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LAS TIC, EDUCACION Y ENTORNOS DE APRENDIZAJE

LOS NATIVOS DIGITALES, LOS INMIGRANTES DIGITALES, Y LOS ANALFABETOS DIGITALES

Observando el discurso dominante, donde la SI, va engarzada con la alfabetización digital, debido a que
nuestro mundo se encuentra en un constante cambio, cada país en atención a sus capacidades sociales, y
económicas, deberán colocar en la agenda de trabajo programas de capacitación, cuyo objetivo será el
implementar estrategias que permitan eliminar la brecha digital, de esta nueva forma de alfabetización.
Se debe subrayar que cada nación, deberá de atender e implementar los mecanismos necesarios para
enseñar y capacitar adecuadamente a sus ciudadanos, pues habrá grupos sociales que sean hábiles con el
uso de las TIC, mientras que otros tendrán dificultades para manejar estos medios, incluso por situaciones
de índole económica; esto es realmente un problema, para la ejecución de un plan educativo, y sobre
todo a que los usuarios deberán tener un aprendizaje continuo a lo largo de toda la vida; en atención a
esta disyuntiva se recurre a la teoría de (Prensky, 2001), sustentante, de que los estudiantes de hoy, desde
su ingreso al nivel inicial, hasta la universidad, han crecido con esta nueva tecnología, rodeados, y usando,
ordenadores, videojuegos, reproductores digitales de música, videocámaras, móviles, y todos los demás
juguetes y herramientas de la era digital. Los juegos de ordenador, el correo electrónico, internet, los
teléfonos móviles y la mensajería instantánea son parte integrante de sus vidas. A esta generación, se les
refiere como la Generación-N [por Net], o Generación-D, [por Digital]. Pero la designación más útil para
ellos es Nativos Digitales. Quedando aquellos que no nacieron en el mundo digital, pero que, en algún
momento más avanzado de sus vidas se encontraron fascinados, y adoptaron muchos, o la mayoría de los
aspectos de la nueva tecnología, con la denominación de Inmigrantes Digitales.

(Tijerino, 2015), aporta a las definiciones anteriores, e inclusive agrega un tercero que son los Analfabetos
Digitales, explicando que, los nativos digitales, son aquellos nacidos después de 1995; mientras los
inmigrantes, son los que llegaron al mundo antes de esa fecha y, por último, los Analfabetos Digitales,
personas mayores de 50 años con un contacto mínimo con las computadoras, y todo lo que de ellas se
deriva.

Otras características de los dos primeros usuarios, pueden ser que los Nativos Digitales, que hablan el
idioma del nuevo mundo de manera natural, y no entienden los métodos de sus profesores tradicionales.
Todo va demasiado lento para ellos, no admiten que el papel no les “responda”, como lo hace la pantalla
de sus dispositivos digitales, y su atención cambia continuamente de foco. Los Inmigrantes Digitales,
imprimen sus correos y llaman por teléfono para asegurarse de que han sido recibidos. Se desesperan por
la “falta de seriedad” de sus alumnos, y asisten atónitos a la creciente ineficiencia de sus antiguos métodos
de enseñanza, (Aprender a Pensar, 2009).

(Tijerino, 2015), atinadamente continua participando con más particulares, e incluso empatan con las
antes mencionadas; partiendo de cómo hace uso de la imagen en redes sociales, se puede identificar al
usuario: si todavía utiliza “power point”, o genera un archivo “pdf”, es Inmigrante Digital, pues
seguramente los Nativos Digitales harán un “podcast”, video o un multimedia, pues ya no se conforman
con la imagen, necesitan sonido y algún tipo de “gift”, o interacción que les resulte interesante o divertida.
Otra forma de identificar a los Nativos Digitales, más allá de la edad, es que ellos se comunican a través
de las redes, pasan más tiempo frente a la pantalla de una computadora, que de una televisión. Además,
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les resulta fácil manejar dispositivos, y consultan tutoriales para desarrollar tareas. Los Inmigrantes
Digitales, hacen intentos por unirse a las redes sociales, establecen contactos, se esfuerzan por
comprender qué ocurre; sin embargo, deben leer manuales para actualizarse. Son dos formas diferentes
de ver la realidad de lo cotidiano. Por último, los analfabetos digitales, no han tenido aproximaciones a
las tecnologías, necesitan ayuda de alguien más para hacer un correo, y entrar a una red social; además,
no les interesa, ni desean pertenecer a estos nuevos grupos.

LAS TIC, TAC Y TEP.

(Montero, 2014), expone que todos conocen el término TIC, y hacen referencia a las tecnologías que
facilitan los procesos de transmisión e intercambio de información. No pertenecen únicamente al ámbito
educativo, pero siempre se ha oído hablar de educar en el uso y para el buen uso de las TIC, como
necesidad educativa en un tiempo en el que las TIC están totalmente arraigadas en la vida cotidiana. Para
acotar el término, nació hace unos años el término TAC (Tecnologías del Aprendizaje y del Conocimiento),
haciendo referencia al uso de las TIC como herramienta formativa, incidiendo en la metodología y en la
utilización de la tecnología dentro de las planificaciones educativas. Se solventa así la generalidad del
término TIC, acotándolo al contexto pedagógico.

(Lozano, 2011, pág. 45), describe a las TAC, así:


Tratan de orientar las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) hacia unos usos más
formativos, tanto para el estudiante como para el profesor, con el objetivo de aprender más y mejor. Se
trata de incidir especialmente en la metodología, en los usos de la tecnología y no únicamente en asegurar
el dominio de una serie de herramientas informáticas. Se trata en definitiva de conocer y de explorar los
posibles usos didácticos que las TIC tienen para el aprendizaje y la docencia. Es decir, las TAC van más allá
de aprender meramente a usar las TIC y apuestan por explorar estas herramientas tecnológicas al servicio
del aprendizaje y de la adquisición de conocimiento.

Nótese que desde la posición de las TAC, implica su utilización como instrumentos facilitadores del
aprendizaje y la difusión del conocimiento; deben ser vistas, no tanto como instrumentos de
comunicación, sino como herramientas para la realización de actividades para el aprendizaje, y el análisis
de la realidad circundante por el estudiante; debiéndose dirigir su utilización hacia usos más formativos,
tanto para docentes como para los educandos, con el objetivo de aprender de manera más significativa y
excelente, (Cabero, 2015).

Ante esta nueva realidad, nacen, las TEP (Tecnologías para el Empoderamiento y la Participación), término
empleado por Dolors Reig; pues ella describe que en esta primera mitad del siglo XXI, “en educación se
trata de educar en la sociedad aumentada”, (socionomía). En este sentido, propone pensar que, las
personas evolucionan desde una “educación pasiva” hacia lo que denomina "aprendizaje aumentado", lo
que significa “poner el foco” en el aprendizaje autónomo, y aprovechar la potencia de la web para formar
nuevos individuos, conectados en forma permanente a la inteligencia colectiva.

Asimismo propone una educación orientada al máximo aprovechamiento del ecosistema de


comunicación, con un aprendizaje y participación aumentados, y visualizar a Internet como un "constructo
sociotécnico complejo", que pone en conexión dos dimensiones: las tecnologías; y a las personas.
Igualmente, expone las principales tendencias, y desglosa las funciones profesionales o competencias del
nuevo profesor, y de cualquier trabajador del conocimiento que quiera participar en la “revolución
educativa”, (que para la autora es tiempo de poner en marcha).

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Asevera que en el mundo actual, es esencial dirigir los esfuerzos hacia la formación en nuevas
competencias, la educación en valores, y asegurar el rol de profesores e instituciones, en la construcción
de sentido en todos los intercambios educativos con las nuevas generaciones.

En particular, propone profundizar en los siguientes aspectos:

• Educar en valores para una participación que nos haga crecer como individuos y como sociedad,
pensando en que no hay tecnología que no dependa de su apropiación, y no hay apropiación que
no dependa de los valores del usuario.
• Alfabetización multimedia.
• “Gamificación”, (aprendizaje basado en juegos), “storytelling”, creatividad.
• Analítica de datos, (Aprendizaje aumentado).
• Organizar la inteligencia colectiva.
• Intuición digital: metodologías, herramientas para “dar sentido”.
• Competencias para el aprendizaje en la web.
• Profesores e instituciones: curación de contenidos y lugares del saber.
• Innovación y cambio: de la educación para las respuestas a la educación para las preguntas, (Reig,
2012).

(Cabero, 2015), indica que las TEP, deben percibirse no como meros recursos educativos, sino también
como instrumentos para la participación y la colaboración de docentes y discentes, que además no tienen
que estar situados en el mismo espacio y tiempo. Él parte de la idea de que el aprendizaje no solo tiene
una dimensión individual, sino también social, ya que la formación implica aprender en comunidad y ser
capaz de interactuar y colaborar para construir el conocimiento; por ello, el rol del profesor será el de
diseñar la escenografía para el aprendizaje, y para ello la tecnología jugará un papel de mediadora en la
construcción del conocimiento y la interacción social, no olvidando que el aprendizaje ya no se produce
solo en las instituciones educativas, sino que cada vez es más ubicuo; de aquí que la función de la
institución educativa sea más la de integrar los diferentes aprendizajes que se producen en contextos
diferenciados; permitiendo que el docente, y el discente sean más proactivos, creando nueva información,
y no solo consumiéndola.

Concluye, (Cabero, 2015), Si toma las tres últimas letras de las siglas TIC, TAC, y TEP, es decir, «CCP», nos
surge lo que serían las direcciones futuras de aplicación de estos recursos en el ámbito de la enseñanza,
es decir comunicación, conocimiento, participación.

A manera de resumen, se puede decir que las TIC, son recursos percibidos como facilitadores, siendo
transmisores de información, y en el campo de la educación, son recursos elementales para los
estudiantes, que deben ser adaptados a las necesidades y características independientes de los sujetos,
(docentes y discentes), pudiendo conseguir con ellos una formación en los campos audiovisual,
multimedia e hipertextual. Mientras que las TAC, implica su uso como herramientas facilitadoras del
aprendizaje y la difusión del conocimiento. Las TEP, por su parte son instrumentos para la participación y
la colaboración de profesores y estudiantes, que además no tienen que estar situados en el mismo espacio
y tiempo; pues la formación implica aprender en comunidad, siendo capaz de interactuar, y colaborar para
construir el conocimiento.

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TIC Y EL PROCESO DE ENSEÑANZA APRENDIZAJE

Cuando se habla de TIC, una de las cuestiones que más le preocupan a los docentes es cómo
implementarlas en el aula para mejorar su proceso de enseñanza aprendizaje, es por eso, que a
continuación se representa una alternativa de solución relacionada con este tema que se está haciendo
viral para los países hispanos.
Para esto se coincide con (Santos, 2014), es obligado saber antes que nada unos puntos importantes que
deben de mencionarse si se habla del uso de las TIC en las aulas con estudiantiles, pues una de las
cuestiones que más le preocupan a los docentes es cómo implementarlas en el aula para mejorar su
proceso de enseñanza, debiendo tener en cuenta los cinco elementos siguientes:

• Planificación.
• Adaptación progresiva.
• Libertad para el alumno.
• Formación del profesorado.
• Las TICs son el medio y no el fin.

En cuanto a la Planificación en el uso de las TIC, se puede decir que al igual que la planificación es una
parte esencial del éxito de un estudiante, para incorporar un nuevo cambio al proceso de enseñanza, se
requiere por parte del docente una planificación estratégica el uso de las TIC, que vincule contenidos para
lograr aprendizajes significativos.

Con relación a la Adaptación Progresiva; uno de los errores más comunes a la hora de implantar las TIC es
querer llevar a cabo un cambio radical; es recomendable realizar un cambio progresivo para minimizar los
posibles efectos negativos que vayan surgiendo en el proceso, a manera de ejemplo se puede mencionar
cuando un profesor (a), quiera iniciar una experiencia de uso de las TIC con sus estudiantes debe atender
tres cosas:

 Que se atreva a usar estos equipos para realizar alguna pequeña experiencia que le sea fácil
aplicar.
 Planifique adecuadamente esa experiencia; no improvise y deje las cosas al azar.
 Mantener la calma ante los posibles problemas y dificultades técnicas que surjan.

El tercer elemento, la Libertad para el Alumno, en los nuevos modelos académicos no tienen cabida las
técnicas de enseñanza tradicionales, en las que el alumno se limita a escuchar y tomar notas. En la
actualidad en el aula moderna, el discente se convierte en protagonista, y el docente sirve de guía o
referente en un proceso de “autoaprendizaje”, en el siglo XXI la educación es global e interconectada, y el
alumno se convierte en un auténtico, “learning entrepreneur.”

Como cuarto punto se tiene a la Formación del Profesorado en el uso de las TIC, este es un elemento
básico pues es necesario que los docentes sean los primeros en usar las tecnologías, y deben de
dominarlas totalmente antes de incorporarlas a su proceso de enseñanza.

Las TIC son el Medio y no el Fin, es el quinto elemento, y describe que no hay que desesperarse con el uso
de las TIC. Éstas no son más que una herramienta más a disposición del docente para llegar a su objetivo
final, formar al alumno; para ello los profesores deben perderle el miedo a la tecnología, conociendo todas
sus funcionalidades y beneficios en educación, acostumbrándose a su utilización.

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ENTORNOS GENERADOS POR LAS TIC

Las TIC generan entornos: ya pasó el tiempo en que solo eran o se consideraban como “herramientas”,
pues ahora son inseparables de nuestra vida, son un componente de nuestras mediaciones cotidianas.
Entiendo 'entorno' como un conjunto de espacios y objetos donde se realizan interacciones y procesos.
En el caso de las TIC, el entorno que forma presenta interfaces habilitadas o soportadas actualmente por
procesadores y conexiones (electrónicos y organizados de manera digital). La interfaz debe ser simbólica,
lo cual es inherente y esencial para el entorno TIC; en cambio, ni lo electrónico ni lo digital lo son. Pongo
aquí un diagrama que ilustra este concepto de entorno virtual.

¿ENTORNO VIRTUAL O ENTORNO DIGITAL?

En este sentido, los entornos generados por las TIC pueden estudiarse al menos desde dos puntos de vista:
desde la persona que los emplea para realizar sus actividades y desde la persona que los construye o los
mantiene. Para cada perspectiva, el entorno tendrá un nombre o término distintivo que es útil distinguir
para saber cómo lo estamos investigando o analizando.

El entorno TIC visto desde la persona que lo vive se llamará "entorno virtual". Así, en Lapeyre (2014)
argumentaba que: "el rasgo principal de este entorno es que es una mediación interactiva (interfaz), es
decir, el medio que se emplea para establecer la interacción interactúa con los mismos que realizan la
interacción."

El mismo entorno TIC visto o estudiado desde la persona que lo crea o lo mantiene recibe el nombre de
"entorno digital" actualmente. Un conjunto mayoritario de definiciones gira alrededor de la idea de que
el eje de un entorno digital son los "digital devices", los dispositivos construidos con tecnología digital. En
este caso, lo relevante no es la interacción sino el procesamiento de datos realizado a través de algoritmos
digitalizados.

Hay que escoger entre estas dos perspectivas o enfoques. Dado que el interés del que parte es educativo,
interesa la perspectiva de la persona que actúa, nos interesan las prácticas sociales que se realizan con las
TIC, por lo tanto, en educación es recomendable emplear "entorno virtual" en la mayoría de los casos.

En las competencias donde las TIC se toman como práctica social o personal (por ejemplo, el arte, las
relaciones interpersonales, las ciencias sociales, etc.) y, en el contexto del currículo nacional peruano, en

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la competencia 28 "Se desenvuelve en entornos virtuales..." cuyo eje es la actuación social y personal es
recomendable el término "entorno virtual", porque de ese modo se enfatiza cómo las personas
interactúan entre sí o con la interfaz para sus diversos propósitos.

El término "entorno digital" parece ser adecuado para emplearse en las competencias vinculadas con la
construcción de soluciones tecnológicas, porque se adquieren destrezas para crear o mantener entornos
TIC.

¿ENTORNO VIRTUAL O ENTORNO VIRTUAL DE APRENDIZAJE?

Ahora toca hacer otra aclaración. No todos los entornos virtuales (es decir, entornos generados por las
TIC para realizar actividades) presentan actividades educativas o de enseñanza-aprendizaje, es decir, no
están especializados en ello. Hay entornos virtuales para el trabajo, para el entretenimiento, para la
guerra, para el transporte, etc.

Así, también hay entornos virtuales donde las prácticas o procesos o interacciones se han adecuado para
fortalecer el aprendizaje, es decir, desarrollo actividades específicas diseñadas para aprender (desarrollar
capacidades o desempeñarme en alguna situación). A esos entornos virtuales construidos para ayudar a
aprender se les denomina "entorno virtual de aprendizaje".

Cada entorno se compone de espacios virtuales y objetos virtuales. Puede suceder que en entornos
virtuales no diseñados para el aprendizaje (digamos, en el entorno virtual laboral) sea necesario que
algunos espacios u objetos ayuden a aprender.

Por ejemplo, eso sucede cuando estamos utilizando un software (espacio virtual) de contabilidad y no
conocemos cómo sacar cuentas pero hay un botón que da una explicación y nos muestra un video (un
objeto virtual). Allí hay un aprendizaje específico, pero el entorno no es un entorno virtual de aprendizaje.
Algunos entornos incluso integran un espacio virtual donde se pueden realizar actividades de aprendizaje,
pero no son los elementos esenciales.

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En conclusión, cuando un entorno virtual está construido específicamente para apoyar el aprendizaje con
espacios, objetos y actividades (como evaluación, motivación y administración de estudiantes) se le puede
llamar "entorno virtual de aprendizaje").

LAS TIC EN EL CURRICULO NACIONAL DE EDUCACION BASICA

RETOS PARA LA EDUCACIÓN BÁSICA Y PERFIL DE EGRESO

¿Cuáles son las tendencias sociales actuales que cuestionan la forma como la Educación Básica ha
venido cumpliendo su rol?

Otro ámbito que ha cambiado drásticamente y marca una tendencia social es el laboral: han surgido miles
de nuevos tipos de trabajo para los cuales la humanidad no estaba preparada ni contaba con las personas
capacitadas para desempeñarlos. Simultáneamente, muchísimos otros trabajos tradicionales se han
extinguido o su nivel de productividad se ha vuelto tan bajo que ya no son capaces de dar sustento a
quienes los desempeñan. Esto se ha producido, en parte, por el incremento del conocimiento sobre
nuestro entorno, por el mejor uso de los recursos naturales y la creación de nuevos materiales, por el
avance de la tecnología y, por supuesto, por la masificación de las tecnologías de la información y la
comunicación (TIC).

Una tercera tendencia es el uso masivo de las TIC que le da un contenido específico al término
globalización que actualmente vivimos, en la medida en que nunca como ahora los seres humanos están
conectados entre sí en tiempo real en una gran red sin centro que genera cadenas de cambio de modo
permanente. Este contacto estrecho nos muestra a diario un mundo diverso y nos ofrece espacios para
ser parte de una cultura digital y, al mismo tiempo, visibilizar y difundir la propia cultura, así como
interactuar desde los propios referentes culturales, ofreciendo oportunidades para conocer, valorar e
incorporar los de otras tradiciones. Asimismo, ofrece a las personas con necesidades educativas
especiales herramientas y oportunidades accesibles para interactuar con mayor facilidad y en las mismas
condiciones que el resto de la sociedad. En ese sentido la propia noción de identidad es múltiple y variante.

La innovación constante en las tecnologías puede verse como un problema en la actualidad; sin embargo,
es probable que sea entendida por los adultos de las próximas décadas como parte de un ciclo natural sin
mayor conflicto. Posiblemente, el desafío pasará a ser cómo potenciar las capacidades para enfrentar este
ritmo de cambios y se empleen nuevas combinaciones de conocimientos y habilidades adquiridas
previamente.

PERFIL DEL EGRESADO DE LA EDUCACION BASICA Y LAS TIC

El Perfil de egreso de la Educación Básica es el siguiente:

El estudiante aprovecha responsablemente las tecnologías de la información y de la comunicación (TIC)


para interactuar con la información, gestionar su comunicación y aprendizaje.

El estudiante discrimina y organiza información de manera interactiva; se expresa a través de la


modificación y creación de materiales digitales; selecciona e instala aplicaciones según sus necesidades
para satisfacer nuevas demandas y cambios en su contexto. Identifica y elige interfaces según sus
condiciones personales o de su entorno sociocultural y ambiental. Participa y se relaciona con
responsabilidad en redes sociales y comunidades virtuales, a través de diálogos basados en el respeto y el
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desarrollo colaborativo de proyectos. Además, lleva a cabo todas estas actividades de manera sistemática
y con capacidad de autorregulación de sus acciones.

COMPETENCIAS Y CAPACIDADES DE LA COMPETENCIA 28

Competencia 28: SE DESENVUELVE EN LOS ENTORNOS VIRTUALES GENERADOS POR LAS TIC con
responsabilidad y ética. Consiste en que el estudiante interprete, modifique y optimice entornos virtuales
durante el desarrollo de actividades de aprendizaje y en prácticas sociales. Esto involucra la articulación
de los procesos de búsqueda, selección y evaluación de información; de modificación y creación de
materiales digitales, de comunicación y participación en comunidades virtuales, así como la adaptación
de los mismos de acuerdo a sus necesidades e intereses de manera sistemática.

Esta competencia implica la combinación por parte del estudiante de las siguientes capacidades:

 Personaliza entornos virtuales: consiste en manifestar de manera organizada y coherente la


individualidad en distintos entornos virtuales mediante la selección, modificación y optimización de
éstos, de acuerdo con sus intereses, actividades, valores y cultura.
 Gestiona información del entorno virtual: consiste en analizar, organizar y sistematizar diversa
información disponible en los entornos virtuales, tomando en cuenta los diferentes procedimientos y
formatos digitales, así como la relevancia para sus actividades de manera ética y pertinente.
 Interactúa en entornos virtuales: consiste en participar con otros en espacios virtuales colaborativos
para comunicarse, construir y mantener vínculos según edad e intereses, respetando valores, así
como el contexto sociocultural propiciando que sean seguros y coherentes.
 Crea objetos virtuales en diversos formatos: consiste en construir materiales digitales con diversos
propósitos, siguiendo un proceso de mejoras sucesivas y retroalimentación sobre utilidad,
funcionalidad y contenido desde el contexto escolar y en su vida cotidiana.

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