Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
Gaming
Inleiding
Game je slim
Games kunnen leerzaam zijn. Tijdens gamen moeten er veel
dingen tegelijk gedaan worden (multi tasking). Concentratie is
dus van belang, net zoals creativiteit. Maar daarbij moet men
ook snel beslissen onder tijdsdruk en strategisch inzicht
hebben.
Online zijn jongeren actief bezig met zaken die aansluiten bij
hun interesse. Jongeren maken vaak deel uit van meerdere
netwerken binnen de digitale wereld. Ze gamen online tegen
leeftijdgenoten uit andere landen en andere culturen. Er worden
allerlei communities gestart en er worden LAN-party’s
georganiseerd. (Een LAN-party is een evenement waar gamers
samen komen, hun computer meenemen en games tegen
elkaar spelen.)
Voor- en nadelen
Natuurlijk zijn er positieve en negatieve kanten aan gamen te
noemen. De positieve kanten – zoals online vrienden maken,
creatief zijn en snel beslissen – zijn uitgebreid besproken. Een
van de meest belangrijke negatieve kanten is dat men eraan
verslaafd kan raken. Een ander nadeel is dat alle vrije tijd die
besteed wordt aan (veelvuldig) gamen niet aan andere zaken
besteed kan worden, zoals sporten en omgaan met vrienden.
Bron: Medicinfo
Meer lezen
Kranten en tijdschriften
Hoogste tijd voor een virtuele opvoeding
In: Trouw, 14 mei 2008
Verslaving aan computerspellen komt weinig voor. Maar het kan je leven
wel beheersen. Ouders zijn te vaak bang voor de gevaren van Volledige tekst
computerspellen, vinden Herm Kisjes, hulpverlener in verslavingszorg,
en Erno Mijland, freelance journalist. „Wij wilden wel eens van jonge
gamers zelf horen wat ze leuk vinden aan gamen en hoe zij denken dat
ze het beste begeleid kunnen worden.”
Het spelen van videogames kan goed zijn voor de ontwikkeling van Volledige tekst
kinderen. Videogames bevorderen creativiteit en samenwerking. Dit blijkt
uit een onderzoek in opdracht van de Europese Unie.
Onderzoek onder ruim 1200 leerlingen van tien middelbare scholen heeft
Volledige tekst
uitgewezen dat ongeveer 2 procent van hen verslaafd is aan
computergames. Het gaat uitsluitend om jongens tussen de 12 en 18
jaar.
Meer artikelen
Beeld- en geluid
Gameverslaafd
Deze editie van het bekende boek voor recordhouders gaat specifiek
over computer- en videospelletjes. Van circa vijftig spelletjes, verdeeld
over categorieën als ‘racegames’ en ‘superheldengames’, wordt
aangehaald waarom die spellen zo bijzonder waren in hun tijd.
Daarnaast wordt er ingegaan op de geschiedenis van spelcomputers en
is er een top 50 van ‘beste consolegames aller tijden’.
Websites
Weet wat ze gamen Website voor ouders met informatie over gamen door kinderen en
jongeren.
Gamen met kinderen Website voor ouders die meer willen weten over games, opgezet door
ouders en volledig onafhankelijk van de games industrie. Hierin wordt
uitgelegd waar u op moet letten bij de aanschaf van spellen of een
spelcomputer, wat voor spellen geschikt zijn voor welke
leeftijdscategorie.
Veilig gamen Pedagogische website die ouders wil informeren over nieuwe games,
games die op dit moment populair zijn én de klassiekers die het nog
altijd goed doen. De site wil ouders helpen in het begrijpen van de
online wereld van hun kinderen, zodat ze ondersteuning - en waar nodig
ook bescherming - kunnen bieden.
Beter gamen Weblog van ‘games-experts’ Erno Mijland en Herm Kisjes over de
mogelijkheden van games in onderwijs, zorg/hulpverlening en
opvoeding en gezond versus problematisch omgaan met gamen. Zij
geven adviezen, workshops, trainingen, presentaties en ouderavonden
over het opvoeden en begeleiden van gamende jongeren. Met
interessante websites.
Test je gebruik gamen Online test van voor mensen die regelmatig gamen. De test helpt om na te
gaan of het gamen riskant wordt. Afhankelijk van de score worden
verschillende adviezen gegeven. Bij het invullen van de test wordt
uitgegaan van de tijd die er aan gamen wordt besteed buiten school en
werk om.
Games: het kinderspel voorbij Games-site, speciaal voor ouders, opvoeders en leerkrachten, opgezet
door het Nederlands Instituut voor Beeld en Geluid met informatie over
de impact van games, ondersteund met videofilmpjes.
Videospelletjes als evidente Nadat een gamer in Antwerpen in 2006 twee mensen om het leven
zondebok bracht, laaide de discussie over de invloed van computerspelletjes op
het gedrag van jongeren weer op. Uit recent wetenschappelijk
onderzoek komt naar voren dat een causaal verband moeilijk is aan te
tonen. Wel blijken kinderen die het onderscheid tussen fantasie en
werkelijkheid niet kunnen maken kwetsbaarder te zijn voor
beïnvloeding.
Gamend leren TNO doet vanuit veel verschillende invalshoeken onderzoek naar
serious gaming. Serious gaming is naast ontspannend bovendien erg
nuttig. Patiënten genezen sneller, Uruzgan-gangers zijn beter
voorbereid, burgemeesters functioneren tijdens een crisis beter,
werknemers worden er gelukkiger van.
Games en onderwijs Weblog over ICT en onderwijs, met veel informatie over gamen.
Je leert méér met een Steeds meer bedrijven zien wel wat in een serious game. Zo heet een
computerspel computerspel dat niet zozeer bedoeld is als vermaak, maar als manier
om iets te leren Het nut wordt echter vaak onderschat. Uit onderzoek
bleek dat degenen die een computerspel speelden méér leerden dan
degenen zonder.
Portal serious gaming Op deze portal vindt u een overzicht van deze effectieve, expliciete,
nieuwe vorm van leren d.m.v. games om personeel en studenten te
trainen. Naast een productportfolio treft u ook artikelen en
onderzoekrapporten aan over serious gaming.
Wiki Games2Learn-community Games2learn heeft als doel het gebruik van games en spelsimulaties in
het onderwijs te stimuleren. De community richt zich op vertegenwoor-
digers van het onderwijs (van primair tot en met hoger onderwijs),
onderzoek, vakverenigingen, beleidsbepalende instanties en het
bedrijfsleven.
TNO rapport Serious gaming Rapport van TNO over Serious gaming. Hierbij gaat het niet om
entertainment, maar staat een nuttige toepassing centraal. De
toepassingen kunnen variëren van educatie in een gaming omgeving tot
het oefenen van hulpverlening bij een terroristische aanslag.
In het rapport wordt ingegaan op deze verschillende
toepassingsgebieden en de positie en potentie van Nederland in de
markt voor serious gaming.
Na gratis registratie kunt u dit rapport downloaden.
Disclaimer
Dit themadossier (samengesteld door Bibliotheek Vlissingen) heeft niet tot doel diepgaande
wetenschappelijke informatie te verstreken. Na totstandkoming van het dossier zijn de opgenomen
informatie en verwijzingen aan veroudering onderhevig. Het kan voorkomen dat links naar websites niet
meer werken.
De samenstellers van dit dossier hebben getracht naar zo betrouwbaar mogelijke informatie te verwijzen.
Niettemin kunnen zij geen aansprakelijkheid aanvaarden voor onjuistheden die mogelijk in de informatie
en/of publicaties voorkomen.
Informatie die van essentieel belang is voor de gebruiker dient door de gebruiker altijd op juistheid te worden
geverifieerd. Beslissingen van de gebruiker op basis van informatie in dit dossier zijn voor zijn eigen
rekening en risico.