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Dirigido A:
Gimnasio Mayor Andino
NEIVA (HUILA)
PRESENTACION
El cheerleadin en nuestro medio más conocido como porrismo han evolucionado mucho
desde su estreno en un juego de fútbol americano en la universidad de Princeton en 1884,
el mejor cambio tuvo lugar en los años 40’s cuando un lugareño de Dallas, Texas llamado
Lawrence Herkemer organizo y concentró este espectáculo para la admiración de sus fans
y adeptos.
Pero La Aparición de los animadores aparece desde la creación del mismo deporte en Roma
y Grecia con la necesidad de alentar a los jugadores para que dieran un mejor resultado.
En el año 2005 - Colombia participa en el mundial en Orlando florida. Llevando ya 3 años
consecutivos, tomando un excelente puesto a nivel mundial.
Es por eso que cada vez más se crean más grupos cuyas metas son alcanzar un sueño
“Ser triunfadores y dar lo mejor de sí”.
OBJETIVOS GENERALES
❖ Promover la práctica del porrismo como actividad lúdico deportiva de tal manera que
sea un aporte a la formación integral de la juventud
OBJETIVOS ESPECÍFICOS
⮚ Alejar a los jóvenes de los malos vicios a través de espacios de sano esparcimiento
como el porrismo.
⮚ Lograr en los adolescentes del Colegio una mejor relación social, por medio del
Porrismo, danza y gimnasia.
MISIÓN:
Promover el deporte Cheerleading y de animación desde temprana edad, con un alto nivel
competitivo en la comunidad educativa, basados en la sana competencia y la ética
deportiva.
VISIÓN:
Ser la Organización líder del Deporte cheerleading y de Animación en el Municipio,
reuniendo a los mejores Equipos en Eventos con la más alta calidad y espectacularidad.
FILOSOFÍA:
En la Organización Municipal de cheerleading o Porristas, se debe trabajar día a día
comprometidos con nuestra pasión para mantenernos a la vanguardia en el mundo del
deporte de cheerleading o porras, siempre respetando los valores morales y éticos de la
sana competencia, así como de cada uno de nuestros Miembros Institucionales.
VALORES:
❖ Trabajo en Equipo: suma el esfuerzo de cada uno de los integrantes para promover
y difundir el Deporte de Animación en busca de la obtención del resultado óptimo,
sustentado en la comunicación.
EQUIPOS
1. DE LA INTEGRACIÓN:
2.1. Para poder registrar al equipo, es responsabilidad del entrenador enviar vía e-
mail, o directamente en las oficinas de la Coordinación del área de deportes la
copia de la ficha de inscripción, si este documento no se recibe en la fecha
indicada el equipo no estará inscrito y no se programará.
2.2. Una vez que se confirma la recepción de la ficha de inscripción, se habilitará una
clave para que las Instituciones Educativas y Organismos independientes,
registren a los integrantes de su equipo a través del correo electrónico
2.3. Cuando este formato esté lleno y sea recibido por la Coordinación del área de
deportes, se podrá programar y podrá hacer parte de la correspondiente
competición.
2.4. A todos los competidores registrados en el formato “Ficha de Inscripción” se les
dará para su completo acceso la escenario una escarapela de identificación, el
cual deberá portarse en todo momento, en caso de no ser así no podrá participar
2.5. Es responsabilidad exclusiva del Miembro Institucional enviar los formatos de
inscripción con la información requerida de los integrantes de su equipo dentro de
las fechas que se acuerde o indiquen en las respectivas reuniones de delegados
y a través de las respectivas convocatorias.
2.6. Es obligatorio el correcto llenado de información en todos los formatos solicitados.
En caso de no hacer verídica ésta información, el equipo no gozará de la
respectiva inscripción, además de que su participación no estará avalada por el
Comité Organizador
2.7. De no entregar los formatos de inscripción con la información solicitada en las
convocatorias en las fechas indicadas, al Comité Organizador quedará exenta de
cualquier responsabilidad que del incumplimiento se genere y no se será
programado para participar.
CAPÍTULO II
RUTINAS
3. DE LAS RUTINAS:
3.1. Toda actividad deberá estar precedida por un adecuado calentamiento que
incluya extensiones y flexiones.
3.2. En competencias, durante el transcurso de las rutinas deberá identificarse a la
Institución Educativa u Organismos Independientes a la que el Equipo representa,
ya sea por medio oral o visual (NO a través de la música).
3.3. Todas las rutinas deberán ser apropiadas para la audiencia familiar, en caso
contrario el equipo se hará acreedor a una penalización según la decisión del
panel de jueces contratados para dicho evento.
3.4. En caso de un accidente donde un participante sufra de sangrado extremo, el
Equipo participante podrá repetir su rutina, previa indicación del Presidente del
Jurado
3.5. En caso de interrupción de la energía eléctrica y / o suspensión del sistema de
sonido, el equipo tendrá derecho de repetir su rutina al final autorizado por los
jueces, con un máximo de dos oportunidades. De ser la segunda vez en que se
ejecute la rutina y suceda el mismo incidente, se calificará al equipo con la parte
de la rutina que se pudo exhibir.
3.6. Los participantes podrán utilizar disfraces o maquillaje alusivo a alguna temática,
siempre y cuando esta no agreda la integridad, creencias, tendencias o sea
motivo de provocaciones hacia cierto sector del público.
4. DE LOS TIEMPOS:
6. DE LAS CAIDAS:
6.1. Las caídas de rodillas, de asiento, de piernas o de splits (caídas de tensión) están
permitidas únicamente de estar de pie hacia la superficie de competencia, así
mismo, si se precede u origina de un salto o acrobacia.
6.2. Esto será posible siempre y cuando lo permita su ejecución y desarrollo de la
técnica en el movimiento sean bien ejecutadas por todos los miembros del equipo.
Con que un integrante del equipo no cumpla con la correcta técnica y desarrollo
del elemento, se penalizará.
7. DE LAS RESTRICCIONES:
7.1. Queda prohibido el uso de joyería durante las rutinas, excepto medallas de tipo
religioso o médicas, en cuyo caso deberán ir pegadas al cuerpo con cinta
adhesiva (si llegase a despegarse causará penalización). Sólo los aretes tipo
broquel que no sobrepase la superficie del lóbulo (no arracadas). Estos deben de
ser iguales en todo el equipo, siendo parte del uniforme.
7.2. El uso de anillos, aretes, medallas, percing, relojes o cualquier otra joyería, resulta
peligroso para la práctica del Deporte de Animación, por lo que deberá evitarse.
7.3. El largo de las uñas deberá estar limitado para permitir una práctica segura.
7.4. Los artículos para pelo se permiten siempre y cuando sean seguros y estén
razonablemente sujetos.
7.5. Todos los integrantes de los Equipos de Acrobacia deberán utilizar zapatos tenis
apropiados para la realización del deporte.
7.6. Todos los participantes deberán utilizar ropa o uniformes apropiados para la
actividad que desempeñan.
7.7. El masticar chicle durante las rutinas, resulta altamente peligroso, por lo que se
prohíbe su uso.
7.8. Un Deportista no podrá participar en más de un equipo.
7.9. Por seguridad de los participantes y respeto al público no se permite sacar la
lengua durante la presentación de las rutinas.
7.10. Cuando la rutina incluya el arrojar o lanzar los artículos de apoyo (pom-pones o
accesorios), éstos deberán quedar fuera del área de ejecución para evitar ser
pisadas u ocasionar accidentes, pero no deberán de llegar al Público.
7.11. No está permitido el uso de brillantina, diamantina o cualquier otro fijador con
partículas sólidas que puedan afectar la visión del participante.”
7.12. Todo participante porrista o spotter de seguridad que requiera por prescripción
médica el uso de anteojos o lentes, éstos deberán de ser “tipo googles” o lentes
de contacto para realizar la actividad deportiva.
CAPÍTULO III
IMAGEN
8. UNIFORME DE COMPETENCIA:
9. DE LOS PATROCINIOS:
10.1. Únicamente podrán portar la Bandera Municipal los equipos que sean
seleccionados como delegados para representar los municipios para participar en
dicho evento.
10.2. La Bandera Municipal deberá ir en dimensiones no mayores a 8 x 8 cm.
10.3. Es facultad exclusiva de los equipos participantes, portar las palabras “alusivas al
festival” en sus uniformes de competencia.
CAPÍTULO IV
11. DIVISION Y CATEGORIA
12. DE LA PARTICIPACIÓN:
13.1. Los Premios en Especie deberán ser recogidos al finalizar el evento, en caso
contrario, éstos serán donados para otros eventos y no podrán ser reclamados
extemporáneamente.
13.2. El incentivo será de forma extrínseca, premiando a todos los integrantes
participantes con medallas, a los equipos triunfadores trofeos, camisetas y bolsos
para los entrenadores.
CAPÍTULO VI
PERCANCES
15.1. Debido a la naturaleza propia del deporte que se practica, la Alcaldía Municipal,
el Comité Organizador y su personal, quedan liberados de cualquier
responsabilidad presente o futura por accidentes o incidentes que pudiesen sufrir
los integrantes de los Equipos durante el desarrollo de los Eventos, Torneos,
Competencias, Clínicas, Copas, Campamentos, Congresos, Exhibiciones.
18.1. Los currículos del jurado podrán ser consultados en cualquier momento, antes o
después del evento, en las oficinas de la Coordinación del área de Deportes del
municipio de Puerto Carreño.
18.2. Las decisiones del Jurado son inapelables.
18.3. Las hojas de calificación estarán disponibles hasta 30 días después de realizado
el evento, para revisión estrictamente de los entrenadores en las oficinas de la
Coordinación del área de Deportes del municipio
19.1. Cualquier persona que sea encontrada en infracción del numeral 17.3, causará
su expulsión inmediata y permanente de cualquier actividad o competencia que
desarrolle o promueva la Coordinación del área de Deportes municipal.
19.2. Cualquier violación a la reglamentación vigente emanada de las oficinas de la
Coordinación del área de Deportes del municipio, será resuelta y en su caso
sancionada por el Comité Organizador conforme a los criterios de juego limpio,
equidad y sana competencia.
19.3. Cualquier infracción al capítulo VII, (ética), será sancionada conforme a la
gravedad de esta, pudiendo ser objeto de expulsión por parte del Comité
Organizador, el infractor, Entrenador y / o Miembro Institucional.
20.1. Cualquier infracción no descrita en la siguiente tabla será acreedora a un (1) punto
por Juez en Eventos de Competencia.
23.1. Las coreografías deberán de r algunos segundos antes del tiempo máximo
permitido para evitar que los equipos puedan exceder el tiempo y sean
penalizados.
23.2. Es prudente y responsable que en un equipo, sólo compitan aquellos participantes
que se encuentren plenamente saludables física y mentalmente, para evitar así
lesiones innecesarias.
24. DE LOS IMPREVISTOS EN ESTE REGLAMENTO
24.1. El Comité Organizador de cada uno de los Eventos que desarrolle o promueva la
Coordinación del área de Deportes del municipio de Puerto Carreño, será el único
facultado para atender y resolver cualquier asunto que no esté contemplado en
este reglamento con base en los criterios de equidad, justicia y sana competencia,
siendo su decisión inapelable.
GLOSARIO
9. ELEVACIÓN: Es la acción en la que una o más Bases soportan a uno o más Flyers.
13. FLYER: En las Rutinas Acrobáticas, es todo acróbata aéreo que proviene de un
lanzamiento.
14. FORMACIONES: Son las figuras que un equipo representa dentro de su coreografía,
es el cómo se colocan las integrantes del equipo, una con respecto a la otra.
15. GIRO: Es una vuelta de 360° que implica el cambio de dirección (izquierda o derecha)
sobre su propio eje, no necesariamente requiere de un desplazamiento.
18. LEVANTAMIENTO: Es un movimiento por medio del cual se llega a una elevación o
Pirámide; es una acrobacia de pareja (como mínimo) en la que la Base lleva a la flyer
a alguna posición libre de contacto con el suelo, pero sin perder contacto físico con
el mismo.
20. NIVEL: Este concepto se aplica en la División: Acrobática se entiende por nivel
aquella distancia que existe entre los pies y los hombros de cada participante en
posición erguida.
21. PATROCINADOR: Cualquier empresa que aporte a un Equipo, recursos tanto
económicos como en especie para su promoción.
22. PIRÁMIDE: Son dos o más elevaciones que se forman cuando los montajes toman
contacto entre sí mientras desarrollan una o más ejecuciones. Las pirámides pueden
ser de formas variadas y de distintos niveles.
23. POM-PON: Accesorio esférico de tiras de papel, plástico o rafia que es utilizado por
las Porristas en el Deporte de Animación para lograr mayor impacto visual en su
Rutina.
25. SALTOS: Impulso propio por el cual se logra proyectar el cuerpo lejos del suelo.
26. SPOT o SPOTTER: En las Rutinas Acrobáticas, es la persona que está en contacto
directo con el suelo y puede ayudar a la construcción, montaje o desmonte de una
pirámide o elevación, esta persona no deberá proveer ningún soporte primario,
significando esto, que el montaje o pirámide deberá permanecer estable sin los
Spots. La responsabilidad principal del Spot es vigilar la seguridad de sus
compañeros ubicados en alturas superiores, por lo que nunca debe perder el contacto
visual con ellos, estando atento a todo movimiento, éste debe poner especial énfasis
en proteger la zona de cabeza y hombros, así como la espalda y cuello.
28. SUBIDA: Es una o más Bases que soportan a una o más elevaciones.
En este festival estarán presentes los mejores equipos de nuestra ciudad junto con las
nuevas atletas que incursionan este deporte en los diferentes municipios de manos de
nuestros entrenadores, que quieren seguir forjando grandes deportistas en esta modalidad.
El festival se realizara en las modalidades de ALL MUSIC, DANCE POM, HIP-HOP, BAILE
COLEGIAL en todas las categorías.
Además tendremos divisiones especiales en PARNER STUNT, ACROBATIC GROUP.
Atentamente;
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Director del evento
Cel.: ----------------
ACTA DE EXONERACION DE RESPONSABILIDADES Y ACUERDO
Fecha…………………….
ALL MUSIC
COLEGIAL
CATEGORIAS EDAD RAMA MODALIDAD
NIVEL
6 años y menores All Stars
0 BABY Femeni / Mixto
All Stars
MINNI 8 años y menores
Femeni / Mixto
All Stars
1 YOUTH 11 años y menores Femeni / Mixto
All Stars
SENIOR 10 a 18 Femeni / Mixto
All Stars
YOUTH 11 años y menores Femeni / Mixto
2 All Stars
JUNIOR 14 años y menores Femeni / Mixto
All Stars
SENIOR 10 a 18 Femeni / Mixto
entrenador
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Angie Yulieth Trujillo Pastrana
CC 1003809177
NEIVA - HUILA