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Las Runas son imágenes simbólicas que nos abren las puertas
del subconsciente, extrayendo arquetipos antiguos que se
encuentran en el interior profundo de nuestro subconsciente
colectivo. Las Runas se utilizan de un modo especial en la magia y
con un manejo adecuado, nos confieren la virtud de hacer que las
cosas ocurran así como sumergirnos en situaciones mágicas,
haciéndonos capaces de transformar nuestra vida diaria y alcanzar
nuestros objetivos mediante pensamientos mágicos. Las Runas nos
ayudan a encontrar nuestro propio poder y acabar con nuestras
limitaciones, armonizando nuestro mundo externo con nuestro ser
interior, expresando y manifestando en el mundo físico todo
aquello que la visualización es capaz de materializar a través de los
hechizos con las Runas. Ellas tienen el poder de influir en el curso
de los acontecimientos y cambiar el mundo que nos rodea.
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rituales para transformaciones elevadas. Desde el norte de Europa,
las Runas se han extendido por todo el mundo como un mecanismo
esotérico para crear esquemas y acontecimientos capaces de influir
en nuestra propia evolución.
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hechizos a través del uso de velas, cuarzos, plantas, imágenes,
etc.
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manipular nuestra voluntad, así como enviar instrucciones a
nuestro propio subconsciente ó a la mente de los demás. Aunque
uno al principio no crea en la magia, tenemos que reconocer que
centrarnos en los símbolos de las Runas nos puede ayudar a
alcanzar un estado mental que nos haga tener una mayor confianza
en nosotros mismos y un mayor éxito.
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reformularemos la estructura de las afirmaciones, de tal forma que
aparezca como actor principal la persona que nos encargó el
trabajo.
5
En la antigua tradición nórdica, las herramientas más
comunes utilizadas para realizar un hechizo eran el altar, una daga
o espada, un caldero, copas o cuernos para beber, un incensario,
candelabros, cuerdas de varios colores, piedras especiales para
invocar elfos y duendes, una pequeña campana y
obviamente…….un juego de Runas!
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deberán usarse exclusivamente cuando se lleve a cabo un hechizo;
una vez terminada la sesión del conjuro, se deberán dejar cerca del
altar, incluidas las vestimentas utilizadas. Algunos magos o
hechiceras suelen portar una banda que rodea su cabeza con Runas
ya sea bordadas o pintadas alrededor de esta prenda.
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Si llegases a hacer uso de hierbas para realizar algún hechizo,
procura que éstas estén siempre almacenadas en frascos cerrados,
en sitios libres de humedad y alejados de los rayos solares. Esto
ayuda a preservar por más tiempo su aroma, su frescura y sus
cualidades mágicas. Utiliza siempre frascos de vidrio o cualquier
otro material de tipo cerámico, pero jamás de plástico o metal.
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El color púrpura es para generar constantemente cambios
positivos en la vida, el desarrollo de las facultades psíquicas,
protección y erradicar la mala suerte.
Si no estás seguro de cuál color usar, entonces recurre a los
colores blancos o púrpuras.
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GLOSARIO DE TÉRMINOS NÓRDICOS
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Boast: El acto ritual de beber en honor a un Dios, una Diosa ó un
ancestro con el objeto de sellar un juramento.
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Frith: Genuino vocablo germano con el que se define “Paz”, cuya
raíz evolucionó a la palabra “Freedom” (libertad).
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Holy: Existen dos definiciones de este término. La primera se
refiere al poder divino, y la segunda representa todo aquello que es
separado de lo profano.
Rown: verbo que significa susurrar cosas secretas (en este caso
Runas). Este término es la forma verbal de runa.
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Rune-casting: El arte de adivinar por medio de las Runas.
Signing: Técnica mágica que implica trazar runas “al aire” para
impregnarlas en el Mundo.
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Stall: Un altar que se coloca al interior de una habitación y que va
empotrado en la pared.
Thurs: Gigante.
Tine: Talismán.
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DEIDADES NÓRDICAS
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Los antiguos sitios geográficos de cultos nórdicos conservan
aún hoy en día, el nombre de la deidad a la que se veneraba. Por
ejemplo, la ciudad inglesa de Wanborough y la ciudad alemana de
Godesberg, cuyos nombres significan lo mismo: “Hill of Woden”,
“Colina de Dios”, no olvidemos que Woden y Wotan son sinónimos
y ambos son nombres con los que también se conoce a Odín. Otro
ejemplo es el de Torslev (Thorr´s field, tierra de Thor) en Dinamarca
y la ciudad de Torso (Isla de Thor) en Suecia. Froihov (templo de
Freyja) en Noruega y Fortuna (claustro de Freyja) en Suecia.
Aegir
Incienso: Rosas
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Símbolos: delfín, ballena
Día: Jueves
Invocación:
Incienso: jazmín
Símbolo: Vaca
Día: Lunes
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Runas: Uruz, Hagalaz
Invocación:
Incienso: canela
Símbolo: El Sol
Día: Domingo
Invocación:
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Dame sabiduría y consejo
Incienso: Sándalo
Día: Miércoles
Invocación:
21
Forseti: Dios de la Justicia
Símbolo: escaleras
Día: Jueves
Invocación:
Día: Viernes
Enriquece mi vida
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Invocación 2: (como lideresa de las Valkirias)
Escucha a tu hijo:
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Plantas: Hiedra, nueces, tejo, hierba de San Juan
Día: Viernes
Invocación:
Señor Amoroso
Satisfagan el cuerpo
Nutran el Alma
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Símbolo: Corona
Día: Lunes
Invocación:
Único y Libre
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Gefion: Dadora, Amante de la Magia
Día: Viernes
Invocación:
Dama de la Fertilidad,
Generosa,
La Magia
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Gullveig, Heid: También llamada Rama Dorada, Resplandeciente
Símbolo: El Sol
Día: Domingo
Invocación:
Ayúdame e instrúyeme
Incienso: Abedul
Día: Jueves
Invocación:
Domina mi Destino
Día: Sábado
Invocación:
Hermod: El Valiente
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Cuarzos/Metales: piedra de sangre, rubí, granate, topacio rojo,
ágata roja, acero, hierro
Día: Martes
Invocación:
Reino de Asgard
Inciensos: Pino
Invocación:
Guerrero Silencioso
Ayúdame a protegerme
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Plantas: Haya, olmo, hiedra, enebro, gordolobo, endrino, sauce,
tejo, anciano
Día: Sábado
Invocación:
Holda!!
Bruja de la Luna
Cambia mi Destino!
Cubre de maldiciones
Símbolos: Manzanas
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Cuarzos/Metales: Cuarzo blanco, topacio ahumado, cobre
Día: Lunes
Invocación:
Diosa de la Inmortalidad!!
Símbolo: Serpiente
Día: Sábado
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Runas: Thurisaz, Nauthiz, Kano
Invocación:
(Segunda invocación)
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Mimir, Mimr, Mimi: El Sabio
Inciensos: Canela
Día: Domingo
Invocación:
Mimir Asa-Dios !!
Paz y Sabiduría
Poseer creatividad
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Nanna, Nana, Anna, Inanna: La Luna, Gran Madre, Diosa de la
Tierra
Día: Lunes
Invocación:
Gran Diosa!!
Un amor perdurable
Nehallennia: Fructífera
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Símbolos: Cuerno de la abundancia
Día: Viernes
Invocación:
Gran Nehallennia!!
Diosa de la Abundancia!!
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Cuarzos/Metales: Cuarzo blanco, cristales, topacio ahumado, cobre
Día: Lunes
Invocación:
Purifícame y Bendíceme
Día: Jueves
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Invocación:
Sabio Njord!!
Invocación:
40
ODHINN!!
Atiende mi llamado
ODHINN!!
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Y a tu lado, guerreras y guerreros
Ran: La Saqueadora
Día: Sábado
Invocación:
Ran Depredadora!!
Día: Lunes
Invocación:
Hermosa Sif!!
Símbolo: Cuenco
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Cuarzos/Metales: Cuarzo blanco, cristal, topacio ahumado, cobre,
bronce
Día: Lunes
Invocación:
Esposa devota
Sjofna
Símbolo: Corazón
44
Día: Viernes
Invocación:
Skadi:
Día: Sábado
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Runas: Thurisaz, Isa, Kano, Hagalaz, Ehwaz
Invocación:
Día: Jueves
Invocación:
(primera invocación como defensor)
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Conduce tu Gran Carruaje en mi defensa
Ven en mi ayuda…
Día: Martes
47
Runas: Teiwaz, Jera, Kano, Thurisaz, Inguz, Eihwaz
Invocación:
Teiwaz!!
Día: Miércoles
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Invocación:
Maestría en la Magia
Día: Miércoles
Invocación:
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Y se convierte en hermosas piezas
Elfos de la Luz
Invocación:
Elfos de la Luz…!!
Invocación:
BELLEZA: Freyja, Sif, Balder, Freyr, Idhunn, Loki, Ull, Elfos de la Luz
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BENDICIONES: Balder, Freyja, Heimdall, Njord, Odhinn, Sif, Elfos de
la Luz, Duendes
COSECHAS (de todo tipo): Balder, Thorr, Sif, Odhinn, Gefion, Freyr
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DESTINO: Holda, Odhinn, Nornas (Urda, Vertanda, Skulda), Freyja,
Valkyrias, Frigg, Gefion, Tyr
ENFERMEDAD: Hel
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INFRAMUNDO: Hel
LADRONES: Loki
PRIMAVERA: Nerthus
POLÍTICA: Forseti
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PODER: Odhinn, Thorr, Tyr, Weland, Freyja, Holda, Skadi
RAYO: Thorr
RELÁMPAGO: Thorr
SERPIENTE: Loki
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SOL: Balder, Freyr, Odhinn
TERREMOTOS: Loki
TORBELLINOS: Ran
VOLCANES: Loki
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6 7
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LOS NUEVE MUNDOS DE LA TRADICIÓN NÓRDICA
1 ASGARD
2 LIGHTALFHEIM
3 VANAHEIM
4 NIFELHEIM
5 MIDGARD
6 MUSPELLSHEIM
7 JÖTUNHEIM
8 SWARTALFHEIM
9 HEL
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EL CÍRCULO MÁGICO Y DE PODER
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debe cruzar la línea imaginaria hasta que el ritual haya concluido
POR COMPLETO. Nota curiosa: Tradicionalmente se ha observado
que los gatos tienen la habilidad de poder traspasar el círculo de
poder, una vez activado éste, y aún así no interrumpen el flujo
energético. Hasta ahora, nunca se ha sabido por qué sucede esto.
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Al finalizar todo el ritual, trazaremos el círculo en dirección
contraria, comenzando por el Oriente. Se debe hacer el trazo
exactamente sobre la línea imaginaria que se dibujó originalmente.
La flama azul-plata se irá extinguiendo a medida que “regresemos”
la línea circular.
EL PENTAGRAMA
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El emitir determinadas palabras, gestos; y al utilizarse en una
manera específica junto con velas, hierbas y otros implementos
mágicos, es lo que se conoce con el nombre de trabajo mágico o
hechicería.
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Las campanas tubulares, cuando emiten su sonido fuera de la
habitación donde se llevará a cabo el ritual, sirven para atraer la
atención y las bendiciones de Freyr. Se aconseja, al realizar un
hechizo, consultar la tabla de correspondencias para invocar a las
deidades adecuadas, colores, inciensos, hierbas, etc. Todos los
hechizos que se realicen para retardar o frenar alguna situación, se
deberán llevar a cabo durante el período de Luna menguante; y
todos los trabajos mágicos que se lleven a cabo con el fin de
precipitar algún acontecimiento o incrementar el poder de algún
objeto, dan mejores resultados si se hacen durante el período de
Luna creciente o Luna llena.
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1. El primer hechizo está dirigido a ayudar a gente sumergida en
el dolor y la angustia. La runas que se emplean son: Fehu,
Inguz y Laguz.
Fehu se asigna para crear bienestar, a través de ella
invocaremos a Frey y Freyja.
Inguz se coloca con el fin de atraer paz y plenitud.
Laguz es parte de esta combinación, invocando a Nerthus nos
ayuda a recuperar el control emocional.
2. En este segundo hechizo invocaremos la sanación. Uruz, Jera y
Sigel forman parte de este trabajo. El reino del cual
extraeremos toda la energía necesaria, será la Tierra,
Midgard, y la runa que nos ayudará a logra esto, será Jera. La
runa que reforzará el hechizo será Sigel, y Uruz es la más
apropiada para generar salud y resistencia. El dios a invocar
para este trabajo de sanación es Thor.
3. El tercer encantamiento se utiliza para atar enemigos y se le
puede considerar como una guerra de control, o en términos
psicológicos modernos, una estrategia para detener cualquier
acción. Las runas escogidas para este objetivo son Thurisaz,
Isa y Nauthiz. La runa Isa, nos da acceso a todo el poder del
reino de Jotunheim, la tierra de los gigantes de hielo de
destrucción. Nauthiz refuerza las ataduras. Thurisaz actúa
para revertir y regresar cualquier daño. Odin es la deidad ideal
para invocar y solicitar su ayuda, porque Él es el único que
posee la habilidad para dejar bien dispuestas las cadenas de
guerra.
4. El cuarto hechizo nos sirve para liberar cadenas. Las runas a
utilizar son: Ansuz, Fehu e Inguz. Ansuz posee el poder de
liberar ataduras, a través de las técnicas del aliento y el uso de
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la voz. Desde el punto de vista psicológico, estas ataduras en
ocasiones se llegan a manifestar en forma de ansiedad,
frustración, inhibición, paranoia, esquizofrenia, obsesión, etc.
Inguz se utiliza para invocar paz y plenitud. Frey, a través de
Fehu, es invocado para reforzar esta liberación de ataduras.
5. El quinto hechizo nos proporciona la habilidad de detener
cualquier “dardo” que haya sido disparado hacia nosotros. En
pocas palabras, se refiere a cualquier tipo de ataque que se
nos haya dirigido, ya sea físico, mágico o en deterioro de
nuestra salud. Las runas apropiadas para contra-atacar serán
Raido, Isa y Kano. Esta última es una runa de luz, y es la que
nos permitirá enfocar nuestra atención hacia el objeto de la
agresión y sus efectos. Isa nos ayudará a atraer el poder de
Jotunheim y poder frenar el disparo, mientras que Raido se
encargará de regresarlo al agresor. Si se requiere acelerar e
incrementar la fuerza del contra-ataque, Jera o Dagaz se
podrán sumar a la combinación original.
6. Este sexto encantamiento es parecido al anterior, en cuanto a
que provee una defensa similar, permitiéndonos regresar la
maldición a aquél que la envió. Haremos acopio de todo el
poder del reino de Hel, la tierra de los muertos, y la runa a
utilizar será Hagalaz. Jera nos facilitará enormemente el
regreso del conjuro, pero no lo hará en un solo envío, sino
que lo irá dosificando lentamente. Raido se encargará de que
se cumplan las consecuencias kármicas.
7. El séptimo hechizo se utiliza para desviar cualquier disparo de
fuego. La runa ideal para tal fin es Isa; ya que atrae el poder
del reino del hielo. Laguz en combinación con Isa, son
elementos completamente opuestos al fuego. Y para frenar
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cualquier posible dispersión del fuego utilizaremos el poder
de Nauthiz, ya que es una runa altamente restrictiva.
8. El octavo encantamiento está destinado a reconciliar partes
en conflicto. Gebo se utilizará para atraer las energías de
Asgard, el reino de la razón y el intelecto. Mannaz y Wunjo
ayudarán a crear una atmósfera de entendimiento mutuo y
equilibrio social entre los individuos, entre las partes
involucradas.
9. El noveno hechizo se refiere al control de los vientos y ser
capaces de evitar naufragios. Esto es en un sentido figurado,
ya que nos está previniendo de ataques en los que está
involucrada la fuerza del viento. En primer lugar colocaremos
a Ansuz, ya que representa la fuerza de Odín y su dominio
sobre los vientos; en segundo término situaremos a Gebo
como instrumento de invocación de todo el poder del reino
de Asgard. Por último nos apoyaremos en Raido, para que nos
guíe por senderos seguros y estemos protegidos durante el
tiempo que dure la defensa.
10. En este décimo hechizo, el Havamal habla de las brujas
que “juegan” volando por los aires, y la forma en que
podemos confundirlas y privarlas tanto de sus sentidos como
de su habilidad de auto-transformación. El Havamal aclara
que no es una tarea fácil! Sin embargo, Dagaz es sin duda
una de las runas a emplear en esta tarea, ya que posee la
cualidad de convertir a todo en su opuesto con suma rapidez.
El uso de la transformación shamánica y la brujería se
sugieren en este encantamiento. Así que, el reino del cual se
extraerá el poder para contra-atacar estas acciones será
Muspelheim. Usaremos Ehwaz para provocar una confusión
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en sus transformaciones físicas; y Laguz para confundir sus
sentidos, principalmente el de orientación. Todo esto se debe
entender como un contra-ataque astral adoptando la figura
de un animal. Por extraño que parezca, estas tres runas serán
de gran utilidad en el contra-ataque.
11. Este onceavo hechizo, se refiere a la protección que
debemos dar a nuestros amigos en combate, en el sentido
literal del término, así como en combates mágicos. Para este
fin, invocaremos antes que nada el poder de protección de
Alfheim, el reino de lightalfar, a través de Sigel. Otra runa que
utilizaremos será Algiz, llamando a la protección de las
guerreras celtas; y por último, Ansuz, que nos dará la fuerza
para cantar los conjuros e invocar la protección de Odin.
12. El doceavo encantamiento es verdaderamente peligroso,
ya que está relacionado con la Necromancia, la actividad de
comunicación con los muertos. Hagalaz es la runa indicada
para contactar con el reino de Hel, o también con el reino de
Nifelhel, gobernado por Nauthiz, en cuyo territorio moran
entidades malignas. La otra runa es Teiwaz, que
tradicionalmente se usa para este tipo de actividades, y
finalmente Kano, que actúa como un faro que nos guía hacia
el inframundo y nos trae de vuelta a salvo.
13. Este hechizo nos instruye en la manera en que debemos
proteger a un joven guerrero, rociándolo con agua. Este poder
protector lo podemos invocar desde Asgard, a través de
Gebo; o bien desde Vanaheim por medio de Inguz. Podremos
incrementar esta protección agregando Laguz, Algiz y
Berkana.
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14. Este décimo cuarto hechizo nos confiere la sabiduría y el
conocimiento de todos los Dioses y elfos, y la habilidad para
poder distinguirlos. Este encantamiento se relaciona con el
conocimiento mágico, para lo cual es preciso poseer la
habilidad para poder diferenciar y distinguir una deidad de
otra, y conocer en detalle sus funciones y atributos
individuales. De esta forma, es más sencillo aprender qué
deidad se deberá invocar para cada caso en particular. La runa
más adecuada para obtener este conocimiento es sin duda
Eihwaz, ya que representa el reino de Swartalfar, la Tierra
interna. Eihwaz corresponde también al árbol del Yggdrasil, ya
que éste contiene a todos los reinos dentro de sí; por lo que
Eihwaz permite el acceso al conocimiento de todos los Dioses.
Las otras dos runas que acompañarán a Eihwaz serán Ansuz y
Mannaz, ya que ellas también representan habilidades
intelectuales tales como la comunicación y el conocimiento.
15. Este décimo quinto hechizo, se utiliza para invocar única
y exclusivamente la fuerza solar, y para lograr esto
utilizaremos a la runa Sigel. Este encantamiento nos
proporciona poder, proeza y precaución. Las otras dos runas
que participan en este trabajo son Raido, por su estrecha
relación con el ciclo solar; y Kano que confiere clarividencia y
la facultad de siempre ver hacia adelante. Para reforzar aún
más este hechizo, invocaremos la ayuda de los duendes de
Lightalfheim.
16. Atraer a un/una amante es la función principal de este
décimo sexto encantamiento. Las runas a invocar serán Kano,
Jera e Inguz. Jera pertenece al reino de Midgard, del cual
extraerá su poder para trabajos relacionados con el amor. Si
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es hombre quien lleva a cabo el hechizo para atraer el amor
de una mujer, entonces sustituirá a Inguz, ya sea por Thurisaz
o Teiwaz, ya que estas dos runas están relacionadas con la
sexualidad masculina. Para este encantamiento podemos
invocar a la Diosa Nanna (pág. 37), o a la Diosa Sjofna (pág.
45).
17. Este encantamiento es muy similar al anterior, pero la
diferencia radica en que éste es un trabajo para crear una
relación muy duradera tal como el matrimonio. Las runas que
se emplearán para tal fin, serán Gebo, Inguz y Ehwaz. Inguz se
utiliza para invocar las bendiciones de los Dioses del reino de
Vanir. Gebo representa una relación de mutuo intercambio,
Ehwaz siempre ha sido tradicionalmente una runa de
matrimonio.
18. Este último encantamiento en realidad es un acertijo, y
consiste en que, ya sea el hechicero o la hechicera, tienen que
establecer contacto con su propio espíritu. Para tal fin
tendrán que desarrollar su propio hechizo, dejándose guiar
por su intuición y sus propias habilidades mágicas. Las runas a
utilizar en este trabajo, tendrán que ser encontradas por cada
quien en forma personal e individual.
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Odin y Loki. Hechizos de protección y trabajos para el amor
funcionan mejor si se realizan en Viernes, mientras que los Martes
son más recomendables para lograr Justicia. Los Lunes se
recomiendan, cuando se vayan a empezar nuevos proyectos y aún
más en períodos de Luna creciente.
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Para futuros hechizos, ya no será necesario encender de nuevo la
antorcha. Una vez que el círculo está activado, se recomienda
construir un talismán, que puede ser un galdar o una frase rúnica
grabada sobre una tablilla de madera. Por ejemplo y retomando el
hechizo arriba mencionado, un trabajo de fertilidad llevará
grabadas en la tablilla las runas Perth, Inguz, Thurisaz y Fehu. Es
bueno invocar a las mismas deidades y se deben cantar las runas al
irse grabando en la madera. Para potenciar aún más el hechizo, se
recomienda rociar las runas con las sustancias apropiadas.
SIGILOS DE PODER
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Algunos sigilos de poder dentro de la tradición nórdica no
forman parte del Futhark de las runas, aún así están consagrados a
ciertas deidades. Los tres más importantes sigiles dentro de la
magia celta son: Swastika, Valknut y Shieldknot. Valknut está
profundamente relacionado con todo el proceso de sacrificio que
llevó a cabo Odín. Su forma geométrica enlaza tres triángulos y al
utilizarse como mandala de observación, nos sirve para invocar a
Odin con buenos resultados.
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maneras: La forma llamada “deosil” o en dirección solar, es decir en
trayectoria Oriente-Poniente, produce un efecto de atracción de
fuerzas energéticas. Cuando se le dibuja en la forma llamada
“widdershins”, se produce un efecto contrario, es decir, sirve para
rechazar energías.
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Se pueden crear también sigilos de poder por medio de la
elaboración de runas enlazantes. Se forman a través de la super
imposición de dos o más runas, una sobre de otra con el objetivo
de mezclar y fundir sus respectivas energías, creando un efecto
mágico. Esta técnica ha sido difundida muy ampliamente en la
elaboración de galdars y sigilos. Se puede diseñar un sigilo personal
utilizando las letras de nuestro nombre, evitando encimar vocales o
consonantes repetidas del nombre. Además del nombre, se pueden
agregar los apellidos, teniendo cuidado de no saturar y distorsionar
el diseño; una buena sugerencia es usar simplemente nuestras
iniciales para crear un galdar muy personal.
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que el trabajo se manifiesta casi espontáneamente y sin
premeditación.
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Es muy importante y al mismo tiempo vale la pena desarrollar
una habilidad propia para cantar las runas, ya que una entonación
adecuada de éstas provee un gran poder, principalmente al crear
un galdar, un sigilo o un encantamiento. Al cantar las runas se debe
lograr una frecuencia lo suficientemente potente, y al mismo
tiempo sentir una ligera vibración que se genere en la garganta, de
preferencia a la altura del chakra Vishuddha. Cantar las runas
regulando y controlando la respiración, al mismo tiempo que se
visualizan, es una excelente técnica para entrar en contacto con las
fuerzas rúnicas.
SHAMANISMO AVANZADO
La substancia
La visualización
La convicción
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una forma (la del animal) de pensamiento. El siguiente punto
consiste en asociar las características innatas del animal a la forma
creada dentro de la substancia astral. Y por último, se debe
proyectar la propia consciencia a esta forma de pensamiento (la del
animal) ya creada. Con respecto a este último punto, resulta útil si
tratamos de imaginar que estamos viendo a través de los ojos del
animal, y al mismo tiempo nuestro verdadero Yo se encuentra en
estado subconsciente, por detrás de estos ojos.
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finalidad de proteger santuarios o lugares sagrados en los que se
sepultaban personas que habían sido de mucho respeto e
importancia para la comunidad. En Islandia por ejemplo, estaba
muy difundida la costumbre de “crear” animales para atacar a
enemigos; a esta práctica solía llamársele “envío”. Dichos animales
eran también utilizados para “plantar” hechizos, conjuros o
maldiciones, así como también provocar enfermedades en aquellos
que se hacían acreedores a su visita.
MAGIA GALDOR
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magia se diseminó por todos los países escandinavos, fue en
Islandia donde más se desarrolló y se preservó esta tradición.
Debido a la complejidad en su elaboración, a pesar de ser más
antigua que las runas, esta actividad cayó un poco en desuso dando
paso a la elaboración de galdars hechos principalmente a base de
runas. Aún así, esto no le resta el gran poder que desde tiempos
inmemorables ha poseído.
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Con este símbolo de poder, la energía es enviada a lo largo de
cada uno de sus brazos. A través de los cuatro brazos que terminan
en forma de “Y” griega, la energía es activada y dinamizada y luego
regresa a su origen en las terminales con los pequeños círculos. Las
cuatro terminales en forma de tridente expulsan la energía hacia el
objetivo deseado. Al retorno de la energía, ésta es recolectada
nuevamente por las cuatro líneas curvas que se encuentran
también en la parte media de cada uno de los brazos en forma de
tridente.
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éste. El tipo de terminales que posean cada una de estas
ramificaciones, es lo que dará el carácter específico, la aplicación y
la cualidad de cada símbolo. El flujo de poder estará determinado
por la cantidad de brazos y terminales que se le asignen al símbolo
y esta habilidad dependerá de la experiencia del Vitki para
elaborarlos.
SÍMBOLOS MÁGICOS
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líneas y puntos que se sitúen en un plano frontal o aquellas que
aparezcan en un plano posterior. A continuación, veremos algunos
de los símbolos más utilizados en la magia Galdramyndir.
Kaupaloki
Este símbolo se utiliza muy a menudo para crear y fomentar
negocios de una manera exitosa. Dice la tradición, que este símbolo
debe ser grabado en madera de haya y colocarse de preferencia en
el sitio donde se llevará a cabo el negocio, pudiendo permanecer a
la vista.
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Thjófastafur
Símbolo utilizado para localizar y encontrar a un ladrón. Es de gran
utilidad para descubrir la identidad de alguien que haya cometido
un robo en nuestro perjuicio. Se dibuja el símbolo con tinta roja
sobre un papel y se escribe sobre el diseño el decreto apropiado
para localizar al ladrón y el bien sustraído.
Astros
Este símbolo se puede
utilizar como protección y
sirve para rechazar
cualquier tipo de agresión
mágica, sin importar la
naturaleza de ésta, su
origen, o su intensidad. Se
traza en rojo sobre
cualquier superficie.
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MAGIA GALDRASTAFUR
(Galdar-Staufar)
Y al paso del
tiempo se
estilizó en la
forma
siguiente:
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Nótese en el segundo dibujo, cómo fue redondeada la runa
Thurizas y replicada a ambos lados. Nauthiz se transformó en
cursivas. Algiz quedó completamente cuadrada. Teiwaz se estilizó
en forma de brazos. Finalmente Uruz concluyó también en cursiva.
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son en esencia, similares a los Yantras (concepción mental)
elaborados por los magos tántricos de la India.
Sri Chakra, muy utilizado por los Yogis, para realizar viajes al interior de la
Consciencia
91
Regla de MADERA con filo delgado
Mesa y silla
PREPARACIÓN
HACIENDO EL DIBUJO
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Cosmos, que es lo que el papel representa. Se debe dispersar la
consciencia del mago por todas las zonas del Universo
representadas por las líneas del símbolo. El objetivo a lograr es lo
que va dando carácter y personalidad al galdar.
Los trazos del dibujo pueden ser hechos con tinta negra o
roja, o una combinación de ambas. La tinta negra generalmente es
utilizada para atraer poder, mientras que la tinta roja se emplea
para enviar energías. El papel blanco o el pergamino natural, son
fondos muy conductores ya que representan el “vacío” en el que
los magos proyectan su voluntad.
EL ENCANTO
directa y precisa,
Así sea!!!
COLOCACIÓN
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EJEMPLOS DE GALDRASTAFUR
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Para ganar juicios legales
96
Para regresar cualquier daño que te quieran hacer
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trabajo mágico, puedes tener este símbolo a la mano con el
propósito de incrementar tu poder y tus habilidades mágicas.
Este símbolo está formado y estilizado por las runas Uruz, Thurizas,
Raidho, Teiwaz, Isa y Algiz; formando un antiguo vocablo que
significaba el “creador de la inspiración”.
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Para obtener un gran poder personal
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