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Resumen— En el siguiente proyecto se va a realizar la automatización de una habitación que será controlado por medio de una
aplicación llamada BLINK, la cual estará conectada a un dispositivo de conexión a WIFI, la que nos ayudará para activar algunas
cosas de la habitación.
I. INTRODUCCION (HEADING 1)
Se llama domótica a los sistemas capaces de automatizar una vivienda o edificación de cualquier tipo, aportando servicios de
gestión energética, seguridad, bienestar y comunicación, y que pueden estar integrados por medio de redes interiores y
exteriores de comunicación, cableadas o inalámbricas, y cuyo control goza de cierta ubicuidad, desde dentro y fuera del hogar.
Se podría definir como la integración de la tecnología en el diseño inteligente de un recinto cerrado. [1]
• Características Generales
✓ Aplicaciones:
Los servicios que ofrece la domótica se pueden agrupar según cinco aspectos o ámbitos principales:
El ahorro energético no es algo tangible, sino legible con un concepto al que se puede llegar de muchas
maneras. En muchos casos no es necesario sustituir los aparatos o sistemas del hogar por otros que
consuman menos energía sino una gestión eficiente de los mismos.
El confort conlleva todas las actuaciones que se puedan llevar a cabo que mejoren la comodidad en una
vivienda. Dichas actuaciones pueden ser de carácter tanto pasivo, como activo o mixtas.
• Iluminación:
o Apagado general de todas las luces de la vivienda.
o Automatización del apagado/encendido en cada punto de luz.
o Regulación de la iluminación según el nivel de luminosidad ambiente.
• Automatización de todos los distintos sistemas/instalaciones/dotándolos de control eficiente y de
fácil manejo.
• Integración del portero al teléfono, o del videoportero al televisor, a través de "cerraduras
inteligentes" que permiten el control de acceso del portero o videoportero a través de aplicaciones
móviles1.
• Control vía Internet.
• Gestión Multimedia y del ocio electrónicos.
• Generación de macros y programas de forma sencilla para el usuario y automatización.
c) Comunicaciones
• Ubicada en el control tanto externo como interno, control remoto desde Internet, PC, mandos
inalámbricos (p.ej. PDA con Wi-Fi), aparellaje eléctrico.
• Teleasistencia.
• Telemantenimiento.
• Informes de consumo y costes.
• Transmisión de alarmas.
• Intercomunicaciones.
• Telefonillos y videoporteros.
NodeMCU
NodeMCU es una plataforma IoT de código abierto. Incluye el firmware que se ejecuta en el SoC Wi-Fi
ESP8266 de Espressif Systems y el hardware que se basa en el módulo ESP-12. El término "NodeMCU"
se refiere al firmware en lugar de a los kits de desarrollo. El firmware utiliza el lenguaje Lua. Se basa en el
proyecto eLua y se basa en el SDK no operativo de Espressif para el ESP8266. Utiliza muchos proyectos
de código abierto, como lua-cjson, y spiffs.
Arduino Core para el SoC WiFi ESP8266 está disponible en la página GitHub ESP8266. Esto es lo que se
conoce popularmente como "ESP8266 Core for Arduino IDE" y se ha convertido en una de las
plataformas de desarrollo de software líderes para los distintos módulos y placas de desarrollo basados en
ESP8266, incluidas las NodeMCU.
PINES
• Arduino
Arduino es una plataforma de creación de electrónica de código abierto, la cual está basada en hardware y
software libre, flexible y fácil de utilizar para los creadores y desarrolladores. Esta plataforma permite crear
diferentes tipos de microordenadores de una sola placa a los que la comunidad de creadores puede darles
diferentes tipos de uso.
Para poder entender este concepto, primero vas a tener que entender los conceptos de hardware libre y el
software libre. El hardware libre son los dispositivos cuyas especificaciones y diagramas son de acceso
público, de manera que cualquiera puede replicarlos. Esto quiere decir que Arduino ofrece las bases para
que cualquier otra persona o empresa pueda crear sus propias placas, pudiendo ser diferentes entre ellas,
pero igualmente funcionales al partir de la misma base.
El software libre son los programas informáticos cuyo código es accesible por cualquiera para que quien
quiera pueda utilizarlo y modificarlo. Arduino ofrece la plataforma Arduino IDE (Entorno de Desarrollo
Integrado), que es un entorno de programación con el que cualquiera puede crear aplicaciones para las
placas Arduino, de manera que se les puede dar todo tipo de utilidades.
Fig.4 Implementación
CODIGO
void setup() { // put your setup code here, to run once: pinMode(6, OUTPUT); pinMode(7, OUTPUT); pinMode(8, OUTPUT);
pinMode(9, OUTPUT); pinMode(2, INPUT); pinMode(3, INPUT); pinMode(4, INPUT); pinMode(5, INPUT); } void loop() {
digitalWrite(6,digitalRead(2)); digitalWrite(7,digitalRead(3)); digitalWrite(8,digitalRead(4)); digitalWrite(9,digitalRead(5)); }
REFERENCIAS
[1] ¿Que es la Domotica? (2019)., from https://automatizaccivil.wordpress.com/2011/02/09/queeslaautomatizacioncivil/.
[2] ¿Qué es un sistema supervisado? (2019), from https://intrave.wordpress.com/2015/02/20/para-que-sirve-un-sis_auto/.
[3] (2019). Retrieved 24 July 2019, from
https://w5.siemens.com/spain/web/es/industry/automatizacion/sce_educacion/soluciones/Documents/314%20SCE%20-
%20CF%20-%20TIA%20Portal.pdf
[4] Real Conection, «Real house | Educational software, » (2018). from: https://realgames.co/.
[5] https://github.com/blynkkk/blynkkk.github.io/blob/master/SupportedHardware.md
ANEXOS