hacer clic en
Mantenimiento, leer las instrucciones y hacer clic en Hacer mantenimiento.
Al final del proceso aparece un mensaje informando que el mantenimiento
fue realizado con suceso.

Exercícios
Aplique los ejercicos encontrados en el Manual de entrenamiento.

***

En caso de dudas, consultar el Manual Digital o llamar para el Soporte


Técnico de Audaces a través del teléfono: (+5548) 2107-3777.

***

148

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