Вы находитесь на странице: 1из 22

Книга Азраэля.

Книга Азраэля создана для использования во время практик


Ордена Тринадцатого Суда. Книга была написана, когда я
проходил степени посвящения Ордена, и каждый дух являлся
мне. Духи поведали, что пришли из Акаша-Азраэля. И для работы
с ними не обязательно непосредственное присутствие сферы
Азраэля - достаточно понимания, что « Akasha –Subterfuge»*
обозначает то же, что и «Азраэль». Каждый дух имеет власть в
областях Жизни, Смерти и того, что пролегает между ними.
Сигилы духов Азраэля не требуют дополнений и могут
использоваться напрямую. Духи Азраэля даруют жизнь через
Сатурн, создателя физического мира.

*Ипостась Азраэля

Ворота кладбища и врата Сатурна - единый образ.


Единственное, что меняется - конкретное значение и
применение. Ворота кладбища - это физический проход, через
который некромант может получать видения и силу духов
Акаша-Субтерфюдж или Азраэля. Каузальность дополнит
духовное восприятие и сам ритуал. Открытие прохода на
перекрестке отворит двери в Царство Мёртвых, даруя Вам
возможность проникнуть в миры, скрытые от обычного
человеческого глаза.

Врата Сатурна используются для создания моста между Вами и


какой-либо культурой или формой магии, минуя инициации
разных традиций, с духами, которых Вы пытаетесь установить
связь. Сатурн порождает все физические вещи. Пересечение
Врат Сатурна для создания этого моста в неизвестность
выбранной традиции - это детская игра. Сложность заключается
в понимании того, куда Вы пришли. Вам всегда стоит
предварительно изучить вопрос религии и верований тех сект или
течений, с которыми вы стремитесь установить связь.

Азраэль.

Как уже было сказано, первый полученный мною сигил после


работы с Акаша-Субтерфюдж, относится к Азраэлю. Когда я
проводил ритуал призыва их обоих в себя, это изображение
пронеслось перед моим внутренним взором. Азраэль считается
Ангелом Смерти, и по мере моей работы с ним становилось
понятно, что он далёк от ангельского образа.

Он является в виде гигантского, белого Старца, одетого в тяжелый


фиолетовый плащ. В его левой руке находится небольшой серп
и весы - в другой руке. Он взвешивает сердце призвавшего,
положив перо на противоположную чашу весов, подобно тому,
как это описано в египетских мифах. Если призвавший его
честен, Азраэль откроем ему свои тайны, связанные со
Смертью.
Акаша-Субтерфюдж.

Это второй лик Азраэля, дополняющий его целостность. Он


расскажет Вам о природе ядов и токсинов и их использовании в
некромантии. Akasha –Subterfuge способен показать магу связь
мёртвых с физической матрицей. Показать тех, кто стоит на
пороге следующей жизни. Так же Akasha –Subterfuge может
обучить некроманта созданию армии мёртвых и сплочению её
вокруг себя.

Конутора.

Конутора выглядит как молодой человек с волосами цвета


орешника, обычно убранными назад с помощью нефритовой
заколки. Он облачен в мантию судьи. Конутора может посвятить
магу, заслужившему это, смерть другого. Но метод, которым он
определяет, заслуживает ли кто-то смерти, неизвестен.
Подношение в виде книги по философии способно привести
его в восторг.

Если Вы хотите получить его расположение, закопайте книгу по


философии вместе с фотографией того, чьей смерти Вы
желаете.
Планат'Райни.

Планат'Райни - женский дух раздора. Она манифестирует


смерть - как окончательный расчёт, финал, по этой причине все
позитивные вещи подводятся Планат'Райни к их концу. Она
уничтожает жизни, финансы, отношения, а так же всё прочее, что
считается "хорошим" для души. Планат'Райни является в образе
худой старухи, несущей длинную веревку, чтобы утаскивать всё
сущее в могилу.

Рекро'Тундат.

Предстает в образе зрелого чёрного мужчины с большим


чувством юмора. Он одет в старый черно-белый костюм,
покрытый пылью. Про себя Рекро'Тундат говорит, что его можно
найти запертым в любой старой библиотеке. Его познания
мертвых обширны, особенно в области истории взлетов и
падений всего, что будет, и было когда-то.

Алас'Кулив.

Он учит мага контролировать змей - будь то физических или


духовных - правильной интонацией произношения своего имени.
Повелитель змей, он располагает любой информацией о них.
Алас'Кулив способен обучить некроманта проникать за любую
дверь подобно змее. У него оливковый цвет кожи и по всему телу
свисают змеи.

Мефекел.

Он - повелитель пауков. Он требует умения управления тонкими


энергиями и движениями, чтобы подчинять пауков. С помощью
Мефекела можно подробно изучить любого паука или арахнида
как в физическом мире, так и в астральных царствах. Он
предстает перед магом в образе 12-ти футового тарантула с
серебряными волосками. Так же у него могут быть хвост
скорпиона и жало.

Сану-Натэах.

У Древа Жизни и Смерти есть корни, хранящие секреты всего


Инфернального Царства. Существует множество духов, которые
выступают в роли проводников или сопровождающих в
путешествии по корням этого Древа. Сану-Натэах является
корнем сам по себе. Его стоит призывать, для того чтобы получить
тайную информацию об Инфернальных Царствах. Возможно,
величайший секрет, который он способен открыть Вам, это то,
что любой дух, сущность и т.д. происходят из Инфернального
Царства. Во время призыва Сану-Натэах появляется в виде
множества корней, покрытых грязью и паутиной.

Это духи, приближенные к Азраэлю. Существует великое


множество других духов, которых можно найти и описать, но
общение с этими является моим личным, проявленным опытом.
Путешествие с любым из этих духов может быть хорошим
дополнением к работе Ордена Тринадцатого Суда.
Necromantic Sorcery - Dante Abiel

Перевод: Shugal

Редактура: Vladislava Voronova

https://vk.com/gehinom