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QUICKSTART - "SANGUE INOCENTE"

GAME DESIGN
ARTHUR DE MARTINO
ARTES
DANIELE CRUZ
PLAYTESTERS
CAROLINE CRUZ
PEDRO CASTRO
LEO TORRES
LETICIA BRACK
ANDRE HISSA

EM ASSOCIAÇÃO COM

02 | CRÉDITOS
Introdução -> 04
APÊNDICE 1
Tainá -> 33
MECÂNICAS
Nogu -> 36
A Rolagem -> 05
AnDRAD-E ->39
Estrutura -> 05
Luanda -> 42
Testes -> 06
Dogmídiatico -> 45

COMBATE
APÊNDICE 2
Iniciativa -> 09
Categorias de Antagonistas -> 48
Ações e Reações -> 10
Soldados 56 -> 49
Dano -> 11
Os Capoeristas -> 50
Áreas de Combate -> 11
Apartamento Fortaleza -> 50
Ginga -> 12
O Capoerista Engravatado -> 51
Obstáculos e Oportunidades -> 12
Sangue Inocente -> 52
Exemplo de Combate -> 13

DEBATE
Criação de Debates -> 16
Lutando um Debate -> 17

INVESTIGAÇÃO
Níveis de Infirmação -> 17

NAVEGADORES
Aliados Perigosos -> 18

RECURSOS
Surreais, Fama e Renome -> 19

MÓDULO
Introdução -> 20
Cena 01 -> 21
Cena 02 -> 24
Cena 03 -> 27

03 |
CYBERPUNK TROPICALIA
Você tem em mãos o genesis de um jogo.
Esse Módulo contém todas as regras básicas, algumas fichas, algumas cenas de jogo mas mais
importantemente, a Alma, o Circulo de Jogo de Neo-Guanabara.
Convidamos que venha com uma mente aberta, tente se divertir e se possível, provenha feedback com as
coisas que gostou e as que não gostou.
Essa versão de demonstração está sendo mirada para jogadores já existentes de RPG. O livro básico irá
conter guias para introduzir pessoas novas no hobby.
Neo-Guanabara é um jogo ambientado em um mundo Cyberpunk em uma América Latina fictícia.
Os jogadores encarnam personagens membros da Guilda de Perseguidores – Uma especie de contradador
onde pessoas, Corporações e grupos colocam missões ilegais e que requerem talentos únicos para serem
executadas.
Considerando que basicamente tudo é ilegal na cidade de Neo-Guanabara, o serviço de Perseguidores é
algo bem rentavel!
Quanto aos personagens, eles vão de cyber artistas marciais com implantes técnologicos, Androides,
Pessoas-Lagarto e por ai vai. Os cinco personagens de exemplo nesse módulo apresentam as três classes
(Ciborgue, ESPer e Meta-Mago) assim como as três linhagens (Humano, Pessoa-Lagarto e Androide) que
um personagem pode ter.
TEMA
“High tech, low life”. A tradução desse termo seria algo como “Alta tecnologia, baixa renda”. A ídeia de
que personagens em um jogo Cyberpunk tem acesso a incriveis aplicações tecnologicas mas estes ainda
sofrem com pobreza, instabilidade racial, racismo, e por ai vai. A técnologia chegou, mas ela não mudou a
sociedade em sua estrutura mais básica. Onde aqueles que tem, pegam mais e mais, e aqueles sem, perdem
mais e mais.
Contudo, Neo-Guanabara é sobre encontrar alguma felicidade nessa sociedade Distópica. Cada
personagem tem um senso de Justiça diferente, que faz ele interagir com o mundo de maneira própria.
O tom seria algo próximo do clássico de Megadrive “Streets of Rage”, ou ainda o jogo mais moderno
“Anarchy Reigns”, e filmes como “Aventureiros do Bairro Proibido”, a ídeia de que Perseguidores são esse
tipo de agente ou artista marcial que entra em confronto com autoridades, sejam elas “oficiais” como a
Pólicia, Mega Corporações ou Governos ou “extra oficiais” como gangues de bandidos, e usam poderes,
implantes e golpes marciais para obter sucesso com a missão. Repare que há um tom com energia e
aventura, de empodeiramento aos personagens. O mundo pode ser uma bagunça, mas os punhos do seu
personagem podem trazer mudanças!
A ídeia é os jogadores se unirem, conquistarem missões, e então após algumas sentarem e gastarem os
pontos de Renome e Fama que adquiriram para alterar a cidade de Neo-Guanabara, o que faz a próxima
de sequencia de Aventuras ter mudanças em tom e cenário. Se os jogadores apagarem uma entidade do
crime, o que irá acontecer com o vacuo de poder? Esse tipo de pergunta é que faz as campanhas de Neo-
Guanabara continuarem acontecendo.
A seguir, quais regras você precisa saber para jogar e narrar o módulo de demonstração, Sangue Inocente.

04 | INTRODUÇÃO
A ROLAGEM Se uma Reação/Dificuldade tem um Nível de
Efeito maior do que o Nível de Efeito da Ação,
reduza o dado de Nível de Efeito da ação em -1
nível.
Regra Principal Quebra de Barreira
Se o Valor da Rolagem exceder o Valor do Teste,
Rolagens são feitas para executar ações em
a Rolagem obtém sucesso, e o Jogador aplica o
Testes, Combate e Debates. O cerne do sistema
Nível de Efeito de sua Rolagem contra o Nível do
de jogo é definido por tal rolagem! Cada rolagem
Teste/Reação. Se for maior, o teste foi
feita contra um personagem elicita uma Reação,
conquistado/A Ação obtém sucesso. Se for
que é também uma rolagem. Então é importante
menor, o Nível é adicionado como 'dano' ao
entender como rolagens funcionam:
teste,
Caso o Teste já possui Níveis de Dano e
receberam mais Dano Temporário, duas coisas
Prepare uma parada de dados pegando 1 dado dos
podem ocorrer:
seguintes elementos da ficha de personagem: Regra de
- O Nível de Dano que estão recebendo é menor
Engajamento, Pilar, Pericia e Aumento. Role os dados,
ou igual do que o Nível de Dano atual do alvo.
selecione 2 dados como “Valor” e 1 dado como “Nível
Caso isso aconteça, simplesmente Aumente o
de efeito”.
Nível de Dado do alvo em 1 Nível.
O Valor é comparado com o Valor da Reação
- O Nível de Dano que o alvo está recebendo é
executada pelo alvo, ou pelo número estático de
Maior do que o Nível de Dano atual no alvo.
dificuldade do Teste, enquanto o Nível de Efeito é a
Subistitua o Nível de dano pelo mais recente.
“qualidade” do resultado. Quanto maior tal nível de
efeito, mais eficaz foi a ação. Se o alvo da Rolagem
Cada nível da ficha tem um dado atribuido a ele:
possuir 'Dano', adicione aquele dado na parada de
dados.
Nivel1 – 1d4
Nivel2 – 1d6
Entendendo o sistema de rolagem já é entender
Nivel3 – 1d8
como Neo-Guanabara funciona. Há uns detalhes
Nivel4 – 1d10
especiais, como por exemplo qual dado colocar na
Nivel5 – 1d12
parada quando não há um nível associado em um
elemento da ficha (No caso, se rola um dado de
Para facilitar a compreensão e o uso, cada entrada
Nível 1 - 1d4), ou efeitos espeicais gerados por
de Nível nesse modulo também aponta qual dado
Pericias ou Aumentos quando estes são inclusos
é atribuido a ele
na parada de dados, no caso é só seguir as regras

ESTRUTURA
marcadas na descrição das fichas dos personagens
do módulo.

A Regra do 1
Ao rolar o resultado “1” em qualquer dado, ele é MUNDO ANÁRQUICO
posto para fora da parada de dados para aquela
Neo-Guanabara é um jogo de ação, sobre Super
Ação/Reação, e não pode ser usado nem como
Heróis Ciberneticos com mentes psíquicas e o
Valor ou Nível de Efeito.
poder de quebrar a quarta parede ao alterar as
regras do jogo de maneira direta.
A Regra do Nível de Efeito

05 | A ROLAGEM
E dai, todo esse poder é relocado diretamente a
cidade do titulo do jogo, Neo-Guanabara. Eles
lutam, debatem e investigam em sua jornada
TESTES
rumo ao sucesso, fazendo facções dentro da
cidade mais poderosas em tal movimento. Cada
ENTENDENDO ANARQUIA
um desses ‘herois’, desses Perseguidores, deve ter
Um teste é quando os jogadores rolam para
seus próprios objetivos para tal cidade. Será que
interagir com a fase, um objeto. O Narrador irá
eles irão limpar a corrupção da cidade? Invadir a
apenas evocar um Teste quando há a
Metropole e forçar uma revolução? Ou será que
possibilidade de falha ou algo há ser ganho pelos
eles vão estar satisfeitos ao vender seus serviços
jogadores. Testes geralmente são associados a
para marginais perigosos? Será que eles não irão
pericias, por exemplo escalar uma parede seria
se tornar chefões do crime? Será que eles vão
algo associado com Atletismo, enquanto
começar uma guerra urbana?
descobrir o Log das Redes Sociais de uma gangue
Em essência, o jogo Neo-Guanabara é dividido
seria um teste de Hacking. Com isso dito, Pilares,
entre “Cenas” e “Fases”. Cenas são sequencias de
certas funções e Aumentos (Cada Aumento tem
fases e há vários efeitos mecânicos que são
uma Tag que associa ela a certas Pericias, por
conectados à cenas, enquanto é dentro das “Fases”
exemplo, permitindo tais Aumentos em serem
que Parada de dados são feitas, além de combate,
usados em testes onde tais pericias são relevantes.
investigação e debates além de outras fases não
Por sua vez, cada péricia é associada a um Pilar
conectadas diretamente a regras como por
especifico por uma tag) devem ser incluídos na
exemplo “Fase de Conversação”, “Fase de sentar e
Parada de Dados usada em testes, e se uma
beber um cafézinho com os amigos” e por ai vai –
Categoria não é aplicável, não adicione um dado.
Tempo livre entre as fases mais mecanicamente
Uma “Rolagem de Teste” é feita usando as regras
intensas é importante porque faz os
de rolagem: Você prepara uma Parada de Dados
Perseguidores do grupo de jogadores e
pegando um dado de cada categoria da ficha do
Personagens Não Jogadores (“PNJs”_ mais
seu Personagem desde que tais Categorias sejam
humanos e relacionáveis, além de permitir
aplicáveis ao teste. O Narrador é a autoridade
sentirem por mais tempo os efeitos mecânicos do
final sobre o que pode ou não pode ser usado em
jogo. Com isso dito:
tal parada de dados, contudo se um jogador
Fases de Investigação são sobre adquirir
descreve uma cena criativa e que faz sentido o
informação.
uso de uma perícia ou Aumento incomum a tal
Fases de Debate são sobre adquirir recursos.
teste, o Narrador deve considerar permitir tal
Fases de Combate são sobre remover, usando a
Categoria a ser adicionada na parada de dados.
força, obstáculos.
Com tal Parada de Dados pronta, role-a,
Outras fases existem para criar uma pausa entre
Selecione até dois resultados e os some para se
tais pausas, desenvolver personagens, interagir
chegar ao Valor e então selecione um dos dados
com PNJs, e sofrer efeitos mecânicos adquiridos
para ser o Nível da rolagem. Compare tal
nas 3 fases ditas acima.
resultado com o Valor e o Nível do teste. Se o
No Modulo de Demonstração contido nesse
Valor da Rolagem exceder o Valor do Teste, a
livreto, iremos deixar bem claro o que é uma
Rolagem obtém sucesso, e o Jogador aplica o
Cena e o que é uma Fase
Nível de sua Rolagem contra o Nível do Teste. Se
for maior, o teste foi conquistado. Se for menor,
o Nível é adicionado como 'dano' ao teste,
Caso o Teste já possui Níveis de Dano

06 | TESTES
e receberam mais Dano Temporário, duas coisas um teste falho
podem ocorrer: Exemplo:
- O Nível de Dano que estão recebendo é menor Tainá, a aspirante a Perseguidora está em uma
ou igual do que o Nível de Dano atual do alvo. Missão para a Guilda de Perseguidores. Tal missão
Caso isso aconteça, simplesmente Aumente o pedia que ela se esgueirasse em um apartamento
Nível de Dado do alvo em 1 Nível. cabeça-de-porco e resgatar Largatichas (uma espécie de
- O Nível de Dano que o alvo está recebendo é bichinho de estimação que veio junto das Pessoas-
Maior do que o Nível de Dano atual no alvo. Lagarto quando estas chegaram à Neo-Guanabara)
Subistitua o Nível de dano pelo mais recente. que foram roubadas por um criminoso misterioso. A
Múltiplos Personagens Jogadores podem tentar o única informação que o Operador associado à Tainá
mesmo teste, e devem usar o Nível atual do teste, deu foi o apartamento onde tais criaturas estavam
o que significa que outros personagens podem presas.
obter sucesso e diminuir o Nível do Teste até que O jogador de Tainá percebe que com tanto mistério ao
eventualmente ele se torne 0 e seja finalmente redor desse criminoso, ele talvez seja mais perigoso do
Conquistado. Em uma cena, descreva e imagine que apenas um ladrão de bichinhos.
os personagens trabalhando juntos para se ajudar Ele decide então fazer Tainá escalar o prédio cabeça-
a escalar um muro, hackear um computador e por de-porco até o apartamento.
ai vai. Agora, como ela faria isso? Tainá possui Aumentos
O Narrador deve organizar quais personagens cibernéticos, representados pelo seu par de Braços
devem agir primeiro, e só permitir um Bionicos, tudo bem. Mas como ela usária eles para
Personagem a rolar novamente após todos os escalar o prédio? E de que maneira?
Personagens Jogadores que estiverem tentando Enquanto a Perícia “Jiu Jitsu Cibernetico” é a pericia
conquistar o teste tenham uma chance de criar com o dado de maior Nível na ficha de Tainá, o
uma Parada de Dados contra o Teste. jogador não consegue pensar em uma descrição que
Recomendamos os que tiverem Paradas de Dados incorpora tal elemento. Por sorte, Tainá tem uma
com dados de Maior nível, para maior taxa de péricia de Atletismo – Que curiosamente, é uma das
sucesso. tags do aumento “Braços Bionicos”, o que significa que
Se um dos personagens não conseguir obter um ela pode usar os dois juntos!
sucesso, ele não pode tentar novamente. O jogador então, descreve sua ação:
Se um personagem Conquista o Teste, e outros “Tainá respira fundo, e então sai correndo em direção
falharam, o Teste é Conquistado para todos os ao prédio, pisando em uma de suas paredes e se
personagens que tentaram. catapultando para uma das janelas, onde ela usa seus
Então se estavam escalando um muro, por braços biônicos como ancora, se pendurando no para
exemplo, o personagem que conseguiu chegar no peito. Após se estabilizar, Taina escalaria o para peito
topo ajuda os outros (que falharam no teste) a e então pularia de um para peito à outro, sempre
subir. usando seus braços como ancoras, visando chegar no
Enquanto uma falha traz problemas para todos os andar onde as Largatichas estão presas.”
personagens que tentaram participar a rolar o Após o mestre aprovar a ação, o jogador prepara sua
teste. parada de dados, pegando 1 dado de cada Categoria
Seja dano causado em um Aumento (quando da ficha de Tainá.
aplicável) ou Pilar ou um problema relativo, Regra de Engajamento – “Mundo sem Barreiras” dá a
como um vigia da noite armado e assustado atirar Tainá um dado de Nível 3 (1d8)
primeiro e perguntar depois ao encontrar os
Perseguidores por conta de um barulho feito por

07 | TESTES
Pilar – Como é uma ação física, ela é obrigada a usar dano em seus Aumentos cibernéticos usados na
seu Pilar Corpo. Se tiver dúvida em qual Pilar usar, jogada, ou o mesmo dano diretamente por cair de
verifique o Pilar associado a péricia. Ela possui um uma altura elevada, ou ainda, um segurança noturno
dado Nivel3(1d8) aqui. que atira primeiro e faz perguntas depois tentando
Pericias – O jogador descreveu sua ação baseada em proteger o prédio de possíveis invasores.
movimentação e pulos. Logo, a perícia Atletismo de Uma falha equivale a um problema que o personagem
Tainá é a que irá ser usada. dados. vai sentir a diferença.
Ela possui tal péricia no Nivel2(1d6)
Aumento – Os Braços Biônicos de Tainá possuem uma Abaixo, um guia da dificuldade que Testes podem
tag de “Atletismo”, logo eles podem ser usados junto de ter. O Valor vale o quão dificil é executar ação,
qualquer ação que inclua a perícia Atletismo na enquanto o Nível é sobre a qualidade nescessaria
Parada de dados. Os Braços Bionicos de Taina para executar a ação.
possuem o Nivel3(1d8).
Com cada Categoria definida, o jogador prepara sua Valor
parada de dados. Ela é, em ordem: Facil 6
1d4, 1d8, 1d6 e 1d8. Com os resultados, também em Médio 8
ordem: Dificil 10
1 (O dado é posto de lado, e não pode ser usado), 3, 5 e Muito Dificil 12
2. Impossivel 20
O jogador decide que o valor da jogada será (3+5) 8 e
o Nível da Rolagem será o 1d8 que sobrou (o que Nível de Dado
mostra o numero 2), fazendo o nível então ser Facil Nível1(1d4)
Nível3(1d8). Valor = 8 Nível = 3 (1d8). Médio Nível2(1d6)
O Narrador então, compara com a dificuldade de Dificil Nivel3(1d8)
escalar o Cabeça-de-Porco: Valor 8, Nivel 2 (1d6). Muito Dificil Nível4(1d10)
O valor rolado pelo jogador de Tainá permite então Impossivel Nivel5(1d12)
uma interação contra o Nível do teste.
Como o nível mantido pelo jogador de Tainá foi Exemplo de combinações
maior, a personagem conquistou o teste! Teste para quebrar um porta de madeira de um
Se o nível mantido pelo jogador fosse igual ao Nível Cabeça-de-Porco:
da dificuldade, Tainá conquistaria o teste. Valor 6 Nível: 3(1d8
Se o nível mantido pelo jogador fosse inferior ao nivel Teste para hackear um PC de uma pessoa leiga:
do Teste, o nivel do Teste sofreria uma Perda de Valor 8 Nível: 1(1d4
Nivel, tendo seu Dado de Nivel reduzido em 1. No Teste para escalar um prédio de maneira sorrateira:
caso do teste de exemplo, o Nível2(1d6) se tornaria Valor 10 Nível: 4(1d10
Nível1(1d4). Outros jogadores no time de
Perseguidores poderiam então, tentar passar no teste
com esse novo Nível de dificuldade atribuido a ele.
Mas o ocorre após conquistar um teste?
No caso do exemplo, o Narrador teria de descrever o
sucesso como Tainá escalou o prédio, e a Personagem
já estaria em posição para invadir o apartamento.
Se Tainá falhasse em conquistar o teste, o Narrador
precisaria criar uma punição. Seja ela Nivel1(1d4) de

08 | TESTES
Achar o balanço perfeito entre o Valor e o Nível qualquer outro tolo que decide ficar no caminho
de Dado é uma arte, não uma ciência e devem de um titã cibernético e seus objetivos.
seguir a narrativa do jogo. Como regra geral, O seu Perseguidor precisa estar pronto para lidar
objetos e situações de ‘maior qualidade’ irão com tais situações, seja evitando ser alvo dela, ou
sempre pedir Níveis de Dado mais elevados. tomando seu próprio destino pelas suas mãos.
Falhar um teste pode causar dano ao pilar usado Quando se escolhe a segunda opção, ocorre uma
no teste de Nivel1(1d4). Mas é preferível que fase de combate.
tenha um impacto na Fase, como alertar possíveis Tal fase é definida por turnos e rodadas, Aliados e
inimigos de sua presença. Cada teste tem um inimigos. O turno é quando um personagem
pilar associado a ele. Cada atividade física usa o envolvido no Combate usa uma Ação Uma
Pilar de Corpo, se um Aumento MetaMágico rodada ocorre quando todos os personagens
estiver na parada de dados, o Pilar do Espirito envolvidos no combate já usaram sua ação,
deve ser usado, finalmente péricias associadas a voltando então ao turno do personagem que agiu
interação social usam o Pilar da Mente. primeiro.
Aliados são os Perseguidores controlados pelos
Testes são usados para criar obstáculos para jogadores e possíveis aliados PNJs presentes,
jogadores, pedaços que podem ajudar o avanço da enquanto inimigos são qualquer entidade na fase
historia, elucidar certos mistérios ou dar a de combate que esteja fora de tal definição. Para o
jogador uma vantagem em uma Fase particular narrador, os Perseguidores e seus aliados PNJs
são bons candidatos para testes. Passar em um são os inimigos dos seus PNJs antagonistas, que
teste sempre deve trazer um beneficio, assim contam como aliados para ele.
como falhar deve trazer um maleficio. Contudo, A estrutura de uma fase de combate é formada,
algumas vezes jogadores podem sugerir situações então, da seguinte forma:
inesperadas. Iniciativa
Pensar em algum beneficio a situação e criar um Ação do Personagem / Reação do Personagem
teste baseada nela premia jogadores que tentam até todos os personagens terem feito Uma Ação
pensar fora da caixa. Retorno ao turno do primeiro personagem que
Além de simplesmente avançar a trama, obter teve uma Ação.
informação e ter a iniciativa contra inimigos, é
possível dar a jogadores Renome e Fama por Iniciativa pode ser definida da seguinte maneira:
testes bem sucedidos. Mais informações sobre Pelo narrador, dado o contexto da cena
isso na entrada de Renome e Fama. Por exemplo: se um grupo de Fanáticos do
Cinquenta-Seis se esgueira e ataca Perseguidores

COMBATE em seu território, um deles teria o primeiro


turno, enquanto se os Perseguidores prepararem
uma surpresa para um bandido mantendo a
guarda em um armazém, um deles, selecionado
VIOLÊNCIA ANÁRQUICA
pelo Narrador, agiria primeiro.
Por um personagem, que possui um aumento
Volta e meia, espreitando pelos becos de Neo- especial.
Guanabara, no topo dos barracos, no meio da
rua, lá está ela.
Violência. Perigo. Os inimigos da Guilda de
Perseguidores sejam eles bandidos, policiais, ou

09 | COMBATE
Por exemplo: Nogu tem o Aumento Poder usado e de qual maneira, além de decidir onde no
Paranormal de “Super Velocidade”, que sempre alvo irá atacar (se ele irá atacar um dos Aumentos
lhe dá a iniciativa em uma Rodada. do oponente, ou se irá atacar o oponente
diretamente). Depois, se prepara uma parada de
Após o primeiro personagem executar sua ação, o dados, pegando os dados associados a Função
jogador (ou narrador, no caso de um PNJ ter (caso aplicável), Pilar (em Combate, o Pilar físico
agido)selecione um personagem inimigo para que é o usado), Pericia, e o Aumento.
ele possa agir. Se todos os personagens inimigos O alvo da ação então, descreve como seu
já agiram, ele deve então selecionar um Aliado personagem tenta reagir a ação, e então constrói
que ainda não agiu na rodada. Isso cria um uma parada de dados pegando dados das mesmas
“pingue-pongue” entre aliados e inimigos! categorias (Função, Pilar, Pericia e um
Após todos os personagens da fase de Combate Aumento).
terem executado sua Uma Ação, a rodada termina Se uma Categoria não é aplicável, adicione um
e uma nova começa, com o primeiro personagem dado de nivel1(1d4) a parada de dados no lugar
que executou uma ação na rodada passada sendo de tal categoria.
o primeiro a ter um turno novamente.
Com a parada de Ação e a de Reação pronta, os
Ações e Reações dados são rolados. Remova da parada de dados
Há dois tipos de ação: Ações que requerem o uso qualquer dado que mostra o número “1”.
de uma rolagem de parada de dados, e ações que Selecione até 2 dados para serem o “valor” e 1
não requerem nenhuma rolagem. dado para ser a o “Nivel” da jogada (o nível é
Ações que não requerem rolagens consistem em definido pelo tipo de dado como descrito na
interações com objetos que seu personagem entrada “Niveis de Atributo”).
carrega, ou posicionamento. Para se mover em Tais resultados então são comparados com os
uma Área de Combate adjacente, ou para Equipar resultados da Reação do alvo de tal ação. Se o
ou Pegar um Aumento de Equipamento, se usa valor da Ação exceder o valor da Reação, a Ação
uma Ação que não requer rolagem. obtém sucesso, causando dano (o Nível
Ações que requerem rolagens em uma fase de selecionado após rolar a parada de dados) na
Batalha significam interações contra Inimigos ou região selecionada quando a parada de dados foi
contra o cenário. Seja causando Dano Direto ou feita. Se o valor da Ação e Reação forem iguais, a
Dano em um Aumento, ou ainda criar/superar Ação só obtem sucesso se seu nível for superior
Obstáculos, ações desse tipo vão precisar de uma ao Nível da Reação.
Parada de Dados. Se o Nível da Reação for maior do que o Nível da
Se um Personagem é alvo de uma Ação, ele Ação, mas a Ação é um sucesso, Reduza o Nível
precisa construir uma Parada de Dados e rolar da Ação por 1.
contra a Parada de Dados de tal ação. O nome Se o Valor da Ação vencer por 5 pontos ou mais
disso é “Reação”. o valor da Reação, Aumente o Nível da Ação por
Personagens só podem executar uma ação em seu 1.
turno, mas podem reagir quantas vezes forem o Finalmente, a não ser que um Aumento ou
alvo de uma ação. Péricia que esteja sendo utilizada na área de
Para criar uma ação de combate usando uma combate permita, Ações só podem ocorrer contra
parada de dados (geralmente um ataque a objetos ou personagens que estão na mesma Área
alguém), primeiro se descreve a ação, deixando de Combate.
claro se um dos Aumentos do personagem será

010 |COMBATE
Dano – Quebras de Barreira Dano Permanente só pode ser curado entre
Infligir Dano nada mais é do que o resultado de Missões.
uma Ação. Caso ela obtenha sucesso, o Nível do
Efeito é posto no Pilar associado a Ação (Ações Finalmente, quando um personagem ataca um
que usam o Pilar de Corpo causam dano no Pilar Oponente que possua Dano Temporario ou
de Corpo em seu alvo, quando a opção de Dano Permanente, o personagem pode adicionar o
Direto é selecionada) ou ainda, posto em um dos Nível de Dado do Dano como um dado na sua
Aumentos do alvo caso a Ação tenha sido Parada de Dados. Se o oponente possui
selecionada como Dano em Aumento. Esse dano diferentes Danos (seja eles em seu pilar,
é chamado de “Dano Temporário”, e no final da Aumento, ou Permanente) o personagem precisa
Fase é removido dos Pilares e dos Aumentos dos escolher 1 deles para adicionar a parada de dados.
personagens que possuem esse tipo de Dano.
Caso o Pilar ou o Aumento do Alvo já possuem Áreas de Combate
Níveis de Dano e receberam mais Dano As Áreas de Combate são o espaço onde o
Temporário, duas coisas podem ocorrer: Combate ocorre. Normalmente, sempre há 3
- O Nível de Dano que estão recebendo é menor Áreas de combate, uma Central e duas outras
ou igual do que o Nível de Dano atual do alvo. adjacentes a essa (Paralela 1 e Paralela 2, para não
Caso isso aconteça, simplesmente Aumente o confundir é bom nomear cada área de maneira
Nível de Dado do alvo em 1 Nível. distinta), porém o Narrador pode decidir por
- O Nível de Dano que o alvo está recebendo é mais Áreas, com 3 sendo o minimo.
Maior do que o Nível de Dano atual no alvo. Tais áreas representam zonas onde as Ações
Subistitua o Nível de dano pelo mais recente. ocorrem, além de conterem objetos que podem
ser ativados por Oportunidades, além de
O Nível de Dano tempórario tem como Barreira, poderem ter Obstaculos construidos por
o Nível do Pilar Corpo do Alvo, ou o Nível do Personagens. Quando o combate começa, os
Aumento que está sendo alvo da Ação. Para jogadores selecionam quais Áreas cada
causar uma “Quebra de Barreira”, basta fazer um personagem ocupam, e depois disso, o Narrador
Dano Tempórario que seja igual ou maior ao povoa as Áreas com seus PNJs inimigos (e aliados
Nível do Pilar Corpo do seu adversário! dos Personagens Jogadores, caso aplicavel).
Um Aumento que sofre uma Quebra de Barreira Tome nota que tais Áreas existem para
é desativado para o Alvo, e se ele for um representar espaços do universo da narratição
Aumento Cibernético ou um Aumento de onde o Combate está ocorrendo, logo se a Área
Equipamento, o personagem que causou a Central representa uma sala onde todos os
Quebra de Barreira recebe o Aumento no final da jogadores se encontram e as Areas Paralela 1 e 2
Fase de Combate, e é dele, para sempre! são salas diferentes, caso os jogadores decidam
Já um Pilar que sofre Quebra de Barreira remove começar o combate em tais Áreas os personagens
o Personagem que teve a Quebra de Barreira da se moverem e reposicionaram enquanto os
Cena e ele recebe Nivel1(1d4) de Dano inimigos surgiram.
Permanente. Como mencionado na seção anterior, se mover
para uma Área adjacente da sua atual custa uma
Dano Permanente também pode sofrer uma Ação inteira.
Quebra de Barreira. Caso isso aconteça, o
personagem Morre. Para sempre. Acabou!

011 | COMBATE
Porém há Aumentos que atacam áreas distantes, alguém especifico que não é necessariamente
Aumentos que permitem o jogador se mover dano direto ou a um aumento específico.
mais de uma vez, Péricias de Artes Marciais que Contudo, diferentemente de Dano, um Obstaculo
interagem com Áreas e o movimento entre elas e não pode ter sua Barreira Quebrada, parando no
até mesmo Regras de Engajamento que lidam Nível 5(1d12). Afinal, é isso que o obstaculo é:
com Áreas e movimento entre elas. Um problema, uma situação ruim. Já
Oportunidades são elementos das Áreas de
Ginga – A dança do povo Combate que podem ser ativadas por
Ginga é o ritmo da cidade. É a felicidade que personagens para causar estragos ou ainda
brota no lugar mais inesperado. Ginga é a alma melhorar seus turnos. Áreas de Combate devem
de um Perseguidor, é a malicia que permite o ter objetos e outros elementos que podem ser
impossivel se transformar em possível. usados como Oportunidades, mas Jogadores
A maneira que a Ginga tem forma no jogo é a podem também sugerir o uso de certos elementos
seguinte: Por Ação (Ou Reação) se pode gastar 1 da Área de Combate como oportunidade. Por
ponto de Ginga para executar o seguinte: exemplo, um personagem que possui Agilidade
- Rerolar um dado em uma Parada de Dados. Sobre Humana poderia ver o lado de prédios
- Adicionar um dado extra no Valor da Parada de como uma maneira de ganhar velocidade e usar o
Dados. ângulo elevado para atacar oponentes.
- Aumentar o Nível de Efeito da Ação em 1
- Ativar uma Pericia, Aumento ou Aspecto do Criando Obstáculos e Removendo
Personagem em uma Parada de Dados (quando Obstáculos
aplicavel) Ao em vez de selecionar Dano Direto ou Dano a
- Ativar uma Oportunidade, adicionando seu um Aumento contra um alvo, o personagem
Nível de Dado à Parada de Dados. preparando a parada de dados contra um alvo
pode anunciar que deseja criar um “Obstaculo”.
Toda e qualquer ação (ou reação) que tem Ginga Ou seja, se cria uma descrição da ação que cria o
sendo ativada precisa ser descrita com Malicia e o obstaculo, então se prepara uma Parada de Dados
jeitinho Neo-Guanabarense para ser aceita pelo e então o alvo tem direito a uma Reação para
Narrador. Ações (e reações) 'normais' que apenas tentar impedir a criação do Obstaculo. Qualquer
consomem ginga e que são descritas sem o tal do personagem pode explorar um obstaculo e
jeitinho não consomem ginga e não possuem colocar o Dado de Nível associado ao Obstaculo
efeito. em sua Parada de Dados, desde que estejam
Ações com Ginga são quase como uma dança, é fazendo uma Ação ou Reação contra o alvo que
sobre se mover com graça, ritmo e acertando possui tal obstaculo. Ações podem ter como alvo,
onde doi. o Obstáculo visando remover ele da Fase. O
Personagem que criou o Obstaculo tem direito a
Obstáculos & Oportunidades rolar uma Parada de Dados como Reação, e ao
Obstáculos funcionam de maneira similar a dano, fazer isso ele pode colocar o Nível de Dado do
porém, possuem um nome e uma presença na Obstáculo nessa Reação.
cena. Se Tainá a lutadora de Cyber Jiu-Jitsu
deseja Enforcar alguém, ou se um Meta-Mago
deseja causar Ansiedade a um inimigo ao revelar
que a vida é só um jogo, isso seria considerado
um Obstaculo. Um mal que é afligido a algo ou

012 | COMBATE
Caso a Ação seja um sucesso, e o Nível de Dado únicas Oportunidades que podem ser Ativadas
usado seja maior ou igual do que o Nivel de Dado são as de Nível 1(1d4) ou de Nível 2(1d6).
associado ao Obstaculo, remova-o de cena, caso Tais oportunidades tendem a ser objetos
contrário, adicione o Nível de Efeito da ação menores, como escombros ou correntes.
como "Dano". Caso o Obstáculo já possue Níveis Coisas como postes, carros, paredes e prédios
de Dano e receberam mais Dano Temporário, inteiros tem Níveis maiores (3, 4 e 5) associados.
duas coisas podem ocorrer: Finalmente, se o Dado associado a Oportunidade
- O Nível de Dano que estão recebendo é menor for rolado e o resultado for seu número máximo,
ou igual do que o Nível de Dano atual do alvo. a Oportunidade sofre uma Quebra de Barreira e é
Caso isso aconteça, simplesmente Aumente o removida da cena, sendo destruida no final do
Nível de Dado do alvo em 1 Nível. turno.
- O Nível de Dano que o alvo está recebendo é
Maior do que o Nível de Dano atual no alvo. Colocando tudo Junto – Violencia
Subistitua o Nível de dano pelo mais recente. Anarquica
Exemplo de um turno de combate:
Assim como qualquer 'Dano', um personagem Voltando ao exemplo anterior, Tainá conseguiu se
que use uma Ação contra um Obstáculo que já infiltrar no apartamento. Ela logo percebe um chiado
sofreu 'dano' pode adicionar o Nível de Efeito vindo do chão. Apressada, ela corre até o interruptor e
associado a tal 'dano' em sua parada de dados. liga a luz do local. O chiado em forma de choro se
intensifica
Obstaculos também podem ser criados nas Áreas — Ela consegue ver umas três Largatichas
de Combate, no caso ao em vez de rolar contra dentro de uma gaiola apertada, chorando por suas
uma Reação, é rolado como um Teste vidas. Ela vai até elas e se ajoelhada, facilmente
(geralmente de Valor 8 Nivel de Dado 2(1d6), usando seus Braços Bioncos
mas o Narrador pode fazer ser mais facil ou mais para abrir um buraco na gaiola que segurava as
dificil dependendo de o que a Àrea de Combate criaturas (Algo tão fácil, que o Narrador nem sequer
representa no mundo da trama). Obstaculos que pediu por um teste!). Porém, a porta da casa é
ficam em Área de Combate podem ter seus Nível escancarada repentinamente. O bandido que havia
de Dado posto em Ações e Reações que ocorrem capturado as Lagartichas
em tal Área, e também podem ser alvos de ações e emerge das sombras. E a julgar pelo seu braço biônico
até mesmo serem removidos como descrito que rapidamente muda para uma configuração ao
anteriormente. qual o transforma em uma metralhadora giratória, ele
já foi um Perseguidor a algum tempo. E para o azar
Usando e Destruindo Oportunidades de Tainá e seu jogador, o Narrador julgou que tal Ex-
Uma Oportunidade é um objecto ou uma Coisa Perseguidor pegou Tainá na surpresa, ele agira
em uma Área de combate com um Nível de Dado primeiro em uma Fase de Combate! Antes mesmo do
Usar uma Oportunidade é facil: Basta o jogador Narrador decidir a iniciativa, o jogador de Tainá
gastar 1 ponto de Ginga para “Ativar” a pode escolher como posicionar a personagem na Área
oportunidade e ao descrever sua Ação, ele precisa de Combate. O quarto representa a Área Central,
incluir a Oportunidade de alguma maneira nela. enquanto o para peito do lado de fora da Janela
Ao preparar a Parada de Dados, o Nível de Dado representaria Área Paralela 1 e o que tem do lado de
associado a Oportunidade é adicionado a Parada fora da porta do apartamento como Área Paralela
de Dados. 2.Sem pestanejar, o jogador seleciona a Área Paralela
Contudo, sem o efeito de certos Aumentos, as 1 para colocar Tainá nesse primeiro turno,

013 | COMBATE
o Narrador colocou o Ex-Perseguidor na Área Central. O jogador de Tainá escolhe manter os dois d8s
E para o azar de Tainá, a ação que o Narrador resultados como valor, e o d6 como efeito.
preparou para o Ex-Perseguidor é uma que pega ela Valor 6, Nívél de Efeito 2(1d6).
mesmo sem estar na mesma Área de combate! Por 1 pontinho, o tiroteio do Ex-Perseguidor faz um
O Narrador descreve a Ação do Ex-Perseguidor: estrago. Mesmo se pendurando do lado de fora, As
“Emergindo do corredor, o relativamente musculoso balas atravessam o para-peito e atingem de raspão a
porém sempre cruel bandido percebe rapidamente que jovem Tainá, colocando Nível 2(1d6) de Dano
tem alguém no quarto mexendo nas Largatichas que Temporário no Pilar Corpo de Tainá!
ele mantém em cativeiro. Com um click, seu braço Com isso dito, ela ainda está viva. E o Narrador passa
bionico de aparencia civil de contorse e muda para o turno para Tainá.
uma metralhadora giratória. Não parece algo do Que infelizmente, por estar na Área Paralela 1, não
exército da Metropole, parece um equipamento velho, está ocupando a mesma Área de Combate do que seu
sucateado. inimigo. O jogador, percebendo que está em
“Ladra! Vai comer chumbo!” Desvantagem, planeja a frente. E decide que se ele tem
O homem berra enquanto sua metralhadora gira e alguma chance de vencer, vai ser sendo mais agressivo.
dispara uma saraivada de tiros.”
Rapidamente, o mestre preparada uma Parada de “Tainá, ferida, usa os servo motores de seus braços
Dados, anunciando que o alvo é Dano Direto (Ou bionicos para se atirar de volta para dentro do Quarto,
seja, vizando causar dano no Pilar Corpo de Tainá) entrando na Área de Combate Centra, ocupada pelo
pegando um Nível de Dado da seguinte maneira: Ex-Perseguidor. Um olhar de determinação se mistura
Regra de Engajamento: Mais um na multidão Nível com dor quando ela fita seu oponente.”
2(1d6), Pilar Corpo – Nivel 3(1d8), Péricia Infelizmente, se mover entre Área custa uma Ação. O
(Nenhuma), Braço Bionico|Metralhadora Giratória – turno de Tainá acaba aqui, terminando uma Rodada
Nível3(1d8) – Ficando com os seguintes dados, em inteira.
ordem: 1d6, 1d8 e 1d8. É a vez agora de quem começou o combate, no caso, o
E o rolamento, em ordem foi: 2, 3 e 4. Ex-Perseguidor.
O Narrador selecionou então o resultado 4 e 3 como “O traficante de Lagartichas olha no fundo dos olhos
valor (7) e o d6(o que rolou 2) como Nível do Efeito de Tainá. Ela pode sentir o instinto assassino do
Nível3(1d6) – A rolagem teve Valor 7 e Nível de Efeito homem, emanando de seu olhar e do terrivel barulho
2 (1d6). emitido por sua metralhadora giratória. Sem pensar
O jogador de Tainá então, descreve uma reação: duas vezes, ele manda mais uma saraivada em direção
“Tainá mergulha em direção do para-peito e o agarra, de Tainá.”
ficando do lado de fora do prédio. Rezando para que A ação é bem similar a primeira, contudo por que
as balas não lhe atingem. Seus braços bionicos se Tainá está machucada, o Ex-Perseguidor coloca o
fincam profundamente no para peito, lhe dando Nível de Dado do Pilar Corpo dela em sua parada de
estabilidade.” dados!
Após descrever isso, o jogador de Tainá transforma Regra de Engajamento: Mais um na Multidão Nível
sua ação em uma parada de dados. 2(1d6), Pilar Corpo – Nivel 3(1d8), Péricia
Função: Um mundo sem Barreiras Nivel 3(1d8) Pilar (Nenhuma), Braço Bionico|Metralhadora Giratória –
Corpo Nível 4(1d10), Péricia (Atletismo, Nível 2(1d6)), Nível3(1d8), e finalmente, Dano Temporário Nivel
e finalmente, Aumento Braços Bionicos Nivel 3(1d8). 2(1d6) – Ficando com os seguintes dados, em ordem:
Os dados são, em ordem: 1d8, 1d10, 1d6 e 1d8. 1d6, 1d8, 1d8 e 1d6. Com os resultados, em ordem: 3,
Rolando em Ordem, Tainá obtem: 1(posto de lado, o 4, 4, e 2.
dado não pode ser utilizado), 3, 1 (posto de lado), 2 e 3.

014 | COMBATE
Confiante, o Narrador separa os dois 4 para o “Valor” de Efeito mantido nessa parada de dados!”
e o ultimo dado, o 1d8 que tirou 3, como o dado de E com isso, ele prepara uma parada de dados:
efeito, ficando com o Nível de Efeito 3(1d8). Valor 8, Regra de Engajamento: Mundo sem Barreiras Nível
Nível de efeito 3(1d8). de Efeito 3 (1d8), Pilar Corpo – Nível 4 (1d10), Péricia
or estar na mesma Área de Combate de seu oponente, (Artes Marcias: Ciber Jiu Jitsu, Nível 4(1d10)), e
o jogador de Tainá tem uma ideia: finalmente, Aumento Braços Bionicos Nivel 3(1d8).
“Tainá, mesmo sangrando, não se intimida e corre em Após assoprar seus dados e rezar para o Deus
direção ao homem enquanto este prepara sua Minhoca, o jogador rola eles com vontade. Os
saraiavada de chumbo. Quando ele começa a disparar, resultados foram, em ordem: 8, 4, 1 (posto de lado), 2.
ela executa um rolamento de Jiu-Jitsu, vizando passar Sem pestanejar, o jogador mantem o 8 e o 4,
e ir para as costas do homem.” mantendo o 1d10 (O resultado 3) como o Nível de
Regra de Engajamento: Mundo sem Barreiras Nível Efeito.
3(1d8), Pilar Corpo – Nível 4 (1d10), Péricia (Artes Ficando com Valor 12 e Nível de Efeito 3(1d8) – Que
Marcias: Ciber Jiu Jitsu , Nível 4(1d10), e finalmente, por causa da Ginga, vira Nível de Efeito 4(1d10).
Aumento Braços Bionicos Nivel 3(1d8). Rolando em O narrador descreve a reação do Ex-Perseguidor.
ordem, Tainá obtem: 1 (Colocado de lado), 2, 3, e 4. “O sorriso cruel do homem é rapidamente alterado por
O jogador de Tainá considera a situação, e escolhe confusão. Ele tenta empurrar a menina para longe
manter o número 2 e 4 para o “Valor”. Permitindo com seus musculos”
manter então o Nível 4 (1d10) como o Nível de Efeito. Eis que a parada de dados é feita:
Ficando com Valor 6 e Nível de Efeito 4 (1d10). Regra de Engajamento: Mais um na Multidão - Nível
A saraivada de tiros do Ex-Perseguidor são um 2 (1d6), Pilar Corpo – Nivel 3(1d8), Péricia
sucesso, contudo, o Jogador de Tainá manteve um (Nenhuma), Aumento – Nenhum. Ficando com os
Nível de Efeito maior do que o Ex-Perseguidor, o que seguintes dados, em ordem: 1d6 e1d8. Com os
Diminui o Nível de sua ação em 1. resultados, em ordem: 2 e 4.
O Nivel de Efeito 3(1d8) se transforma em um Nível O narrador mantém o segundo dado com valor,
de Efeito 2(1d6). Apesar disso, ao manter tal Nível de ficando com o número 4 e o 1d6 como o Nível de
Dano contra o Nível de Dano 2 de Tainá ainda o eleva Efeito. O resultado foi Valor 4, Nível de Efeito 2(1d6).
para o Nível de Dano 3(1d8). Próximo do seu Pilar Como o Nível de Efeito da Ação já era superiorl
Corpo (Que é de Nível 4 - 1d10). (Nivel4(1d10)) ao Pilar Corpo de seu oponente, ocorre
Apesar de rolar e se proteger dos tiros, alguns ainda uma Quebra de Barreira! O que coloca o inimigo para
passaram pela Perseguidora! fora da Cena, dando bastante tempo para Tainá
E eis que é sua vez, finalmente! explorar seu apartamento e salvar as Largatichas além
Tainá precisa agir rápido, ou ela virará historia. O de causar Nível 1(1d4) de Dano Permanente no
jogador descreve uma ação com um...Gingado. Bandido.
“Tainá ainda está no chão, ela passa entre as pernas “Bons sonhos” - Diz Tainá, para pontuar uma vítoria
de seu inimigo, então rapidamente se levanta e pula bem ganha.
sua carniça, apenas para cair no chão, passar por
debaixo de suas pernas de novo e se atirar em seu
pescoço, vizando enforca-lo em um mata-leão.
“Vai dormir.” - Tainá diz.”
Sabendo que com todo o dano que ele levou, ele está na
desvantagem, o jogador de Tainá que é tudo ou nada
nesse turno. Ele gasta um dos pontos de Ginga da
personagem e anuncia: “Eu estou aumentando o Nível

015 | COMBATE
DEBATE Parada de Dados dos seus oponentes no debate
— O vencedor leva tudo!
Cada um dos grupos tem um Orador, e os demais
CONSENSO VERBAL personagens são Ajudantes. O Debate termina
quando o Orador sofrer uma Quebra de Barreira
Um debate é uma luta pelas mentes e corações
no seu Pilar Mente. Uma Mega Parada de Dados
das pessoas, com o objetivo de fazer elas verem as
funciona similarmente como uma Parada de
coisas pelo seu ponto de vista, ou ao menos,
Dados (vide “O Rolamento”) normal, e ela é feita
respeita-lo ao ponto de não se opuserem a sua
por ambos Oradores, quem propôs o Debate
vontade e principios. Debates são competições,
tendo uma Ação contra a Reação do grupo
outros irão tentar impor seus valores.
inimigo, e depois alternam. A diferença é que,
Debates NÂO são para serem usados com coisas
além disso, pode-se adicionar a parada de dados
triviais. Reserve eles para causar impactos na
um Atributo de cada um dos Ajudantes também,
sessão e na Cidade de Neo-Guanabara. Debates
a escolha deles: Pilar Mente, Regra de
não ocorrem tão constantemente quanto
Engajamento, Péricia ou Aumento. E ao em vez
combates, mas lidam diretamente com Fama e
de apenas manter 2 dados como valor, se pode
Renome, por isso sua importância para
manter até 5 dados como valor! Note que
remodellar a cidade.
Aumentos e Perícias que são ativadas quando
inclusas numa Parada de dados funcionam na
A diferença é que além disso, pode-se adicionar a
Mega Parada de Dados normalmente. Eis a lista
parada de dados um Atributo dos Ajudantes
de Objetivos
também, a escolha deles: Pilar Mente, Regra de
Se sinta livre em permitir os jogadores a criarem
Engajamento, Péricia ou Aumento. E ao em vez
novos objetivos, mas nunca os faça mais
de apenas manter 2 dados como valor, se pode
poderosos ou que apliquem mais mudança do que
manter até 5 dados como valor!
os listados aqui. Deixe claro para os Jogadores
Note que Aumentos e Péricias que são ativadas
que a Facção que estão Debatendo pode ou não
quando inclusas em uma Parada de dados
auxiliar eles com Soldados, Perseguidores ou
funcionam na Mega Parada de Dados
Dissidentes:
normalmente.
— Pedido de Serviço (Diminuir em 1 o Nível de
Se continua fazendo Ações e Reações até um dos
Dano Permanente, ou gerar um Aumento
Oradores ser derrotado.
Cibernético aleatório)
Mas não só isso – Aqueles que apostaram o Ponto
— Auxilio na Missão Atual (Seja com um
de Fama recebe Nivel 1(1d4) de Dano
Perseguidor, Dissidente ou uma Unidade)
Permanente em seu Pilar da Mente. A derrota em
— Pedir que a Facção
seus principios tende a mexer com a cabeça dos
ataque com todo o seu poder (Seja outra facção
Perseguidores. De praxe, se ele já tiver algum
ou uma Area em particular) Finalmente, um
Dano Permanente em seu Pilar da Mente,
debate ganho contra uma Facção oferece ao
Aumente o Nível de tal dano em 1.
Orador 1 ponto de Renome com tal facção
Criando um Debate
Debates consistem de Objetivos que é escolhido
pelos Personagens Jogadores, e um deles aposta 1
ponto de Fama por objetivo. E então, uma Mega
Parada de Dados é criada usando dados de todos
os personagens participando contra uma Mega

016 | DEBATE
Lutando um Debate
Informação de Nível 1 – Informação que é
A estrutura de um Debate funciona da seguinte
nescessária para Missão Continuar
forma: O Orador do grupo que propôs o Debate
Informação de Nível 2 – Informação que
age primeiro num turno. Depois, o Orador da
expande a informação de Nível 1 de maneira
Oposição age em outro turno. O turno aqui
grande
consiste em fazer uma ação de “Debater”,
Informação de Nível 3 – Informação menor
formando a Mega
sobre a informação de Nível 1.
Parada de Dados vizando
Informação de Nível 1 é dada para o Perseguidor
atacar o Pilar Mente do Orador oponente, que
que decide Investigar algo na fase de
rola uma Reação usando uma Mega
Investigação.
Parada de Dados à sua maneira. O Debate é
Informação de Nível 2 é dada para perseguidores
terminado quando um dos Oradores tem a sua
que possuam uma Péricia conectada diretamente
Quebra de Barreira no seu pilar mente, dando a
com a informação de Nível 1.
vitória para quem ainda se mantém de pé.
Informação de Nível 3 é dada para um

INVESTIGAÇÃO
Personagem Jogador que tem uma Péricia
relacionada a cena, mas não a informação de
Nível 1 diretamente.
PISTAS PARA A VERDADE
Certos aumentos podem provir informações de
Fases de Investigação existem para expandir a
Nível 3 ou até mesmo 2! E novamente, nenhum
informação que os Personagens Jogadores tem
rolamento é nescessário. Tais aumentos
sobre uma situação em particular. E
geralmente não ocupam nenhum Espaço para
diferentemente de Debates ou Combates,
aumetos.
nenhum rolamento é nescessário!
É importante frisar que uma fase de Investigação
nunca é um obstaculo. Caso os jogadores
precisam de uma informação para continuar a
aventura, eles simplesmente descobrem ela na
fase de Investigação, ou ela é descoberta pelo
Navegador (a ultima parada nesse Hub de
Regras!) e dita para o grupo. Investigação serve
para dar mais informações ao redor do que é
preciso saber, para permitir o grupo formular
suas próprias estrategias e descobrir mais sobre
onde estão se metendo.
Por exemplo, descobrir onde o Alvo da missão foi
parar após se hospedar em um hostel de quinta
categoria é uma informação critica para
continuar o jogo, mas aprender o que ele fez no
Hostel antes de ir, além de o que o alvo está
carregando e em que situação ele saiu do Hostel,
são coisas opcionais mas que auxiliariam os
jogadores formularem um plano para engajar o
Alvo.

017 | INVESTIGAÇÃO
NAVEGADORES adquirida publicamente. Contudo, cada
Navegador é diferente. Cada Navegador tem
acesso a Perícias que podem auxiliar o grupo de
maneiras diferentes. Exemplo de Navegador:
ALIADOS PERIGOSOS
Por hora, a figura de um Perseguidor já deve ter
Douceirinho
sido formada na sua mente, caro leitor. Um ser
Perícias:
com super poderes, seja através de Implantes
Persuasão – Dirigir – Hacking
Cibernéticos tunados
e ilegais, cérebros de Lagarto despertando
Navegadores não podem afetar diretamente uma
poderes psíquicos misteriosos ou o poder de
missão. O que eles podem fazer, contudo, é
hackear a realidade com o estalar de dedos, um
prover informações mais especializadas e
ser que impõe a sua vontade em Neo-Guanabara
específicas sobre as perícias que possuem. No
e acumula uma infinidade de Surreais na sua
caso, Douceirinho
conta de banco com blockchain. Contudo, falta
saberia técnicas de persuasão para ajudar os
um detalhe, talvez o mais importante, para
Perseguidores, saberia muito sobre veículos e
cementar o conceito de Perseguidor. A figura do
como pilota-los e saberia quem é quem no
Navegador. Esse personagem é um Personagem
submundo sombrio dos Hackers. A única vez que
Não Jogador, e que a sua existência é de dar
um Navegador poderia impactar diretamente
suporte, opiniões, comentário, interação e até
numa missão, seria em Fases de Investigação. O
mesmo, antagonizar o grupo de Perseguidores.
grupo de Perseguidores pode consultar o seu
Pois, enquanto que o Navegador quer ver o
Navegador, que então pode adquirir informações
objetivo sendo cumprido pelo grupo, ele sempre
de nível 3 se possuir Perícias relacionadas a Fase
é mais fiel à Guilda do que Perseguidores
de Investigação. O Navegador pode divulga-las
individuais. Criando uma leve tensão. Afinal, as
para o grupo, ou se desejar, guardar para si.
missões passadas pela Guilda de Perseguidores
Navegadores são para ser personagens próprios,
tendem a ter buracos de informação e serem
no senso narrativo. Traições, mentiras e
moralmente duvidosas. O Navegador opera por
manipulação pode ocorrer com esses supostos
um Nanocaster, uma camera
aliados. Só tome cuidado, pois os jogadores
do tamanho de um Mosquito que se conecta com
podem parar de confiar nos Navegadores caso
implantes ou comunicadores dos Personagens
eles sempre estejam contra os Perseguidores. Um
Jogadores. Ele é praticamente invisível, e capta
balanço entre ajuda e malvadeza é o que faz um
tudo o que é dito e visto pelo grupo. É por causa
Navegador ser memorável. Lembre-se que a
dessa manutenção que a fama dos Perseguidores
Guilda
se alastra pela cidade. Pois, como o nome diz, os
de Perseguidores propositalmente
Navegadores “Castam” em forma de stream ao
dá informações vagas nas suas missões,
vivo na rede sombria tudo o que as suas cameras
justamente para esconder certos fatos terríveis
captam. O Navegador tem duas funções
sobre a sua organização, e os Navegadores devem
principais: - Gravar e Streamar ao vivo a missão,
salvo guardar tais fatos, enquanto auxiliam
além de divulgar ela na Rede Sombria, dando
Perseguidores a executar tal trabalho.
Renome aos membros do grupo de
Perseguidores.
Servir como auxílio para o grupo de
Perseguidores, oferecendo sugestões, planos e
acesso à informação na rede que pode ser

018 | NAVEGADORES
RECURSOS
SURREAIS, FAMA E RENOME
Com Surreais (Uma crypto
moeda usada em Neo-Guanabara) pode comprar
Equipamentos (um tipo especial de Aumento que
pode ser usado por todas as classes). E é através
de Renome e Fama que os Perseguidores alteram
a cidade e a si mesmos. Toda a vez que o grupo
aceita fazer uma missão, eles são oferecidos
Renome e Surreais em troca do seu trabalho. Se
eles obtiverem sucesso, eles também recebem
Fama. Cada Renome é conectado a uma Facção
diferente. Uma missão feita a favor da Metropole,
dá Renome Metropole, enquanto um trabalho
para os Cinquenta e Seis daria Renome
Cinquenta Seis. Surreais compram Equipamento.
Renome no final de uma campanha, influencia
mudanças na cidade, interagindo diretamente
com as Facções. Fama serve como Renome
coringa, permitindo interagir e alterar qualquer
facção além de ativar Debates, que podem levar a
mais Renome, auxilio ao grupo e até mesmo
Aumentos Cibernéticos, Aumentos Poderes
Paranormais ou Aumentos MetaMágicos.

019 | RECURSOS
jogadores naturalmente esbarrarem ou até

MÓDULO mesmo necessitarem a criação de uma fase extra.


Atente que a Cena 1 tem um limite de tempo
SANGUE INOCENTE claro para os jogadores. Não tenha medo de
improvisar uma Fase se acredita que ela faria a
Uma cidade-estado tomada pela corrupção,
Cena mais interessante! “Sangue Inocente” é
despreparo e abandono de seus supostos líderes.
sobre um Perseguidor que foi injetado com uma
Uma cidade que é controlado por outra cidade,
droga que o fez virar um Dissidente — Uma
conhecida como “Metrópole”, onde todos aqueles
espécie de super ser perigoso e instável. A
que tem a tecnologia para viver para sempre e
companhia responsável pela droga quer estudar
agir como bem entenderem, pegam seu destino
os efeitos dela, e colocar atenção da mídia, em
diariamente, protegidos por um sistema
geral na destruição que a droga pode causar.
desenhado para alimentar esperança e colher
O porém é que a droga não funcionou como
desespero.
devia. Sangue Inocente está morrendo. E seu
Como Narrador, o Módulo a seguir é sobre uma
único amigo do mundo, o Capoerista
missão dada a “Perseguidores”, uma espécie de
Engravatado quer impedir que ele seja caçado
mercenário free lance com implantes
como um animal. Ele deseja que seu amigo vá em
cibernéticos, poderes para normais e magia que
paz, enquanto ele trama retribuição.
manipula a metafísica da realidade, tudo para
Os jogadores a princípio, são contratados pela
descolar uns Surreais (moeda em blockchain
Guilda de Perseguidores para eliminar
estilo bitcoin) e Fama/Renome entre a cidade.
publicamente Sangue Inocente. Mas será que é
Para entender o Módulo, é preciso primeiro
essa a sina dele? Para começar o Módulo, peça
entender a estrutura da cidade.
para que os jogadores selecionem um
Ela é dividida em 5 diferentes Zonas: Zona Sul,
personagem para interpretarem e pilotarem,
Zona Norte, Zona Leste, Zona Oeste e a
estes podem ser encontrados no Apêndice 1.
Metrópole. Em todas essas zonas, há um prédio
Recomendamos foto cópia ou impressão desse
que representa a Guilda de Perseguidores, onde
Apêndice. Com tudo pronto e claro, para por
os personagens jogadores irão se encontrar para
todos no clima do jogo, leia o seguinte em voz
começar o Módulo, e cada Zona é dominada por
alta:
diferentes facções. Algumas ilegais, como os
Cinquenta-e-Seis, um grupo de nacionalistas que
endeuseficam um político de uma era antiga,
outros legais, como o suposto Governo que opera
de dentro da Metrópole. “Sangue Inocente”
acontece em algumas poucas horas, na
madrugada de um dia de semana na Zona Oeste,
uma zona com muitos centros populacionais,
parques e museus. Esses dois últimos,
praticamente abandonados, e os que sofrem
ocupação, tem um tentáculo dos Cinquenta-e-
Seis por de trás. Falando neles, é essa facção que
controla a “ordem” na Zona. Nada acontece sem
eles saberem, ou aprovarem. O Módulo é
dividido em 3 Cenas. Cada cena é composto por
uma série de Fases, com a possibilidade de

020 | MÓDULO
“Na cidade de Neo-Guanabara, os sistemas são feitos
Fase — Dialogo Inicial
para falhar. Autoridades são tão corruptas, ego istas e
incompetentes que a população não ve
Deixem os jogadores apresentarem seus
escolha senão aceitar o Poder, nu e cru, imposto sobre
personagens, conversarem, falarem de seus
si. A Zona Oeste de Neo-Guanabara é tomada por um
medos e expectativas de missão tão brutal. Atente
bando de foras da lei, um grupo de nacionalistas que
que todos estão esperando uma mensagem da
adoram o número “Cinquenta-e-Seis”. Para eles, só
Guilda de Perseguidores que está para ser
existe uma solução. O controle populacional.
transmitida em uma das telas a qualquer
Membros do bando andam armados pela Zona Oeste,
momento. Quando achar que os jogadores já
desafiando abertamente a polícia e o governo, que
estão devidamente apresentados, leia o seguinte:
nada fazem. É nessa zona onde o poder paralelo é o
poder de fato, que vocês irão agir. Como
“Uma das maiores telas daquela viela suja ascende
Perseguidores, vocês utilizam seu poder para lutar
repentinamente. Lá, vários dados referentes a missão
pela Justiça que decidirem. Seja ela egoísta, cruel ou
chamada “Mate o Dissidente” começam a passar.”
libertadora. E a maneira de obter tal justiça é seguindo
o protocolo da Guilda de Perseguidores. Eis a Missão
Guilda de Perseguidores explica os detalhes da
dada ao seu bando, uma noite atrás: Mate o
missão que cada um deles aceitou anteriormente.
Dissidente. Codinome "
A guilda é bem vaga. Mate o Dissidente chamado
Sangue Inocente"saiu de controle e chacinou um
Sangue Inocente, filme e libere na internet.
estádio inteiro de luta de rinha humana ilegal. Esse
Todos precisam ver o sangue no asfalto. Não há
fato atraiu atenção da Metropole, que deseja não só
mais informações ditas na tela fora um “Espere o
capturar "Sangue Inocente"como fechar tais rinhas
contato do Navegador”. Com isso dito, explique
quanto antes. Sua missão é simples: Encontre o
que micro câmeras drone passam a flutuar ao
Dissidente "
redor dos personagens jogadores. E todas as telas
Sangue Inocente". Mate-o. E exponha seu corpo em
ascendem, mostrando um rapaz gorducho,
rede nacional.”
vestido com uma camisa com uma estampa de
brigadeiro.
Faça uma pausa, veja as reações dos jogadores, e
então pontue:
Douceirinho
"Em Neo-Guanabara, as instituições têm um objetivo
Péricias:
principal: Se manter. Até mesmo a Guilda de
Persuasão – Dirigir – Hacking
Perseguidores segue essa máxima. Questione tudo. E
Interpretando Douceirinho:
avancem com cuidado. Será uma longa noite.”
Brincalhão que se faz de inocente, apesar de sua
CENA 1 juventude é bastante malandro e até mesmo
cruel. Tempere suas falas ironicas com um jeito
O encontro fatídico
doce de ser.

No Bairro da Quinta, há uma rua conhecida


Doucerinho explica o grupo que o local para eles
como a “Viela Fantasma”. Há varias câmeras e
se encontrarem não foi nenhum acidente. É o
telas eletrônicas espalhadas por tal viela. É dito
ponto mais próximo dos últimos três lugares que
que quem fica por muito tempo lá, desaparece.
as cameras pegaram Sangue Inocente.
Por isso, o tal do apelido.
Em tal viela perigosa, os personagens jogadores
se encontram pela primeira vez.

021 | MÓDULO
O Navegador explica os três últimos lugares onde funcionam como comunicadores com ele e entre
Sangue Inocente foi visto: os jogadores. Investigação é um trabalho em
equipe, então menos pessoas em uma Fase de
— O Estádio coberto de sangue Investigação irá render menos resultados!
Distante em três quarteirões dali, o Estádio da Permita os jogadores debaterem entre si e
Pururuca é um local abandonado, sujo e má escolherem o melhor rumo. E não apresse os
manutenção. O local perfeito para a rinha de luta jogadores nas cenas de investigação, deixe que
Ultra-Humana que estava ocorrendo. Pego nas interpretem seus personagens e debatem entre si
câmeras, um genocídio indiscriminado de uma o que as informações podem significar. Abaixo,
forma humana deformada foi visto. O feed as Fases de Investigação disponíveis:
da câmera é cortado bruscamente, e é difícil dizer
exatamente o que ocorreu no local, fora a Fase — Investigando o estádio coberto de
violência capturada. sangue

— Praça manchada de sangue O Estádio da Pururuca já viu dias melhores. Com


Algumas ruas depois do Estádio, há um local as cadeiras sujas e remendadas, infiltrações de
conhecido como Praça Praga, um local que é água por todos os cantos e um cheiro de mofo
constantemente visitado por velhos do local e terrível, esse parece ser um local onde ninguém
apostadores ilegais. O local está totalmente vazio, iria normalmente. O local perfeito para uma
revirado e manchado de sangue. rinha ilegal de combate Ultra-Humano. Ao se
aproximar do ringue principal, os personagens-
— Farmácia Doentia jogadores se deparam com uma cena terrível.
Em uma Farmácia ainda mais distante dos dois Corpos por todos os cantos.
lugares anteriores, uma câmera de segurança Membros da audiência, vitimas do suposto
pegou uma figura humanoide robusta que parece ataque doentio de Sangue Inocente. Parte do
que destruiu boa parte do local. ringue está destruído. Escombros por todas as
partes.
Doucerinho explica que ele mesmo obteve os Pergunte aos jogadores onde cada um de seus
feeds de video que ele mostrou aos Personagens- personagens vai procurar na cena.
Jogadores. Alguém está hackeando
os feeds e os deletando. Ele também explica que Informação Nível 1
os Perseguidores têm menos de cinco horas para Para o personagem que investigar a parte do
terminar o serviço. O cliente aparentemente ringue destruída (ou o que estiver mais perto
ligou um relógio em seu contrato. Ele também disso), de a
explica que o grupo inteiro ir a cada um dos ele a Informação Nível 1: Perto da parte destruída
lugares e investigar com cuidado comeria tempo do Ringue, o personagem pode enxergar uma
demais. Ou o grupo se separa, ou escolhe apenas siringa quebrada com os resíduos de um líquido
dois lugares para visitar e formular um plano esverdeado. Há bastante sangue na agulha
para encontrar Sangue Inocente. Finalmente, quebrada da seringa e ao redor dela também.
Douceirinho menciona as micro câmeras, quase
invisíveis, que estão flutuando ao redor do grupo.
Ele diz que as câmeras não só dão olhos a ele para
a situação, mas uma maneira de transmitir para
um público cativo a ação. As câmeras também

022 | MÓDULO
Informação Nível 2 Hacking
Informação Nível 1
O personagem que tiver a péricia "Hacking” logo
Para o jogador que investigar os vestigios de
percebe que há um pedaço de Realidade
sangue.
Aumentada semi destruido, manipulando o
O rastro de sangue claramente vai até o morro
código com seu comunicador, uma palavra, meio
dos Cinco, um local controlado totalmente pelos
apagada na seringa. “Maunt” surge. Douceirinho
Cinquenta e Seis.
intervem quando o personagem descobre isso,
falando: “Espera aí, dei um pente fino na
Informação Nível 2 Atletismo
açucarada rede digital aqui. Existe uma droga
O personagem com a Péricia logo percebe que o
experimental chamada Mauntenol. De acordo
sangue parece ser de alguém, que estava
com esses artigos, é uma espécie de super
sangrando e se movendo. E não de supostas
esteroide. Banido em praticamente todas as
vitimas.
cidades estado, menos é claro, Neo-Guanabara.”
Informação Nível 3 Artes Marciais – Jiu
Informação Nível 3 Artes MarciaisJiu-Jitsu
Jitsu ou Capoeira
ou Capoeira Eletrica
A pessoa que destruiu essas mesas parece que
A pessoa que matou toda essa gente sabia de artes
mirou bem seus golpes – Mas não usou nenhuma
marciais. Mas não usou nenhuma técnica de
técnica de Cyber Jiu Jitsu ou Capoeira Elétrica
CyberJiu-Jitsu ou Capoeira Elétrica para executar
para destruir elas.
essa chacina.
Informação Nível 3 Infiltração
Informação Nível 3 Atletismo
Parece que a pessoa que estava sangrando tentou
A pessoa que cometeu o genocídio parece que
se esconder das cameras enquanto se movia pela
dilacerou não só as pessoas como parte do ringue
Praça.
e do estádio. Algo que vai além do Humano e
Pessoa-Lagarto. A destruição é caótica demais
Fase — Investigando a farmácia doentia
para ser atribuído a um Androide, contudo.
A Farmácia Pague Menos, Leve Mais é uma
Fase - Investigando a praça manchada de
farmácia popular na área que lida com todo tipo
sangue
de medicamento para a população local, com
preços abusivos (é só um nome, gente).
A Praça Praga e o ponto de encontro para
Recentemente, ela foi invadida e totalmente
cidadãos da terceira idade, que ainda preferem
revirada, com um rastro de sangue entrando e
jogar jogos locais valendo dinheiro do que
saindo de seu chão esterilizado.
ficarem trancados em suas casas. É também o
ponto onde jogos ilegais de aposta tendem a
Informação Nível 1
vender suas entradas para tais cidadãos. A Praça
Para o jogador que investigar os vestígios de
foi abandonada pelo poder público a decadas, mas
sangue. O rastro de sangue claramente vai até o
graças ao interesse economico dos Cinquenta Seis
morro dos Cinco, um local controlado totalmente
o local ao menos era 'seguro'.
pelos Cinquenta e Seis.
Com a suposta passada de Sangue Inocente pelo
local, as mesinhas eletronicas com jogos de
realidade aumentada foram todas destruidas.
Com sangue escorrendo por todos os lados.

023 | MÓDULO
Informação Nível 2 Atletismo Inocente
O personagem que tiver a pericia logo percebe — Interagir com a gangue, Os Cinquenta e Seis.
que o sangue parece ser de alguém, que estava Douceirinho deixa claro que os Cinquenta e Seis
sangrando e se movendo. E não de supostas não vão tolerar a presença dos jogadores. É
vítimas. importante debater e obter espaço
— Talvez mais do que isso. Como auxílio para
Informação Nível 3 Artes Marciais — capturar, e talvez até matar, o Dissidente. Se os
JiuJitsu ou Capoeira Elétrica jogadores ignorarem o aviso de Douceirinho, eles
A pessoa que revirou o local e destruiu várias precisaram bolar uma maneira de se infiltrar na
prateleiras e sabia como machucar alguém. Mas região sem serem detectados pelos Cinquenta e
não usou nenhuma técnica de CyberJiu Jitsu ou Seis, podendo até ocorrer conflito entre eles.
Capoeira Elétrica.
Eis as diferentes fases que podem ocorrer,
Informação Nível 3 Hacking dependendo das escolhas dos jogadores:
O personagem jogador com Hacking pode tentar
crackearo computador antigo e sujo que está Fase — Contato com os Cinquenta e Seis
entre os escombros. Com um pouco de Caso os jogadores decidirem falar com os
dificuldade, e recebendo umas ajudas de script do Cinquenta e Seis, eles precisam ir em seu quartel-
Douceirinho, o personagem consegue se logar e general. Douceirinho pode guiar eles até lá, mas
ter acesso aos nomes de todas as drogas mantidas os membros da gangue provavelmente irão parar
no local. A entrada mais recente é de uma droga os personagens jogadores que decidirem não se
chamada “ Mauntenol”. esconder e apenas caminharem pelo Morro. Caso
os jogadores sejam abordados, ou eles mesmo
CENA 2 abordem um dos membros de gangue, tenha essa
Na barriga da besta interação em mente:
“Olha só, olha lá! Vejam o que temos aqui. Um bando
O Morro dos Cincos é um lugar onde o poder de perseguidores! Um bando de cães, mercenários,
público não vê a décadas. Não há nenhum vagabundos! Como ousam sujar a rua com sua
policiamento, é possível ver um pouco de esgoto presença. É bom mesmo vocês terem um bom motivo
em seu aberto e pequenas casas e prédios feitos para meter a cara aqui. Meu dedo tá coçando de lascar
com tijolos baratos, alguns com reforços externos umas balas em um bando de indigentes.”
de metal. Emaranhados de fios escapam por todos
os lados, indo a geradores de energia sujos, Os membros da gangue são exclusivamente
empoeirados mas ainda funcionais. Está escuro, humanos
de madrugada. Na rua, as únicas pessoas visíveis — Os Cinquenta e Seis são nacionalistas ufanistas
vestem capuzes, ou ainda barbas postiças. que seguem as ensinanças de um político já
Algumas parecem portar algum tipo de Implante falecido, cujo nome se perdeu na história. Eles
Cibernético, outras portam armas abertamente. apenas o chamam de “O patriota barbudo”.
Os personagens jogadores claramente estão fora Caso os jogadores sigam em direção do quartel-
do seu elemento. Independente do que os general, seja conversando e pedindo uma
jogadores decidirem, existem duas opções do que conversa com os membros menores da gangue,
pode ocorrer quando eles adentrarem o Morro ou sendo guiados pelo Douceirinho, o local não é
dos Cinco. Eis as opções: tão distante da entrada do Morro dos Cinco.
— Investigar os vestígios deixados pelo Sangue

024 | MÓDULO
Caso os jogadores sigam em direção do quartel- vai apenas rir e entrar do Quartel General. Se os
general, seja conversando e pedindo uma jogadores não receberam a benção dos Cinquenta
conversa com os membros menores da gangue, e Seis ou apenas desejarem avançar pelo Morro
ou sendo guiados pelo Douceirinho, o local não é dos Cinco, eles precisma
tão distante da entrada do Morro dos Cinco. O passar em um teste de Infiltração de Valor 10
Quartel General dos Cinquenta e Seis tem é um Nível de Efeito 4 (1d10). Caso falhem (ou
apartamento com um imenso número “56” simplesmente não tentarem se esconder) eles
pintado de verde e Amarelo, dentre várias outras seram
casas menores. É o prédio melhor cuidado da rua, abordanos
mas mesmo assim tem um aspecto sujo. Possui no meio do Morro dos Cinco! O encontro a
muitos cabos de energia escapando, como se seguir pode ser posto a qualquer momento,
fossem estranhas de um gigante habitacional. Na enquanto os jogadores estiverem na Cena “Na
entrada, já há alguém esperando pelo grupo. Um Barriga da Besta”. Use isso para punir eles por
homem com uma barba postiça, careca, magrelo, falharem na rolagem ou/e no Debate.
sem camisa. Ele recebe o grupo com paciência,
dizendo. Fase de Combate – Tiroteio no Morro dos
“Ah então recebemos uma visita de Cinco
Perseguidores! Nada mal. O Morro dos Cinco e
os Cinquenta e Seis os recebe. Em que posso Na subida do Morro dos Cinco, casas e vielas são
ajuda-los? Podem me chamar de Enersón” pontos estratégicos para uma guerra sobre
(Trate de frisar a frase “Cinquenta e Seis” quando controle que nunca acaba. As fichas dos
o Enersón falar isso. É algo importante para ele!) Oponentes dessa fase de combate se encontra no
Apêndice 1. A estratégia dos Cinquenta e seis é
Quando os personagens jogadores forem simples: Abrir chumbo grosso em tudo o que se
responder, três outros membros da gangue, mover. De a um jogador o primeiro turno de
encapuzados, se aproximam de Enersón, que combate.
sorri. Se os jogadores querem falar com Enersón O movimento de tantas pessoas deve ter alertado
e pedir algo, será em forma de debate. Ele será o o grupo. As Áreas de Combate são divididas
Negociador, e os três outros que o acompanham entre:
são seu suporte. (A ficha desses oponentes pode Centro (Rua principal)
ser encontrada no Apendice: Adversários de Uma Unidade de Soldados do Cinquenta e Seis se
Debate) Permita os jogadores interpretarem e encontra aqui. Há dois postes cheios de conexões
discutirem entre si e com Enersón o que eles de de fios com imensos geradores nessa área,
fato, querem fazer. As opções mais obvias (que Oportunidades de Nível 4(1d8).
podem ser apontadas pelo Douceirinho caso os Área Adjacente A (Topo de casas à esquerda)
jogadores estiverem tendo dificuldades) seriam: Uma Unidade de Soldados do Cinquenta e Seis se
— Auxilio na Missão Atual (Seja com um encontra aqui. Para se mover para dentro essa
Perseguidor, Dissidente ou uma Unidade): Valor Área Adjacente, é preciso passar em um teste de
12, Nível 3(1d8) atletismo de Valor 8 Nível de Efeito 3(1d6). A
— Permissão para investigar o rastro de Sangue casa em si pode ser usada como uma
Inocente Valor 10 Nível 3(1d8) Inicie um Debate. Oportunidade de Nível 5 (1d12) por jogadores
com os Aumentos certos.

Caso os jogadores falhem, Enersón

025 | MÓDULO
Área Adjacente B Fase de Combate – Os Capoeristas
(Topo de casas à direita) Uma Unidade de
Soldados do Cinquenta e Seis se encontra aqui. Leia o seguinte em voz alta:
Para se mover para dentro essa Área Adjacente, é “Eu massacrei bandidos. Membros de gangue. Eu
preciso passar em um teste de atletismo de Valor esmaguei policiais. Eu devastei paus mandados
8 Nível de Efeito 3(1d6). A casa em si pode ser corporativistas. Eis que o ultimo obstaculo surge.
usada como uma Oportunidade de Nível 5 (1d12) Perseguidores.”
por jogadores com os Aumentos certos. A voz vem de um homem esbelto, alto, vestindo
um paletó branc e um chapéu coco da mesma cor.
Considerando o elevado número de soldados em O homem angula o chapéu com sua mão direita,
cada unidade, se os jogadores os derrotarem, todo cobrindo parte de seus olhos.
mundo que participou da Fase de Combate ganha “Não deixarei vocês se aproximarem de Sangue
1 Ponto de Renome com a Facção 56. Eles Inocente. Capoeristas! Venham até mim.”
ficaram assustados por serem derrotados em seu Com uma voz trovejante, o chamado parece
próprio território. Faça Douceirinho evocar das sombras vários homens vestindo
lembrar, contudo, que eles não estavam largas calças brancas com cordas segurando elas
preparados para lidar com Perseguidores nessa de diferentes cores – Artistas Marciais
hora. É melhor o grupo de mover quanto antes Capoeristas!
dali, ou reforços mais perigosos podem surgir. Todos eles precisam ter algum tipo de implante
Caso os personagens jogadores forem derrotados, em suas pernas, fazendo deles Capoeristas
eles são capturados pelos Cinquenta e Seis e sua Eletricos.
vida e sua aventura acabam aqui. Fase — De a iniciativa a um jogador a sua escolha.
Seguindo o rastro de sangue Após a situação A estratégia do Capoerista Engravatado é
envolvendo os Cinquenta e Seis for resolvida, de relativamente simples: Ele espera a unidade de
tempo para os personagens-jogadores Capoerista agir, esta que se move para um ponto
conversarem entre si e com o Douceirinho da Área de Combate onde há um personagem
sobre as situações que se passaram. Faça isso jogador. Usando sua super velocidade, ele se joga
enquanto eles caminham pelo Morro dos Cinco contra os inimigos que estiverem lidando com os
buscando rastros de Sangue Inocente. Capoeristas, vizando usar sua Regra de
Eventualmente, quando achar necessário, leia o Engajamento no próximo turno.
seguinte para o grupo: “Os traços de sangue eram As Áreas de Combate são divididas entre:
contínuos. Era assustador pensar que uma pessoa
podia perder tanto sangue e continuar andando. Centro (Viela Sangrenta)
Mas algo estranho parece surgir nos rastros: O Capoerista Engravatado se encontra aqui. Há
Pegadas de sangue parecem aparecer a partir de uma lixeira aqui, que conta como uma
um certo ponto. Uma das pegadas é diferente das Oportunidade de Nível 1 (1d4). O Engravatado
demais, parece ser de um sapato caro ou fino.” mal toca o chão, seus movimentos levantam a
Quando os jogadores finalmente adentrarem a poeira mas não suja seu imaculado terno.
fundo no território dos Cinquenta e Seis, faça
eles serem emboscados pelos Capoeristas e o Area Adjacente A (Sombras ao redor da
Capoerista Engravatado. viela)
A Unidade de Capoeristas se encontra aqui.
Apesar de estar meio escuro, não há nada de
diferente nessa Área.

026 | MÓDULO
Área Adjacente B (Centro Habitacional) mirar em vocês. As janelas parecem seladas
Vazio. Mas há um prédio que pode contar como comm
uma Oportunidade de Nível 5 (1d12) para quem metal. Adentrar a este local será perigoso. Porém,
tiver o Aumento correto. há uma hesitação. As armas parecem apenas
patrulhar os seus movimentos, por hora.” Use
Se os jogadores derrotarem os Capoeristas antes esse tempo para permitir os jogadores a
do Capoerista Engravatado, ele irá rapidamente formularem um plano. Se os jogadores hesitarem
correr com a sua supervelocidade para dentro de em tentar pensar uma maneira de perseguir os
um prédio-fortaleza próximo, iniciando a capoeristas
próxima cena imediatamente. Se os jogadores , ou talvez deixarem para voltar outro dia, faça o
derrotarem o Capoerista Douceirinho lembra-los que há vários outros
Engravatado antes, A unidade de Capoerista irá grupos procurando pelo Sangue Inocente, que é
pegar o seu mentor e fugir para o prédio. Se basicamente uma corrida e eles têm uma chance e
ambos forem derrotados simultaneamente, de um tanto de resolver o problema ali naquele
ponto de Fama para todos os Personagens momento (e como iremos ver nas próximas fases,
Jogadores! Finalmente, se os personagens o tempo é de fato, curto!). Após os jogadores
jogadores forem derrotados, eles são removidos decidirem o seu curso de ação, siga para a
da cena como de costume e recebem 1 Nível de próxima fase.
Dano Permanente no seu Pilar Corpo, mas ainda
não estão fora da Aventura! Já que a próxima Fase de Combate A — Batalha contra o
cena ocorre imediatamente após essa fase. Prédio Fortaleza

CENA 3 No prédio-fortaleza com sangue em frente ao seu


Sangue no Asfalto asfalto, pode-se notar modificações feitas para
transformar o mega apartamento
Há duas possíveis cenas, e caminhos que podem em uma mini fortaleza. Várias metralhadoras
ocorrer aqui. Se o Capoerista sucateadas e amarradas por fios desencapados
Engravatado conseguiu fugir para o Prédio- para dentro do prédio, uma porta de metal suja,
Fortaleza, leia as Fases “A”. Se os personagens um painel touchscreen
jogadores conseguiram derrotar tanto o ancião e sujo selando ela. Se os personagens-
Engravatado e os seus Capoeristas jogadores se aproximarem do prédio, o prédio
simultaneamente, leia as Fases “B”. ganha iniciativa na Fase de Combate a seguir. Se
os jogadores decidirem atacar as armas, de a
Fase A — O que vem depois Imediatamente iniciativa a um deles. Há outras maneiras de
após o combate com o Capoerista adentrar, um teste de Hacking
de Valor 10 e Nível de Efeito 4 (1d10) pode abrir
Engravatado e seus seguidores terminar, leia a a porta do prédio assim como um teste de Valor 8
seguinte passagem para os jogadores: “Os seus e Nível de Efeito 5(1d12) permitiria um
oponentes se refugiaram no prédio onde a trilha personagem jogador escalar e abrir uma das
de sangue termina. O que parece um centro janelas seladas com metal. Os testes podem ser
habitacional, de maior qualidade do que as casas feitos enquanto a fase de combate ocorre. Você
próximas são na realidade, uma fortaleza feita de pode ver a ficha do Prédio-Fortaleza no Apêndice
gambiarras. Duas metralhadoras pesadas ligadas a I. As Áreas de Combate são divididas entre:
um conector mecânico são ativadas. Elas parecem

027 | MÓDULO
Centro (O Prédio-Fortaleza) “Injetaram uma droga estranha no meu amigo. Ele
Onde o Prédio reside. Leia com atenção a “Regra está sofrendo. E vai morrer em breve. Me de esse
de Engajamento” do prédio, já que ela impede de conforto."
jogadores adentrarem a mesa área ocupada pelo “Sangue Inocente nunca matou ninguém. Dai o nome.
prédio (mas ainda se pode interagir com ele com Ele seguia o código do Perseguidor na rinha Ultra-
Testes e atacando em áreas adacentes a ele). Humana. A droga mexeu com a mente dele. Ele
está…Animalístico.”
Area Adjacente A (Rua Ensanguentada)
Completamente vazio. Subindo mais um andar, eu estou esperando
vocês. Retornem. E deixe um bom homem que
Area Adjacente B (Viela escura) pecou ter um último momento de paz.”
Há um poste com várias conexões e fios aqui que Douceirinho reitera "Se vocês não distribuírem o
pode ser usado como uma oportunidade de Nível video publicamente mostrando o corpo morto de
2 (1d6). Sangue Inocente, a missão sera considerada uma
falha."Permita os jogadores discutirem e
Se os jogadores derrotarem o prédio, faça que eles decidirem se irão abandonar a missão. Ou
abriram um buraco em uma de suas paredes com avançar até o terraço, e confrontar Sangue
o ataque que o remove de Cena. Inocente e o Capoerista Engravatado.

Fase A – Adentrando o Prédio Fortaleza Fase A – Encontrando Sangue

Se/Quando os jogadores arranjarem uma Quando os jogadores chegam no último andar do


maneira de adentrar o apartamento, eles irão prédio, eles encontraram um grupo de
ouvir uma voz Familiar, é o Capoerista capoeristas e o Capoerista Engravatado, assim
Engravatado, vindo de uma das cameras como Sangue Inocente. Deformado, com
do apartamento. muculos estranhos pelo seu corpo, amarrado
"Eu sei porque vocês vieram aqui. Eu também sou um contra um poste. Seu corpo pulsa, sua pele está
Perseguidor. E me ofereceram esse trabalho antes avermelhada. Sangue escorre pelos seus poros.
mesmo de ir a público. Eu recusei. Sangue Inocente é Ele respira com dificuldade, mas mesmo ali, os
meu amigo. E armaram para ele." Perseguidores podem ouvir uma raiva, uma fúria,
em cada respirada.
O interior do prédio parece um centro
habitacional, abandonado e reforçado com placas "Eu e o Sangue Inocente estamos tendo um momento. E
de metal. Há pegadas de sangue que vão andando vocês não foram convidados."
até as escadas. O elevador está quebrado. Há
exatamente três andares, com vários pequenos Permita os jogadores discutirem com o
apartamentos. Não há nada muito interessante Capoerista, seus seguidores e até mesmo Sangue
nos apartamentos, a energia mal funciona no inocente. O Engravatado é resoluto. Ele quer que
prédio. Porém, a cada andar, leia uma interação eles vão embora. Seus servos suportam seu
diferente, vindo das câmeras, com a voz do mestre. Porém eles também estão preocupados
Capoerista com o bem-estar de seu mestre. Já Sangue
Engravatado. Inocente mal consegue falar ou entender
Português. Sua mente está se degenerando por
causa da droga.

028 | MÓDULO
Se os personagens jogadores explicarem que estão
Explique então para os jogadores que para poder
cientes da droga, e até mesmo darem o nome, o
começar a machucar Sangue Inocente, eles
Engravatado estará mais aberto a discussões.
precisam primeiro destruir a sua Camada de
Mostrar empatia irá amolecer seu coração. Os
Poder. Mais informações sobre Dissidentes no
jogadores podem simplesmente atacar o grupo, o
Apêndice 1. Sangue Inocente tem a iniciativa. As
que iniciaria o Combate com os Capoeristas
Áreas de Combate são divididas entre:
, o Engravatado e até mesmo Sangue Inocente.
Um combate muito difícil. Se jogadores
Terraço (Centro)
mencionarem sua missão na presença do sangue
É aqui que Sangue Inocente se encontra. Há um
inocente, leia a seguinte passagem:
poste de energia aqui que pode ser usado como
Repentinamente, Sangue inocente se levanta, e
uma oportunidade de Nível 3 (1d8). Os
destrói as amarras do poste. Ele diz, com dor e
Capoeristas
dificuldade
e o Capoerista Engravatado também começam
aqui.
“Meu corpo está morrendo. Eu nem sequer consigo
sentir dor. Esses Perseguidores derrotaram você antes,
Área Adjacente A (Grade)
Engravatado. Eu pequei. Eu matei. Eu quebrei o
Há uma grade que compõe a borda do Terraço.
código. Permita-me ver o poder destes, Nu e Cru. E
Ela pode ser usada como uma Oportunidade de
permita-me descansar, sabendo que fui derrotado. E
Nível 2 (1d6). Se essa oportunidade for destruída,
que meu tempo acabou.”
remova a Área Adjacente A e mova cada
personagem nessa área para o Centro.
Sangue Inocente então desafiaria o grupo inteiro
sozinho.
Área Adjacente B (Céu)
Jogadores precisam gastar 1 ponto de Ginga para
Fase A — O conflito final
se manter nessa Área, caso não o façam, eles
Se os jogadores convenceram Sangue Inocente a
precisam passar em um teste de Atletismo de
lutar sozinho, o combate fica mais simples.
Valor 8 e Nível de Dado 2 (1d6) ou eles caem do
Mesmo assim, ele é um Dissidente, o que
prédio-fortaleza e são removidos da cena,
significa que seu poder é algo que os jogadores
levando Nível 4 (1d10 de dano permanente).
não viram ainda. Use Douceirinho
Fase A – O Fim
para explicar, dentro universo, com o que eles
estão lidando:
Caso os jogadores derrotem o Sangue Inocente,
mas não causem Dano o suficiente para Mata-lo
“Então então! Vocês estão quase terminando a missão,
ainda em combate, o corpo de Sangue inocente se
estou muito orgulhoso de vocês seus Perseguidores de
deteriora, e seus órgãos, músculos e até mesmo
dar agua na boca! Mas contudo, porém, no entanto! O
ossos são derretidos em uma espécie de ácido
obstaculo a sua frente não é nenhum zé ruela
avermelhado que vem de dentro de seu
. Sangue Inocente foi classificado aqui como um
estomago. Assim que Sangue Inocente falece,
'Dissidente'. O uso da droga ilegal parece ter
Capoerista e seus servos escapam rapidamente
empurrado ele ao limiar de poder ilegal. Ele é uma
pelo prédio. De tempo ao grupo de Personagens
arma de destruição em massa, poderia facilmente
Jogadores discutirem o que fazer agora. Lembre
limpar o quarteirão inteiro em questões de momentos!
aos jogadores que Doucerinho deu stream
Então, fiquem de olho! Esse chocolate amargo não vai
no combate publicamente, ou seja, a missão foi de
se comer, viu.”
fato um sucesso.

029 | MÓDULO
Mas será que a missão de fato era justa? Não há ninguém controlando o sistema de
Ou será que era uma queima de arquivo? segurança. Quando eles chegam no terraço, eles
irão encontrar Sangue Inocente como na Fase A
Após os jogadores refletirem sobre o que –
aconteceu, faça Douceirinhointervir. Encontrando Sangue. Ele não irá conversar com
os jogadores. Apenas se levantar e ataca-los,
“Bom trabalho, brigadeiros! Já tá bombombando na como na Fase A – Conflito Final. Ao em vez de
Rede Social. E os Surreais foram transferidos para sua Douceirinho contatar os jogadores, leia o
conta! Parabéns!” seguinte para eles: Um som de estática corre pelas
micro cameras
Cada Personagem recebe 5 mil Surreais e um . Então uma voz distorcida e eletrônica pode ser
ponto de Fama. Encobrir ações ilícitas de Mega ouvida.
Corporações sem face é um trabalho lucrativo,
afinal. Para concluir, leia o seguinte: Após uma “Nós agradecemos um trabalho eficiente. Estamos
semana, cada um de vocês recebe uma mensagem dobrando o prêmio de Surreais. Dez mil para cada
do Douceirinho um.”
na Rede Socail.
Depois disso, a estática retorna, com a voz de
“Então não sei se isso interessa vocês, mas eu futuquei Douceirinho.
um pouco esse quindinzinho e descobri que o dinheiro
que foi depositado na conta de vocês vieram da “Não saquei que maria-mole foi essa mas enfim! Posso
empresa farmacêutica que produziu a droga confirmar que o pagamento foi feito. Dez mil Surreais
Mauntenol. Eles usaram o escândalo da mídia do para cada um de vocês!
Dissidente Sangue Inocente morrendo ao vivo para Oh vocês me deixam orgulhoso.”
fazer lobby para o governo aumentar a segurança nas
ruas, mas não regulamentar as drogas. Que Cada Personagem recebe 10 mil Surreais e um
interessante né não?” ponto de Fama. Encobrir ações ilícitas de Mega
Corporações sem face é um trabalho lucrativo,
Avise os jogadores então, que a aventura acabou afinal. Para concluir, leia o seguinte:
por aqui. Mas eles têm pontos de fama. Se eles
um dia decidirem jogar o jogo usando o livro “Então não sei se isso interessa vocês, mas eu futuquei
“Neo-Guanabara”, eles poderiam consumir esses um pouco esse quindinzinho e descobri que o dinheiro
pontos para investigar e até mesmo, liquidar com que foi depositado na conta de vocês vieram da
tal facção em Neo-Guanabara. Ou ainda, empresa farmacêutica que produziu a droga
aumentar sua influência e poder, e ao lado dela Mauntenol. Eles usaram o escândalo da mídia do
controlar a cidade. A vida é barata quando você Dissidente Sangue Inocente morrendo ao vivo para
opera fora da Lei. Mas ela é ainda mais barata fazer lobby para o governo aumentar a segurança nas
quando a lei não pode te tocar. ruas, mas não regulamentar as drogas. Que
interessante não é não?”
Fase B — Guia para os Conquistadores

Se os jogadores de fato derrotaram o Capoerista


Engravatado e seus aprendizes, eles podem entrar
no Prédio Fortaleza sem nenhuma dificuldade.

030 | MÓDULO
Avise os jogadores então, que a aventura acabou
por aqui. Mas eles tem pontos de fama. Se eles
um dia decidirem jogar o jogo usando o livro
“Neo-Guanabara”, eles poderiam consumir esses
pontos para investigar e até mesmo, liquidar com
tal facção em Neo-Guanabara. Ou ainda,
aumentar sua influencia e poder, e ao lado dela
controlar a cidade.

A vida é barata quando você opera fora da Lei.


Mas ela é ainda mais barata quando a lei não pode
te tocar.

E se Sangue Inocente não for morto pelos


jogadores?

Uma possibilidade real é dos jogadores se


alinharem ao Capoerista Engravatado e se recusar
a matar Sangue Inocente, e deixar o Engravatado
e seu colega em paz. Seja porque eles recusam o
desejo e desafio de Sangue Inocente no final, seja
porque eles ouviram e aceitaram as condições do
Capoerista Engravatado, é totalmente possivel
eles deixarem seu objetivo de lado.
Caso isso aconteça, a missão será considerada
uma falha.
Douceirinho se comunicaria com os jogadores da
seguinte maneira:

"Ah que foi meus chuchus com açúcar? Essa banana


split que vocês estão fazendo comigo vai me
prejudicar. A Missão precisava que vocês gravassem a
morte de Sangue Inocente. Por mais que confirmemos
a morte dele, o contrato é bem claro. Não vamos fazer
nenhum Surreal nisso!"

Com isso dito, anuncie que cada Personagem


ganha um ponto de Fama. A Rede Social ficou
comovida com a misericordia dada pelos
Perseguidores. É claro, a Corporação que
ordenou a missão irá ficar de olho nos
Perseguidores que falharam. Será que ela irá se
vingar? Mais sobre isso no livro básico de Neo-
Guanabara!

031 | MÓDULO
APÊNDICE - 1
Perseguidores Jogáveis
"Sangue Inocente" é uma aventura pensada em
introduzir os jogadores e o narrador ao universo
de "Neo-Guanabara". E enquanto que ela pode
ser jogada sem nenhum problema junto do livro
"Neo-Guanabara: Cidade do Futuro", no
apêndice - 1 juntamos personagens que jogadores
podem imprimir e usar nas sessões de jogo de
"Sangue Inocente". Iremos descrever aqui um
pouco sobre suas personalidades e conceitos, em
ordem.

Tainá, a ciborgue determinada:


Uma pessoa que desesperdamente tenta se
conectar a suas raízes, mas não encontra
nenhuma paz ao fazer isso. A única coisa que
pode acalmar seu coração perdido é a vitória.

AnDRAd-E, o androide detetive:


Um malandro mecânico que busca a justiça que
apenas a verdade pode trazer.

Nogu, Codinome: "Espada-Esmeralda"


Uma pessoa-lagarto que acredita que a única
justiça que seus inimigos merecem é a justiça da
vala. É a melhor (e única) amiga de Tainá.

Luanda, Eletricidade com gingado


Uma pessoas positiva, alegre e que busca a
liberdade acima de tudo. Rival de Tainá, por
motivos óbvios.

Antônio Cruz, Codinome: Dogmídiatico


Um perseguidor veternao, cruel, corrupto e que
adora destruir pessoas apenas com suas palavras.

032 | APÊNDICE
TAINÁ

033 | APÊNDICE
NOGU

036 | APÊNDICE
AnDRaD-E

039 | APÊNDICE
Luanda

042 | APÊNDICE
Dogmídiatico

045 | APÊNDICE
Combate, Unidades diferentes não podem se

APÊNDICE - 2 misturar. Não se pode doar Dados de Unidade e


aumentos de uma unidade para outra.
Antagonistas
Perseguidor Inimigo
As seguintes páginas são dedicadas aos vilões,
Um Perseguidor Inimigo é feito exatamente
antagonistas e oponentes trágicos que o grupo de
como um personagem jogador, verifique os
perseguidores pode por enfrentar na aventura
diferentes exemplos no livro para as categorias de
"Sangue Inocente".
Perseguidores mais comuns. Matar um outro
perseguidor é Tabu, e se ocorrer o Perseguidor
Tipos de inimigo:
perde 1 ponto permanente de fama por morte.
em Neo-Guanabara o combate é tático, rápido e
Capturar partes de um Perseguidor Inimigo,
perigoso. O seu personagem é incrivelmente
contudo, gera fama. 1 Ponto de fama temporário
poderoso e possui diversas ferramentas para
por parte adquirida.
cuidar de uma gama de situações, contudo, os
inimigos também tem acesso a poderes, truques e
Dissidente
vão usar de todas as artimanhas para vencer.
Um ser que ascendeu do patamar de "Titãs
As diferentes categorias de inimigo são:
Cibernético", um Dissidente é um freak, um
monstro, algo que não devia acontecer. Mas
Unidade
aconteceu. Muitos dos alvos das caças dos
Um grupo de inimigos, geralmente soldados que
Perseguidores são Dissidentes ou coisas que
tem a mesma função "Guardar o Armazém" ou
podem causar tal seres a surgirem. Dissidentes
"Invadir o prédio". Ao em vez de Aumentos para
são instáveis, perigosos e na maior parte das
seus implantes, tais aumentos são associados a
vezes, são a encarnação mais pura e crua do
certos soldados dentro dessa unidade. Cada
poder. Como visto nos exemplos desse capitulo,
"Dado de Unidade" representa 1 membro da
Dissidentes são bastante variados, mas o que eles
unidade. Toda vez que se rola uma ação, todos os
têm em comum é que eles não são facilmente
membros da unidade que estiverem nela são
derrotados. Dependendo do seu "Nível de
representados cada um por seu "Dado de
Perigo", um Dissidente possui Camadas de Poder.
Unidade". O que significa que quando uma
Para poder de fato começar a capturar partes de
unidade faz uma rolagem, ela opera como um
um Dissidente ou atacar ele diretamente, é
time cooperando para obter sucesso.
preciso primeiro destruir a "Camada de Poder"
Uma unidade pode se separar em múltiplas
associada ao Dissidente. Tal camada se comporta
unidades menores, criando copias da unidade,
como um Aumento como qualquer outro,
"doando" Dados de Unidade para a "Unidade
podendo ser removida e diminuída como um
Clone". É preciso decidir onde cada aumento
aumento normal, mas ela precisa ser removida
atrelado a Unidade original vai parar, se ficam na
primeiro antes de qualquer dano ser causado em
Unidade "Parente" ou se parte deles é remanejado
algum outro Aumento ou parte de seu corpo. O
para outra unidade.
Dissidente tem ativa uma segunda regra de
Ao atacar um Aumento específico, se Capturado
Engajamento enquanto a Camada estiver ativa.
ou Destruído, 1 Dado de Unidade é removido da
unidade que possuía tal aumento. Afinal, o
Aumento é portado por um membro da Unidade.
Enquanto que é possível uma unidade se
multiplicar para ocupar diferentes Zonas de

048 | APÊNDICE
Ficha Unidade – Soldados 56
Dado de Unidade 5d6

Péricias
-
Aumentos
Metralhadora BL-56 Nível 2 (1d6) –
Equipamento
Não pode ser usado em Reações. Se os números
“5” e “6” forem rolados em uma parada de dados,
você pode rolar 1d6 extra e adicionar a Parada de
Dados. Se Cinco “6” surgirem em uma parada de
dados que tenha esse Aumento nela, a
Metralhadora Bl-56 emperra e precisa de uma
Ação dedicada para poder voltar a funcionar .
Você pode executar Ações contra Inimigos
usando esse Aumento na sua Parada de dados em
até uma Área de Batalha adjacente.

Um dos membros da gangue "56"

049 | APÊNDICE
Ficha Unidade – Os Capoeristas Apartamento Fortaleza
Dado de Unidade 4d8 ?????
Pilar Corpo 1d12 Pilar Mente – Pilar Espirito -
Péricias Regra de Engajamento (Nível 4 - 1d10):
Atletismo Nível 2 (1d6) Artes-Marciais Capoeira Apartamento: Você ocupa uma área de combate
Elétrica Nível 2 (1d6) inteira. Inimigos podem te atacar de uma área
Nível 1 – Cordão Verde adjacente. Você pode usar todos os seus
Toda vez que executar uma Reação usando Artes aumentos em uma mesma Ação.
Marciais – Capoeira Elétrica na Parada de dados,
você pode escolher 1 dado e rerolar, e se essa Péricias
Reação obtiver sucesso sobre a Ação, você pode Armas de Fogo Nível 2 (1d6)
se mover para uma Área de Combate adjacente.
Nível 2 – Cordão Amarelo Aumentos
Se você gastar Ginga para fazer uma Ação ou Metralhadora BL-56 Nível 2 (1d6) –
Reação contra um alvo e obtem um sucesso, você Equipamento
reganha a Ginga gasta na Ação ou Reação. Não pode ser usado em Reações. Se os números
Aumentos “5” e “6” forem rolados em uma parada de dados,
Perna Bionica Nível 2 (1d6) você pode rolar 1d6 extra e adicionar a Parada de
Quando usado em uma Parada de Dados em uma Dados. Se Cinco “6” surgirem em uma parada de
Ação ou Teste, rerole todos os 1s que obtiver nas dados que tenha esse Aumento nela, a
rolagens. Se ambas as Pernas tiverem esse Metralhadora Bl-56 emperra e precisa de uma
implante, você pode manter um dado extra na Ação dedicada para poder voltar a funcionar .
Parada de dados que tem um dado envolvendo Você pode executar Ações contra Inimigos
esse aumento na hora de somar o Valor. usando esse Aumento na sua Parada de dados em
Tags: Atletismo, Artes Marciais até uma Área de Batalha adjacente.
Tags: Armas de Fogo
Metralhadora BL-56 Nível 2 (1d6) –
Equipamento
Não pode ser usado em Reações. Se os números
“5” e “6” forem rolados em uma parada de dados,
você pode rolar 1d6 extra e adicionar a Parada de
Dados. Se Cinco “6” surgirem em uma parada de
dados que tenha esse Aumento nela, a
Metralhadora Bl-56 emperra e precisa de uma
Ação dedicada para poder voltar a funcionar .
Você pode executar Ações contra Inimigos
usando esse Aumento na sua Parada de dados em
até uma Área de Batalha adjacente.
Tags: Armas de Fogo

050 | APÊNDICE
O Capoerista Engravatado
Cabeça
Ciborgue
Super Velocidade Nível 4(1d10) – Poder
Pilar Corpo 1d10 Pilar Mente 1d6 Pilar Espirito
Paranormal
1d8
Quando usado em uma Parada de Dados em uma
Regra de Engajamento Nível 3 (1d8): Poder da
Ação ou Reação, você pode se mover para
Amizade: Selecione o Pilar Espirito (ou o Dado
qualquer Área de Batalha. Você pode ativar
de Unidade) de um Aliado na mesma Área de
Oportunidades de até Nível 5 desde que use
Combate/No mesmo Debate que você quando
Super Velocidade na Parada de Dados junto da
você executar uma ação. Adicione o Nível de
Oportunidade.
Dado na parada de dados da Ação.
Tags: ESP, Atletismo, Artes Marciais
Perna Esquerda
Péricias
Perna Bionica Nivel 3 (1d8) – Implante
Atletismo Nível 3 (1d8) Artes-Marciais Capoeira
Quando usado em uma Parada de Dados em uma
Elétrica Nível 4 (1d10) Hacking Nível 2(1d6)
Ação ou Teste, rerole todos os 1s que obtiver nas
Infiltração Nível 2 (1d6)
rolagens. Se ambas as Pernas tiverem esse
Artes-Marciais Capoeira Elétrica
implante, você pode manter um dado extra na
Nível 1 – Cordão Verde
Parada de dados que tem um dado envolvendo
Toda vez que executar uma Reação usando Artes
esse aumento na hora de somar o Valor.
Marciais – Capoeira Elétrica na Parada de dados,
Tags: Atletismo, Artes Marciais
você pode escolher 1 dado e rerolar, e se essa
Perna Direita
Reação obtiver sucesso sobre a Ação, você pode
Perna Bionica Nivel 3 (1d8) – Implante
se mover para uma Área de Combate adjacente.
Quando usado em uma Parada de Dados em uma
Nível 2 – Cordão Amarelo
Ação ou Teste, rerole todos os 1s que obtiver nas
Se você gastar Ginga para fazer uma Ação ou
rolagens. Se ambas as Pernas tiverem esse
Reação contra um alvo e obtem um sucesso, você
implante, você pode manter um dado extra na
reganha a Ginga gasta na Ação ou Reação.
Parada de dados que tem um dado envolvendo
Nível 3 – Cordão Azul
esse aumento na hora de somar o Valor.
Toda vez que manter um dado de efeito visando
Tags: Atletismo, Artes Marciais
o Pilar Corpo do Inimigo, adicione +1 ao Nível
de Efeito. Se você utilizar o Nível de Dano na
Aspecto de Personagem
parada de dados em uma Ação contra ele, você
Justiça Fraternal
pode optar por rerolar a Parada de Dados inteira.
Toda vez que você participar de uma Missão ou
Você precisa usar essa nova Parada de Dados na
Situação que dá Fama ou Renome a um Aliado,
Ação.
ganhe 1 ponto de Fama.
Nível 4 – Cordão Branco
Se você ainda não agiu na rodada, e um Inimigo
na mesma Área de Combate vai agir, você pode
optar por agir primeiro, mas deve usar sua Ação
contra ele.

051 | APÊNDICE
Sangue Inocente Aumentos
ESPer Cerebro Lagarto
Pilar Corpo 1d12 Pilar Mente 1d4 Pilar Espirito Escudo Mental Nível 4 (1d10) – Poder
1d6 Paranormal
Regra de Engajamento: Coração de Campeão Não pode ser usado em Ações. Pode ser usado em
(Nível 5 - 1d12) - Você ganha todos os empates. Reações contra Ações que visão o Pilar Corpo,
Regra de Engajamento (Camada do Poder): Poder Pilar Mental, ou Pilar Espiritual.
nu e cru (Níveel 2 - 1d6) Se sua Reação tiver um Tags: ESP
Nível de Efeito maior do que a Ação, reduza ela Cabeça
em -1 Nível. Se sua Ação tiver um Nível de Efeito Super Força Nível 5(1d12) – Poder Paranormal
maior do que uma Reação, aumente ela em +1 Quando usado em uma Parada de Dados em uma
Nível. Esse efeito se acumula com outros efeitos. Ação ou Reação, você pode ativar uma
Oportunidade sem gastar Ginga. Você pode
Péricias ativar Oportunidades de até Nível 5 desde que
Atletismo Nível 4 (1d10) Artes-Marciais Luta use Super Força na Parada de Dados junto da
Livre Intergalática Nível 2 (1d6) ESP Nível 2 Oportunidade.
(1d8) Tags: ESP, Atletismo, Artes Marciais
Luta Livre Intergalática
Nível 1 – Cinturão Nacional Aumentos não equipados (Gaste uma Ação para trocar
Toda vez que um Inimigo que ocupa a mesma Escudo Mental por esse Aumento)
Área de Combate que você executar uma Ação
contra você e falhar, você pode empurra-lo para Projetil Nível 4 (1d10) – Poder Paranormal
uma Área de Combate Adjacente ou impedir que Não pode ser usado em Reações. Você pode optar
ele se mova até o próximo turno do Lutador de por atingir qualquer um dos três Pilares do seu
Luta Livre Intergalática. alvo. Você pode executar Ações contra Inimigos
Nível 2 – Cinturão Intercontinental usando esse Aumento na sua Parada de dados em
Quando executar uma Ação contra um Inimigo e até uma Área de Batalha adjacente.
a Parada de Dados contém Luta Livre Tags: ESP, Artes Marciais
Intergalática, você pode anunciar que a Ação é
um “Slam”. Se a Ação tiver sucesso, você escolhe
uma Área de Combate adjacente e o Inimigo é
jogado lá. Se você escolher uma Área de Combate
onde o Inimigo alvo da Derrubada se encontra,
você pode fazer o “Slam” contra uma
oportunidade, adicionando o dado da
Oportunidade na Parada de Dados. O impacto do
“Slam” quebra a Oportunidade em parte, se essa
Ação obtiver um sucesso, Reduza o Nível da
Oportunidade usada em -1.

052 | APÊNDICE

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