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m�s antiguos. Los jugadores apuestan contra la banca representada por el Croupier y
cada uno puede ganar seg�n su combinaci�n de cartas en la mano y de acuerdo con una
tabla de pago que se encuentra en cada mesa.
Las mesas de juego tienen en su cubierta o pa�o un diagrama que indica d�nde
ubicar las cartas y las apuestas en cada partida. Hasta seis jugadores pueden
participar en ella, y para comenzar el juego cada uno debe hacer su apuesta inicial
en el lugar de la mesa marcado como ANTE. El m�nimo y m�ximo de valor en fichas
est�n indicados en cada mesa.
Una vez que todos los jugadores hayan realizado sus apuestas, el Croupier reparte
una carta por vez a cada jugador hasta completar cinco. Luego, la banca se reparte
igual cantidad de naipes. Todas las cartas son repartidas boca abajo.
En este momento, s�lo los jugadores pueden ver sus cartas y seg�n la combinaci�n
que tengan en la mano podr�n decidir si cambiar una, dos o ninguna carta. Si optan
por cambiar los naipes, el n�mero de cartas que se desea entregar se debe dejar
boca abajo en el espacio del pa�o marcado como CARDS. Las restantes tambi�n se
dejan boca abajo en cualquier lugar de la mesa cerca del jugador.
Con la nueva mano el jugador est� en condiciones de decidir apostar contra la
banca. Para ir a la jugada se debe apostar el doble de fichas dejadas en el ANTE,
de lo contrario, puede abandonar la partida. En este caso, el Croupier retira las
cartas y la apuesta inicial. Despu�s de que todos los jugadores hayan hecho sus
apuestas, la banca muestra su juego.
Para que la banca �califique�, es decir, pueda abrir su juego y competir contra la
combinaci�n de cartas de los jugadores, �sta debe tener al menos un par de 8. Si al
abrir su juego no tiene este valor, el Croupier est� obligado a cambiar 1 � 2
cartas, seg�n corresponda, para calificar. Si en este intento no consigue el valor
requerido, la banca pierde y paga la apuesta inicial a cada jugador y termina la
partida.
Si la banca tiene el valor para calificar, abre su juego y compite contra la
combinaci�n de cartas de los jugadores. En este caso, gana quien tenga el valor de
combinaci�n m�s alto seg�n la tabla de combinaci�n de cartas.
Combinaci�n de Cartas
1 par: 1 a 1
2 pares: 1 a 1
Tr�o: 2 a 1
Escalera 3 a 1
Color: 5 a 1
Full house 7 a 1
P�ker: 20 a 1
Escalera en flor: 20 a 1
Escalera real: 100 a 1
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Las manos se califican de acuerdo a las reglas tradicionales del p�ker. As�, de
menor a mayor valor las jugadas v�lidas son: Carta m�s alta: carta m�s alta entre
los jugadores; Un par: dos cartas de un mismo n�mero o figura; Dos pares: dos
cartas de un mismo n�mero o figura y otras dos cartas de un mismo n�mero o figura.
Se califican atendiendo al par m�s alto; Tr�o: tres cartas de un mismo n�mero o
figura; Escalera: secuencia correlativa de cinco cartas en orden creciente, no
todas de la misma pinta. La escalera de mayor valor es la que va del 10 al As y la
menor la que va del As al 5; Color: conjunto de cinco cartas de la misma pinta. Las
jugadas de color se grad�an atendiendo al valor de la carta m�s alta; Full: est�
compuesto por un tr�o y un par. Su valor se grad�a atendiendo al tr�o; P�ker:
cuatro cartas del mismo n�mero o figura; Escalera en flor o escalera de color: est�
constituida por la secuencia correlativa, en orden creciente, de cinco cartas de la
misma pinta. La escalera en flor de mayor valor es la que va del 9 al Rey (K) y la
menor la que va del As al 5; Escalera real: est� constituida por la secuencia
correlativa, en orden creciente, de cinco cartas de la misma pinta, que van desde
el 10 al As. PAGOS Si tu mano supera a la del croupier y el croupier califica para
jugar, el casino te pagar� por ambas apuestas. El pago por la primera apuesta
(ANTE) es 1 a 1. El pago por la segunda (BET), por su parte, est� determinado por
la calidad de tu mano, seg�n la siguiente tabla de pagos:
NOMBRE PAGOS
UN PAR 1 a 1
DOS PARES 1 a 1
UN TR�O 2 a 1
ESCALERA 3 a 1
COLOR 5 a 1
FULL 7 a 1
P�KER 20 a 1
ESCALERA EN FLOR O ESCALERA DE COLOR 50 a 1
ESCALA REAL 100 a 1