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El juego simbólico como instrumento de socialización en el alumnado

con Síndrome X Frágil de la etapa de Educación Infantil

El juego simbólico como instrumento


de socialización en el alumnado con
Síndrome X Frágil de la etapa de
Educación Infantil

Peláez Serna, Nuria


Trabajo Fin de Máster en Atención a Necesidades
Educativas Especiales en Educación Infantil y Primaria
Curso 2015-2016. Universidad Rey Juan Carlos
Tutora: María Montaña Jara González. Profesora del Máster

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Peláez Serna, Nuria

1. Justificación sobre la clasificación del juego, el


Las personas diagnosticadas con Síndrome simbólico es desarrollado por niños de
X-Frágil presentan una variedad de 2 a 7 años siendo una actividad lúdica
características que no tienen por qué que puede programarse como actividad
estar presentes, y ser las mismas, en todas didáctica posibilitando así la adquisición
las personas diagnosticas con X-Frágil, y fortalecimiento de nuevas y viejas
por tener una cromosomopatía. Según el conductas. De igual manera, Vygotsky
Manual Diagnóstico y Estadístico de los (1924) establece que el juego simbólico
Trastornos Mentales en su quinta edición es una actividad social en la cual, gracias
(DSM-V, 2014), se trata de un trastorno a la cooperación con otros niños, se
del desarrollo neurológico debido a que logra adquirir papeles o roles que son
en dicho síndrome se encuentra afectada complementarios al propio; además señala
la capacidad intelectual; lo que conlleva como el niño transforma algunos objetos
que el X-Frágil sea considerado una y los convierte en su imaginación en otros
discapacidad intelectual pero a esto se le que tienen para él un significado distinto.
asocian, además, otros aspectos que hacen Estas son algunas de las razones por las
que las personas que lo presentan tengan que la utilización del juego simbólico
problemas en su conducta. cobra gran relevancia en las aulas de
educación infantil y por lo que se propone
Los problemas conductuales dan lugar a para lograr el objetivo de este trabajo, el
desobediencias, rabietas, impulsividad, desarrollo de las habilidades sociales como
falta de atención… lo que suele herramienta para favorecer la socialización
conllevar dificultades en las habilidades del alumnado con X-Frágil en la etapa de
sociales. Estas son muy importantes en educación infantil.
el desarrollo de las personas ya que
permiten comunicarnos con los demás 2. Marco teórico
de forma eficaz, mantener relaciones 2.1. Introducción
interpersonales satisfactorias, sentirnos Considerado como una enfermedad
bien al relacionarnos con otras personas y rara por la Federación Española de
conseguir que los demás no nos impidan Enfermedades Raras (FEDER) debido a
lograr nuestros objetivos (Roca, E. 2005). que afecta a un número limitado de la
Por esta razón, es necesario que a las población total, el Síndrome X-Frágil,
personas que sufren de Síndrome X-Frágil también conocido con el nombre de
se les ayude a encontrar estrategias Síndrome de Martin-Bell, es uno de los
desde una edad temprana para conseguir trastornos hereditarios más frecuentes
mejorar sus habilidades sociales tanto con debido a una anomalía en el gen llamado
sus iguales como con los adultos. FMR1, que es el encargado de producir
La estrategia que en este trabajo se la proteína que evita la aparición de la
propone para el desarrollo de las discapacidad intelectual. El defecto en este
habilidades sociales en niños y niñas gen, hace que el cromosoma X no pueda
diagnosticados con Síndrome X-Frágil producir la proteína que normalmente
durante la edad temprana es el uso fabrica (American College of Medical
del juego simbólico. Previamente, es Genetics, 1994).
necesario decir que el juego tiene un En las aulas están matriculados alumnos
papel muy importante en la infancia ya diagnosticados con este síndrome, que
que es la principal forma de adquisición puede conllevar dificultades en las
de los conocimientos que se desarrollan distintas áreas de desarrollo, las cuales
a lo largo de esta etapa educativa como traducidas al ámbito educativo da lugar
así lo defienden Jean Piaget (1959), a la presencia de necesidades educativas
Lev Vygotsky (1924), Gross (1902) entre especiales. Los ámbitos afectados son
muchos otros. aquellos destinados al lenguaje, al
En la propuesta de J. Piaget (1959), desarrollo motor así como al cognitivo

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y al conductual. La dificultad en este hombres (Rousseau, 1995; 57: 1006-18).


último, hace que estas personas presenten Estas cifras extrapoladas a España pueden
problemas en sus habilidades sociales hacer concluir que existen alrededor de
siendo entendidas estas como “el conjunto 10.000 afectados y 100.000 portadores
de habilidades y capacidades para el aunque en España no existe un censo que
contacto interpersonal y la solución de contemple la totalidad de los casos, y se
problemas. Son habilidades que se aplican considera que alrededor del 80% están por
en actividades básicas hasta avanzadas” diagnosticar (De Diego, 1998).
(Goldstein, 1980).
El juego simbólico es una actividad lúdica 2.2.2. Características
y social como así lo señalaron en sus De igual manera que no existen dos
distintos trabajos autores como Piaget personas iguales en el mundo, no
(1959) y Vygotsky (1924). Esto permite existen dos personas afectadas por el
la posibilidad de poder desarrollar Síndrome X-Frágil que presenten las
estrategias para aprender, eliminar o mismas características. A continuación se
perfeccionar conductas de forma lúdica a exponen los signos que pueden presentar
través de la representación de situaciones, agrupándolos según diferentes ámbitos
que requieren un tipo de comportamiento, del desarrollo.
a las que se debe enfrentar el sujeto
Teniendo en cuenta el ámbito motor,
en su día a día. Por esta razón, el juego
muchas de las personas con este síndrome
simbólico puede ofrecer una oportunidad
presentan una serie de rasgos externos
para mejorar las dificultades que
que tienden a ser más visibles conforme
presentan los niños y niñas con X-Frágil en
el sujeto va creciendo. Suelen presentar
el ámbito social.
una cara alargada y estrecha, sus orejas
suelen ser grandes y despegadas y con una
2.2. El síndrome X-Frágil frente y mentón bastante prominentes.
2.2.1. Definición y epidemiología Además, los varones tienen unos testículos
El Síndrome X-Frágil (SXF) es un trastorno muy grandes. Por otro lado, poseen
hereditario y genético que afecta al características relacionadas con el tejido
cromosoma X al tener uno de sus brazos conectivo que hacen que presenten
parcialmente defectuoso. En dicho hipotonía muscular e hiperelasticidad
brazo se encuentra el gen FMR1 que es en las articulaciones, pies planos, un
el encargado de producir la proteína paladar arqueado y alto con una dentición
que evita la aparición de la discapacidad apiñada. Estos trastornos que presentan
intelectual en las personas. Al encontrarse en el tejido conectivo hacen que sean más
dañado, el cromosoma X produce poco propensos a tener problemas cardíacos.
o nada de este tipo de proteína. Por esta Relacionado con el ámbito lingüístico, este
razón, este trastorno es una de las formas suele aparecer de forma tardía, emplean
más comunes, junto al Síndrome de Down, un lenguaje repetitivo (ecolalia) y suelen
de discapacidad intelectual. presentar dificultades en la comprensión
Las cifras de incidencia en la población así como en la expresión.
(Turner, 1996; 64: 196-7; De Vries, 1997; En relación al ámbito socio-afectivo,
61: 660-7) convierten al Síndrome X Frágil suelen ser personas que, probablemente,
en la primera causa hereditaria de retraso presenten problemas en sus habilidades
mental y en la segunda cromosomopatía sociales que les dificulta la relación con
(después del Síndrome de Down). La su entorno; esto puede ser causado
frecuencia estimada, en todo el mundo, por la ansiedad social que tienen, una
supone que 1 de cada 4000 varones y 1 timidez extrema que les suele llevar a una
de cada 6000 mujeres están afectados por conducta de evitación así como reacciones
la enfermedad. En el caso de portadores emocionales desmesuradas ante los
se estima 1 cada 260 mujeres y 1 por 800 problemas. Todo ello hace que se piense

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que tienen un comportamiento de tipo de Estadística (INE) en el año 2008,


autista. establece que esta discapacidad intelectual
viene afectando alrededor del 1 al 3%
Por último, en el ámbito cognitivo, de la población española; siendo esta la
presentan una discapacidad intelectual, discapacidad de mayor prevalencia entre
déficit de atención e hiperactividad lo que las personas. Entre las causas que pueden
ocasiona que presenten dificultades en las generar este tipo de discapacidad, ya sea
matemáticas así como en la lectoescritura. antes, durante o después del embarazo, se
De la misma manera también presentan encuentran las siguientes:
una serie de cualidades más positivas
como son una buena memoria a corto • Trastornos genéticos: transmitidos
plazo, memoria visual y capacidad, gran al niño a través de los genes en el
sentido de la orientación y del humor. momento de la concepción. Como son
Esta afección del ámbito cognitivo es el Síndrome X-Frágil, el Síndrome Lesch-
lo que determina, en gran medida, que Nyhan…
estos niños y niñas sean considerados
como acnees y necesiten de acciones • Trastornos cromosómicos: alteraciones
pedagógicas específicas. durante el proceso de disposición de los
cromosomas. Entre estos se encuentran
el Síndrome de Down, de Angelman…
2.2.3. Discapacidad intelectual
La Asociación Americana de • Causas biológicas y orgánicas: por
discapacidades intelectuales y del razones como traumatismos en el cráneo,
desarrollo (AAIDD, antes AAMR) recoge enfermedades como el sarampión
en su 11ª edición (2010) la siguiente o la rubeola durante el embarazo o
definición de discapacidad intelectual: infecciones.

“La discapacidad intelectual se • Causas ambientales: por consumo de


caracterizada por limitaciones drogas o alcohol, ausencia de atención
significativas tanto en el funcionamiento sanitaria, carencias alimentarias durante
intelectual, como en conducta adaptativa, el embarazo, entre otras.
tal y como se ha manifestado en
Clasificación
habilidades adaptativas, conceptuales
y prácticas. Esta discapacidad se origina En la 5ª edición (2014) del Manual
antes de los 18 años” Diagnóstico y Estadístico de Trastornos
mentales (DSM-V) de la Asociación
Es decir, implica una serie de limitaciones
Americana de Psicología, la discapacidad
en la persona para funcionar en su vida
intelectual se clasifica atendiendo al
diaria y para responder ante distintas
cociente intelectual, cuyo rango de
situaciones y contextos diferentes.
normalidad está situado entre el 80-110,
Durante muchos años se ha estado en:
utilizando el término de retraso
• Leve: alumnado con un CI que se sitúa
mental haciendo referencia a un rasgo
entre 55-70.
del individuo (Verdugo, 1994). Pero
paulatinamente este ha ido cayendo en • Moderado: alumnado con una
desuso y ha sido sustituido por el término puntuación en el CI entre 35-55.
de discapacidad intelectual, terminado
así con el carácter peyorativo que llevaba • Grave: alumnado con CI situado entre
asociado el significado de retraso mental el intervalo 25-35.
anterior. • Profundo: alumnado con un CI por
La Encuesta de Discapacidad, Autonomía debajo del intervalo 20-25.
personal y situaciones de Dependencia Otra clasificación es la que establece
(EDAD), realizada por el Instituto Nacional AAIDD (2002), anteriormente AARM, y es

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atendiendo a la intensidad de los apoyos son las siguientes: dificultad en la


educativos que requieren los estudiantes pronunciación de los sonidos lo que les
con discapacidad intelectual para mejorar provoca no poder formar palabras o frases,
su funcionamiento académico y se pueden de esta deriva la dificultad para organizar
identificar cuatro tipos: los elementos de una oración. Suelen
presentar problemas en la comprensión
• Intermitente: recibe el apoyo en de conceptos abstractos lo que hace que
períodos breves, solo cuando es afecte a su expresión. La velocidad y ritmo
necesario. del habla también se ven afectados y por
• Limitados: donde la intensidad de los último, dificultad para mantener una
apoyos se caracteriza por su consistencia conversación. Todo ello, aporta una serie
en el tiempo pero por un tiempo de desventajas a la hora del aprendizaje
limitado. de la lectura y la escritura.

• Extensos: apoyos que se caracterizan En el ámbito cognitivo, son alumnos


por la implicación regular y no son que presentan dificultad a la hora de
limitados en el tiempo. concentrarse en la realización de una
tarea debido a la atención dispersa y
• Generalizados: apoyos caracterizados débil, a la hiperactividad y al escaso
por su constancia, alta intensidad número de estímulos que le suelen resultar
y provisión en diferentes ámbitos, interesantes. Llevan a cabo movimientos
pudiendo durar toda la vida. estereotipados cuando una situación les
produce ansiedad, muestran apego ante
Los niños y niñas con X-Frágil suelen
actividades que están dentro de una
presentar una discapacidad intelectual
rutina conocida gracias a la anticipación
moderada. Este perfil da la oportunidad
y estructuración de estas. Presentan
que estos niños puedan acudir a un centro
problemas de integración sensorial lo que
ordinario con, con apoyos especializados,
les ocasiona la dificultad para entender e
fomentando así los principios de la
integrar diferentes estímulos así como un
normalización e inclusión.
rechazo al contacto ocular.

2.3. El alumnado con Síndrome Y por último, un ámbito muy importante


X-Frágil en los niños y niñas es el relacionado con
lo social y afectivo ya que es un referente
Una vez expuesto qué es el Síndrome
en los anteriores. Este suele asemejarse
X-Frágil, las características generales y
a las alteraciones que presentan los
el grado de discapacidad que pueden
trastornos del espectro autista. Las
presentar, se aborda al alumnado con
alteraciones que suelen mostrar son
X-Frágil en la etapa de educación infantil,
una alta impulsividad e inatención,
objeto de este trabajo.
hiperactividad. A menudo, muestran
Las características relacionadas con el angustia ante situaciones nuevas que les
ámbito motor que suelen presentar este puede causar una timidez extrema, con
tipo de alumnado son: dificultades para evitación del contacto ocular, o ansiedad.
acceder a su imagen personal y esquema Muestran adhesión a las rutinas, las
corporal, pobre equilibrio, retraso en cuales le otorgan tranquilidad. Presentan
la adquisición de patrones motrices estereotipias ante situaciones de excitación
básicos (coordinación, motricidad fina y (aleteo de manos, puños en la boca, etc.).
gruesa), alteraciones en el tono muscular
La mayoría de niños presentan
debido a su hipotonía y dificultades en la
una defensa táctil, es decir, actúan
percepción espacial y temporal.
negativamente hacia el contacto físico
Relacionado con el ámbito comunicativo- de otras personas. Todo ello hace que
lingüístico, las características que suelen presenten una dificultad de socialización
aparecer en niños y niñas con X-Frágil con sus iguales al no poseer las habilidades

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necesarias para establecer relaciones y de • Necesidad de desarrollar capacidades


ahí la importancia de que reciban ayuda cognitivas básicas para realizar
para su desarrollo. aprendizajes: atención, memoria,
razonamiento, secuenciación,
Teniendo conocimiento de cuáles son las discriminación visual y auditiva, etc.
características que pueden estar presentes
en este tipo de alumnado y que les NEE relacionadas con el ámbito socio-
pueden ocasionar una serie de dificultades afectivo:
a lo largo de su etapa educativa, se
debe establecer necesidades educativas • Necesidad de un entorno escolar
especiales para que estas puedan ser altamente estructurado, estable y con
atendidas y alcanzar así el máximo límites claros, procurando la anticipación
desarrollo de sus capacidades. de situaciones.

Según la Ley Orgánica 8/2013, de 9 de • Necesidad de mejorar el autocontrol


diciembre, para la Mejora de la Calidad y la regulación de su comportamiento
Educativa (LOMCE) se considera alumno en situaciones de juego, rutinas y tareas
con necesidades educativas especiales escolares, pudiendo resultar útil el
“aquel que requiera, por un período de aprendizaje de autoinstrucciones (según
su escolarización o a lo largo de toda la edad).
ella, determinados apoyos y atenciones • Necesidad de tiempos de movimiento
educativas derivadas de discapacidad o y de minutos fuera del aula para romper
trastornos graves de conducta”. con las fijaciones propias del síndrome.
Los alumnos objeto de este estudio van a • Necesidad de un modelo para actuar
ser considerados acnees ya que requieren positivamente, alejándose de conductas
la presencia de apoyos para favorecer su disruptivas.
desarrollo integral. Entre las necesidades
educativas especiales que pueden • Necesidad de desarrollar habilidades
presentar se encuentran las siguientes: de interacción social para potenciar su
inclusión.
NEE relacionados con el ámbito lingüístico:
Otras NEE:
• Necesidad de apoyo específico por
parte de la maestra especialista en • Necesidad de que se llegue a acuerdos
Audición y Lenguaje para desarrollar para la actuación coordinada de los
capacidades comunicativas. diferentes profesionales que intervienen
con el/la niño/a (profesorado del centro,
• Necesidad de sistemas de comunicación equipo de apoyo, profesionales externos,
para establecer relaciones unívocas entre servicios sociales...) para conseguir el
una imagen real y la comprensión de la mejor desarrollo personal.
misma.
• Necesidad de que se planifique
NEE relacionadas con el ámbito cognitivo: cuidadosamente la colaboración familiar.
• Necesidad de apoyo específico por Llevar a cabo estas NEE les otorga una
parte de la maestra especialista en serie de beneficios que les mejorará su
Pedagogía Terapéutica. instancia en durante la etapa educativa.
• Necesidad de apoyo individualizado Aunque se trata de un síndrome que
por parte del tutor guiándole pero hasta el momento no tiene cura se
ofreciéndole su espacio de acción. puede favorecer el desarrollo lingüístico,
• Necesidad de que se realicen social, emocional y cognitivo mediante
adaptaciones curriculares significativas o adaptaciones de las NEE mencionadas
no significativas. anteriormente y si se interviene
eficazmente de forma temprana.

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El juego simbólico como instrumento de socialización en el alumnado
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Son alumnos que suelen presentar una Por esta razón, se considera el mejor
gran capacidad de imitación, lo que medio educativo para favorecer el
se puede aprovechar para trabajar aprendizaje de las distintas áreas. Razón
aspectos del área social y así favorecer su por la cual, la Teoría del juego de Piaget
socialización. Además, gracias a la buena (1956) tiene tanta importancia en este
memoria a largo plazo que poseen, una hecho; dicho autor, a través de la obra
vez que aprenden algo no se les suele
olvidar. La formación del símbolo del niño (1959),
propone una clasificación del juego:
El problema se encuentra en pasar Juegos de simple ejercicio (0-2 años), el
los aprendizajes a la memoria a largo Juego simbólico (2-7 años) y el Juego
plazo por lo que es necesario el uso de reglado (7-12 años). De estos, el juego
múltiples herramientas y estrategias. simbólico es aquel que se utiliza a la edad
La buena capacidad visual hace del uso a la que va dirigida la propuesta a realizar.
de material gráfico, como por ejemplo,
los pictogramas (Véase Anexo I), un El juego simbólico se define como “la
elemento primordial para la intervención representación ficticia (de carácter
psicopedagógica; es una herramienta de lúdico) de un objeto ausente, mediante
aprendizaje así como de comunicación. la comparación entre un objeto presente
y otro imaginativo” (Piaget, 1959). Es
Todo ello requiere de la importancia decir, permite crear situaciones mentales y
de la coordinación de las personas y combinar hechos reales con imaginativos.
profesionales que intervienen con el niño.
Suelen tener dificultades para cumplir Respetando las características que el juego
con los objetivos establecidos en la etapa general posee, el juego simbólico tiene
educativa en la que se encuentran pero una serie de características específicas
gracias a los apoyos que tienen y a las atribuidas por Freud, Groos, Piaget o
estrategias que les ofrecen, alcanzan los Vygotsky como son:
objetivos propuestos para ellos. • “Hacer como sí…”: acciones que
simulan algo: dormir, llorar, volar un
2.4. El juego simbólico avión, etc.
2.4.1. Definición y características
• Utilizar objetos sobre los que se
La Asamblea de la Organización de realizan acciones de ficción.
las Naciones en la Declaración de los
Derechos del Niño, de 30 de noviembre • Imitación lúdica.
de 1959, reconoce el derecho al juego en
• Asimilación deformante de la realidad:
su principio 7: “El niño deberá disfrutar
invención de escenas con escasa
plenamente de juegos y recreaciones;
verosimilitud, es decir, que no se ajustan
la sociedad y autoridades públicas se
a la realidad.
esforzarán por promover el goce de este
derecho”. • No tiene papeles bien definidos y
establecidos
Son numerosos los autores que han dado
una definición sobre qué se entiende por • Ajuste progresivo de la realidad:
juego. Puede destacarse la definición dada diferenciación de papeles.
por Guy Jacquien en su obra La educación
por el juego (1954), entendiéndolo como • Implica una representación de roles con
“una actividad espontánea y desinteresada un argumento y un contenido.
que exige una regla libremente escogida
• Acciones relacionadas a cada papel
que cumplir o un obstáculo que vencer. El
(pinchar, abrir la puerta, pintar, etc.).
juego tiene como función procurar al niño
el placer moral del triunfo”. Este no es solo • Relación de los objetos utilizados con la
visto como actividad lúdica sino también acción.
como actividad social (Vygotsky, 1924).

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2.4.2. Otros casos de éxito poseen dificultades para las conductas


La relación de trabajos, ya sean sociales. Por esta razón, la propuesta que
académicos o científicos, relacionados se plantea tiene como objetivo mejorar
con el juego simbólico es numerosa, lo las habilidades sociales de los niños de
que destaca la importancia que tiene este educación infantil que sufren de Síndrome
en el desarrollo de los niños así como X- Frágil a través del juego simbólico. Este
herramienta principal en el aprendizaje de se puede utilizar tanto en el aula como
diferentes contenidos y de la adquisición en aquellos otros espacios del centro
de aspectos sociales. Muestra de ello, son escolar donde se pueda producir el juego
los trabajos que autores como Piaget, simbólico tales como son el patio o el aula
Vygotsky, Decroly, entre otros, iniciaron psicomotricidad. Se debe aprovechar las
con referencia a esta temática y que han primeras edades para adquisición de la
dado lugar a multitud de trabajos de mayor parte de los conocimientos en los
autores no tan conocidos pero también diferentes ámbitos ya que esto influye
relevantes como “El juego simbólico” de en las etapas posteriores. En este caso,
A. Velasco y J. Abad (2011), “Creatividad para favorecer la socialización de estas
y aprendizaje: el juego como herramienta personas.
pedagógica” de N.B Morón y A. Goldstein
La utilización del juego simbólico se
(2008).
justifica porque a través del mismo, se
De la misma manera, el tema tratado en puede representar distintas situaciones
los apartados anteriores sobre el síndrome de la vida real que requieren, y llevan
X-Frágil, también cuenta con numerosos asociadas, determinadas habilidades
trabajos de investigación que ofrecen un sociales. Por lo tanto, este permite
acercamiento a este trastorno. que en el aula de infantil se pueda
trabajar el desarrollo o la adquisición
Sin embargo, no sucede lo mismo con la de determinadas conductas sociales
unión de ambos temas en lo referente básicas mediante la reproducción de
a trabajos científicos. Sí se pueden situaciones que lleven asociadas relaciones
encontrar distintos foros o blogs de comunicativas como, por ejemplo, dar
maestros y maestras que cuentan sus las gracias cuando te dan algo, pedir las
propias experiencias en cuanto a los cosas por favor así como la expresión y
temas que se quieren relacionar. Esto el reconocimiento tanto de sus propias
se puede deber al desconocimiento emociones como las de otras personas.
que todavía existe en cuanto a este
síndrome, probablemente por la baja Todo ello se trabaja de manera conjunta
incidencia mencionada con anterioridad, en las áreas curriculares de la etapa
y la semejanza que se le quiere atribuir educativa de Educación Infantil como así
a este con otros trastornos, en cuanto a lo establece la legislación vigente como
características más superficiales se refiere el Real Decreto 1630/ 2006, de 29 de
pero que no guardan ninguna relación en diciembre, por el que se establecen las
cuanto a su problemática más específica. enseñanzas mínimas del segundo ciclo
La escasa, o nula existencia, de trabajos de Educación Infantil así como el Decreto
que relacionen ambos temas pone en 17/2008, de 6 de marzo, del Consejo de
evidencia la importancia de llevar a cabo Gobierno, por el que se desarrollan para
investigaciones o propuestas sobre el tema la Comunidad de Madrid las enseñanzas
abordado. de la Educación Infantil. Dicha legislación
divide las áreas de trabajo en tres: Área
del conocimiento de sí mismo y autonomía
3. Propuesta de mejora
personal, Área de conocimiento
3.1. Características de la propuesta del entorno y Área de lenguajes:
3.1.1. Concreción de la propuesta comunicación y representación.
Como se menciona en el capítulo I de La propuesta, al estar dirigida al desarrollo
este trabajo, las personas con X-Frágil

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de las habilidades sociales mediante el acciones son las que se pretenden trabajar
uso del juego simbólico para favorecer en el aula, mediante las actividades
la comunicación entre iguales y con que se plantean posteriormente, para
los adultos, se puede decir que estos conseguir mejorar la socialización del
contenidos se desarrollan de igual alumno con X-Frágil. Algunas de ellas se
manera en las tres áreas establecidas pueden trabajar directamente realizando
por la legislación vigente mencionada actividades específicas para conseguir la
anteriormente ya que se deben trabajar conducta necesaria. Sin embargo, otras
de forma conjunta e integrada, pero de se desarrollan de forma indirecta a través
forma más específica se trabaja en el área de los contenidos, conceptos u otros
de conocimiento del entorno y autonomía juegos que se trabajen en el aula ya que,
personal. ciertas formas de trabajo llevan asociadas
determinadas habilidades sociales, lo que
3.1.2. Desarrollo de la propuesta hace que estas no se trabajen de forma
específica a través de una actividad.
Para llevar a cabo la propuesta, se
desarrollan diferentes actividades donde Es necesario mencionar que durante la
se trabajan las habilidades sociales realización de las actividades pueden
utilizando, como se ha mencionado aparecer momentos de nerviosismo,
anteriormente, el juego simbólico como frecuentes en el alumno con X-Frágil,
herramienta principal. Estas actividades se que dificultan el aprendizaje de lo que
pueden realizar en los diferentes rincones en ese momento se está trabajando.
que existen dentro del aula de infantil así Por esta razón, es conveniente crear un
como en otros espacios donde el docente espacio destinado a la relajación donde el
está presente como pueden ser la sala alumno pueda desconectar de lo que está
de psicomotricidad o el aula de música. realizando para calmarse y poder retomar
Aunque en un principio las actividades la actividad que estaba realizando. Una
que, posteriormente, se van a plantear de las técnicas que se puede emplear en
están dirigidas para realizarlas en las dicho espacio, aunque existen muchas,
aulas de referencia a las que acude el es la del “mindfulness” que consiste en
alumno con X-Frágil, también se pueden la concentración de la conciencia y la
llevar a cabo en otras dependencias del atención; esta se realiza masajeando poco
colegio como por ejemplo, en el patio a poco determinadas partes del cuerpo
ya que es un momento donde pueden del alumno como pueden ser las piernas,
aparecer distintos conflictos y en el que los brazos o la cabeza, hasta conseguir
los niños con necesidades presentan que pase del estado de tensión, producido
muchas dificultades en el juego. Además, por la situación de estrés, al estado de
es un espacio donde hay niños de otras relajación.
aulas de infantil con los que no tienen
un trato continuo, como sí sucede con los Igualmente importante es la realización de
compañeros de su grupo de referencia, y técnicas de relajación tras momentos que
esto puede ser un aspecto favorecedor producen cierta excitación en los alumnos,
para ampliar sus conductas sociales como puede ser una actividad, un juego
adaptadas. o un recreo, de tal forma que vuelva a
la calma y así poder continuar con las
El concepto de habilidades sociales actividades programadas.
engloba un gran conjunto de acciones
pero, aquellas que se ven afectadas por el
3.1.3. Puesta en práctica de la
Síndrome X-Frágil y que, continuamente,
propuesta
se manifiestan en el aula son las
siguientes: expresar sentimientos, llevar a Para saber si las actividades que se van
cabo la escucha activa, realizar peticiones, a plantear son válidas en el desarrollo
conversar, disculparse, seguir instrucciones y aprendizaje de conductas sociales en
y participar en actividades grupales. Estas niños y niñas con X-Frágil, la propuesta

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se pone en práctica en un aula de 3 Las actividades que se plantean y


años de Educación Infantil de un colegio desarrollan en el grupo-clase con un
situado al sur de la Comunidad de Madrid, alumno diagnosticado con X-Frágil son
Colegio de Educación Infantil y Primaria diez. Estas actividades se llevan a cabo
Virgen del Carmen. Entre sus alumnos se durante cuatro semanas, en sesiones de
encuentra un alumno diagnosticado con duración diferente según lo que se trabaje
dicho síndrome. En años anteriores hubo en la actividad.
otro mismo caso siendo este el hermano
del alumno con el que se va a poner en Actividad 1: Asamblea diaria.
práctica dicha propuesta. Actividad que se realiza en las aulas de
Para ello se solicita la autorización verbal a infantil y que dentro de ella se realizan
la Dirección del centro, al tutor del grupo multitud de tareas. De todas ellas,
y a las familias de todos los alumnos del destaca la de pasar lista en la que cada
mismo, incluida la del alumno con X-Frágil día un alumno es el responsable de
con la que se mantiene una reunión realizar la asamblea. Para pasar lista,
personal para explicar en qué consiste el alumno coge a “Uno” (el duende-
el trabajo y asegurándoles que todos los mascota de la clase) tiene que hacer
datos que se recojan sean anónimos y que como si hablara la mascota. La forma de
el tutor del alumno está presente en todo pasar lista consiste en coger unas tarjetas
momento. en las que aparece el nombre y la foto
de todos los niños que forman la clase. El
El grupo donde se encuentra el alumno responsable, junto con la mascota, mira
con X-Frágil está formado por 27 alumnos, la tarjeta y hace que Uno pregunte “¿Ha
13 son niños y 14 son niñas. Además del venido… (el nombre de cada niño)?”, a
alumno con X-Frágil, hay otro alumnado la que le sigue la respuesta del alumno
con NEE derivadas de una discapacidad que se nombra de “Buenos días”. Si el
física. En dicho grupo existe diversidad alumno está presente, el responsable le
cultural ya que hay niños de diferentes coloca en la seta junto al resto de niños y
culturas lo que hace que en la clase en el caso de que no esté, se le coloca en
haya alumnos procedentes de países la casita.
como Marruecos, Colombia, República
Dominicana y Rumanía. Se trata de un Se trata de una actividad muy completa
grupo tranquilo donde la docente trabaja ya que con ella se pueden trabajar
de formar continua el respeto a aquellos muchas habilidades sociales como la
niños que son especiales, sin olvidarse de escucha activa, la atención así como
los contenidos que marca el currículo. formas básicas de convivencia. El uso
de la mascota hace se emplee el juego
Todas las actividades planteadas se llevan simbólico ya que le lleva a imitar o
a cabo teniendo en cuenta el proyecto realizar aspectos que cree presentes en la
con el que se trabaja en el aula, es decir, mascota.
guardan relación con los contenidos a
desarrollar en la clase. Pero también Duración: 30 minutos.
existen otros momentos en los que los Actividad 2: Asamblea individual.
alumnos se encuentran distribuidos
por rincones y realizan una actividad, Aunque en esta actividad no se produce
mediante un juego libre o dirigido, un juego simbólico, es fundamental
relacionado con lo están trabajando y hacer referencia a ella. Se trata de
cumpliendo con lo establecido en las áreas una actividad específica que se debe
de trabajo para esta etapa escolar. realizar previamente con todas aquellas
actividades que se quieran trabajar
Para el alumno con X-Frágil, las actividades con el alumno con X-Frágil debido a su
siguen una secuencia determinada ya necesidad de anticipar aquello que no
que necesita de la rutina para que el pertenece a su rutina diaria. En ella, se
aprendizaje sea más eficaz.

Innovaciones metodológicas para una Educación Inclusiva: 309-338 318


El juego simbólico como instrumento de socialización en el alumnado
con Síndrome X Frágil de la etapa de Educación Infantil

presenta el concepto, o actividad que, Actividad 4: La cara feliz


posteriormente, se va a desarrollar.
Para ello, se hace uso de pictogramas o Para esta dinámica se divide a la clase
imágenes reales que tienen la utilidad en 5 grupos, con el mismo número de
de traducir las palabras en imágenes miembros si es posible, y cada uno de
para que puedan comprenderlo mejor. los grupos va a formar una cara. Para
Además, estas van acompañadas de la ello, se coloca una cartulina, por cada
explicación verbal por parte de la tutora. grupo, en una mesa junto a las 5 piezas
que forman la cara y tienen que colocar
Duración: 10 minutos encima de la cartulina. La cara está
formada por un círculo, que es la silueta
Actividad 3: Hoy me siento… de la cara, dos ojos, una boca sonriendo
Para comenzar con esta actividad y una nariz.
se propone la lectura del cuento “El Los grupos se colocan a unos 2 o 3
monstruo de colores” de Anna Llenas metros de distancia de la mesa donde
donde se presenta a un monstruo tengan que formar su cara. Por orden,
que tiene las emociones liadas. Tras la cuando lo indique la profesora, el primer
lectura del cuento se puede realizar una miembro de cada grupo sale hacia su
pequeña asamblea donde se realicen mesa para colocar la primera pieza de la
preguntas relacionadas al cuento cara (el círculo). Cuando termine, regresa
(“¿Cuándo el monstruo estaba de color a su fila y el siguiente miembro sale para
azul, cómo se sentía”?, “¿el enfado colocar la pieza que le corresponde y
es bueno?”...) incluso representar de así sucesivamente, hasta completar la
forma facial las emociones que aparecen cara. El resto del equipo le puede ayudar
(“Vamos a poner cara de tristeza, ahora diciéndole la parte de la cara que han de
de alegría”…). colocar. Para terminar, cada grupo tienen
Tras esto, se propone la realización que tener colocada la cara de forma
de un juego que consiste en que cada correcta y responder a la pregunta de la
niño dibuje cómo se siente. Para ello, se maestra de: “¿Cómo está la cara?”.
reparte a cada alumno una cartulina con Otra opción es poner en cada una de las
forma circular, representando la forma caras que deben formar los grupos una
de la cara, donde tienen que dibujar emoción distinta y que al finalizar, digan
su emoción. Una vez finalizado esto, se cómo está la cara (triste, feliz, enfadada
les pregunta a todos los alumnos que o sorprendida).
emoción han dibujado y se enseña al
resto de compañeros. Para afianzar el Duración: 30 minutos.
conocimiento de las emociones, se va
a realizar un mural donde aparezca la Actividad 5: Qué está bien o qué está mal.
foto de cada niño con su nombre para En esta dinámica de grupo tiene que
que, cuando finalice el día, cada uno de decir qué habilidades sociales están bien
ellos coloque en su casilla la emoción hechas o por el contrario, si están mal.
(contentos o tristes) que han sentido ese Hay dos opciones para realizarla. Por
día en el colegio. De esta manera nos un lado, la maestra puede representar
permite observar, y a ellos también, la delante de todos los niños diferentes
evolución de sus emociones además de acciones, ya sea solo a través de
saber cómo se han sentido cada día. gestos (sin utilizar ninguna palabra) o
Duración: 45 minutos. En cuanto a utilizando diferentes expresiones como
la duración de poner su emoción al por ejemplo, muchas gracias, perdón,
finalizar cada día será de 5 minutos ya no quiero, etc. Por otro lado, son los
que solo tienen que dibujarla y colocarla niños los que tengan representarlas. Para
en su casilla del mural. esta opción, se tiene que elegir entre
una serie de tarjetas, que la profesora

Innovaciones metodológicas para una Educación Inclusiva: 309-338 319


Peláez Serna, Nuria

ha realizado con anterioridad, entre la profesora va a preguntar, a cada


las que aparecen diferentes acciones uno de los niños, si hacen cada una de
o gestos. El alumno elegido escoge de las acciones que aparecen en la tabla
entre ellas una sola y tiene que realizar en su casa. Si es capaz de hacerlas
lo que en ella aparece al resto de sus solo, va a colocar un gomet verde en
compañeros. Una vez finalice, el resto de la casilla correspondiente, en caso
compañeros deben decir si eso es algo contrario, se pone un gomet rojo.
bueno o no. Para saber si la acción es Una vez completadas todas las casillas
buena o mala, la maestra les entrega a del alumno, este le dice al resto de
cada uno de ellos dos caritas: una feliz, compañeros qué actividades hace solo
que levantarán si creen que la acción es y cómo se siente al realizarlas por sí
buena o correcta, o una triste si creen mismo.
que no lo es. Esta última opción, da la
oportunidad de que todos los alumnos Duración: 45 minutos.
tengan la posibilidad de representar Actividad 7: Dibujando al dictado.
algún tipo de habilidad social.
Esta actividad se puede desarrollar en el
Duración: 45 minutos. rincón del artista que se encuentra en el
Actividad 6: ¿Qué hago bien? aula. Los alumnos que elijan este rincón
se van a convertir en pintores que van a
Esta actividad se desarrolla a través de un dibujar diferentes emociones o acciones
juego libre pero con una serie de pautas que impliquen habilidades sociales y el
para que realicen las acciones marcadas. resto de miembros del rincón, tiene que
Se va a llevar a cabo en el rincón de la adivinarlas. Para ello, se va a colocar,
casita, lugar donde de formar prioritaria en el centro de la mesa, una serie de
tiene lugar el juego simbólico. En este tarjetas en las que aparecen emociones
rincón, se van a realizar diferentes o acciones. Cada alumno va a coger una
situaciones de la vida cotidiana tales de las tarjetas, si quiere, y va a dibujar lo
como poner la mesa, vestirse a través que aparece en ella. Cuando finalicen, se
de diferentes disfraces, realizar el aseo lo enseñan al resto del grupo de artistas,
cotidiano, etc. En todas ellas, el grupo de los cuales tienen que adivinarlo. Existe
alumnos que se encuentre jugando en la posibilidad de realizar preguntas al
ese rincón tiene que utilizar formas de artista, en el caso de que no sea posible
expresión como son las peticiones, dar las adivinarlo, o que la maestra sepa de qué
gracias o pedir ayuda para poder realizar se trata y dé pistas para que lo puedan
la acción que se proponga ese día. Por adivinar. Una vez adivinado, se les pide
esta razón, se trata de un juego libre ya que lo representen entre ellos para
que ellos lo desarrollan de forma libre conseguir una mayor asimilación.
aunque la maestra les ofrece ayuda para
expresar las expresiones correctas a cada Duración: 30 minutos
situación. Actividad 8: El supermercado.
Una vez finalizado el juego, para Esta actividad se desarrolla a través de la
completar y afianzar lo adquirido, en dramatización por parte de los alumnos.
una cartulina se va a hacer una tabla En un primer momento, la maestra
en la que, en un lado, se van a poner junto a otros docentes van a realizar
las fotos de cada uno de los niños con la representación. Se va a representar
su nombre al lado y, en otro lado, cada una acción, sencilla, que tenga lugar en
una de las acciones que se trabajen en un supermercado como por ejemplo,
el rincón; estas van a ir acompañadas comprar fruta en la frutería.
de un pictograma para facilitar que
sepan cual es la acción (Véase Anexo Al entrar en la tienda se debe dar los
II). Una vez sentados todos en el suelo, buenos o días o buenas tardes (según
en el momento del día en que nos

Innovaciones metodológicas para una Educación Inclusiva: 309-338 320


El juego simbólico como instrumento de socialización en el alumnado
con Síndrome X Frágil de la etapa de Educación Infantil

encontremos). Hay que pedir el turno, grupo, se forman parejas. Además, cada
o la vez, y esperar hasta que el frutero grupo tiene su propio circuito pero con
nos atienda. Cuando ocurra esto, se va a el mismo recorrido.
producir un diálogo entre ambos como
puede ser por ejemplo: Los dos alumnos convertidos en
camareros deben transportar una
• Buenos días bandeja, con objetos que simbolizan el
pedido, para atravesar los obstáculos que
• Buenos días, ¿Qué desea? se encuentren en su camino hasta llegar
• ¿Me puede poner unas cuantas a la mesa donde lo van a dejar. Pero al
manzanas, por favor? llegar ahí, tienen que establecer una
pequeña conversación donde aparezcan
• Sí, ahora mismo. Ya está, ¿algo más? expresiones como “¡Aquí tiene lo que
ha pedido!”, “¡Gracias! ¡Adiós!”.... Tras
• No gracias, eso es todo. ¿Cuánto es?
esto, los camareros ocupan el lugar de
• 3 €. los clientes y los clientes se marchan a
la fila de su circuito para convertirse en
• Aquí lo tiene. Muchas gracias. Adiós. camareros cuando sea su turno. Todos
los alumnos tienen la oportunidad de ser
• Que tenga una buena mañana. Adiós.
camareros y clientes por lo van a usar las
Tras ellos, son los alumnos los que tienen expresiones utilizadas por unos y otros.
que representar la misma situación de
El recorrido está formado por tres aros
modo libre aunque la maestra puede
que van a pasar pisando en su interior. A
ir haciendo aportaciones para así
continuación, tienen que pasar, de pie,
ayudarles en el empleo de las normas de
por encima de una colchoneta y al final
convivencia básicas, o de peticiones, si
de esta hay una serie de bloques, con
en algún momento a los alumnos se les
función de pared, que deben atravesar
olvida.
de forma lateral para llegar al aro
Duración: 1 hora. final (la mesa) donde se van a dejar los
objetos de la bandeja.
Actividad 9: ¡Sirve la mesa!
Además de trabajar la coordinación
Se va a comenzar visualizando un y la ayuda entre la pareja para lograr
capítulo de la serie infantil Caillou un mismo objetivo ya que si no, la
titulado “Caillou se hace camarero” en bandeja se cae y no se puede servir
el que aparece un lenguaje conveniente la mesa, se trabaja la conversación
a utilizar en determinadas situaciones utilizando expresiones necesarias para
como servir una mesa. Tras ello, se determinadas situaciones.
realizan una serie de preguntas para
saber si los alumnos han comprendido y Duración: 45 minutos
aprendido expresiones que se emplean
Actividad 10: ¿Qué será?
de forma cotidiana en la comunicación.
Tras esto, se va reproducir esta Se va a intentar reproducir la entrega
situación en la sala de psicomotricidad de regalos en situaciones como puede
combinándolo con el trabajo de los ser un cumpleaños o cualquier otro día
conceptos motrices que se estén en el que se quiera dar un regalo. Por lo
trabajando en ese momento. Para ello, que para esta actividad se cuenta con la
se va a realizar un circuito donde dos participación de las familias ya que cada
camareros tienen que llevar el pedido semana un alumno va a traer un objeto
hasta la mesa de los clientes. (Véase envuelto en papel para que no se vea
Anexo III) de qué se trata. Los objetos guardan
relación con conceptos que se están
Para poner en marcha la actividad, se
trabajando en el aula como pueden
divide a la clase en dos grupos y en cada

Innovaciones metodológicas para una Educación Inclusiva: 309-338 321


Peláez Serna, Nuria

ser las distintas formas geométricas un alumno con X-Frágil no es necesario


(círculo, triángulo y cuadrado). Para ello, crear materiales específicos, a excepción
previamente, se informa a los padres de los pictogramas, no ocurre lo mismo
mediante una nota. cuando se tienen que trabajar con los
distintos contenidos que conforman las
La maestra sienta a todos los alumnos en áreas del currículo de Educación Infantil.
la asamblea imitando como si estuvieran Los materiales que se emplean, en algunos
sentados alrededor de una mesa en la casos son los mismos, pero en muchas
celebración de un cumpleaños. Como ocasiones tienen que estar adaptados a la
en todo cumpleaños tiene que haber necesidad de este alumno.
la entrega de un regalo. La maestra,
con un paquete en la mano, va a Pero no solo se ha contado con la
preguntar “¿Qué será?”. A continuación, utilización de recursos materiales sino que
se le entrega el paquete aun alumno también hay que mencionar los recursos
cualquiera diciéndole “Por favor, Iría personales que han participado durante el
(nombre del niño o niña que sea) desarrollo de estas actividades como son
¿puedes darle el paquete a… (el nombre la presencia de la tutora del aula así como
de otro niño que esté a su lado)? de la maestra especialista en pedagogía
¡Gracias!”. De esta manera, todos los terapéutica y de audición y lenguaje del
niños pueden tocar el paquete hasta alumno en cuestión. Además para las
que llegue al alumno que lo pueda abrir actividades se requieren espacios distintos
(cada paquete va a ser abierto por el al aula de referencia como es, la sala de
alumno que lo ha traído) pero para ello psicomotricidad.
deben repetir la frase que emplea la
maestra. Si no dicen por favor o gracias 3.1.5. Temporalización
no se continúa pasando el paquete.
Para poder desarrollar esta propuesta y
Una vez que todos toquen el paquete,
que se pueda conseguir que un alumno
empleando las palabras mágicas, se va
con Síndrome X-Frágil, de 3 años, sea
descubrir que esconde.
capaz de asimilar y poner en práctica
Duración: 30 minutos. diferentes habilidades sociales, lo más
recomendable es que la propuesta se
desarrolle a lo largo de todo el curso
3.1.4. Recursos
escolar ya que, las habilidades sociales,
Las actividades desarrolladas aparecen a lo largo de toda la etapa
anteriormente requieren del empleo de educativa porque forman parte de
materiales como son: mural de una seta y aquellos conceptos que se desarrollan de
de una casita, tarjetas con nombres y fotos forma transversal.
de los alumnos, tarjetas con diferentes
habilidades sociales o emociones, caritas Es cierto, como se ha planteado en
felices y tristes, cartulinas, pinturas, la propuesta, la necesidad de diseñar
tizas de colores, la pizarra, diferentes actividades más específicas para conseguir
objetos envueltos en papel (pelota, la asimilación de determinadas conductas
regla, pirámide…), disfraces, tabla de y que el sujeto pueda incorporarlas a su
doble entrada, pictogramas, gomets repertorio pero hay otras que se dan de
verdes y rojos, el cuento de “El monstruo forma espontánea a través del contacto, la
de colores”, vídeo de “Caillou se hace imitación u observación de sus iguales o de
camarero”, aros, pelotas, bandejas, la persona de referencia en el colegio, el
colchonetas, bloques, un puesto de tutor.
frutería, fruta variada, el frutero, clientes,
cajas con piezas para formar una cara, Teniendo en cuenta las actividades
cubiertos, platos, vasos, etc. planteadas para poner en práctica esta
propuesta, hay actividades que se pueden
Es necesario decir que mientras que para realizar todos los días al formar parte de
el desarrollo de las habilidades sociales en la rutina de un aula de Educación Infantil

Innovaciones metodológicas para una Educación Inclusiva: 309-338 322


El juego simbólico como instrumento de socialización en el alumnado
con Síndrome X Frágil de la etapa de Educación Infantil

(como por ejemplo, la asamblea diaria) evaluación establecidos en el Decreto


así como aquellas que forman parte de la 17/2008, de 6 de marzo, por el que
rutina de trabajo del alumno con X-Frágil se desarrollan para la Comunidad de
(la asamblea individual). Madrid las enseñanzas de la Educación
Infantil, para así cumplir con el currículo
El resto de actividades se pueden de la etapa.
desarrollar incorporándolas en dos
sesiones de la semana por lo que, teniendo • Evaluación continua: Durante las
en cuenta el número de actividades sesiones, se realiza una observación
planteadas, esta propuesta es para un conductual de las interacciones que
mes. Pero al tratarse de actividades manifiesta el alumno con X-Frágil así
que no son cerradas, sino que permiten como del resto de los compañeros.
modificaciones en su desarrollo se pueden Para ello se utiliza una hoja de registro
repetir a lo largo del curso escolar. donde se anota si los objetivos diarios
se cumplen y si la conducta se produce
4. Evaluación de la propuesta de manera espontánea o bajo las
Para saber si la propuesta que se plantea instrucciones del tutor u otra persona.
en el Capítulo II de este trabajo es efectiva Además, la observación diaria permite
y consigue el objetivo de mejorar las comprobar si las actividades que
conductas sociales a través del juego planteadas para la propuesta cumplen
simbólico favoreciendo la socialización de con los objetivos esperados o no, y en
niños con Síndrome X-Frágil, es necesario este caso, modificarlas para conseguir lo
realizar una evaluación de la misma. que se trabaja.

Se va a realizar a través de la evaluación • Evaluación final: para finalizar la


del alumno con X-Frágil para quien se ha evaluación del propio alumno se vuelve
hecho la propuesta. Razón por la cual, a realizar el cuestionario utilizado
la evaluación de la propuesta sigue los en la evaluación inicial (Véase Anexo
pasos utilizados en la etapa de Educación V). Mediante la comparación de
Infantil para la evaluación de los alumnos, las respuestas dadas en uno y otro
siendo estos una evaluación inicial, una cuestionario, se comprueba si hay, o
evaluación continua y una evaluación no, una adquisición de las habilidades
final. sociales trabajadas, si son constantes
a lo largo de todo el proceso o por el
• Evaluación inicial: para comenzar la contrario, desaparecen aquellas que
evaluación se emplea un cuestionario estaban adquiridas.
con diferentes ítems que van a evaluar
aquellas conductas sociales que tienen Por otro lado, a los padres del alumno se
lugar, o pueden darse, en el aula. Su les entrega, al inicio de la propuesta, unos
empleo, permite obtener información de cuestionarios (Véase Anexo VI y Anexo VII)
aquellas habilidades sociales que están ya que las habilidades sociales también
más desarrolladas en el sujeto o cuales se producen fuera del aula y esto permite
no para así realizar una propuesta a comprobar si se están generalizando los
justada a sus necesidades (Véase Anexo conceptos adquiridos o no.
IV).
En el primer cuestionario deben responder
El cuestionario cuenta con 34 criterios a 10 preguntas relacionadas con aspectos
que se responden marcando una cruz en de su vida cotidiana y en el segundo
una de las tres alternativas que se dan cuestionario, formado por 24 ítems,
(sí, no o a veces). Además, aparece otra deben marcar la opción más próxima a la
casilla denominada “Observaciones” conducta que se expone.
para incluir algún tipo de nota respecto
Este cuestionario recoge diferentes
al ítem a evaluar. Dicho cuestionario
habilidades sociales similares a las
es una adaptación de los criterios de
expuestas en el cuestionario que se realiza

Innovaciones metodológicas para una Educación Inclusiva: 309-338 323


Peláez Serna, Nuria

en el aula pero con la distinción de que 80%


en este último se concreta si aparecen 70%
con personas de su entorno o ajenas a 60%
él. Tras la finalización de la propuesta
50%

Porcentaje
se les entrega, de nuevo, este último
cuestionario para poder comparar los 40% Antes de la
resultados y comprobar si la propuesta ha 30% propuesta
sido efectiva fuera del aula.
20% Después de 
Además de los resultados obtenidos propuesta
80% 10%
a través de la evaluación basada en
0%
el alumno con X-Frágil, 70%
mediante la
observación de la maestra
60%como de los
padres, es necesario analizar aquellos
50%
Porcentaje

aspectos de la propuesta tales como son


40%
los objetivos propuestos, la metodología, Antes de la propuesta
las actividades, etc. 30% Después de la propuesta
20%
Para ello, se crea una evaluación del Gráfico 1. Habilidades sociales.
programa que valora los aspectos
10%
mencionados anteriormente 0% debiendo Tras realizar la gráfica que muestra como
elegir entre si ese ítem se ha cumplido o han variado las habilidades sociales
no (Véase Anexo VIII). analizadas a través del cuestionario
A continuación, se exponen los resultados realizado antes y después de la propuesta,
obtenidos en el cuestionario realizado en los siguientes gráficos se va a
al alumno con X-Frágil para conocer las representar los datos que se obtienen al
habilidades sociales que tienen lugar en analizar cada uno de los ítems que forman
el aula. Estos resultados se obtienen de parte de cada habilidad del cuestionario.
la comparación de las respuestas que La obtención de los datos se ha obtenido
se obtienen al realizar el cuestionario calculando el porcentaje de ítems que
antes de la propuesta y una vez esta ha fueron contestados afirmativamente
finalizado. Dicho cuestionario está dividido antes y después de la propuesta. Algunos
en las habilidades que integran el ámbito de los ítems han sido agrupados ya que
social como son las habilidades básicas, hacen referencia a un mismo aspecto
comunicativas, emocionales y aquellas mientras que otros son los que aparecen
relacionadas con el juego. Para mostrar en el cuestionario. Además, algunos
los datos obtenidos, se van a realizar gráficos, muestran la ausencia de barras
diferentes gráficos. en referencia al ítem analizado. Esto se
debe a que al principio de la propuesta
En el gráfico 1 aparecen los datos de este aspecto no estaba adquirido, o no
cada una de las habilidades que se han era realizado, por el sujeto; lo que explica
analizado en el cuestionario, del sujeto la ausencia de algunas de las barras que
con X-Frágil, antes de llevar a cabo la representan las conductas, o aspectos
propuesta y una vez se concluye. Para analizados, antes de la propuesta. Todos
obtenerlos se ha calculado el porcentaje los gráficos que aparecen a continuación
de aquellos ítems, que componen cada resultan relevantes ya que se observa la
una de las habilidades que aparecen en evolución del sujeto tras la finalización de
el cuestionario, que fueron contestados la propuesta. De todos ellos, se destacan
afirmativamente al inicio y al finalizar la datos obtenidos sobre las habilidades
propuesta. que se requieren en el juego, ya que
es el objeto principal de este trabajo, y
De este modo, la gráfica que se ha las habilidades comunicativas porque
obtenido es la siguiente: estas forman parte de la mayoría de las
actividades propuestas.

Innovaciones metodológicas para una Educación Inclusiva: 309-338 324


El juego simbólico como instrumento de socialización en el alumnado
con Síndrome X Frágil de la etapa de Educación Infantil

120% 120%

100% 100%

80%
80%
Porcentaje

Porcentaje
Antes de la Antes de
60%
60%
propuesta propuest
40% Después de la Después 
40%
propuesta la propue
20%
20%
0% 120%
sus Expresar Identificar
Expresar sus Identificar Expresar Identificar 0%
es emociones de emociones en
emociones sus
100% emociones emociones Formas de Imaginar Jugar con Respetar
otros otros emociones de otros en otros relación en otros normas de
Antes de la propuesta el juego juego
80%
Porcentaje

Después de la propuesta Antes de la propuesta
60% emocionales.
Gráfico 2. Habilidades Después de la propuesta
Gráfico 5. Habilidades para el juego.
120% 40%

100% 20% De la misma manera, se exponen los


resultados obtenidos en el cuestionario
80% 0% realizado a los padres del niño con X-Frágil
para conocer las habilidades sociales que
Pocentaje

Antes de la
60% propuesta
tienen lugar en su entorno o fuera de
este. Estos resultados se obtienen de la
Después de
40%
comparación de respuestas que logran
la propuesta
20% al realizar el cuestionario antes de la
propuesta y una vez esta ha concluido.
0% Dicho cuestionario está dividido en el
Imitar roles Seguir normas Utilizar normas
básicas
ámbito afectivo, habilidades relacionadas
Antes de la propuesta con el juego y habilidades comunicativas.
Después de la propuesta
Gráfico 3. Habilidades básicas. 100%
90%
80%
120%
70%
100% 60% Antes de la
Seguir normas
Utilizar normas básicas 50% propuesta
80%
Porcentaje

Antes de la
40% Después de
propuesta la propuest
60% 30%
100% Después de la
20%
40% 90% propuesta
10%
20% 80% 0%
Habilidad HE fuera de su Habilidades HC fuera de su
0% 70% emocional en entorno comunicativas entorno
Respetar turnos Conversaciones Mantener su entorno con su entorno
60% Antes de la propuesta
en grupo conversaciones
50% Antes de la propuesta Después de la propuesta
40% Después de la propuesta Gráfico 6. Habilidades afectivas y comunicativas.
Gráfico 4. Habilidades comunicativas.
30%
El primer gráfico recoge las habilidades
20% afectivas y comunicativas que muestra el
10% sujeto con personas de su entorno como
0%
Innovaciones metodológicas para una Educación Inclusiva: 309-338 325
Peláez Serna, Nuria

ajenos a este. Para su obtención se ha puesta en práctica, de la propuesta son las


tenido en cuenta aquellos aspectos que siguientes:
aparecían de forma frecuente en el sujeto
según los padres. • Tras evaluar las competencias que
engloban las habilidades sociales se
Mención especial es el siguiente gráfico concluye que tras la propuesta todas
ya que en él se analizada las habilidades ellas han experimentado una gran
relacionadas con el juego donde aparecen evolución siendo la competencia
los datos más relevantes de algunos de los emocional la mejora más reseñable de
ítems que forman el cuestionario. todas ellas (del 13% al inicio al más
del 70% al finalizar) mientras que las
Algunas de las barras que forman competencias necesarias para el juego
el gráfico no aparecen porque estas son las que menos evolución presentan
habilidades, antes de la propuesta, no eran (del 10% al inicio al 50% al terminar).
realizadas por el sujeto. Esto muestra, la necesidad de seguir
empleando la propuesta para conseguir
60% que estas habilidades se desarrollen más
en el sujeto en cuestión.
50%
• Una de las habilidades más importantes
40% asociadas al juego simbólico, junto
con las habilidades propias para el
Antes de la
30% desarrollo del mismo, son las habilidades
propuesta
comunicativas. La razón de esto se debe
20% Después de
al empleo de la comunicación en muchos
la propuesta
de los juegos propuestos ya que la
10%
socialización se relaciona con saber llevar
a cabo una comunicación eficaz ante
0%
Juego por Juego Representar Respeta diferentes contextos y situaciones.
parejas grupales situación normas
imaginaria • Teniendo en cuenta el objeto de
Antes de la propuesta estudio en el que se ha basado la
Después de la propuesta propuesta (el juego simbólico), se ha
Gráfico 7. Datos más relevantes de algunos de los
conseguido que sea capaz de evocar
ítems que forman el cuestionario. una situación cerca del 80% de las veces
planteadas lo que lleva a pensar que
en otras situaciones donde es necesaria
5. Conclusiones la imaginación, el sujeto es capaz
5.1. Conclusiones de llevarlo a cabo. La realización del
Para finalizar el presente trabajo se supuesto en el aula favorece, del juego
exponen una serie de conclusiones a las individual que primaba en el sujeto, que
que se ha llegado tras la finalización del pueda establecer relaciones con otras
mismo. Antes de exponer las conclusiones personas cuando la situación lo demanda
que se extraen del cuestionario realizado como así lo demuestra el 100% que se ha
para el alumno con Síndrome X-Frágil es obtenido de los datos analizados. Esto
necesario decir que el desarrollo de las puedo ir asociado a que en un principio
habilidades sociales a edades tempranas no era capaz de respetar las normas que
es esencial ya que cuanto más asimiladas e se establecían en el juego mientras que,
integradas estén, proporcionan un mejor durante la propuesta, las cumple en el
empleo en edades futuras y por lo tanto, 60% de los casos. No es un dato muy
una mejor socialización. elevado de consecución de la respuesta
pero demuestra que el empleo del juego
Expuesto esto, las conclusiones a las cuales junto con su desarrollo con otros hace
se han llegado tras la elaboración, y la necesario respetar lo fijado para poder

Innovaciones metodológicas para una Educación Inclusiva: 309-338 326


El juego simbólico como instrumento de socialización en el alumnado
con Síndrome X Frágil de la etapa de Educación Infantil

así tener una mejor relación con su afirmar que para el sujeto, para el cual se
grupo. ha diseñado, ha sido válida.
• En el ámbito familiar, se produce • El tiempo de aplicación de la propuesta
generalización de la mejora de la es otra de las dificultades encontradas.
situación de carencia en las habilidades La propuesta se ha realizado a través de
sociales, siendo más evidente hacia dos sesiones semanales durante un mes
personas ajenas a su entorno. De la ya que la clase, y el sujeto en concreto,
misma manera, se ha producido una tienen que seguir con la rutina del aula.
mejora en cuanto a las habilidades Por lo que para conseguir datos más
afectivas y comunicativas que se fiables es necesario mayor tiempo de
producen con su entorno, siendo estas aplicación.
más frecuentes y habituales que al inicio
de la propuesta. Especial atención, son • Relacionado con lo anterior, es
los datos obtenidos de las habilidades necesario mencionar que la propuesta
relacionadas con el juego. Al principio no se ha podido llevar a cabo en otros
de la propuesta, muchas de ellas no espacios del centro, tales como el patio,
eran realizadas por el sujeto y tras el aun teniendo conocimiento de que en
desarrollo de la misma, se puede decir, ese tiempo el sujeto tiene carencias
que estas están siendo incluidas en su sociales.
conducta y que hace uso de ellas. Por • El número de ítems utilizados en la
tanto, se puede decir que el desarrollo elaboración del cuestionario no es muy
de la propuesta en el ámbito educativo amplio debido a la edad temprana del
tiene una repercusión directa en su sujeto ya que hay competencias que no
ámbito familiar. se encuentran desarrolladas.
• Se puede concluir señalando que • Durante el tiempo en el que se ha
el objetivo que se plantea en esta llevado a cabo la realización de los
propuesta para el alumno con X-Frágil diferentes juegos diseñados para la
se ha cumplido ya que los cuestionarios propuesta, el sujeto ha recibido otras
recogen que ha desarrollado conductas intervenciones por otros especialistas
que antes no estaban adquiridas. Pero (fuera del centro, sesiones de PT o AL)
este hecho no se puede generalizar a que pueden hacer que los resultados que
que esto sea así en otros sujetos con se han obtenido estén influidos por estas
X-Frágil debido a que los datos no variables.
cuentan con la fiabilidad necesaria
por las razones que se expresan en el
siguiente apartado. 5.3. Líneas de la investigación
futuras
La realización de esta propuesta ofrece
5.2. Limitaciones de la propuesta la oportunidad de que, en un futuro,
Por otro lado, hay que mencionar las se lleven a cabo otros trabajos ya que
dificultades que han surgido a lo largo el desarrollo de las habilidades sociales
de la propuesta y que pueden ser se inicia a edades tempranas pero se
motivo de que los datos obtenidos no mantienen, y se siguen desarrollando, en
tengan la fiabilidad necesaria debido las posteriores etapas de la vida.
a las limitaciones que se exponen a
continuación: Además, al proponer en el trabajo
estrategias o pautas para que niños y
• El escaso número de sujetos con los que niñas con X-Frágil puedan adquirir ciertas
poder poner en práctica la propuesta conductas sociales, se pueden realizar
hace que no se haya podido obtener un otros trabajos destinados a ayudar a
gran número de datos y que estos no las familias o especialistas que tienen
puedan asegurar el éxito de la propuesta contacto con personas con este síndrome a
de forma generalizada sino que pueden

Innovaciones metodológicas para una Educación Inclusiva: 309-338 327


Peláez Serna, Nuria

que colaboren en este desarrollo sabiendo • Declaración de los Derechos del Niño,
cómo deben actuar y qué hacer. 30 de diciembre de 1959. Organización
de las Naciones Unidas, núm.16, p. 19.
De la misma manera, la propuesta,
finalmente, solo se ha llevado a cabo en • Encuesta de Discapacidad, Autonomía
el aula de referencia del grupo por lo que personal y situaciones de Dependencia
cabe la posibilidad de que esta se amplíe (EDAD) (2008). España: Instituto Nacional
a otros espacios del centro como por de Estadística.
ejemplo, el patio. Es un espacio donde se
pueden realizar diferentes programas para • España. Ley Orgánica 2/2006, de 3
trabajar con los niños y niñas con X-Frágil mayo, de la Educación (LOE). Boletín
la manera de enfrentarse a los conflictos Oficial del Estado, 4 de mayo de 2006,
que tienen lugar durante ese período. núm. 106, p. 17158-17207.

Por último decir, que de la misma manera • España. Ley Orgánica 8/2013, 9 de
que el juego simbólico se puede utilizar diciembre, para la Mejora de la Calidad
como herramienta para adquirir aspectos Educativa (LOMCE). Boletín Oficial del
del ámbito social, este se puede utilizar Estado, 10 de diciembre de 2013, núm.
como elemento favorecedor en el 295, p. 97858- 97921.
aprendizaje de los diferentes contenidos • Evaluación de las habilidades
que se producen en los ámbitos de adaptativas de la etapa de Educación
desarrollo, es decir, aplicar el juego Infantil [en línea] Disponible en:
simbólico como herramienta para trabajar http://webcache.googleusercontent.
conceptos matemáticos, relacionados con com/search?q=cache:jHMA7p09kAE
las Ciencias Naturales, etc. J:ardilladigital.com/DOCUMENTOS/
EDUCACION%2520ESPECIAL/
6. Bibliografía HABILIDADES%2520ADAPTATIVAS/
• Abad, J., López, G. y Monsalve, C. Habilidades%2520Adaptativas%
(2002) Necesidades educativas del 2520Curriculum/Habilidades%25
alumnado con Síndrome x Frágil. Madrid: 20adaptativas%2520(INFANTIL).
Servicio de Publicaciones. Comunidad doc+&cd=14&hl=es&ct=clnk&gl=es
de Madrid. Consejería de Educación. [Visitado el 21 de Febrero de 2016].
Secretaría General Técnica. • Federación española de Enfermedades
• Asociación Americana de Psiquiatría Raras (FEDER) http://www.enfermedades-
(2014) Actualización de la codificación raras.org/.
del DSM-V. EE.UU. • Federación española del Síndrome X
• Asociación Síndrome X-Frágil de Frágil http://www.xfragil.org/.
Madrid http://www.xfragil.net/. • Pictotraductor http://www.
• Brun, C. y Artigas, J. (2001) Aspectos pictotraductor.com/.
psicolingüísticos en el síndrome • Prieto, Mª A, y Medina, R. (2005) El
del cromosoma X Frágil. Revista de juego simbólico, agente de socialización
Neurología. 33 (1), 29-32 [en línea] en la Educación Infantil: Planteamientos
Disponible en http://www.sxf.uevora. teóricos y aplicaciones prácticas. Dale
pt/wp-content/uploads/2013/03/Brun- tiempo al juego. [en línea] Disponible
Gasca_2001.pdf [Visitado el 9 de febrero en: http://www.daletiempoaljuego.
de 2016]. com/juguetes/g/el_juego_simbolico_
• Comunidad de Madrid (2002) prieto_medina-795.pdf [Visitado el 10 de
Necesidades educativas del alumnado febrero de 2016].
con Síndrome X Frágil. Consejería de • Puerta, I (2013) Programa de
Educación. Comunidad de Madrid. habilidades sociales para niños con

Innovaciones metodológicas para una Educación Inclusiva: 309-338 328


El juego simbólico como instrumento de socialización en el alumnado
con Síndrome X Frágil de la etapa de Educación Infantil

trastorno generalizado del desarrollo. 7. Anexos


Universidad de Almería. Máster de
Anexo I. Ejemplo de pictogramas
Intervención psicológica en el ámbito
clínico y social. Almería [en línea]
Disponible en: http://repositorio.ual.
es:8080/jspui/bitstream/10835/2241/1/
Trabajo.pdf [Visitado el 10 de Marzo de
2016].
• Roca, E. (2005) Como mejorar las Escuchar a los amigos.
habilidades sociales. ACDE Ediciones:
Valencia.
• Rodríguez, M. (2011) El X Frágil en el
aula. Federación Española del Síndrome
X Frágil: Madrid [en línea] Disponible
en: http://www.xfragil.org/admin/
documentos/documento23.pdf [Visitado
el 8 de Febrero de 2016]. Dar las gracias cuando te dan algo.

• Salado, P. (2008). Análisis y evolución


del concepto de Necesidades Educativas
Especiales. Revista de enseñanza y
educación: Encuentro educativo, (núm.
1) [en línea] Disponible en: http://www.
encuentroeducativo.com/numero-1-
noviembre-08/recursos-formacion-num-1/
Pedir por favor.
analisis-y-evolucion-del-concepto-de-
necesidades-educativas-especiales/
[Visitado el 9 de febrero de 2016].
• Serrano, T. (2014) Programa de
habilidades sociales para niños de
5 años con Síndrome de Asperger.
Universidad de Granada. Facultad de
Ciencias de la Educación. Granada [en
línea] Disponible en: http://digibug.
ugr.es/bitstream/10481/36510/1/
SerranoGallardo_TFG.pdf [Visitado el 1
de Marzo de 2016].
• Tejada, M.I. (2006) Libro de consulta
para familias y profesionales. Real
Patronato sobre Discapacidad: Madrid.
• Tripero, A. (2011) Piaget y el valor del
juego en su Teoría Estructuralista. Revista
electrónica de Educación: E-Innova. [en
línea] Disponible en: http://biblioteca.
ucm.es/revcul/e-learning-innova/6/art431.
php#.VsMHfPLhDIU [Visitado el 9 de
febrero de 2016].
• Velasco, A. y Abad, J. (2011) El juego
simbólico Editorial Graó: Barcelona.

Innovaciones metodológicas para una Educación Inclusiva: 309-338 329


Peláez Serna, Nuria

Anexo II. Ejemplo de tabla de la


actividad “¿Qué hago bien?”

Comer Lavar Recoger


Poner la Lavarse Vestirse
manos objetos
mesa los
dientes
Alumno
1 Foto*
Alumno
2 Foto
Alumno
3 Foto
Alumno
4 Foto
Alumno
5 Foto
Alumno
6 Foto
Alumno
7 Foto
(Nombre
de los
alumnos)
*En las cabeceras de las filas está la foto de cada alumno con su nombre en mayúsculas.

Tabla 1. ¿Qué hago bien?./ Elaboración propia.

Anexo III. Circuito de la actividad


“¡Sirve la mesa!”

Circuito de la actividad “¡Sirve la mesa!”.

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El juego simbólico como instrumento de socialización en el alumnado
con Síndrome X Frágil de la etapa de Educación Infantil

Anexo IV: Evaluación de las


habilidades sociales antes de la
puesta en práctica de la propuesta

INDICADORES NO SÍ A VECES Observaciones


Habilidad emocional
Expresa los sentimientos que le producen historias
x
contadas, personajes de películas, etc.
Expresa sentimientos de los demás: personas,
x
personajes de cuentos, etc.
Expresar verbalmente sus sensaciones,
x
sentimientos o estados de ánimo.
Expresa malestar, alegría, etc. según las diferentes
x
situaciones.
Identifica en sí mismo estados de ánimo: de
x
alegría, tristeza, enfado, felicidad…
Identifica estados de ánimo en los demás: de
x
alegría, tristeza, enfado, felicidad...
Utiliza diferentes gestos y movimientos para
expresar sensaciones, sentimientos o estados de x
ánimo.
Habilidades básicas
Es capaz de imitar el papel de otra persona x
Puede ponerse en el lugar de otra persona con
x
ayudas.
Conoce a los niños y niñas de su aula. x
Imita roles sociales. x
Utiliza formas básicas de relación y convivencia
social (saludos, agradecimiento, petición de x
perdón, de solicitud y ofrecimiento de ayuda...).
Sigue normas sociales: saludar, despedirse, no
x
empujar, entrar despacio, etc.
Habilidades comunicativas
Habla con las compañeras y compañeros. x
Acepta tener que esperar su turno y respeta el
x
turno de los demás.
Respeta turnos en los diálogos. x
Solicita y respeta el material escolar común. x
Comparte y muestra interés por las actividades
x
que realizan los demás.
Atiende y respeta las actividades que realizan sus
x
compañeros.
Colabora y participa como miembro de un grupo. x

Innovaciones metodológicas para una Educación Inclusiva: 309-338 331


Peláez Serna, Nuria

Acepta la responsabilidad de la tarea que le


x
corresponde dentro del grupo.
Realiza tareas en común con otras compañeras y
x
compañeros.
Colabora en las tareas de grupo. x
Colabora en las tareas que se le asignan en la
medida de sus posibilidades (en el vestido, en la x
organización del aula…).
Habilidades para el juego
Se relaciona con los demás niños a la hora de
x
jugar
Respeta los turnos de duración establecidos en los
x
juegos.
Respeta normas y reglas en el juego. x
Respeta las reglas de los juegos con compañeros/
x
as.
Utiliza las formas básicas de relación de forma
x
espontánea en el juego simbólico.
Realiza las emociones correctas según el tipo de
x
juego que se esté trabajando.
Representa una situación fuera del contexto real. x
En el juego, representa una situación sin salirse
x
del contexto que le corresponda.
Utiliza objetos para representar a otros ausentes
x
en el juego
Imagina un objeto ausente y lo realiza con el
x
gesto.
Tabla 2. Criterios de evaluación de las habilidades sociales (Basada en: D17/2008, 6 de marzo, del Consejo de
Gobierno, por el que se desarrollan para la Comunidad de Madrid las enseñanzas de la Educación Infantil).

Anexo V. Evaluación de las


habilidades sociales después de la
puesta en práctica de la propuesta

INDICADORES NO SÍ A VECES Observaciones


Habilidad emocional
Expresa los sentimientos que le producen historias
x
contadas, personajes de películas, etc.
Expresa sentimientos de los demás: personas,
x
personajes de cuentos, etc.
Expresar verbalmente sus sensaciones,
x
sentimientos o estados de ánimo.

Innovaciones metodológicas para una Educación Inclusiva: 309-338 332


El juego simbólico como instrumento de socialización en el alumnado
con Síndrome X Frágil de la etapa de Educación Infantil

Expresa malestar, alegría, etc. según las diferentes


x
situaciones.
Identifica en sí mismo estados de ánimo: de
x
alegría, tristeza, enfado, felicidad…
Identifica estados de ánimo en los demás: de
x
alegría, tristeza, enfado, felicidad...
Utiliza diferentes gestos y movimientos para
expresar sensaciones, sentimientos o estados de x
ánimo.
Habilidades básicas
Es capaz de imitar el papel de otra persona x
Puede ponerse en el lugar de otra persona con
x
ayudas.
Conoce a los niños y niñas de su aula. x
Imita roles sociales. x
Utiliza formas básicas de relación y convivencia
social (saludos, agradecimiento, petición de x
perdón, de solicitud y ofrecimiento de ayuda...).
Sigue normas sociales: saludar, despedirse, no
x
empujar, entrar despacio, etc.
Habilidades comunicativas
Habla con las compañeras y compañeros. x
Acepta tener que esperar su turno y respeta el
x
turno de los demás.
Respeta turnos en los diálogos. x
Solicita y respeta el material escolar común. x
Comparte y muestra interés por las actividades
x
que realizan los demás.
Atiende y respeta las actividades que realizan sus
x
compañeros.
Colabora y participa como miembro de un grupo. x
Acepta la responsabilidad de la tarea que le
x
corresponde dentro del grupo.
Realiza tareas en común con otras compañeras y
x
compañeros.
Colabora en las tareas de grupo. x
Colabora en las tareas que se le asignan en la
medida de sus posibilidades (en el vestido, en la x
organización del aula…).
Habilidades para el juego
Se relaciona con los demás niños a la hora de
x
jugar

Innovaciones metodológicas para una Educación Inclusiva: 309-338 333


Peláez Serna, Nuria

Respeta los turnos de duración establecidos en los


x
juegos.
Respeta normas y reglas en el juego. x
Respeta las reglas de los juegos con compañeros/
x
as.
Utiliza las formas básicas de relación de forma
x
espontánea en el juego simbólico.
Realiza las emociones correctas según el tipo de
x
juego que se esté trabajando.
Representa una situación fuera del contexto real. x
En el juego, representa una situación sin salirse
x
del contexto que le corresponda.
Utiliza objetos para representar a otros ausentes
x
en el juego
Imagina un objeto ausente y lo realiza con el
x
gesto.
Tabla 3. Criterios de evaluación de las habilidades sociales (Basada en: D17/2008, 6 de marzo, del Consejo de
Gobierno, por el que se desarrollan para la Comunidad de Madrid las enseñanzas de la Educación Infantil)

Anexo VI: Cuestionario para la relaciones sociales con sus iguales o con
familia del alumno con X-Frágil adultos?
antes de la puesta en práctica de la
A. Sí
propuesta
B. No
En el presente cuestionario debe
responder a las siguientes cuestiones sobre 5. Sobre las relaciones sociales que lleva a
las que se pregunta: cabo su hijo, ¿cuál o cuáles cree qué son
los puntos fuertes de estas?
1. Cuando su hijo fue diagnosticado con
X Frágil, ¿cuál fue la reacción ante la 6. ¿Y aquellas en las que presenta mayor
situación? dificultad?

2. ¿Pertenecéis algún tipo de asociación 7. ¿Fomentáis las relaciones sociales


que os ofrezca ayuda en lo relativo al con otros niños de edades próximas a la
Síndrome X Frágil? suya?

A. Sí. A. Sí

B. No B. No

En caso afirmativo, ¿cuál o cuáles son? 8. ¿Qué actividades lleváis a cabo para
fomentar las habilidades sociales de
3. En el caso de que la anterior pregunta vuestro hijo en el entorno familiar?
haya sido afirmativa, ¿Qué tipo de
actividades, medidas, conductas etc. os 9. ¿Cómo lleváis acabo la fomentación de
han propuesto desde la asociación, como las relaciones sociales en su hijo con otras
padres, para atender a las necesidades personas?
que presenta vuestro hijo? 10. ¿Conocéis alternativas de ocio para
4. ¿Usted piensa que su hijo presenta prestar una mayor ayuda a vuestro hijo?
algún tipo de dificultad al establecer En caso afirmativo, ¿cuáles son?

Innovaciones metodológicas para una Educación Inclusiva: 309-338 334


El juego simbólico como instrumento de socialización en el alumnado
con Síndrome X Frágil de la etapa de Educación Infantil

A. Sí diferentes habilidades sociales para ver si


están presentes, o no, en su hijo/a en su
B. No. entorno más cercano así como en distintas
¿Cuáles?: situaciones. Solo debe señalar con una X,
la casilla que responda a la situación que
A continuación, se le pide que rellene el se plantea.
siguiente cuestionario en el que se analiza

Casi Bastantes Casi


Nunca Siempre
nunca veces siempre
Expresa sentimientos y emociones
x
positivas hacia personas de su entorno
Expresa sentimientos y emociones
positivas hacia personas de fuera de su x
entorno
Expresa sentimientos negativos hacia
x
personas de su entorno
Expresa sentimientos negativos hacia
x
personas de fuera de su entorno
Responde ante las emociones y
x
sentimientos de personas de su entorno
Responde ante las emociones y
sentimientos de personas de fuera de su x
entorno
Identifica las emociones de las personas x
Tiene preferencia por el juego
x
individual
Tiene preferencia por el juego en pareja x
Tiene preferencia por el juego colectivo x
En el juego, expresa emociones o
x
sentimientos acordes a la situación
En el juego, es capaz de representar una
x
situación sin que el contexto sea real
En el juego, utiliza objetos como si
x
fueran otra cosa
Otorga personificaciones a los objetos
x
que emplea en el juego
A la hora de jugar, genera diálogos
entre los diferentes objetos que x
manipula
Respeta las reglas asignadas en el juego
x
cuando hay otros niños
Interviene de forma espontánea en
juegos iniciados por otros niños en x
entornos fuera de su hogar

Innovaciones metodológicas para una Educación Inclusiva: 309-338 335


Peláez Serna, Nuria

Reacciona de forma positiva a la


incorporación de niños desconocidos en x
su juego
Utiliza formas básicas de relación
(saludar, pedir por favor…)con personas x
de su entorno
Utiliza formas básicas de relación (dar
las gracias, despedirse…)ante personas x
ajenas a su entorno
Responde de forma correcta ante las
formas básicas de convivencia realizadas x
por personas de su entorno
Responde de forma correcta ante las
formas básicas de convivencia realizadas x
por personas ajenas a su entorno.
Es capaz de mantener un dialogo con
niños ajenos a su entorno de edad x
similar a la suya de forma espontánea.
Mantiene una conversación con
familiares (ya sean adultos o niños) de x
forma espontánea
Tabla 4. Cuestionario para padres sobre las habilidades sociales./ Elaboración propia.

Anexo VII. Cuestionario para la


familia del alumno con X-Frágil
después de la puesta en práctica de
la propuesta
Casi Bastantes Casi
Nunca Siempre
nunca veces siempre
Expresa sentimientos y emociones
x
positivas hacia personas de su entorno
Expresa sentimientos y emociones
positivas hacia personas de fuera de su x
entorno
Expresa sentimientos negativos hacia
x
personas de su entorno
Expresa sentimientos negativos hacia
x
personas de fuera de su entorno
Responde ante las emociones y
x
sentimientos de personas de su entorno
Responde ante las emociones y
sentimientos de personas de fuera de su x
entorno
Identifica las emociones de las personas x

Innovaciones metodológicas para una Educación Inclusiva: 309-338 336


El juego simbólico como instrumento de socialización en el alumnado
con Síndrome X Frágil de la etapa de Educación Infantil

Tiene preferencia por el juego


x
individual
Tiene preferencia por el juego en pareja x
Tiene preferencia por el juego colectivo x
En el juego, expresa emociones o
x
sentimientos acordes a la situación
En el juego, es capaz de representar una
x
situación sin que el contexto sea real
En el juego, utiliza objetos como si
x
fueran otra cosa
Otorga personificaciones a los objetos
x
que emplea en el juego
A la hora de jugar, genera diálogos
entre los diferentes objetos que x
manipula
Respeta las reglas asignadas en el juego
x
cuando hay otros niños
Interviene de forma espontánea en
juegos iniciados por otros niños en x
entornos fuera de su hogar
Reacciona de forma positiva a la
incorporación de niños desconocidos en x
su juego
Utiliza formas básicas de relación
(saludar, pedir por favor…)con personas x
de su entorno
Utiliza formas básicas de relación (dar
las gracias, despedirse…)ante personas x
ajenas a su entorno
Responde de forma correcta ante las
formas básicas de convivencia realizadas x
por personas de su entorno
Responde de forma correcta ante las
formas básicas de convivencia realizadas x
por personas ajenas a su entorno.
Es capaz de mantener un dialogo con
niños ajenos a su entorno de edad x
similar a la suya de forma espontánea.
Mantiene una conversación con
familiares (ya sean adultos o niños) de x
forma espontánea
Tabla 5. Cuestionario para padres sobre las habilidades sociales./ Elaboración propia.

Innovaciones metodológicas para una Educación Inclusiva: 309-338 337


Peláez Serna, Nuria

Anexo VIII. Tabla para la


autoevaluación del programa
ÍTEM SÍ NO Observaciones
Los recursos han sido los adecuados
El tiempo de duración ha sido el adecuado
El espacio ha permitido realizar las actividades
La metodología planteada ha generado la
participación e implicación de los usuarios
El clima de aula ha sido favorecedor
Se han logrado los objetivos propuestos
Han aparecido dificultades a lo largo del proceso
Se han encontrado soluciones para las dificultades
surgidas
Se ha contado con la presencia y ayuda de otros
profesionales
Los contenidos que se han trabajado han sido
convenientes para este niño y/o grupo
Posibilidad de plantearse una mejora de la propuesta
Tabla 6. Autoevaluación de la propia propuesta./ Elaboración propia.

Innovaciones metodológicas para una Educación Inclusiva: 309-338 338

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