Вы находитесь на странице: 1из 146

Елена Астахова

РИСУЙТЕ
КАК
FASHION-
ДИЗАЙНЕР
Уроки визуального стиля

МОСКВА
«МАНН, ИВАНОВ И ФЕРБЕР»
2019
УДК 741
ББК 85.15
А91
Возрастная маркировка в соответствии с Федеральным законом
от 29 декабря 2010 г. № 436-ФЗ: 16+

Елена Астахова
А91 Рисуйте как fashion-дизайнер. Уроки визуального стиля / Елена Астахова. — М. : Манн, Иванов
и Фербер, 2019. — 144 с. : илл.

ISBN 978-5-00146-222-4

Эта книга об искусстве создания стильных рисунков с акцентом на ключевые детали


модного образа. И освоить этот стиль проще, чем кажется. Пошаговые уроки Елены Астахо-
вой научат всем необходимым приемам и помогут начать творить. Вы можете рисовать для
души или же впоследствии продолжить обучение и сделать иллюстрацию своей професси-
ей, сотрудничать с дизайнерами и модными изданиями — в этом вам помогут советы автора
по  профессиональному развитию и работе с заказчиками.
УДК 741
ББК 85.15
А91

Издание для досуга

Елена Астахова
РИСУЙТЕ КАК FASHION-ДИЗАЙНЕР
Уроки визуального стиля

Руководитель направления Вера Ежкина ООО «Манн, Иванов и Фербер»


Шеф-редактор Ольга Архипова www.mann-ivanov-ferber.ru
Ответственный редактор Ольга Киселева www.facebook.com/miftvorchestvo
Редактор Ольга Нестерова www.vk.com/miftvorchestvo
Арт-директор Мария Красовская www.instagram.com/miftvorchestvo
Дизайн-макет и верстка Юлия Анохина
Дизайн обложки Ольга Поплавская Отпечатано в АО «Первая Образцовая типография»,
Корректоры Вероника Ганчурина, филиал «Дом печати — ВЯТКА»
Олег Пономарев 610033, г. Киров, ул. Московская, 122
www.gipp.kirov.ru

Подписано в печать 20.05.2019.


Формат 80×108 1/16. Гарнитура Avenir Next Cyr. Все права защищены.
Никакая часть данной книги не может быть
Бумага офсетная. Печать офсетная.
воспроизведена в какой бы то ни было форме
Усл. печ. л. 14,4. Тираж 4000 экз. без письменного разрешения владельцев
Заказ № авторских прав.

ISBN 978-5-00146-222-4 © Елена Астахова, 2019


© ООО «Манн, Иванов и Фербер», 2019
СОДЕРЖАНИЕ

От автора 6

ВВЕДЕНИЕ 8
Инструменты и материалы 10

ЧЕЛОВЕК 18
Женская фигура 20
Мужская фигура 48
Кисти, стопы 56
Быстрые наброски 62
Голова 70

ОДЕЖДА 82
Основы работы маркерами 84
Заливки 85
Светотень 87
Базовые формы и складки 89
Светотень на одежде 96
Принты 102
Прозрачная ткань 108
Отражающие текстуры 118

ЧТО ДАЛЬШЕ? 138


Стратегия развития 142
От автора

Если вы держите в руках эту книгу, у вас


на то есть одна из двух причин:

−−вас просто тянет к прекрасному;


−−вас тянет к прекрасному, и вы хотите
использовать это в работе.

Если вы относитесь к  первой категории,


можете сразу переходить к практике. Если
же ко второй, вам будет интересно узнать
о видах фэшн-скетчинга (иллюстрации).

Модная иллюстрация, или фэшн-иллю-


страция, делится на два типа.

1. Рисунок, передающий концепцию.


Его используют в  работе дизайнеры
одежды, художники по костюму, стили-
сты, имиджмейкеры и  так далее. В  этом
случае прорисовка может быть доста-
точно условной, ведь основная цель  —
объяснить идею изделия. В  этом виде
рисунка техническая точность важнее
эстетичности. Основным инструментом
обычно служит карандаш. Иллюстрато-
ру с  такой специализацией легко найти
работу  — дизайнеры часто заказывают
рисунки будущих изделий. У  некоторых
брендов даже есть штатные иллюстрато-

6
ры, которые каждый день рисуют подоб- ищут иллюстраторов в  Instagram (чаще
ные эскизы. Но обычно они совмещают всего) или в базе фрилансеров.
эту профессию с графическим дизайном.
К этой классификации можно добавить
Если вы хотите работать в  таком сти- третий вид, но он очень специфичен
ле, вам не обойтись без знания текстур и  имеет опосредованное отношение
и  умения рисовать от руки. Также будет к  фэшн-иллюстрации,  — это ивент-скет-
нелишним изучить программу Photoshop, чинг. Речь о  скетчах, которые изобража-
так как она очень ускоряет работу. Напри- ют гостя на мероприятии в  характерной
мер, можно не рисовать голову к каждой манере фэшн-иллюстрации. При этом ос-
модели, а нарисовать одну и вставлять ее новной акцент делается не на портретное
во все эскизы. сходство, а на общий образ. Такой рису-
нок делается очень быстро — за  3–4  мину-
2. Художественная иллюстрация. ты и  помогает сохранить приятные вос-
Такие рисунки используются в журналах поминания. За это его и любят заказчики.
и книгах, в рекламных кампаниях, а так-
же для других оформительских задач.
Для работы в этом жанре уже нужно быть
художником и иметь хорошее представ- Эта книга предназначена для
ление об изобразительных приемах. новичков, и сейчас вам не нужно
задумываться над тем, какое
Иллюстратору с  такой специализацией направление вам ближе и какой
сложнее найти заказы. Во-первых, вам
стиль выбрать. В любом случае
нужны углубленные знания, а также узна-
ваемый стиль. Во-вторых, таких заказов вам понадобятся базовые знания,
попросту меньше. Часто новички рас- о которых пойдет речь дальше.
сылают письма с  портфолио в  различ-
ные компании, но это редко приносит Так что просто рисуйте
плоды. В  современном мире заказчики и наслаждайтесь процессом!

7
1
ВВЕДЕНИЕ
ИНСТРУМЕНТЫ И МАТЕРИАЛЫ 10
Маркеры 11
Базовая палитра 12
Линеры и ручки 14
Карандаши 15
Клячка и ластик 16
Бумага 16
Список покупок 17
ИНСТРУМЕНТЫ
И МАТЕРИАЛЫ
Начнем с самого важного — с маркеров. Существует
огромное количество маркеров, и мы подробно разберем
самые лучшие — они выпускаются под  брендом Copic.
Маркеры

Copic Ciao

Copic Sketch

Copic Classic

Copic Wide

Из всего ассортимента нам больше всего подхо-


дят маркеры Copic Sketch. У них два наконечника —
широкий скошенный и  кисточка; кроме того, они
отличаются большим объемом чернил и долговеч-
ными перьями.

И Н С Т Р У М Е Н Т Ы И М АТ Е Р И А Л Ы 11
Эти маркеры можно заправлять, если Хорошей альтернативой продукции
купить заправку того же номера (цвета). Copic можно назвать маркеры Touch  —
Процесс прост: вынуть стержень  — для у них тоже есть кисточка, и их тоже мож-
этого не  нужны никакие инструменты — но заправлять.
и залить чернила.

Touch

БАЗОВАЯ ПАЛИТРА
Маркеры каких цветов стоит приобре- Остальная цветовая гамма может ва-
сти в первую очередь? На рисунке пока- рьироваться в  зависимости от вашего
заны оттенки, которые будут нужны вам вкуса. Главное — не покупать яркие мар-
постоянно. Эти семь маркеров в вашем керы всех цветов радуги. Обращайте
наборе должны быть с кисточкой (Copic внимание не только на «чистые» цвета,
Sketch или  Copic Ciao)*. но и на более сложные оттенки.

телесные серые черный розовый

Е00 Е11 CG1 CG3 CG5 100 R02

* Здесь и далее номера оттенков приведены для маркеров Copic.

12 ВВЕДЕНИЕ
Любой цвет лучше покупать в двух-трех Также вместо темного маркера можно
градациях. Например: использовать цветной карандаш более
темного тона. (Кстати, приведенный на
следующем рисунке цвет хорошо ис-
пользовать для светлых волос.)

W2 W5 W7

E31 цветной
карандаш
E35 E37 E47

YG93 YG97 YG99

BG72 BG75 BG78

V20 V22 V25

B00 B02 B05

R21 R22 R24

И Н С Т Р У М Е Н Т Ы И М АТ Е Р И А Л Ы 13
Линеры и ручки

Кроме маркеров вам понадобятся лине- Белая ручка — незаменимый инструмент


ры — это инструмент для рисования тон- для рисования бликов. А еще с ее помо-
ких линий. Линеры бывают двух типов — щью можно замазывать маленькие ошиб-
со стержнем и с  кисточкой. А  еще они ки и снова рисовать сверху маркером.
бывают водостойкие и  неводостойкие.
Для работы по этой книге вам понадо-
бятся неводостойкие, поскольку нарисо-
ванные ими линии можно размывать.

14 ВВЕДЕНИЕ
Карандаши

Я использую механический простой ка- нием, будет нелишним купить большой


рандаш, чтобы не тратить время на  за- набор карандашей (например, из 24   цве-
точку, и грифели средней мягкости (HB). тов — марки Faber Castell или  Koh-I-Noor).

Цветные карандаши здорово помогают И акварельные карандаши, и  обычные


при работе с  мелкими элементами. Вам цветные прекрасно смешиваются с мар-
понадобятся как минимум два цветных кером. Таким образом, вы можете по-
карандаша (телесный и  черный) и  один купать по два оттенка каждого цвета,
пастельный (белый, им можно немно- а  третий  — самый темный  — смешивать
го высветлить тон маркера). Обратите с  помощью карандаша (того же цвета
внимание: телесный карандаш должен или черного). Это особенно актуально,
быть темнее маркера E11. Если вы точно если учесть, что темными оттенками мы
решили, что будете заниматься рисова- делаем точечные акценты.

И Н С Т Р У М Е Н Т Ы И М АТ Е Р И А Л Ы 15
Клячка и ластик

Клячка — незаменимый инструмент. В от- Ластик понадобится, если вы чересчур


личие от ластика, она не оставляет катыш- сильно нажмете на карандаш, и  клячка
ков и не стирает верхний слой бумаги. с ним не справится. Чтобы этого не случи-
Благодаря мягкой консистенции клячка лось, старайтесь не давить на карандаш.
впитывает в себя частицы карандашного
графита. Если скатать ее в колбаску, мож-
но равномерно осветлить тон рисунка.
Клячку можно использовать и как ластик,
но стирает она слабее.

Бумага

Для рисования маркерами нужна специ- ред вами, когда вы открываете альбом
альная бумага  — не протекающая и  при или отрываете обложку у  склейки. Дру-
этом достаточно тонкая, чтобы ее можно гая сторона отличается еле заметным
было использовать как кальку. Когда вы глянцем. И именно он не позволяет чер-
кладете такую бумагу на карандашный нилам протекать насквозь.
эскиз, вы легко можете обвести его на-
чисто. Если вы вырываете лист из альбома, по-
ставьте на всякий случай галочку на  ра-
У бумаги для маркеров есть рабочая бочей стороне, чтобы не запутаться.
и  нерабочая сторона. Рабочая сторона
более шершавая, она оказывается пе-

16 ВВЕДЕНИЕ
СПИСОК ПОКУПОК

Маркеры: Карандаши:
−−Copic Sketch / Copic Ciao E00; −−цветной черный;
−−Copic Sketch / Copic Ciao E11; −−цветной телесный;
−−Copic Sketch / Copic Ciao CG1; −−пастельный белый soft/medium;
−−Copic Sketch / Copic Ciao CG3; −−простой механический.
−−Copic Sketch / Copic Ciao CG5; −−Точилка.
−−Copic Sketch / Copic Ciao 100; −−Стержни для карандаша HB.
−−Copic Sketch / Copic Ciao R02; −−Ластик.
−−любой коричневый маркер −−Клячка.
для  волос; −−Бумага для маркеров Canson.
−−цветные маркеры любой марки — −−Обычная бумага (офисная).
несколько градаций каждого оттенка
(с  кисточкой).
−−Линер 0,05 мм.
−−Белая гелиевая ручка.

Бумага бывает разной плотности. Имей-


те в виду, что чем плотнее лист, тем боль-
ше чернил он в  себя впитает, следова-
тельно, их расход будет больше.

Я рекомендую бумагу Canson плотно-


стью 70 г/м2.

И Н С Т Р У М Е Н Т Ы И М АТ Е Р И А Л Ы 17
2
ЧЕЛОВЕК
ЖЕНСКАЯ ФИГУРА 20
Рисуем модель анфас 21
Общая схема рисования фигуры 32
Простые правила 33
Эскизы для срисовывания 34
Рисуем модель в профиль 36
Рисуем модель вполоборота 40
Эскизы для срисовывания
(профиль и полуоборот) 44
На что нужно обратить внимание 46
МУЖСКАЯ ФИГУРА 48
Рисуем мужскую фигуру 49
На что нужно обратить внимание 54
КИСТИ, СТОПЫ 56
Кисти рук 57
Стопы 59
Быстрые наброски 62
Основные правила 67
ГОЛОВА 70
Рисуем глаза 72
Рисуем губы и нос 73
Рисуем лицо 76
Волосы 80
ЖЕНСКАЯ
ФИГУРА
Женская фигура в фэшн-иллюстрации — это основа основ.
Чтобы правильно рисовать одежду, необходимо иметь
четкое представление о пропорциях тела. Существует
мнение, что рисовать человека очень сложно. У меня для
вас хорошая новость: это не так. В фэшн-иллюстрации
пропорции фигуры искажаются по вкусу художника.
Главное при этом — соблюдать общие правила.

Повторяйте за мной, и у вас все получится!


Рисуем модель анфас

5,5

1. Нарисуйте ось. Для этого отступите 2. Наметьте бедра  — они находятся не-
примерно 2 см от верхней границы ли- много выше середины оси. Ширину бе-
ста и 4 см — от нижней (дополнительное дер сначала определите на глаз, а потом
место нужно для стоп). проверьте пропорции: получившийся
отрезок должен помещаться на общей
Чтобы провести прямую линию, поло- оси чуть меньше пяти раз. Это не стро-
жите руку с  карандашом вверх листа гое правило  — вы можете рисовать бе-
и  потяните локоть вниз, зафиксировав дра немного ýже или шире. Плечи тоже
запястье. Не старайтесь сделать все иде- советую рисовать на глаз  — для этого
ально с первого раза и не давите на ка- набросайте голову и  шею. По ширине
рандаш. плечи сделайте такими же, как и бедра.
Голова с  шеей помещаются на общей
оси пять с половиной раз.

женская фигура 21
3. Точка, на которой стоит опорная нога, 4. Женские бедра имеют округлую фор-
находится прямо на оси. Проведите пря- му, поэтому наметьте их половиной
мую линию от бедра к щиколотке. окружности (должна получиться боль-
шая часть круга). Проведите ось для кор-
Наметьте колено — немного выше сере- пуса — она короче, чем ось плеч.
дины ноги. Бедро второй ноги направ-
лено к колену, но они не соприкасаются.
Длину второй ноги измерьте по первой.

Вторая нога согнута и уходит в перспек-


тиву, поэтому ее не нужно рисовать
до  конца.

22 ЧЕЛОВЕК
5. От линии корпуса проведите прямую
линию к бедрам — у вас получится отре- Когда проведете линии с обе-
зок, идущий от подмышки до талии. их сторон, убедитесь, что талия
сужается, а отрезки окружностей,
образующие линию бедер, имеют
одинаковую длину.
Вот так выглядят несимметричные
бедра. Если у вас получилось что-
то похожее, удлините или сократи-
те одну из дуг.

женская фигура 23
Перейдем к  рукам. Внешние линии рук 6. Осветлите весь рисунок с  помощью
ведите непосредственно от засечек, клячки. Немного ниже линии бедер на-
которыми обозначили плечи,  — иными рисуйте линию паховой области и  от-
словами, плечи не должны стать шире. метьте просвет между ногами. Про-
Чтобы фигура выглядела изящнее, не- верьте, чтобы ширина ног получилась
много изогните руки модели в  локте одинаковой.
и  запястье. Локоть находится немного
выше талии. Кончики пальцев доходят
до середины бедра. Кисть по размеру
немного меньше головы.
У вас получился каркас — именно
Постройте сначала одну руку, а  вторую с него мы всегда начинаем строить
нарисуйте по аналогии с  предыдущей, фигуру человека.
измеряя каждый отрезок карандашом
и перенося его на другую сторону.

24 ЧЕЛОВЕК
7. Нарисуйте внутреннюю часть бедра, 8. От внутренней части колена прове-
соединив паховую область и колено. дите дугообразную линию к голени. Для
этого работайте запястьем — рука долж-
Ось для голени можно максимально ос- на вращаться как циркуль.
ветлить, а засечка на конце вам еще по-
надобится.

женская фигура 25
Разделите линию на три части.

На первой засечке на- От икры к  голени прове- Стопа рисуется очень


ходится самая широкая дите прямую линию. просто: сначала наметь-
часть икры. те общую форму, потом
добавьте симметричные
косточки.

26 ЧЕЛОВЕК
9. Таз имеет прямоугольную форму, по- 10. Ведите линию так, чтобы она сужа-
этому необходимо сделать очертания лась к локтю. Ниже локтя рука снова рас-
бедер более четкими. Поставьте засеч- ширяется — можете сначала нарисовать
ки недалеко от талии  — это ширина са- овал, а затем обвести его дугообразной
мой кости. Засечки соедините с линией линией. Руки необязательно рисовать
таза (можно немного ниже  — на уровне от подмышки — в такой позе они стыку-
паха) и  таким образом отсеките часть ются с  корпусом немного ниже. К  запя-
полукруга. стью рука еще раз сужается.

На этой стадии вы можете скор-


ректировать ширину таза, как это
сделала я.

женская фигура 27
Отрезок кисти разделите на две части —
ладонь и  пальцы. Пальцы сгибаются
в  одной фаланге, при этом заложенная
изначально длина кисти сохраняется.
Нарисуйте указательный палец.

11. Обозначьте ширину шеи — проведи-


те прямые линии слева и справа от оси.
Затем добавьте трапециевидные мышцы
прямыми отрезками — должны получить-
ся симметричные треугольники. Только
когда вы завершите геометрическое по-
строение, можно немного сгладить углы.

Обозначьте толщину ладони. Большин-


ство ошибок происходит на этом этапе  —
ладонь не должна сразу переходить в  за- Рисуя человека в полный рост
пястье. На  месте их соединения есть изгиб, на  листе формата А4, очень слож-
от  которого отходит большой палец. На- но детализировать лицо. Так что
метьте для него ось. Нарисуйте основу для не  уделяйте ему много внимания.
большого пальца  — выступающий овал.
От   него палец идет вниз по прямой.

28 ЧЕЛОВЕК
12. Общую форму головы вы уже наме- Итак, вы провели две линии: на  первой
тили, пришло время ее детализировать. будут находиться брови, на второй — кон-
Поставьте точку на подбородке и нари- чик носа.
суйте две расходящиеся линии.
Для глаз проведите дополнительную ось
Проведите еще две линии, направлен- значительно ниже бровей. Не уделяйте
ные вверх, и  нарисуйте макушку. От- глазам много внимания, иначе вы сдела-
метьте линию роста волос (на глаз), все ете их слишком большими. Губы также
остальное разделите на три равные ча- нарисуйте упрощенно: разрез рта обо-
сти. Это ключевой момент — черты лица значьте линией, а сами губы наметьте по-
не так важны, как их расположение. лукружиями. При этом линия разреза рта
должна быть самой интенсивной. Може-
те добавить тень под нижней губой.

женская фигура 29
Теперь необходимо подкорректировать 13. Грудь начинается немного ниже под-
виски, чтобы выделить скулы. Поставь- мышек. Нарисуйте две оси параллельно
те точки на скулах (напротив середины плечам и разделите получившийся пря-
носа) и  нарисуйте сужающиеся линии. моугольник пополам. В прямоугольники
Если не сделать этого, самой широкой впишите окружности. Следите за тем,
частью лица останется лоб, а  должны чтобы они не выходили за верхнюю ось.
быть скулы.

Нарисуйте уши и волосы. Чуть заострите


форму макушки.

30 ЧЕЛОВЕК
14. Перед тем как одеть модель в ниж-
нее белье, можно немного почистить
рисунок, но если вы рисуете в  первый
раз, это делать необязательно  — лучше
оставьте оси для удобства.

женская фигура 31
ОБЩАЯ СХЕМА РИСОВАНИЯ ФИГУРЫ

32 ЧЕЛОВЕК
ПРОСТЫЕ ПРАВИЛА

−−Всегда ставьте засечки на концах −−Сначала стройте скелет, потом все


отрезков. остальное.
−−Не давите на карандаш, рисуйте так, −−Построение начинается снизу:
чтобы линии можно было стереть главное — это правильно поставить
клячкой. ноги.
−−Всегда делайте построение −−Точка, на которой стоит опорная
на  основе четких геометрических нога, всегда находится под точкой,
форм. расположенной между ключицами.

женская фигура 33
ЭСКИЗЫ ДЛЯ СРИСОВЫВАНИЯ

34 ЧЕЛОВЕК
В рамках проекта #нетакиекаквсеЛена

35
женская фигура
Рисуем модель в профиль

1. Начните с  оси. Обозначьте верхнюю 2. Как всегда, начинать нужно с ног. Сто-
и  нижнюю границу фигуры, точками от- па должна находиться под плечами  —
метьте, где начинаются бедра и плечи. для равновесия. Ногу постройте так
же, как строили ее, рисуя фигуру анфас.
Нарисуйте два наклоненных овала — для Главная ошибка на этом этапе — это ког-
корпуса и бедер. Овал для бедер должен да бедро рисуется по оси, а голень под
быть более округлым, а для корпуса — бо- наклоном. Таким образом получается
лее вытянутым. Со стороны живота оба изгиб в  колене. Вся нога в  целом нахо-
должны заканчиваться на  одной вертика- дится под наклоном и стремится к точке
ли. Именно от расположения этих овалов под плечами.
будет зависеть изгиб в пояснице.

36 ЧЕЛОВЕК
3. Теперь соедините овалы  — со сторо-
ны живота плавной линией, в  поясни-
це — более резкой. Нарисуйте шею — она
должна быть немного наклонена вперед
(это ее естественное положение).

Руку постройте по уже хорошо знакомому Чтобы в  локте рука получилась толще,
принципу (локоть немного выше талии, нарисуйте отрезок, соединяющий внут-
кончики пальцев находятся приблизи- реннюю и внешнюю части локтя, под не-
тельно на середине бедра, размер кисти большим углом.
примерно соответствует размеру лица).

женская фигура 37
Построить лицо на этом рисунке
может быть сложно. Рекомендую
отдельно набросать голову с шеей,
примерно 5 см в высоту, чтобы вам
было удобнее работать.

волосы

5. Далее нужно обозначить переноси-


цу и добавить нос. Обратите внимание:
ноздря и  крыло носа не соединяются
друг с другом.

4. Нарисуйте окружность, добавьте на-


бросок лица и проведите под небольшим
углом линии шеи. Отметьте линию роста
волос, а  все остальное лицо разделите
на   три части.

6. Рот наметьте немного выше середи-


ны нижнего отрезка, под углом. Верхняя
губа должна выступать вперед.

38 ЧЕЛОВЕК
7. Чтобы изобразить нижнюю губу, на- 8. От нижней губы отступите назад, фор-
рисуйте маленький кружок. Его не нуж- мируя ямочку под губой. Если продолжить
но соединять с линией разреза рта. эту траекторию, у модели не будет подбо-
родка. Нарисуйте его, уведя линию вправо.

9. Глаз разместите напротив изгиба пе- 10. Рисуя волосы, немного спрямите ма-
реносицы. Нарисуйте глазное яблоко — кушку. На этой стадии вы можете менять
то есть окружность, затем галочку — раз- пропорции и черты лица на свой вкус.
рез глаз. Бровь не соприкасается с линией
профиля, и она короче, чем анфас.

женская фигура 39
Рисуем модель вполоборота

1. Давайте попробуем изобразить бо- 2. После этого постройте остальной


лее сложную и  динамичную позу. Для скелет, следя за равновесием фигуры, —
этого вынесите ось бедер за основную она не должна заваливаться.
вертикаль.

40 ЧЕЛОВЕК
Самое сложное в этом эскизе — ноги.
Поэтому их нужно нарисовать первым
делом.

3. Очерчивая бедра, учитывайте, что 4. Мы видим только левую руку. По-


левая сторона фигуры (она же правая, скольку она немного заходит на корпус,
если смотреть со стороны зрителя) вид- можно заранее поставить точку плеча
на меньше, так как она немного отверну- чуть ближе к шее.
та. В этом ракурсе лучше виден таз, по-
этому его форму можно сделать более
резкой.

женская фигура 41
Остальная последовательность будет
такой же, как при рисовании фигуры
Нужно учитывать особенности ра-
анфас.
курса: шея выходит не из середины
плеч; грудь также смещена в левую
сторону (а с правой стороны она
выходит из линии подмышки).

42 ЧЕЛОВЕК
5. Одевая фигуру в таком ракурсе, нуж-
но учитывать, что симметрия заканчива-
ется там, где на рисунке проходит крас-
ная линия.

женская фигура 43
ЭСКИЗЫ ДЛЯ СРИСОВЫВАНИЯ (ПРОФИЛЬ И ПОЛУОБОРОТ)

44 ЧЕЛОВЕК
45
женская фигура
В рамках проекта #нетакиекаквсеЛена
НА ЧТО НУЖНО ОБРАТИТЬ ВНИМАНИЕ

Шея немного
наклонена
вперед

Корпус ýже плеч

Локоть Оба овала


немного выше находятся
талии под наклоном
Линия таза выше
середины общей Ровная
оси линия
живота

Кисть может
закрыть лицо
до середины
лба Кончики пальцев —
на  уровне середины
бедра

Колено — чуть выше


середины ноги
Самая широкая
часть икры —
на  высоте одной
трети от длины
голени

Нога находится
под серединой
плечей
Опорная нога
под точкой между
ключицами

46 ЧЕЛОВЕК
Голова
выходит из оси,
а  не  из  середины
плечей Второе плечо
частично не видно

Подмышка
заходит Ось проходит
на  корпус не по середине
фигуры

Четкая огранка
таза

Вид сзади рисуется


так же, как и анфас

Опорная нога
всегда приходит
в  центр плечей

женская фигура 47
МУЖСКАЯ
ФИГУРА
Упражняться в изображении мужской фигуры стоит, даже
если вы не планируете создавать мужские модели — вы
подметите особенности анатомии и сможете применить
эти знания и в рисовании женской фигуры. Кому-то мужская
фигура дается проще, кому-то сложнее. Но запомните одно
простое правило: рисовать нужно быстро. Наша задача —
ухватить силуэт и избежать женских черт (к которым мы уже
привыкли, рисуя женщину).
Рисуем мужскую фигуру

1. Уже на этапе построения скелета 2. Наметьте корпус, который полукру-


нужно обозначить более узкие бедра гом идет от плеч, и прямоугольник, фор-
и более широкие плечи. Руки можно вы- мирующий бедра. Ноги рисуйте более
гибать в другую сторону. Колени нельзя широкими, мышцы  — более четкими,
сводить вместе — старайтесь держать их чем женские. Нога выше колена име-
подальше друг от друга. ет относительно округлую форму. Икра
с внутренней стороны ноги намного ко-
роче, чем у женской фигуры, и начинает-
ся сразу от колена.

мужская фигура 49
3. Руки также нарисуйте более широ- 4. Грудные мышцы нарисуйте немного
кими, кисти — более крупными. Добавь- ниже дельтовидных — они имеют форму
те дельтовидные мышцы в  верхней ча- мягкого квадрата.
сти рук.

Не делайте руки слишком мягки-


ми. Шея у мужчины толще, чем
у женщины, а трапециевидные
мышцы более заметны.

50 ЧЕЛОВЕК
5. Дельтовидные мышцы необходимо 6. Оформите голову, можете немного
очертить — провести линии от подмыш- увеличить ширину подбородка. Наметь-
ки до начала ключицы. Это может пона- те косые мышцы и ребра.
добиться для работы со  светотенью.

Не уделяйте много внимания прес-


су. Обычно новички набрасывают-
ся первым делом на него, вырисо-
вывая четкие квадратики, которые
перетягивают на себя внимание.

мужская фигура 51
7. Чтобы наметить оси для черт лица, снова
разделите голову на три части. После этого
немного опустите линию бровей, а  глаза
поставьте максимально близко к  бровям.
Нос рисуйте четкими линиями. Подборо-
док можете немного продлить вниз.

52 ЧЕЛОВЕК
мужская фигура 53
НА ЧТО НУЖНО ОБРАТИТЬ ВНИМАНИЕ

Ярко выраженные
трапеции

Плечи шире
бедер
Шея толще

Более округлая
спина
Грудь выше

Корпус
прямой

Нет изгиба
в бедрах Четкая
огранка
фигуры,
острые углы
Прогиб в пояснице
минимальный

Все конечности
шире

Колени
не направлены
навстречу друг
другу

Опорная нога

54 ЧЕЛОВЕК
Подмышка заходит
на линию спины

Более
округлая
спина

Крупные
кисти рук

Ярко выраженная
икроножная мышца
с внутренней
стороны

Вид сзади
Основная Дополнительная рисуется так же,
опора опора как и анфас

мужская фигура 55
КИСТИ, СТОПЫ
Кисть руки — сложная структура, состоящая из большого
количества костей, мышц и суставов. Мы не будем
углубляться в дебри анатомии — полезнее запомнить
несколько положений рук и научиться рисовать их
на  достойном уровне.
Кисти рук

В  первой главе, рассматривая построе- Эта глава для тех, кому хочется добавки.
ние человеческой фигуры, мы уже разо- Чтобы нарисовать любое положение
брали самое типичное положение рук, руки, для начала нужно разделить ее по-
и при желании им можно ограничиться. полам — на ладонь и пальцы.

кисти , стопы 57
При рисовании сложных форм всегда пенную роль, поэтому насчет них не пе-
важно найти самую крупную форму и от- реживайте. Помните, что простота — за-
талкиваться от нее. В нашем случае это лог успеха!
будет ладонь. Пальцы играют второсте-

58 ЧЕЛОВЕК
Стопы

Построение любого объекта начинается и пальцы. Вам будет проще, если вы нач-
с четких геометрических форм. Стопа де- нете рисовать от щиколотки и  первым
лится на три сегмента: пятка, свод стопы делом наметите пятку.

кисти , стопы 59
Нога в обуви на каблуке рисуется по  та- Всегда начинайте с опорных точек и пря-
кому же принципу. Каблук изображается мых граней. Вам необязательно вникать
под небольшим наклоном. Следите, что- в  анатомию стопы  — больше внимания
бы каблук и опорная часть стопы встали уделите обуви.
на одну прямую (то есть на пол).

60 ЧЕЛОВЕК
кисти , стопы 61
БЫСТРЫЕ
НАБРОСКИ
Делать быстрые наброски — очень полезная практика.
Во-первых, вы будете лучше понимать композицию.
Во-вторых, сразу научиться рисовать «из головы» невозможно,
рисунок не будет выглядеть живо и натурально. Поэтому вы
будете постоянно подсматривать, как тот или иной фасон
сидит на фигуре, как драпируются разные ткани. Только
пройдя длинный путь и нарисовав огромное количество
эскизов, вы научитесь обходиться без подсказок.
Референс, то есть картинка-образец, слу- Я поменяла поворот головы, так как он
жит исключительно для переработки, слишком сложный, и  добавила прогиб
а не  для полного копирования. Ваша за- в пояснице.
дача — создать собственную иллюстра-
цию. Убирайте все детали, которые вам
не нравятся, и упрощайте все, что выгля-
дит слишком сложным и запутанным.

б ыстрые на б роски 63
На фотографии модель сильно зава-
ливается вбок и  ракурс головы опять
слишком сложный. Кроме этого, левая
рука закрывает часть платья, что ничем
не оправдано. Все это я убрала.

64 ЧЕЛОВЕК
Иногда позы можно утрировать, то есть
усиливать основную идею композиции.
Я сильнее вытянула модель в диагональ
(отставила ее ногу дальше) и  снова из-
менила поворот головы.

б ыстрые на б роски 65
Когда модель перекрещивает руки или
ноги, внимание зрителя сразу устрем-
ляется к  этому пересечению. Поэтому
я решила не убирать этот акцент, а уси-
лить его за счет утрированной прямиз-
ны корпуса.

66 ЧЕЛОВЕК
ОСНОВНЫЕ ПРАВИЛА
−−Всегда упрощайте посадку головы, −−Делайте много набросков, простых
если вы неуверенно владеете и быстрых. Так вы скорее поймете
ракурсами. правила композиции.
−−Утрируйте идеи, которые вам −−Рисуя объемную одежду, не делайте
нравятся. полного построения фигуры,
−−Убирайте все лишнее и сложное. достаточно одной чертой показать
−−Не зацикливайтесь на неважных бедра, талию и колени — то есть
деталях (лишние крупные складки, создать себе ориентиры.
сложные ракурсы и т. д.).

б ыстрые на б роски 67
Чаще смотрите на профессиональные
фэшн-съемки, и тогда у вас разовьется чутье.
Вы будете понимать, что хорошо смотрится,
а что не очень.

68 ЧЕЛОВЕК
б ыстрые на б роски 69
ГОЛОВА
Некоторые дизайнеры и иллюстраторы обходятся
без прорисовки головы — рисуют одну ресницу, губы
или  очки... То есть лишь обозначают лицо. Но если вам
хочется добавить к образу макияж или просто нравится
рисовать портреты, эта глава для вас.
Прежде чем мы научимся строить
голову полностью, давайте
посмотрим, как рисуются черты лица
по  отдельности.

голова 71
Рисуем глаза

1. Наметьте овал. 2. Разделите его на две части и  снизу


оставьте меньшую часть. Добавьте слез-
ный проток.

3. Нарисуйте разрез глаза  — верхнее 4. Протрите набросок клячкой и задай-


веко более круглое, нижнее  — более те изгибы.
прямое.

5. Зрачок должен быть достаточно


крупным  — чтобы его частично накры-
вало верхнее веко. Ресницы — это самое
сложное. Чтобы они выглядели есте-
ственно, придется попрактиковаться.

72 ЧЕЛОВЕК
Рисуем губы и нос

1. Начните с  наброска  — верхняя губа 2. Уточните форму губ. Нижняя форми-


должна быть тоньше нижней. руется из двух овалов, заходящих друг
на друга.

3. Обведите нижнюю губу плавной ли- Главное при рисовании носа — наметить
нией, не доводя ее до уголков рта. Раз- его грани. Нос состоит из переносицы,
рез рта рисуется самой жирной линией. носовой кости и  хряща (кончика носа).
Все эти элементы необходимы для изо-
бражения светотени. Обратите внима-
ние на крылья носа — они закругляются
в самом низу.

голова 73
Поэкспериментируйте с разной формой глаз и губ.

74 ЧЕЛОВЕК
голова 75
Рисуем лицо

1
2
3

1. Начинаем с наброска. Не делайте его 2. Линию роста волос проведите на глаз.


слишком большим — половины формата Затем разметьте черты лица: расстояние
А4 вполне хватит. Наметьте овал и  ось от линии роста волос до подбородка
симметрии. разделите на три одинаковые части. Пер-
вая — брови, вторая — нос, третья — под-
бородок. Очень важно, чтобы все три
части были одинаковыми — в этом секрет
успеха.

Ось для глаз размещается ниже бровей.


Разделите ее на три одинаковые части,
чтобы расстояние между глазами было
равно ширине глаза.

Рот находится выше середины отрезка


между носом и подбородком.

76 ЧЕЛОВЕК
3. Очень важно правильно «подрезать» 4. Нарисуйте черты лица, как мы делали
виски. Если этого не сделать, самой ши- это в предыдущей главе. Секрет симме-
рокой частью будет лоб, а должны быть тричных глаз состоит в  том, чтобы од-
скулы. Поэтому поставьте точки на ску- новременно рисовать оба глаза, то есть
лах и от них проведите линии, очерчива- каждую линию рисовать сначала на од-
ющие виски. ном, потом сразу на другом. Если по-
стоянно следить за тем, чтобы все точки
Перед тем как прорисовывать черты были на одной параллели и  на одинако-
лица, я обычно набрасываю их тонкими вом расстоянии от оси, — получится ровно.
линиями без нажима, чтобы понять —
красиво получается или нет. Макушка, по сравнению со лбом, имеет
более острую форму.

голова 77
5. Заливку лица можно делать в  не- 6. Остальные тени можно закрасить
скольких стилях, я покажу самую универ- маркером E00. Будьте осторожны со ску-
сальную. лами  — новички часто делают их слиш-
ком темными. На носу оставьте немного
Маркером E11 (темным телесным) за- света внизу — это рефлекс, который отде-
красьте самые темные места. Их всегда ляет кончик носа от падающей тени.
минимум три: глазные впадины, под но-
сом и на шее под подбородком. Участок Для губ используйте маркер R02. Верх-
под нижней губой можно закрашивать няя губа всегда будет темнее нижней.
только на большом формате и  только Самая темная линия — это разрез рта.
если губы светлые. Сейчас эта тень необ-
ходима — она подчеркивает контур губы.
А красные губы, наоборот, — вполне са-
модостаточны, и тень будет лишней.

78 ЧЕЛОВЕК
Лицо можно сделать более выра-
зительным, если показать легкие
«мешочки» вокруг глаз. Не бес-
покойтесь, это не   сделает вашу
модель старше, зато прибавит ей
реалистичности.

7. Чтобы оживить глаза, можно доба-


вить легкую тень на глазной белок. По-
ловину белка закрасьте маркером CG1.
После этого обозначьте тонким лине-
ром ресницы. Карандашом телесного
цвета можно показать, где заканчивает-
ся верхнее веко.

Чтобы закрасить нижнее веко, макните


маркер E00 в черный, это позволяет вы-
полнить растушевку. Радужку закрасьте
любым цветом, а зрачок обозначьте чер-
ным линером. Им же закрасьте ноздри.

голова 79
Волосы

Волосы в  фэшн-иллюстрации считаются Теперь нарисуем массу волос. Хитрость


не такой уж важной деталью. Иногда их в  следующем: подрисовывая к  одной
и  вовсе не обязательно рисовать. Тем пряди другую, меняйте положение бли-
не менее если вы освоите эту технику, ка, так вы визуально отделите их друг от
то   сможете и изображать волосы деталь- друга. Когда немного освоитесь, начни-
но, и набрасывать их легкими штрихами. те варьировать направление самих пря-
дей. Чтобы делать это аккуратно, меняй-
Блики на волосах лежат перпендику- те положение руки, вращая локоть. Так
лярно направлению их роста, то есть вы получите натуральную текстуру волос
на  вертикальной пряди будет горизон- или меха.
тальный блик.

Для начала отработаем технику штри-


ховки. Чтобы линия получалась толстой
в начале и тонкой в конце, нужно делать
движение «навыхлест», то есть так, что-
бы его амплитуда была длиннее, чем
сама линия. Маркер при этом держите
максимально близко к перу и почти вер-
тикально. Так проще контролировать
инструмент.

Кудри рисовать сложнее — их нужно за-


кручивать. Главная ошибка при рисова-
нии кудрей — это когда линии, направлен-
ные навстречу друг другу, пересекаются.
Держите дистанцию с помощью бликов,
и тогда этого не случится.

Когда начнет получаться, постарайтесь


делать линии немного разными — какие-
то толще, какие-то тоньше.

80 ЧЕЛОВЕК
Прическу лучше начинать рисовать мите оттенок CG3 или CG2 и уточните
с  глубоких теней  — они формируют блики. В  конце можно добавить не-
пряди, и  от них легче отталкиваться. сколько выбившихся из прически во-
Рисуйте их маркером CG5. Затем возь- лосков.

голова 81
3
ОДЕЖДА
ОСНОВЫ РАБОТЫ МАРКЕРАМИ 84
Заливки 85
Светотень 87
Основные правила 88
Базовые формы и складки 89
На что нужно обратить внимание 91
СВЕТОТЕНЬ НА ОДЕЖДЕ 96
Рисуем модель
в однотонном костюме 99
ПРИНТЫ 102
Рисуем модель
в полосатом костюме 104
ПРОЗРАЧНАЯ ТКАНЬ 108
Упражнение 1 109
Упражнение 2 110
Основные правила 111
Рисуем модель в платье
с прозрачной юбкой 112
Проверьте себя! 114
ОТРАЖАЮЩИЕ ТЕКСТУРЫ 118
Рисуем модель в блестящем платье 120
Пайетки 122
Рисуем модель в платье с пайетками 123
Кожа 126
Рисуем модель в кожаной юбке 127
Мех 130
Рисуем модель в шубе 131
Бархат 134
Рисуем модель в бархатном платье 135
ОСНОВЫ РАБОТЫ
МАРКЕРАМИ
При рисовании одежды вам пригодятся знания по работе
с цветом, поэтому давайте начнем именно с этого.
Заливки

Есть две техники нанесения заливки Попробуйте обе техники, чтобы понять,
маркерами  — с  отрывом руки и  сплош- как работает маркер. При наложении од-
ная. При использовании второй залив- ной заливки на другую создаются пере-
ка получается более темной, поскольку сечения. С одной стороны, это свойство
слои накладываются друг на друга. Так маркера мешает нам делать исправле-
что мы будем в основном пользоваться ния в рисунке — они могут быть заметны.
первой. Она менее ровная, зато выгля- С другой стороны, его можно использо-
дит более легкой. вать. Как именно, поговорим позже.

основы ра б оты маркерами 85


Растяжки (или градации) — это переход из одного тона в другой.

Возьмите маркер оттенка CG1 и, не от- В  конце можно использовать черный


рывая руки от бумаги, сделайте залив- или близкий к  нему тон (CG7, CG78,
ку по прямой. CG79). Если получается жесткая грани-
ца, ее всегда можно растушевать пре-
дыдущим тоном, то есть более светлым.

Затем, немного отступив влево, поставь-


те засечку и  всю левую часть покройте
еще раз тем же тоном.

Маркер каждого тона дает три градации,


поэтому можно снова отступить на одну
засечку и сделать еще одну заливку.

Таким образом мы можем переходить


от темного оттенка к  светлому. Но ос-
Теперь возьмите следующий маркер  — новная задача состоит не в  том, чтобы
CG3. Повторите предыдущие шаги сделать переход незаметным (в этом нет
и возьмите оттенок CG5. необходимости), а в том, чтобы добить-
ся правильных градаций.

86 ОДЕЖДА
Светотень

На примере шара мы разберем основные правила и стадии работы


со  светотенью.

1. Сделайте легкий набросок в карандаше. 5. Сделайте растяжку тона на освещен-


ной части шара, которая закрашена от-
2. Возьмите маркер CG1 и  закрасьте тенком CG1 с помощью этого же маркера.
всю поверхность шара, кроме намечен-
ного блика. Красьте в  одно наложение, 6. Согласно правилу «в тени что бли-
то есть не проходя два раза по одному же, то темнее» затемните ребро тени.
и тому же месту. Ребро — это крайняя точка собственной
тени. Затемнение делается через града-
3. Собственную тень (то есть тень на шаре) ции: сначала нужно нарисовать большое
залейте оттенком CG3. пятно маркером CG3, затем сузить его,
а в конце поставить маленькое пятныш-
4. Падающую тень закрасьте оттенком ко маркером CG5.
CG5, поскольку падающая тень всегда
темнее собственной.

основы ра б оты маркерами 87


ОСНОВНЫЕ ПРАВИЛА
−−Сначала закрашивается все, кроме −−Падающая тень темнее собственной.
блика, затем тени. −−В тени что ближе, то темней.

На рисунке куба никаких градаций Важнее всего научиться делать града-


не  будет. То есть если предмет круглый, цию как на цилиндре, поскольку многие
нужно работать с градациями и растяж- предметы одежды, как и  многие части
кой. Если предмет имеет острые грани, тела, в  обобщенном виде имеют похо-
в этом нет необходимости. жую форму.

88 ОДЕЖДА
Базовые формы и складки

У взрослых людей есть такая проблема: А должно получиться вот так:


мы любим придумывать для себя прави-
ла и  следовать им. Если я  попрошу вас
провести линию, которая постоянно ме-
няет форму, у вас, скорее всего, получит-
ся что-то вроде этого:

Все характеристики формы и линии здесь Попрактикуйтесь в  этом упражнении,


непрерывно меняются. Кажется, что это чтобы раскрепостить руку.
просто? А вы попробуйте повторить.
Теперь давайте испробуем этот метод
Вы спросите  — зачем нам эти караку- на складках юбки. Обратите внимание,
ли? Дело в том, что то же самое мы де- что нужно менять нажим карандаша:
лаем, рисуя складки: изобретаем для на  краю форм он сильнее, а  внутри
себя удобный вензель и повторяем его. слабее.

основы ра б оты маркерами 89


Чтобы нарисовать то или иное изделие, и соедините ее с двумя точками на пле-
начинайте от опорных точек. Например, чах. Таким же образом задается длина
если нужно изобразить топ с  широкой рукава, тип кроя и т. п.
горловиной, поставьте две симметрич-
ные точки на плечах и  соедините их Чаще срисовывайте с  натуры, тогда вы
дугой. Если вы рисуете глубокое тре- будете знать, как лежат складки на раз-
угольное декольте, поставьте точку внизу ных тканях и при разном крое одежды.

90 ОДЕЖДА
НА ЧТО НУЖНО ОБРАТИТЬ ВНИМАНИЕ

Линия контура темнее

Складки светлее
Углы, сгибы
и  стыки жирнее

Прямые линии
Обычно складки
тоньше
начинаются от кон-
кретной линии

Формы складок Контур меняет


совершенно форму, если там
разные складка

основы ра б оты маркерами 91


Не забывайте менять нажим карандаша
и не бойтесь экспериментировать!

92 ОДЕЖДА
основы ра б оты маркерами 93
94 ОДЕЖДА
основы ра б оты маркерами 95
СВЕТОТЕНЬ
НА ОДЕЖДЕ
Светотень на одежде — одна из самых сложных тем,
так как натура нас обычно обманывает — мы видим
слишком много складок, которые нас путают.
Чтобы правильно изобразить Рисуя изделие любой сложности, всегда
светотень, главное — найти общие вспоминайте цилиндр и  просто затем-
тени, расположение которых няйте его справа и слева. При этом све-
тотень нужна только в  том случае, если
зависит от источника света.
на  
изделии нет орнамента, большого
количества складок или  интересной тек-
стуры.

светотень на одежде 97
Сторона тени

Сторона света Сторона света

В следующем упражнении мы рисуем Бант лучше рисовать асимметричным,


модель в обычной позе — шаг с опорой чтобы он выглядел естественно. Обра-
на одну ногу. Ткань жесткая, поэтому она тите внимание на складки, которые об-
не повторяет изгибы тела. разуются на  сгибе колена.

98 ОДЕЖДА
Рисуем модель в однотонном
костюме

Чтобы не потерять черты лица,


нужно сразу детализировать
их маркером. Помните про три
самых темных места на лице —
глазные впадины, под носом
и под подбородком на шее.
Падающие тени на кистях рук
тоже нужно сделать темнее. Все
это закрасьте маркером   Е11.
Остальные тени — справа и сле-
ва от носа, скулы, тени на шее
и на лбу — закрасьте маркером
E00. В целом рисунок лица
будет упрощенным, так как сде-
лать его подробным на малень-
ком формате невозможно.

1. БАЗОВЫЙ ТОН. Ткань всегда закра- Работайте маркером CG3 (закрашивай-


шивайте по направлению складок. Мож- те всё, так как костюм серого цвета, и бе-
но делать это не очень старательно, лых бликов на нем не будет).
оставляя пробелы,  — тогда у  иллюстра-
ции будет более непринужденный вид.
Старайтесь не проходиться по одному
и тому же месту более одного раза.

светотень на одежде 99
2. ВСЁ, КРОМЕ БЛИКОВ. Этим же мар- 3. ТЕНИ. Для теней возьмите маркер
кером (CG3) пройдитесь слева и справа CG5. Им нужно обозначить только самые
по всему костюму. Работайте смело, за- темные места. Старайтесь делать линии
крашивайте большие поверхности. Со- с  острым кончиком, «навыхлест». Так
гнутую ногу уведите в  тень  — от колена тени будут выглядеть более естествен-
и до щиколотки. Таким образом вы пока- ными. Для волос используйте маркер
жете резкий изгиб формы. E43 (и Е44 для теней на волосах).

100 ОДЕЖДА
4. РАСТУШЕВКА И ДЕТАЛИ. Растушуйте
темные тени маркером CG3. Добавьте
объема, слегка затемнив фигуру справа
и слева. При желании расставьте акцен-
ты белой ручкой.

Чтобы реалистично изобразить губы, по-


ставьте на них три черных точки самым
тонким линером (0,05) — одну посереди-
не и две по бокам. Сделайте небольшую
растяжку цвета розовым маркером. Будь-
те аккуратны, иначе получится огромное
черное пятно в  самом неподходящем
месте. Процесс проще контролировать,
если маркер немного сухой. Если маркер
новый, в  нем много чернил  — лучше во-
обще не делать эту растяжку.

Такую же растушевку можно применять,


если нужно изобразить легкий макияж.
Для верхнего века: поставьте точку чер-
ным линером во внешний уголок глаза
и  сделайте растяжку цвета любым те-
лесным тоном. Нижнее веко нарисуйте
этим же, уже испачканным маркером.
Телесный маркер впитает в себя немно-
го черного и  даст мягкую тень. Чтобы
очистить маркер, просто порисуйте им
на черновике, и черный уйдет.

В волосах уделите внимание теням ря-


дом с  лицом  — они идут от начала шеи
и до мочек ушей. Таким образом вы под-
черкнете овал лица и создадите глубину.

светотень на одежде 101


ПРИНТЫ
Эту тему мы разберем на примере полосок — так будет
проще понять, каким образом рисунок на ткани повторяет
ее изгибы и складки.
Рассмотрим три принципиально разные складки.

2 3 2 3
1 1

2 3 2
1 1 3

Первая  — «исчезающая», вторая — «ци- Идущая поперек складок полоса повто-


линдрическая» и  третья — «круговая». ряет все их изгибы. По мере того как
При рисовании «исчезающей» складки складки сходят на нет, полосы распрям-
важен нажим  — интенсивный вначале ляются.
и  ослабевающий в  конце. Остальные
просто должны быть разными по форме,
длине и углубленности.

принты 103
Рисуем модель в полосатом костюме

Прежде чем рисовать эскиз, всегда


смотрите на референс и  задавайте
себе вопрос: можно рисовать так же
или стоит что-то поменять? В  данном
случае поза модели слишком статична.
На иллюстрации ее движение подчер-
кнуто изгибами в корпусе и плечах.

104 ОДЕЖДА
Сейчас мы не будем рисовать
модель от и до и немного умень-
шим детальность книзу. При этом
важно показать опорную линию,
на которой модель стоит. Секрет
такой «тающей» иллюстрации
состоит в том, чтобы все полоски
заканчивались на разных уровнях.

1. Особое внимание на этом рисунке Задайте изгибы на корпусе, в районе па-


нужно уделить рукавам, так как на них ховой области и на колене. В этих местах
больше всего складок. Полоски на кор- полоски обязательно должны изогнуться.
пусе можно просто срисовать. Начинать
лучше с  центральной полосы, так как На рукавах тонкими линиями наметьте
она задает основной изгиб и  помогает направление полос.
не сбиться. К краю любой формы поло-
ски визуально сужаются.

принты 105
2. Доработайте складки на рукавах и пе- 3. Закрашивая полоски средним-зе-
реходите к цвету. Светотень на лице ри- леным (YG97), не нажимайте сильно
суется по тому же принципу, что и в про- на маркер. Изгибы будут видны луч-
шлый раз. ше, если, заканчивая каждую, отрывать
маркер от бумаги. Небольшие пробелы
между штрихами придадут эскизу более
экспрессивный вид.

Большое внимание уделяйте началу


и  концу каждой полоски, иначе они бу-
дут выглядеть неаккуратно.

106 ОДЕЖДА
4. Добавьте немного теней самым свет- 5. После этого остается пройтись бо-
лым серым (CG1). Это можно было сде- лее темным зеленым (YG99) по тем же
лать и  до рисования полос, но тогда участкам, которые до этого вы затемня-
нам было бы сложно сориентироваться. ли серыми маркерами. Следите за тем,
Впоследствии старайтесь накладывать чтобы контраст не получился слишком
тени на белую ткань до нанесения прин- сильным. Если это все же произошло,
та, чтобы он не смазался. Более темным можете сделать растушевку светлым зе-
серым (CG3) акцентируйте самые тем- леным.
ные места и добавьте немного глубины
на стыке форм и на падающих тенях. Не бойтесь изгибать полоски, именно
так вы показываете форму костюма.

принты 107
ПРОЗРАЧНАЯ
ТКАНЬ
Прежде чем приступить к рисованию одежды
из  прозрачной ткани, давайте разберемся, как изобразить
маркерами ее складки и наложения.
УПРАЖНЕНИЕ 1

1. Набросайте несколько произвольных 2. Теперь отметьте галочками места, где


фигур, так чтобы они пересекались. По- фигуры не накладываются друг на друга.
сле этого закрасьте все фигуры самым Назовем эти однослойные участки оди-
светлым маркером (CG1). нарными наложениями. Закрасьте все,
кроме них (то есть двойные наложения),
тем же маркером.

3. Теперь усильте тройные наложения 4. Участок с  самым большим количе-


маркером потемнее (CG3). Вам будет ством наложений обычно находится по-
проще, если на этот раз вы отметите га- середине, его можно закрасить черным.
лочками двойные наложения.

Итак, теперь каждое наложение видно


насквозь благодаря разнице в тонах.

прозрачная ткань 109


Теперь давайте рассмотрим случай посложнее
и представим, что рисуем не просто фигуры,
а прозрачную ткань. Будем опираться на  те же правила,
но соблюдать их не так буквально.

УПРАЖНЕНИЕ 2

1. Закрасьте все наложения, кроме оди- 2. Когда ткань перекручивается, она


нарных, маркером CG1. становится темнее. Используйте сразу
маркер CG5. Внизу можно подбирать
тона отчасти произвольно  — например,
я закрасила маркером CG3 треугольник
посередине.

110 ОДЕЖДА
ОСНОВНЫЕ ПРАВИЛА
−−Учитывайте наложения и прозрачность. −−Не бойтесь черного. Его контраст
со светлыми тонами создает
−−Там, где ткань перекручивается, она воздушность.
становится темнее.

3. Возьмите линер толщиной 0,05 мм 4. Маркер имеет свойство размазывать-


и обведите каждую фигуру. Черным мар- ся, и  мы используем это, чтобы изобра-
кером сразу обозначьте самые темные зить складки: тоном CG1 растушуйте
места — наложения тонов. сверху и  снизу немного черного. Внизу
с  помощью ручки можно добавить по-
больше складок. После этого проследи-
те за всеми наложениями тонов, как мы
делали это в  предыдущем упражнении.

прозрачная ткань 111


Рисуем модель в платье
с прозрачной юбкой

1. Сделайте карандашный набросок 2. Когда прозрачной ткани много, она


и заливку тона кожи. При этом в местах, образует плотный цвет. В нашем случае
где будет прозрачная ткань, сразу возь- это черный. Прорисуйте им самые тем-
мите более насыщенный цвет — E11. ные складки. Им же закрасьте топ.

112 ОДЕЖДА
3. Еще несколько складок нарисуйте 4. Дальше будем работать всеми мар-
ближайшим к черному тоном — это CG5 керами, чтобы создать наложения. Если
или CG7. С  помощью линера (толщи- вы сделали два предыдущих упражне-
ной 0,05 или 0,1 мм) добавьте очертание ния, для вас это будет несложно. Обя-
складок. И это один из самых сложных мо- зательно следите за тем, чтобы каждая
ментов, так как правильно нарисовать их складка выходила из черного пятна и им
«из головы» почти невозможно. Поэтому же заканчивалась. Это прозрачная ткань,
при работе с  прозрачной тканью поль- и  мы должны видеть каждый элемент
зуйтесь фотографиями реальных изделий. от начала и до конца.

прозрачная ткань 113


Как нельзя делать:

Нет
прозрачности

Каждая
линия
должна
быть видна
насквозь

Как должно быть:

ПРОВЕРЬТЕ СЕБЯ!

−−Каждый кусочек ткани должен 5. В местах, где прозрачная ткань падает


быть виден насквозь. на ноги, используйте маркер Е11 или  CG3,
−−Каждый кусочек ткани отлича- CG5. Самый светлый серый не  будет ви-
ется от соседнего по тону. ден — он просто размоет телесный цвет.

114 ОДЕЖДА
6. Добавьте больше складок с  разбо-
ром наложений. И не забывайте сделать
растяжку черного тона сверху быстрыми
штрихами — так вы покажете, что вверху
ткань собралась плотнее.

прозрачная ткань 115


Белая прозрачная ткань рисуется по дру-
гому принципу: тут необходим фон.
На данном примере фон сделан марке-
ром Copic Wide CG5, а в местах, где он
просвечивает через прозрачную ткань,  —
CG3. Таким образом, прозрачная белая
ткань при наложении на фон делает его
светлее.

116 ОДЕЖДА
прозрачная ткань 117
ОТРАЖАЮЩИЕ
ТЕКСТУРЫ
Такие ткани, как шелк, атлас, сатин, чесуча, кожа и латекс,
отражают свет. Отражающие материалы используются
и в декоре — это металл, стекло, драгоценные камни.
Глянцевые поверхности блестят, то есть Также на блестящих поверхностях бо-
имеют яркие блики. В  случае матовых лее выраженными будут рефлексы: мы
текстур белые блики могут появляться видим, как один предмет отражается
только на белых тканях. Для отражающих в другом.
текстур не важно, какого цвета или тона
объект. Блик будет белым всегда, даже
на глубоком черном цвете.

отражающие текстуры 119


Рисуем модель в блестящем платье

1. В  карандашном наброске постарай- 2. Работая маркером, обходите заштри-


тесь передать объем, чтобы у  вас было хованные места. В  основном использу-
больше пространства для изображения ется маркер оттенка CG5, а для средних
текстуры. Чтобы не исказить при этом тонов (которых тут очень мало)  — CG2.
анатомию, сначала набросайте саму де- Старайтесь даже на больших площадях
вушку и только потом одевайте ее. не делать больше двух наложений. Если
у  вас останутся пробелы  — не закраши-
Теперь найдите блики и  заштрихуйте вайте их, пусть бумага немного «дышит».
их карандашом, чтобы потом случайно
не закрасить маркером. Следите за тем,
чтобы форма бликов не повторялась.

120 ОДЕЖДА
3. Бликов не должно быть много, иначе
они потеряют яркость. Чем меньше бли-
ков, тем они ярче, и наоборот. Также со-
храняйте четкость форм. Они могут быть
не такими, как на этом рисунке. Главное,
чтобы линии получались четкими.

Мы создаем легкий, воздушный эскиз,


и  фигура девушки должна соответство-
вать этой концепции. Чтобы было гармо-
нично, не дорисовывайте ее до конца.
Опорная нога важнее, поэтому ее про-
рисуйте немного четче. Волосы лучше
наметить в той же легкой манере.

отражающие текстуры 121


Пайетки
Пайетки рисуются по тем же принци- углом, поэтому для естественного эф-
пам, что и  любая отражающая поверх- фекта некоторые сегменты должны вы-
ность, но с  одним уточнением: объект биваться из общего ряда: на светлых
делится на сегменты. Отдельные пай- участках рисуйте одиночные темные
етки могут отражать свет под другим пайетки, и наоборот.

122 ОДЕЖДА
Рисуем модель в платье с пайетками

1. В  этом наброске постарайтесь вы- 2. Расчертите пайетки. Начните с  цен-


гнуть фигуру дугой. При этом опорная тральной линии. Помните, что к краям они
нога все равно будет стоять там, где про- должны сужаться. Закрасьте пайетки, ко-
ходит вертикальная ось от точки между торые бликуют, карандашом — сначала те,
ключицами. что расположены группами, затем одиноч-
ные. Следите за локализацией бликов  —
не разбрасывайте их по всему платью.

отражающие текстуры 123


3. Серым маркером оттенка CG3 за- 4. Маркером потемнее (CG5) пройди-
красьте средний тон. При этом не стоит тесь рядом со светлыми участками. Это
делать локальную заливку. Старайтесь тень, которая отделена от левого края
попадать в  пайетки и  не бойтесь остав- рефлексом. Таким образом, тень садит-
лять пробелы. ся сразу рядом со светом.

Срисовывать пайетки с натуры — одно удовольствие.


При  изображении матовых текстур приходится думать —
нужна нам та или иная складка или нет. А с пайетками
все просто — берем и срисовываем.

124 ОДЕЖДА
5. Сделайте небольшую растяжку от  тен-
и к  рефлексу с  помощью маркеров от-
тенков CG5 и CG3. Возьмите маркер еще
темнее (CG7) и  углубите тень. Прерыви-
стой линией пройдитесь по контуру пла-
тья. Далее можно немного подчеркнуть
горизонтальные линии черным каранда-
шом или маркером CG5. В  тени слегка
поработайте белой ручкой — так же про-
чертите горизонтали.

отражающие текстуры 125


Кожа

Текстуру кожи или лакированных поверхностей можно назвать


самой простой для рисования. Ее так же, как и пайетки,
достаточно просто перерисовать, уделяя особое внимание
бликам и рефлексам.

126 ОДЕЖДА
Рисуем модель в кожаной юбке

1. В  наброске не прорисовывайте низ 2. Проработайте белую футболку мар-


юбки  — мы будем моделировать его кером оттенка CG1. Но не переборщи-
маркером. те  — она должна оставаться белой. По
юбке пустите блик любым светлым цвет-
ным маркером (я использовала B02). Се-
рым маркером оттенка CG3 сразу мож-
но наметить рефлексы.

отражающие текстуры 127


3. Смело беритесь за черный цвет и об-
ходите блики. Мы с вами уже делали не-
что похожее.

Вся дальнейшая работа будет связана


с бликами. Затемните их, вооружившись
маркерами оттенков CG3, CG5 и  CG1.
Бликов не должно быть много: двух-трех
будет достаточно. К  низу юбки можно
немного расслабиться и  изобразить ее
толстой стороной маркера.

128 ОДЕЖДА
Гладкая кожа требует плавных перехо- Более матовые изделия можно просто
дов, бликов и ярких рефлексов. подробно прорисовать, вплоть до стеж-
ков и пуговок. При сильной детализации
светотень не нужна. Вооружайтесь бе-
лой ручкой — она поможет показать гра-
ницы объектов.

Для изображения текстурной кожи нуж-


но больше скрупулезности. Техника
будет почти такой же, как при работе
с пайетками, — чешуйки тоже могут отра-
жать свет под разными углами. Металли-
ческая поверхность колец изображает-
ся с помощь контрастных белых бликов
и черных теней.

отражающие текстуры 129


Мех

Мех очень похож на волосы и рисуется такими же штрихами.


Поэтому просто еще раз загляните в раздел, посвященный этой
теме. Мех обычно короче волос и, как правило, рисуется менее
детально. Изображая мех, не стоит добиваться абсолютной
реалистичности — красивее смотрится более лаконичный
и чистый рисунок.

130 ОДЕЖДА
Рисуем модель в шубе

1. При создании наброска не детализи- 2. Сейчас вам понадобятся два лю-


руйте контур и  ни в  коем случае не вы- бых маркера с  разницей примерно
рисовывайте мех. Гораздо удобнее изо- в  2–3  тона. Я  использую оттенки V25
бразить его сразу маркером. и V22. Начните с темного — заштрихуйте
им самые темные места на стыках форм
и в их середине. При этом обязательно
следите, чтобы форма каждого сегмен-
та считывалась. Для этого нужно уделить
особое внимание контурному штриху.

отражающие текстуры 131


3. Продолжайте заполнять простран- 4. Перед тем как перейти к платью, обо-
ство, не забывая выделять края. Ваша значьте черным маркером внутренний
задача  — закрасить как можно больше. контур, показывая им текстуру меха.
Используйте тот же маркер. Лицо залей-
те маркером E00 и  только потом нари-
суйте губы.

132 ОДЕЖДА
Поскольку платье здесь не глав-
ное, я изобразила его в экспрес-
сивной манере.

5. Рядом с черным цветом шуба выгля-


дит недостаточно контрастной. Чтобы
это исправить, еще раз местами прой-
дитесь по рисунку темным маркером
или  цветным карандашом (того же цве-
та, но немного темнее). Углубите тон
на   самых темных участках.

Затем возьмите светлый маркер, чтобы


немного приглушить блики. Это лучше
делать широким пером.

отражающие текстуры 133


Бархат

Посмотрите на любое изделие


из бархата и подумайте: как  его
рисовать? Чем он отличается
от  других тканей?

Ответ прост: бликами. Во-первых,


они довольно яркие; во-вторых,
они расположены на складках.
Тени на  бархате можно усиливать
темно-серым или даже черным
цветом.

134 ОДЕЖДА
Рисуем модель в бархатном платье

1. Сделайте набросок. Для этого рисун- 2. Сразу обозначьте блики самым свет-
ка нам понадобятся три маркера: свет- лым тоном. Лучше делать их более ши-
лый (BG72), средний (BG75) и  темный рокими, чем они должны быть на гото-
(BG78 или CG5). вом рисунке, так как мы обязательно
заденем эти участки, когда будем закра-
шивать тени.

отражающие текстуры 135


3. Более темным маркером (средним) 4. Теперь найдите самые темные места
сделайте заливку всего остального. Смо- и  углубите цвет темно-серым или тем-
трите на то, какими получаются блики, — но-зеленым. Подробно прорисуйте лиф,
при рисовании бархата это главное. а к  ногам детальность можно немного
уменьшить — таким образом мы расстав-
ляем акценты.

136 ОДЕЖДА
Бархат выглядит правдоподобно
благодаря глубине темных тонов,
поэтому не скупитесь на них! Обра-
тите внимание, что тень ведет себя
необычным образом: она ложится
между двумя бликами.

отражающие текстуры 137


4
ЧТО
ДАЛЬШЕ?
Стратегия развития 142
Ключевые правила при работе
с заказчиком 142
Советы для новичков 142
Советы для профессионалов 143
Если вы дошли до конца этой книги, значит, у вас хватило
целеустремленности и упорства. Это ваша первая победа,
поздравляю!

Но на ней не надо останавливаться. Теперь перед


вами стоит новая задача — сохранить и приумножить
полученные навыки.
Главный секрет успеха любого худож-
ника  — это постоянная практика. Вам
повезло, если вам не нужно себя моти-
вировать и  вы постоянно рисуете для
удовольствия. Но большинство людей
(и я не исключение) прибегают к «искус-
ственным стимуляторам». Так можно на-
звать все способы, которые мы исполь-
зуем в поиске вдохновения.

Самый действенный  — это наблюдение


за коллегами. Смотрите, как работают
другие художники (благо в  наше вре-
мя это легко делать через социальные
сети). Таким образом вы убьете двух зай-
цев: будете развивать насмотренность
и  поддерживать в  себе дух конкурент-
ной борьбы. Насмотренность — это опыт,
который мы получаем, изучая чужие
произведения. Именно она помогает
нам формировать свой индивидуальный
стиль. А  конкурентная борьба — это по-
стоянный стимул для прогресса в  лю-
бом деле.

Кому-то помогает музыка, кино,


путешествия. Прислушивайтесь
к себе и ищите то, что пробуждает
в вас вдохновение.

что дальше ? 141


Стратегия развития

Куда двигаться дальше? Это зависит мерами. А  еще лучше  — попросите за-
от  того, куда вы планируете попасть в ко- казчика сделать подборку иллюстраций,
нечном счете. У  меня никогда не   было похожих на то, что он хочет получить.
стратегии: я делала то, что считала акту-
альным в данный момент, и развивала те Вырабатывайте уникальный стиль. За-
навыки, которые пользовались успехом. казчик должен четко представлять, какой
результат он получит, обратившись к вам.
Вам могу посоветовать примерно то же Это позволит вам избежать разногласий.
самое. Сначала проанализируйте свое
положение  — в  какой сфере вы могли Работайте последовательно. Не бро-
бы применить свои способности? Тех- сайтесь рисовать чистовик, пока не со-
ническая иллюстрация, ивент-скетчинг, гласовали черновой эскиз.
фэшн-иллюстрация, визуализация об-
разов для стилистов, имиджмейкеров,
ателье… Отталкивайтесь от того, в  ка- СОВЕТЫ ДЛЯ НОВИЧКОВ
кой среде вы вращаетесь уже сейчас, Первое время вам придется работать
и  ищите самое близкое вам направле- на условиях заказчика. Если вы еще учи-
ние. Расскажите (а лучше покажите) всем тесь, беритесь за любую работу, даже
знакомым, чем вы занимаетесь, чтобы без предоплаты. Вам нужно собирать
заработал самый лучший в нашем деле базу клиентов и делать себе имя.
механизм — «сарафанное радио».
Как найти этих клиентов? Начинайте
Кому-то, вероятно, помогает размеще- со знакомых: если кому-то понадобятся
ние своего портфолио на различных ваши услуги, хватайтесь за эту возмож-
сервисах. Но лично я ни разу не получа- ность. Рассылка своего портфолио обыч-
ла заказы таким образом. но не работает, и вот почему.

Во-первых, люди которые принимают


КЛЮЧЕВЫЕ ПРАВИЛА ПРИ РАБОТЕ подобные решения, просто не получат
С ЗАКАЗЧИКОМ вашего письма  — оно не уйдет дальше
Будьте внимательны к  описанию зада- секретаря.
ния. Лучше пятьсот раз спросить, чем
упустить какой-то момент и  потом уз- Во-вторых, иллюстрации заказывают
нать, что вы всё сделали не так. не регулярно (как, например, наружную
рекламу или воду для офисного кулера),
Показывайте примеры. Чтобы избежать а когда в них возникает необходимость.
недопонимания, всегда подкрепляйте И  тогда заказчик не роется в  почте,
объяснения на словах наглядными при- а ищет исполнителя сам.

142 ЧТО ДАЛЬШЕ?


В рамках проекта #нетакиекаквсеЛена
Как он его ищет? В  основном через −−К вам будут лучше относиться. Если
Instagram или специальные агентства. заказчик платит вам серьезные день-
Поэтому вместо того чтобы тратить вре- ги и  уже отдал предоплату, он будет
мя на рассылки, потратьте его на свое вдумчиво и  ясно формулировать
портфолио. свои пожелания. А  вам в  свою оче-
редь необходимо вдумчиво эти по-
желания изучить, показать примеры
СОВЕТЫ ДЛЯ ПРОФЕССИОНАЛОВ
и  убедиться, что у  вас установилось
Если у  вас уже покупали работы, но вы взаимопонимание. Это очень важный
еще не до конца разобрались в  тонко- момент.
стях профессии, тогда вам пригодятся −−Компания, которая привыкла честно
следующие советы. работать, знает, что любому специ-
алисту надо платить за  его труд. Не-
Научитесь брать деньги. Мне это всегда которые компании выделяют бюджет
давалось сложнее всего. Я  думала про и на оплату тестовых заданий.
себя: «Ну, у  них, наверно, бюджет не- −−Это важно для вашего личного ком-
большой, да и я не гений...», и не реша- форта. Мы работаем чуть хуже, если
лась требовать достойной оплаты. чувствуем, что нам недоплачивают.

Вот несколько причин побороть скром- Разработайте четкий порядок работы


ность и начать просить столько, сколько и  заранее обговаривайте с  заказчиком
вы считаете нужным. все детали.

что дальше ? 143


В ходе работы могут возникнуть любые СКОЛЬКО СТОИТ МОЯ РАБОТА?
ситуации: например, вчера заказчик хо-
тел зеленый фон, а сегодня хочет синий. Этот вопрос возникает у  всех, кто заду-
Это называется корректировка. Я обыч- мывается о том, как заработать на  своих
но договариваюсь так: мелкие поправ- способностях. Вы, наверное, уже пробе-
ки входят в  стоимость заказа, крупные жались глазами по этому абзацу и убеди-
я вношу за дополнительную плату. О та- лись, что цифр тут нет.
ких вещах обязательно нужно преду-
Рынок фэшн-иллюстрации очень узкий,
преждать в  переписке, чтобы потом
поэтому его сложно проанализировать
не   возникало споров.
и  назвать средние показатели. Самый
простой способ оценить свою работу  —
«Давайте вы нарисуете, а  если нам по-
это решить, сколько стоит ваш рабочий
нравится, мы купим» — бегите от заказчи-
день, и  прикинуть, сколько дней уйдет
ков, которые предлагают что-то подоб- на  исполнение заказа.
ное. Скорее всего, они сами не уверены,
что им вообще нужна иллюстрация. Продолжайте рисовать, и вы сами удиви-
Плюс они, скорее всего, не станут тща- тесь, когда поймете, на что вы способны!
тельно продумывать формулировку за-
дания и  понадеются на ваши телепати-
ческие способности. А  из этого обычно
ничего хорошего не выходит.

Ставьте хештег #Astahova_students


и делитесь с нами своими
результатами! Отмечайте аккаунт
@  Lena_astah, чтобы получить
от  меня комментарий по поводу
своей работы. Будем на связи!
А по хештегу #astahovatutorial вы
найдете короткие видеоуроки.

БОНУС: скачайте и распечатайте шаблоны для рисования фигур


на  сайте моей школы: https://www.art-immersion.com/online
РИСОВАНИЕ И ХЭНДМЕЙД

ИСКУССТВО

КИНО И ФОТО

КРЕАТИВ

ДИЗАЙН И РЕКЛАМА

ВДОХНОВЕНИЕ

МИФ Творчество Подписывайтесь


на полезную рассылку:
Все творческие книги книги, скидки
на одной странице: и подарки
mif.to/creative mif.to/cr-letter

#miftvorchestvo
mif.to/MifART
В ваших руках самый полный учебник по фэшн-иллюстрации. Пошаговые
схемы построения фигуры, полный разбор портрета, все виды текстур. Бонус —
секреты стилизации и быстрого рисунка. Академические основы понятным
языком! Даже если вы никогда не рисовали, с этой книгой у вас все получится!
Мария Пузнаева, fashion-иллюстратор,
преподаватель, наставник в HIGHLIGHTS School

Эта книга для тех, кого затягивает мир моды, завораживают показы и подиумы.
Для тех, кто ценит особую атмосферу фэшн-иллюстрации и хочет понять, что ее
создает, чтобы начать рисовать в этом жанре.

Подробно, наглядно и доступно, Елена Астахова расскажет обо всем процессе


от самых основ — выбор материалов, построение фигуры, особенности ракурсов —
до проработки таких деталей, как фактуры сложных тканей и материалов. Выпол-
няя упражнения каждого раздела, вы создадите законченные проекты, а ваши
рисунки станут более профессиональными и приобретут собственный стиль.

Елена Астахова окончила художественную школу


им. Рихтера и Московское государственное академическое
художественное училище памяти 1905 года, основатель
школы скетчинга и дизайна Art Immersion. Работала
с брендами Chanel, Ralph Lauren, Mercury, Infinity,
LALIQUE, Artistry Flora, Lancôme, Reserved, Renault и др.
Практикующий дизайнер одежды.

#Рисуйтекакфэшндизайнер

Оценить