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La enseñanza de las

Competencias Digitales
e Informacionales en el
ámbito de las TIC.

José Ricardo Gago Conde

Etapa: Eso, Bachillerato

La integración de las TIC en el ámbi-


to educativo, obliga un replanteamien-
to de las estrategias didácticas para el
desarrollo de las competencias digita-
les e informacionales.

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Las competencias digitales e 3.- Expresión y comunicación
informacionales. (Capacidad para expresarse y
Una de las funciones principales, comunicarse a través de cual-
de la escuela es la alfabetización, quier forma y tecnología)
entendida hasta ahora, como una 4.- Ética del conocimiento (De-
función centrada principalmente en sarrollo de actitudes críticas
los aprendizajes relacionados con la ante el uso de la información).
lecto-escritura.
Los Currículos de Educación Pri-
Es necesario como consecuencia maria y de Educación Secundaria
de la aparición de las nuevas tec- Obligatoria, derivados de la implan-
nologías digitales, replantear el con- tación de la LOE (Ley Orgánica de
cepto de alfabetización de forma Educación 2/2006), ha legitimado
que abarque aspectos más amplios, oficialmente en España un modelo
incluyendo la codificación y desco- de basado en el desarrollo de com-
dificación de los nuevos sistemas petencias comunes y transversales
de representación del conocimien- a todas las áreas y asignaturas que
to (sistemas digitales de la informa- configuran estas etapas educativas.
ción). Es decir, la alfabetización di- Se han propuesto ocho competen-
gital o informacional, en las nuevas cias básicas entre las que se en-
tecnologías y de sus lenguajes es- cuentra la denominada Tratamien-
pecíficos. to de la información y competencia
Los conocimientos básicos para una digital la cual es definida en dichos
alfabetización digital, son para Area, decretos como:
Gros y Marzal (2009): Disponer de habilidades para bus-
1.- Manejo de la Tecnología car, obtener, procesar y comunicar
(Habilidades en el uso instru- información, y para transformarla en
mental del hardware y el soft- conocimiento. Incorpora diferentes
ware) habilidades, que van desde el acce-
2.- Uso inteligente de la infor- so a la información hasta su trans-
mación (Capacidad de búsque- misión en distintos soportes una vez
da y análisis de la información) tratada, incluyendo la utilización de

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las tecnologías de la información
y la comunicación como elemento
esencial para informarse, aprender
y comunicarse
En síntesis, el tratamiento de la in-
formación y la competencia digital
implican ser una persona autónoma,
eficaz, responsable, crítica y reflexi-
va al seleccionar, tratar y utilizar la
información y sus fuentes, así como
las distintas herramientas tecnológi-
cas, también tener una actitud críti-
ca y reflexiva en la valoración de la
información disponible, contrastán-
dola cuando es necesario, y respe-
tar las normas de conducta.

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Enseñar y aprender con las no, a través de presentaciones y si-
TIC,s en la Sociedad del Cono- mulaciones, los multimedia educati-
cimiento vos, o los cursos empaquetados on
El avance de las estrategias didácti- line sin tutorización. Todos ellos co-
cas para la aplicación de las nuevas rresponderían a Teorías de aprendi-
tecnologías es simultánea a la evo- zaje Conductistas.
lución de las propias tecnologías en • Los sistemas tutoriales indepen-
si. dientes, los hipermedia adaptativos.
Si tuviéramos que recurrir a una En este caso el cerebro se compor-
clasificación de los diferentes pro- ta como un sistema adaptativo que
puestas didácticas en función de las adecua su comportamiento formati-
grandes teorías de aprendizaje, en
vo a las necesidades del sujeto, co-
Area (2009) se hace una clasifica-
ción muy interesante de las princi- rresponde a la Teoría del Procesa-
pales herramientas TIC,s utilizadas miento de la Información.
en el ámbito educativo y su relación • Las herramientas TIC,s como ins-
con las diversas teorías de aprendi- trumentos para la resolución de pro-
zaje que las informan. blemas, y para el planteamiento de
• La Enseñanza Asistida por Orde- actividades en las que las juegan
nador EAO. El ordenador se con- un papel de apoyo a la formación.
vierte en la herramienta didáctica Por ejemplo el Proyecto Logo, o el
principal con la que trabaja el alum- trabajo con las webquest.

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a). La Enseñanza asistida por para la mayoría de os alumnos.
Ordenador (E.A.O) La (EAO) fue el primer intento de
Responden a la idea de construir aplicación de sistemas TIC,s al
máquinas capaces de empaquetar contexto educativo. Sin embargo
la información e individualizar la en- los sistemas EAO y sus evoluciones
señanza. La aplicación de la inteli- tienen como dificultad principal su
gencia artificial (IA), a través de los planteamiento, se basan en recibir
I.T.S, sistemas tutoriales inteligentes información y aprenderla a través de
son la propuesta para la creación de la ejercitación de la misma.
máquinas autónomas con capaci-
dad instructiva. Las ventajas de es-
tos sistemas pueden ser obvias: b). El proyecto LOGO
a/ Las máquinas podrían adaptar su La base de este proyecto es que el
potencial educativo a las necesida- alumno manipule y gestione su or-
des de cada individuo denador en función de sus intereses
convirtiéndose en protagonista del
b/ Mayor autonomía no sometida a aprendizaje. Seymour Papert, ma-
horarios ni dependencias espacia- temático y pionero de la inteligencia
les. artificial fue el creador del proyecto
c/ La incorporación de elementos LOGO, en el MIT de Massachussets,
multimedia actúa según numerosos en su trabajo (PAPERT, 1981), sien-
estudios como un elemento moti- tas las bases de la aplicación educa-
vador y mejorador del rendimiento tiva del proyecto LOGO. El alumno

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es el protagonista de la experiencia
educativa, de modo que no solo es-
tablece su ritmo de aprendizaje sino
de las actividades que quiere rea-
lizar. El proyecto LOGO, significo
una ruptura en las propuestas con-
ductistas del aprendizaje, integran-
do nuevos planteamientos más cer-
canos a las tesis constructivistas.
c). Los sistemas tutoriales y
los hipermedia adaptativos
Denominados sistemas inteligentes,
intentan trasladar a las máquinas, el
proceso cognitivo de toma de de-
cisiones según lo establece la psi-
cología cognitiva. Estos sistemas a
diferencia de los basados en EAO,
pretenden ser flexibles, cambiantes
y se adaptan a las necesidades de
los estudiantes.
Estos sistemas no han conseguido
hasta ahora los resultados previs-
tos, ni siquiera con su evolución: los
sistemas hipermedia adaptativos.
Están todavía en fase de desarrollo
y pueden significar en un futuro el
avance más significativo en la forma
de aprender utilizando TIC,s

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d). La enseñanza por proyec- La enseñanza a distancia. El e-
tos. Uso de las webquest y los learning.
círculos de aprendizaje El e-learning sería el proceso de en-
Las Webquest, es un sistema de señanza aprendizaje a través de un
aprendizaje por descubrimiento a entorno de formación apoyado en el
través de un instrumento de bús- uso de las TIC,s, también recibe el
queda que culmina con la elabora- nombre de educación a distancia o
ción de una tarea que normalmente teleformación.
implica la utilización de herramien- Para la enseñanza a distancia los
tas TIC,s. en cada una de las fases elementos fundamentales serían:
de la solución del problema.
1.- Un software o plataforma espe-
Círculos de aprendizaje: El funda- cializada. Permite generar un am-
mento de este herramienta didác- biente de aula virtual. El software
tica es el aprendizaje basado en el integra muchos elementos, foros,
trabajo colaborativo entre alumnos chat, www, MOODLE, etc.
dentro de un aula, este mismo tra-
bajo se puede realizar entre alum- 2.- Un diseño curricular del curso y
nos situados en puntos geográficos de los materiales curriculares.
diferentes constituyendo lo que de- 3.- Equipo de profesores o tutores
nominamos círculos de aprendiza- que desempeñen las funciones do-
je. Este elemento utilizaría como centes a través de ordenadores.
herramienta fundamental los foros y El gran desarrollo del e-learnig ha
chats, tendría como trabajo definiti- tenido lugar sobre todo en ambien-
vo la elaboración de documentos de tes universitarios a través de lo que
síntesis, fruto de las tareas de dis- denominamos campus virtuales.
cusión sobre un tema determinado. Algunas de las herramientas del e-
learning, como las plataformas edu-
cativas empiezan a generalizarse
en Educación Secundaria. (Tedes-
co, 2000)

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