Вы находитесь на странице: 1из 4

Общие действия при игре с дополнением «Рассвет Империи»

1. Заменить карты базовой игры картами из дополнения: «Саботаж» КМП, «Сын Скайуокера» КДП, «Хорошая
разведка» КДИ, «Строительство Звездного Суперразрушителя» КМИ (Карты Миссий, Действий).
2. Убрать карты тактики из базовой игры в коробку, взять продвинутые карты тактики из дополнения.
3. Если уже играли ранее с допом, в закрытую выбрать из миссий карту со значком «Дарта Вейдера» или без
него (или с портретом лидера) и одновременно вскрыть. Кто выбрал со значком играет карты Миссий только
данного дополнения, кто выбрал без значка - играет только картами Миссий базовой игры. Неиграемые карты
убираются в коробку. Если это первая игра, то используются только карты Миссий со значком.
4. Определить правила расстановки юнитов: базовой или игры или дополнения «Рассвет Империи».

Империя
1. Тянуть карты поиска пока не наберётся 5 систем Империи. Первые 2 - подчинение, остальные - лояльные.
2. Базовая расстановка:

-1 шт. - 3 шт. - 3 шт. - 12 шт. - 1 шт. - 5 шт. - 12 шт.

Расстановка «Рассвет империи»


• Поместить Звезду Смерти в очередь строительства №3. Выбрать любую НЕнаселённую планету (её карту
дрона убрать в коробку) и разместить в ней:

-1 шт. - 4 шт. - 1 шт.

• Разместить в любой лояльной, подчиненной или где находится «Строящаяся Звезда смерти» системах:

- 3 шт. - 3 шт. - 12 шт. - 2 шт. - 1 шт. - 4 шт. - 2 шт. - 12 шт.

*на каждой планете должен располагаться как минимум 1 наземный юнит.


3. Тянуть 2 стартовых (без значка) карты призыва. Разыграть те, где есть «Немедленно».
4. Добрать 2 карты миссий из колоды миссий.

Повстанцы
1. Тянуть карты поиска пока не наберётся 3 системы Повстанцев, положить на них жетоны лояльности.
2. Поместить только на «Базу повстанцев» и\или в одну лояльную или нейтральную систему:

Базовая расстановка:

-1 шт. - 1 шт. - 2 шт. - 2 шт. - 6 шт. - 2 шт.

Расстановка «Рассвет империи»

-1 шт. - 1 шт. - 1 шт. - 1 шт. - 1 шт. - 5 шт. - 1 шт. - 2 шт.


*ставятся только на «Базу повстанцев» и\или в одну лояльную или нейтральную систему.
3. Тянуть 2 стартовых (без значка) карты призыва. Разыграть те, где есть «Немедленно».
4. Разделить карты целей на три стопки согласно цифре и сформировать колоду целей по следующей схеме:
• Колода III - карта «Чертежи звезды смерти» + 4 случайных III этапа, перетасовать.
• Колода II - карта «Чертежи звезды смерти» + 4 случайных II этапа, перетасовать, положить поверх III.
• Колода I - 5 случайных карт I этапа, перетасовать, положить поверх II.
Все неиспользованные карты убираются не раскрывая их в коробку.
5. Получить 1 карту целей.
6. Убедится, что из колоды поиска убраны все системы где располагаются имперские силы, после чего выбрать
одну карту и положить лицом вниз, под «Базу».
7. Добрать 2 карты миссий из колоды миссий.
Кинематографический бой
(на каждом этапе первым всегда начинает атакующий далее в порядке очереди)
1. Добавить лидера из резерва, если в системе нет лидера с показателями так-
тики. При наличии нескольких лидеров в системе используются наивысшие
Шаг 1
показатели для каждого театра действий.
космос
2. Раунд боя идет по схеме указанной на рисунке.
Шаг 2

Раунд
• Отступление - только при наличии своего лидера в системе где идет бой. поверхность
Начиная с первого игрока каждый имеет возможность отступить только
в систему, содержащую его юниты, либо лояльную ему соблюдая прави-
отступление
ла транспортировки. Нельзя перемещаться в системы из которых пере-
мещались юниты противника. Если нет таких систем, то в любую пустую
систему по соседству. Звезда смерти и юниты с ней не могут отступать.
• Следующий раунд - если у обоих игроков остались юниты на каком-либо театре действий, иначе бой
заканчивается.
3. Перед каждым шагом раунда игроки выбирают одну карту тактики сооветствующего театра действий и кла-
дут взакрытую перед собой. После чего одновеременно переворачивают их лицевой стороной вверх. Начи-
ная с текущего игрока, каждый игрок решаает просто сбросить карту или применяет верхнюю или нижнюю
способность этой карты тактики. Эффекты с изображением юнита, могут быть разыграны только если в
системе присутствует юнит данного типа.
4. Если карта защищающегося игрока содержит слово «ОТМЕНИТЬ», то независимо кто ходил первым она сра-
батывает и отменяет карту атакующего.
5. Если карта наносит урон, то он сразу применяется согласно тексту карты, однако юнит не снимается с поля
до окончания раунда.
6. Если в карте указано уничтожить юнита, то он снимается сразу и за него кубики не бросаются. Однако против-
ник выложивший карту в этом раунде тактики с изображением этого юнита может использовать его свойства.
7. Если карта меняет порядок бросков кубиков, то это действуте до конца боя (не раунда) или до применения
подобной карты противником.
8. После розыгрыша карты, она кладется в сброс. Если на руке не осталось карт, то карты из сброса возвраща-
ются на руку игрока кроме последней использованной карты.

Порядок атаки и нанесения урона


1. Первым бросает кубики атакующий игрок (если не было смены порядка бросков).
2. Бросить кубики в соответствии с цветом и количеством значений атаки всех юнитов, участвующих в битве на
данном театре действий. Максимум из 5 черных + 5 красных + 3 зелёных кубиков превышать нельзя.
3. Перебросить количество кубиков согласно максимального значения тактики данного театра действий одного
из лидеров в системе.
4. Кубик перебрасывается только один раз за раунд. Нельзя перебрасывать один и тот же кубик.
5. Распределить урон кораблям противника по своему усмотрению соблюдая соответствие цвета кубиков сво-
ей атаки и цвета здоровья юнита противника.
6. После этого кубики бросает оппонент, повторяя пункты 2-5.

Лечение и уничтожение юнитов


1. Каждый выпавший на кубиках используется для снятия урона соответствующего цвета. Урон зелёным
кубиком соответственно лечится кубиком цвета юнита, которому он нанесен.
2. После лечения уничтожаются все юниты получившие урон равный или превышающий их здоровье. Переход
к следующему шагу раунда.

После окончания боя в системе сброшенные Продвинутые карты тактики не возвращаются в руку владельца,
пока в следующем бою не будет выложена последняя Продвинутая карта тактики. Как только это случится, она
остается на месте, а колода сброса возвращается в руку игрока. Поэтому используйте с умом имеющийся запас
карт.
Империя «RoI»
Победа: как только будет завоёвана или уничтожена Звездой Смерти планета с Базой повстанцев. В ней
не должно остаться ни одного юнита повстанцев и быть как минимум один юнит Империи.

Порядок раунда
(повстанцы всегда начинают первыми)
1. Фаза назначения
По очереди назначить лидеров на миссии. На одну миссию можно назначить 1-2 лидеров. Лидеры должны иметь
умения согласно требования миссии. Суммарное количество значков умений на картах лидеров, должно соот-
ветствовать числу указанному на карте в левом верхнем углу.

2. Фаза приказов
Вскрыть миссию Активировать систему
Выполнить - эффект срабатывает автоматически, не мо- 1. Поместить лидера имеющего показатели Такти-
жет быть отменён. ки из своего резерва в выбранную систему.
Попытаться: 2. Переместить из соседних систем где нет другого
1. Поместить в систему лидера, назначенного на миссию. своего лидера, войска согласно условия транс-
портировки.
2. Узнать будет ли оппонент препятствовать её выполне-
нию. Если «нет» - миссия выполняется автоматически. 3. При входе наземных войск в любую систему,
Если «да» - оппонент ставит из своего резерва (если игрок за повстанцев обязан объявить есть ли в
нет в этой системе) свободного лидера и бросаются этой системе его база.
кубики в количестве суммы значков умений каждого 4. Если в системе находятся войска противника -
лидера согласно типа мисси. Миссия считается выпол- вступить в бой. Корабли с кораблями, наземные
ненной, если число успехов строго больше чем у оппо- с наземными, иначе нет.
нента.

ПАС
Если вы решите отказаться от выполнения миссии в силу складывающихся обстоятельств, то это считает-
ся «пас» и все командиры, оставшиеся в резерве и на картах миссий, становятся не активными. Вы не смо-
жете ими активировать системы, двигать корабли и выполнять оставшиеся миссии до следующего хода.
Единственное что могут делать командиры, стоящие в резерве - это оказывать сопротивление миссиям про-
тивника и назначаться командирами в случае сражений.

3. Фаза восстановления
1. Отозвать лидеров разместив их в резерв.
2. Взять 2 карты миссий. Максимум на руке 10 карт, лишние сбросить.
3. Взять 2 карты поиска (карты Дронов-разведчиков).
4. Производится общий для всех сдвиг маркера времени на одно деление вперёд. Если на делении:

• Значок Призыва : вытянуть 2 карты из своей колоды действий. Выбрать 1 из этих карт и лидера на
ней. Вторую положить под низ колоды. Разыграть карту, если есть «Немедленно».

• Значок Постройки : построить производимые лояльными и оккупированными планетами юниты. Все


оккупированные планеты производят только крайний левый ресурс. Если в системе находится юнит про-
тивника или маркер «Саботаж» - она ничего не производит.

5. Переместить все юниты в очереди постройки на одну клетку вниз (от 3 к 1). Любые юниты, снявшиеся с клетки
«1» готовы к развёртыванию в любой лояльной или оккупированной системе где нет юнитов противника. В
каждую из этих систем можно разместить максимум 2 юнита.

Начинается следующий раунд


Повстанцы «RoI»
Победа: как только маркер репутации окажется на одном делении с маркером времени.
Порядок раунда
(повстанцы всегда начинают первыми)
1. Фаза назначения
По очереди назначить лидеров на миссии. На одну миссию можно назначить 1-2 лидеров. Лидеры должны иметь
умения согласно требования миссии. Суммарное количество значков умений на картах лидеров, должно соот-
ветствовать числу указанному на карте в левом верхнем углу.

2. Фаза приказов
Вскрыть миссию Активировать систему
Выполнить - эффект срабатывает автоматически, не может 1. Поместить лидера имеющего показатели Так-
быть отменён. тики из своего резерва в выбранную систему.
Попытаться: 2. Переместить из соседних систем где нет дру-
1. Поместить в систему лидера, назначенного на миссию. гого своего лидера, войска согласно условия
транспортировки.
2. Узнать будет ли оппонент препятствовать её выполнению.
Если «нет» - миссия выполняется автоматически. Если 3. Войска с Базы повстанцев и на неё можно пе-
«да» - оппонент ставит из своего резерва (если нет в этой ремещать только в граничащих с ней систе-
системе) свободного лидера и бросаются кубики в количе- мах (некоторые миссии игнорируют это).
стве суммы значков умений каждого лидера согласно типа 4. Если в системе находятся войска противника
мисси. Миссия считается выполненной, если число успе- - вступить в бой. Корабли с кораблями, назем-
хов строго больше чем у оппонента. ные с наземными, иначе нет.

ПАС
Если вы решите отказаться от выполнения миссии в силу складывающихся обстоятельств, то это считает-
ся «пас» и все командиры, оставшиеся в резерве и на картах миссий, становятся не активными. Вы не смо-
жете ими активировать системы, двигать корабли и выполнять оставшиеся миссии до следующего хода.
Единственное что могут делать командиры, стоящие в резерве - это оказывать сопротивление миссиям про-
тивника и назначаться командирами в случае сражений.

При игре с дополнением «Рассвет Империи» последствия выбора действия «Пас» не распространяется на ли-
деров назначенных на миссию поддержки «Подрывная деятельность» (Subversion).

3. Фаза восстановления
4. Отозвать лидеров разместив их в резерв (кроме захваченных).
5. Взять 2 карты миссий. Максимум на руке 10 карт, лишние сбросить.
6. Взять карту целей.
7. Производится общий для всех сдвиг маркера времени на одно деление вперёд. Если на делении:

• Значок Призыва : вытянуть 2 карты из своей колоды действий. Выбрать 1 из этих карт и лидера на
ней. Вторую положить под низ колоды. Разыграть карту, если есть «Немедленно».

• Значок Постройки : построить производимые лояльными планетами юниты. Лояльная система с


Базой и сама База производят независимо друг от друга. Если в системе находится юнит противника или
маркер «Саботаж» - она ничего не производит.

8. Переместить все юниты в очереди постройки на одну клетку вниз (от 3 к 1). Любые юниты, снявшиеся с клет-
ки «1» готовы к развёртыванию в любой лояльной системе или на Базе. В каждой из них можно разместить
максимум 2 юнита.
Начинается следующий раунд

Вам также может понравиться