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c  c

es un puerto que sirve para conectar periféricos. Fue creado en 1996 por IBM, Intel,
Northern Telecom, Compaq, Microsoft, Digital Equipment Corporation y NEC. [1]
El USB elimina la necesidad de adquirir tarjetas para puertos bus ISA o PCI, y
mejorar plug-and-play permitiendo ser conectados o desconectados Sin reiniciar.
cuando se conecta un nuevo dispositivo, el servidor lo enumera y agrega el software
necesario (depende del sistema operativo ).
Para dispositivos multimedia como escáneres y cámaras digitales, el USB se ha
convertido en el estándar de conexión. Para impresoras, el USB ha desplazado a un
segundo plano a los puertos paralelos.
Incluyen fuentes de alimentación que brindan energía a los dispositivos conectados a
ellos, pero algunos dispositivos consumen tanta energía que necesitan su propia
fuente de alimentación.
Es poco probable que el USB reemplace completamente a los buses (el ATA (IDE) y
el SCSI), pues el USB es más lento que esos otros estándares. El USB tiene una
ventaja en su habilidad de poder instalar y desinstalar dispositivos sin tener que abrir
el sistema, Una gran parte de los fabricantes ofrece dispositivos USB portátiles que
ofrecen un rendimiento casi indistinguible en comparación con los ATA (IDE).
El USB casi ha reemplazado a los teclados y ratones PS/2, hasta el punto de que un
amplio número de placas base modernas carecen de dicho puerto o solamente
cuentan con uno válido para los dos periféricos.


 



c    


1 VCC Rojo +5v
2 Dí Blanco Data í
3 D+ Verde Data +
4 GND Negro Tierra

Los dispositivos USB se clasifican en cuatro tipos según su velocidad de transferencia


de datos:

ï Baja velocidad (1.0): Tasa de transferencia de hasta 1,5 Mbps (192 KB/s). Utilizado
en su mayor parte por dispositivos de interfaz humana (o  
  
, en
inglés) como los teclados, los ratones, las cámaras web, etc.
ï Velocidad completa (1.1): Tasa de transferencia de hasta 12 Mbps (1,5 MB/s),. És la
más rápida antes de la especificación USB 2.0, Estos dispositivos dividen el ancho
de banda de la conexión USB entre ellos, basados en un algoritmo de impedancias
LIFO.
ï Alta velocidad (2.0): Tasa de transferencia hasta 480 Mbps (60 MB/s) pero por lo
general de hasta 125Mbps (16MB/s). Está presente casi en el 99% de los
ordenadores actuales.
ï Super alta velocidad (3.0): Tiene una tasa de transferencia de hasta 4.8 Gbps (600
MB/s). es diez veces mas veloz que la 2.0 y se lanzó a mediados de 2009 por Intel,
debido a que han incluido 5 conectores extra, y será compatible con los estándares
anteriores. Los productos fabricados con esta tecnología llegaron al consumidor el
2009

Las señales del USB se transmiten en un cable de par trenzado con impedancia
característica de 90 ȍ ± 15%, cuyos hilos se denominan D+ y D-, utilizan señalización
diferencial en full dúplex




Las especificaciones USB 1.0, 1.1 y 2.0 definen dos tipos de conectores para conectar
dispositivos al servidor: A y B. Sin embargo, la capa mecánica ha cambiado en
algunos conectores.
  
 
` 
USB implementa conexiones a dispositivos de almacenamiento usando un grupo de
estándares llamado m     

 (abreviado en inglés "MSC" o
"UMS"). Éste se diseñó inicialmente para memorias ópticas y magnéticas, pero ahora
sirve también para soportar una amplia variedad de dispositivos, particularmente
memorias USB.
> 


!
>ireless USB (normalmente abreviado >-USB o >USB) es un protocolo de
comunicación inalámbrica por radio con gran ancho de banda que combina la
sencillez de uso de USB con la versatilidad de las redes inalámbricas.

" # !UNA DE LAS CARACTERÍSTICAS DE ESTE PUERTO ES SU "REGLA
DE INTELIGENCIA": LOS DISPOSITIVOS QUE SE ENCHUFAN Y LUEGO DE
UN RATO QUEDAN EN DESUSO, PASAN INMEDIATAMENTE A UN ESTADO
DE BAJO CONSUMO.$LA INTENSIDAD DE LA CORRIENTE SE INCREMENTA
DE LOS 500 A LOS 900 MILIAMPERIOS, QUE SIRVE PARA ABASTECER A UN
TELÉFONO MÓVIL O UN REPRODUCTOR AUDIOVISUAL PORTÁTIL EN
MENOS TIEMPO.

%"&'( >
Logotipo de Fire>ire.

Conector Fire>ire de 6 pines.

Conectores de 6 y 4 pines.
El  %"&' es un estándar multiplataforma para entrada/salida de datos en serie a
gran velocidad. Suele utilizarse para la interconexión de dispositivos digitales como
cámaras digitales y videocámaras a computadoras.

( > '##) %"&'!%&&*+ !


de 1995. Tiene un ancho de banda de 400 Mbit/s, 30 veces mayor que el USB 1.1 (12
Mbps) y similar a la del USB 2.0 (480 Mbps), aunque en pruebas realizadas, en
transferencias de lectura de 5000 ficheros con un total de 300 Mb, Fire>ire completó
el proceso con un 33% más de velocidad que USB 2.0, debido a su arquitectura peer-
to-peer.
( > ,##) %"&'!-##.+
Anunciado en junio de 2007. Aporta mejoras técnicas que permite el uso de Fire>ire
con puertos RJ45 sobre cable CAT 5, combinando así las ventajas de Ethernet con
Firewire800.
 /

0  


ï Soporta la conexión de hasta 63 dispositivos con cables de una longitud máxima de


425 cm con topología en árbol.
ï Soporte Plug-and-play.
ï Soporta comunicación peer-to-peer que permite el enlace entre dispositivos sin
necesidad de usar la memoria del sistema o la CPU
ï Soporta conexión en caliente.
ï Todos los dispositivos Firewire son identificados por un identificador IEEE EUI-64
exclusivo (una extensión de las direcciones MAC Ethernet de 48-bit)

c  


ï Firewire 800= 0,8 Gb/s


ï Firewire s1600= 1,6 Gb/s
ï Fire>ire s3200= 3,2 Gb/s
ï SATA I= 1,5 Gb/s
ï SATA II= 3 Gb/s
ï SATA III= 5 Gb/s
ï USB 2.x= 0,48 Gb/s
ï USB 3= 4,8 Gb/s



c

Un 1 es un formato de almacenamiento de información digital, que


consiste en un disco circular en el cual la información se codifica, se guarda y
almacena, haciendo unos surcos microscópicos con un láser sobre una de las caras
planas que lo componen.
Los discos ópticos en general tienen un diámetro de 12 cm el tamaño más común. Un
disco típico tiene un grosor de 1.2 mm, mientras que el largo de pista, la distancia
desde el centro de una pista hasta el centro de la siguiente, es en general de 1.6 µm
(micrones).
Un disco óptico está diseñado para soportar uno de tres tipos de grabación: solo
lectura, por ejemplo CD y CD-ROM, grabable, posibilidad de escribir una sola vez, por
ejemplo CD-R), o regrabable (reescribible, por ejemplo CD-R>. Los discos grabables
usualmente poseen una capa de grabación de tinte orgánico entre el sustrato y la
capa reflexiva. Por otra parte, los discos regrabables contienen una capa de grabación
de aleación compuesta de un material en cambio de estado, la mayoría de las veces
AgInSbTe, un aleación de plata, indio, antimonio y telurio
CDROM salieron En el año 1984 , permitiendo almacenar hasta 700 MB. El diámetro
de la perforación central de los discos compactos fue determinado en 15 mm, cuando
entre comidas, los creadores se inspiraron en el diámetro de la moneda de 10
centavos de florín de Holanda. En cambio, el diámetro de los discos compactos es de
12 cm, lo que corresponde a la anchura de los bolsillos superiores de las camisas
para hombres, porque según la filosofía de Sony, todo debía caber allí.
COMPONENTES se hacen de un disco grueso, de 1,2 milímetros, de policarbonato
de plástico, al que se le añade una capa reflectante de aluminio, utilizada para obtener
más longevidad de los datos, que reflejará la luz del láser (en el rango espectro
infrarrojo y por tanto no apreciable visualmente); posteriormente se le añade una capa
protectora de laca, misma que actúa como protector del aluminio

Los primeros CD-ROM tenían la misma velocidad que los CD de audio : 210 RPM
dependiendo de la posición del cabezal, con una razón de transferencia de 150 KB/s
velocidad que se conoce como calidad CD de audio. No obstante, en aplicaciones de
almacenamiento de datos interesa la mayor velocidad posible de transferencia para lo
que es suficiente aumentar la velocidad de rotación del disco. Así aparecen los CD-
ROM 2X, 4X,.... 24X,?X que simplemente duplican, cuadriplican, etc. la velocidad de
transferencia.
Los dispositivos de menor velocidad que 12X usan CLV, los más modernos y rápidos,
no obstante, optan por la opción  . En CAV, la velocidad de transferencia de datos
varía según la posición que ocupen estos en el disco al permanecer la velocidad
angular constante. Un CD-ROM CAV es 12X quiere decir que la velocidad de giro es
12 veces mayor en el borde del CD. Así un CD-ROM 24X es 24 veces más rápido en
el borde pero en el medio es un 60% más lento respecto a su velocidad máxima.

ï CLV

    


1x 150 KB/s
2x 300 KB/s
4x 600 KB/s
8x 1200 KB/s
10x 1500 KB/s
12x 1800 KB/s

ï CAV

 2 34


16X 930KB/s 2400KB/s
20X 1170KB/s 3000KB/s
24X 1400KB/s 3600KB/s

 

Siglas corresponden a  


y a 
  (su traducción
literal al castellano) y no a "Vídeo Disco Digital" (del inglés "Digital Video Disc") como
erróneamente lo llamaron algunos , es un dispositivo de almacenamiento óptico cuyo
estándar surgió en 1995.
Un DVD tiene 24 bits, una velocidad de muestreo de 48000 Hz y un rango dinámico
de 144 dB. Se dividen en dos categorías: los de capa simple y los de doble capa.
Los DVD de capa simple puede guardar hasta 4,7 gigabytes según los fabricantes en
base decimal, y aproximadamente 4,38 gigabytes reales en base binaria o gibibytes
(se lo conoce como  !*), alrededor de doce veces más que un CD estándar.
Emplea un láser de lectura con una longitud de onda de 650 nm (en el caso de los
CD, es de 780 nm) y una apertura numérica de 0,6 (frente a los 0,45 del CD), la
resolución de lectura se incrementa en un factor de 1,65. Esto es aplicable en dos
dimensiones, así que la densidad de datos física real se incrementa en un factor de
3,3.

5!6

Logo de Blu-Ray.
5!6, también conocido como 5!6 o , es un formato de disco óptico de
nueva generación de 12 cm de diámetro (igual que el CD y el DVD) para vídeo de
gran definición y almacenamiento de datos de alta densidad. Su capacidad de
almacenamiento llega a 25 GB por capa, aunque Sony y Panasonic han desarrollado
un nuevo índice de evaluación (i-MLSE) que permitiría ampliar un 33% la cantidad de
datos almacenados,[1] desde 25 a 33,4 GB por capa.[2] [3
(  
El disco Blu-ray hace uso de un rayo láser de color azul con una longitud de onda de
405 nanómetros, a diferencia del láser rojo utilizado en lectores de DVD, que tiene
una longitud de onda de 650 nanómetros. Esto, junto con otros avances tecnológicos,
permite almacenar sustancialmente más información que el DVD en un disco de las
mismas dimensiones y aspecto externo.[5] [9] Blu-ray obtiene su nombre del color azul
del rayo láser (þ  significa rayo azul¶). La letra  de la palabra original þ  fue
eliminada debido a que, en algunos países, no se puede registrar para un nombre
comercial una palabra común.
c  7 8 
Una capa de disco Blu-ray puede contener alrededor de 25 GB o cerca de 6 horas de
vídeo de alta definición más audio; también está en el mercado el disco de doble
capa, que puede contener aproximadamente 50 GB. La velocidad de transferencia de
datos es de 36 Mbit/s

(  
   

c
c


5!6  9   9!     

23,3/25/27 4,7 GB
GB (capa 19 GB (cuatro (capa
15 GB (capa
simple) capas) simple)
V
  simple)
46,6/50/54 24 GB (cinco 8,5GB
30 GB (capa doble)
GB (capa capas) (capa
doble) doble)

  
   405 nm 405 nm 650 nm 650 nm
 

40,0 Mbps (no


  
36,0 / 54,0 indica 11,1 / 10,1
 
 36,55 Mbps
Mbps si es datos o Mbps

audio/vídeo)

MPEG-2, VC-1 MPEG-1,


MPEG-2,
  (basado en >MV), MPEG-2, MPEG-1,
MPEG-4
  H.264/MPEG-4 MPEG-4 AVC, MPEG-2
AVC, VC-1
AVC VC-1

  
 Sí No No No
 

 

 

  1080p 1080p 1080p 480p/576p
   

 
El1  es un periférico de entrada o dispositivo que utiliza una disposición de
botones o teclas, para que actúen como palancas mecánicas o interruptores
electrónicos que envían información a la computadora. se convirtió en el principal
medio de entrada para las computadoras. El teclado tiene entre 99 y 108 teclas
aproximadamente, y está dividido en cuatro bloques:
1. Bloque de funciones: Va desde la tecla F1 a F12, en tres bloques de cuatro: de F1
a F4, de F5 a F8 y de F9 a F12. Funcionan de acuerdo al programa, en muchos
programas la tecla F1 se accede a la ayuda asociada a ese programa.
2. Bloque alfanumérico: Está ubicado en la parte inferior del bloque de funciones,
contiene los números arábigos del 1 al 0 y el alfabeto organizado como en una
máquina de escribir, además de algunas teclas especiales.
3. Bloque especial: ubicado a la derecha del alfanumérico, contiene teclas especiales
como Imp Pant, Bloq de desplazamiento, pausa, inicio, fin, insertar, suprimir, RePag,
AvPag, y las flechas direccionales que permiten mover el punto de inserción en las
cuatro direcciones.
4. Bloque numérico: Está ubicado a la derecha del bloque especial, se activa al
presionar la tecla Bloq Num, contiene los números arábigos organizados como en una
calculadora con el fin de facilitar la digitacion de cifras. Además contiene los signos de
las cuatro operaciones básicas: suma +, resta -, multiplicación * y division /; también
contiene una tecla de Intro o Enter.


   !
Un teclado realiza sus funciones mediante un microcontrolador. que tienen un
programa instalado para su funcionamiento, estos mismos programas son ejecutados
y realizan la exploración matricial de las teclas cuando se presiona alguna, y así
determinar cuales están pulsadas.
Los microcontroladores no identifican cada tecla con su carácter serigrafiado sino que
se adjudica un valor numérico a cada una de ellas que sólo tiene que ver con su
posición física.El teclado latinoamericano sólo da soporte con teclas directas a los
caracteres específicos del castellano, que incluyen dos tipos de acento, la letra eñe y
los signos de exclamación e interrogación, con fácil acceso al juego de símbolos de la
norma ASCII.
Por cada pulsación el microcontrolador envía un código identificativo que se llama

 . Si el microcontrolador nota que ha cesado la pulsación de la tecla, el


nuevo código generado (  : ) tendrá un valor de pulsación incrementado en
128. Estos códigos son enviados al circuito microcontrolador donde serán tratados
gracias al administrador de teclado, que es un programa de la BIOS y que determina
qué carácter corresponde a la tecla pulsada comparándolo con una tabla de
caracteres que hay en el kernel, generando una interrupción por hardware y enviando
los datos al procesador. El microcontrolador también posee memoria RAM que hace
almacenar las últimas pulsaciones a causa de la velocidad de tecleo del usuario.
En los teclados AT los códigos generados son diferentes, por lo que por razones de
compatibilidad es necesario traducirlos. De esta función se encarga el controlador de
teclado que es otro microcontrolador (normalmente el 8042), éste ya situado en el PC.
Este controlador recibe el Código de Búsqueda del Teclado (A ) y genera el
propiamente dicho Código de Búsqueda. La comunicación serie. El protocolo de
comunicación es bidireccional, por lo que el servidor puede enviarle comandos al
teclado para configurarlo, reiniciarlo, diagnósticos, etc.

(  
 c 
!
0;
((/
<

ï 
  
 : se usaba en el PC XT (8086/88).
ï 
  
 : usado con los PC AT (286/386).
ï 
     ! " !#
 : es el teclado actual, con un mayor número de
teclas.
ï 
 $ %   !" !&
 : el teclado anterior con 3 teclas adicionales para
uso en >indows.
ï 
 
: diseñados para dar una mayor comodidad para el usuario,
ayudándole a tener una posición más relajada de los brazos.
ï 
   : añade teclas especiales que llaman a algunos programas en el
computador, a modo de acceso directo, como pueden ser el programa de correo
electrónico, la calculadora, el reproductor multimedia«
ï 
 þ
: suelen ser teclados comunes donde la comunicación entre el
computador y el periférico se realiza a través de rayos infrarrojos, ondas de radio o
mediante bluetooth.
ï 
  þ: Estos teclados son de plástico suave o silicona que se puede doblar
sobre sí mismo. Durante su uso, estos teclados pueden adaptarse a superficies
irregulares, y son más resistentes a los líquidos que los teclados estándar. Estos
también pueden ser conectados a dispositivos portátiles y teléfonos inteligentes.
Algunos modelos pueden ser completamente sumergidos en agua, por lo que
hospitales y laboratorios los usan, ya que pueden ser desinfectados.[7]

Según la tecnología de sus teclas se pueden clasificar como teclados de cúpula de


goma, teclados de membrana: teclados capacitativos y teclados de contacto metálico.

RATON MOUSE en ingles


El 1 o r  es un dispositivo apuntador usado para facilitar el manejo de un
entorno gráfico en un computador. Generalmente está fabricado en plástico y se
utiliza con una de las manos. Detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por
la superficie plana en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un
puntero o flecha en el monitor.
es un elemento imprescindible en un equipo informático y pese a la aparición de otras
tecnologías con una función similar, como la pantalla táctil, y tendrá muchos años de
vida útil. en el futuro podría ser posible mover el cursor con los ojos o basarse en el
reconocimiento de voz.
c  1

= 15 > 1 51 3 13?


%< Al arrastrarlo sobre la superficie gira la bola,
-< ésta a su vez mueve los rodillos ortogonales,
"< éstos están unidos a unos discos de codificación óptica, opacos pero perforados,
'< dependiendo de su posición pueden dejar pasar o interrumpir señales infrarrojas de
un diodo LED.
*< Estos pulsos ópticos son captados por sensores que obtienen así unas señales
digitales de la velocidad vertical y horizontal actual para trasmitirse finalmente a la
computadora.
ORIGEN En San Francisco, a finales de 1968 se presentó públicamente el primer
modelo oficial. Durante hora y media además se mostró una presentación multimedia
de un sistema informático interconectado en red y también por primera vez se daba a
conocer un entorno gráfico con el sistema de ventanas que luego adoptarían la
práctica totalidad de sistemas operativos modernos.
c
 
 @
!TIENEN UNA GRAN ESFERA DE PLÁSTICO O
GOMA, DE VARIAS CAPAS, EN SU PARTE INFERIOR PARA MOVER DOS
RUEDAS QUE GENERAN PULSOS EN RESPUESTA AL MOVIMIENTO DE
ÉSTE SOBRE LA SUPERFICIE. UNA VARIANTE ES EL MODELO DE
o'()*$) QUE UTILIZA DOS RUEDAS INCLINADAS 90 GRADOS ENTRE
ELLAS EN VEZ DE UNA ESFERA.
La circuitos cuentan los pulsos generados por la rueda y envía la información a la
computadora, que mediante software procesa e interpreta.

Parte inferior de un ratón con cable y sensor óptico.


5 1
evita el frecuente problema de la acumulación de suciedad en el eje de transmisión, y
por sus características ópticas es menos propenso a sufrir un inconveniente similar.
Se considera uno de los más modernos y prácticos actualmente. Puede ofrecer un
límite de 800 ppp, como cantidad de puntos distintos que puede reconocer en 2,54
centímetros (una pulgada); Su funcionamiento se basa en un sensor óptico que
fotografía la superficie sobre la que se encuentra y detectando las variaciones entre
sucesivas fotografías, se determina si el ratón ha cambiado su posición. En
superficies pulidas o sobre determinados materiales brillantes, causa movimiento
nervioso por eso se hace necesario el uso de una padmouse o superficie que, para
este tipo, no debe ser brillante y mejor si carece de grabados multicolores que puedan
"confundir" la información luminosa devuelta.
5 3  !Este tipo es más sensible y preciso, haciéndolo aconsejable
especialmente para los diseñadores gráficos y los jugadores de videojuegos.
También detecta el movimiento deslizándose sobre una superficie horizontal, pero
el haz de luz de tecnología óptica se sustituye por un láser con resoluciones a
partir de 2000 ppp, lo que se traduce en un aumento significativo de la precisión y
sensibilidad.

Un modelo 
+þ de Logitech.
 1A:
El concepto de 
+þ es una idea que parte del hecho: se debe mover el puntero,
no el dispositivo, por lo que se adapta para presentar una bola, de tal forma que
cuando se coloque la mano encima se pueda mover mediante el dedo pulgar, sin
necesidad de desplazar nada más ni toda la mano como antes. De esta manera se
reduce el esfuerzo y la necesidad de espacio, además de evitarse un posible dolor de
antebrazo por el movimiento de éste. A algunas personas, sin embargo, no les
termina de resultar realmente cómodo. Este tipo ha sido muy útil en la navegación
marítima.
c 4
c !Es el formato más popular y más económico, sin embargo existen
multitud de características añadidas que pueden elevar su precio, por ejemplo si
hacen uso de tecnología láser como sensor de movimiento. Actualmente se
distribuyen con dos tipos de conectores posibles, tipo USB y PS/2; antiguamente
también era popular usar el puerto serie.    > B5C 
4  1$6D5 >  1 1  1 
1651 1 B5 CD5  D5   5C
  
Un modelo inalámbrico con rueda y cuatro botones, y la base receptora de la señal.
3$ !En este caso el dispositivo carece de un cable que lo comunique
con la computadora (ordenador), en su lugar utiliza algún tipo de tecnología
inalámbrica. Para ello requiere un receptor que reciba la señal inalámbrica que
produce, mediante baterías, el ratón. El receptor normalmente se conecta a la
computadora a través de un puerto USB o PS/2. Según la tecnología inalámbrica
usada pueden distinguirse varias posibilidades:

 

Una   es un periférico de ordenador que produce una copia permanente de
textos o gráficos de documentos almacenados en formato electrónico, imprimiéndolos
en medios físicos, normalmente en papel o transparencias, utilizando cartuchos de
tinta o tecnología láser. Muchas impresoras son usadas como periféricos, y están
permanentemente unidas al ordenador por un cable. Otras impresoras, llamadas
impresoras de red, tienen una interfaz de red interno (típicamente wireless o
Ethernet), y que puede servir como un dispositivo para imprimir en papel algún
documento para cualquier usuario de la red.

6  11):7 1+


Las impresoras de inyección de tinta (
+,) rocían hacia el medio cantidades muy
pequeñas de tinta, usualmente unos picolitros. Para aplicaciones de color incluyendo
impresión de fotos, los métodos de chorro de tinta son los dominantes, ya que las
impresoras de alta calidad son poco costosas de producir. Virtualmente todas las
impresoras de inyección son dispositivos en color; algunas, conocidas como
impresoras fotográficas, incluyen pigmentos extra para una mejor reproducción de la
gama de colores necesaria para la impresión de fotografías de alta calidad (y son
adicionalmente capaces de imprimir en papel fotográfico.
Las impresoras de inyección de tinta consisten en inyectores que producen burbujas
muy pequeñas de tinta que se convierten en pequeñísimas gotitas de tinta. Los puntos
formados son el tamaño de los pequeños pixels

ï E11E Un impulso eléctrico produce un aumento de temperatura (aprox.


480 °C durante microsegundos) que hace hervir una pequeña cantidad de tinta
dentro de una cámara formando una burbuja de vapor que fuerza su salida por los
inyectores. Al salir al exterior, este vapor se condensa y forma una minúscula gota
de tinta sobre el papel. Después, el vacío resultante arrastra nueva tinta hacia la
cámara. Este método tiene el inconveniente de limitar en gran medida la vida de los
inyectores, es por eso que estos inyectores se encuentran en los cartuchos de tinta.
ï E1 F E1 Cada inyector está formado por un elemento piezoeléctrico
que, al recibir un impulso eléctrico, cambia de forma aumentando bruscamente la
presión en el interior del cabezal provocando la inyección de una partícula de tinta.
Su ciclo de inyección es más rápido que el térmico.

G 0 )c +


Los plotter sirven para hacer impresiones de dibujo de planos de arquitectura,
ingeniería, diseño industrial, etc., para la impresión de láminas, posters, ampliaciones
fotográficas, gigantografías, carteles en rutas, vía pública, señalización, etc. Existen
dos clases de ploter según el uso de sus tintas, a base de agua o solventes. Un caso
particular es el plotter de corte, que corta un medio adhesivo que luego se fijará a otra
superficie, desde camisetas a carrocerías.

 H c



La conexión de la impresora con el computador ha ido evolucionando conllevando a la
mejora de rendimiento de impresión y comodidad de usuario.
La forma antigua de conexión era puerto serie en donde la transferencia se hacia bit a
bit, permitía distancias largas con velocidades lentas que no superaban los 19.200
bytes/segundo.
Se elevó hasta la conexión mediante puerto paralelo en la que las transferencias eran
byte a byte permitiendo 8 conexiones paralelas consiguiendo una velocidad más
rápida entre los 0.5 MB/segundo hasta los 4MB/segundo. El inconveniente era la
limitación de la distancia del cable que une la impresora con el computador ya que no
permite una longitud mayor de 2 metros.
Otra forma de conexión se consiguió poniendo la impresora en red Ethernet mediante
conexiones RJ 45 basadas en el estándar IEEE 802.3. Las velocidades conseguidas
superan los 10 Mb/segundo basada en el manejo de paquetes. No hay que
confundirla con una impresora compartida, ya que las impresoras en red operan como
un elemento de red con dirección IP propia.
Otra método de conexión más actual es por medio de puertos USB (Universal Serial
Bus). La velocidad vuelve a mejorar con 480Mb/segundo con las ventajas que
conlleva el puerto USB: compatibilidad con varios sistemas y la posibilidad de usarla
en dispositivos portátiles.
Finalmente, la conexión inalámbrica wifi, mediante el protocolo IEEE 802.11, está
siendo la más novedosa. Alcanza 300 Mb/segundo y funciona tanto para impresoras
de tinta, láser o multifunción.
Aunque consigue menos velocidad que las conectadas por USB, las wifi proporcionan
ventajas tales como la autonomía, la movilidad y libertad del usuario sin la utilización
de cables. Para la correcta utilización y evitar accesos no deseados deberemos cifrar
la red.
c
@

El dispositivo central que utiliza este tipo de impresión es un material fotosensible que
se descarga con luz, denominado 11  1. Cuando es
enviado un documento a la impresora, este tambor es cargado positivamente por una
corriente eléctrica que corre a lo largo de un filamento y que es regulada mediante
una rejilla; a este componente se le denomina  C. Entonces, el cilindro
gira a una velocidad igual a la de un pequeño rayo láser, controlado en dirección por
un motor con espejos ubicados de manera poligonal en la parte interna de la 5
3 ; este pequeño rayo se encarga de descargar (o cargar negativamente)
diminutas partes del cilindro, con lo cual se forma la imagen electrostática no visible
de nuestro documento a imprimir sobre este fotorreceptor.

5
dispositivo de almacenamiento de datos en formato digital por señales magnéticas,

El disco duro es el sistema de almacenamiento más importante de la computadora y


en el se guardan los archivos de los programas como el sistema operativo, las hojas
de cálculo, los procesadores de texto, los juegos, es decir cualquier aplicación
La capacidad del disco duro se mide en MEGABYTES y actualmente en gigabytes
(GB). Un GB equivale a 1.024 megabytes (MB) aproximadamente y se empieza a
medir en terabytes
es un dispositivo de almacenamiento de datos no volátil que emplea un sistema de
grabación magnética para almacenar datos digitales. Se compone de uno o más
platos o discos rígidos, unidos por un mismo eje que gira a gran velocidad dentro de
una caja metálica sellada. Sobre cada plato se sitúa un cabezal de lectura/escritura
que flota sobre una delgada lámina de aire generada por la rotación de los discos.
os tamaños : 3,5" para PCs y servidores, 2,5" para dispositivos portátiles.
Se comunican con la computadora a través del controlador de disco, empleando un
interfaz estandarizado. Los más comunes hoy día son IDE (también llamado ATA o
PATA), SCSI (generalmente usado en servidores y estaciones de trabajo), Serial ATA
y FC (empleado exclusivamente en servidores).
formateo.- sistema operativo debe aplicar un formato de bajo nivel que defina una o
más particiones. La operación de formateo requiere el uso de una fracción del espacio
disponible en el disco, que dependerá del formato empleado.
El cabezal (dispositivo de lectura y escritura) es un conjunto de brazos alineados
verticalmente que se mueven hacia dentro o fuera según convenga, todos a la vez. En
la punta de dichos brazos están las cabezas de lectura/escritura, que gracias al
movimiento del cabezal pueden leer tanto zonas interiores como exteriores del disco.

Conceptos de zonas del disco duro:

* Plato: cada uno de los discos que hay dentro del disco duro.
* Cara: cada uno de los dos lados de un plato.
* Cabeza: número que permiten leer cada una de las caras y su número está dato en
función de estas.
* Pista: una circunferencia dentro de una cara; la pista 0 está en el borde exterior.
* Cilindro: conjunto de varias pistas; son todas las circunferencias que están alineadas
verticalmente (una de cada cara).

* Sector : cada una de las divisiones de una pista. El tamaño del sector no es fijo,
siendo el estándar actual 512 bytes, aunque próximamente serán 4 KB. Antiguamente
el número de sectores por pista era fijo,

  4


poseen SATA, IDE, SCSI o SAS:

*  : Integrated Device Electronics ("Dispositivo con electrónica integrada") o ATA


(Advanced Technology Attachment), controla los dispositivos de almacenamiento
masivo de datos, como los discos duros y ATAPI (Advanced Technology Attachment
Packet Interface) Hasta aproximadamente el 2004, el estándar principal por su
versatilidad y asequibilidad. Son planos, anchos y alargados.
*

: Son interfaces preparadas para discos duros de gran capacidad de
almacenamiento y velocidad de rotación. Se presentan bajo tres especificaciones: Su
medio de acceso puede llegar a 7 milisegundos y su velocidad de transmisión
secuencial de información puede alcanzar teóricamente los 5 Mbps en los discos
SCSI Estándares
2). Un controlador SCSI puede manejar hasta 7 discos duros SCSI (o 7 periféricos
SCSI) A diferencia de los discos IDE, pueden trabajar asincrónicamente con relación
al microprocesador, lo que posibilita una mayor velocidad de transferencia.
*
)
+< El más novedoso de los estándares de conexión, utiliza un bus
serie para la transmisión de datos. más rápido y eficiente que IDE. Existen tres
versiones, SATA 1 con velocidad de transferencia de hasta 150 MB/s (hoy día
descatalogado), SATA 2 de hasta 300 MB/s, el más extendido en la actualidad; y por
último SATA 3 de hasta 600 MB/s el cual está empezando en el mercado.
Físicamente es mucho más pequeño y cómodo que los IDE, además de permitir
conexión en caliente.
*

(Serial Attached SCSI): Interfaz de transferencia de datos en serie, sucesor del
SCSI paralelo, aunque sigue utilizando comandos SCSI para interaccionar con los
dispositivos SAS. Aumenta la velocidad y permite la conexión y desconexión en
caliente.
Publicado por Ing. Carlos Zúñiga M.Sc. en

c 
   
TARJETA MADRE
es la tarjeta de circuitos que contiene el procesador o CPU, la memoria RAM, los
chips de apoyo al microprocesador y las ranuras de expansión. Estas son las que
permiten insertar, por ejemplo, la tarjeta de sonido (que permite al PC reproducir
sonido), el módem interno (que hace posible navegar por Internet) o la tarjeta gráfica o
de video (que permite mostrar imágenes en la pantalla
Componentes de la Tarjeta Madre
1. conectores de alimentación.- Uno o varios conectores de alimentación: por estos
conectores, una alimentación eléctrica proporciona a la placa base los diferentes
voltajes e intensidades necesarios para su funcionamiento.
2. el zócalo del CPU.- El V 
(del inglés 
+): es un receptáculo que
recibe el micro-procesador y lo conecta con el resto de componentes a través de la
placa base.
3. Ranuras de la memoria Ram.- Las ranuras de rr   (en inglés 
), en número de 2 a 6 en las placas base comunes.
4. El chipset.- una serie de     , que gestionan las transferencias de
datos entre los diferentes componentes de la computadora (procesador, memoria,
   , rr  , etc.).




c5 1 1
Gestiona la interconexión entre procesador, memoria ram, GPU
El puente norte se usa como puente de enlace entre el microprocesador y la memoria.
Controla las funciones de acceso hacia y entre el microprocesador, la memoria RAM,
el puerto gráfico AGP, y las comunicaciones con el puente sur.
puente sur.- trabaja con los periféricos, controla los dispositivos asociados como son
la controladora de discos IDE, puertos USB, Firewire, ranuras PCI, puertos infrarrojos,
disquetera, LAN y una larga lista de todos los elementos que podamos imaginar
integrados en la placa madre. Es el encargado de comunicar el procesador con el
resto de los periféricos.
Chipset.- Conjunto de circuitos integrados que se encarga de realizar las funciones
que el microprocesador delega en ellos. Es un circuito integrado que es periférico a un
sistema pero necesario para el funcionamiento del mismo. La mayoría de los sistemas
necesitan más de un circuito integrado auxiliar
Dispositivos entrada y salida.- Son los dispositivos que pueden aportar
simultáneamente información exterior al PC y al usuario. Aquí se encuentran: módem
(Modulador/Demodulador), unidades de almacenamiento (Discos duros, disquetes o
floppy), ZIP, Memorias de pequeño tamaño, flash, etc)

ï Los conectores de entrada/salida que cumplen normalmente con la norma :


estos conectores incluyen:
Y Los    para conectar el teclado o el ratón, estas interfaces tienden a
desaparecer a favor del USB
Y Los   , por ejemplo para conectar dispositivos antiguos.
Y Los   , por ejemplo para la conexión de antiguas r  .
Y Los  
 (en inglés m    ), por ejemplo para conectar
periféricos recientes.
Y Los conectores RJ45, para conectarse a una red informática.
Y Los conectores ß , ß, HDMI o Displayport para la conexión del r  
r .
Y Los conectores  o  , para conectar dispositivos de
almacenamiento, tales como discos duros, unidades de estado sólido y
   .
Y Los conectores de audio, para conectar dispositivos de audio, tales como
 o r  .
ï Las ranuras de expansión: se trata de receptáculos que pueden acoger  
   (estas tarjetas se utilizan para agregar características o aumentar el
rendimiento de un ordenador; por ejemplo, un     se puede añadir a un
ordenador para mejorar el rendimiento 3D). Estos puertos pueden ser puertos ISA
(interfaz antigua),  (en inglés c-V


) y, los más
recientes, PCI Express.

 › 
Los buses son espacios físicos que permiten el transporte de información y energía
entre dos puntos de la computadora. Los Buses Generales son los siguientes:

ï 5 1< son las líneas de comunicación por donde circulan los datos externos
e internos del microprocesador.
ï 5  < línea de comunicación por donde viaja la información específica
sobre la localización de la dirección de memoria del dato o dispositivo al que se hace
referencia.
ï 5 1< línea de comunicación por donde se controla el intercambio de
información con un módulo de la unidad central y los periféricos.
ï 5  4< conjunto de líneas de comunicación encargado de llevar el bus
de datos, el bus de dirección y el de control a la tarjeta de interfaz (entrada, salida)
que se agrega a la tarjeta principal.
ï 5 1 < todos los componentes de la CPU se vinculan a través del bus de
sistema, mediante distintos tipos de datos el microprocesador y la memoria principal,
que también involucra a la memoria IE de nivel 2. La velocidad de tranferencia
del bus de sistema está determinada por la frecuencia del bus y el ancho del mínimo.


 
Facilidad de conectar las placas base equipadas con  r   
( 
+) libre», que permitía acoger el microprocesador de elección (de acuerdo a
sus necesidades y presupuesto). Con este sistema (que pronto se hizo más
generalizado y no ha sido discutido), es teóricamente posible equipar el PC con una
CPU más potente, sin sustituir la placa base, pero a menor costo.
De hecho, esta flexibilidad tiene sus límites porque los microprocesadores son cada
vez más eficientes, e invariablemente requieren placas madre más eficaces (por
ejemplo, capaces de manejar flujos de datos cada vez más importantes).
BIOS.- El sistema básico de entrada/salida Basic Input-Output System (BIOS) es un
código de interfaz que localiza y carga el sistema operativo en la RAM; es un software
muy básico instalado en la placa base que permite que ésta cumpla su cometido.
Proporciona la comunicación de bajo nivel, y el funcionamiento y configuración del
hardware del sistema que, como mínimo, maneja el teclado y proporciona salida
básica (emitiendo pitidos normalizados por el altavoz del ordenador si se producen
fallos) durante el arranque.
Publicado por Ing. Carlos Zúñiga M.Sc. en R 

!   
 se utiliza frecuentemente para referirse a los 5   que se usan
en los computadores personales y    . En el sentido estricto, los modulos de
memoria contienen un tipo, entre varios de memoria de acceso aleatorio, ya que las
!, rr "#, caché ( ), los    en procesadores y otras unidades
de procesamiento también poseen la cualidad de presentar retardos de acceso
iguales para cualquier posición.
La denominación ³de  ´ surgió para diferenciarlas de las rr 
 , debido a que en los comienzos de la computación, las memorias
principales (o primarias) de las computadoras eran siempre de tipo RAM y las
memorias secundarias (o masivas) eran de acceso secuencial (cintas o tarjetas
perforadas).
FORMATOS.- La necesidad de hacer intercambiable los módulos y de utilizar
integrados de distintos fabricantes condujo al establecimiento de estándares de la
industria como los $.

ï Módulos : Formato usado en computadores antiguos. Tenían un bus de datos


de 16 o 32 bits
ï Módulos : Usado en computadores de escritorio. Se caracterizan por tener un
bus de datos de 64 bits.
ï Módulos !%: Usado en computadores portátiles. Formato miniaturizado de
DIMM.

 0/
  
La tecnología de memoria actual usa una señal de sincronización para realizar las
funciones de lectura-escritura de manera que siempre esta sincronizada con un reloj
del þrr , a diferencia de las antiguas memorias FPM y EDO que eran
asíncronas. Hace más de una década toda la industria se decantó por las tecnologías
síncronas, ya que permiten construir integrados que funcionen a una frecuencia
superior a 66 Mhz (A día de hoy, se han superado con creces los 1600 Mhz).
Memorias RAM con tecnologías usadas en la actualidad.





.„ 
Memoria síncrona, con tiempos de acceso de entre 25 y 10 ns y que se presentan en
módulos  de 168 contactos. Fue utilizada en los  r y en los  r ,
así como en los  &', # K7 y Duron. Está muy extendida la creencia de
que se llama / a secas, y que la denominación SDR SDRAM es para
diferenciarla de la memoria DDR, pero no es así, simplemente se extendió muy rápido
la denominación incorrecta. El nombre correcto es  / ya que ambas (tanto
la SDR como la DDR) son memorias síncronas dinámicas. Los tipos disponibles son:

ï PC100: SDR SDRAM, funciona a un máx de 100 MHz.


ï PC133: SDR SDRAM, funciona a un máx de 133 MHz.





.„ 
Memoria síncrona, envía los datos dos veces por cada ciclo de reloj. De este modo
trabaja al doble de velocidad del bus del sistema, sin necesidad de aumentar la
frecuencia de reloj. Se presenta en módulos  de 184 contactos. Los tipos
disponibles son:

ï PC2100 o DDR 266: funciona a un máx de 133 MHz.


ï PC2700 o DDR 333: funciona a un máx de 166 MHz.
ï PC3200 o DDR 400: funciona a un máx de 200 MHz.

-


SDRAM DDR2.


. 
Las memorias DDR 2 son una mejora de las memorias DDR K þ0, que
permiten que los búferes de entrada/salida trabajen al doble de la frecuencia del
núcleo, permitiendo que durante cada ciclo de reloj se realicen cuatro transferencias.
Se presentan en módulos  de 240 contactos. Los tipos disponibles son:

ï PC2-4200 o DDR2-533: funciona a un máx de 533 MHz.


ï PC2-5300 o DDR2-667: funciona a un máx de 667 MHz.
ï PC2-6400 o DDR2-800: funciona a un máx de 800 MHz.
ï PC2-8600 o DDR2-1066: funciona a un máx de 1066 MHz.

"



.

Las memorias DDR 3 son una mejora de las memorias DDR 2, proporcionan
significantes mejoras en el rendimiento en niveles de bajo voltaje, lo que lleva consigo
una disminución del gasto global de consumo. Los módulos  DDR 3 tienen 240
pines, el mismo número que DDR 2; sin embargo, los DIMMs son físicamente
incompatibles, debido a una ubicación diferente de la muesca. Los tipos disponibles
son:

ï PC3-8600 o DDR3-1066: funciona a un máx de 1066 MHz.


ï PC3-10600 o DDR3-1333: funciona a un máx de 1333 MHz.
ï PC3-12800 o DDR3-1600: funciona a un máx de 1600 MHz.

)5+


. 
Memoria de gama alta basada en un protocolo propietario creado por la empresa
rþ, lo cual obliga a sus compradores a pagar regalías en concepto de uso. Esto
ha hecho que el mercado se decante por la tecnología DDR, libre de patentes,
excepto algunos servidores de grandes prestaciones (Cray) y la consola ( ).
La RDRAM se presenta en módulos  de 184 contactos.
Fuente >ikipedia

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