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El proceso del diseño gráfico

Del problema a la solución


20 casos de estudio
1.1 El briefing 1.2 Modelos/mapas
conceptuales

Bf Mm
A 2/SW/HK Dubberly Design
Office

1.3 El cliente 2.1 Objetos 2.2 Materiales 2.3 Collages 2.4 Sinestesia
encontrados

Cl Oe Ma Co Si
Johnson Banks Melle Hammer
Yara Khoury
Graphic Thought
Facility
Skolos Wedell James Goggin

3.1 Bocetos en 3.2 Cuadernos 3.3 Diseño tipográfico 4.1 Diseño de libros 4.2 Modelos virtuales
miniatura de bocetos

Bm Cu Dt
Michel Bouvet Ed Fella Cyrus Highsmith
Dl Mv
Lorraine Wild Me Company

5.1 Símbolos 5.2 La tipografía 5.3 Identidades 6.1 Iteración 6.2 Sistemas
como imagen

Sm Ti
Ahn Sang-Soo Ralph Schraivogel
Id
Michael Bierut
It
Philippe Apeloig
SsAnette Lenz
Vincent Perrottet

7.1 Programación 7.2 Producción 7.3 Títulos de crédito


impresa

PrBen Fry
Pi
Leonardo Sonnoli
Tc
Stephen Fuller
Ahmet Ahmet

Nancy Skolos
Thomas Wedell
Título original:
Graphic Design Process

Traducción:
Teresa Jarrín Rodríguez

Diseño:
Skolos Wedell

Revisión técnica de la edición en lengua española:


Pere Fradera Barceló
Diseñador y Profesor de Diseño Gráfico
Escola Massana, Barcelona

Coordinación de la edición en lengua española:


Cristina Rodríguez Fischer

Primera edición en lengua española 2012

© 2012 Art Blume, S.L.


Av. Mare de Déu de Lorda, 20
08034 Barcelona
Tel. 93 205 40 00 Fax 93 205 14 41
e-mail: info@blume.net
© 2012 Laurence King Publishing Ltd., Londres
© 2012 del texto y del diseño Nancy Skolos
y Thomas Wedell

ISBN: 978-84-9801-588-1

Impreso en China

Todos los derechos reservados. Queda prohibida


la reproducción total o parcial de esta obra,
sea por medios mecánicos o electrónicos,
sin la debida autorización por escrito del editor.

WWW.BLUME.NET

Tipografías utilizadas en esta obra:


Akzidenz-Grotesk, diseñada por Hermann
Berthold, Berthold LLC, y Dispatch, diseñadas
por Cyrus Highsmith, The Font Bureau, Inc.
El proceso del diseño gráfico
Del problema a la solución
20 casos de estudio

Nancy Skolos
Thomas Wedell
Introducción 1

1 Investigación 2

1.1 El briefing
A2/SW/HK, Londres 4

1.2 Mapas conceptuales/modelos


Dubberly Design Office, San Francisco 10

1.3 El cliente
Johnson Banks, Londres 18

2 Inspiración 26

2.1 Objetos encontrados


Melle Hammer, Ámsterdam
Yara Khoury, Beirut 28

2.2 Materiales
Graphic Thought Facility, Londres 34

2.3 Collages
Skolos Wedell, Boston 42

2.4 Sinestesia
James Goggin, Chicago 50

3 Dibujo 58

3.1 Bocetos en miniatura


Michel Bouvet, París 60

3.2 Cuadernos de bocetos


Ed Fella, Los Ángeles 70

3.3 Diseño tipográfico


Cyrus Highsmith, Providence 78
4 Narrativa 88

4.1 Diseño de libros


Lorraine Wild, Los Ángeles 90

4.2 Modelos virtuales


Me Company, Londres 98

5 Abstracción 108

5.1 Símbolos
Ahn Sang-Soo, Seúl 110

5.2 La tipografía como imagen


Ralph Schraivogel, Zúrich 116

5.3 Identidades
Michael Bierut, Nueva York 126

6 Desarrollo 136

6.1 Iteración
Philippe Apeloig, París 138

6.2 Sistemas
Anette Lenz, París
Vincent Perrottet, París 146

7 Colaboración 154

7.1 Programación
Ben Fry, Boston 156

7.2 Producción impresa


Leonardo Sonnoli, Rímini 164

7.3 Títulos de crédito


Stephen Fuller, Nueva York
Ahmet Ahmet, Los Ángeles 174

Agradecimientos/Créditos 186
A2/SW/HK

1.1 El briefing
Para Scott Williams y Henrik Kubel, de A2/SW/HK, la creatividad es un proceso
claro que se origina en el briefing del cliente y evoluciona diestramente mediante
una secuencia de decisiones lógicas. Kubel dice: «La mayor parte de nuestro
trabajo cuenta con una idea detrás que tiene sentido [...]. Ése es el punto de partida
y tiene que haber una dirección, un concepto; no un juego de palabras o un cliché,
sino algo útil, práctico y apropiado. Cada proyecto tiene un propósito, una misión,
«El briefing es clave para definir y cada parte es vital [...]. El briefing es clave para definir las oportunidades y las
limitaciones del proyecto, ambas igualmente importantes a la hora hallar la mejor
las oportunidades y las limitaciones
solución. El proceso comienza con la conversación inicial con el cliente y luego
de un proyecto, ambas igualmente se convierte en una obsesión».
importantes a la hora de hallar
Un excelente ejemplo es la «sala de lectura» que diseñó A2 en 2002 para la exposición
la mejor solución.» del premio Turner en la galería Tate Britain. Se trataba del punto de partida de la
exposición, donde el público podía dejar comentarios, leer los libros de los artistas
y visionar entrevistas. El gobierno británico concede cada año el premio Turner,
de 25.000 libras, a cuatro artistas contemporáneos, cuyas obras se muestran
posteriormente en la exposición. La cuantía del premio, así como las obras seleccionadas,
han generado siempre controversia entre la opinión pública, pues son los impuestos
de los ciudadanos los que sufragan el premio. Por ello, la Tate pidió a A2 que diseñara
una galería adicional como espacio final de la exposición para proporcionar un
lugar donde fuera posible abrir un diálogo con el público y conocer sus opiniones.
Elementos clave del briefing sobre lo que tenía que ser la galería: un espacio de
interpretación y contextual; una quinta sala que fluyera sin fisuras desde las otras
cuatro; una galería abierta de 9 × 9 m; y construida con componentes transportables
que pudieran reutilizarse durante 5 años. El museo proporcionó a A2 un presupuesto
exacto y entre seis y ocho semanas para elaborar una solución.

f
1.1

El diseño de la sala final


que hizo A2/SW/HK para
la exposición del premio Turner
en la galería Tate Britain invita
a la participación del público.
«Una vez tienes la conversación y el
briefing, no hay un método en concreto
a seguir; simplemente, uno basado
en la vida y el conocimiento.»

A2 comenzó a trabajar paso a paso partiendo de estas La ergonomía y los límites del cuerpo humano dictaron
directrices, una decisión de diseño que conduce a la siguiente, de manera natural la ubicación del área de comentarios,
hasta conseguir la forma final. El requisito del briefing de que encontró su lugar a lo largo del perímetro de la sala.
que la presentación fuera transportable y reutilizable llevó Las tarjetas para encuesta también se convirtieron en un
a A2 a un diseño modular, comenzando por un sistema elemento del diseño modular. La lógica del diseño de las
de paneles de pared cuidadosamente diseñado para que tarjetas de comentarios es un ejemplo conciso del incisivo
se adaptara al espacio y a los tamaños disponibles de los proceso de destilación de A2.
materiales. Se construyeron prototipos de cartón pluma
para probar el tamaño de los componentes y determinar
el mejor y más económico modo de combinarlos.

g
Comenzando con las medidas postales reglamentarias, El arte contemporáneo, y especialmente el conceptual,
A2 decidió que las tarjetas de comentarios debían tener el es una influencia fundamental en el modo en que A2 realiza
tamaño de una tarjeta postal ordinaria. Como para subrayar su trabajo. Su presencia es evidente en el diseño de esta
el acto de participación pública, los lápices hicieron también exposición, que en sí misma es una obra conceptual, y el
las veces de chinchetas que sujetaban las tarjetas a la pared briefing (que es su concepto) y su manifestación física apoyan
atravesándolas por la «o» de la palabra «comentario». Ésta tenía por completo la hipótesis. Irónicamente, no quieren que
el tamaño y la colocación precisos para que la «o» estuviera se les considere artistas. William afirma: «No somos artistas
en el centro y la tarjeta quedara suspendida sin torcerse. El texto ni aspiramos a serlo».
se escribió con el tipo de letra de la galería Tate; el color hacía
juego con el de la pared, que podía cambiarse cada año.

«Si no hubiéramos tenido un plazo


de seis semanas para organizarlo,
probablemente aún seguiríamos
en ello [...]. Trabajar con un plazo en
mente es la parte dura del proceso;
y te obliga a parar.»

Las tarjetas de comentarios


eran parte integrante del
sistema modular, que abarcaba
todo el perímetro del espacio
de participación pública.

h
1.1 —El briefing: A2/SW/HK

El tamaño de las tarjetas de comentarios,


la utilización del lápiz como chincheta
y la posición de la palabra «comentario»
fueron todas decisiones de diseño
interdependientes que apoyaron
el objetivo del briefing con respecto
a la participación del público.

i
En la exposición Ergonomics–Real Design, del Museo a todas las paredes, expositores y gráficas, constituye
del Diseño de Londres, A2 trabajó en colaboración con una combinación cromática muy legible que a menudo
el arquitecto especializado en exposiciones Michael Marriot se utiliza en los sistemas de señalización pública
para desarrollar la identidad, los gráficos aplicados y online en aeropuertos o carreteras.
y el material impreso. La principal directriz del briefing era
«crear una identidad fuerte para la exposición que comunicara El estudio diseñó los dos tipos de letra que se emplearon
y trasladara el tema de la ergonomía en el diseño de un modo en la exposición, Ergonomics y New Rail Alphabet.
claro y conciso a un público amplio». La primera se diseñó específicamente para la exposición,
y New Rail Alphabet, que es una adaptación de la fuente
Para transmitir el tema de la ergonomía de forma clara, todas Calvert, creada en 1965 para los ferrocarriles británicos,
las consideraciones de diseño, como la escala o la visibilidad, se diseñó en colaboración con Margaret Calvert.
se basaron en factores humanos. Por ejemplo, la gama
de amarillo y negro, que se aplicó de manera homogénea

La fuente personalizada
Ergonomics activó el tema
de la exposición mediante
la utilización de flechas que
dirigen la vista del espectador
por la anatomía de cada letra.

j
1.1 —El briefing: A2/SW/HK

ADN creativo
A2/SW/HK

Henrik Kubel y Scott Williams


se conocieron en 1998 cuando
todavía eran estudiantes
en el Royal College of Art
de Londres y comenzaron
a colaborar de manera gradual.
En 2000 inauguraron su firma
de diseño A2/SW/HK, y en
2010 fundaron A2-Type
para distribuir sus tipos de letra.

Han atribuido el éxito de


su asociación a la capacidad
de centrarse en los encargos.
William explica: «No es
una competición; se trata de
trabajo. Llevamos doce años
colaborando y todo es muy liso y
llano. A veces es uno de nosotros
quien tiene la idea completa,
pero generalmente es un tira
y afloja: dos motores, cuatro
manos, dos cerebros. Es el
tamaño perfecto para un equipo
creativo».

A2/SW/HK cuenta, entre sus


clientes más recientes, con la
galería Tate Britain, el Victoria
& Albert Museum, la Hayward
Gallery, Vogue Reino Unido,
el British Council, Phaidon
Press, el Museo del Diseño
de Londres y Faber & Faber.
A2 tiene también actividad
fuera de Reino Unido y ha
creado soluciones de diseño
para Penguin Press y el Museo
de Arte Moderno de Nueva York; el
Imagen de la exposición, Diseño de la exposición, Dallas Museum of Art, en Texas;
gráficos aplicados y folleto de Michael Marriot. el Lousiana Museum
–con la fuente para rotulación of Modern Art, en Dinamarca;
original–, de Ergonomics-Real
y el servicio de correos danés.
Design, Museo del Diseño,
Londres.
El trabajo del estudio ha recibido
reconocimiento y premios
del Art Directors Club, el Type
Directors Club, la International
Society of Typographic
Designers, Graphis Posters
y el Danish Design Centre.

Williams ha impartido clases


en el Chelsea College of Art
and Design de Londres. Kubel
es actualmente profesor del
Royal College of Art y dirige
talleres que están en su mayor
parte integrados por el trabajo
que desarrollan en el estudio.

k
Con proyectos de Ahn Sang-Soo,
Philippe Apeloig, Michael Bierut, Ed Fella,
James Goggin, Graphic Thought Facility,
Johnson Banks, Anette Lenz, Me Company
y Ralph Schraivogel.

El proceso de creación del diseño gráfico no se Dibujo, Narrativa, Abstracción, Desarrollo


puede definir fácilmente: cada diseñador tiene y Colaboración) a través del trabajo de veintitrés
su propio modo de ver el mundo y de enfocar su diseñadores gráficos de todo el mundo.
trabajo. El proceso del diseño gráfico presenta
una serie de proyectos en los que se explora Este libro es una lectura esencial para estudiantes
en profundidad una amplia variedad de métodos y educadores, así como para diseñadores
de diseño tanto universales como personales. profesionales que estén interesados en
En cada capítulo se analizan estrategias las metodologías de trabajo de sus colegas
creativas típicas (Investigación, Inspiración, profesionales.

Nancy Skolos y Thomas Wedell son diseñadores


gráficos establecidos en Boston y en Providence
(Estados Unidos). Imparten clases de diseño gráfico
en la Rhode Island School of Design, donde
Wedell es crítico agregado residente, y Skolos
profesora y jefa de departamento. Sus carteles
forman parte de las colecciones de diseño gráfico
del Museo de Arte Moderno, el Metropolitan
Museum of Art de Nueva York y el Museum
für Gestaltung de Zúrich.

Cartel LIVE/EVIL y bocetos


de Ralph Schraivogel;
caso de estudio de
La tipografía como imagen,
págs. 116-125. -28
-8

-16

25

E VI L PRE VAI L S WHE N GOOD ME N FAI L T O ACT

ISBN 978-84-9801-588-1

9 788498 015881

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