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Informática Básica
PRIMER CICLO
Semestre: 2008-I
2008
INDICE
PRIMERA UNIDAD TEMATICA
PRIMERA SEMANA
MARCO TEORICO
LA TECNOLOGÍA DE LOS COMPUTADORES Y LA CIENCIA DE LA
INFORMÁTICA
Antecedentes de la Programación Orientada a Objetos.................................................. 4
Conceptos básicos de la Programación Orientada a Objetos................... ...................... 5
MARCO PRACTICO
Ejemplos Prácticos.......................................................................................................... 13
Actividades....................................................................................................................... 13
SEGUNDA SEMANA
MARCO TEORICO
CONCEPTOS BASICOS DE LA TEORIA DE SISTEMAS
Definición de un Sistema.......................................................................... 15
Clasificación de los sistemas.................................................................... 16
Definición de los sistema de información.................................................. 16
Producción de Software: Definición y conceptos de Ing. de Software...... 18
Modelos de Ciclos de vida del desarrollo de un sistema informático........ 19
MARCO PRACTICO
Trabajo de Investigación............................................................................ 25
Conteste las siguientes preguntas............................................................. 25
Actividades................................................................................................. 25
TERCERA SEMANA
MARCO TEORICO
TECNOLOGIA DE SOFTWARE Y CONCEPTOS BASICOS DE REDES Y
COMUNICACION DE DATOS
Importancia del Software......................................................................... 28
Clasificación del Software........................................................................ 28
La Ética de la Informática, Legislación nacional e Internacional............. 42
Piratería y Licencias de Software............................................................ 46
Derecho de Copia. Propiedad Intelectual................................................ 46
Conceptos Básicos de Redes.................................................................. 46
Redes y comunicación de datos.............................................................. 47
Características y ventajas de una red de trabajo.................................... 52
Clasificación de las redes según su ámbito............................................. 52
MARCO PRACTICO
Trabajo de Investigación............................................................................ 53
Conteste las siguientes preguntas............................................................. 53
Actividades................................................................................................. 53
CUARTA SEMANA
MARCO TEORICO
ARQUITECTURA INTERNA DEL COMPUTADOR
El Case..................................................................................................... 55
Tipos de case según su tecnología.......................................................... 56
Tipos de case según su forma y tamaño.................................................. 56
Conexión a la placa madre....................................................................... 49
El cable del interruptor.............................................................................. 60
El chasis................................................................................................... 60
El panel frontal.......................................................................................... 61
Mainboard................................................................................................. 61
El Microprocesador (CPU)........................................................................ 63
Las Memorias RAM................................................................................... 63
Slots de Expansión.................................................................................... 63
Las Tarjetas Controladoras....................................................................... 64
Unidades de Lectura de Disco.................................................................. 66
Los Puertos de Comunicaciones............................................................... 66
MARCO PRACTICO
Trabajo de Investigación............................................................................ 68
Conteste las siguientes preguntas............................................................. 68
Actividades................................................................................................. 68
PRIMERA SEMANA – Marco Teórico
Logro
El participante valora la importancia de la ciencia de la informática dentro del mundo
actual. Adopta un punto de vista crítico y analítico de nuestra realidad informática
dentro del contexto de la historia de esta ciencia
Resumen
La informática es aquella ciencia que brinda tecnología, técnicas y metodologías a fin
de automatizar el manejo y administración de la información. La sociedad humana
genera y recibe muchos datos a cada instante, adicionalmente necesita almacenarlos y
procesarlos, por lo que la aparición del computador como una maquina electrónica
capaz de desarrollar estos fines, se ha convertido en un instrumento esencial para
mejorar la calidad de vida de la sociedad humana.
Nota:
El término informática apareció en Francia en 1962 uniendo las palabras 'information' y
'automatique'.
En los países anglosajones se utiliza la frase Ciencia de las Computadoras (Computer
Science) o computación el cual viene del inglés computing, que significa cálculo.
Ambos términos, se refieren a lo mismo, solo que informatica tiene origen francés y
computación origen ingles.
Información
Es el resultado del proceso de datos que nos consignan un resultado o
respuesta significativa, la cual es útil para la toma de decisiones o el inicio de
otros procesos de datos.
Tal como hemos visto anteriormente, la informática es la ciencia que se encarga del estudio
del tratamiento automático y racional de la información y utiliza múltiples equipos
electrónicos para desarrollar su labor, entre los cuales el computador es el más importante.
Durante los últimos años el computador se ha convertido en una herramienta indispensable en
los negocios, industrias e investigación científica, llevando a cabo tareas que resultarían
imposibles de realizar sin su ayuda.
EL COMPUTADOR:
Definiciones:
"El computador es una máquina electrónica que ejecuta
procesos computacionales de acuerdo a reglas establecidas.
La gran facilidad que ofrece el computador radica en la
posibilidad de ejecutar instrucciones y procesar información
con una tremenda exactitud y rapidez, para ello es necesario
la participación del hombre, quien es el encargado de
incorporar al computador la secuencia de instrucciones que
permitirán realizar procesos para resolver un problema".
"Es un dispositivo electrónico programable que puede almacenar, recuperar y procesar datos
mediante la ejecución de un programa almacenado ".
Tipos De Computadoras:
Se clasifican de acuerdo al principio de operación de Analógicas y Digitales.
¿Qué es un Sistema?
Conjunto de elementos que interactúan entre si para logran un objetivo
común.
¿Qué es un Sistema de Información?
Esta conformado por todos aquellos elementos que manejan, procesan y
almacenan datos, sin que estos necesariamente sean electrónicos. Ejemplo:
Un Cuaderno, Un archivador, Una agenda, una calculadora, un documento,
teléfono, normas y procedimientos para normar los flujos de información,
tanto dentro de la organización, como hacia y desde el exterior.
HARDWARE:
Equipo utilizado para el funcionamiento de una computadora. El hardware se refiere a los
componentes materiales de un sistema informático. La función de estos componentes suele
dividirse en tres categorías principales: entrada, salida y almacenamiento. Los componentes
de esas categorías están conectados a través de un conjunto de cables o circuitos llamado bus
con la unidad central de proceso (CPU) del computador, dentro del cual se encuentra: El
microprocesador que controla la computadora y le proporciona la capacidad de cálculo.
SOFTWARE:
Esta conformado por el soporte lógico del sistema informático, dentro del cual encontramos a:
los programas, datos e información que maneja el hardware del computador.
El software también rige la forma en que se utiliza el hardware, como por ejemplo la forma
de recuperar información de un dispositivo de almacenamiento. A este tipo de software se le
conoce como: Sistema Operativo.
Software
La parte lógica del sistema informático, también suele llamarse programas,
los cuales se clasifican principalmente en:
Sistema Operativo (programa que administra al hardware y software
del computador)
Aplicaciones (programas que realiza una tarea específica para el
beneficio de un usuario)
EL PROFESIONAL INFORMÁTICO:
Estos se dividen en dos grandes grupos:
El personal informático: personas encargadas de controlar y
manejar las máquinas para que den un buen servicio:
El Personal de dirección (Jefe del Centro de Computo, Jefe
del área de desarrollo, Jefe del área de sistemas)
El Personal de análisis y programación (Jefe de proyectos,
Analistas, Programadores)
El Personal de explotación (Operadores, digitadores, técnicos de soporte)
Los usuarios.
Para realizar estos procesos, el computador debe disponer de recursos para almacenar la
información mientras ésta es elaborada, memoria, y asimismo de los dispositivos que
permitan tanto su introducción, como ofrecerla, ya elaborada, a los usuarios. Estos últimos
dispositivos reciben el nombre de periféricos o dispositivos.
2. Unidades de Memoria Auxiliar: Son aquellas unidades que leen o graban datos e
información sobre medios magnéticos, por ejemplo: Unidades de Lectura de Discos
Compactos, Disqueteras, Unidades de Disco Duro, etc.
MEMORIA RAM (Random Access Memory): Almacena los datos y los programas que
están siendo procesados o utilizados por el computador, solo realiza su trabajo durante el
tiempo en que el computador está encendido, por lo que los datos de esta memoria se
perderían si al apagarse el equipo, no se graban los datos en una unidad de disco.
MEMORIA ROM (Read Only Memory): También conocido como “Memoria del
Fabricante”, contiene los datos técnicos del computador, esta memoria es colocado por el
manufacturador del equipo en un chip especial llamado CMOS. Estos datos técnicos son
de utilidad para el sistema operativo del computador y otros programas.
Además, proporciona la facilidad para que los usuarios se comuniquen con la computadora y sirve
de plataforma operativa para la ejecución del resto de programas.
Cuando se enciende una computadora, lo primero que ésta hace es llevar a cabo un autodiagnóstico
llamado autoprueba de encendido (Power On Self Test, POST). Durante la POST, la computadora
identifica la memoria, los discos, el teclado, el sistema de vídeo y cualquier otro dispositivo
conectado a ella. Lo siguiente que la computadora hace es buscar un SO para arrancar (boot).
Una vez que la computadora ha puesto en marcha su SO, mantiene al menos parte de éste en su
memoria en todo momento. Mientras la computadora esté encendida, el SO tiene 4 tareas
principales:
1. Proporcionar ya sea una interfaz de línea de comando o una interfaz gráfica al usuario, para
que este último se pueda comunicar con la computadora. (Es
decir construye un Entorno de Trabajo para
comunicarse con el usuario)
Interfaz de línea de comando: se introducen palabras y
símbolos desde el teclado de la computadora, ejemplo, el
MS-DOS.
Interfaz gráfica del Usuario (GUI – Graphic User
Interface), se seleccionan las acciones mediante el uso de
un Mouse para pulsar sobre figuras llamadas iconos o
seleccionar opciones de los menús, ejemplo el Windows.
Los sistemas operativos mayormente utilizados en la actualidad son LINUX, UNIX, Macintosh
OS, MS-DOS, OS/2, Windows 9x y Windows de tecnología NT.
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Forma tu equipo de trabajo (5 Integrantes como máximo) y desarrolla las siguientes actividades, no olvides que
esta es tu primera nota de ACTIVIDADES EN CLASE, la nota es para todo el equipo, así que con la ayuda de
todos trata de hacer un excelente trabajo.
Un médico :.............................................................................................................
Un abogado : .........................................................................................................
Una ama de casa : .................................................................................................
Un contador : ...........................................................................................................
Un educador : ..........................................................................................................
1. ........................................................................................................................
.
2. ........................................................................................................................
.
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3. ........................................................................................................................
.
4. ........................................................................................................................
.
5. ........................................................................................................................
.
d. Enumere 5 ítems que representen datos y 5 ítems que representen información
DATOS INFORMACION
1. La edad de una persona 1. El promedio de las edades de los alum
nos del aula.
2. .............................................. 2. .............................................................
3................................................ 3...............................................................
4 ............................................... 4...............................................................
5 ............................................... 5...............................................................
6 ............................................... 6...............................................................
1. ...........................................................................................................
2. ...........................................................................................................
3. ...........................................................................................................
4. ...........................................................................................................
5. ...........................................................................................................
1 La computación es:
a. El conocimiento del manejo de los distintos software que hoy se conocen en el
medio.
b. Es lo mismo que la informática.
c. Es el desempeño laboral del profesional informático.
d. N.A.
2 Información es:
a. Es una elemento aislado de su contexto que representa algo para el ser humano,
por ejemplo: Un sonido, una imagen, un número, etc.
b. Es lo mismo que dato
c. Es el resultado del procesamiento de datos, constituye un resultado o respuesta
significativa con la que se puede tomar decisiones.
d. N.A
5 El Sistema Operativo es :
a. Es la memoria Volátil del computador que almacena datos durante la sesión de
trabajo actual.
b. Comprende los diferentes elementos que se encuentran en el Escritorio.
c. Es el conjunto de programas aplicativos. Ejm: Ms-Word, Ms-Excel, Ms-Power
Point.
d. Ninguno de los anteriores
Solucionario:
2. C
5. D
1. B
3. B
4. A
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Logro
Diferencia los distintos tipos de software de acuerdo a su aplicación. Comprende la
diferencia entre el Software Libre y el Software Comercial y sus implicancias. Conoce
las etapas involucradas en el desarrollo de software
Resumen
El software es un elemento indispensable dentro de un Sistema de Informático, al
igual que el hardware. El software que tenemos a nuestra disposición se
clasifica de acuerdo a su utilidad, existen procesadores de textos, hojas de
cálculos, Presentadores de diapositivas, manejadores de base de datos,
graficadores, etc. Entre todos estos tipos de software el de más importancia es
el Sistema Operativo porque gracias a él, el computador puede iniciar su
sesión de trabajo.
El software libre pertenece a una comunidad que se rige por normas
conocidas como la GNU, su distribución e instalación es gratuita, mientras que
el software comercial tiene un costo de adquisición y si se desea instalar en
otros equipos adicionales se deberá adquirir licencia de uso los cuales
también tienen un costo adicional.
Los Ingenieros de Sistemas están en la capacidad de crear software que
solucione los problemas de un sistema de información de una empresa, las
etapas del desarrollo del software son: El estudio preliminar, el análisis de
sistemas, el diseño de sistemas, la programación y la implementación.
La tecnología de Software
SISTEMAS OPERATIVOS
Durante la semana pasada, estudiamos la definición, características e importancia del sistema
operativo en el computador, hoy queremos dar un recorrido por los sistemas operativos más
importantes, pero antes veamos como se subdividen los sistemas operativos:
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Originalmente los sistemas operativos fueron creados por cada empresa fabricante de un
procesador y placa principal. Por consiguiente cada sistema operativo era exclusivo de cada
uno de ellos (proprietary)
Windows 95/98 es un sistema operativo por sí mismo. Las primeras versiones de Windows
usaban DOS como sistema operativo agregándole una interfase gráfica capaz de
ejecutar multitareas. Pero con Windows 95/98 Microsoft lanzó por primera vez un
sistema operativo capaz de aprovechar las ventajas de los procesadores de 32 bits,
con interfaz gráfica y la posibilidad de trabajar en multitareas.
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Windows Me (Edición Milenio Windows) es una versión revisada de Windows 98, cuya
fecha de lanzamiento fue el 14 de Septiembre, 2000. Los recursos de los sistemas de este
sistema operativo son significativamente más altos que en las versiones anteriores de
Windows.
Los Sistemas Operativos Windws 95, Windows 98 y Windows Me son conocidos como
Sistemas Opeartivos de Tecnologia 9x, porque son sistemas operativos construirdos sobre el
núcleo (kernel) del Sistema Operativo DOS, con el correr del tiempo esta tecnolgía quedo
obsoleta, lo que obligó a Microsoft a partir de entonces crear sus nuevos sistemas operativos
sobre la tecnología NT, la cual ya se encontraba en el mercado exitosamente desde la versión
del Sistema Operativo Windows NT 4.0
Los Sistemas Operativos Windws 2000, Windows XP, Windows 2003 y Windows Vista son
sistemas operativos de tecnologia NT, porque están basados en un nuevo kernel (núcleo)
que maneja mejor la caracteristicas de multiproceso y multirareas.
LINUX es un sistema operativo similar a UNIX que está volviéndose cada día
más popular. Es un software Libre, es un programa con código fuente abierto,
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creado por Linus Torvalds en la Universidad de Finlandia a partir del UNIX y puesto en
marcha en 1991. Código Fuente abierto (open source) significa que el código fuente de la
computadora está libremente disponible para todos. Los programadores pueden trabajar
directamente con el código original y pueden agregarle otras características. También pueden
vender su versión personalizada de Linux, con tal de que el código fuente permanezca todavía
abierto para otros.
Existen otros sistema operativos y pueden aparecer aún más y dominar al mercado de los más
populares en la actualidad según se han descrito antes. Nada en computación es más seguro
que los cambios.
UTILITARIOS
Programas Utilitarios ejecutan tareas relacionadas con el mantenimiento
del hardware y software del computador. Algunos se incluyen con el sistema
operativo o se puede conseguir algún otro programa comercial.
Compresión de Datos - Reducen tamaño de los archivos generado por los esquemas
de formato. En Windows una manera forma de comprimir un archivo es
convirtiéndolo a carpeta comprimida. Ejemplo: Haga clic derecho sobre el archivo a
comprimir, escoger: Enviar a, luego escoja: Carpeta Comprimida. El archivo resultante es el
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archivo comprimido. Para restaurarlo: Haga clic derecho sobre la carpeta comprimida,
escoger: Extraer aquí.
Anti-virus - Son programas cuya instalación es indispensable para el buen
funcionamiento del computador. Estos monitorean al computador detectando la
actividad de los virus que son programas destructivos y maliciosos que se copian a si mismos
en otros discos para difundirse hacia otras computadoras.
Los virus pueden ser espías de nuestra información personal o pueden estropear el buen
B. SOFTWARE DE APLICACION
1. PROCESADOR DE TEXTOS
Ha reemplazado a la máquina de escribir como la herramienta principal para generar
documentos sobre papel y poder revisarlos y corregirlos antes de ser impresos. Un
documento grabado puede ser utilizado como plantilla (template), o modelo de otro
nuevo. De ésta manera el usuario no necesita repetir los documentos comunes desde el
principio en cada modificación. Este es un importante elemento para ahorrar tiempo y
ayuda a mantener las cosas en orden. Ejemplo de algunos procesadores de texto:
Microsoft Word, WordPerfect,
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2. HOJA DE CALCULO
Es la aplicación que más se utiliza para la mayoría de los documentos que organizan y
calculan información numérica , como presupuestos, estados financieros, planillas de
calificaciones y registros de ventas. Una Hoja de Cálculo puede ejecutar operaciones
simples o complejas con los números que ingrese en filas y columnas. La utilización de la
hoja de calculo esta orientado en la estadística, contabilidad, finanzas y en la gestión
administrativa. Ejemplo de algunas hojas de cálculos: Microsoft Excel,
Algunas base de datos populares incluyen los nombres MS Access, SQL Server, DB2,
Paradox, Informix, Oracle, MS SQL Server, MySQL.
4. EDITORES DE IMAGENES
Los programas Gráficos crean y manipulan dibujos, bien sean estos estáticos o móviles,
planos o en tres dimensiones. Existe un asombroso número de formatos para imágenes
diferentes en el mundo y no hay ningún programa que pueda manejarlos todos.
Tipos de imágenes:
Imagen Mapa de Bits: Dibujo definido por un conjunto de puntos o bits. Estas imágenes
son creadas por un scanner o cámara digital y pueden ser modificadas por programas
editores de imágenes mapa de bits tales como: Adobe PhotoShop o CorelPhotoPaint.
Ejemplo: Archivos de extensión: *.jpg (comprimido), *.bmp, *.tiff, *.psd (archivo de
Adobe PhotoShop).
Imagen Vectorial: Dibujo creado usando vectores, los cuales al unirse forman un
conjunto de formas geométricas. Estas figuras son fácilmente modificables en tamaño y
forma. Ejemplo: Archivos de extensión: *.cdr (archivo de corel draw), *.cgm, *.wmf
(archivo de las imágenes prediseñadas de office).
PRESENTADOR DE DIAPOSITIVAS
Esta clase de programas nos permite crear una presentación para una exposición temática o
publicitaria. Ejemplo de programas presentadores de diapositivas: Microsoft PowerPoint.
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C. SOFTWARE DE DESARROLLO
El software de desarrollo incluye a todos aquellos programas que intervienen en la
Ingeniería de software (creación de software), ejemplo: Lenguajes de programación,
Administradores de base de datos, herramientas e análisis y diseño de software
(herramientas cases), etc). Los profesionales del área de sistemas deben conocer el manejo
de estas herramientas. Ejemplo de Lenguajes de Programación más utilizados en nuestro
medio: Lenguaje Java, Microsoft Visual Basic .net, PHP, etc
F. SOFTWARE DE ENTRETENIMIENTO
Este grupo de software es ampliamente conocido, se incluyen los juegos, reproductores de
video y música, etc.
G. SOFTWARE DE COMUNICACIÓN
Este tipos de programas apoyan a los sistemas de comunicaciones, permiten que 2 personas
se comuniquen usando medios informáticos. Ejemplo: Messenger, NetPhone
(Comunicación telefónica IP), Programas de cámaras de video IP, etc.
4. LA ETICA DE LA INFORMATICA
Definición
Se define "como la disciplina que analiza los problemas éticos que son creados por la
tecnología de los computadores o también los que son transformados o agravados por la
misma". Es decir, por las personas que utilizan los avances de las tecnologías de la
información.
También se la define "como la disciplina que identifica y analiza los impactos de las
tecnologías de la información en los valores humanos y sociales", estos valores afectados
son: la salud, la riqueza, el trabajo, la libertad, la democracia, el conocimiento, la privacidad,
la seguridad o la autorrealización personal.
El Código Ético contiene ocho Principios claves, relacionados con el comportamiento y las
decisiones tomadas por los ingenieros informáticos, bien sean profesionales en ejercicio,
educadores, gestores, directivos y responsables, así como educandos y estudiantes de la
profesión.
Los Principios Éticos identifican las diferentes relaciones en las que los individuos, grupos y
organizaciones participan, y las principales obligaciones de tales relaciones. Las Cláusulas
de cada Principio son la imagen de los diferentes niveles de obligación incluidos en esas
relaciones.
Los informáticos deberán comprometerse a convertir el análisis, especificación, diseño,
implementación, pruebas y mantenimiento de software en una profesión respetada y
benéfica. De acuerdo a su compromiso con la salud, seguridad y bienestar social, los
informáticos deberán sujetarse a los ocho principios éticos
a. Responsabilidad
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b. Confidencialidad
Se refiere de manera específica al manejo de datos sobre otra persona, de los que se
dispone porque ella misma u otra los ha facilitado bajo la condición de que no se difundan.
Pese a que los límites del término no son aceptados unánimemente, en un sentido estricto se
entiende por confidencialidad la protección de la comunicación entablada entre personas y el
derecho a controlar la información referente a uno mismo que pueda ser difundida a terceros.
d. Juicio
Los ingenieros informáticos mantendrán integridad e independencia en su juicio profesional.
Moderar todos los juicios técnicos por la necesidad de apoyar y mantener los valores
humanos.
Endosar documentos únicamente cuando han sido preparados bajo su supervisión o
dentro de sus áreas de competencia y con los cuales se está de acuerdo.
Mantener objetividad profesional con respecto a cualquier software o documento
relacionado del cual se le pidió una evaluación.
No involucrarse en prácticas financieras fraudulentas.
Exponer a todas las partes involucradas aquellos conflictos de interés que no puedan
evitarse o evadirse razonablemente.
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g. Promover el conocimiento.
Los ingenieros informáticos incrementarán la integridad y reputación de la profesión
congruentemente con el interés social.
Ayudar a desarrollar un ambiente organizacional favorable para actuar éticamente.
Promover el conocimiento público de la ingeniería informática.
Extender el conocimiento de la ingeniería de software participando apropiadamente en
organizaciones, reuniones y publicaciones profesionales.
Apoyar a otros ingenieros informáticos que se esfuercen por seguir este código.
g. Apoyo Laboral.
Los ingenieros informáticos apoyarán y serán justos con sus colegas.
Motivar a sus colegas a sujetarse a este código.
Ayudar a sus colegas en el desarrollo profesional.
Reconocer completamente el trabajo de otros y abstenerse de atribuirse méritos
indebidos.
Revisar el trabajo de otros en forma objetiva, sincera y propiamente documentada.
Escuchar equitativamente las opiniones, preocupaciones y quejas de un colega.
Ayudar a sus colegas a que estén totalmente alertas a los actuales estándares incluyendo
medidas de seguridad en general.
No intervenir injustamente en la carrera de algún colega; sin embargo, el interés del
empresario, del cliente o el interés social puede conducir a ingenieros informático, de
buena fe, a cuestionar la competencia de un colega.
Solicitar las opiniones de otros profesionales que tengan competencia en áreas fuera de
nuestra competencia.
h. Actualización Permanente.
Los ingenieros informáticos participarán toda su vida en el aprendizaje relacionado con la
práctica de su profesión y promoverán un enfoque ético en la práctica de la profesión.
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Un programa es software libre si los usuarios tienen todas estas libertades. Así pues, deberías
tener la libertad de distribuir copias, sea con o sin modificaciones, sea gratis o cobrando una
cantidad por la distribución, a cualquiera y a cualquier lugar. El ser libre de hacer esto
significa (entre otras cosas) que no tienes que pedir o pagar permisos.
publicas tus cambios, no tienes por qué avisar a nadie en particular, ni de ninguna manera en
particular.
La libertad para usar un programa significa la libertad para cualquier persona u organización
de usarlo en cualquier tipo de sistema informático, para cualquier clase de trabajo, y sin tener
obligación de comunicárselo al desarrollador o a alguna otra entidad específica.
La libertad de distribuir copias debe incluir tanto las formas binarias o ejecutables del
programa como su código fuente, sean versiones modificadas o sin modificar (distribuir
programas de modo ejecutable es necesario para que los sistemas operativos libres sean
fáciles de instalar). Está bien si no hay manera de producir un binario o ejecutable de un
programa concreto (ya que algunos lenguajes no tienen esta capacidad), pero debes tener la
libertad de distribuir estos formatos si encontraras o desarrollaras la manera de crearlos.
En la practica, la mayoría de los programas que forman parte del “software libre”
son de distribución gratuita y se pueden conseguir sin costo descargandolos de Internet,
aunque esto no es necesariamente una condición para que sean considerados software
libre.
"El mercado tradicional del software, basado en un concepto propietario, parece haber
alcanzado su tope en 2006, con el software Open Source (Software Libre) a punto de
producir en el mercado un impacto similar al que supuso Internet hace una década. Con
aplicaciones Open Source llegando al mercado desde pequeños productores de software, la
evolución de una industria de desarrollo de software completamente diferente resulta
inevitable.
El beneficio clave que aportan las tecnologías abiertas, como el Open Source (Software
Libre), es la libertad de elección. Cuando las organizaciones disponen de más opciones,
dejan de estar restringidas a los productos y servicios de un fabricante. El control se traslada
del fabricante al cliente."
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Forma tu equipo de trabajo (5 Integrantes como máximo) y desarrolla las siguientes actividades, no
olvides que esta es tu segunda nota de ACTIVIDADES EN CLASE, la nota es para todo el equipo, así
que con la ayuda de todos trata de hacer un excelente trabajo.
b. ¿Porqué crees que en nuestro país más del 50% de usuarios de software
utilizan copias “piratas” ?
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4 Un producto Shareware:
a. Es un software con licencia pública
b. Es un software de prueba concedido al usuario por un periodo de tiempo, luego
del cual debe comprarlo para seguir usándolo
c. Es un software de código abierto
d. N.A
5 El GNU :
a. Respalda el uso del software libre.
b. Respalda a la defensa de los derechos intelectuales de los creadores de
software
c. Respalda a los usuarios de Internet
d. N.A.
operativo / de investigación /
comunicación / aplicación /
1. utilitario / aplicación /
aplicación / desarrollo
desarrollo / sistemas
Solucionario:
3. C
2. A
4. B
5. A
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Logro
Reconoce los principales componentes internos de un computador y
comprende el funcionamiento e importancia de los mismos.
Resumen
El hardware es un elemento indispensable dentro de un Sistema Informático
al igual que el software. El Hardware es la parte física del sistema informático
compuesto de equipos y dispositivos electrónicos que automatizan el manejo
de la información. En este capitulo indicaremos cuales son los componentes
internos de un computador y las funciones que estos realizan..
El computador consta con muchas componentes internos que permiten que esta máquina cumpla
con su importante labor: Procesar Datos. en este capítulo estudiaremos el funcionamiento de los
principales componente internos:
A. EL CASE
Conocido también como gabinete o caja, es el lugar dentro del cual se ensamblan los
componentes internos de una PC. Existen distintos tipos de Cases los cuales se clasifican de la
siguiente forma:
• La Fuente de Alimentación
• El Chasis
• El Panel Frontal
Case ATX
Este tipo de tecnología de case es actualmente la estándar en los
equipos actuales, esta disponible desde la aparición de los
computadores Pentium II hasta la actualidad.
Case Desktop
Son aquellos cases tipo escritorio que van situados en la parte inferior del monitor, este tipo de
case son más convenientes puesto que ahorran espacio, no obstante es inconveniente porque el
amplitud dentro del case es demasiado estrecho para ensamblar o dar mantenimiento
Case FullTower
Son aquellos cases que se utilizan en servidores, son de tamaño muy grande semejante a una
puerta o a una refrigeradora.
La Fuente De Alimentación
El Panel Frontal
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B. MAINBOARD
Es la tarjeta electrónica más importante del computador, es semejante a un tablero principal
sobre el cual se conectan todos los dispositivos principales de la PC, también recibe los nombres
de: La "placa base" (mainboard), o "placa madre" (motherboard), es el elemento principal de
todo el computador, el cual define la arquitectura central del computador.
Maneja todas las comunicaciones existentes entre los siguientes elementos:
- El Socket del Microprocesador
- Los Slots de Memoria
- Los Slots de Expansión
- Diversos chips de control, entre ellos la BIOS.
C. EL MICROPROCESADOR (CPU)
El microprocesador, o simplemente el micro, es el cerebro del computador. Se encarga de
realizar los procesos aritméticos-lógicos y de coordinar a todos los elementos para que el
sistema funcione correctamente.
El cpu-clock es un reloj interno del microprocesador, cada vez que este reloj da un pulso,
el microprocesador ejecuta una instrucción y lo procesa; por lo tanto si la frecuencia de
los pulsos son más rápidos, el proceso también lo será.
a.MEMORIA SIMM
SIMM (siglas de Single In-line Memory Module), un tipo de encapsulado consistente en
una pequeña placa de circuito impreso que
almacena chips de memoria, y que se inserta en
un zócalo SIMM en la placa base o en la placa
de memoria. Los contactos en ambas caras son
redundantes, lo que es la mayor diferencia
respecto de sus sucesores los DIMMs. Actualmente ya son obsoletas se utilizaron en
equipos 386,486, Pentium I
b. MEMORIA DIMM
Universidad Privada Telesup Pág. 39
c. MEMORIA DDR
DDR, Double Data Rate, significa memoria de doble tasa de transferencia de datos
en castellano. Son módulos compuestos por memorias síncronas (SDRAM),
disponibles en encapsulado DIMM, que permite la transferencia de datos por dos
canales distintos simultáneamente en un mismo ciclo de reloj. Los módulos DDRs
soportan una capacidad máxima de 1Gb.
Chips y Módulos
Datos
Tiempo Máxima
Nombre Velocidad Velocidad del transferidos Nombre del
entre capacidad de
estándar del reloj reloj de E/S por módulo
señales transferencia
segundo
DDR-200 100 MHz 10 ns 100 MHz 200 millones PC-1600 1.600 MB/s
DDR-266 133 MHz 7.5 ns 133 MHz 266 millones PC-2100 2.133 MB/s
DDR-333 166 MHz 6 ns 166 MHz 333 millones PC-2700 2.667 MB/s
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DDR-400 200 MHz 5 ns 200 MHz 400 millones PC-3200 3.200 MB/s
DDR-466 233 MHz 4.2 ns 233 MHz 466 millones PC-3700 3.700 MB/s
DDR-500 250 MHz 4 ns 250 MHz 500 millones PC-4000 4.000 MB/s
DDR-533 266 MHz 3.7 ns 266 MHz 533 millones PC-4200 4.200 MB/s
DDR-600 300 MHz 3.3 ns 300 MHz 600 millones PC-4800 4.800 MB/s
Memoria DDR2
Los módulos DDR2 son capaces de trabajar con 4 bits por ciclo, es decir 2 de ida y
2 de vuelta en un mismo ciclo mejorando sustancialmente el ancho de banda
potencial bajo la misma frecuencia de una DDR tradicional (si una DDR a 200MHz
reales entregaba 400MHz nominales, la DDR2 por esos mismos 200MHz reales
entrega 800MHz nominales). Este sistema funciona debido a que dentro de las
memorias hay un pequeño buffer que es el que guarda la información para luego
transmitirla fuera del modulo de memoria, este buffer en el caso de la DDR
convencional trabajaba tomando los 2 bits para transmitirlos en 1 sólo ciclo, lo que
aumenta la frecuencia final. En las DDR2, el buffer almacena 4 bits para luego
enviarlos, lo que a su vez redobla la frecuencia nominal sin necesidad de aumentar
la frecuencia real de los módulos de memoria.
Memoria DDR 3
Los DIMMS DDR3 tienen 240 pins, el mismo número que DDR2; sin embargo, los
DIMMS son físicamente incompatibles, debido a una ubicación diferente de la
muesca. DDR III es el nombre del nuevo estándar DDR3 que está siendo
desarrollado como sucesor del DDR2.
Teóricamente, estos módulos pueden transferir datos a una tasa de reloj efectiva de
800-1600 Mhz, comparado con el rango actual del DDR2 de 533-800 MHz ó 200-
400 MHz del DDR. Existen módulos de memoria DDR y DDR2 de mayor frecuencia
pero no estandarizados por JEDEC.
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E. SLOTS DE EXPANSIÓN
Son aquellas ranuras que se encuentran en el Mainboard, donde podemos insertar tarjetas
controladoras. Estas ranuras permiten añadir a nuestro sistema tarjetas electrónicas con una
función específica.
Píxel: Es un punto de la rejilla gráfica de un monitor los cuales pueden ser coloreados de
manera individual para formar una imagen en la pantalla. Es el menor elemento gráfico del
monitor.
LA TARJETA DE SONIDO
Esta tarjeta procesa todas las instrucciones que tienen que ver con el sonido y a continuación
las envía a los parlantes para que el usuario pueda escucharlos a través de ellos.
TARJETA DE RED
Esta tarjeta permite interconectar dos o varias computadoras dentro de una red de área local,
con la finalidad de compartir recursos entre ellos.
TARJETA FAX-MODEM
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Esta tarjeta permite que dos computadoras se interconecten usando la línea Telefónica, es
muy utilizado en la actualidad para conectar un computador con Internet.
También existen módems externos que cumplen la misma función. (más utilizados en la
actualidad)
tarjetas en los slots de expansión. A este tipo de Mainboards se les conoce como “Placas
Integradas”. Una placa pura es aquella que no tiene a los tarjetas controladoras
integradas y da mayor performance al equipo, estas últimas son más costosas.
El Puerto Paralelo
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El Puerto Serial
Transfieren data de bit a bit y es considerado mas lento que el puerto paralelo. Usado por el
teclado, Mouse, etc.
USB (Universal Serial Bus) permite conectar hasta 127 dispositivos y ya es un estándar en
los computadores de última generación, que incluyen al menos dos puertos USB 1.1, o
puertos USB 2.0 en los más modernos.
Plug and Play (PNP) significa que es un dispositivos que al ser conectado al computador
es reconocido automaticamente por el computador.
Para entender en qué consiste este sistema de numeración, primeros analicemos nuestro sistema
de numeración decimal.
Centena
Decena
Unidad
1 x 25 + 1 x 24 + 0 x 23 + 1 x 22 + 0 x 21 + 1 * 20 = 32 + 16 + 0 + 4 + 0 + 1 = 53 en sistema
decimal.
53 / 2 = 26 ------------------------------------------ Resto: 1
26 / 2 = 13 -------------------------------- Resto: 0
13 / 2 = 6 --------------------------- Resto: 1
6 / 2 = 3 --------------------- Resto: 0
3 / 2 = 1 -------------- Resto: 1
1 / 2 = 0 ------- Resto: 1
Universidad Privada Telesup Pág. 46
BIT: Acrónimo de Binary Digit (Dígito binario), es la mínima unidad de información que viaja
y se almacena en un computador. Cada bit representa un impulso eléctrico (1 ó 0).
BYTE: Acrónimo de Binary Term (Término binario), es un grupo de 8 bits que el computador
utiliza para representar cada símbolo o caracter que conocemos, es decir un número, una letra, un
signo de puntuación, etc. Con un byte, el computador puede representar hasta 256 símbolos o
caracteres diferentes.
Cada símbolo interpretable, que se puede almacenar en la computadora: letras del alfabeto,
signos de puntuación, etc., está formado por un byte.
Precisamente, la tabla que contiene todos los caracteres posibles que se pueden trabajar
en el computador está contenido en el Tabla de Caracteres ASCII (American Standart
Code Interchange Information), la consta de 256 caracteres, podemos imprimir estos
caracteres pulsando la tecla ALT (izquierda) + el valor ASCII escrito con el teclado
numérico
Ejemplo: Para representar el número 348 ¿Cuántos Bytes necesita nuestra computadora?
El número está compuesto por 3 dígitos => Necesitamos 3 bytes.
3 4 8
La capacidad de almacenamiento (fijo o temporal) se mide de acuerdo a la cantidad de bytes que
pueden contener los dispositivos, y suelen utilizarse las siguientes unidades de medida:
Los bits viajan en buses los cuales son conductores o líneas de transmisión de datos.
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Forma tu equipo de trabajo (5 Integrantes como máximo) y desarrolla las siguientes actividades, no
olvides que esta es tu segunda nota de ACTIVIDADES EN CLASE, la nota es para todo el equipo, así
que con la ayuda de todos trata de hacer un excelente trabajo.
....................................................................................................................................
.....................................................................................................................................
.....................................................................................................................................
.....................................................................................................................................
b. ¿Cuáles son los componentes de quienes depende directamente la
velocidad y rendimiento del equipo?
………………………………………….
………………………………………….
………………………………………….
RELACIONA CORRECTAMENTE
1024 ……………………………………………
32 ……………………………………………
125 ……………………………………………
10110 ……………………………………………
1001101110 ……………………………………………
1010101 ……………………………………………
.
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Actividades:
Los siguientes son los componentes necesarios para ensamblar un computador con
configuración básica, completa los precios, marcas y características de los componentes
en el siguiente cuadro:
Logro
Comprende como funciona una red de trabajo y sus distintas topologías.
Resumen
Una red de computadoras es la interconexión de equipos informáticos con la
finalidad de compartir recursos. Las redes se clasifican por su topología y su
ámbito. Internet es la agrupación de redes basados en el protocolo TCP/IP
Redes y Conectividad
Topologías de Red:
Una topología de red es la estructura de equipos, cables y demás componentes en una red. Es un
mapa de la red física. El tipo de topología utilizada afecta al tipo y capacidades del hardware de red,
su administración y las posibilidades de expansión futura.
3• Anillo. Los equipos están conectados a un cable que forma un bucle alrededor de una ubicación
central.
4• Malla. Los equipos de la red están conectados entre sí mediante un cable.
5• Híbrida. Dos o más topologías utilizadas juntas.
• TOPOLOGÍA DE BUS:
En una topología de bus, todos los equipos de una red están unidos a un cable continuo, o
segmento, que los conecta en línea recta. En esta topología en línea recta, el paquete se transmite a
todos los adaptadores de red en ese segmento. Importante Los dos extremos del cable deben tener
terminaciones. Todos los adaptadores de red reciben el paquete de datos.
Debido a la forma de transmisión de las señales eléctricas a través de este cable, sus extremos deben
estar terminados por dispositivos de hardware denominados terminadores, que actúan como límites
de la señal y definen el segmento.
Si se produce una rotura en cualquier parte del cable o si un extremo no está terminado, la señal
balanceará hacia adelante y hacia atrás a través de la red y la comunicación se detendrá.
El número de equipos presentes en un bus también afecta al rendimiento de la red. Cuantos más
equipos haya en el bus, mayor será el número de equipos esperando para insertar datos en el bus, y
en consecuencia, la red irá más lenta.
Además, debido al modo en que los equipos se comunican en una topología de bus, puede
producirse mucho ruido. Ruido es el tráfico generado en la red cuando los equipos intentan
comunicarse entre sí simultáneamente. Un incremento del número de equipos produce un aumento
del ruido y la correspondiente reducción de la eficacia de la red.
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• TOPOLOGÍA EN ESTRELLA:
En una topología en estrella, los segmentos de cable de cada equipo en la red están conectados a
un componente centralizado, o concentrador. Un concentrador es un dispositivo que conecta
varios equipos juntos. En una topología en estrella, las señales se transmiten desde el equipo, a
través del concentrador, a todos los equipos de la red. A mayor escala, múltiples LANs pueden
estar conectadas entre sí en una topología en estrella.
Una ventaja de la topología en estrella es que si uno de sus equipos falla, únicamente este equipo
es incapaz de enviar o recibir datos. El resto de la red funciona normalmente.
El inconveniente de utilizar esta topología es que debido a que cada equipo está conectado a un
concentrador, si éste falla, fallará toda la red. Además, en una topología en estrella, el ruido se
crea en la red.
• TOPOLOGÍA EN ANILLO:
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En una topología en anillo, los equipos están conectados con un cable de forma circular. A
diferencia de la topología de bus, no hay extremos con terminaciones. Las señales viajan
alrededor del bucle en una dirección y pasan a través de cada equipo, que actúa como
repetidor para amplificar la señal y enviarla al siguiente equipo.
A mayor escala, en una topología en anillo múltiples LANs pueden conectarse entre sí
utilizando el cable coaxial ThickNet o el cable de fibra óptica.
La ventaja de una topología en anillo es que cada equipo actúa como repetidor, regenerando
la señal y enviándola al siguiente equipo, conservando la potencia de la señal.
Paso de testigo
El método de transmisión de datos alrededor del anillo se denomina paso de testigo (token
passing). Un testigo es una serie especial de bits que contiene información de control. La
posesión del testigo permite a un dispositivo de red transmitir datos a la red.
La ventaja de una topología en anillo es que puede gestionar mejor entornos con mucho
tráfico que las redes con bus.
Además, hay mucho menos impacto del ruido en las topologías en anillo.
El inconveniente de una topología en anillo es que los equipos sólo pueden enviar los datos
de uno en uno en un único Token Ring. Además, las topologías en anillo son normalmente
más caras que las tecnologías de bus.
• TOPOLOGÍA DE MALLA:
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En una topología de malla, cada equipo está conectado a cada uno del resto de equipos por
un cable distinto. Esta configuración proporciona rutas redundantes a través de la red de
forma que si un cable falla, otro transporta el tráfico y la red sigue funcionando.
A mayor escala, múltiples LANs pueden estar en estrella conectadas entre sí en una
topología de malla utilizando red telefónica conmutada, un cable coaxial ThickNet o el cable
de fibra óptica.
• TOPOLOGÍAS HÍBRIDAS:
En una topología híbrida, se combinan dos o más topologías para formar un diseño de red
completo. Raras veces, se diseñan las redes utilizando un solo tipo de topología. Por
ejemplo, es posible que desee combinar una topología en estrella con una topología de bus
para beneficiarse de las ventajas de ambas.
Importante: En una topología híbrida, si un solo equipo falla, no afecta al resto de la red.
añadir una segunda en estrella y utilizar una conexión en bus para conectar las dos
topologías en estrella.
En una topología en estrella-bus, si un equipo falla, no afectará al resto de la red. Sin
embargo, si falla el componente central, o concentrador, que une todos los equipos en
estrella, todos los equipos adjuntos al componente fallarán y serán incapaces de
comunicarse.
Importante
Cuando se implementa correctamente una WAN, no se puede distinguir de una red de área
local, y funciona como una LAN. El alcance de una red no hace referencia sólo al número de
equipos en la red; también hace referencia a la distancia existente entre los equipos. El alcance
de una red está determinado por el tamaño de la organización o la distancia entre los usuarios
en la red.
INTERNET
SERVIDOR WEB
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Computador Central que aloja y administra un sitio Web (site web), Internet esta compuesto de
miles de Servidores de este tipo a los cuales los clientes o usuarios acceden a través de una
dirección Web. Esto quiere decir que las páginas webs que nosotros visualizamos vienen desde un
servidor de Web.
DIRECCIÓN IP
Los servidores web gracias a este protocolo disponen de una dirección IP que los identifica de
modo único en la red a nivel mundial. Una dirección IP consta de 4 octetos, cada una de ellas esta
comprendida en un rango de 0 a 256. Ejemplo de direcciones IP:
Intranet:
Una red local que utiliza el protocolo TCP/IP. Cada uno de los computadores están
identificados con una dirección IP privada. Esta red funcionaria como una microinternet privada
cuya jurisdicción sería una oficina, piso de un edificio, etc. Los equipos pertenecientes a una
Intranet usan el siguiente rango de direcciones IP:
10.0.0.0 a 10.255.255.255
192.168.0.0 a 192.168.255.255
A modo de prueba Ud. puede abrir su navegador y escribir la siguiente dirección IP:
http://64.233.169.103
¿Qué apareció? … Ud. accedió directamente a un servidor web de Internet a través de su dirección
IP pública
http
www
: Protocolo de comunicación para la transferencia de hipertexto
: Nombre o alias del servidor Web (En la mayoría de casos se utiliza www)
utelesup : Nombre del Dominio del sitio Web
edu : Tipo de dominio (Ejemplo: edu, com, org, net, gob, mil)
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pe : Dominio de país (Ejemplo: pe, cl, ec, uk, ge, cn, jp, …)
SERVIDOR DNS
Computador central que forma parte de Internet, que recepciona la dirección DNS por parte del
cliente (usuario) y con esta, busca la dirección IP equivalente del servidor web.
SERVIDOR:
Computador central que administra y provee un servicio a un conjunto de usuarios o clientes.
Existen muchos tipos de servidores, por ejemplo: Servidor Web, Servidor de Base de Datos
(Administra la base de datos para los usuarios de una red), Servidor de correo electrónico, servidor
de aplicaciones, servidor de archivos, servidor de impresiones, etc.
CLIENTE:
Usuario que accede a un servidor con la finalidad de utilizar un servicio de este.
PAGINA WEB: Documento electrónico que contiene texto, imágenes, sonido y video basado en
hipertexto HTML. La extensión de este archivo es *.htm o *.html
NAVEGADOR (Browser)
Programa que interpreta el hipertexto HTML para ensamblar y presentar la página Web en la
pantalla del usuario. Ejemplo: Internet Explorer, Mosaic, Mozila, Netscape Navigator, etc.
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III. BIBLIOGRAFIA
Datos
Los datos son unidades básicas de la información no procesada, los cuales por si solos no nos
ofrecen un significado, requieren de un análisis de su contexto para interpretar el su significado.
Los datos pueden ser números, palabras, caracteres, sonidos e imágenes.
Información
Es el resultado del proceso de datos que nos consignan un resultado o respuesta significativa, la
cual es útil para la toma de decisiones o el inicio de otros procesos de datos.
Además, proporciona la facilidad para que los usuarios se comuniquen con la computadora y
sirve de plataforma operativa para la ejecución del resto de programas.
Características
a. Proporcionar una interfaz
b. Administrar los dispositivos de hardware
c. Administrar y mantener los sistemas de archivo de disco
Imagen Vectorial: Dibujo creado usando vectores, los cuales al unirse forman un conjunto de
formas geométricas. Estas figuras son fácilmente modificables en tamaño y forma. Ejemplo:
Archivos de extensión: *.cdr (archivo de corel draw), *.cgm, *.wmf (archivo de las imágenes
prediseñadas de office).
También se la define "como la disciplina que identifica y analiza los impactos de las tecnologías
de la información en los valores humanos y sociales", estos valores afectados son: la salud, la
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Una ventaja de la topología en estrella es que si uno de sus equipos falla, únicamente este
equipo es incapaz de enviar o recibir datos. El resto de la red funciona normalmente.
El inconveniente de utilizar esta topología es que debido a que cada equipo está conectado a un
concentrador, si éste falla, fallará toda la red. Además, en una topología en estrella, el ruido se
crea en la red.