Вы находитесь на странице: 1из 10

Автор перевода: Трегубов Павел

Ultimate Combat

Called Shots (прицельные удары по частям тела, дословно. называемые


удары)
Ролевая игра Pathfinder имеет дело с хитами и уроном в абстрактном смысле,
обращаясь со всеми хитами одинаково, за исключением количества и типа нанесенного
урона. С этими необязательными правилами по прицельным ударам PC монстры и злодеи
могут выбирать мишень для своих атак точно, возможно, с разрушающим эффектом. Эти
правила являются дополнительными для любой кампании и следует посоветоваться с
мастером перед их использованием.

Использование прицельного удара


Прицельный удар нацелен на конкретную часть тела в надежде получить
дополнительный эффект от атаки. Чем меньше или лучше защищена область, тем сложнее
прицельный удар. Прицельный удар – это одиночная атака, сделанная полнораундовм
действием и, таким образом, не может быть скомбинирована с атакой с разбега, чертами
типа Vital Shot, или множественными атаками с действием полной атаки. Прицельные
удары разделены на три базы группы сложности: легкие, ненадежные, бросающие вызов.
Легкие прицельные удары наносятся по большим областям тела и имеют штраф -2. Они
имеют относительно слабые эффекты за исключением критических ударов или
массивного урона. Ненадежные прицельные удары нацелены на меньшие области, такие
как руки или области, которые существо защищает хорошо, как голова. Ненадежные
прицельные удары выполняются со штрафом -5, и имеют более серьезные последствия.

Прицельные удары, бросающие вызов, наносятся по очень маленьким областям, такие как
глаза, пальцы, шея. Они выполняются со штрафом -10, и успешное попадание вызовет
серьезные нарушения в ближайшем будущем. За пределами сложности ударов,
бросающих вызов, находятся почти невозможные прицельные удары со штрафом -20. Для
прицельных ударов против негуманоидных существ используйте здравый смысл и
категории выше в качестве руководящих принципов. Например, крылья летающих
существ обрабатываются как руки.

Дистанция и досягаемость: Прицельные удары лучше на близкой дистанции. Ближние


прицельные удары имеют штраф -2, если цель не смежная с атакующим. Для прицельных
ударов дистанционными атаками все штрафы за шаги дистанции удваиваются, с
минимальным штрафом -2 для прицельного выстрела в цель не далее чем в 30 футах.

Критические удары и критические угрозы: Прицельные удары имеют нормальный шанс


критического удара, и накладывают на цель дополнительный эффект при подтверждении.
Точные последствия успешного критического удара зависят от цели удара и описана в
Эффекты прицельного удара.

1
Дополнительные правила
Автопопадания: Некоторые эффекты в игре, наподобие точного удара (true strike) или
вспышки интуииции у циклопов, обеспечивают автоматическое или почти автоматичекое
попадание. При использовании способности для прицельного удара атака становится
обычной, без преимуществ и недостатков, связанных с прицельным ударом. Так
происходит потом, что эффект не может быть отличим от удара в целом и удара по
определенной области, но необходимо также сохранить силу этих способностей с их
первоначальными предполагаемыми эффектами. Некоторые игровые мастера могут
предпочесть более театральную или опасную игру, в которой магия может сделать
выстрел в глаза почти наверняка, в этом случае это правило можно игнорировать.

Укрытие: Укрытие, в отличие от частичного укрытия мешает сделать прицельный удар


больше, чем нормальный. Удвойте все бонусы КБ полученные от укрытия, если это не
частичное укрытие. Укрытие может сделать определенные прицельные удары
невозможными.

Плохая видимость: Шанс промаха по плохо видимым существам возрастает на 50%.

Невозможно сделать прицельный удар по полностью невидимым существам. Для


эффектов, функционирующих, как плохая видимость, таких как мерцание (blink) и
смещение (displacement), шанс промаха 50% или больше при прицельном удара, шанс
промаха 20% увеличивается до 50% и шанс промаха для других значений удваивается.

Снижение урона: Если снижение урона полностью устраняет урон от прицельного удара,
прицельный удар не вызывает эффекта. Если урон хитам был, то прицельный удар
вызывает нормальные эффект. Снижение урона не уменьшает урон характеристикам,
вытягивания характеристик, штрафы или урон от кровотечения, вызванного прицельным
ударом.

Иммунитет: Иммунитет к критическим ударам защищает от дополнительных эффектов


прицельных ударов.Частичная защита, которую обеспечивает специальная способность
укрепление (fortification) некоторых магических доспехов зашишает существо критических
прицельных ударов.

Регегнерация: Регенерация не обеспечивает специальной защиты против прицельных


ударов, но может свести на нет или отменить некоторые эффекты, такие как кровотечение
или потеря конечности.

Спасброски: Если спасбросок позволяется при прицельном ударе, сложность равна КБ


атакованного. В случае натуральной 20 при атаке, сложность равна КБ, если 20 не
автоматически наносит урон.

Сложение: В отличие от других состояний, штрафы для множественных прицельных


ударов не суммируются, даже если они были нанесены в разные части тела. Урон
характеристикам и вытягивание характеристик, вызванные прицельным ударом,
суммируются.

2
Атаки касанием: Атаки касанием и дистанционные атаки касанием выполнябтся против
КБ существ, а не против КБ касания. Это представляет внимание, необходимое для
нанесения таких ударов.

Эффекты прицельного удара


Последствия успешного прицельного удара варьируются в зависимости от того был
ли нанесен обычный удар, критический удар или изнурительный удар (половина хп и не
менее 50 урона). Когда более чем одна конечность или орган пострадала от прицельно
удара, атакующий может выбрать по желанию эффект или определить случайно.

Прицельный удар: Атака, направленная на часть тела, которая нанесла меньше 50 урона и
половины хп, и не была критическим ударом. Прицельные удары влекут за собой
незначительные штрафы или временные неудобства.

Критический прицельный удар: Когда атакующий подтвердил критический удар при


прицельном ударе, но он нанес меньше 50 урона и половины хп. Критические прицельные
удары могут вызывать урон характеристикам, кровотечение и другие серьезные эффекты.

Изнурительный удар: Прицельный удар, который нанес количество урона, равное


половине хп существа (минимум 50) или больше (независимо критический удар или нет)
производит эффекты изнурительного удара. Изнурительный удар чреват большими
последствиями и даже потенциально постоянными последствиями.

Проверки концентрации: Проверки концентрации, вызванные прицельным ударом по


части тела, вовлеченной в колдовство (в основном, голова для словесного компонента и
руки, ладони для жестового компонента) выполняются со штрафом -5.

Лечение эффектов прицельного удара: Некоторые эффекты прицельного удара делают


так, что атакованную область бесполезно исцелять. Устранение состояния требует
исцелить жертву (естественно или магически, одним или больше источниками лечения)
для многих хп урона вызванного прицельным ударом. Если жертва страдает от множества
ран такого рода, разделите лечение поровну между ними. Заклинание регенерация
(regenerate) восстанавливает после всех эффектов прицельного удара, кроме урона
характеристикам и вытягивания характеристик.

Области для прицельного удара


Область Тип Штраф
Голова Ненадежно -5
Ухо Вызов -10
Глаз Вызов -10
Шея Вызов -10
Грудь Легко -2
Сердце Вызов -10
Жизненно важные органы Ненадежно -5
Рука Легко -2
Ладонь Ненадежно -5
Нога Легко -2

3
Рука
Руки - манипулирующие конечности существа, включая тентакли. Крылья также
считаются руками. Прицельный удар по рукам простой (штраф -2).

Прицельный удар: Прицельный удар по руке не наносит дополнительного урона, но в


течение 1d4 раундов, любая атак, проверка характеристики или навыка, для которых надо
использовать раненную руку выполняется со штрафом -2. Летающее существо должно
сделать проверку Полета, чтобы избежать непреднамеренного падения (Core Rulebook 96).

Критический прицельный удар: Критические удары по рукам наносят 1d4 урона


Ловкосим и 1d4 урона Силе. Успешный спасбросок Стойкости спасает от половины урона
характеристикам (минимум 1 на каждый атрибут). Цель также страдает от эффектов
прицельного удара по руке в течение 1d4 минут.

Изнурительный удар: Изнурительный удар наносит 1d6 урона Ловкости и 1d6 урона
Силе. Удар делает руку бесполезной, пока ее не полечат или у цели не будет успешный
спасбросок Стойкости. Если спасбросок провалился на 5 или больше, рука отрублена и
только регенерации и подобные эффекты могут ее восстановить. Цель также страдает от
эффектов прицельного удара по руке в течение 2d6 минут.

Грудь
Прицельные удары в грудь нацелены на хорошо защищенный центр масс существа.
Прицельный удар по груди простой (штраф -2).

Прицельный удар: Прицельный удар по груди не наносит доплнительного урона, но


проверки навыков, вызванные ударами (такие как проверки Акробатики для
балансирования или проверки Лазания) выполняются со штрафом -2.

Критический прицельный удар: Критический удар по груди наносит 1d4 урона


Выносливости и утомляет цель. Успешный спасбросок стойкости (сделанный после урона
Выносливости) удаляет утомление. Существа также страдают от эффектов прицельного
удара по груди.

Изнурительный удар: Изнурительный удар в грудь наносит 2d4 урона Выносливости и


цель становится обессиленной. Успешный спасбросок Стойкости (сделанный после урона
Выносливости) сменит состояние обессилен на утомлен. Если спасбросок провалится на 5
и более, внутренние травмы существа наносит 1 урона Выносливости в каждый раунд,
когда существо делает основное действие. Внутренние травмы существа могут быть
вылечены проверкой лечения DC25 или лечением хп, нанесенных изнурительным ударом
магическим или естественным образом. Существо также страдает от эффектов
прицельного удара в грудь.

Ухо
Уши – это органы слуха. Существа без видимых ушей вообще не подвержены
прицельным ударам в эту область. Прицельные удары в ухо относятся к категории
бросающие вызов (штраф -10).

4
Прицельный удар: Прицельный удар в ухо оглушает это ухо на 1 раунд и налагает штраф
-2 на Внимание 1. Существо потерявшее слух для всех ушей, глухое до тех пор, пока не
вернет их заклинанием убирание слепоты/глухоты (remove blindness/deafness) или
похожим эффектом.

Критический прицельный удар: Критический удар по уху оглушает это ухо на 2d6 минут
и цель становится ошеломленной на 1 раунд. Цель также страдает от эффектов
прицельного удара в ухо в течение раунда.

Изнурительный удар: Изнурительный удар по уху ломает это ухо и A debilitating blow to
the ear destroys и цель становится шокированной на 1 раунд, потом ошеломленной на 1d4
раундов. И оглушена, пока состояние оглушения не будет убрано заклинанием убирание
слепоты/глухоты или похожим эффектом. Успешный спасбросок стойкости спасет
существо от глухоты до тех пор, когда оно восстановится заклинанием убирание
слепоты/глухоты (remove blindness/deafness) или похожим эффектом.

Глаз
Глаза включают любые органы, используемые существом для того, чтобы видеть.
На усмотрение мастера прицельный удар по глазам может также использоваться на
сенсорных органах таких как усики, потенциально сводя на нет способности похожие на
слепозрение. Как правило, существо не может быть ослеплено до тех пор, пока не
потеряет полностью все зрение во всех глазах. Существа с пятью и более глазами не
получают штрафов от прицельного удара по их глазам, до тех пор пока достаточно глаз не
будет ослеплено, но этот глаз может быть ослеплен критическим ударом или
изнурительным ударом. Прицельные удары по глазу относятся к категории бросающих
вызов (штраф -10).

Прицельный удар: При прицельном ударе по глазу на всех врагов цели применяются
эффекты плохой видимости против атак цели на 1 раунд и дает штраф -2 на проверки
Внимания 2. Если у существа был один функционирующий глаз до прицельного удара, то
оно вместо это ослеплено на 1 раунд.

Критический прицельный удар: Критический удар по глазу чреват для цели потерей
зрения на 1d4 минуты. Цель также страдает от эффектов прицельного удара это время.

Изнурительный удар: Изнурительный удар разрушает глаз, вызывая ослепление до тех


пор пока состояние не будет убрано убиранием слепоты/глухоты (remove
blindness/deafness) или похожим эффектом и наносит 1d6 урона с кровотечением.
Успешный спасбросок Реакции уменьшит повреждения это до 1d4 часа потери зрения в
этом глазе и ликвидирует кровотечение.Цель также страдает от эффектов прицельного
удара в глаз 2d6 минут.

Ладонь
Ладони включают конечности для превосходной манипуляции. Прицельные удары по
ладоням относятся к категории ненадежных (штраф -5).
1
Прим. пер. Возможно, только на проверки слуха. Хотя в оригинале не уточнено.
2
Прим. пер. Возможно, только на проверки зрения. Хотя в оригинале не уточнено.
5
Прицельный удар: В течение 1d4 раундов любые броски на атаку, урон, проверки
характеристик и навыков с использованием раненной ладони выполняются со штрафом –
2, включая броски на атаку и урон с двуручным оружием. Дополнительно цель получает
штраф -4 к ЗБМ 3 против попыток разоружения и бросает оружие, если при броске на
атаку выпала натуральная 1.

Критический прицельный удар: Критический удар по ладони наносит 1d4 урона


Ловкости. Также цель роняет все, что держит в ладони, если спасбросок на Реакцию не
будет успешным. Предметы, которые цель держала в двух руках, не роняются, но цель
теряет хват пострадавшей рукой. Цель также страдает от эффектов прицельного удара 1d4
минут.

Изнурительный удар: Изнурительный удар наносит 1d6 урона Ловкости. Удар делает
ладонь бесполезной, если у цели не будет успешный спасбросок Реакции. Если
спасбросок провалится на 5 и более, ладонь отрублена или искромсана и только такие
эффекты как регенерация могут восстановить ее. Несмотря на результат спасброска, все
что цель держала в раненной ладони, автоматически роняется, даже если предмет
держался двумя и более руками. Цель также страдает от эффектов прицельного удара
(если остается возможность использовать ладонь) в течение 2d6 минут.

Голова
Прицельные удары в голову относятся к категории ненадженых (штраф -5), так как
большинство существ имеет навык уклонения от атак, направленных в их лица. У
некоторых существ, таких как отиуги или пурпурные черви, вообще отсустствует голова.
Существ с множеством голов надо ударить по всем их головам в один раунд, чтобы они
пострадали от неблагоприятных эффектов, и даже тогда только влияет только
наименьший из эффектов (например, эттину надо сделать критический прицельный удар
на обе головы, чтобы он получил эффекты критического прицельного удара в голову).

Прицельный удар: Прицельный удар в голову делает цель дезориентированной на 1d4


раундов.

Критический прицельный удар: Критический удар в голову наносит 1d6 урона


Интеллекту, Мудрости или Харизме (случайно определите чему) и ошеломляет цель на
1d4 раундов. Успешный спасбросок Стойкости предотвратит ошеломление. Цель также
страдает от эффектов прицельного удара в голову в течение 1d4 минут.

Изнурительный удар: Изнурительный удар в голову наносит 1d6 урона Интеллекту,


Мудрости и Харизме (киньте отдельно для каждой характеристики), и цель оказывается
без сознания в течение 1d10 раундов. Успешный спасбросок Стойкости предотвращает
потерю сознания, но цель остается ошеломлена в течение 1d10 раундов вместо этого.
Если спасбросок провален на 5 и болле, цель становится глупой вследствие травмы мозга
(как от заклинания слабоумие (feeblemind) до тех пор пока на нее не будет применено
исцеление, великое восстановление или похожий эффект. Цель также страдает от
эффектов прицельного удара в голову в течение 2d6 минут.

3
Защита от боевых маневров. Combat maneuver defense (CMD)
6
Сердце
Прицельный удар в сердце представляет собой попытку убить. Если удар не
является критическим или изнурительным ударом, попытка проваливается и просто
наносится обычный удар. Прицельный удар в сердце может быть использован для любой
подобной маленькой критически важной области существа, как, например, слабое место
невообразимо древнего красного дракона. Прицельные удары в сердце относятся к
категории бросающих вызов (штраф -10).

Прицельный удар: Прицельный удар в сердце наносит нормальный удар без


дополнительных эффектов.

Критический прицельный удар: Критический удар в сердце пронзает орган, вызывая


состояние обессилен, нанося 1d4 кровоточащего урона Выносливости 4.

Успешный спасбросок Стойкости сменяет состояние на утомлен и наноси 1


кровоточащего урона Выносливости, вызывая кровотечение. В любом случае,
кровотечение останавливается регенерацией (заклинанием или специальной
способностью) магическим исцелением урона, которого нанес удар (из одного или
нескольких источников), или успешной проверкой Лечения DC20, которая займет 1d4
раунда.

Если сделан критические прицельный удар по вампиру колющим оружием полностью из


дерева, то, если вампир провалил спасбросок Стойкости, он страдает от эффектов
описанных в Pathfinder RPG Bestiary.

Изнурительный удар: Изнурительный удар по сердцу разрушает его, немедленно убивая


существо, которое сердце нужно, чтобы выжить. Существо сделавшее успешный
спасбросок Стойкости обессилено и получает 1d6 урона выносливости и 1d4
кровоточащего урона Выносливости, как существа, которые могут выжить без сердца.
Изнурительный удар по сердцу вампира влияет на него как критический удар по сердцу.
Он все еще может сделать спасбросок Стойкости, чтобы избежать последствий.

Нога
Ноги – конечности, которые существа используют для передвижения (вместе со
ступнями). Прицельные удары по ногам не имеют специального эффекта, если нанесены
существам с пятью и более ногами. Прицельные удары по ноге простые (штраф -2).

Прицельный удар: Прицельный удар по ноге замедляет существо на 10 футов в течение


1d4 раундов, если у него 1 или 2 ноги, и на 5 футов, если существо имеет 3 или 4 ноги. В
люьом случае, скорость существа не может стать ниже 5 футов в раунд. Прицельные
ударры по ноге не имеет эффекта, если у существа 5 или более ног. Удар по той же ноге
более одного раза не имеет эффекта, но эффекты от ударов по разным ногам
складываются. Дополнительно проверки навыков и характеристик, в которые вовлечено
передвижение (такие как Акробатика и Плавание) имеют штраф -2 на 1d4 раунда.

4
В оригинаде Constitution bleed damage. Не уверен, что перевел точно.

7
Критический прицельный удар: Критический удар в ногу наносит 1d4 урона Ловкости
ицель становится расплатана. Успешный спасбросок Стойкости спасает существо от
падения в состояние распластан. Существо также страдает от эффектов прицельного
удара в ногу в течение 1d4 минут.

Изнурительный удар: Изнурительный удар в ногу отправляет цель в состояние


распластан. Удар делает ногу бесполезной для лечения, если провален спасбросок
Стойкости. Если спасбросок провален на 5 или больше, нога оторвана или искромсана и
только регенерация и похожие эффекты могут восстановить ее. Если спасбросок успешен,
цель вместо этого искалечена и двигается с половинной скоростьб пока ногу не исцелят
успешной проверкой Лечения DC 20. Существо с бесполезной или оторванной ногой
двигается с половинной скоростью, если более половины его ног по-прежнему полезны;
иначе оно не может встать и должно ползти, чтобы двигаться. Цель также страдает от
эффектов прицельного удара в ногу (если нога остается полезной) в течение 2d6 минут.

Шея
Удары по шее сложны, но вознаграждают попытавшегося. Ущерб от удара в шею
воздерживает существо от разговоров, а если будут задеты кровеносные сосуды или
трахея, такие травмы быстро приведут к смерти. Существ, у которых отсутствуют
уязвимые головы, как правило, нельзя атаковать и по шее. Прицельные удары по шее
относятся к категории бросающих вызов (штраф -10).

Прицельный удар: Прицельный удар по шее делает невозможным говорить громче


хриплого шепота в течение 1 раунда. Заклинания со словесным компонентом имеют 20%
шанс провала, как и попытки активировать предметы командным словом (хотя для
магических предметов, использование не напрасно).

Критический прицельный удар: Критический удар в шею наносит 1d6 урона с


кровотечением. И еще цель должна сделать спасбросок Стойкости или пострать от
поврежденной трахеи (невозможности дышать или говорить, возможно, задыхаться(Core
Rulebook 445)). Поврежденная трахея может быть восстановлена магическим лечением (от
одного и более источников), которое восстановит количество хитов, равное урона от этого
удара, или проверкой Лечения DC 25, чтобы обнаружить отверстие в трахее. После
последней проверки цели наносится 2d6 урона и она все еще неспособна говорить. Если
спасбросок успешный, цель страдает от эффектов прицельного удара в шею 1d4 минут.

Изнурительный удар: Изнурительный удар в шею делает цель неспособной дышать или
говорить и наносит 1d4 продолжительного урона Выносливости. Успешный спасбросок
Стойкости сокращает это до 2d6 постоянного урона (хит поинтам) с кровотечением, и
цель становится неспособной говорить или дышать в течение 1d4 минут.
Продолжительный урон Выносливости от изнурительного удара в шею может быть
остановлен регенерацией (заклинанием или специальной способностью), магическим
лечением (от одного или многих источников), которое вылечить кол-во хитпоинтов,
равное урону от изнурительного удара или проверкой Лечения DC 20, для которой нужно
1d4 раунда.

8
Жизнено важные органы
Жизненно важные органы соответствуют брюшной полости гуманоида: критически
важные органы, не очень хорошо защищенные костями. Атаки по жизненно важным
органам также включают подлые “низкие удары”. Жизненно важные органы для
негуманоидных существ представляют собой люые места, которые относительно трудно
ударить, плохо защищены и очень ослабляют, если ударить. Прицельные удары по
жизненно важным органам относятся к категории ненадежных (штраф -5).

Прицельный удар: Прицельный удар по жизнено важным органам делает цель


дезориентированной на 1d4 раундов. Успешный спасбросок Стойкости сокращает это
время до 1 раунда. Пока цель дезориентирована от удара, цель не может бежать или
атаковать с разбега.

Критический прицельный удар: Критический удар наносит 1d4 урона Выносливости.


Еще цель тошнит в течение 1d4 раундов и она дезориентирована 1d6 минут. Успешный
спасбросок Стойкости спасает от тошноты. Пока цель дезориентирована от удара, цель не
может бежать или атаковать с разбега.

Изнурительный удар: Изнурительный удар по жизненно важным органам наносит 1d6


вытягивающего урона Выносливости, цель тошнит в течение 1d4 раундов и
онадезориентирована в течение 2d6 минут. Успешный спасбрсок Стойкости убирает
вытягивающий урон и цель тошнит только 1 раунд. Если спасбросок провалился на 5 и
больше цель выпотрошена или ужасно ранена, и получает 1 продолжительного урона
Выносливости. Продолжительный урон выносливости от изнурительного удара по
жизненно важным органам может быть остановлен регенерацией (заклинанием или
специальным свойством), магическим лечением (от одного или более источников) такого
же числа хитпоинтов, которое отнялось при ударе, или проверкой Лечения со сложностью
20 в течение 1d4 раундов.

Черты прицельного удара

Улучшенный прицельный удар

Вы умеете наносит правильные удары, куда хотите

Требования: Инт13, Защитная стойка 5.

Преимущества: Вы получаете бонус +2, когда делаете бросок на атаку

для прицельного удара. Вместо полнораундового действия или основного действия,

дающего множество атак, вы можете сделать одиночный прицельный удар. Вы можете


сделать только одну попытку прицельного удара.

Без черты: Вы можете сделать прицельный удар полнораундовым действием. 6


5
Ориг. Combat Expertise
6
Ориг.You can make one called shot per round as a

9
Великий прицельный удар

Вы можете наносить множественные прицельные удары,

когда другие нанесли бы один.

Требования: Int 13, Защитная стойка 7, Улучшенный прицельный удар,

базовый бонус атаки +6.

Преимущества: Всякий раз, когда вы соверщаете атаку,

Вы можете поменять ее на прицельный удар. Вы можете выполнять

множество прицельных ударов в один раунд. Каждый дополнительный

прицельный удар после первого выполняется со штрафом -5. К тому же

прицельный удар, нанесший урон, равный половине хитов существа

(минимум 40) считается изнурительным ударом.

Без черты: Вы можете выполнять только один прицельный удар. Изнурительным

ударом считается удар, нанесший урон равный половине хитов существа (минимум 50).

standard action. Вероятно, ошибка. Потому что в начале описано про полнораундовое
действие.

7
Ориг. Combat Expertise
10

Оценить