Вы находитесь на странице: 1из 25

ВВЕДЕНИЕ

С амое лучшее в ролевой игре - это полное


отсутствие ограничений. Если вы можете
вообразить это - или если кто-то из ваших друзей
может - вы можете это сделать, вам подвластны
магия, чуждые миры, сверхъестественные монстры
Мастера могут получить столько же, и не только от
создания более инновационных и интересных NPC -
здесь также есть множество новых способов бросить
вызов своим игрокам и ввести их в заблуждение
или, если вы великодушны, вознаградить их новыми
магическими предметами и никогда ранее не
и легендарные героические персонажи. В игре Path-
найденными заклинаниями или, дать им возможность,
finder Roleplaying все эти элементы объединяются, использовать ценные Геройские пункты, которые они
чтобы сплести гобелен фэнтезийной игры, которая могут использовать, чтобы обернуть схватку в свою
одновременно является классической и новой. пользу.
Однако это отсутствие ограничений также Не позволяйте названию одурачить вас: хотя
означает, что ни одна книга не может описать каждый эта книга называется «Pathfinder RPG Advanced Play-
возможный вариант. На 576 страницах Pathfinder RPG er’s Guide», содержащиеся в ней правила тщательно
Core Rulebook (искусно составленное руководство разработаны и протестированы, чтобы быть забавными
по игре классических фэнтезийных персонажей) и простыми в использовании, инструментарием,
содержатся правила, которые десятилетиями который можно изучать тщательно или просто держать
процветали за игровыми столами повсюду. Но все на игровом столе для вдохновения. Даже начинающие
еще есть новые идеи, ожидающие своего часа, новые игроки найдут здесь что-нибудь, чтобы настроить своих
персонажи ждут, чтобы вырваться на свободу и выйти персонажей или создать новые идеи для совершенно
на сцену. нового героя, будь то смертельный снайпер с длинным
На каждой странице этой книги, наполненной луком или вариантные классовые архетипы, чтобы
новыми классами, умениями, заклинаниями, эффективно смоделировать монаха из любимого
магическими предметами, престиж-классами и фильма о боевых искусствах. Опытные игроки также
многим другим, вы найдете новые изобретательные должны оценить как шесть новых классов, так и
подсистемы и методы настройки, которые добавятся в множество вариантов, которые дают свежий взгляд на
игру и помогут вам наилучшим образом использовать классические 11 приключенческих ролей.
правила, уже представленные в Базовом разделе Core
Rulebook. Для игроков эта книга является стартовой
площадкой для сотен совершенно новых персонажей и КАК ПОЛЬЗОВАТЬСЯ ЭТОЙ КНИГОЙ
возможностью обновить и настроить существующих, Эта книга организована во многом так же, как
с новыми правилами для более точной реализации Базовая книга правил, каждая глава содержит правила,
ваших творческих замыслов. Тем не менее, Игровые сгруппированные по темам для удобства пользования.

4
Введение 1
Ниже представлен краткий обзор каждой главы и Глава 4. Снаряжение: Заклинания стоят дорого,
новые правила и опций, которые вы можете найти в и иногда все, что вам нужно, это действительно
ней. Кроме того, указатель, расположенный на стр. 334, хорошо сделанный инструмент. Здесь представлено
должен помочь вам быстро и легко найти конкретные широкое разнообразие немагического оборудования,
темы. разработанного, чтобы помочь персонажам выжить
Глава 1. Народы: В этой главе подробно в опасном мире, включая новое оружие, броню и
рассматриваются все 7 базовых народов из Core Rule- специализированные инструменты. Эта глава также
book: гномы, дварфы, люди, полуорки, полурослики, включает большой ассортимент новых алхимических
полуэльфы и эльфы. Каждый народ включает в себя предметов, таких как жидкий лед и оружейный бланш.
альтернативные особенности народа, позволяющие Глава 5. Заклинания: Эта огромная глава
вам настраивать способности ваших персонажей для содержит сокровищницу новых заклинаний для
отражения их индивидуального наследия, а также каждого волшебного искателя приключений в игре
новые привилегированные классовые бонусы и - будь то базовые классы или новые базовые классы,
конкретные идеи, которые помогут вам начать играть за представленные в главе 2 - а также новые списки
персонажа любой данной расы и комбинации классов. заклинаний для всех классов и некоторые из новых
Глава 2. Классы. В этой главе представлены вариантов.
шесть новых базовых классов. Эти новые классы столь Глава 6. Престиж-классы: в эту главу включены
же мощны, как и базовые классы, содержащиеся в Core восемь смелых новых престиж-классов, помогающих
Rulebook, хотя обычно предполагается, что они менее персонажам сосредоточиться на своем продвижении:
распространены в мире (если Мастер не решит иначе). боевой вестник, святой воздаятель, путешественник по
Каждый из шести новых классов полностью совместим горизонту, мастер-химик, мастер-шпион, надзиратель
с существующей системой классов и обладает как природы, пророк ярости и стойкий защитник.
новыми способностями, так и новыми подходами Некоторые из этих престижных классов предназначены
к игровому процессу и межпартийной динамике. специально для работы с новыми классами из Главы
Алхимик использует специальные зелья, называемые 2, в то время как другие могут быть приняты любым
экстрактами, для сотворения заклинаний, а также персонажем, который отвечает предварительным
различные другие смеси, чтобы дать ему особые условиям.
способности. Рыцарь - конный герой, использующий Глава 7. Магические предметы: Новые
свое мастерство с мечом, острое понимание тактики магические предметы любого типа заполняют эту
и лидерские качества для достижения своих целей. главу: от оружия, доспехов, колец, жезлов, посохов
Инквизитор - ловкий солдат веры, изгоняющий врагов и чудесных предметов до проклятых предметов, и
религии как снаружи, так и изнутри церкви. Оракул артефактов. Каждый предмет поставляется в комплекте
- невольная пешка чуждых сил, использующая свои с правилами его использования в игре, таблицами для
божественные дары для достижения целей, которых генерации случайных чисел, информацией о том, как
она даже не может понять, в то время как призыватель его создать, и многим другим.
связывает себя с могущественным потусторонним, Глава 8. Новые правила: В этой главе
называемым эйдолоном, приходящим из-за края миров. описываются новые правила для вашей игры, начиная
Наконец, ведьма - дерзкий торговец, которому от с четырех новых боевых маневров, которые может
таинственного покровителя предоставлено множество выполнить любой персонаж. Грязный трюк позволяет
заклинаний и заговоров. вам наложить штраф на вашего врага, в то время как
В дополнение к этим новым классам, эта глава тащить, тянуть позволяет вытащить персонажа за
также содержит множество новых функций и правил собой, перемещение позволяет перемещать врагов
вариантов для 11 основных классов из Core Rulebook, вокруг на поле битвы, а воровство позволяет вам
помогая игрокам и мастерам использовать эти классы взять небольшой предмет у врага прямо в бою. После
новыми и захватывающими способами, от городского этих боевых маневров действуют полные правила
рейнджера и сияющего рыцаря паладина, акробата- использования Геройских Пунктов, дополнительной
плута и элементалиста-волшебника. Многие из этих подсистемы, которая позволяет персонажам получать
опций могут быть легко включены в существующих преимущество, когда они больше всего в этом
персонажей или использованы в качестве основы для нуждаются. Наконец, эта глава содержит правила для
совершенно новых героев. черт - второстепенные бонусы, которые игроки могут
Глава 3. Черты. В этой главе содержатся выбирать при создании персонажа, чтобы отразить их
новые черты, которые могут быть использованы историю, а также полный список базовых черт образца,
любым персонажем, включая новые боевые черты, из которых персонажи могут выбирать.
метамагические черты, которые дают заклинателям Независимо от того, насколько вы опытны в
необычные и захватывающие способы разыгрывания игре, являетесь ли вы игроком или мастером игры, в
своих заклинаний, и командные черты, которые Продвинутом Руководстве Игроков есть что-то для вас.
предлагают персонажам мощные новые эффекты На следующих страницах, от снаряжения и заклинаний
- при условии, что они работать вместе. Многие до совершенно новых классов, вы найдете множество
из новых классов и расширений базовых классов, новых возможностей для изучения и, в свою очередь,
представленные в главе 2, широко используют новые использования, чтобы вдохновить вашу игру и
черты, найденные в этой главе. продолжить расширять горизонты вашего мира. Ведь
возможности безграничны.

5
1 НАРОДЫ

6
Введение 1

Г
рязные коротышки, - проворчал
Харск, отражая дикие атаки
гоблина в травяной юбке.
«Уж, кто бы говорил», - возразила
Мерисиэль. Их окружали хлынувшие,
из боковых пещер, визгливые твари с
широкими ртами, многие выползали
из-под ящиков и столов.
«Я не думаю, что они такие
плохие», весело сказал Лини. «Просто
они нас неправильно поняли». Коса
в ее руке сияла водоворотом цветов,
от которого еще трое гоблинов
застыли, глядя на восхитительное
шоу. Свободной рукой она спокойно
взяла один из метательных ножей
Мерисиэль и перерезала горло гоблину.

7
правилами штрихов, изложенными в главе 8 этой
ГЛАВА 1 НАРОДЫ книги (и возникли в других продуктах Pathfinder). Эти
штрихи - это по сути полу-черты, предназначенные
для привязывания персонажей к конкретным нациям,
культурам, регионам и расам мира кампании Go-
Выбор расы персонажа имеет основополагающее larion. Расовые штрихи, с другой стороны, - это те
значение для разработки персонажа, хотите ли вы расовые способности, которые описаны в нижней
работать в рамках установленных архетипов для этого части описательной страницы каждой расы в Главе
народа или намеренно играть против них. Работа 2 Базового правила игры Pathfinder RPG. Некоторые
с расовыми архетипами может быть достигнута расы имеют немного расовых штрихов, как полуорки и
с помощью небольшой ролевой игры - будь то люди. У других, таких как дварфы и гномы, их много.
разработка уникальной индивидуальности и стиля для Все эти расовые штрихи представляют типичных
каждого персонажа или принятие его в качестве клише представителей расы и виды особых способностей,
как неприветливого карликового бойца с огромным которые они получают от своего наследия, будь то
топором и кружкой пива. Семь рас персонажей в Path- биология, расовые взгляды или что-то иное.
finder - дварфы, эльфы, гномы, полуэльфы, полуорки, Эта глава также содержит список возможностей
полурослики и люди - не более однородны, чем люди альтернативного класса для каждой расы. Некоторые
в реальном мире. Эта глава предназначена для того, из них играют на расовых архетипах, не отраженных в
чтобы предложить правила игры и варианты того, как стандартных расовых штрихах, таких как любовь гнома
отразить это разнообразие взглядов, наследия и опыта, к языкам или мастерству, или мастерство полурослика
и как это влияет на то, как народы взаимодействуют в бросании предметов или скольжении по полю битвы
с различными приключенческими классами, под ногами более крупных рас. Чтобы выбрать один из
представленными в основных правилах Pathfinder этих расовых штрихов, вы должны обменять один или
RPG. несколько существующих расовых штрихов, доступных
вашему персонажу. Эти расовые штрихи заменяют
РАСОВЫЕ ОТНОШЕНИЯ обычные расовые штрихи персонажа; они не являются
В следующих обсуждениях расы описывается способностями, приобретенными в дополнение
общее отношение каждой расы к 11 базовым классам к ним. Во многих случаях расовые способности
в Базовой книге правил Pathfinder RPG и шесть новых обмениваются один на один; Вы отказываетесь от
базовых классов, представленных здесь в Руководстве одной расовой способности из Базовой Книги Правил,
для опытных игроков. Люди, как правило, легко чтобы получить одну, представленную в этой книге. В
вписываются в каждый класс, в то время как другие других случаях вам может потребоваться обменяться
расы предпочитают одни профессии гораздо более несколькими расовыми штрихами, чтобы получить
чаще, чем другие, с горсткой классов, вызывающих один из этих альтернативных расовых штрихов.
презрение и подозрение в отношении определенных Например, гном может отказаться от воинственного
рас. Эти расширенные взгляды на расовые установки пути и обменять Умение Защищаться и Ненависть на
могут помочь дать определение и глубину каждого штрих Дар Языков, в то время как другие магические
народа и искры идей о том, как и почему представители гномы могут отказаться от традиционной гномической
этой расы могут быть склонны к одному классу, а специальности Сопротивление Иллюзиям, чтобы стать
не к другому, или с какими трудностями они могут Магическим Лингвистом или даже Пироманом.
столкнуться при выборе карьеры, которая идет вразрез Вы можете обменять один или несколько
догмам их общества. обычных расовых штрихов вашего персонажа, но,
Эти отношения никогда не должны конечно, вы не можете обменять один и тот же расовый
рассматриваться как ограничения в выборе классов штрих более одного раза. Если человек обменивается
игроками, независимо от расы их персонажей, и штрихом Умелый, чтобы стать либо Сердцем Полей,
при этом они не являются предписанием, согласно либо Сердцем Улиц, он не может обменять его
которому персонажи игроков думают или действуют дважды, чтобы получить оба новых штриха. Тем не
определенным образом по отношению к членам класса, менее, он может бы выбрать один из них в качестве
который описывается как высоко привилегированный альтернативного расового штриха, а также обменять
(или крайне неблагоприятный) членами их расы. Как свой бонусный расовый штрих на расовый штрих,
всегда, игроки сами отвечают за своих персонажей. чтобы получить талант. Как и в случае с любым
Эти отношения вместо этого описывают общие альтернативным или необязательным правилом, вы
взгляды типичных представителей NPC их расы и должны сначала получить разрешение своего Мастера
ценности и отношения, с которыми их герои могли на обмен любого из обычных расовых штрихов вашего
быть подняты. Персонажи могут узнать эти типичные персонажа на те, что в этой главе.
установки своего класса с помощью проверки Знание
(краеведение) СЛ 10 (СЛ 5 для установок своей расы). РАСОВЫЕ ОДОБРЕННЫЕ КЛАССЫ
В последнем разделе каждой расовой дискуссии
РАСОВЫЙ ШТРИХИ описываются альтернативные преимущества для
Ниже описываются альтернативные расовые членов этой расы, принимающих определенные классы
штрихи для каждой расы персонажей. Важно в качестве привилегированного класса. Обычное
отметить, что эти расовые штрихи не совпадают с преимущество наличия привилегированного класса
простое и эффективное: ваш персонаж получает один

8
Введение 1

дополнительный хит-поинт или один дополнительный класса только добавляют +1/2, +1/3, +1/4 или +1/6
ранг умений каждый раз, когда он получает уровень к броску (а не +1) каждый раз, когда выбирается
в этом классе (или в любом из двух классов, если привилегия; при применении этого результата к броску
он полуэльф), Перечисленные здесь способности кубика округлите (минимум 0). Например, дварф с
альтернативных привилегированных классов могут жуликом в качестве своего привилегированного класса
иметь не столь широкую привлекательность, как добавляет +1/2 к своей способности чутье на ловушки
стандартные варианты. Они предназначены для в отношении каменных ловушек каждый раз, когда он
отражения избранных опций, которые могут быть выбирает преимущество альтернативного бандитского
менее полезны в целом, но оказываются полезными класса; хотя это означает, что чистый эффект равен +0
в правильных ситуациях или для персонажа с после его выбора один раз (потому что +1/2 округляет
правильным фокусом. Большинство из них играют от до +0), после 20 уровней это преимущество дает гному
расовых архетипов, таких как жесткость и склонность бонус +10 к его чутью на ловушки (в дополнение
полуорка ломать вещи или эльфийские благодать и к базовому значению). из быть мошенником 20-го
ловкость. уровня).
В большинстве случаев эти преимущества Как и в предыдущем разделе, здесь представлен
получают на уровне - ваш персонаж получает набор альтернативных преимуществ, которые могут
указанное дополнительное преимущество каждый выбрать персонажи каждой расы вместо обычных
раз, когда он получает уровень. Если не указано преимуществ для своего любимого класса. Таким
иное, эти преимущества всегда складываются образом, вместо того, чтобы брать дополнительное
вместе. Например, человек с паладином в качестве очко жизни или дополнительный ранг умений, игроки
привилегированного класса может получить 1 очко могут выбирать своих персонажей, чтобы получить
энергии сопротивляемость каждый раз, когда он выгоду, указанную здесь. Это не постоянный или
получает уровень; Выбор этого преимущества в два безвозвратный выбор; Подобно тому, как персонажи
раза увеличивает бонус сопротивляемости до 2, в 10 могут чередовать получение рангов умений и очков
раз увеличивает его до 10 и так далее. В некоторых жизни, когда они получают уровни в своем любимом
случаях это преимущество может в конечном итоге классе, эти преимущества предоставляют третий
достигнуть фиксированного числового предела, вариант, и персонажи могут свободно чередоваться
после чего выбор этого привилегированного класса между ними.
не имеет никакого эффекта. Конечно, вы все равно Как и в случае с любым альтернативным или
можете выбрать бонусный хит-поинт или ранг навыка необязательным правилом, проконсультируйтесь с
в качестве привилегированного класса, так что вашим гроссмейстером, чтобы определить, разрешен
всегда есть награда за то, что вы придерживаетесь ли обмен привилегированными классами на те,
предпочтительного класса. Наконец, некоторые из которые указаны в этой главе.
этих альтернативных привилегированных привилегий

9
cessity of life in the harsh environments underground,
and many dwarves are trained in martial combat from
ДВАРФЫ a young age.
Inquisitor: Although not unheard of, dwarves
Known as skilled craftsmen, fierce warriors, and rarely commit treason against their own people. As a
pious clerics, members of the dwarven race prove just result, the few dwarves who take up the mantle of in-
as diverse as the human folk who dwell on the sur- quisitor spend most of their time traveling the world to
protect their people from outside threats.
face. Certainly fewer of their number turn to the ar-
Monk: While many dwarves possess the discipline
cane arts than do elves, but a number of powerful sor-
to take on the role of monk, most turn to more tradition-
cerer and wizard clans are found within the dwarven al forms of combat that employ heavy armor and a trusty
ranks. Likewise, some dwarves turn to thievery and axe. Most dwarf monks congregate in small enclaves of
cunning, taking up the role of rogue or even assassin. likeminded individuals.
In addition to this diversity in profession, Oracle: Most dwarf oracles draw their power from
dwarves are more varied in their backgrounds than the earth around them or the spirits of their ancestors,
they might first appear. Not every dwarf lives so close making them respected members of dwarven society.
to the surface and receives training to fight against While they are not venerated like the clergy, dwarf ora-
giants. Similarly, some dwarves did not come of age cles are often consulted in times of crisis and called on
fighting against goblins and orcs, instead facing other, for help in times of war.
equally menacing foes. Such dwarves might have dif- Paladin: Few dwarves aspire to paladinhood.
ferent racial штрихи than those who are raised in a Blending both devotion and martial skill, dwarf paladins
more traditional lifestyle. are just as likely to be crusaders for dwarven interests as
defenders guarding dwarven strongholds.
DWARF ADVENTURERS Ranger: Dwarves are renowned for holding
Dwarves who chose to become adventurers tend to grudges. It should come as no surprise that a number of
be martial characters, from berserk barbarians to ham- dwarves decide to become rangers focused on destroy-
merwielding clerics. Regardless of their chosen profes- ing the enemies of their people.
sions, dwarven adventurers are always ready for a fight. Rogue: Dwarves who turn to the art of subterfuge
Alchemist: While many respected dwarves prac- tend to focus on working with traps and surprising en-
tice alchemy, few take on the role of alchemist—except emies rather than pickpocketing and double-talk.
in the interest of creating magical beers. Dwarves see Sorcerer: Dwarven society prizes those few among
alchemists as odd folk, best to be avoided though still them who draw their power from benevolent or noble
respected. bloodlines, but shun those tainted by darker inf luences.
Barbarian: Although their kin usually call them Summoner: Most dwarves do not understand the
berserkers, dwarf barbarians are a valuable part of many powerful bond between a summoner and his eidolon,
dwarven armies. Those who strike out on their own to making this a rare profession for the stout folk. The ei-
become adventurers do so in search of greater challeng- dolons of dwarf summoners often look similar to earth
es. elementals or iron golems.
Bard: Dwarves value their long and glorious his- Witch: Members of dwarven society who form a
tory above all else. Dwarf bards often receive intense pact with a familiar and take on the title of witch do so
training in their history, reciting tales and ballads that in secrecy. Their kin are distrustful of such agreements,
recount their past. Of course, every dwarven bard also preferring instead to rely upon the power of their deities.
knows at least a dozen bawdy drinking songs. Wizard: Dwarves have never had a long tradition
Cavalier: Dwarf cavaliers are almost unheard of; of arcane magic, and its study is a rare thing, though still
the few dwarven cavaliers are almost exclusively sur- more common than natural-born sorcery. Forgoing tra-
face dwellers, riding on ponies or even giant boars. Not ditional dwarven training in favor of arcane study marks
surprisingly, many dwarves see cavaliers as odd folk, most wizards as outsiders among their young peers,
not to be trusted. though aged and learned wizards are well respected.
Cleric: Dwarves have a close connection with their
gods and a long tradition of producing powerful and inf АЛЬТЕРНАТИВНЫЕ ШТРИХИ НАРОДА
luential clerics. Dwarves selected for a life of devotion The following racial штрихи might be selected
are trained from an early age, but after training, they are instead of existing dwarf racial штрихи. Consult your
free to explore the world and spread the faith. GM before selecting any of these new options.
Druid: The general lack of flora below ground Безжалостный (Relentless): Дварфы умеют
leads few dwarves to take up the druid’s call. Those who проложить свой путь через поле битвы, с легкостью
find a bond with nature are either drawn to subterranean отбрасывая в сторону меньших противников.
forms of life or move to the surface to adopt the environ- Дварфы с этой расовой чертой получают бонус
ments that land has to offer. +2 к проверкам Боевых Маневров, сделанным для
Fighter: Dwarf fighters hold a position of respect того, чтобы броситься в бешенство или захватить
and authority in most dwarven cultures. They are a ne- противника. Этот бонус применяется только тогда,

10
Введение 1
когда оба, дварф и его противник стоят на земле. такие проверки навыков неподготовленными. Этот
Этот расовый штрих заменяет расовую черту расовый штрих заменяет расовую черту Жадность.
Непоколебимость. Устойчивость К Магии (Magic Resistant):
Глубинный Воин (Deep Warrior): Дварфы с Некоторые из старых дварфских кланов особенно
этой расовой чертой росли, выслеживая мерзости, устойчивы к магии. Дварфы с этим расовым
живущие глубоко под поверхностью. Они получают признаком получают сопротивление заклинаниям,
+2 бонус уклонения к КБ против монстров типа равное 5 + уровень их персонажа. Это сопротивление
аберраций и +2 расовый бонус к их попыткам может быть уменьшено на 1 раунд как стандартное
МБМ захватывать таких существ (или продолжить действие. Дварфы с этой расовой чертой получают
Захват). Этот расовый штрих заменяет расовую -2 штраф за все проверки концентрации, сделанные
черту Умение Защищаться. в отношении тайных заклинаний. Этот расовый
Древняя Вражда (Ancient Enmity): Дварфы штрих заменяет расовую черту Крепкий.
долго были в конфликте, с особенно ненавистными
им дроу. Дварфы с этим расовым признаком ПРЕДПОЧТИТЕЛЬНЫЕ ВАРИАНТЫ КЛАССОВ
получают бонус +1 к броскам атаки против существ Вместо получения дополнительного пункта
гуманоидов подтипа эльф. Этот расовый штрих навыков или пункта здоровья всякий раз, когда он
заменяет расовую черту Ненависть. получает уровень в привилегированном классе, у
Каменный Певец (Stonesinger): Сходство дварфа есть возможность выбора из ряда других
некоторых дварфов с землей дает им большие силы. бонусов, в зависимости от его привилегированного
Дварфы с этой расовой чертой рассматриваются класса. Следующие опции доступны для
как на 1 уровень выше, когда разыгрывают всех дварфов, которые имеют указанный
заклинания с помощью дескриптора земли или привилегированный класс, и, если не указано иное,
используют предоставленные силы Земного домена, бонус применяется каждый раз, когда вы выбираете
родословные силы земной линии стихии крови и перечисленную награду за привилегированный
раскрытия тайны камня Оракула. Не дает доступ к класс.
новым силам, а только усиливает те, которые дварф Варвар: Добавляет +1 к общему числу раундов
мог использовать и без этой способности. Этот ярости в день.
расовый штрих заменяет расовую черту Знание Жрец: выберите 1 домен, от которого получаете
Камня. бонус использования 3+мод Мудрости раз в день и
Мастер (Craftsman): Дварфы известны своим добавьте ½ к этому числу использований в день.
превосходным мастерством, когда дело доходит до Воин: +1 к ЗБМ против проверок тарана и
металлических и каменных работ. Дварфы с этой сбивания с ног.
расовой чертой получают расовый бонус +2 на все Оракул: Уменьшите штрафы за использование
проверки Ремесла или Профессии, которые создают оружия, в котором не квалифицированы на 1. Когда
объекты из металла или камня. Этот расовый штрих штрафы снижаются до 0, считается, что оракул
заменяет расовую черту Жадность. владеет им как экзотическим или воинским оружием.
Упрямый (Stubborn): Дварфы известны тем, Паладин: Добавьте +1 к проверкам
что они упрямы. Дварфы с этой расовой чертой концентрации при использовании заклинаний
получают +2 расовый бонус на спасброски, паладина.
чтобы противостоять заклинаниям и подобным Следопыт: Добавьте бонус +1/2 бонус к
заклинаниям способностям школ Очарования проверкам Понимания Животных с животными и
(Принуждение) и Очарования (Обольщение). Кроме магическими животными, живущими под землей.
того, если они потерпят неудачу в таком сохранении, Плут: Добавьте бонус +1/2 к проверкам
они получат еще один раунд сохранения позже, Механики каменных ловушек и +1/2 к Чутью На
чтобы преждевременно завершить эффект (при Ловушки относительно каменных ловушек.
условии, что он имеет длительность, превышающую
1 раунд). Это второе сохранение выполняется с тем
же СЛ, что и первое. Если у дварфа есть подобная
черта из другого источника (например, скользкий
разум жулика), он может использовать только одну
из этих черт за раунд, но может попробовать один
во втором раунде, если первая черта перезарядки
терпит неудачу). Этот расовый штрих заменяет
расовую черту Крепкий.
Хранитель Знаний (Lorekeeper): Дварфы
хранят обширные записи об их истории и мире вокруг
них. Дварфы с этой чертой черты получают
расовый бонус +2 к проверкам навыков
Знания (истории), которые относятся к
гномам или их врагам. Они могут сделать

11
preciate those who focus on inward calm and stillness of
mind. Elf monks often adopt ageless mantras and exam-
ЭЛЬФЫ ples of balance and finesse in nature as guides.
Oracle: Elf oracles are quite common and highly
Renowned for their grace, wisdom, and near-immor- respected as keepers of the mysteries of their peoples’
tality, elves are held in high esteem by most other races, ancestors and secrets that predate the world’s countless
especially for their mastery of magic and encyclopedic younger races.
collections of lore. However, members of this race often Paladin: Elf paladins adopt and defend the ancient
find themselves hemmed in and isolated by vastly more strictures of their deities, defending their people and soil
numerous and aggressive younger races. Still, while elven from all who would despoil their sacred homelands.
enclaves tend to embody the beauty and spirit of their en- Ranger: Elves make masterful hunters and scouts,
vironment, learning and growing from it, elf adventurers attuned to the environment, keenly aware of their sur-
carry the strength and glory of elven culture with them roundings, and always ready to protect their homelands
into the world, often at the point of a sword or wand. or punish those who would intrude upon their dominion.
The classic vision of elves as wardens of the forest Rogue: While thieves, brigands, and their ilk are rare
is accurate but incomplete, as elves adapt readily to many within elven society, elf rogues are common as scouts, in-
environments, from the harshest desert to the deepest sea. filtrators, and even assassins.
Others tap into mysteries and magics outside the realms Sorcerer: Magic sings in the blood of all elves, and
usually embraced by their kindred. Such elves have dif- all sorcerous bloodlines might be found among them,
ferent racial traits than those who are raised in a more though sorcerers rarely garner the respect wizards enjoy.
traditional elven lifestyle. Summoner: Elves have a long tradition of alliance
with magical creatures due to their affinity for the mystic
ELF ADVENTURERS arts. While less numerous than sorcerers or wizards, sum-
Elves who chose to become adventurers usually fol- moners are well represented in elven armies, their eido-
low a martial path, pursue mastery of arcane magic, or lons often gossamer creatures of deceptive strength and
seek a career that blends the two. Elves prefer subtlety to power.
outright conf lict, but are eager to exhibit their superior- Witch: Treating with ageless, inscrutable powers
ity to other races, employing force if finesse and f lair are of the land, elf witches blend their understanding of na-
insufficient for the task. ture and mastery of magic into potent hexes and strange
Alchemist: Elves favor classical arcane disciplines arcana. Many develop ties with creatures of their home-
over the experimentation and pseudoscience of alchemy, lands, taking them as familiars to further strengthen their
often deriding it as a crude imitation of traditional magic. ties to the earth.
Elf alchemists often seek the adventuring life to escape Wizard: Elves cultivate an ancient tradition of mag-
the scorn of their fellows. ical lore and research in all fields of specialization. For
Barbarian: Elf barbarians typically live deep in those with the talent to excel, wizardry is one of the surest
deserts or jungles, led by wise and mystical elders. They paths to prestige in elven society.
often venture from their homelands in service of their
people or to see the world beyond their homes. АЛЬТЕРНАТИВНЫЕ ШТРИХИ НАРОДА
Bard: Elves love art in all its forms. Their sweeping Следующие расовые штрихи заменяют
arias, ancient poetry, and graceful dances are the envy of существующие эльфийские расовые штрихи.
cultured audiences, just as their finesse with arms garners Проконсультируйтесь с вашим Мастером, прежде чем
the envy of common warriors. выбирать какой-либо из этих новых вариантов.
Cavalier: Elf cavaliers have a long tradition in the Бегущий По Пустыне (Desert Runner):
ancient noble houses, pursuing and protecting honor with Некоторые эльфы процветают в самых глубоких
elegance. Their sleek mounts show both great resilience пустынях, вечно бродя по выжженным и пустынным
and devotion. землям. Эльфы с этой расовой чертой получают
Cleric: Elves follow many faiths, and because of расовый бонус +4 к проверкам Выносливости и
their long lives many elves view themselves as blessed by Стойкости, чтобы избежать усталости, утомления или
the gods. Many stand for naturalistic philosophies or an- вредных последствий бега, вынужденных маршей,
cient divine patrons who embody the traits of their people. голодания, жажды, жаркой или холодной среды. Этот
Druid: Elves have an instinctual bond with nature расовый штрих заменяет расовую черту Эльфийская
and the mysterious spirits within it, some even revering Магия.
such powers, binding nature’s forces to themselves and Вечная Обида (Eternal Grudge): Эльфы с этой
themselves to nature. расовой чертой росли в уединенном, изолированном
Fighter: Elf fighters are respected for their lightness сообществе, где поколения и старое поколение
on their feet, delicate yet deadly precision, and mastery of ссорятся, как вечная кровная месть. Они получают
centuries-old martial traditions. бонус +1 к броскам атаки против гуманоидов подтипов
Inquisitor: Though as a race elves prize freedom гномов и орков благодаря специальной подготовке
and individuality, they are also great traditionalists and против этих ненавистных противников. Этот расовый
quite suspicious of outsiders. Elf inquisitors are not loved, штрих заменяет расовую черту Эльфийская Магия.
but their judgments and authority are respected. Вудкрафт (Woodcraft): Эльфы знают глубокие
Monk: Elves are contemplative by nature and ap- секреты дикой природы, как никто другой, особенно

12
Введение 1
лесные. Эльфы с этой расовой чертой получают бонус привилегированный класс.
+ 1 к Знанию (природы) и проверкам на Выживание. Варвар: Добавь +1 к базовой скорости эльфа.
В лесной местности эти бонусы улучшаются до В бою это не действует, если эльф не выбрал эту
+2. Этот расовый штрих заменяет расовую черту награду 5 раз; например, скорость 34 фута фактически
Эльфийская Магия. равна скорости 30 футов. Этот бонус суммируется
Дух Воды (Spirit Of The Waters): Некоторые с функцией быстрого перемещения класса и
эльфы приспособились к жизни у моря или у диких рек применяется только при тех же условиях, что и эта
и озер, а иногда на плавучих домах в самих водоемах. способность.
Они получают расовый бонус +4 к проверкам Бард: Добавьте +1 к ЗБМ эльфа, когда
Плавания, по каналам - 10 во время плавания и сопротивляетесь разоружению или попытке сломать
могут выбрать Акван в качестве дополнительного его оружие.
языка. Они получают Обращение с длинным копьем, Рыцарь: Добавьте +1 ПЗ к скакуну рыцаря.
трезубцем и сетью. Этот расовый штрих заменяет Если эльф когда-либо заменяет своего скакуна, новый
расовые черты Эльфийская Магия и Оружие Эльфов. скакун получает эти бонусные пункты. Эти бонусы
Онейромант (Dreamspeaker): У нескольких применяются только к одному скакуну, полученному
эльфов есть способность использовать силу сна, как часть класса рыцаря.
снов и предвидения мечтаний. Эльфы с этой расовой Воин: добавьте +1 к ЗБМ эльфа, когда
чертой добавляют +1 к спасброскам СЛ бросков сопротивляетесь разоружению или попытке сломать
для заклинаний школы прорицания и эффектов сна, его оружие.
которые они накладывают. Кроме того, эльфы с Рейнджер: Выберите оружие из следующего
Харизмой 15 или выше могут использовать Сон один списка: длинный лук, длинный меч, рапира, короткий
раз в день как заклинательную способность (уровень лук, короткий меч или любое оружие с именем
заклинателя равен уровню персонажа самого эльфа). «эльфийский». Добавьте +1/2 бонус обстоятельств к
Этот расовый штрих заменяет расовую черту броскам подтверждения критического удара с этим
Эльфийский Иммунитет. оружием (максимальный бонус +4). Этот бонус не
Светоносный (Lightbringer): Многие эльфы суммируется с критическим фокусом.
почитают солнце, луны и звезды, но некоторые Чародей: Выберите силу Наследия на 1-м уровне,
буквально наполняются сияющей силой небес. которую обычно можно использовать несколько раз
Эльфы с этой расовой чертой - это иммунные в день, равную 3 + модификатор Харизмы колдуна.
эффекты слепоты и ослепления, основанные на Чародей добавляет +1/2 к количеству использований
рассвете, и рассматриваются на один уровень выше в день этой силы Наследия.
при определении эффектов любого заклинания, Волшебник: Выберите одну магическую школу
основанного на свете, или эффекта, который они на 1-м уровне, которую обычно можно использовать
накладывают (включая подобные заклинаниям несколько раз в день, равную 3 + модификатор
и сверхъестественные способности). Эльфы с Интеллекта волшебника. Волшебник добавляет +1/2
интеллектом 10 или выше могут использовать Свет к количеству использования в день этой тайной
по своему желанию в качестве заклинательной школьной мощи.
способности. Этот расовый штрих заменяет расовые
черты Эльфийская Магия и Эльфийский Иммунитет.
Тихий Охотник (Silent Hunter): Эльфы
славятся своей ловкостью и умением. Эльфы с этой
расовой чертой уменьшают штраф за использование
Скрытности при перемещении на 5 и могут проверять
Скрытность, выполняя штраф -20 (это число включает
уменьшение штрафа от этой расовой черты). Этот
расовый штрих заменяет расовую черту Эльфийская
Магия.

ПРЕДПОЧТИТЕЛЬНЫЕ ВАРИАНТЫ
КЛАССОВ
Вместо получения дополнительного
пункта навыков или пункта здоровья всякий раз,
когда он получает уровень в привилегированном
классе, у эльфов есть возможность выбора из
ряда других бонусов, в зависимости от их любимых
классов.
Следующие опции доступны для всех
эльфов, которые имеют указанный
привилегированный класс, и, если не указано
иное, бонус применяется каждый раз, когда
вы выбираете перечисленную награду за

13
of physical and natural perfection. Many gnome martial
styles thus prove unpredictable, more akin to improvised
ГНОМЫ dances than long-practiced techniques.
Oracle: As inheritors of ancient fey spirits, gnomes
take quite naturally to oracular devotion, interpreting oth-
Гномы - причудливая раса. Они совершают erworldly portents and whispers of the natural forces.
ошибки, превращая насмешки в веселье и сбивая с Paladin: Gnomes who find their lives changed by
толку своих врагов, хотя бы достаточно долго, чтобы religious zeal or the passion to protect those around them
нанести немного вреда за их счет. might adopt the paladin’s calling. Most find their ability
Гномы любят магию и музыку, но также любят to speak with animals an especial boon, both in communi-
ремесло, часы и работу своих рук. Каковы бы ни были cating with their mounts and in hunting down evil-doers.
их увлечения, гномы полностью погружаются в это. Ranger: Militant gnomes most often become rang-
Будучи одержимым и поглощенным, гном едва ers, playing upon their innate relationship with nature and
ли может думать о чем-либо еще, независимо от того, ability to commune with its creations.
склоняется ли его ум к новым приключениям дома Rogue: Gnome rogues typically master a variety of
или в большом мире. skills, plying others with their charismatic personalities,
Принимая во внимание их фейское наследие, and even adding a touch of magic to enhance their skills
многие гномы любят дикие места, где собираются at creating and defeating locks and traps.
их фейские кузены. Однако растущее число гномов Sorcerer: The intrinsic arcane power of the fey
избегает этих мест в пользу городов, их естественное bloodline is common in many gnome families, though
любопытство и любовь к творчеству привлекают их sorcerers of other bloodlines often arise. Most all of these
в торговлю, и мануфактуру, где они могут следить и are accepted as normal in gnome society, though those
продвигать последние открытия. Такие гномы часто who draw their power from darker sources elicit suspicion
имеют разные расовые штрихи, чем те, которые and scorn.
подняты среди камней и деревьев. Summoner: Gnomes are inveterate tinkers and end-
lessly creative, delighting in the design and shaping of
GNOME ADVENTURERS eidolons. The servants of gnome summoners often resem-
Gnomes ply their intellect and force of personality ble clockwork creations or fairy creatures.
to overcome challenges. Though generally good-humored Witch: Eagerly embracing weird and ancient pow-
and tolerant, gnomes can swiftly turn fierce if backed into ers, gnomes make deceptively capable witches. Most
a corner. adopt strange or exotic familiars well-suited to their per-
Alchemist: Alchemy is one of the most respected sonalities.
careers for a gnome, melding their love of magic with Wizard: Gnomes have an expansive magical tradi-
practical applied theory, all wrapped in a field in which tion, specializing in the realms of illusion and elemental
discovery is an everyday opportunity. magic.
Barbarian: Gnome barbarians typically rise among They are much respected as historians, researchers,
those who have lived long among their wild fey kin or and academics committed to pushing the boundaries of
the beasts of the wilderness, going near-feral as incarnate magical possibility, often by unprecedented leaps.
spirits of nature.
Bard: Many gnomes are obsessive collectors of sto- АЛЬТЕРНАТИВНЫЕ ШТРИХИ НАРОДА
ries, songs, and jokes, making gnome bards renowned for Следующие расовые штрихи заменяют
their vast repertoires, energetic deliveries, and weaving of существующие гномские расовые штрихи.
magic into their performances. Проконсультируйтесь с вашим Мастером, прежде чем
Cavalier: Although gnome cavaliers are rare, выбирать какой-либо из этих новых вариантов.
gnomes swear honest oaths, and might master a broad ar- Академик (Academician): Некоторые гномы
ray of tactics to defend the people and the lands they love. более академически склонны, чем их родственники.
Cleric: Gnomes often become servants of the gods, Гномы с этой расовой чертой получают бонус +2 к
especially deities of art, music, exploration, discovery, любому навыку Знания. Этот расовый штрих заменяет
and merrymaking, blending their fervor for creation with расовую черту Увлеченность.
true religious zeal. Вечная Надежда (Eternal Hope): Гномы
Druid: Many gnomes hew to the earth and forests, редко теряют надежду и всегда уверены, что даже
taking up the druidic mantle and staying in close commu- безнадежные ситуации сработают. Гномы с этой
nion with animals and the spirits of nature. расовой чертой получают расовый бонус +2 к
Fighter: Gnome fighters are a tenacious lot, eager to спасброскам против эффектов страха и отчаяния. Один
prove that even the smallest combatant can be a titan on раз в день, бросив 1 на d20, гном может перебраться
the battlefield. и использовать второй результат. Этот расовый штрих
Inquisitor: Some gnomes learn the harshness of the заменяет Умение защищаться и Ненависть.
world, and especially harder-hearted races, all too person- Дар Языков (Gift Of Tongues): Гномы любят
ally, donning the mantle of the inquisitor to defend their языки и изучают тех, с кем встречаются. Гномы с этой
people and protect their lands from callous souls. расовой чертой получают бонус +1 к проверкам Блефа
Monk: Gnomes are colorful, passionate, and f lam- и Дипломатии, и они изучают один дополнительный
boyant by nature, adopting such whimsy into their vision

14
Введение 1
язык каждый раз, когда ставят звание в навык которые имеют указанный привилегированный класс,
Лингвистики. Этот расовый штрих заменяет Умение и, если не указано иное, бонус применяется каждый
защищаться и Ненависть. раз, когда вы выбираете перечисленную награду за
Магический Лингвист (Magical Linguist): привилегированный класс.
Гномы изучают языки как в их мирских, так и в Алхимик: Добавьте +1/2 к числу бомб в день,
сверхъестественных проявлениях. Гномы с этой которое может создать алхимик.
расовой чертой добавляют +1 к СЛ заклинаний, Бард: Добавьте 1 к общему количеству раундов
которые они произносят с помощью зависимого от выступления бардов в день.
языка дескриптора, или тех, которые создают глифы, Друид: Получает энергию сопротивляемость
символы или другие магические надписи. Они 1 против кислоты, холода, электричества или огня.
получают расовый бонус +2 к спасброскам против Каждый раз, когда друид выбирает эту награду,
таких заклинаний. Гномы с Харизмой 11 или выше увеличивайте ее сопротивляемость до одного из этих
также получают следующие способности, подобные типов энергии на 1 (максимум 10 для любого одного
заклинаниям: 1 / день - Мистическая Метка, типа).
Понимание Языков, Сообщение, Чтение Магических Оракул: Считайте уровень гнома на +1/2 выше,
Текстов. Уровень заклинателя для этих эффектов чтобы определить эффект проклятия оракула.
равен уровню персонажа. Этот расовый штрих Следопыт: Добавьте СУ 1/магия к животному-
заменяет Сопротивление иллюзиям. компаньону рейнджера. Каждый раз, когда рейнджер
Мастер Инженер (Master Tinker): Гномы выбирает это преимущество, СУ/магия увеличивается
экспериментируют со всеми видами механических на +1/2 (максимум СУ 10/магия). Если гном когда-
устройств. Гномы с этой расовой чертой получают либо заменяет своего животного-компаньона, новый
бонус + 1 к проверкам Механика и Знание (инженерная). компаньон получает этот СУ.
Они считаются опытными с любым оружием, которое Плут: Плуты гномов получают бонус +1 к
они создали лично. Этот расовый штрих заменяет проверкам Механика и Использование Магического
Умение защищаться и Ненависть. Устройства, связанных с символами, свитками и
Пироман (Pyromaniac): Гномы с этой расовой другими магическими надписями, каждый раз, когда
чертой рассматриваются на один уровень выше получают уровень плута.
при чтении заклинаний с помощью огненного Призыватель: Добавьте +1 к Пунктам Здоровья
дескриптора, с использованием предоставленных Эйдолона.
способностей домена Огня, с использованием сил Волшебник: добавьте +1/2 к числу
линии крови элементаля огня или раскрытия тайны использований в день тайных школьных
пламени огня и при определении урона алхимика. способностей. Это увеличение относится только к
бомбы, наносящие урон от огня (эта способность не магическим силам школы, доступным на 1-м уровне и
дает гномам раннего доступа к силам, основанным на обычно используемым количество раз в день, равное
уровнях, а затрагивает только способности, которые 3 + модификатор интеллекта волшебника.
они могут использовать без этой способности).
Гномы с Харизмой 11 или выше также
приобретают следующие способности, подобные
заклинаниям: 1/день - Пляшущие Огоньки, Вспышка,
Мелкие Фокусы, Сотворить Пламя. Уровень
заклинателя для этих эффектов равен уровню
гнома; СЛ основаны на харизме. Этот расовый
штрих заменяет расовые черты Гномья магия и
Сопротивление иллюзиям.
Страж Природы (Warden Of Nature): Гномы
часто должны защищать свои дома от неестественных
или вредных заражений. Гномы с этой расовой
чертой получают +2 бонус уклонения к КБ против
аберраций, жиж и паразитов, а также бонус +1 к
атакам против них из-за их специальной подготовки.
Этот расовый штрих заменяет расовые черты
Умение защищаться и Ненависть.

ПРЕДПОЧТИТЕЛЬНЫЕ ВАРИАНТЫ
КЛАССОВ
Вместо получения дополнительного пункта
навыков или пункта здоровья всякий раз, когда он
получает уровень в привилегированном классе,
гномы имеют возможность выбора из ряда других
бонусов, в зависимости от их любимого класса.
Следующие опции доступны для всех гномов,

15
a divine calling that provides a comfortable context in
ПОЛУЭЛЬФЫ which to engage with other races in a common faith,
or simply for an immanent connection with the divine
that renders their uncertainty with other mortals of small
Half-elves are the idealized orphans of society, at consequence.
once both charismatic and passionate, but never quite at Druid: Half-elves uncertain of their place in civi-
home anywhere. Many half-elves throw themselves into lized society frequently abandon it entirely for the im-
social careers quite readily, yet often have a hard time plicit harmony of the natural world. Embracing the con-
sticking to a single path. Others seek fulfillment in spiri- nection to nature inherent in their elven blood, many
tual pursuits or in honing inborn magical talents, while find a tranquility in the wilds no society can offer.
still others give up and resign themselves to lives of iso- Fighter: Half-elf fighters are relatively common,
lation in the wild or of misanthropy, living day to day at as the harsh simplicity of the battlefield holds great ap-
the expense of others. peal for those tired of reconciling their divided natures.
Half-elves vary in appearance as much as their hu- Half-elves’ varied tastes and skills often make them
man and elven parents do, encompassing every imagin- masters of a dazzling array of weapons.
able hue of hair, eye, and skin, yet also possessing an Inquisitor: Facing their own inner turmoil, half-
effortless and graceful allure. Half-elves’ unique talents elf inquisitors possess keen insights into the minds of
also vary a great deal depending on their upbringing, the others and knowledge of the balance between life and
nature of their bloodlines, the strength of their psyches, death.
and their relationship to their dual nature. Some half- Monk: Half-elves who come to peace with their
elves have different racial traits than normal for their mixed heritages embody the stillness of mind and medi-
kind. tative enlightenment of the monk’s way. Many learn
Although well represented among the ranks of ad- to adopt both human and elven martial techniques into
venturers and other wanderers, half-elves are rarities in deadly new schools of combat.
most parts of the world, the fraternization of humans Oracle: Half-elves tend to live in the now, drawing
and elves typically leading to feelings of consternation oracular insights from whispers in the air, the motion of
in both races rather than romance. While some half- the stars, and imperceptible eddies in crowded streets, or
elves find themselves cherished members of unusual even the ancient voices within their blood.
but happy families, this rarely proves the norm. More Paladin: Whether devoted to a deity of their hu-
often, they find themselves shunned or embodiments of man parent, their elven parent, or any other they choose
burdensome shames. Yet while many possess dark pasts, to adopt, half-elf paladins take up the aegis of their god
such hardships prepare them for lives full of challenge with both zeal and grace. Often, among such holy or-
and adventure like few members of more unified races ders, half-elves find a peace and camaraderie they’re
could ever know. otherwise denied.
Ranger: Half-elves frustrated by common society
HALF-ELF ADVENTURERS often retreat into the wild, developing a close bond with
Half-elf adventurers often specialize in social animals and the predictable changes of nature.
classes or choose to multiclass, dabbling in several ca- Rogue: Many half-elves excel at the roguish arts,
reer paths as they try to find the perfect blend to suit studying people and their habits and by effect learning
their multifaceted personalities. to take advantage of the proud or careless.
Alchemist: Half-elves are curious dabblers, and Sorcerer: Magic runs in the blood of every half-elf,
many undertake at least a passing study of alchemy, of- often manifesting as arcane or fey bloodlines, though
ten showing great skill in the blending and apportioning other fonts of sorcerous power often arise. Regardless
of volatile elements. of their magic’s sources, half-elves quickly master their
Barbarian: Half-elf barbarians typically hail from inherited boons.
the societies of savage parents. While many leave their Summoner: Some half-elves have a curious fasci-
cultures to escape their differences, others viciously de- nation with the idea of molding and shaping life, mind,
fend their people, ever seeking to prove their worthi- body, and soul. Many even seek to create their eidolons
ness. as idealized beings, whether as creatures of uncanny
Bard: Many half-elves gravitate to the bard class, beauty or mind-numbing terror.
as it binds together their natural allure and social adapt- Witch: Whether out of bitterness or lust for great-
ability, often to the adulation of others. er magical power, half-elves find themselves just as ad-
Cavalier: Half-elf cavaliers take the arts of war ept at wielding the power of witches as other forms of
and gild them with elegance and finesse. The path of magic.
the cavalier gives them a code to follow and a master Many adopt wounded or otherwise distinctive fa-
to serve to earn honor and esteem, though elves and miliars, often creatures considered outcasts in their own
humans alike sometimes look at them as pretenders or rights.
trespassers within their knightly orders. Wizard: Many half-elves inherit magical talents
Cleric: Half-elves often feel disconnected from from their lineage, finding both solace and respect in the
human or elven faiths, but many still choose to follow mastery of the arcane. While all schools of magic stand

16
Введение 1
open to them, many gravitate toward spells of explosive ПРЕДПОЧТИТЕЛЬНЫЕ ВАРИАНТЫ КЛАССОВ
power, those that cloak them in mystery, or that other- Вместо получения дополнительного пункта
wise aid in manipulating the world around them. навыков или пункта здоровья всякий раз, когда он
получает уровень в привилегированном классе, у
АЛЬТЕРНАТИВНЫЕ ШТРИХИ НАРОДА полуэльфов есть возможность выбора из ряда других
The following racial штрихи replace existing half- бонусов, в зависимости от их привилегированного
elf racial штрихи. Consult your GM before selecting класса. Следующие опции доступны для
any of these new options. всех полуэльфов, которые имеют указанный
Двойственное Отношение (Dual Minded): привилегированный класс, и, если не указано иное,
Смешанная родословная некоторых полуэльфов бонус применяется каждый раз, когда вы выбираете
делает их устойчивыми к умственным атакам. перечисленную награду за привилегированный
Полуэльфы с этой расовой чертой получают бонус класс.
+2 на все спасброски Воли. Этот расовый штрих Бард: Добавьте 1 к общему числу раундов
заменяет расовую черту Приспособляемость. бардовского исполнения в день.
Дитя Воды (Water Child): Некоторые Друид: Выберите одну власть домена жреца на
полуэльфы рождаются от эльфов, приспособленных 1-м уровне, которую обычно можно использовать
к жизни на воде или рядом с ней. Эти полуэльфы несколько раз в день, равную 3 + модификатор
получают расовый бонус +4 к проверкам Плавания, мудрости друида. Друид добавляет 1/2 к числу
всегда могут взять 10 во время плавания и могут использований в день силы этого домена. Для
выбрать Акван в качестве дополнительного языка. друидов-полуэльфов, чья природная связь дает им
Этот расовый штрих заменяет расовые черты компаньона-животного, добавьте +1 ранг умения к
Приспособляемость и Разносторонний. компаньону-животному. Если полуэльф когда-либо
Интегрированность (Integrated): Многие заменяет своего компаньона-животного, новый
полуэльфы искусны встраивать себя в сообщество, компаньон получает эти звания бонусных навыков.
как если бы они были аборигенами. Полуэльфы с Боец: добавьте +1 к ЗБМ бойца, когда
этой расовой чертой получают бонус +1 к проверкам сопротивляетесь разоружению или захвату.
блефа, маскировки и Знаний (краеведение). Следопыт: Добавьте +1 пункт навыка к
Этот расовый штрих заменяет расовую черту животному-компаньону рейнджера. Если полуэльф
Приспособляемость. когда-либо заменяет своего компаньона, новый
Общительный (Sociable): Полуэльфы умеют компаньон получает эти бонусные пункты навыков.
очаровывать других. Если полуэльфы с этой расовой Плут: Добавьте +1/2 бонуса к проверкам на
чертой пытаются изменить отношение существа Блеф к финту и Дипломатии для сбора информации.
с проверкой Дипломатии и терпят неудачу на 5 Призыватель: Добавьте +1/4 к пулу эволюции
или более, они могут попытаться воздействовать эйдолонов.
на существо второй раз, даже если не прошло 24 Ведьма: добавьте одно заклинание из списка
часа. Этот расовый штрих заменяет расовую черту заклинаний ведьмы к фамильяру ведьмы. Это
Приспособляемость. заклинание должно быть как минимум на один
Родовое Оружие (Ancestral Arms): Некоторые уровень ниже самого высокого уровня заклинания,
полуэльфы обучаются необычному оружию. которое она может произнести. Если ведьма когда-
Полуэльфы с этой расовой чертой получают либо заменяет своего фамильяра, новый фамильяр
Обращение с экзотическим оружием или Обращение знает эти бонусные заклинания.
с особым оружием с одним оружием в качестве
бонусного умения на 1-м уровне. Этот расовый штрих
заменяет расовую черту Приспособляемость.
Тайное Обучение (Arcane Training):
Полуэльфы иногда ищут учителей, чтобы
помочь им овладеть магией в своей крови.
Полуэльфы с этой расовой чертой имеют
только один привилегированный класс,
и это должен быть класс Мистических
заклинаний. Они могут использовать
триггер заклинания и предметы для
завершения заклинания для своего
любимого класса, как будто на 1 уровень
выше (или как персонаж 1-го уровня, если у них
нет уровней в этом классе). Этот расовый штрих
заменяет расовую черту Разносторонний.

17
fer the discipline, precision, and versatility of the fighter’s
studied warcraft.
ПОЛУОРКИ Inquisitor: Already intimidating to many races, hal-
forcs make natural inquisitors, acting as bodyguards, crim-
inal organizers and enforcers, and monster-hunters (some-
Half-orcs often exist at the social margins. Bestial times even acting against their orc kin).
in appearance and traditionally ужасed by those non-orcs Monk: Most half-orc monks learn their abilities from
they encounter, half-orcs tend to be tenacious and driven humans, as such discipline is rare in orc society. Some
to prove themselves. Some hope to show that they are seek to overcome their bestial natures with perfect balance
different from their brutish orc kin, struggling to find the and control, others merely to сломать foes with their bare
better angels of their nature, while others embrace their hands.
monstrous heritage to become terrifying exemplars of fe- Oracle: Creatures of mystery and omen, half-orc
rocity in combat. One way or another, almost all halforcs oracles are often imposing prophets of погибель and
crave respect—whether it’s given freely or must be taken уничтожение, drawing upon the spirits of the мертв, the
by force. power of war, or the more violent elements of fire and
DeВерховая Ездаd as mongrels by humans and storm.
weaklings by orcs, half-orcs have bitterness beaten into Paladin: While some races laugh at the idea of a
them from birth, as well as the burning Воля to endure and half-orc paladin, in fact it’s not uncommon for half-orcs
overcome. With their physical size and strength, half-orcs devoted to a lawful good deity to become champions of
represent raw and primal power, yet whether that power the cause, seeking to redeem themselves in society’s eyes
gets used for good or evil depends entirely on the individ- through great personal valor.
ual. Ranger: Often forced to live on the fringes of society
and fend for themselves, half-orcs make excellent hunters
HALF-ORC ADVENTURERS and scouts, sometimes protecting the very communities
Due to their powerful builds, half-orcs are particu- that have rejected them in the hope of finding acceptance.
larly suited to the martial classes, whether as axe-wielding Rogue: Marginalized by society, half-orcs are often
barbarians, battle-scarred soldiers, or cold-eyed assassins, forced to sneak and steal to survive, and some find that the
and even those of the magical classes are generally no lifestyle suits them, becoming bandits, burglars, enforcers,
stranger to bloodshed. and cutthroats.
Alchemist: While half-orcs raised by their monstrous Sorcerer: While wizardry is rare among orc society,
kin are rarely studious, a surprising number take up the sorcery has a brutal simplicity that orcs can understand and
discipline of alchemy, relishing the destructive potential of appreciate, making half-orc sorcerers prized (and ужасed)
its bombs, ядs, and mutagens. for their abilities in both orc and human society.
Barbarian: Half-orc barbarians are legendary cham- Summoner: Half-orcs are often outcasts, and hence
pions, unstoppable combat engines that cement the fell many gravitate toward the summoner class as a chance to
reputation of their kind throughout the world (for better or construct beings of perfect loyalty and friendship.
worse). Their hunger for battle and ability to tap into the Especially in orc lands, half-orc summoners tend to
bestial fury of their orc heritage are all that is needed to create eidolons that are as large and menacing as possible.
earn them a place in most adventuring parties. Witch: Orc society is inherently superstitious, and
Bard: Half-orcs trying to overcome racial prejudice many half-orcs inherit this штрих. Half-orc witches in
among the civilized races sometimes pursue performance, human society sometimes use their bestial features to en-
Дипломатия, and learning as a means to uplift not only hance their air of intimidating otherness. Even more than
their own genteel disposition but also the reputation of other witches, half-orc witches find themselves generally
other half-orcs in the community and society. regarded with ужас and distrust by those who would seek
Cavalier: While half-orcs often face prejudice when their power, and many take to the road in pursuit of their
it comes to being accepted into human noble houses and own mysterious ends.
the knightly orders of cavaliers, their physical stature and Wizard: While wizard are extremely rare in orc soci-
aptitude in combat sometimes force those who would deny ety, as their culture has little access to or interest in books
them entrance to reconsider their views. In orc society, and arcane study, half-orc wizards are sometimes found in
cavaliers frequently act as standard bearers for warlords. human societies, stuпри смерти hard in a pursuit of power
Cleric: Half-orc clerics are often the spiritual leaders that could help win them the respect and position they so
of their communities, bridging the gap between the living desperately desire.
and the мертв and as ready to mete out divine judgment
and conquest as to nurture and излечение. АЛЬТЕРНАТИВНЫЕ ШТРИХИ НАРОДА
Druid: Half-orc druids often see the natural world as Следующие расовые штрихи заменяют
a source of feral power, tapping into the destructive force существующие расовые штрихи полуорка.
of storms and predators. Many of them take up druidism as Проконсультируйтесь с вашим Мастером, прежде чем
outcasts from humanoid society, finding peace and accep- выбирать какой-либо из этих новых вариантов.
tance among the beasts of the field. Боец Цепей (Chain Fighter): Некоторые
Fighter: Many orcs are singled out for martial train- полуорки сбежали из рабства и превратили цепи
ing because of their intimidating size and appearance. своего заключения в смертоносное оружие. Полуорки
While many other races assume all half-orc combatants с этой расовой чертой могут обращаться с Цепами
employ the barbarian’s howling charge, in fact many pre- и тяжелыми Цепами, и относятся к Двусторонним

18
Введение 1
цепам и Шипастой цепи в качестве боевого оружия. черты Устрашающий вид и Орочья Свирепость.
Этот расовый штрих заменяет расовую черту Оружие ПРЕДПОЧТИТЕЛЬНЫЕ ВАРИАНТЫ КЛАССОВ
[народа]. Вместо получения дополнительного пункта
Звероподобный (Bestial): Кровь орков некоторых навыков или пункта здоровья всякий раз, когда он
полуорков проявляется в форме особенно выдающихся получает уровень в привилегированном классе,
черт орков, усиливая их звериный облик, но улучшая полуорки имеют возможность выбора из ряда других
их и без того острые чувства. Они получают расовый бонусов, в зависимости от их привилегированного
бонус +2 к проверкам Восприятия. Этот расовый класса.
штрих заменяет расовую черту Орочья Свирепость. Следующие опции доступны для всех полуорков,
Зубастый (Toothy): Некоторые рудиментарные у которых есть указанный привилегированный класс.
клыки полуорка массивные и острые, что дает атаку
укусом. Это первичная естественная атака, которая Алхимик: добавьте +1/2 к урону от бомбы.
наносит 1d4 пунктов колющего урона. Этот расовый Варвар: добавь 1 к общему числу раундов ярости
штрих заменяет расовую черту Орочья Свирепость. в день.
Крушитель (Gatecrasher): Многие полуорки Воин: добавьте +2 к броскам на первую помощь
наслаждаются актами бессмысленного уничтожения. при смерти.
Полуорки с этой расовой чертой получают +2 бонус на Инквизитор: добавьте +1/2 к проверкам
проверки Силы, чтобы разбить объекты и +2 бонус на Запугивание и проверкам Знания для опознания
попытки Разрушения. Этот расовый штрих заменяет существ.
расовую черту Орочья Свирепость. Следопыт: добавьте +1 к очкам жизни животного-
Мусорщик (Scavenger): Некоторые полуорки рейнджера. Если полуорк когда-либо заменит своего
роются в кучах мусора и должны научиться отделять компаньона-животного, новый компаньон-животное
редкие находки от неизбежного шлака. Полуорки получает эти бонусные очки жизни.
с этой расовой чертой получают расовый бонус Волшебник: добавьте +1/2 к урону от заклинаний
+2 на проверки Оценки и проверки Восприятия, огня.
чтобы найти скрытые объекты (включая ловушки и Ведьма: добавьте 1 пункт умения к фамильяру
секретные двери), определить, испорчена ли еда, или ведьмы. Если полуорк когда-либо заменит своего
идентифицировать зелье по вкусу. Этот расовый штрих фамильяра, новый фамильяр получает эти пункты
заменяет расовую черту Устрашающий Вид. бонусного навыка.
Пещерный Дух (Cavewight): Некоторые
полуорки живут далеко от поверхности, ища утешения
в извилистых пещерных комплексах. Полуорки с
этой расовой чертой получают бонус +1 к проверкам
Знаний (подземелий) и Выживания, сделанным под
землей. Этот расовый штрих заменяет расовую черту
Устрашающий Вид.
Повелитель Зверей (Beastmaster): Некоторые
полуорки имеют духовное родство с фантастическими
животными, захватив их для спорта или жизни и
охоты с ними. Полуорк с этой чертой рассматривает
кнут и сеть как боевое оружие и получает бонус +2 к
проверкам Обращения с животными. Этот расовый
штрих заменяет расовую черту Орочья Свирепость.
Священная Татуировка (Sacred Tattoo):
Татуировки, пирсинг и ритуальное шрамирование
являются священными знаками для многих
полуорков. Полуорки с этой расовой чертой
получают бонус +1 к удаче на всех спасбросках.
Этот расовый штрих заменяет расовую черту
Орочья Свирепость.
Скалолаз (Rock Climber): Полуорки из
горных районов - отличные альпинисты, а иногда
устраивают засаду, спрыгивая сверху. Полуорки с
этой расовой чертой получают бонус +1 на проверки
Акробатики и Лазания. Этот расовый штрих заменяет
расовую черту Устрашающий Вид.
Чумной Ребенок (Plagueborn): Полуорки иногда
вынуждены жить на прогорклых и антисанитарных
окраинах общества, становясь приученными ко всем
видам болезней. Полуорки с этой расовой чертой
получают расовый бонус +2 к спасброскам против
болезней, проглатываемых ядов, Тошноте или
Дезориентации. Этот расовый штрих заменяет расовые

19
scenery and eavesdrop without being noticed, half lings
pick up clandestine information quite easily, and this com-
ПОЛУРОСЛИКИ bined with their curiosity makes them perfect inquisitors,
especially suited to investigating other races.
Often overlooked due to their diminutive size, half Monk: Many half lings seek the simple life of devo-
lings have an amazing ability to seamlessly insert them- tion and dedication that is the monk’s path. With their plac-
selves into the grand narrative of the world around them. id and личиныly повреждениеless appearance and their
Quick, deft, and strong-Воляed, they blend into the societ- dedication to hard work, monks blend seamlessly into half
ies of other races and quickly make themselves indispens- ling communities, though many a rпомощьer has learned
able. his error after attacking an unarmed half ling.
Though sometimes stereotyped as sneaks and thieves Oracle: Though oracles are rare among most races, in
by other races—and with plenty of examples to back up the places where half lings are oppressed or enslaved, oracles
allegations—half lings as a rule are neither. Rather, most become more common, acting as the secret spiritual cen-
half lings are adaptable and easy-going, and though their ters of a community when open worship or organization
curiosity sometimes gets them into trouble, most gnomes is forbidden. Half ling oracles often venerate the spirits of
meet adversity with a tenacity and couярость that belies earth, nature, or even heroes of the past.
their small stature. Paladin: Given the high value they place on commu-
Half lings rarely live in segreвратаd communities, nity, hearth, and home, many half lings aspire to be pala-
but their cultural kinship with other half lings (and to a dins.
lesser extent with gnomes) is an unspoken connection be- Enemies who do not take them seriously soon learn
tween those who know what it is to be so small and ignored their error as these stout crusaders unleash the fury of heav-
in a world full of bigger creatures. en upon those of evil motives.
Ranger: Half lings may not be renowned for hunting,
HALFLING ADVENTURERS but only because their great skill is overlooked by those
Half lings who choose to become adventurers often unable to overcome their prejudices. Half ling rangers are
favor свет armor and weapons that play to their natural experts at bringing down game both large and small, blend-
dexterity, emphasizing a variety of skills to be ready for ing into the wilds as easily as their brethren blend into the
any occasion. Though rarely looking for a fight, their insa- cityscape, or using their tactical acumen in conjunction
tiable curiosity often leads them to wander far and wide— with their trusted animal companions (who sometimes act
and sometimes straight into danger. as their steeds as well).
Alchemist: Half lings’ natural curiosity leads them to Rogue: Rogues are stereotypical half ling adventur-
experimentation, and few classes reinforce this tendency ers, making their way as jocular raconteurs, cunning bur-
so much as that of the alchemist, where new and evermore glars, and daring highwaymen. With their свет step and
incendiary (sometimes literally) discoveries are always deft hands, half lings make natural thieves and pickpock-
just around the corner. ets, a fact not overlooked by their detractors.
Barbarian: Though larger races may laugh at the Sorcerer: Half ling sorcerers often keep their magical
idea of a half ling barbarian, few do so to his face. Though abilities concealed until they’re needed, the better to catch
weaker than many other barbarians, the sheer fury of a rag- their opponents off-guard, and often favor cповреждениеs
ing half ling can catch many opponents off guard. to enhance their natural persuasiveness or massive evoca-
Bard: Half lings love to sing, dance, and celebrate, tions that make their small size seem irrelevant.
and their bards are masterful entertainers with the com- Summoner: Half lings are endlessly curious, and
mon touch. Though sometimes employed in high halls some seek the path of the summoner to explore the myriad
and grand theaters, half ling bards are even more likely to possible forms that magical life can take. Their eidolons
be found engaging their wanderlust on the road, bringing are generally f lamboyant in their color, with appearances
mirth and merriment to new audiences every day. as wild as their summoners’ imaginations, and sometimes
Cavalier: Half lings may be too small to effectively used as скакунs.
master horsemanship, but astВерховая Езда a pony, riding Witch: Though half lings have a reputation for wide-
dog, or more exotic скакун, a half ling cavalier can turn eyed naiveté, they also tend to collect secrets, and some
the japes of larger rivals on their heads, leading soldiers follow this route to the superstitious calling of the witch,
into battle with complete ужасlessness and inspiring great becoming wise women, herbalists, and crazed knowledge-
heroics with their skill and dedication. seekers.
Cleric: Half lings have an enduring faithfulness in Wizard: Half ling wizards often seek their arcane
one another, and this devotion carries over to their gods. secrets out of a combination of curiosity and a desire to
Their good humor, curiosity, and ability to blend into rise above their physical size and force other races to take
new societies with ease make them natural missionaries. notice of them. As a result, they tend to prefer f lashy spells
Druid: Though half lings tend to appreciate the finer and f lagrant displays of power.
points of civilization, some half ling druids find solace and
enсветenment in the wilds, and others ally themselves with АЛЬТЕРНАТИВНЫЕ ШТРИХИ НАРОДА
the animals already present in cities. Следующие расовые штрихи заменяют
Fighter: Half lings are often less bloodthirsty than существующие расовые штрихи полуросликов.
other races, yet they still understand and appreciate the Проконсультируйтесь с вашим мастером, прежде чем
value of a trained warrior capable of defending her kin. выбирать какой-либо из этих новых вариантов.
Inquisitor: With their ability to blend in with the Военный Пращник (Warslinger): Полурослики

20
Введение 1
являются экспертами в использовании пращи. ПРЕДПОЧТИТЕЛЬНЫЕ ВАРИАНТЫ КЛАССОВ
Полурослики с этой расовой чертой могут перезарядить Вместо получения дополнительного пункта
пращу как свободное действие. Перезарядка пращи все навыков или пункта здоровья всякий раз, когда он
еще требует двух рук и провоцирует внеочередную получает уровень в привилегированном классе, у
атаку. Этот расовый штрих заменяет расовую черту полуросликов есть возможность выбора из ряда других
Проворный. бонусов, в зависимости от их привилегированного
Всадник (Outrider): Некоторые полурослики класса.
специализируются в конном бою. Полурослики с Следующие опции доступны для всех
этой расовой чертой получают бонус +2 к проверкам полуросликов, у которых есть указанный
Дрессировка и Верховая езда. Этот расовый штрих привилегированный класс.
заменяет расовую черту Проворный. Бард: добавьте +1/2 к проверкам Блефа для
Опасливый (Craven): В то время как большинство передачи секретных сообщений, +1/2 к проверкам
героев бесстрашны, некоторые - пугливые, что делает Дипломатии для сбора информации и +1/2 к проверкам
их особенно бдительными. Полурослики с этой расовой Маскировка, чтобы выглядеть как эльфийский,
чертой получают бонус +1 к проверкам Инициативы полуэльфийский или человеческий ребенок.
и +1 бонус к броскам атаки при флангировании. Священник: Выберите одну власть домена,
Они получают штраф -2 на проверки от страха и не предоставленную на 1-м уровне, которая обычно
получают никакой выгоды от морального бонуса за используется для количества раз в день, равную
спасение от страха. При воздействии эффекта страха 3 + модификатор мудрости священнослужителя.
их базовая скорость увеличивается на 10 футов, и они Священник добавляет 1/2 к числу использований в
получают +1 бонус уклонения к классу брони. Этот день власти этого домена.
расовый штрих заменяет расовые черты Бесстрашный Боец: добавьте +1 к ЗБМ бойца при сопротивлении
и Удача Полурослика. захвату или поездке.
Под Ногами (Underfoot): Полурослик должен Монах: добавьте +1 к ЗБМ монаха, когда
упорно тренироваться, чтобы эффективно бороться с сопротивляетесь захвату, и +1/2 к числу ошеломляющих
противником выше него. Полурослики с этой расовой атак, которые он может предпринять в день.
чертой получают бонус уклонения +1 к КБ против Паладин: добавьте +1/2 ПЗ к способности
противников, которые больше их самих, и бонус паладина Возложение Рук (будь то для излечения или
+1 к спасброскам Реакции, чтобы избежать атак повреждения).
Затаптыванием. Этот расовый штрих заменяет расовую Рейнджер: добавьте +1/3 бонус уклонения к
черту Удача Полурослика. классу брони против избранных врагов.
Практицизм (Practicality): Полуросликам Плут: выберите оружие из следующего списка:
помогает выживать тяжелый труд и здравый смысл. праща, кинжал или любое оружие с «полуросликом» в
Полурослики с этой расовой чертой получают бонус названии. Добавьте +1/2 бонус обстоятельств к броскам
+2 к любому навыку Ремесла или Профессии, а подтверждения критического удара с этим оружием
также к проверке Проницательности и спасению от (максимальный бонус +4). Этот бонус не суммируется
иллюзий. Этот расовый штрих заменяет расовые черты с Критической Точностью.
Бесстрашный и Проворный. Призыватель: Добавьте +1 к пунктам навыков
Удар Ниже Пояса (Low Blow): Некоторые эйдолона призывателя.
полурослики интенсивно учатся атаковать более
крупных существ. Полурослики с этой расовой
чертой получают бонус +1 к броскам критического
подтверждения против противников, которые больше
их самих. Этот расовый штрих заменяет расовую черту
Острые Чувства.
Страсть К Путешествиям (Wander-
lust): Полурослики любят путешествия и карты.
Полурослики с этой расовой чертой получают
бонус +2 к проверкам Знания (география) и
Выживания. При использовании заклинаний
или использовании способностей, которые
обеспечивают или улучшают движение,
полурослики рассматривают уровень заклинателя на
+1 выше, чем обычно. Этот расовый штрих заменяет
расовые черты Удача Полурослика и Бесстрашный.
Стремительно, Как Тень (Swift As Shadows):
Полурослики обладают невероятной скрытностью,
даже когда они перемещаются по затрудненной
местности. Полурослики с этой расовой чертой
уменьшает штраф за использование Скрытности
при движении на 5, и уменьшает штраф за проверку
Скрытности за снайперскую стрельбу на 10. Этот
расовый штрих заменяет расовую черту Проворный.

21
world itself. Though some dismiss them as backward
hermits standing in the way of progress, druids often
ЛЮДИ garner a measure of both wary respect and suspicious
ужас.
Humans possess an adaptability and expansionist Fighter: Human fighters run the gamut of profes-
verve, driven by endless fonts of ambition and imagina- sions— from wanderers and soldiers to swashbucklers
tion. and brawlers—but are never people to be trif led with.
Such штрихи have allowed them to spread across Inquisitor: While capable of faith and trust, hu-
the face of the world, acclimating to an endless variety mans are equally susceptible to paranoia and suspicion,
of lands and conquering each new frontier. While of- and entire orders of mostly human inquisitors have
ten perceived as aggressive and destructive by farther- earned fame (or infamy) through their purges of danger-
sighted races, most humans seek merely to use what ous creatures and tenacious witch hunts.
time they’re given to live their lives to the fullest. Able Monk: Craving peace and the discipline of per-
negotiators and adaptors, even those peoples who fall fection, human monks often stand apart from society.
beneath humanity’s endless march are often assimilated, While many admire monks, only the most dedicated
becoming new resources fueling the race’s endless cul- possess the clarity and self-control to master their ways.
tural adventurism. Oracle: Human oracles employ a variety of cul-
Humans demonstrate immense diversity in their tic arts to reveal the essence and outlook of the oracle.
physical appearance, with skin ranging from dusky hues What agents these seers might employ in their strange
to milky pallor, and hair running the gamut from f laxen arts varies mildly, often ref lecting mysterious truths.
to ebon. Where they might be found also varies widely, Paladin: Humans aspiring to heroic ideals, seeking
settlers and ambitious human explorers finding their noble ways to defend their people, or merely aspiring
ways into the hearts of the most barren deserts, to the to lofty ideas of honor and героизм, often gravitate to
frigid coasts of icy seas, even into the sweltering depths the paladin class. Though a diff icult and often selfsacrif
of the earth, all личиныly united in an impossible, end- icing road, human paladins charge to the forefront of
less quest to chart what lies over the next horizon. nearly any crusade against the forces of evil.
Human diversity extends to every field of study as Ranger: Humans challenge themselves to best ev-
well, as their curiosity leads them to unlimited opportu- ery kind of prey, leading many to become skilled hunters
nities, endlessly striving for mastery. and trackers of beasts and even мертвlier quarries. Over
time, many human rangers come to prefer the company
HUMAN ADVENTURERS of animals to that of people.
Human adventurers specialize in every career, their Rogue: Ambitious, sometimes to a fault, human
talent and ambition driving them not just to succeed but rogues defy all barriers to gain what they desire. Wheth-
to achieve greatness, founding legacies to endure long er as unscrupulous assassins or dashing thieves, few can
past their short lifespans. resist the deceptions and cповреждениеs of such deter-
Alchemist: Sometimes dismissed as eccentrics and mined scoundrels.
dabblers in dangerous arts, the practical skills of human Sorcerer: With a long history of commingled
alchemists always find them employment, if often at a bloodlines, humans frequently display latent arcane
safe distance from their employers. power. Sometimes опророчить d as freaks or praised
Barbarian: From steaming jungles to the desolate as marvels, sorcerers must rely on their inner strength
steppes, barbarians shun “civilized” society, winning es- to survive.
teem by their toughness, steely confidence, and indomi- Summoner: Shaping life and приказing terrors
table prowess. Even in savagery the race’s inventiveness with their every word, human summoners embrace the
shines through, leading human barbarians to often cre- powers of creation. Eidolons under their приказ might
ate and master a variety of crude but мертвly weapons take a vast variety of shapes, typically being manifesta-
and fighting styles. tions of their masters’ deepest hopes or darkest кошмарs.
Bard: Human bards show little inhibition but great Witch: The human lust for mastery over the world
artistic range. They often prove intensely curious, col- sometimes leads down mysterious and potentially dan-
lecting stories and histories, building their personal leg- gerous routes, such as that of the reclusive witch.
ends while they retell the tales of others. Wizard: Many humans seek power, knowledge,
Cavalier: Humans form the backbone of many and insights into the secrets of creation, leading human
cavalier orders, balancing an aristocratic gentility with wizards to seek out ancient mysteries of arcane lore and
dedication to serving their liege and the chivalric ideal, new magical innovations. Humans excel both at mas-
earning the esteem of commoners and nobility alike. tering specific schools of magic and in more universal
Cleric: Humans readily believe in ideals larger studies.
than themselves and f lock to religions great and small.
Humans often form personal connections with dei- АЛЬТЕРНАТИВНЫЕ ШТРИХИ НАРОДА
ties, emboпри смерти штрихи and forces they idealize. The following racial штрихи replace existing hu-
Druid: Druidism is regarded by many humans as man racial штрихи. Consult your GM before selecting
an “old faith,” eternal and as all-encompassing as the any of these new options.

22
Введение 1
Око Таланта (Eye For Talent): Люди обладают list. This spell must be at least one level below the high-
большой интуицией и скрытым потенциалом. est spell level the bard can cast.
Они получают бонус (штрих) +2 к проверкам Cavalier: Add +1/4 to the cavalier’s banner bonus.
Проницательности. Кроме того, когда они Cleric: Add +1 on caster level checks made to
приобретают компаньона-животного, ездовое overcome the устойчивость к магии of outsiders.
животное, последователя или фамильяра, это Druid: Add a +1/2 bonus on Дипломатия and
существо получает бонус (штрих) +2 к одному Запугивание checks to change a creature’s attitude.
показателю способности по выбору персонажа. Fighter: Add +1 to the fighter’s ЗБМ when resist-
Этот расовый штрих заменяет расовую черту ing two combat maneuvers of the character’s choice.
Дополнительная Черта. Inquisitor: Add one spell known from the inquisi-
Сердце Полей (Heart Of The Fields): Люди, tor spell list. This spell must be at least one level below
родившиеся в сельской местности, привыкли к the highest spell level the inquisitor can cast.
тяжелому труду. Они получают бонус, равный Monk: Add +1/4 to the monk’s ki pool.
половине уровня своего персонажа, к любому Oracle: Add one spell known from the oracle spell
навыку Ремесла или Профессии, и один раз в день list.
они могут игнорировать эффект, который приведет к This spell must be at least one level below the
их Утомлению или Бессилию. Этот расовый штрих highest spell level the oracle can cast.
заменяет расовую черту Умелый. Paladin: Add +1 to the paladin’s energy
Сердце Улиц (Heart Of The Streets): Люди из сопротивляемость to one kind of energy (maximum
шумных городов умеют толпиться. Они получают +10).
бонус (штрих) +1 к проверкам Реакции и бонус Ranger: Add +1 hit point or +1 skill rank to the
(уклонения) +1 к классу брони, если они находятся ranger’s animal companion. If the ranger ever replaces
рядом хотя бы с двумя другими союзниками. Толпы his companion, the new companion gains these bonus
не считаются сложным ландшафтом для них. Этот hit points or skill ranks.
расовый штрих заменяет расовую черту Умелый. Rogue: The human gains +1/6 of a new rogue tal-
Сердце Дикой Природы (Heart Of The ent.
Wilderness): Люди, выросшие в дикой природе, Sorcerer: Add one spell known from the sorcerer
учатся выживать и бороться с трудностями, spell list. This spell must be at least one level below the
чтобы становится сильнее. Они получают бонус, highest spell level the sorcerer can cast.
равный половине уровня персонажа на проверках Summoner: Add +1 hit point or +1 skill rank to
выживания. Они также получают бонус +5 к the summoner’s eidolon.
проверкам Телосложения, чтобы стабилизироваться Witch: Add one spell from the witch spell list to
при смерти, и добавляют половину уровня своего the witch’s familiar. This spell must be at least one level
персонажа к своему счету Телосложения при below the highest spell level she can cast. If the witch
определении общего количества отрицательных ever replaces her familiar, the new familiar knows these
очков жизни, необходимого для их убийства. Этот bonus spells.
расовый штрих заменяет расовую черту Умелый. Wizard: Add one spell from the wizard spell list to
the wizard’s spellbook. This spell must be at least one
level below the highest spell level he can cast.
ПРЕДПОЧТИТЕЛЬНЫЕ ВАРИАНТЫ
КЛАССОВ
Instead of receiving an additional skill
rank or hit point whenever they gain a level
in a favored class, humans have the option
of choosing from a number of other bonus-
es, depending upon their favored class. The
following options are available to all humans
who have the listed favored class, and unless
otherwise stated, the bonus applies each time
you select the listed favored class reward.
Alchemist: Add one extract formulae from
the alchemist’s list to the character’s formulae
book.
This formulae must be at least one
level below the highest formulae level
the alchemist can create.
Barbarian: Add a +1/2 bonus to чутье
на ловушки or +1/3 to the bonus from the superstitious
ярость power.
Bard: Add one spell known from the bard spell

23