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diciembre 28, 2019

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Reglas del ajedrez: ¿cómo jugar al


ajedrez?
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A pesar de llevar cientos de artículos escritos, me he dado cuenta de que nunca he escrito las
leyes para jugar al ajedrez o, mejor dicho, las reglas del ajedrez que todo principiante
necesita para iniciarse en el juego. Por lo que en este artículo encontrarás eso y mucho más.

No obstante, si ya conoces las reglas y lo que quieres es aprender a jugar mejor y ganar
más partidas, lo mejor es que empieces con clases pautadas para tu nivel. En mi academia
online: The Zugzwang Members puedes acceder a más de 70 cursos y probarlos GRATIS.

NOTA: Si lo que buscas son las leyes del ajedrez en cuanto a competición te recomiendo que leas este artículo
en el que te explico la actualización que acaba de hacer la FIDE (Federación Internacional de Ajedrez) respecto
a normativa del juego.

Contenidos

 1 Las reglas del ajedrez


o 1.1 Notación de las jugadas
 1.1.1 Las filas
 1.1.2 Las columnas
o 1.2 La colocación del tablero explicada en vídeo
o 1.3 El movimiento de las piezas
 1.3.1 Torre
 1.3.2 El alfil
 1.3.3 Dama
 1.3.4 Caballo
 1.3.5 Peón
 1.3.6 Rey
 1.3.7 Enroque
 1.3.8 El jaque
 1.3.9 Jaque mate
 2 Cómo jugar al ajedrez en 20 minutos explicado en vídeo
 3 Leyes del ajedrez importantes
o 3.1 El abandono y el ofrecimiento de tablas
o 3.2 ¿En qué casos es tablas una partida de ajedrez?
 3.2.1 Insuficiencia de material
 3.2.2 Por ahogado
 3.2.3 Triple repetición de posición
 3.2.4 Regla de los cincuenta movimientos
o 3.3 Pieza tocada pieza movida

Las reglas del ajedrez


Al ajedrez siempre juegan dos personas, aunque con el avance de la informática ya ¡¡tenemos
torneos de ajedrez en el que juegan solo computadoras!! Pero no es lo más frecuente.

Un jugador juega con las piezas blancas (en ajedrez hablamos de piezas no de fichas), y el
otro jugador juega con las piezas negras. Cada jugador tiene dieciséis piezas al comienzo de
la partida: un rey, una dama (no se dice reina), dos torres, dos alfiles, dos caballos y ocho
peones.

Además de piezas necesitamos un tablero. El tablero de ajedrez, tiene 64 casillas: ocho filas
y ocho columnas. El tablero siempre se coloca con una casilla blanca a la derecha.

Artículo recomendado: Los mejores libros de ajedrez para niños (por edades)

Notación de las jugadas


Para facilitar la notación de las jugadas y que podamos reproducir partidas o que los
alumnos puedan aprender leyendo libros, todas las casillas tienen un nombre que reciben
como se hacía en el antiguo “juego de los barquitos” o hundir la flota.

Las filas
Es decir, desde el punto de vista del jugador blanco, las filas están numeradas de la siguiente
forma: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8; la fila más baja (o más próxima al jugador de blancas) tiene el
número 1, y la fila superior (más próxima al jugador de negras) tiene el número 8.

Las columnas

Las columnas se denominan, de izquierda a derecha, a, b, c, d, e, f, g, h. Por tanto, todas las


casillas se definen con una letra y un número, por ejemplo, la casilla de la esquina inferior
izquierda (del blanco) se llama “a1”.

La partida comienza siempre por una jugada del blanco y, después, responde el negro,
así hasta que acaba la partida. Es decir, nunca mueve un jugador dos veces seguidas.

Una jugada consiste en mover una de las piezas a una casilla diferente, siguiendo las reglas
del movimiento para cada pieza. Solo hay una excepción que es el llamado enroque, donde
los jugadores mueven dos piezas al mismo tiempo.

Un jugador puede capturar una pieza del oponente moviendo una de las suyas a la casilla
donde se encuentra la del rival. En ese caso, la pieza del oponente se retira del tablero, y
queda fuera durante el resto de la partida.

Al comienzo de la partida, la posición de las piezas es como ves en el diagrama superior.

Por lo tanto, en la segunda fila, hay ocho peones blancos; en la séptima fila, hay ocho peones
negros. En la primera fila, de izquierda a derecha, tenemos una: torre, caballo, alfil, dama,
rey, alfil, caballo, y la torre.

Algo muy importante que tienes que tener en cuenta es que las damas comienzan en las
casillas de su propio color. Esta regla es importante para no confundir la posición del rey
con la de la dama.
La colocación del tablero explicada en vídeo

El movimiento de las piezas


Torre

La torre se mueve en línea recta, horizontal o verticalmente. La torre no puede saltar sobre
otras piezas, es decir: todas las casillas entre la casilla donde la torre comienza su movimiento
y donde termina la torre su movimiento deben estar vacías.
El alfil

El alfil mueve en línea recta diagonal. Al igual que sucede con la torre, tampoco puede saltar
sobre otras piezas.

Dama

La dama se desplaza con los movimientos combinados de la torre y el alfil, es decir, la dama
puede moverse en cualquier línea recta, horizontal, vertical o diagonal.
Caballo

El caballo hace un movimiento que consiste en un primer paso en una dirección


horizontal o vertical, y luego un paso en diagonal en una dirección hacia fuera. El
caballo salta: se permite que la primera casilla por la que pasa esté ocupada por una pieza
cualquiera. Por ejemplo, el blanco puede iniciar la partida moviendo el caballo de b1 a c3. La
pieza que saltó (el peón de b2) no se ve afectado por el caballo. Para capturar una pieza con
el caballo, ésta debe estar situada en la casilla de destino, no en la casilla que se salta.

Peón
El peón se mueve de manera diferente para desplazarse que para comer. Cuando un
peón no toma, se mueve hacia adelante pasito a pasito, es decir, de una casilla cada vez. Solo
hay una excepción a esta regla que es cuando el peón no se ha movido en absoluto, es decir,
cuando el peón se encuentra todavía en la segunda fila o en la séptima, el peón puede hacer
un doble paso, es decir, mover dos casillas de una vez. Por ejemplo, un peón blanco en d2 se
puede mover a d4.

Cuando quieras comer con el peón lo harás en diagonal, como muestra el gráfico de más
abajo.

Hay una regla especial, llamada “comer al paso”. Cuando un peón hace una jugada desde la
segunda fila hasta la cuarta (o desde la séptima hasta la quinta si eres negras), y hay un peón
enemigo en una casilla adyacente en la cuarta fila (o en la quinta para las negras), este peón
enemigo puede capturar nuestro peón en diagonal a la casilla que era protegida por él. Esta
maniobra se ve mucho mejor en el gráfico de abajo: el peón blanco ha movido a f4 desde f2
y puede ser capturado por el peón negro en f3.
Los peones que llegan a la última fila del tablero coronan. Esto quiere decir que el peón se
convierte en la pieza que quieras, excepto un peón o un rey. Por lo general, en el 99% de los
casos los jugadores convierten su peón en dama, que es la pieza más valiosa. Hay casos
muy excepcionales en los que interesa coronar por un caballo, pero se da pocas veces en la
práctica. Al contrario de lo que mucha gente piensa, no es necesario que el peón promueva a
una pieza previamente capturada. Por lo tanto, es posible que, por ejemplo, un jugador tenga
en un determinado momento dos damas.

En este vídeo te muestro cómo aprender a jugar al ajedrez en solo 20 minutos.

Rey

El rey se mueve a una casilla en cualquier dirección horizontal, vertical o diagonal. Hay un
tipo especial de movimiento, realizado por el rey y por la torre de forma simultánea,
llamado enroque : ver más abajo.
El rey es la pieza más importante del juego, y siempre debe moverse de modo que no esté en
jaque: ver más abajo.

Enroque

Bajo ciertas reglas, el rey y la torre se pueden mover de forma simultánea enrocándose. Pero
hay algunas condiciones que deben cumplirse:

 El rey que hace el enroque no ha tenido que moverse aún en la partida.


 La torre que hace el enroque no se ha tenido que mover tampoco.
 El rey no puede estar en jaque.
 El rey no puede pasar al enrocarse por una casilla amenazada por una pieza del rival.
 Tampoco puede acabar en una casilla que esté amenazada por una pieza enemiga, ya
que en ese supuesto el rey estaría en jaque.
 Todas las casillas entre la torre y el rey antes de que se produzca el enroque deben
estar vacías.
 El rey y la torre deben ocupar la misma fila

¿Cómo se realiza el enroque? El rey mueve dos pasitos hacia la derecha o hacia la izquierda
y la torre pasa delante de él. Se ve mejor en las imágenes.
El jaque

Cuando el rey de un jugador puede ser capturado por una pieza del oponente, se dice
que el rey está en jaque. Por ejemplo, el jugador blanco mueve su torre a una posición tal
que ataca al rey negro, es decir, si el negro no hace nada al respecto, la torre podría tomar el
rey negro en el siguiente movimiento: se dice que la torre blanca da jaque. No es obligatorio
decir “jaque” pero está bien visto.

No está permitido hacer una jugada que sitúe al propio rey en una posición de jaque.
Jaque mate

Cuando un jugador está en jaque, y no tiene forma de defenderse se dice que está en jaque
mate y esto significa que ha perdido la partida.

Ten en cuenta que hay tres formas diferentes posibles para evitar un jaque:

1. Mover el rey a una casilla en la que no esté en jaque.


2. Comer la pieza que da el jaque.
3. Interponer una pieza entre la pieza atacante y nuestro rey (hacer una especie de
escudo).

Cómo jugar al ajedrez en 20 minutos


explicado en vídeo
Leyes del ajedrez importantes
El abandono y el ofrecimiento de tablas
Un jugador puede abandonar la partida, lo que significa que ha perdido y su oponente ha
ganado. Es como tirar la toalla en boxeo.

Después de hacer una jugada, un jugador puede proponer un empate: su oponente puede
aceptar la propuesta (en cuyo caso la partida termina y es un empate) o rechazar la propuesta
(en cuyo caso la partida continua).

¿En qué casos es tablas una partida de ajedrez?


Insuficiencia de material

Se llega a esta situación cuando ninguno de los jugadores tiene material suficiente para
dar mate al rey contrario. Esto ocurre cuando en el tablero solo quedan:

 Rey contra Rey


 Rey y Caballo contra Rey, o contra Rey y Caballo
 Rey y Alfil* contra Rey, o contra Rey y Caballo, o contra Rey y Alfil*

*(Alfiles adicionales en el mismo color no modifican la situación)


 Con Rey y dos Caballos, técnicamente es posible dar mate en alguna situación, pero
que se pueda realizar depende que el adversario se acorralase, es decir, si el rival
juega medianamente bien no vas a darle mate.

Hay que tener en cuenta que si algún jugador tiene algún peón, este puede promocionar, por
lo que no entraría dentro de esta situación.

Por ahogado

Se presenta cuando un jugador en su turno, sin estar en jaque, no puede realizar ningún
movimiento legal. Esta situación se llama «ahogado» y la partida concluye automáticamente
en tablas.

Triple repetición de posición

De acuerdo al reglamento de la FIDE, la partida es tablas si el jugador que está en juego


reclama correctamente, cuando por lo menos por tercera vez la misma posición va a repetirse
o acaba de producirse. Repetir una posición quiere decir que, visualmente, la posición que se
presenta es idéntica, pero además que las condiciones son las mismas (turno de juego,
posibilidad o no de enroque, y posibilidad o no de captura al paso); también hay que
considerar que la posición repetida puede o no presentarse de manera secuencial.

Regla de los cincuenta movimientos

Si al cabo de 50 jugadas entre ambos jugadores, no se decide la partida, y no se produce


una captura o se avanza un peón, la partida termina en tablas si uno de los jugadores lo
solicita antes de que haya jaque mate.

Damaris y Judit conocen muy bien los


entresijos del ajedrez
Hay determinados finales en los que no hay tablas por insuficiencia de material, ya que
teóricamente hay situaciones en los que es posible el mate, pero el mate en esa situación
presenta cierta dificultad de ejecución (por ejemplo el mate de alfil y caballo contra rey), por
lo que hay que conseguir hacerlo dentro de estas 50 jugadas. Esta es una norma introducida
para evitar que las partidas se alarguen indefinidamente en situaciones donde un bando puede
ganar pero no sabe cómo, o simplemente cree que puede ganar y no es cierto.

Pieza tocada pieza movida


¡Si tocas una pieza la tienes que mover!

Es decir, si a un jugador le toca mover y toca una pieza tanto suya como de su rival está
obligado a moverla (si es la del contrario a capturarla), veamos cómo funciona exactamente
esta regla tan importante en varios supuestos:

1. a) Tocar durante tu turno una o más piezas propias, debes mover la primera pieza
tocada que se pueda mover.
2. b) Tocar una o más piezas del adversario, debes capturar la primera pieza tocada
que pueda ser capturada.
3. c) Tocar una pieza de cada color, debes capturar la pieza del adversario con la suya
o, si ello es ilegal, mover o capturar la primera pieza tocada que se pueda mover o
capturar. Si resulta imposible establecer qué pieza se tocó en primer lugar, será la
pieza propia la que se considere como pieza tocada.

Excepciones:

1. Si se toca una pieza que no dispone de ninguna jugada legal no hay porqué
moverla.
2. Si se ha realizado una jugada ilegal y no se ha pulsado el reloj podemos rectificar,
pero con la obligación de mover esa pieza siempre que tenga un movimiento legal
(en ritmo rápido (inferior a 15 minutos) la ilegal pierde la partida).
3. La cuestión de tener intencionalidad, si vamos a mover una pieza y sin querer la
tocamos con la manga, la muñeca, brazo,… y la desplazamos está claro que no hay
intencionalidad.

¿Qué pasa si una pieza está mal colocada y quiero colocarla mejor?

Si una pieza está mal colocada en el tablero y queremos colocarla mejor (componerla),
debemos decir antes de hacerlo “compongo”; ANTES y no después.

Nota: el enroque es una jugada de Rey y por lo tanto hay que tocar primero el Rey. Si se toca
la Torre primero debes mover la torre y no puedes enrocarte.
Por último, te recomiendo este artículo si quieres conocer cuáles son las reglas de desempate
en ajedrez.

 Etiquetas
 movimientos de las piezas en ajedrez
 Principiantes
 Reglas del ajedrez

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Daniel Muñoz
https://thezugzwangblog.com/acerca-de/
Soy el autor del libro de ajedrez más vendido en Amazon en 2016 y 2017: El Método
Zugzwang. INSTRUCTOR FIDE (FI) He jugado algunas partidas buenas y bastantes
malas. Profesor de ajedrez en The Zugzwang Members y jugador en activo que encuentra
analogías en la vida con el ajedrez cada día. Sigo en continuo aprendizaje. Actualmente
divulgo mis ideas en artículos aquí y en mi canal de Youtube.

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49 COMENTARIOS

1. RUTH 16/12/2017 at 7:55

SOY UNA ABUELA DE 64 AÑOS Y ME HABIA OLVIDADO JUGAR AL


AJEDRESZ, ESTE ARTÍCULO ME HA AVIERTO EL CIELO PORQUE MI
NIETO QUIERE APRENDER.

GRACIAS MIL GRACIAS!!! Y FELICES FIESTAS

Respuesta

o miguel 14/09/2018 at 14:18

q tierno comentario … suerte con su proposito


Respuesta

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