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Son alumnos que suelen presentar una Por esta razón, se considera el mejor
gran capacidad de imitación, lo que medio educativo para favorecer el
se puede aprovechar para trabajar aprendizaje de las distintas áreas. Razón
aspectos del área social y así favorecer su por la cual, la Teoría del juego de Piaget
socialización. Además, gracias a la buena (1956) tiene tanta importancia en este
memoria a largo plazo que poseen, una hecho; dicho autor, a través de la obra
vez que aprenden algo no se les suele
olvidar. La formación del símbolo del niño (1959),
propone una clasificación del juego:
El problema se encuentra en pasar Juegos de simple ejercicio (0-2 años), el
los aprendizajes a la memoria a largo Juego simbólico (2-7 años) y el Juego
plazo por lo que es necesario el uso de reglado (7-12 años). De estos, el juego
múltiples herramientas y estrategias. simbólico es aquel que se utiliza a la edad
La buena capacidad visual hace del uso a la que va dirigida la propuesta a realizar.
de material gráfico, como por ejemplo,
los pictogramas (Véase Anexo I), un El juego simbólico se define como “la
elemento primordial para la intervención representación ficticia (de carácter
psicopedagógica; es una herramienta de lúdico) de un objeto ausente, mediante
aprendizaje así como de comunicación. la comparación entre un objeto presente
y otro imaginativo” (Piaget, 1959). Es
Todo ello requiere de la importancia decir, permite crear situaciones mentales y
de la coordinación de las personas y combinar hechos reales con imaginativos.
profesionales que intervienen con el niño.
Suelen tener dificultades para cumplir Respetando las características que el juego
con los objetivos establecidos en la etapa general posee, el juego simbólico tiene
educativa en la que se encuentran pero una serie de características específicas
gracias a los apoyos que tienen y a las atribuidas por Freud, Groos, Piaget o
estrategias que les ofrecen, alcanzan los Vygotsky como son:
objetivos propuestos para ellos. • “Hacer como sí…”: acciones que
simulan algo: dormir, llorar, volar un
2.4. El juego simbólico avión, etc.
2.4.1. Definición y características
• Utilizar objetos sobre los que se
La Asamblea de la Organización de realizan acciones de ficción.
las Naciones en la Declaración de los
Derechos del Niño, de 30 de noviembre • Imitación lúdica.
de 1959, reconoce el derecho al juego en
• Asimilación deformante de la realidad:
su principio 7: “El niño deberá disfrutar
invención de escenas con escasa
plenamente de juegos y recreaciones;
verosimilitud, es decir, que no se ajustan
la sociedad y autoridades públicas se
a la realidad.
esforzarán por promover el goce de este
derecho”. • No tiene papeles bien definidos y
establecidos
Son numerosos los autores que han dado
una definición sobre qué se entiende por • Ajuste progresivo de la realidad:
juego. Puede destacarse la definición dada diferenciación de papeles.
por Guy Jacquien en su obra La educación
por el juego (1954), entendiéndolo como • Implica una representación de roles con
“una actividad espontánea y desinteresada un argumento y un contenido.
que exige una regla libremente escogida
• Acciones relacionadas a cada papel
que cumplir o un obstáculo que vencer. El
(pinchar, abrir la puerta, pintar, etc.).
juego tiene como función procurar al niño
el placer moral del triunfo”. Este no es solo • Relación de los objetos utilizados con la
visto como actividad lúdica sino también acción.
como actividad social (Vygotsky, 1924).
de las habilidades sociales mediante el acciones son las que se pretenden trabajar
uso del juego simbólico para favorecer en el aula, mediante las actividades
la comunicación entre iguales y con que se plantean posteriormente, para
los adultos, se puede decir que estos conseguir mejorar la socialización del
contenidos se desarrollan de igual alumno con X-Frágil. Algunas de ellas se
manera en las tres áreas establecidas pueden trabajar directamente realizando
por la legislación vigente mencionada actividades específicas para conseguir la
anteriormente ya que se deben trabajar conducta necesaria. Sin embargo, otras
de forma conjunta e integrada, pero de se desarrollan de forma indirecta a través
forma más específica se trabaja en el área de los contenidos, conceptos u otros
de conocimiento del entorno y autonomía juegos que se trabajen en el aula ya que,
personal. ciertas formas de trabajo llevan asociadas
determinadas habilidades sociales, lo que
3.1.2. Desarrollo de la propuesta hace que estas no se trabajen de forma
específica a través de una actividad.
Para llevar a cabo la propuesta, se
desarrollan diferentes actividades donde Es necesario mencionar que durante la
se trabajan las habilidades sociales realización de las actividades pueden
utilizando, como se ha mencionado aparecer momentos de nerviosismo,
anteriormente, el juego simbólico como frecuentes en el alumno con X-Frágil,
herramienta principal. Estas actividades se que dificultan el aprendizaje de lo que
pueden realizar en los diferentes rincones en ese momento se está trabajando.
que existen dentro del aula de infantil así Por esta razón, es conveniente crear un
como en otros espacios donde el docente espacio destinado a la relajación donde el
está presente como pueden ser la sala alumno pueda desconectar de lo que está
de psicomotricidad o el aula de música. realizando para calmarse y poder retomar
Aunque en un principio las actividades la actividad que estaba realizando. Una
que, posteriormente, se van a plantear de las técnicas que se puede emplear en
están dirigidas para realizarlas en las dicho espacio, aunque existen muchas,
aulas de referencia a las que acude el es la del “mindfulness” que consiste en
alumno con X-Frágil, también se pueden la concentración de la conciencia y la
llevar a cabo en otras dependencias del atención; esta se realiza masajeando poco
colegio como por ejemplo, en el patio a poco determinadas partes del cuerpo
ya que es un momento donde pueden del alumno como pueden ser las piernas,
aparecer distintos conflictos y en el que los brazos o la cabeza, hasta conseguir
los niños con necesidades presentan que pase del estado de tensión, producido
muchas dificultades en el juego. Además, por la situación de estrés, al estado de
es un espacio donde hay niños de otras relajación.
aulas de infantil con los que no tienen
un trato continuo, como sí sucede con los Igualmente importante es la realización de
compañeros de su grupo de referencia, y técnicas de relajación tras momentos que
esto puede ser un aspecto favorecedor producen cierta excitación en los alumnos,
para ampliar sus conductas sociales como puede ser una actividad, un juego
adaptadas. o un recreo, de tal forma que vuelva a
la calma y así poder continuar con las
El concepto de habilidades sociales actividades programadas.
engloba un gran conjunto de acciones
pero, aquellas que se ven afectadas por el
3.1.3. Puesta en práctica de la
Síndrome X-Frágil y que, continuamente,
propuesta
se manifiestan en el aula son las
siguientes: expresar sentimientos, llevar a Para saber si las actividades que se van
cabo la escucha activa, realizar peticiones, a plantear son válidas en el desarrollo
conversar, disculparse, seguir instrucciones y aprendizaje de conductas sociales en
y participar en actividades grupales. Estas niños y niñas con X-Frágil, la propuesta
encontremos). Hay que pedir el turno, grupo, se forman parejas. Además, cada
o la vez, y esperar hasta que el frutero grupo tiene su propio circuito pero con
nos atienda. Cuando ocurra esto, se va a el mismo recorrido.
producir un diálogo entre ambos como
puede ser por ejemplo: Los dos alumnos convertidos en
camareros deben transportar una
• Buenos días bandeja, con objetos que simbolizan el
pedido, para atravesar los obstáculos que
• Buenos días, ¿Qué desea? se encuentren en su camino hasta llegar
• ¿Me puede poner unas cuantas a la mesa donde lo van a dejar. Pero al
manzanas, por favor? llegar ahí, tienen que establecer una
pequeña conversación donde aparezcan
• Sí, ahora mismo. Ya está, ¿algo más? expresiones como “¡Aquí tiene lo que
ha pedido!”, “¡Gracias! ¡Adiós!”.... Tras
• No gracias, eso es todo. ¿Cuánto es?
esto, los camareros ocupan el lugar de
• 3 €. los clientes y los clientes se marchan a
la fila de su circuito para convertirse en
• Aquí lo tiene. Muchas gracias. Adiós. camareros cuando sea su turno. Todos
los alumnos tienen la oportunidad de ser
• Que tenga una buena mañana. Adiós.
camareros y clientes por lo van a usar las
Tras ellos, son los alumnos los que tienen expresiones utilizadas por unos y otros.
que representar la misma situación de
El recorrido está formado por tres aros
modo libre aunque la maestra puede
que van a pasar pisando en su interior. A
ir haciendo aportaciones para así
continuación, tienen que pasar, de pie,
ayudarles en el empleo de las normas de
por encima de una colchoneta y al final
convivencia básicas, o de peticiones, si
de esta hay una serie de bloques, con
en algún momento a los alumnos se les
función de pared, que deben atravesar
olvida.
de forma lateral para llegar al aro
Duración: 1 hora. final (la mesa) donde se van a dejar los
objetos de la bandeja.
Actividad 9: ¡Sirve la mesa!
Además de trabajar la coordinación
Se va a comenzar visualizando un y la ayuda entre la pareja para lograr
capítulo de la serie infantil Caillou un mismo objetivo ya que si no, la
titulado “Caillou se hace camarero” en bandeja se cae y no se puede servir
el que aparece un lenguaje conveniente la mesa, se trabaja la conversación
a utilizar en determinadas situaciones utilizando expresiones necesarias para
como servir una mesa. Tras ello, se determinadas situaciones.
realizan una serie de preguntas para
saber si los alumnos han comprendido y Duración: 45 minutos
aprendido expresiones que se emplean
Actividad 10: ¿Qué será?
de forma cotidiana en la comunicación.
Tras esto, se va reproducir esta Se va a intentar reproducir la entrega
situación en la sala de psicomotricidad de regalos en situaciones como puede
combinándolo con el trabajo de los ser un cumpleaños o cualquier otro día
conceptos motrices que se estén en el que se quiera dar un regalo. Por lo
trabajando en ese momento. Para ello, que para esta actividad se cuenta con la
se va a realizar un circuito donde dos participación de las familias ya que cada
camareros tienen que llevar el pedido semana un alumno va a traer un objeto
hasta la mesa de los clientes. (Véase envuelto en papel para que no se vea
Anexo III) de qué se trata. Los objetos guardan
relación con conceptos que se están
Para poner en marcha la actividad, se
trabajando en el aula como pueden
divide a la clase en dos grupos y en cada
Porcentaje
se les entrega, de nuevo, este último
cuestionario para poder comparar los 40% Antes de la
resultados y comprobar si la propuesta ha 30% propuesta
sido efectiva fuera del aula.
20% Después de
Además de los resultados obtenidos propuesta
80% 10%
a través de la evaluación basada en
0%
el alumno con X-Frágil, 70%
mediante la
observación de la maestra
60%como de los
padres, es necesario analizar aquellos
50%
Porcentaje
120% 120%
100% 100%
80%
80%
Porcentaje
Porcentaje
Antes de la Antes de
60%
60%
propuesta propuest
40% Después de la Después
40%
propuesta la propue
20%
20%
0% 120%
sus Expresar Identificar
Expresar sus Identificar Expresar Identificar 0%
es emociones de emociones en
emociones sus
100% emociones emociones Formas de Imaginar Jugar con Respetar
otros otros emociones de otros en otros relación en otros normas de
Antes de la propuesta el juego juego
80%
Porcentaje
Después de la propuesta Antes de la propuesta
60% emocionales.
Gráfico 2. Habilidades Después de la propuesta
Gráfico 5. Habilidades para el juego.
120% 40%
Antes de la
60% propuesta
tienen lugar en su entorno o fuera de
este. Estos resultados se obtienen de la
Después de
40%
comparación de respuestas que logran
la propuesta
20% al realizar el cuestionario antes de la
propuesta y una vez esta ha concluido.
0% Dicho cuestionario está dividido en el
Imitar roles Seguir normas Utilizar normas
básicas
ámbito afectivo, habilidades relacionadas
Antes de la propuesta con el juego y habilidades comunicativas.
Después de la propuesta
Gráfico 3. Habilidades básicas. 100%
90%
80%
120%
70%
100% 60% Antes de la
Seguir normas
Utilizar normas básicas 50% propuesta
80%
Porcentaje
Antes de la
40% Después de
propuesta la propuest
60% 30%
100% Después de la
20%
40% 90% propuesta
10%
20% 80% 0%
Habilidad HE fuera de su Habilidades HC fuera de su
0% 70% emocional en entorno comunicativas entorno
Respetar turnos Conversaciones Mantener su entorno con su entorno
60% Antes de la propuesta
en grupo conversaciones
50% Antes de la propuesta Después de la propuesta
40% Después de la propuesta Gráfico 6. Habilidades afectivas y comunicativas.
Gráfico 4. Habilidades comunicativas.
30%
El primer gráfico recoge las habilidades
20% afectivas y comunicativas que muestra el
10% sujeto con personas de su entorno como
0%
Innovaciones metodológicas para una Educación Inclusiva: 309-338 325
Peláez Serna, Nuria
así tener una mejor relación con su afirmar que para el sujeto, para el cual se
grupo. ha diseñado, ha sido válida.
• En el ámbito familiar, se produce • El tiempo de aplicación de la propuesta
generalización de la mejora de la es otra de las dificultades encontradas.
situación de carencia en las habilidades La propuesta se ha realizado a través de
sociales, siendo más evidente hacia dos sesiones semanales durante un mes
personas ajenas a su entorno. De la ya que la clase, y el sujeto en concreto,
misma manera, se ha producido una tienen que seguir con la rutina del aula.
mejora en cuanto a las habilidades Por lo que para conseguir datos más
afectivas y comunicativas que se fiables es necesario mayor tiempo de
producen con su entorno, siendo estas aplicación.
más frecuentes y habituales que al inicio
de la propuesta. Especial atención, son • Relacionado con lo anterior, es
los datos obtenidos de las habilidades necesario mencionar que la propuesta
relacionadas con el juego. Al principio no se ha podido llevar a cabo en otros
de la propuesta, muchas de ellas no espacios del centro, tales como el patio,
eran realizadas por el sujeto y tras el aun teniendo conocimiento de que en
desarrollo de la misma, se puede decir, ese tiempo el sujeto tiene carencias
que estas están siendo incluidas en su sociales.
conducta y que hace uso de ellas. Por • El número de ítems utilizados en la
tanto, se puede decir que el desarrollo elaboración del cuestionario no es muy
de la propuesta en el ámbito educativo amplio debido a la edad temprana del
tiene una repercusión directa en su sujeto ya que hay competencias que no
ámbito familiar. se encuentran desarrolladas.
• Se puede concluir señalando que • Durante el tiempo en el que se ha
el objetivo que se plantea en esta llevado a cabo la realización de los
propuesta para el alumno con X-Frágil diferentes juegos diseñados para la
se ha cumplido ya que los cuestionarios propuesta, el sujeto ha recibido otras
recogen que ha desarrollado conductas intervenciones por otros especialistas
que antes no estaban adquiridas. Pero (fuera del centro, sesiones de PT o AL)
este hecho no se puede generalizar a que pueden hacer que los resultados que
que esto sea así en otros sujetos con se han obtenido estén influidos por estas
X-Frágil debido a que los datos no variables.
cuentan con la fiabilidad necesaria
por las razones que se expresan en el
siguiente apartado. 5.3. Líneas de la investigación
futuras
La realización de esta propuesta ofrece
5.2. Limitaciones de la propuesta la oportunidad de que, en un futuro,
Por otro lado, hay que mencionar las se lleven a cabo otros trabajos ya que
dificultades que han surgido a lo largo el desarrollo de las habilidades sociales
de la propuesta y que pueden ser se inicia a edades tempranas pero se
motivo de que los datos obtenidos no mantienen, y se siguen desarrollando, en
tengan la fiabilidad necesaria debido las posteriores etapas de la vida.
a las limitaciones que se exponen a
continuación: Además, al proponer en el trabajo
estrategias o pautas para que niños y
• El escaso número de sujetos con los que niñas con X-Frágil puedan adquirir ciertas
poder poner en práctica la propuesta conductas sociales, se pueden realizar
hace que no se haya podido obtener un otros trabajos destinados a ayudar a
gran número de datos y que estos no las familias o especialistas que tienen
puedan asegurar el éxito de la propuesta contacto con personas con este síndrome a
de forma generalizada sino que pueden
que colaboren en este desarrollo sabiendo • Declaración de los Derechos del Niño,
cómo deben actuar y qué hacer. 30 de diciembre de 1959. Organización
de las Naciones Unidas, núm.16, p. 19.
De la misma manera, la propuesta,
finalmente, solo se ha llevado a cabo en • Encuesta de Discapacidad, Autonomía
el aula de referencia del grupo por lo que personal y situaciones de Dependencia
cabe la posibilidad de que esta se amplíe (EDAD) (2008). España: Instituto Nacional
a otros espacios del centro como por de Estadística.
ejemplo, el patio. Es un espacio donde se
pueden realizar diferentes programas para • España. Ley Orgánica 2/2006, de 3
trabajar con los niños y niñas con X-Frágil mayo, de la Educación (LOE). Boletín
la manera de enfrentarse a los conflictos Oficial del Estado, 4 de mayo de 2006,
que tienen lugar durante ese período. núm. 106, p. 17158-17207.
Por último decir, que de la misma manera • España. Ley Orgánica 8/2013, 9 de
que el juego simbólico se puede utilizar diciembre, para la Mejora de la Calidad
como herramienta para adquirir aspectos Educativa (LOMCE). Boletín Oficial del
del ámbito social, este se puede utilizar Estado, 10 de diciembre de 2013, núm.
como elemento favorecedor en el 295, p. 97858- 97921.
aprendizaje de los diferentes contenidos • Evaluación de las habilidades
que se producen en los ámbitos de adaptativas de la etapa de Educación
desarrollo, es decir, aplicar el juego Infantil [en línea] Disponible en:
simbólico como herramienta para trabajar http://webcache.googleusercontent.
conceptos matemáticos, relacionados con com/search?q=cache:jHMA7p09kAE
las Ciencias Naturales, etc. J:ardilladigital.com/DOCUMENTOS/
EDUCACION%2520ESPECIAL/
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• Asociación Americana de Psiquiatría Raras (FEDER) http://www.enfermedades-
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• Brun, C. y Artigas, J. (2001) Aspectos pictotraductor.com/.
psicolingüísticos en el síndrome • Prieto, Mª A, y Medina, R. (2005) El
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con Síndrome X Frágil. Consejería de • Puerta, I (2013) Programa de
Educación. Comunidad de Madrid. habilidades sociales para niños con
Anexo VI: Cuestionario para la relaciones sociales con sus iguales o con
familia del alumno con X-Frágil adultos?
antes de la puesta en práctica de la
A. Sí
propuesta
B. No
En el presente cuestionario debe
responder a las siguientes cuestiones sobre 5. Sobre las relaciones sociales que lleva a
las que se pregunta: cabo su hijo, ¿cuál o cuáles cree qué son
los puntos fuertes de estas?
1. Cuando su hijo fue diagnosticado con
X Frágil, ¿cuál fue la reacción ante la 6. ¿Y aquellas en las que presenta mayor
situación? dificultad?
A. Sí. A. Sí
B. No B. No
En caso afirmativo, ¿cuál o cuáles son? 8. ¿Qué actividades lleváis a cabo para
fomentar las habilidades sociales de
3. En el caso de que la anterior pregunta vuestro hijo en el entorno familiar?
haya sido afirmativa, ¿Qué tipo de
actividades, medidas, conductas etc. os 9. ¿Cómo lleváis acabo la fomentación de
han propuesto desde la asociación, como las relaciones sociales en su hijo con otras
padres, para atender a las necesidades personas?
que presenta vuestro hijo? 10. ¿Conocéis alternativas de ocio para
4. ¿Usted piensa que su hijo presenta prestar una mayor ayuda a vuestro hijo?
algún tipo de dificultad al establecer En caso afirmativo, ¿cuáles son?