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HARDWARE

El hardware es la colección de cada una de las partes físicas que compone un


sistema de ordenador. Esto incluye la caja de la computadora, el monitor, el
teclado, y el ratón como elementos más visibles, ya que también incluye la
parte interna, como el disco duro, la placa madre, la tarjeta de video y otros
componentes internos.

COMPONENTES DEL HARDWARE

 La Tarjeta Madre: Es el esqueleto o


soporte en el cual se encuentran
conectados los componentes
electrónicos del computador. en
realidad es una lámina, generalmente
de color verde, empleada como
soporte y medio de comunicación entre
los diversos componentes que se
encuentran sobre ella.

 Procesador: El
procesador es el que se refiere a
los diferentes tipos de artículos
de sistemas informativos que
forma parte de un
microprocesador que es parte de
un CPU o micro que es el
cerebro de la computadora y de
todos los procesos informativos
desde los más sencillos hasta los
más complejos.

 Sistema de Vídeo: Es una tarjeta


de circuito impreso encargada de
transformar las señales eléctricas
que llegan desde el
microprocesador en información
comprensible y representable por
la pantalla del ordenador.
 Tarjeta de red: permite
conectar diferentes aparatos entre sí
y que a través de esa conexión les
da la posibilidad de compartir y
transferir datos e información de un
aparato a otro.

 Ranuras de expansión: Una ranura


de expansión permiten insertar una
tarjeta de expansión. Casi todas las
computadoras personales excepto
las portátiles contienen ranuras de
expansión (internas), lo cual permite
agregar más funcionabilidad como
memoria, tarjetas gráficas y soporte
para dispositivos especiales.

 Tarjeta de Sonido: Que


permite a tu ordenador procesar
sonido tanto de entrada como de
salida por lo que puedes escuchar
música y otros sonidos desde tu PC.
El origen puede provenir desde el
propio ordenador o puede ser
generado por un elemento externo.

 Chipset: Se trata de un conjunto de


circuitos que se encuentra sobre la
placa madre, que tiene como principal
objetivo, conectar los distintos
elementos que se encuentran dentro del
CPU.
 Batería del CMOS: es una pequeña
pila que se encarga de mantener
energizada la memoria de CMOS, la
guarda la configuración de nuestro equipo,
fecha y hora.

 Fuente de alimentación: es la que


suministra electricidad a los
distintos circuitos del aparato
electrónico al que se conecta la
c
o
m
putadora.

 Periféricos: se aplica a
cualquier equipamiento o accesorio
que está conectado a la CPU (unidad central de procesamiento).

LA CPU Y SUS PARTES

Unidad Central de Procesamiento: El CPU


es el cerebro del ordenador, referimos a la
parte de la computadora en la que se
controlan y originan comandos directos que
generan las diferentes funciones de la CPU.
En el CPU se hacen todos los cálculos del
código binario de la computadora. En
general, es la parte más importante del
sistema.
1. Unidad de Control: la Unidad
de Control le corresponde
interpretar las instrucciones de los
programas. Por tanto, ella es la
encargada de establecer las
operaciones que hay que realizar
en la computadora y en qué orden.

COMPONENTES:

 Secuenciador: analiza e interpreta la salida del decodificador, y en


función de esta información ejecuta una microprograma contenida en la
memoria de control, que produce los microinstrucciones necesarios para
que se ejecute la instrucción.
 La unidad de registros: Contiene la instrucción que se está ejecutando en
cada momento. Esta instrucción llevará consigo el código de operación, acción
de que se trata, y en su caso los operados o las direcciones de memoria de los
mismos.
 Decodificadores: Se encarga de extraer y analizar el código de operación de
la instrucción en curso y dar las señales necesarias al resto de los elementos
para su ejecución por medio del Generador de Señales.
 El contador del programa: Contiene la dirección de memoria donde se
encuentra la próxima instrucción y esta comunicado con el Bus de
Direcciones. El tamaño de este registro determina el tamaño de la
memoria que puede direccionar.

CARACTERÍSTICAS FUNCIONALES:

 Extrae instrucciones de la memoria, las descifra y ejecuta, usando a la


unidad lógica aritmética cuando es necesario.
 Almacena los datos más utilizados de modo que buscan primero en la
computadora y luego en el RAM.
 La unidad de control realiza las tareas de leer, decodificar, manejo de la
ejecución y almacenamiento de resultados.
 La unidad de control maneja la planificación de las microinstrucciones
entre varias unidades de ejecución, y maneja la salida de estas unidades
para cerciorarse de que terminen donde supuestamente deben ir.
2. Unidad Aritmética Lógica: es un contador
digital capaz de realizar las operaciones
aritméticas y lógicas entre los datos de un
circuito; suma, resta, multiplica y divide, así
como establece comparaciones lógicas a través
de los condicionales lógicos “si”, “no”, y, “o”.

LOS CHIPS

 Chips: Un chip es una placa de silicio


pequeña en la que se encuentran miles
o millones de componentes electrónicos
interconectados (diodos, transistores,
resistencia, capacitores, etc).

SUS CARACTERÍSTICAS

 Es único, pues canaliza toda la información financiera de las entidades


en la Contaduría General de la Nación.
 Es integral, pues contempla todas las áreas y los componentes de la
gestión financiera de las entidades.
 Es modular, ya que se implanta en la medida específica de las
necesidades y la capacidad de asimilación tecnológica y de procesos de
la Contaduría General de la Nación, de las entidades del orden nacional
y de las entidades territoriales.
 Es parametrizado, pues puede considerar las distintas formas de
efectuar operaciones de la administración financiera.
 Es flexible, ya que se ajusta a los distintos niveles de consulta de
información requeridos.
 Es gerencial, puesto que apoya la toma de decisiones de políticas
macroeconómicas, fiscal y financiera.
 Es reglamentado, a partir de la formulación y aprobación de normas que
regulan la demanda de información.
 Es transparente, pues contempla procesos de información de dominio
público.
 Es confiable, ya que mantiene la información que ha cumplido
estrictamente con condiciones previas de depuración y validación.

MATERIALES QUE LO CONFORMAN?


TIPOS DE DISPOSITIVOS DE ENTRADA

1. Ratón o mouse: es un dispositivo de


entrada, que está conectado a la
computadora y posee dos o tres
botones, que se activa cuando entra en
contacto con una superficie plana, al
hacerlo deslizar se puede controlar el
movimiento del cursor en la pantalla.

2. Teclado: es un instrumento externo


que está representado por un conjunto
de teclas, que se encargan de ingresar
una información a una computadora o
dispositivo por medio de caracteres
(letras, números y símbolos).

3. Webcam: es una pequeña cámara digital


que, conectada a un ordenador o a una red
informática, obtiene periódicamente
imágenes de lo que enfoca y las envía a
través de internet a otros usuarios o a una
página web.

4. Pantallas táctiles: pantalla


diseñada para reconocer la presión
en la superficie. Al tocar la pantalla,
el usuario puede hacer una
selección o mover el cursor,
equivalente al mouse.

5. Lápices ópticos: es un dispositivo de


entrada que tiene forma de una varita
fotosensible. Este dispositivo puede ser
utilizado por el usuario para apuntar a
objetos mostrados en un monitor o en una
televisión.
6. Lector de código de barras: Un lector de
código de barras es un dispositivo que es capaz
de leer dibujos formados por barras y espacios
paralelos, y codifica información mediante
anchuras relativas de estos elementos.

7. Escáner: Hace una captura de una


imagen, documento de texto o
fotografía, y lo transfiere en bits de
información, los cuales puede
entender y manejar un ordenador.

8. Joysticks: Dispositivo señalador que se


utiliza con mucha frecuencia en juegos de
computadora, aunque también es frecuente
en aplicaciones industriales para manejar
aparatos.

9. Lectores de CD, DVD o Blue Ray: es


cualquier método de almacenamiento en el
que los datos se escriben y se lee utilizando
un creando una serie de patrones con puntos
que se pueden leer utilizando la luz.
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10. Micrófono: Este dispositivo de entrada tiene
la capacidad de transformar energía acústica en
energía eléctrica. Esto permite que se realice un
registro, almacenamiento, transmisión y
procesamiento electrónico de las señales de
audio. Así, el micrófono permite a los usuarios
entablar conversaciones de voz por medio de
sus equipos de cómputo
TIPOS DE DISPOSITIVOS DE SALIDA.

1. Modem: es el dispositivo que ejecuta la


conversión de la señal digital emitida por la
computadora en una señal de línea analógica. Y,
a la inversa, la conversión de la señal analógica
en digital para que pueda ser asimilada por la
máquina.

2. Impresora: es un objeto auxiliar,


que está conectado a una unidad
central de procesamiento de una
computadora, su función es hacer
una copia de aquellos documentos
que han sido almacenados en un
formato electrónico

3. Parlantes: son la vía de salida


de los sonidos generados en el
computador, más específicamente por
la tarjeta de sonido, Se conectan en la
parte posterior de la torre del
computador y funcionan como los
parlantes convencionales.

4. Monitor: se lo conoce comúnmente como


pantalla de la computadora y es un periférico que
se conecta a la computadora para poder
visualizar las acciones y procesos que se
ejecutan.

5. Auriculares: son instrumentos electrónicos


compuestos por dos mecanismos que
modifican las ondas eléctricas convirtiéndolas
en ondas sonoras , su diseño se adapta muy
bien a la cabeza de la persona, ajustándose a
las orejas, logrando de esta manera que las personas pueden percibir
mejor los sonidos.
6. Plotters (Trazador de
Gráficos): impresoras basadas en
plumillas de colores que permiten a
los Arquitectos o Ingenieros
convertir un plano o trazo de líneas
contenido en la memoria de su
computadora en un auténtico gran
plano listo para su envió, ahorrando
mediante éstos sofisticados
implementos tanto el diseño a
mano de los planos como la
heliografía necesaria para su
reproducción.

7. Fax: Un Fax sirve para enviar mensajes


gráficos a distancia. Lo primero que se
necesita hacer es codificar la información.

8. Impresora de Inyección de Tinta:


utiliza una tinta que se seca rápidamente,
basada en agua y un cabezal de impresión
con series de pequeñas inyecciones que
rocían tinta a la superficie de papel.

9. Data Show: Es una pantalla plana de cristal


líquido, transparente e independiente que se
encuentra acoplada a un retro-proyector que
permite la proyección amplificada de la
información existente en la pantalla del
usuario operador del mismo.

10. Impresora Láser: permite imprimir texto o


gráficos, tanto como en color, con gran calidad.
MEDIOS DE ALMACENAMIENTO

1. Las Memorias Principales

 Memoria ROM: es aquella


memoria de almacenamiento que
permite sólo la lectura de la
información y no su destrucción,
independientemente de la presencia o
no de una fuente de energía que la
alimente.

 Memoria RAM: Es donde el


computador guarda los datos que
está utilizando en el momento
presente. El almacenamiento es
considerado temporal por que los
datos y programas permanecen
en ella mientras que la
computadora este encendida o no
sea reiniciada.

 Memoria Eprom: Es un tipo de


memoria ROM que puede ser
programado, borrado y reprogramado
eléctricamente, a diferencia de la EPROM
que ha de borrarse mediante un aparato
que emite rayos ultravioletas. Son
memorias no volátiles.

 Memoria Prom: es una memoria


programable de solo lectura. Estas
no vienen programadas de fábrica
sino que es el propio usuario el que
se encarga de grabar la información,
una vez que los datos se han
grabado no se puede borrar.
2. Las Memorias Segundarias.

 Unidades de almacenamiento: Las


unidades de almacenamiento de datos
son dispositivos que, conectados a la
computadora, permiten el

 Unidades de Disco Duro: Es el


centro de almacenamiento de datos
del computador. Aquí es donde se
instala el software y donde se
almacenan los documentos y todo tipo
de archivos. El disco duro guarda y
protege los datos a largo plazo, lo que
significa que quedarán guardados
incluso si se apaga el computador
almacenamiento de archivos.

 Dispositivos magnéticos: permiten


administrar una gran cantidad de
información, o sea, almacenar una
gran densidad de datos en un pequeño
espacio físico.

 Unidades de Disco Flexible:


es una unidad de lectura/ escritura
que, a través de los discos flexibles,
permite el almacenamiento externo
de datos de forma masiva, con el fin
de optimizar los espacios de
memoria internos de la PC.
 El CD-R: Un CD-ROM o "Compact Disc -
Read Only Memory", que en inglés significa
"Disco Compacto con Memoria de Sólo
Lectura", es un disco compacto de
tecnología óptica que se utiliza para
almacenar y utilizar información en medios
informáticos.

 El CD-RW: Este formato permite la


escritura, lectura y borrados constantes,
menor a la velocidad de los CD
convencionales.

 EL DVD-R: Permite grabar tanto datos de


computadoras como música y video si fuera
necesario.
MANEJO DE DATOS POR LA COMPUTADORA

Cuando nos referimos al manejo de datos, hablamos del encargado de


almacenar y recuperar los datos específicamente. Los sistemas modernos
para el manejo de datos aíslan por completo al usuario de los complejos
procesos que implican el almacenamiento físico de la información. Los
programas utilizados para organizar datos digitales son los llamados sistemas
de gestión de bases de datos.

Un sistema de manejo de datos son todos los procedimientos utilizados para la


entrada, procesamiento y salida datos junto con la infraestructura de
computadoras en las cuales se realiza este manejo de datos.

El procesamiento de datos tiene seis etapas:

1. ORIGEN.

Consiste en recoger los datos iniciales. Un registro original de datos recibe el


nombre de "documento fuente".

2. ENTRADA.

Los datos iniciales de entrada se clasifican en forma conveniente para su


procesamiento, dependiendo esto de la máquina que se emplee.

3. PROCESAMIENTO.

Durante el proceso se ejecutarán las operaciones necesarias para convertir los


datos en información significativa. Cuando la información esté completa se
ejecutará la operación de salida, en la que se prepara un informe que servirá
como base para tomar decisiones.

4. SALIDA.

Se recopila los resultados obtenidos en el proceso. La forma de los datos de


salida depende del empleo que se les vaya a dar a estos.

5. DISTRIBUCIÓN.

Los registros de los datos de salida se denominan "Documentos de informe o


reporte".

6. ALMACENAMIENTO.

Los resultados del proceso se almacenan para utilizarlos posteriormente como


datos de entrada. Un conjunto unificado de datos en almacenamiento se
denomina "archivo". "Una base de datos" es un conjunto estructurado de
archivos.
REPRESENTACIÓN DE DATOS EN LA COMPUTADORA

Una computadora como funciona con electricidad, reconoce 2 clases de


mensajes cuando hay corriente eléctrica el mensaje es si y cuando no hay
corriente, el mensajes de no.

Por este motivo, para representar un valor dentro de una computadora se usa
el sistema de numeración bingrio que se utiliza 2 dígitos el 0 y el 1.

La computadora utiliza u conjunto de ocho dígitos binarios para representar un


carácter, sea número o letra.

Cada conjunto de 8 dígitos binarios se denomina byte y cada uno de los ocho
dígitos del bytes se llama bit.

MEDIDAS DE CAPACIDAD DE MEMORIAS DE ALMACENAMIENTO.

Las medidas de almacenamiento son aquellas unidades de medición que


permiten determinar cuánto espacio hay disponible en una unidad de memoria.

Se le llama medida de almacenamiento al registro del espacio que hay en un


dispositivo dado para grabar datos e información de manera permanente o
temporal. También se puede decir que una medida de almacenamiento es
aquella práctica que se realiza con el interés de optimizar el rendimiento y
aprovechar todo el espacio que existe dentro de una unidad.

Entre las unidades de medición de almacenamiento, es decir, el tamaño o


espacio disponible en cada uno de estos dispositivos, se cuentan:

 El Bit o Dígito Binario: un bit es la unidad de información más pequeña


que el procesador manipula y físicamente se representa con un
elemento como un pulso o un punto. Ocho bits constituyen un byte.
 El Byte o Unidad De Almacenamiento: cuenta con 8 bits. Equivale a
un sólo carácter, como una letra o un número.
 El Kilobyte (KB): equivale a 1.024 bytes y a menudo es la unidad en la
que se registra el almacenamiento de archivos pequeños como
documentos de texto o imágenes en baja resolución.
 El Megabyte (MB): equivale a más de un millón de bytes, y
comúnmente archivos de tamaño considerable se almacenan en esta
unidad. Por ejemplo, imágenes en alta resolución, archivos, carpetas,
documentos y hasta programas.
 El Gigabyte (GB): equivale a mil millones de bytes. Es la unidad que
más típicamente se maneja hoy en día, y los ordenadores más comunes
proveen de un espacio de más de 100 GB para memoria. Los archivos
de todo un ordenador de tamaño considerable se miden en GB.
 El Terabyte (TB): equivale a 1024 Gigabytes y es una medida que se
utiliza para referir a ordenadores de alta complejidad.
 Petabyte (PB): unidad de medida de almacenamiento de información.
Unidad de memoria equivalente a 1024 Terabytes.
 Exabyte (EB): unidad de medida de almacenamiento de información.
Unidad de memoria equivalente a 1024 Petabytes.
 Zetabyte (ZB): unidad de medida de almacenamiento de información.
Unidad de memoria equivalente a 1024 Exabytes.
SOFTWARE

El software es un ingrediente
indispensable para el funcionamiento
del computador. Está formado por una
serie de instrucciones y datos, que
permiten aprovechar todos los
recursos que el computador tiene, de
manera que pueda resolver gran
cantidad de problemas. Un
computador en sí, es sólo un
conglomerado de componentes
electrónicos; el software le da vida al
computador, haciendo que sus componentes funcionen de forma ordenada.

El software es un conjunto de instrucciones detalladas que controlan la


operación de un sistema computacional.

SISTEMA OPERATIVO U OPERACIONALES

Un sistema operativo puede ser definido como un conjunto de programas


especialmente hechos para la ejecución de varias tareas, en las que sirve de
intermediario entre el usuario y la computadora. Este conjunto de programas
que manejan el hardware de una computadora u otro dispositivo electrónico.
Provee de rutinas básicas para controlar los distintos dispositivos del equipo y
permite administrar, escalar y realizar interacción de tareas.
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