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KINDERLABS
JUNTOS CRECEMOS
1. RESUMEN
Una condición necesaria para lograr estos aprendizajes es que la metodología que
se utilice se genere de experiencias concretas, vivenciales. Por ejemplo,
considerando las actividades lúdicas, las cuales permiten a los y las alumnas
desarrollar su potencial heurístico; su capacidad de análisis, de síntesis;
convirtiéndose en verdaderos espacios donde el niño y la niña vivan, sientan y
disfruten con plena libertad su existencia en una forma motivadora y placentera.
2. JUSTIFICACIÓN
3. ANTECEDENTES GENERALES.
4. METODOLOGÍA
STEAM:
Existe una corriente que estudia el enriquecimiento de la educación a través de una
mayor integración con otras materias escolares, como las artes del lenguaje, las ciencias
sociales, el arte, etc. (Sanders y Wells, 2006).
Por lo tanto, la educación STEAM parece ser un enfoque pedagógico prometedor y más
completo, que puede ayudar efectivamente a los estudiantes a alcanzar los objetivos, mientras
que, al mismo tiempo, desarrollan habilidades del siglo XXI que los prepararán para liderar y
asumir desafíos futuros.
STEAM (por sus siglas en ingles) — Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Artes y Matemáticas - es
hacia donde se dirige nuestro mundo actual.
5. DESCRIPCIÓN
Objetivo General Aplicar una propuesta de intervención a niños y niñas entre 4 a 7 años de
edad de la localidad de Santo Domingo, Ecuador, mediante el enfoque
STEAM, relacionando dichas materias con contenido socioemocional y
habilidades sociales. De esta forma se pretende mejorar las relaciones
humanas y la comprensión global de los/las alumnas, así aumentar su interés
por la Ciencia y la Tecnología.
4-5 (explicativa)
Bloque 3. Electrones y baterías (práctica y explicativa)
Bloque 4. Electrones y baterías (práctica y explicativa)
Bloque 5. Porta pilas (práctica)
Bloque 6. Porta pilas (explicativa)
Bloque 7. Visita a la Huerta
Bloque 8. Dibujando mi idea de insecto
Bloque 9. Pintar y armar base de insecto
Bloque 10. Pintar y armar base de insecto
Bloque 11. Motor (explicativa)
Bloque 12. Motor (explicativa)
Bloque 13. Cuerpo insecto
Bloque 14. Cuerpo insecto
Boque 15. Expo-Insecto
ANEXO N° 1:
Recursos Humanos:
2 Monitores
2 Párvulo
** El perfil de cada profesional debe tener conocimientos previos sobre la metodología STEAM.
Recursos Materiales:
Baterías
Cajas de cartón de 20x15 cm.
Cartulina
Goma Eva (fomix).
Temperas
Pinceles
Marcadores
Cinta doble fas
Palos de madera (helados)
Botellas de plástico
Motor
Silicona liquida
Alambre
Infraestructura:
DESCRIPCIÓN ACTIVIDADES:
ACTIVIDAD DE INICO
I. Bienvenida (5 MINUTOS)
1er día:
Se forma un círculo con todos los/as alumnas y el/la monitora con el/la asistente de la actividad
dando las palabras de bienvenida, indicándoles el foco, objetivo del programa y actividades de cada
jornada. Se presentará el equipo a cargo, dando paso a las instrucciones acerca de la logística e
instrucciones generales del lugar, seguridad y orden.
- ¿Cómo están?
Pelota preguntona.
Descripción: Se invita a los/las alumnas a realizar un círculo de pie, para luego entregar una pelota
gigante, la cual irá pasando uno a uno de forma aleatoria. A medida que se entrega la pelota los/las
alumnas deben presentarse y comentar algo que les guste, así hasta que todos y todas se hayan
presentado, incluyendo las coordinadoras.
ANEXO N°2:
REGISTRO DE MONITOREO
Nº Estudiantes presentes: de
Objetivo de la sesión:
Observaciones:
Firma facilitador
LISTA DE ASISTENCIA
N° NOMBRE/ LU MA MI JU VI LU MA MI JU VI LU MA MI JU VI LU MA MI JU VI
APELLIDO
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.
17.
18.
19.
20.
21.
22.
23.
24.
25.
26.
27.
28.
29.
30.
31.
32.
33.
34.
35.
36.
37.
DATOS DE CONTACTO
CARTA DE ACUERDO