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EMPRESARIALES Y TURÍSTICOS.
CONTENIDOS
Reflexión 1 Ventajas
Reflexión 2 Aplicaciones
Planteamiento Metodologia
Problema
Justificación 1 Herramientas UTDA
Tipos Técnicas
Objetivos Didácticas Activas
REFLEXIÓN 1
4 Fórmulas (Peter Márques)
INFORMACIÓN + PROCESO
(comunicación, actividades APRENDIZAJE
interacción)
PODER (tener capacidad y medios) PARA APRENDER / PARA
+ SABER (experiencia, RENOVAR ENSEÑANZA
orientaciones) + QUERER
Click en la Imagen
REFLEXIÓN 3
Técnicas Activas
Aprendiz
PLANTEAMIENTO DEL
PROBLEMA
ÁRBOL DEL PROBLEM
EFECTOS
Carencia
Favorece Desinterés en habilidades y Pensamiento
Aprendizaje Memoria Aprender destrezas acrítico
Desconocimiento
Técnicas Didácticas
Activas
Estudiante
Metodología
Desmotivación No Creativos Sólo Receptivos
Tradicional
CAUSAS
PLANTEAMIENTO DEL
PROBLEMA
1) El desconocimiento de Técnicas
Activas hace que los aprendices tiendan
a no ser críticos, reflexivos y por ende
individuos pasivos.
2) Si no se llegaría a solucionar el
problema de la aplicación de Técnicas
Activas tendríamos solo aprendices
receptivos y no lograrían llegar a
desarrollar sus habilidades y destrezas
perdiendo así el amor al estudio.
JUSTIFICACIÓN
No conoce:
- Herramientas de
APRENDIZ Aprendizaje (Técnicas
Didácticas Activas),
- Conoce las TIC´S
- 4 Fuentes de Conocimiento
JUSTIFICACIÓN
OBJETIVOS ESPECIFICOS.
Permite presentar
información de manera
ordenada y Compresiva
Favorece la
interacción en el
grupo.
Se recibe
información variada
y estimulante
APLICACIONES
Para enfrentar
problemas o Motivar Motivar a los
buscar ideas participación de aprendices a
para toma de los Aprendices investigar
decisiones
METODOLOGÍA
Instructor:
CONCEPTO
- Persona que “pilotea” el proceso de
enseñanza-aprendizaje.
- Asume el rol de facilitador del aprendizaje,
orientador y apoyo.
Aprendiz:
- Persona que desea interactuar con sus
conocimientos y a la vez adquirir
información; siendo libre pensador, con
capacidad critica, solidario,
emprendedor, creativo y líder.
1
Herramienta
Click Nube Socializar
3
2
1
Apuntar 6
4
5
HERRAMIENTA
METODOLOGÍA
Socializar
Lectura
Autorregulada
Mentefactos
Ensayo
Mapas
Aprendiz Conceptuales
ABP – Aprendizaje
Resumen Basado Problemas
¿QUE SON LAS TÉCNICAS
DIDÁCTIAS ACTIVAS?
¿QUE SON LAS TÉCNICAS
DIDÁCTIAS ACTIVAS?
Etapas de la
estrategia
3. Aprender de 4.Retroalimentarse
1. Presentación y 2. Construir el
las propias del aprendizaje
Participación
Aprendizaje Aprendizaje
Significativo Situado
Flexibilidad Cognitiva
Colaboración Colaboración Colaboración
/Cooperación
Ejes de la
Estrategia Aprendizaje/Interacción
¿QUE SON LAS TÉCNICAS
DIDÁCTIAS ACTIVAS?
PEDAGOGÍA: ciencia que tiene como objeto
de estudio a la formación y estudia a la
Conjunto de actividades
educación como Fenómeno socio-cultural
ordenadas y articuladas
dentro del proceso de
enseñanza-aprendizaje de Click Aquí
una temática. Con base en Género
- Estrategia
ellas se puede organizar ¿Qué es? Técnicas Difer. - Actividades
totalmente un módulo(s) o Didácticas
ciertos temas o contenidos Activas
específicos del mismo.
Sub género
- Estudio de Casos
- Mapas Conceptuales
- Mentefactos
- Ensayos
- Aprendizaje basado en problemas
- Etc.
CARACTERISTICAS DE LAS
TÉCNICAS DIDÁCTIAS ACTIVAS
2) Instructor
3) Trabajo
Colaborativo
1) TIC´S (Tecnologías de
la Información y la
comunicación)
4) Entorno
CLASIFICACIÓN DE LAS
TÉCNICAS DIDÁCTIAS ACTIVAS
Hace referencia a la facultad de procesar
información a partir de la percepción, el
conocimiento adquirido (experiencia) y
características subjetivas que permiten valorar la
información.
3) INVESTIGACIÓN
Método de Proyectos
Método de Análisis
CLASIFICACIÓN DE LAS
TÉCNICAS DIDÁCTIAS ACTIVAS
Carrera de Observación
Collage
Crucigramas
Sopa de Letras 4) LÚDICAS
Juegos Dinámicas
Click en la Imagen
para entrar al juego
GC-F-004 V.01
Hacer click en cada número
3 Ensayo 10 Sociodrama
17 Aprendizaje Basado en
Problemas
18 Rejilla Conceptual
20 Historieta
21 El Debate
“El término "mentefacto"
proviene de la idea de que si
los hombres tienen
artefactos, también han de
tener Mentefactos. Es
decir, representaciones
mentales de lo que
después serán artefactos.”
¿Cómo se Diseña
A = Tema concepto o
categoría. (Recuadro
un Mentefacto? Doble)
B = Lo que es, definición,
características, relaciones,
etc. Conceptos
Isordinados (Izquierda)
C = Lo que no es
D Género
(exclusión). (Derecha)
B ¿Qué es? Diferencia C Conceptos o
Idea A proposiciones que no
Principal corresponden al concepto
central
Sub Géneros E
D = Conceptos
Supraordinarios (Arriba)
E = Conceptos
Infraordinados (Abajo)
D
¿Cómo se Diseña
B
Género o área a la
que pertenece la idea
un Mentefacto?
Principal
¿Qué es?
¿De donde
proviene?
¿Cómo esta Género C
¿Qué es?
constituido? Diferencia
¿Cómo se define? IDEA A ¿Qué no es?
¿Que relaciones PRINCIPAL
tiene?
Nota: No necesariamente se deben Subgénero
contestar estas 4 preguntas, pero si es
necesaria la primera
E
Sub género 1 de la Sub género 2 de la Sub género 3 de la
Idea Principal Idea Principal Idea Principal
Zubiría, Miguel. Instrumentos y Operaciones Intelectuales.
UNIVERSIDAD TÉCNICA PARTICULAR DE LOJA La Universidad Católica de Loja
B ¿Qué es?: deporte de Ejemplo Mentefacto
equipo jugado entre dos D
conjuntos de 11
jugadores cada uno y Género : Deporte
cuatro árbitros que se
ocupan de que las C
normas se cumplan
correctamente A ¿Qué no es?:
¿De donde proviene?: Futbol Basket, Golf,
El Futbol fue creado en Tennis-
Inglaterra en 1863
E
Mapa Mental
http://es.wikipedia.org/w/index.php?oldid=60639164
¿Qué es un Mapa Mental?
Concepto
Agregar 1 Central al centro
Colores 7
Conceptos
Incluir
2 Sustenta al
Elementos 6 central
Visuales
Categorizar 5
y jerarquizar
conceptos Colocar
3 Conceptos
en orden
Mapa Mental manecillas
4
Utilizar del rejoj
palabras
Claves
Reglas de un Mapa Mental
Temas menos
Idea Central =
Importantes = se
Representada en
representan como
imagen
ramas de la división
Divisiones =
Incluyen una Imagen Claridad
o palabra clave
dibujada
Reglas Mapa
Temas Principales Mental
= Sobresalen de la
idea central como
divisiones Las Divisiones =
Forman una estructura
de nodos conectadas
¿Cómo hacer un Mapa Mental?
PARA HACER UN MAPA MENTAL, SE COMIENZA
EN EL CENTRO DE UNA PÁGINA CON LA IDEA
PRINCIPAL, Y SE TRABAJA HACIA AFUERA EN
TODAS DIRECCIONES, PRODUCIENDO UNA
ESTRUCTURA CRECIENTE Y ORGANIZADA
COMPUESTA DE PALABRAS E IMÁGENES
CLAVES.
Ejemplo Mapa Mental
Imagen: http://cobitmapamental.blogspot.com/2010/06/administracion-de-datos-ds11.html
Ejemplo Mapa Mental
3) Conclusión
1) Introducción Recomendación o
Comentario final.
Presenta o describe el
tema que se desarrollara
2) Desarrollo
Despliega el tema
mediante segmentos o
párrafos
Características del Ensayo
Entre 3 y 5 páginas
Profundo, conocimiento
del tema, dominio
correcto del idioma y la
Lógico, agradable. ortografía
Cuidadoso y
Elegante
Proceso para elaborar un Ensayo
Concretar tema de
interés, reflexionar
sobre él y consultar
1) Planear: recursos
2) Preparación:
Comprende:
- Elección Estilo de
Párrafo: Puede ser:
3) Composición:
Narrativo o cronológico. Cuando
- Exposición argumento básico: Que se relatan hechos a través del
sustentará el ensayo y cautivará al tiempo.
lector, no debe sobrepasar las 20
palabras Expositivo – argumentativo. El
objetivo es persuadir al lector de
- Construcción Párrafos: La idea que la tesis es cierta.
central de los párrafos puede
desarrollarse mediante: Descriptivo. Involucra al lector a
partir de la creación de ambientes
o Ejemplos y atmósferas que describen
o Contraste de elementos que paisajes, personas, lugares.
conforman la tesis Click Botón
o Desarrollo de párrafos por
Ejemplo de
encuadramiento ATRÁS
Ensayo
“El Resumen consiste en
reducir un texto de tal
forma que éste sólo Click
contenga cuestiones
importantes, las cuales se
caracterizarán por: fidelidad
en las palabras, puntos
importantes
adecuadamente
destacados y que exista
conexión entre ellos”
Valero, Samuel. El resumen
www.aplicaciones.info/ortograz/adivina.htm
http://www.psicopedagogia.com/tecnicas-de-estudio/resumen
Explicación de su Elaboración
Yo
Productor
Texto 2
Texto 1 Texto 1 TÚ
Resumen
Autor
Intérprete
ATRÁS
Texto elaborado para informar, sobre
hechos o actividades concretas, a un
determinado lector o lectores. Esto hace que
posea una estructura predominante
enunciativa y, aunque el informe se
compone esencialmente de datos que
informan, el autor interpreta estos datos
para llegar a conclusiones y
recomendaciones que debe sustentar
Imagen: http://www.zazzle.com/informe_de_ventas_masculino_del_hombre_del_dibujo_tarjeta-
137107677363931503?lang=es
Partes del Informe
Es el ordenamiento
Datos personales del alfabético y por fecha de la
escritor o autor. literatura ocupada para
responder todas las
inquietudes y plantear las
ideas del trabajo
Quépara comprender
conceptos, el
palabras
Problema son
o vocabulario
Registros 4.4
3.4 Principios
indicados para
comprender el problema
3.5 Definiciones
- Problema a Estudiar
- Acontecimientos / Objetos
Hechos, experimentos, lecturas, juegos
1
Partes de la Uve Heuristica
PENSAR Preguntas Centrales HACER
Conceptual ¿Qué quiero averiguar? Metodológico
Registros 4.4
3.4 Principios
3.5 Definiciones
- Problema a Estudiar
- Acontecimientos / Objetos
Hechos, experimentos, lecturas, juegos
1
Partes de la Uve Heuristica
PENSAR Preguntas Centrales HACER
Conceptual ¿Qué quiero averiguar? Metodológico
Registros 4.4
3.4 Principios
3.5 Definiciones
- Problema a Estudiar
- Acontecimientos / Objetos
Hechos, experimentos, lecturas, juegos
1
Partes de la Uve Heuristica
PENSAR Preguntas Centrales HACER
Conceptual ¿Qué quiero averiguar? Metodológico
Registros 4.4
3.4 Principios
3.5 Definiciones
- Problema a Estudiar
- Acontecimientos / Objetos
Hechos, experimentos, lecturas, juegos
1
Partes de la Uve Heuristica
PENSAR Preguntas Centrales HACER
Conceptual ¿Qué quiero averiguar? Metodológico
Registros 4.4
3.4 Principios
3.5 Definiciones
- Problema a Estudiar
- Acontecimientos / Objetos
Hechos, experimentos, lecturas, juegos
1
Partes de la Uve Heuristica
PENSAR Preguntas Centrales HACER
Conceptual ¿Qué quiero averiguar? Metodológico
Que aprendió
3.3 Teorías Explicaciones 4.3
Registros 4.4
3.4 Principios
3.5 Definiciones
- Problema a Estudiar
- Acontecimientos / Objetos
Hechos, experimentos, lecturas, juegos
1
Partes de la Uve Heuristica
PENSAR Preguntas Centrales HACER
Conceptual ¿Qué quiero averiguar? Metodológico
para comprender el
Problema Registros 4.4
3.4 Principios
3.5 Definiciones
- Problema a Estudiar
- Acontecimientos / Objetos
Hechos, experimentos, lecturas, juegos
1
Orden de la composición de la Uve Heuristica
PENSAR Preguntas Centrales HACER
Conceptual ¿Qué quiero averiguar? Metodológico
¿Qué quiero Conocer?
3 4
- Problema a Estudiar
- Acontecimientos / Objetos
Hechos, experimentos, lecturas, juegos
1
Tener contacto directo con la
realidad (objeto, problema).
3
Establecer los conceptos previos
¿Como se elabora la y anotarlos.
Uve Heuristica? 1
Formular la (s) pregunta (s)
central (es).
Desarrollo de los
1 acontecimientos (experimentos,
lecturas, etc.)
Con los conceptos, principios,
3 teorías registrar dichos datos
transformados.
Interpretar, explicar y
generalizar los acontecimientos,
con ayuda de los conceptos.
Realizar afirmaciones sobre los
4 acontecimientos, en función a las
categorías teóricas y filosóficas
(obtención de la respuesta a la
4 Emitir un juicio de valor. pregunta central).
Ejemplo de la Uve Heuristica
3.1: Conceptos
Preguntas
2 Centrales
4.1 Juicios Valor
4.2
Pensar - Hacer -
Afirmaciones
3.2: Filosofías
Conceptual Metodológico
4.3
Explicaciones
3 3.3: Teorías 4
3.4: Principios
4.4 Registros
3.5: Definiciones
Problema a ATRÁS
1
Estudiar
El árbol de problemas es una
técnica que se emplea para
identificar una
situación negativa (problema
central), la cual se intenta
solucionar mediante la
intervención del proyecto
utilizando una relación de tipo
causa-efecto.
Composición del Árbol de Problemas
Los hechos o situaciones que
describen el impacto que genera el
Click Botón
problema sobre otros problemas,
se les denomina Efectos.
EFECTOS
¿Cómo se manifiesta el
problema? Las manifestaciones
constituyen los hechos visibles y
cuantificables que permiten
PROBLEMA
constatar o corroborar la
existencia del problema. CENTRAL
EFECTO
CAUSA
ATRÁS
Ayudan a los estudiantes a pensar
sobre todas las causas reales y
potenciales de un suceso o
problema, y no solamente en las
más obvias o simples
Proveedor de
Embalaje Mano de Obra
Entregas Mala Selección
Mala Selección Falta de Personal
Oportunas
Costos Falta de
Crédito Problemas de
Elevados Deficiencia en la
Calidad del material salud
Entregas capacitación DAÑO EN
incompletas Falta de
Mala
del material
Ubicación Geográfica destreza
remuneración
MERCANCIAS
POR MALA
Disponibilidad Accidentes
Exceso de
MANIPULACIÓN
de Material
Irresponsabilidad Trabajo
Insuficiencia
Selección de aplicación
apropiada del Mal uso del material
del material
material para el tipo de
mercancía Falla de procesos de instructivos
Material de Método
Embalaje
Como se interpreta un Diagrama Espina de Pescado
ATRÁS
Aunque el Diagrama de Flujo se utiliza más que todo en Programación o
áreas de aritmética, también puede ser usado para relacionar conceptos.
Equipo Trabajo
Como
funciona
PROCESO COMPLETO
Reglas para la creación Diagrama
1 Deben escribirse de arriba hacia abajo, y/o de
izquierda a derecha.
DOCUMENTO
Subtema (si lo hay), obviamente del
(SUBTEMA DEL Tema Principal.
CONCEPTO)
DATOS
Dar a conocer un ejemplo (si existe) de (EJEMPLO (Si lo
un concepto dado para un TEMA o para
hay))
Subtema.
Simbología Diagrama de Flujo
Representa la definición de un
SUBOPERACIÓN
(SUBCONCEPTO)
SUBTEMA dentro de un Procedimiento.
ATRÁS
Representación
dramatizada de un tema o
de una situación de interés
para los miembros de un
grupo que implica aspectos
poco claros o conflictivos,
con el fin de obtener una
vivencia más cercana al
reproducirla
representándola y
encontrarle una solución.
Como se Elabora Sociodrama
1 - Escoger el Tema: Tener muy claro cual es el tema que vamos a
presentar y por qué lo vamos a hacer en ese
momento.
3 - Orden de hechos y
Ordenamos todos los hechos y situaciones
elaboración de la que se han dicho (Emplear la “Tabla 1 Hechos”)
Historia:
a) Para ver como se va a actuar (en que orden van a ir los distintos
hechos).
b) Para definir los personajes de la historia.
c) Para elegir la indumentaria que se empleará para la representación
de los personajes.
d) Para ver quien le toca representar cada personaje.
e) Para ver en qué momento tiene que actuar cada uno.
Como se Elabora Sociodrama
Tabla 1 Hechos
TEMAS
4 – Ensayo Corto
Ya estamos listos para presentar el sociodrama.
ATRÁS
Es una técnica que permite
organizar información
relevante alrededor de
una tesis o idea principal
expuesta en un texto.
Modelo la Cruz Categorial
ARGUMENTOS:
CONSECUENCIAS:
Procedimiento para Elaborar la Cruz Categorial
1 Elegir un tema
Contexto Propósitos
Consecuencia
s
ATRÁS
Con el fin de preparar a los
alumnos para asumir los retos y
roles en un mundo cambiante.
Es la presentación de un tema,
lógicamente estructurado, en donde el
recurso principal es el lenguaje
oral, aunque también puede serlo un
texto
escrito.
Antes de la exposición es
necesario tomar en cuenta
los siguientes puntos:
a) Concientización
b) Desarrollo e investigación
c) Preparación del Material
d) Preparación psicológica
Puntualidad
e) Programación de la duración
de la exposición.
Los 3 procesos de un Exposición Oral
Un bosquejo que
contenga 3 ó 4 ideas
principales.
Despertar
Captar la el Interés
Atención Propiciar un
La exposición de un Resaltar la ambiente
tema debe siempre importancia adecuado
incorporar las del tema
siguientes fases: Aprovechar
recursos
Introducción, Organizar ideas a Verificar la comunicación
partir de una
Desarrollo del Conectar comprensión no verbal
secuencia lógica
tema y Cierre ideas entre Utilizar
si apoyos
visuales
Resumir
ideas
expuestas Consolidar la
Conectar conocimientos estructura
adquiridos con conceptual
conocimientos previos
El Expositor debe ser:
•Convincente
• Claro
• Concreto
• Demostrar dominio
• Mostrarse seguro
frente a la audiencia
El Expositor debe demostrar:
Click
ATRÁS
Representación Gráfica en
forma estructurada que
muestra la amplitud de un
concepto y sus relaciones
especificas con otros
conceptos.
Representa relaciones
significativas entre conceptos
en forma de proposiciones.
Una proposición consta de dos o
más términos conceptuales
unidos por una palabra para
formar una unidad semántica
Imagen Click
Orden del Diseño
La representación es de carácter
jerárquico
• LOS CONCEPTOS son las estructuras o esquemas mentales mediante las cuales se
identifican las características esenciales para definir las cosas, hechos o
eventos que dan significado a nuestra realidad inherente y circundante.
Trabajo Desarrollar un
Escrito tema
Contiene
Mediante
Uso de
referencias Investigaciones
bibliográficas
Se establecen
Donde se
Notas al
Sustenta un
alcance citas
punto de ventas
Se llega a
Una
Conclusión
Pasos para su Elaboración
1 Tomar un concepto según lo estudiado en clase.
Es un juego interpretativo-
narrativo en el que los jugadores
asumen el «rol» de personajes
imaginarios a lo largo de una
historia o trama en la que
interpretan sus diálogos y
describen sus acciones.
6) Preparar
Escenario El lugar, los objetos necesarios, . . .
PLANO MOTIVACIONAL
EMOCIONAL
PLANO VALORATIVO
1 ANTES DE LEER
2 DURANTE LA LECTURA
3 DESPUÉS DE LA LECTURA
FORMATO DE RESGISTRO DE LECTURA AUTORREGULADA
1) INSPECCIONE Y EXAMINE PREVIAMENTE LA
LECTURA. A MEDIDA QUE LO HAGA, RESPONDA
LAS SIGUIENTES PREGUNTAS:
DURANTE
A) Responda las preguntas.
LA LECTURA 2
5) REVISAR Y CONSOLIDAR
ATRÁS
Consiste precisamente en
proporcionar una serie de
casos que representen
situaciones problemáticas
diversas de la vida real para que
se estudien y analicen.
2) Determinar un método
de análisis
4) Tomar decisiones
Proceso de Elaboración:
LOS OBJETIVOS
Deben ser:
La Redacción
Tiene que ser fluida clara
con estilo periodístico-narrativo
presentado en pasado
Proceso de Elaboración:
2.
El caso debe generar 3.
Interrogatorio
interés por saber, y el Actividades de
Sobre el
interrogatorio debe Seguimiento
incrementarla. Al finalizar, caso
si hay suficiente
motivación se pueden proponer
lecturas o indagaciones que
incrementen el conocimiento EJEMPLO:
sobre el tema. ATRÁS Estudio de Casos
Es una experiencia pedagógica organizada para
investigar y resolver problemas que se
presentan enredados en el mundo real. Posee
las siguientes características:
PASO 1
Se busca con esto que el Aprendiz verifique su
comprensión del escenario mediante la
“Leer y Analizar el escenario
del problema”
discusión del mismo dentro de su equipo de
trabajo.
PASO 2
sobre las causas del problema; o ideas de cómo
resolverlo. Estas deben de enlistarse y serán
“Realizar una lluvia de ideas”
aceptadas o rechazadas según se avance en la
investigación.
PASO 8
presentación en la cual se muestren las
recomendaciones, predicciones,
“Presentar Resultados”
inferencias o aquello que sea conveniente
en relación a la solución del problema.
DIFERENCIA CON EL APRENDIZAJE TRADICIONAL
3. Se presenta un
1. Se expone lo 2. Se aprende la problema para aplicar
que se debe saber información lo aprendido
ABP: cíclico
4. Se resuelve el problema
o se identifican 3. Se da el aprendizaje
problemas nuevos de información ATRÁS
Consiste en presentar palabras
relacionadas a un tema central, en
rejillas separadas en una serie o grupo
de conceptos, de manera que el
Aprendiz, pueda proponer la mayor cantidad
de relaciones entre los mismos. Y al final
pueda concluir con una afirmación que
englobe todos los conceptos propuestos o
trabajados en el aula.
FORMAS DE CONSTRUIR LAS REJILLA CONCEPTUAL
El gráfico puede tomar formas caprichosas, dependiendo de la
naturaleza del concepto, su complejidad, el número de relaciones y
atributos, etc. Así por ejemplo, pueden darse las formas poco
convencionales como las siguientes, entre muchas posibles.
3 Primeros 30
Segundos
10
8 Ajuste Reglas
Últimos 30
Segundo
4 Sea Natural
5 Energía,
6 Agente de su
Cordialidad
Atención cliente
2
Total
FORMAS DE CONSTRUIR LAS REJILLA CONCEPTUAL
SEGUNDA FORMA DE HACER LAS Plantea Pregunta sobre las
REJILLAS casillas:____________________________
1 4 7
En cada “Casilla” se
colocan atributos sobre
la “Pregunta Planteada” 2 5 8
3 6 9
1. ¿Qué casillas están más relacionadas con la casilla 6? Explica por qué.
2. ¿Qué casilla está más relacionada con la casilla 1? Explica por qué.
3. Escoge dos casillas que estén más relacionadas con la casilla 3. Fundamenta
4. Elabora una afirmación que contenga las palabras de todas las casillas y se
relacione con la pregunta.
FORMAS DE CONSTRUIR LAS REJILLA CONCEPTUAL
EJEMPLO ¿De qué manera se da el flujo de la información genética?
1 4 7.
Nucleótidos ARN t Célula
2 5. 8
Traducción Codón ADN
3 6 9
Ribosoma Transcripción ARNm
1. ¿Qué casillas están más relacionadas con la casilla 6? Explica por qué.
2. ¿Qué casilla está más relacionada con la casilla 1? Explica por qué.
3. Escoge dos casillas que estén más relacionadas con la casilla 3. Fundamenta
4. Elabora una afirmación que contenga las palabras de todas las casillas y se
relacione con la pregunta.
ELABORACIÓN DE LA REJILLA CONCEPTUAL
1 SELECCIONAR EL CONCEPTO
REALIZAR UN ANÁLISIS EN 2
TÉRMINOS DE ATRIBUTOS
CONSISTE EN:
Diseñar un cuadro (cartulina, diapositiva) que
tenga 5 filas y 5 columnas, formando así 25
casillas, cada una de las cuales debe estar
numerada y representará una pregunta o
situación económica que tendrá un valor de 1
a 10 puntos, en dependencia de la complejidad
de la misma. El valor de cada pregunta debe
consignarse en la esquina inferior derecha de
la casilla que corresponda.
1 2 3 4 5
8 1 4 1 6
5 COLUMNAS
DESARROLLO ACTIVIDAD LÚDICA
En la mesa del profesor se colocan las 25 tarjetas que contienen las preguntas;
por supuesto, cada tarjeta tiene en el dorso el número de la casilla a que
pertenece, para facilitar su localización. El primer equipo que intentará
responder la pregunta dirá el número de la casilla que desee y deberá responder la
pregunta que corresponda a esa casilla.
¿QUIÉN GANA?
La historieta se
presenta
en tiras o secuencia
de viñetas.
CARACTERISTICAS DE LA HISTORIETA
FINALIDAD
Considerando que: es de tipo
ES distractiva y que debe ser de una
ENTRETENER sana diversión para quiénes la leen.
TEMAS DE UNA HISTORIETA
Los temas presentados en una historieta son variados
y libres. Algunos son:
Formatos de Viñetas
CIRCULAR
CUADRANGULAR
TRIANGULAR
RECTANGULAR
HORIZONTAL
RECTANGULAR
VERTICAL
ELEMENTOS DE UNA HISTORIETA
Observa la expresión
de los rostros de los
siguientes personajes
acorde con los
globos.
ELEMENTOS DE UNA HISTORIETA
Es aquello que dice el Narrador y que apoya al
desarrollo de la historia. Este texto va escrito en un
recuadro rectangular en la parte superior de la CARTELAS
viñeta.
ELEMENTOS DE UNA HISTORIETA
CARACTERISTICAS
CASTO LUJURIOSO
CLEMENTE CRUEL
CONFIADO SUSPICAZ
DEVOTO MUNDANO
ENÉRGICO PEREZOSO
GENEROSO EGOISTA
HONESTO FALSO
INDULGENTE VENGATIVO
JUSTO ARBITRARIO
MODESTO ORGULLOSO
PRUDENTE TEMERARIO
SABIO IGNORANTE
SOCIABLE SOLITARIO
VALIENTE COBARDE
FICHA DE LOS PERSONAJES.
HABILIDADES Y CONOCIMIENTOS
Ahorrar Leyes Subterfugio
Bailar Liderazgo Supervivencia
Cantar Malabarismo (…)
Combatir Medicina
Cocinar Memoria
Conducir (…) Música (…)
Cultura General Nadar
Dibujar Oratoria
Engañar Orientación
Equitación Política
Halagar Primeros Auxilios
Intimidación Religión (…)
Idiomas (…) Robar
Leer Seducir
FICHA DE LOS PERSONAJES.
IDIOSINCRACIA (RASGOS HOGAR
PARTICULARES)
EQUIPO Y OBJETOS
FICHA DE LOS PERSONAJES.
BIOGRAFIA
FICHA DE LOS PERSONAJES.
Click Botón
Resumen de Ficha de los
Personajes
PLANOS DE UNA HISTORIETA
PLANO
MEDIO
PLANO
GENERAL
PLANO
ENTERO
PRIMER
PLANO
PLANO
PLANO
PRIMER DETALLE
AMERICANO
PLANO
CONJUNTO
PLANOS DE UNA HISTORIETA
PLANO AMERICANO
ABARCA: Corta a los personajes por las (P.A)
rodillas
EL HOMBRE:
- Protagonismo compartido de la
gesticulación y el movimientos o
postura de los personajes
INTERESA:
- El impacto del entorno en la acción de
los personajes.
- La respuesta de los personajes a
dicho impacto
USO:
- Narrativo
- Dramático
- Psicológico
PLANOS DE UNA HISTORIETA
PLANO MEDIO (P.M)
CENITAL
PICADO
SUBJETIVA
NORMAL
CONTRAPICADO
NADIR
ÁNGULOS DE LA
CÁMARA
Ángulo cenital, se coloca la cámara arriba del personaje. Este ángulo es
utilizado para reflejar lo hermoso, así como también lo diminuto del objeto y/o
persona.
PUNTO DE VISTA
ABERRANTE
La escena se ve inclinada
respeto a una Línea
Horizontal (Izquierda a
Derecha)
Da mas dinamismo a la
escena.
Cuando la cámara está ligeramente
inclinada, por lo regular a un ángulo de 45
grados. Esto demuestra acción,
movimiento, inquietud, inestabilidad.
PUNTOS DE VISTAS DE UNA HISTORIETA
Se presenta la escena
completamente vista
desde arriba.
La cámara se sitúa completamente por
encima del personaje, en un ángulo
también perpendicular.
PUNTOS DE VISTAS DE UNA HISTORIETA
Se presenta la escena
vista desde abajo
La cámara se sitúa completamente por
debajo del personaje, en un ángulo
perpendicular al suelo.
MONTAJE DE UNA HISTORIETA
Para realizar el COMIC, primero se
hace un guión y se determinan
todos los aspectos que se han de
tener en cuenta: Diálogos
(Globos y Cartelas), Encuadres,
Ángulos, y Elementos del Cómic.
Debes tener en cuenta que la
lectura se hace de Izquierda a
Derecha y de Arriba Abajo. Se
empieza con la presentación de
los espacios y personajes, se
sigue con el nudo o la acción y
termina con el desenlace y la
posible Moraleja.
SIGNOS CONVENCIONALES DE UNA HISTORIETA
METÁFORA
VISUAL
FIGURAS O LÍNEAS
CINÉTICAS
SIGNOS DE APOYO
•Sirven par enriquecer la expresión de
los personajes de una historia. Por
ejemplo:
Un signo de admiración sirve para
indicar sorpresa.
Un signo de interrogación sirve para
expresar dudas.
•El uso de varios signos unidos sirve
para dar más importancia a la
expresión de los personajes.
PERSPECTIVA
Técnica de dibujo mediante la cual conseguimos
provocar efecto de lejanía y profundidad y por tanto de
volumen.
ELEMENTOS DE LA PERSPECTIVA
PV HORIZONTE
PUNTO DE
FUGA
LÍNEA DE TIERRA
ELEMENTOS DE LA PERSPECTIVA
ELEMENTOS DE LA PERSPECTIVA
PV LINEA HORIZONTE PF
Diagonales en los
Cuadrado Básico El Cubo Dividido
Cuadrados
ATRÁS
El Debate es una
actividad oral que
consiste en la discusión
de un tema por
parte de dos grupos:
Defensores y atacantes
1 COORDINADOR
FUNCIONES.
Leer las conclusiones o las ideas
más importantes expuestas por 1 SECRETARIO
cada grupo debatiente
TIEMPO DE DURACIÓN ES:
Generalmente de sesenta
minutos, pero a veces puede
durar más de una sesión
SE ADQUIEREN HABILIDADES PARA:
Aprender a Discutir
se aprende a ser
noble, sincero y leal
ATRÁS
Es un tipo de reunión donde
distintas personas conversan
en torno a un tema de interés
común. Es esencialmente,
una técnica oral, realizada
en grupos. También es aquel
espacio que se utiliza como
escenario de intercambio
entre personas que desean
discutir sobre problemáticas
específicas o todo tipo de
temas.
El foro trata de:
Moderador: El moderador es una parte esencial en un foro. Entre sus funciones destacan:
1) Anuncia el tema, hecho, problema o actividad que se va a discutir o analizar y lo ubica
dentro del proceso.
2) Describe la actividad que se va a realizar, da las instrucciones sobre las normas que
regulan la participación de los asistentes.
3) Aplica la normativa a los usuarios infractores.
4) Echa al que esté perturbando
5) Mantiene el orden dentro de los temas eliminando aquellos que no son de
interés general o elimina respuestas fuera de orbital.
6) Cierra el foro una vez que se resolvió el problema, tema, hecho o actividad
discernida cuando los usuarios se han desviado del tema.
Procedimiento para su desarrollo
ALUMNO (A)
MEDIOS Y
MÉTODOS(M)
El diseño de Pruebas
Una prueba es mejor cuando:
a) Más se acerque y adecue la naturaleza de sus PEA
reactivos al tipo de contenido que se quiere
reconocer
b) Más amplia y equilibrada sea la exploración de
los contenidos, estando todos ellos EVALUACIÓN
representados con una cantidad de reactivos
proporcionnal a su jerarquía
c) Permita de manera concreta la expresión del
aprendizaje que se busca estimar
PROCESOS
d) Se relacione con las experiencias de
aprendizaje practicadas y las circunstancias
de la enseñanza
e) Más objetivamente pueda ser corregida y INSTRUMENTOS
calificada
Una prueba es mejor cuando:
f) Sus reactivos midan lo sustancial en
el PEA (no información secundaria) PRUEBAS DE ADMISIÓN
g) Más estables - estandarizadas
h) Más justa – ofreciendo múltiples PRUEBAS DE COLOCACIÓN
oportunidades al alumno de
demostrar sus conocimientos,
PRUEBAS DE CONOC. BÁSICOS
habilidades y actitudes
i) Más fácil sea su manejo –formato-
CLASIFICACIÓN DE PRUEBAS
DIAGNÓSTICA
FORMATIVA
SUMARIA
Es importante hacer una representación “gráfica” de su distribución, a fin de
no INCURRIR en errores surgidos del subjetivismo o la simpatía por
determinados temas
A. Se hace una breve relación de los temas, objetivos o
conductas que debe incluir la prueba:
Temas %
1 6 5 2 2/5
2 10 8 4 2/4 2/4
3 10 8 4 1/ 1/ 2/
Lectura: 10 reactivos en el
2 40 20 20 nivel de COMPRENSIÓN,
mismos que explorarán el
contenido del objetivo No. 1...
3 10 5 5
4 30 15 15
Pasos para la evaluación del aprendizaje
Determinación de procedimientos
Definición de parámetros
Su estructura:
a) Parcialmente
correcto
1. La base...
b) Correcto
Es el enunciado que presenta la
situación problema planteada c) No corresponde
explícita o implicitamente en d) Incorrecto
una pregunta, afirmación o
enunciado incompleto
•Elabore cada item para medir un
resultado importante del
aprendizaje, el cual debe estar
relacionado directamente con los
Indicaciones objetivos
para elaborar la
base •El reactivo debe resolverse con
los objetivos de aprendizaje del
curso
•Incluya todos los elementos
estrictamente necesarios para
comprender el sentido correcto de
la pregunta
Ejemplo:
INCORRECTO
1. La tabla de
especificaciones:
ATRÁS