Вы находитесь на странице: 1из 100

RUNAS Y HECHIZOS

Las Runas son imágenes simbólicas que nos abren las puertas
del subconsciente, extrayendo arquetipos antiguos que se
encuentran en el interior profundo de nuestro subconsciente
colectivo. Las Runas se utilizan de un modo especial en la magia y
con un manejo adecuado, nos confieren la virtud de hacer que las
cosas ocurran así como sumergirnos en situaciones mágicas,
haciéndonos capaces de transformar nuestra vida diaria y alcanzar
nuestros objetivos mediante pensamientos mágicos. Las Runas nos
ayudan a encontrar nuestro propio poder y acabar con nuestras
limitaciones, armonizando nuestro mundo externo con nuestro ser
interior, expresando y manifestando en el mundo físico todo
aquello que la visualización es capaz de materializar a través de los
hechizos con las Runas. Ellas tienen el poder de influir en el curso
de los acontecimientos y cambiar el mundo que nos rodea.

Las Runas poseen un valor único como instrumento para la


meditación. Analizando los significados profundos de los símbolos,
el hechicero o hechicera puede mirar en su interior para indagar
verdades sobre sí mismo/misma, o mirar a su alrededor para captar
un conocimiento cósmico trascendental. Los practicantes de la
magia rúnica deben desarrollar ejercicios psíquicos y psicológicos
para estimular el autoconocimiento, la autocuración, la creatividad
y sobretodo,………. EL PODER DE HACER QUE LAS COSAS OCURRAN.
Las Runas están catalogadas como uno de los sistemas más
poderosos dentro de lo que se llama “Alta Magia”, es decir, los

1
rituales para transformaciones elevadas. Desde el norte de Europa,
las Runas se han extendido por todo el mundo como un mecanismo
esotérico para crear esquemas y acontecimientos capaces de influir
en nuestra propia evolución.

Los distintos hechizos que se practicarán a lo largo de este


Curso, están diseñados para “influir en el mundo”, tanto el que nos
rodea como el de aquél que solicite nuestra participación. Pero
también debemos ser lo suficientemente capaces de abstraernos
del mundo, ya que éste absorbe hasta el 90 por ciento de nuestros
pensamientos y emociones. No obstante que las Runas se utilizan
como el eje principal de cada uno de estos trabajos mágicos,
muchas de ellas pueden ser enfatizadas por otras técnicas de la
magia contemporánea, por ejemplo:

 El arte de la visualización creativa, se le considera como una


nueva forma de magia, y la mayoría de los hechizos que aquí
aprenderemos requerirán visualizaciones a través de las
cuales imaginaremos que el objetivo deseado se realiza.
 Las acciones dramáticas, los signos y los gestos se necesitan
también a manera de magia recreativa; en suma el arte de
dramatizar el resultado que tome la acción.
 Todos los hechizos utilizan afirmaciones basadas en la
creencia ocultista de que cuando decimos que una cosa
sucede…… ES PORQUE SUCEDE. Los decretos en magia no
funcionan debido a que su evocación no especifica un plano
temporal preciso.
 Se llegan a emplear otras técnicas derivadas de la metafísica y
la magia popular. Hay también métodos para potenciar a los

2
hechizos a través del uso de velas, cuarzos, plantas, imágenes,
etc.

A pesar de que las Runas han sido valoradas durante mucho


tiempo como instrumento para la adivinación y la meditación, su
simbolismo puede servir también como catalizador para realizar
hechizos de cualquier índole. La magia y su funcionamiento se
pueden definir de muchas maneras. Lo que comúnmente se llama
magia, se puede dividir en dos categorías: la “magia elevada”, que
sirve para realizar transformaciones espirituales y metafísicas en el
interior de la persona, y la magia más relacionada con la vida diaria,
que sirve para alcanzar ciertos fines y objetivos, principalmente de
trabajo, problemas legales, de pareja, mejoría personal, etc.

Para los fines de este Curso utilizaremos el poder mágico y


esotérico de las Runas para influir al máximo posible sobre los
resultados de acontecimientos en particular, tanto propios ó
ajenos, haciendo que éstas desarrollen las circunstancias a nuestro
favor ó al de nuestro cliente. Algunos ocultistas creen en la
existencia de un plano de pensamiento etéreo, en el que las ideas
pueden asumir un tipo de realidad que sirva como patrón para las
acciones y acontecimientos del plano físico, es decir del mundo
real. Se cree que nuestro subconsciente puede conectar
directamente con el subconsciente de otra persona, influyendo así
en sus pensamientos y acciones.

La persona que realiza trabajos mágicos, puede usar su voluntad


para imponer un patrón en el plano del pensamiento de otras
personas. La mayoría de los hechizos que aprenderemos a lo largo
de este Curso, nos servirán como mecanismo para controlar y

3
manipular nuestra voluntad, así como enviar instrucciones a
nuestro propio subconsciente ó a la mente de los demás. Aunque
uno al principio no crea en la magia, tenemos que reconocer que
centrarnos en los símbolos de las Runas nos puede ayudar a
alcanzar un estado mental que nos haga tener una mayor confianza
en nosotros mismos y un mayor éxito.

Un mago experimentado es sensible al flujo natural de los


acontecimientos y a las fuerzas que determinan las circunstancias, y
de ese modo sabe cómo puede influir con mayor facilidad en esos
acontecimientos, utilizando todas las herramientas que tiene a su
disposición para transformarlos.

Cabe mencionar también que los hechizos incluidos en este


Curso usan criterios positivos y también de defensa psicodinámica,
a tal grado que servirán para neutralizar a enemigos
conteniéndolos y alejándolos. La disposición de las Runas no
tendrán connotaciones muy negativas, excepto en los casos en que
irremediablemente se necesite que adquieran este cariz. Los
hechizos están diseñados para ayudar al sujeto a alcanzar algún
objetivo. El sujeto es la persona sobre la que se centra un
determinado hechizo. Por lo regular, si uno hace los hechizos para
ayudarse a uno mismo, entonces uno es el sujeto del hechizo. Por
otro lado, el sujeto del hechizo puede ser alguien a quien nosotros
le estemos elaborando el trabajo mágico, o alguien a quien
nosotros estemos tratando de influir mágicamente. Se pueden
elaborar hechizos dirigidos a grupos o instituciones.

Si se requiere realizar un hechizo en nombre de otra persona,


visualizaremos a dicha persona haciendo el trabajo y

4
reformularemos la estructura de las afirmaciones, de tal forma que
aparezca como actor principal la persona que nos encargó el
trabajo.

HERRAMIENTAS PARA LOS TRABAJOS MÁGICOS

Casi siempre estas herramientas suelen conseguirse con


facilidad, por ejemplo, para un hechizo en especial se requerirá un
espejo, un pequeño caldero, un cuchillo, una copa de cristal o velas
de determinado color. Se pueden también llegar a utilizar flores,
inciensos, cuarzos, piedras preciosas para usarse a modo decorativo
y realzar en un momento determinado el altar donde se llevará a
cabo el trabajo.

Se dice dentro de la tradición de la Magia Nórdica, que para


llevar a cabo correctamente un ritual mágico, se debe adoptar una
actitud absolutamente positiva, no importando los fines que se
perseguirán en ese ritual. El mago deberá estar completamente
dispuesto a llevar a cabo el hechizo con una verdadera auto-
disciplina y control emocional, si es que verdaderamente desea
obtener los resultados deseados.

Una de las reglas mágicas más importantes es hacer todo lo


necesario para llevar a cabo el trabajo y mantener en secreto lo que
está realizando. El Silencio le confiere al hechizo un poder especial
protegiéndolo de cualquier influencia externa que pudiera
debilitarlo o incluso destruirlo. Mientras menos gente esté
enterada de lo que se está haciendo…mejor. Excepto en las
situaciones en las que un grupo a fin esté llevando a cabo un
hechizo en especial, entonces el poder del trabajo se potenciará.

5
En la antigua tradición nórdica, las herramientas más
comunes utilizadas para realizar un hechizo eran el altar, una daga
o espada, un caldero, copas o cuernos para beber, un incensario,
candelabros, cuerdas de varios colores, piedras especiales para
invocar elfos y duendes, una pequeña campana y
obviamente…….un juego de Runas!

En la actualidad, los druidas modernos utilizan música de


Richard Wagner, ya que según ellos, la mayoría de las obras de este
compositor clásico está muy influenciada por la mitología de las
deidades nórdico-germanas. Aunque ellos recomiendan utilizar
solamente obras instrumentales de Wagner, ya que las obras con
coros o cantantes distraen la atención del ritual.

La primera herramienta mágica que todo mago rúnico debe


poseer es una mesa de preferencia con base de mármol para usar
como altar. El mármol es un excelente detonador de poderes
mágicos. Mientras más trabajos mágicos se lleven a cabo sobre esta
piedra, ésta se irá cada vez más y más impregnando de energías
mágicas, y esto ayudará en gran medida a hacer más efectivos los
conjuros. Como dato importante, siempre que se realice un
hechizo, el ejecutante deberá estar mirando hacia el Norte con la
mesa frente a él.

La siguiente herramienta que sugiere la Magia Nórdica para su


uso es la vestimenta, la cual siempre deberá ser la misma. Algo
similar se sugiere para la joyería que se quiera utilizar, como anillos,
brazaletes, amuletos y aretes de preferencia con la forma del
martillo de Thor. También resulta muy recomendable una cadena
que contenga una piedra de ambar. Todos estos elementos

6
deberán usarse exclusivamente cuando se lleve a cabo un hechizo;
una vez terminada la sesión del conjuro, se deberán dejar cerca del
altar, incluidas las vestimentas utilizadas. Algunos magos o
hechiceras suelen portar una banda que rodea su cabeza con Runas
ya sea bordadas o pintadas alrededor de esta prenda.

Cuando se adquiera una daga para el altar, se recomienda


comprar una de doble filo y cuya longitud no exceda el largo de
nuestra palma con los dedos extendidos. NUNCA!!! comprar una
daga usada, porque si llega a traer energías negativas impregnadas,
es imposible erradicárselas y al usarlas en un hechizo puede
traernos consecuencias muy peligrosas!!!

En cuanto a las espadas, éstas no deben ser muy largas ni


pesadas, ya que al tenerlas levantadas por más de cinco minutos
durante un conjuro, nos puede provocar una seria contractura
muscular en cuello y espalda.

Es una costumbre nórdica muy arraigada conferirles un


nombre a nuestras dagas y espadas. Tómate el tiempo necesario
hasta que decidas cuál nombre ponerles; una vez que los tengas
deberás grabar o pintar sus nuevos nombres sobre la hoja de la
daga y la espada junto con el nombre mágico con el que tú mismo
te hayas bautizado. Trata de escribir estos nombres utilizando el
alfabeto rúnico.

La copa puede ser de cualquier material. Sin embargo, si


escoges una de cobre, bronce o pewter, asegúrate de que tenga
recubrimiento de plata. Esto es necesario ya que el vino o cualquier
otra bebida ácida pueden producir una peligrosa reacción química
al contacto con el metal que no contuviese plata.
7
Un cuerno para beber es bueno tener. No son tan difíciles de
conseguir, pero deben tener una base en donde apoyarlos, ya que
de lo contrario, al dejarlos sobre la mesa pueden girar y derramar el
líquido que contengan.

Es recomendable que los incensarios tengan una cadena para


poderse portar en caso de querer esparcir su humo alrededor del
círculo mágico de poder. Se aconseja poner una capa de arena en la
superficie del incensario, con el objeto de aislar el calor generado
por éste y hacer más fácil su limpieza una vez quemado el incienso.

El caldero generalmente está fabricado en acero y puede o no


tener patas. No es necesario que sea de grandes dimensiones.

Con respecto a las velas, generalmente en la Magia Nórdica


suelen ser de color negro y blanco. Se recomienda colocar una en
cada esquina de la mesa del altar. Los candelabros deben ser lo
suficientemente anchos para poder contener toda la cera derretida
y ésta no debe ser inflamable.

Las varitas mágicas suelen tener una longitud equivalente al


largo de nuestro antebrazo. Una varita muy larga no forzosamente
incrementa su poder mágico a causa de su longitud, es una tontería
pensar eso. Puedes construir tu varita de la madera de
determinados árboles, generalmente están hechas de la madera
del árbol de Maple. Si tienes la suerte de poder conseguir este tipo
de madera….adelante!! No olvides previamente pedir permiso al
árbol del cual extraerás la madera para tu varita. Y siempre deja al
pie del tronco una ofrenda de agradecimiento hecha de leche y
miel.

8
Si llegases a hacer uso de hierbas para realizar algún hechizo,
procura que éstas estén siempre almacenadas en frascos cerrados,
en sitios libres de humedad y alejados de los rayos solares. Esto
ayuda a preservar por más tiempo su aroma, su frescura y sus
cualidades mágicas. Utiliza siempre frascos de vidrio o cualquier
otro material de tipo cerámico, pero jamás de plástico o metal.

Te recomiendo tener a la mano una pequeña campana, ya


que en ciertas ocasiones harás uso de ella al realizar algún trabajo
mágico.

La magia con cordones suele ser muy útil como complemento


en algunos hechizos. Celtas, nórdicos, germanos y teutones
acostumbraban utilizarlos con suma frecuencia para imprimirle un
mayor carácter mágico a sus conjuros. Consigue cordones con una
longitud sugerida de entre 25 y 30 centímetros, no muy gruesos
para poder facilitar sus nudos y que sean de los siguientes colores:

 Blancos para trabajos espirituales y de fidelidad.


 Negros para “amarrar”, regresar hechizos y tener protección.
 Rojos para incrementar la energía y estimular la sexualidad.
 Rosas para generar romanticismo y unión de pareja.
 Verdes para atraer prosperidad, fertilidad, matrimonio,
progreso y crecimiento.
 Azules para sanación, sabiduría, paz, comprensión y
tolerancia.
 Color naranja para mejorar la suerte, atraer solo cosas
positivas y tener control de las situaciones.
 Amarillos para acrecentar la inteligencia, la imaginación, la
persuasión y la concentración.

9
 El color púrpura es para generar constantemente cambios
positivos en la vida, el desarrollo de las facultades psíquicas,
protección y erradicar la mala suerte.
 Si no estás seguro de cuál color usar, entonces recurre a los
colores blancos o púrpuras.

Piedras y cuarzos son excelentes elementos para invocar el favor


de Elfos y Duendes en tus trabajos mágicos. Se recomienda usar
cuarzos y piedras lunares para atraer a los Elfos, y minerales
ferrosos o piritas para llamar a Duendes, para que te asistan
durante la elaboración de conjuros y hechizos.

No te precipites en adquirir las diferentes herramientas que


utilizarás en tus hechizos, poco a poco selecciona cada una de ellas
y asegúrate de que cada pieza que escojas armonice perfectamente
con tu energía y tu vibración. Si percibes que algún objeto es
incompatible con tu campo áurico, no lo adquieras! Usa tu péndulo
para escoger cuidadosamente cada implemento que utilizarás al
elaborar un hechizo o conjuro. No olvides que la magia reside en ti,
no en el objeto, éste último sólo sirve para potenciar tu Magia, es
importante que sepas que Tú y tu mente subconsciente son las
verdaderas fuentes de tu poder mágico.

Se aconseja tener mucho cuidado en razonar lo que en realidad


se quiere obtener al realizar un trabajo mágico. Uno debe estar
plenamente convencido de que lo que se pretende tiene un
fundamento justo. La Magia Nórdica siempre hará que tus
potenciales se desarrollen al máximo…y no olvides que la Magia
funciona si tienes la plena convicción de que funcionará.

10
GLOSARIO DE TÉRMINOS NÓRDICOS

Antes de continuar con el siguiente capítulo dedicado a las


Deidades Nórdicas, se hace necesario presentar un glosario de
términos que se irán mencionando a lo largo de este Curso. Se
muestran en orden alfabético para facilitar su búsqueda y análisis.

Aegishjálmur: Su significado literal es “timón de respeto”. En la


magia islándica representa un tipo de cruz geométrica con varios
brazos, y se diseñaba para cualquier propósito mágico.

Aett ó Airt: Se refiere a la división del cielo en ocho partes iguales, y


a la división del Futhark en tres grupos de ocho runas cada uno.

AEsir: Es la morada de Dioses y Diosas en el panteón teutón,


gobernando los poderes de la soberanía y la fuerza física. De este
vocablo proviene la palabra “As”.

Asgard: Se refiere a la tierra donde habitan los Dioses y Diosas.

Athem: La fuerza vital de vida que es activada a través del aliento.

Bind-rune: Runa enlazante. Dos ó más runas se dibujan una sobre


otra para formar un nuevo diseño llamado también Galdor ó
Galdar.

Blessing: Traducido al Español como “bendición”, pero en realidad


es el acto del sacrificio y la distribución del poder de Dioses y Diosas
sobre Midgard (la Tierra Media). Término que proviene del
anglosajón antiguo blötan (bendecir esparciendo un líquido, que
generalmente era sangre producto del sacrificio).

11
Boast: El acto ritual de beber en honor a un Dios, una Diosa ó un
ancestro con el objeto de sellar un juramento.

Brauche: Término perteneciente a la corriente Pennsylvania Dutch


que literalmente significa “usar (magia)”.

Braucherei: Término de la corriente Pennsylvania Dutch con el que


se define la práctica de la magia, también llamada hexerei.

Braubuch: Concepto de la corriente Pennsylvania Dutch que se


utiliza para nombrar a un grimorio ó manual de magia.

Llamado (Call): La parte del ritual en la que se invocan a las fuerzas


divinas para formar parte del conjuro.

Drinking: Momento del ritual en el que los participantes del


hechizo beben algún líquido impregnado con las fuerzas divinas.

Elder: Sacerdote ó Sacerdotisa aceptada en el Círculo de Troth.

Etin: Gigante de edad considerable, poseedor de una gran fuerza y


vasto conocimiento oculto. (de la raíz antigua nórdica jötunn).

Fetch: Una visión que aparece en el ojo de la mente con aspecto


femenino, masculino, de un animal, o incluso una vaga forma
geométrica.

Folk: La nación Germana o Teutona (todos los pueblos con raíces


ancestrales teutonas, germanas, inglesas, holandesas,
escandinavas, etc.). También puede referirse al pueblo reunido en
una celebración pagana.

Formáli: Frases elaboradas que se utilizan durante un ritual con


fines mágicos.

12
Frith: Genuino vocablo germano con el que se define “Paz”, cuya
raíz evolucionó a la palabra “Freedom” (libertad).

Galdor: Mantra o encanto mágico. Una forma de magia que


generalmente utiliza Runas como alfabeto para englobar los
contenidos verbales de una frase mágica.

Galdor-Stave: Signo mágico que no necesariamente contiene una


runa enlazante, y se utiliza para concentrar la energía de un hechizo
de cierta complejidad. Se le conoce también bajo el término
nórdico de Galdrastafr.

Galdramyndur: Tiene el literal significado de signo mágico, y se le


elabora con propósitos muy específicos.

Galdrastafur: Un tipo de magia que usa runas enlazantes muy


estilizadas. Su significado literal es signo mágico.

Gand: Varita mágica.

Hallowing: La parte del ritual en la que el espacio que se usará para


el hechizo es delimitado del mundo profano, haciéndolo sagrado y
protegido.

Harrow: Altar que se usa en exteriores, fabricado normalmente en


piedra.

Hexemeeschder: Término de la corriente Pennsylvania Dutch con el


que se nombra a una bruja. Literalmente significa “Master of
Hexing”, Maestro en Brujería.

Hex-sign: Símbolo de forma redonda y que en su interior se pintan


motivos mágicos, y se usa como amuleto.

13
Holy: Existen dos definiciones de este término. La primera se
refiere al poder divino, y la segunda representa todo aquello que es
separado de lo profano.

Leaving: El cierre formal de un ritual.

Loading: La parte del ritual en la que la invocación de los sagrados


poderes se encuentran plasmados en la bebida sagrada.

Lore: La tradición en sí misma. Por ejemplo: Runelore es la tradición


de las Runas.

Lot: Talismán rúnico usado con fines adivinatorios.

Love-seith: La magia sexual.

Midhgardh: La morada de la Humanidad. El plano físico de la


existencia.

Orlög: Las acciones pasadas de un individuo y que como


consecuencia, toman forma en el presente. Su concepto básico
tiene mucha similitud con la idea del término inglés wyrd ó weird.

Reading: La parte del ritual en la que se recitan textos místicos


poéticos, con la finalidad de introducirse a una dimensión en la que
no existe el tiempo.

Rede: La parte del ritual en la que el propósito del hechizo ha sido


establecido.

Rister: Herramienta puntiaguda usada para tallar runas.

Rown: verbo que significa susurrar cosas secretas (en este caso
Runas). Este término es la forma verbal de runa.

14
Rune-casting: El arte de adivinar por medio de las Runas.

Rune-craft: El uso del conocimiento esotérico de las Runas con el


objetivo de provocar cambios en el mundo material.

Runelore: La enseñanza del conocimiento de las Runas a través de


la tradición rúnica.

Rune-skill: El conocimiento intelectual de la tradición rúnica.

Rune-stave: La forma física de un carácter rúnico.

Runester: Aquél que estudia a profundidad el conocimiento de las


Runas.

Rune-thinking: Meditación con Runas.

Rune-wisdom: La habilidad para saber aplicar el conocimiento


rúnico en el y conocer su filosofía oculta.

Rune-work: El esfuerzo propio por transformarse empleando


métodos rúnicos.

Sending: Técnica mágica para proyectar el poder rúnico y


manipular el mundo físico.

Seith: Es una técnica dentro de la magia nórdica, que consiste en


entrar en estado de trance y que a menudo involucra la sexualidad.
Este tipo de magia le fue enseñada a Odín a través de la diosa
Freyja.

Signing: Técnica mágica que implica trazar runas “al aire” para
impregnarlas en el Mundo.

15
Stall: Un altar que se coloca al interior de una habitación y que va
empotrado en la pared.

Taufr: Un talismán mágico.

Thurs: Gigante.

Tine: Talismán.

Troth: Religión. Ser leal a los Dioses y a las Diosas, y guardar


respeto por los valores culturales ancestrales.

True: Sinónimo de troth, y que significa leal.

Vanir: Los Dioses y las Diosas pertenecientes al panteón teutón y


que dominan la producción orgánica, el erotismo, la riqueza, las
artesanías y el bienestar físico. También llamados “Wanes” en
Inglaterra.

World-tree: Ver Yggdrasill

Wyrd: El proceso de sincronicidad de causas y efectos que se lleva a


cabo en la telaraña oculta del Universo.

Yggdrasill: La estructura del Cosmos, constituida por nueve reinos


o mundos y que se encuentran interconectados por veinticuatro
senderos. La palabra significa literalmente “el corcel de Yggr
(Odín)”, otros de sus significados es “la columna del tejo”.

16
DEIDADES NÓRDICAS

Tanto Dioses como Diosas nórdicas no son entes ni íconos ya


muertos u olvidados. Mientras permanezcan en la tradición celta,
sus seguidores los mantendrán “vivos” en Midgard. Estas deidades
tan solo están a la espera de ser invocados para renacer en la
mente y en los corazones de sus fieles.

Cualquiera que sea seguidor de la Tradición Nórdica, tiene


libre y absoluto acceso al bienestar que otorgan estos arquetipos
sagrados y divinos. Estas deidades nórdicas pueden ser invocadas
de muy variadas formas, quizás la principal puerta de acceso es a
través de la práctica de la tradición y los mitos teutones, otra forma
sería el manejo de los ritos paganos y finalmente, las invocaciones
directas a cada uno de estos Dioses y Diosas.

El panorama de toda la familia divina teutona, así como sus


raíces mitológicas, es bastante difícil de determinar, ya que esta
complejidad se deriva de que no existe una Mitología Germana
unificada. Existen por lo menos cuatro ramas de origen de esta
tradición: La corriente nórdica (escandinava), la corriente
occidental (anglo-sajona), la corriente del sur (germana), y la
corriente oriental (gótica). Cada una de estas divisiones, comparten
entre sí elementos importantes de su Mitología, pero al mismo
tiempo conservan su propia individualidad. Solamente la rama
nórdica ha preservado de manera íntegra su tradición y cultura
mitológicas; las otras ramas se han ido fragmentando al paso del
tiempo.

17
Los antiguos sitios geográficos de cultos nórdicos conservan
aún hoy en día, el nombre de la deidad a la que se veneraba. Por
ejemplo, la ciudad inglesa de Wanborough y la ciudad alemana de
Godesberg, cuyos nombres significan lo mismo: “Hill of Woden”,
“Colina de Dios”, no olvidemos que Woden y Wotan son sinónimos
y ambos son nombres con los que también se conoce a Odín. Otro
ejemplo es el de Torslev (Thorr´s field, tierra de Thor) en Dinamarca
y la ciudad de Torso (Isla de Thor) en Suecia. Froihov (templo de
Freyja) en Noruega y Fortuna (claustro de Freyja) en Suecia.

Existen, por supuesto, muchas más deidades, pero eran


veneradas para situaciones muy específicas o para grupos de
gentes reducidos en particular. Muchas de estas deidades se
invocaban en grupos como por ejemplo los elfos, las hadas y los
duendes.

Finalmente existen divinidades cuyo origen es


fundamentalmente mitológico o cosmogónico. Hay algunos muy
importantes como Baldur, pero sin embargo nunca fueron objeto
de culto religioso en el sentido estricto de la palabra.

A continuación se presenta un listado de las Deidades más


importantes desde el punto de vista de la Magia Nórdica. A esta
familia de deidades se le conoce también con el nombre de
Panteón Nórdico.

Aegir

Colores a utilizar: turquesa, morado

Incienso: Rosas

18
Símbolos: delfín, ballena

Cuarzos/Metales: coral, turquesa, amatista, lapis lázuli, amatista

Plantas: rosa, roble

Día: Jueves

Runas: laguz, nauthiz

Invocación:

“Salve Aegir, Dios del Mar,

Olas y vientos te obedecen

Vuelca siempre tu mirada sonriente hacia mí

Que sólo cosas buenas surjan de tu mano

Dios de las profundidades!

Que siempre me tengas con bien”

Audhumla: Nodriza, Madre Tierra

Colores a utilizar: verde y café

Incienso: jazmín

Símbolo: Vaca

Cuarzos/Metales: cuarzo blanco, topacio, cobre

Plantas: artemisa, rosa, sauce, abedul, abeto, espino.

Día: Lunes

19
Runas: Uruz, Hagalaz

Invocación:

“Madre Tierra, Gran Madre antigua,

Tu abrigo nos protege del frío,

Bendice a mi familia y a mis manos,

Bendice mi hogar y mis tierras

Que mi casa tenga Luz y brille mi futuro”

Balder ó Baldur: El Iluminado, Dios resplandeciente, Dios Sol

Colores a utilizar: Dorado, blanco

Incienso: canela

Símbolo: El Sol

Plantas: ceniza, manzanilla, caléndula, muérdago, hierba de San


Juan

Día: Domingo

Runas: Sigel, Fehu, Raidho

Invocación:

“Iluminado! Dios brillante, Luz de todos!

Abre mis ojos internos…y trae armonía

Ayúdame a balancear mi vida

20
Dame sabiduría y consejo

Que mi próxima reencarnación sea mejor y más feliz”

Bragi: Maestro de la elocuencia, Patrono de poetas y juglares

Colores a utilizar: naranja o multicolor

Incienso: Sándalo

Símbolos: arpa, libro

Cuarzos/metales: ágata, cornalina, aleaciones de metales

Plantas: helecho, lirio de los valles, culantrillo, mandrágora,


mejorana, valeriana, haya

Día: Miércoles

Runas: Mannaz, Dagaz, Gebo, Othila

Invocación:

“He aquí el Maestro Poeta, oigamos su glorioso canto

Sabio y elocuente es Él, cuando escribe sus poesías

Concédeme creatividad y que mi destino sea el Arte

Bendíceme! Maestro Poeta

Y entona una mágica canción”

21
Forseti: Dios de la Justicia

Colores a utilizar: amarillo

Incienso: rosas, cedro

Símbolo: escaleras

Cuarzos/metales: lapis lázuli, amatista, aguamarina

Plantas: rosas, roble, verbena

Día: Jueves

Runas: Nauthiz, Ehwaz, Perth, Algiz

Invocación:

“Justicia, paz, tranquilidad

Son tus talentos Dios Forseti

Ofréceme tu apaciguante mano

Limpia mi vida de las arenas del tiempo

Seca las lágrimas de la lucha

Trae Justicia y calma a mi vida”

Freyja, Freya. Dama, vidente, Gran Diosa, Freyja de la Negra


Empuñadura, Reina de las Valkirias

Colores a utilizar: rojo-amor físico, negro-protección y venganza,


plata o verde-cualquier otro propósito

Incienso: rosas, sándalo, menta, esencias florales


22
Símbolos: Gato, el número trece, jabalí, Luna Llena, caballo y
espada, collar, estrella de cinco puntas

Cuarzos/metales: ámbar, esmeralda, jade, malaquita, piedra lunar,


plata, cobre

Plantas: aliso, abedul, matricaria, anciano, menta, artemisa, rosa,


tanaceto, tolmillo, verbena, manzano, milenrama, valeriana

Día: Viernes

Runas: Kano, Fehu, Uruz, Teiwaz

Invocación 1: (como Dama y Vidente)

“Gran Diosa! Amante de los Gatos

Dama del Amor, Hermosa Diosa

Concédeme todas mis necesidades, Oh Gloriosa!

Enséñame la Magia, los Hechizos y los Encantos que necesito

Dame una chispa de tu enorme Sabiduría

Sé mi Maestra en mis sueños

Enriquece mi vida

Oh! Tú eres la Dama de las Lágrimas Doradas de Asgard

Dama del Amor, Hermosa Diosa de Vanir

Con tu poder de transformarte, dame la

Fuerza y la Magia que necesito”

23
Invocación 2: (como lideresa de las Valkirias)

“Reina de las Guerreras,

Freyja de la negra empuñadura,

Amante de la Magia y de los profundos encantamientos,

Tú que condecoras a los héroes caídos

Escucha a tu hijo:

Tejeré una red muy fuerte de Magia protectora

Magia profunda que atará y castigará

Levantaré mi espada para repeler cualquier ataque

Cuídense incautos enemigos!

Porque Freyja estará a mis oídos susurrando todos sus hechizos

Y Freyja, Reina de las Valkirias estará a mi lado,

Hasta que el último de mis enemigos haya caído”

Freyr, Frey, Fro: El Señor, El Amante, Dios Sol

Colores a utilizar: rojo, verde, dorado

Incienso: Menta, Madera de Sándalo, Rosas

Símbolos: El Sol, jabalí

Cuarzos/Metales: Piedra de oro, cuarzo rosa, oro, latón, bronce

24
Plantas: Hiedra, nueces, tejo, hierba de San Juan

Día: Viernes

Runas: Sigel, Inguz, Jera, Raidho

Invocación:

Señor Amoroso

Dios Vanir del Sol y la Riqueza,

Escúchame ¡ Grandioso Frey!

Colma mi vida de grandes cosas,

Que el Sol y la lluvia bendigan la Tierra

Que la Felicidad, la Paz y el Amor

Satisfagan el cuerpo

Que la Abundancia, la Valentía y el Honor

Nutran el Alma

Que las verdes llanuras repletas de fieles

Veneren y honren a los Antiguos Dioses

Para que llenen de Felicidad nuestros campos

Frigg, Frigga, Frija: Reina de los Dioses, Madre Diosa

Colores a utilizar: Plata, azul

Inciensos: lirio de los valles

25
Símbolo: Corona

Cuarzos/metales: Piedra lunar, cuarzo blanco, cristales, plata, cobre

Plantas: Abedul, abeto, espino

Día: Lunes

Runas: Berkana, Uruz, Dagaz, Mannaz

Invocación:

Madre-Asa, Reina de Asgard!

Madre y esposa amorosa

Maestra de la Sabiduría Infinita

Enséñame la forma de controlar a mis enemigos

Concédeme la Libertad y el Don de Dar y Recibir

…de forjar mi destino y controlar mi Magia

Muéstrame la astucia para conseguir todo lo que deseo

Así como todo aquello que me transforme en un ser

Único y Libre

Bendíceme Madre Aesir!

26
Gefion: Dadora, Amante de la Magia

Colores a utilizar: Verde, dorado

Inciensos: Esencias florales de cualquier tipo

Símbolos: arado, trigo, maíz

Cuarzos/Metales: ámbar, malaquita, cobre

Plantas: Espino, aliso, anciano, trigo, maíz, tomillo, milenrama

Día: Viernes

Runas: Gebo, Fehu, Jera

Invocación:

Dama de la Fertilidad,

Generosa,

Amante de las tierras fértiles

Guía mis pasos hacia la Magia

Hasta que el Destino se pose en mis manos

Cambia mi Suerte y mi Fortuna;

Muéstrame lo que realmente necesito

Para poder crecer en el arte y la sabiduría de

La Magia

Amada Gefion, aumenta mi Poder Mágico!!

27
Gullveig, Heid: También llamada Rama Dorada, Resplandeciente

Colores a utilizar: Dorado

Inciensos: Incienso de canela

Símbolo: El Sol

Cuarzos/Metales: Topacio, jacinto, crisolito, oro, cobre

Plantas: Cenizo, manzanilla, celidonia, caléndula, muérdago, hierba


de San Juan

Día: Domingo

Runas: Sigel, Eihwaz, Dagaz, Teiwaz

Invocación:

Gullveig Dorada y Resplandeciente!!

Guía de hechiceras y profetas

Bruja Vanir y Divina Sanadora

Ayúdame e instrúyeme

En las Artes de la Magia

Heimdall: También llamado el Dios Blanco, Guardian del Bifrost


(puente de arco iris que guía a los dioses y a los héroes)

Colores a utilizar: Blanco, multicolores como el arco iris

Incienso: Abedul

Símbolos: Cuerno, arco iris


28
Cuarzos/Metales: Aguamarina, amatista, oro, cobre, bronce

Plantas: avens, rosa, helecho, roble, verbena

Día: Jueves

Runas: Mannaz, Algiz, Eihwaz, Teiwaz, Inguz

Invocación:

Heimdall !!, Guardián del Arco Iris

Sopla el gran cuerno de Gjall

Principios y Finales dependen de tu mano

Domina mi Destino

Borra suavemente el Pasado de mi vida

Y crea nuevos comienzos

Heimdall Dios Blanco…escúchame!!

Hel, Hela: Reina de los Muertos

Colores a utilizar: Negro

Inciensos: Estoraque (Se utiliza para purificar el ambiente. Fue utilizado


desde la antigüedad en las ceremonias religiosas, sobre todo en las iglesias
griega y mezquitas. Es uno de los productos aceptados por la iglesia católica
como sustituto del incienso clásico o teológico. Se utiliza para purificar el
ambiente de negatividad, invocar la presencia de los espíritus angélicos,
bendecir objetos, figuras, altares, santos, etc. También es efectivo para
deshacer trabajos de magia negra, si se quema con mirra. Perfecto para la
magia purificadora. Se quema con carboncillo litúrgico), mirra.
29
Símbolos: Lobo, perro

Cuarzos/Metales: Ónix, obsidiana, jet, ágata negra, cuarzo plomo

Plantas: Haya, olmo, anciano, tejo, hiedra, enebro, gordolobo,


endrino, sauce

Día: Sábado

Runas: Hagalaz, Isa, Ehwaz

Invocación:

Amante de la Nieve y Reina de los Hielos

Tú, cuyas manos juntan a los malditos

Para que permanezcan bajo tus Tierras

Diosa Hel de la Muerte y la Obscuridad

Tú, que disfrutas tus venganzas

Diosa de los Muertos y del Reino de Niflheim,

Haz que mis enemigos muerdan el polvo y se pudran en la Derrota


!!

Hermod: El Valiente

Colores a utilizar: Rojo

Inciensos: sangre de dragón, pimienta

Símbolos: Espada, escudo

30
Cuarzos/Metales: piedra de sangre, rubí, granate, topacio rojo,
ágata roja, acero, hierro

Plantas: Cardo, pino, ajenjo, espino

Día: Martes

Runas: Teiwaz, Inguz, Eihwaz, Algiz

Invocación:

Dios Asa Hermod,

Hijo del Padre Todopoderoso,

Tú que te atreviste a entrar en el Reino de Hel,

Para exigir el regreso del Dios resplandeciente,

Ayúdame a obtener Honor y Valentía

Que son las virtudes por las que puedo acceder al

Reino de Asgard

Hoenir, Honir: El Silencioso

Colores a utilizar: Rojo

Inciensos: Pino

Símbolos: Escudo, casco

Cuarzos/Metales: Piedra de Sangre, granate, rubí, topacio rojo,


ágata roja, hierro, acero

Plantas: Cardo, pino, ajenjo, espino


31
Día: Martes

Runas: Algiz, Eiwhaz, Othila

Invocación:

Dios Asa Honir!!

Guerrero Silencioso

Cuyos pensamientos solo son de Guerra y Valentía

Ayúdame a protegerme

Enséñame la virtud del silencio

Hasta que surja el momento de la Defensa

Holda, Holde, Holle, Hulda, Bertha, Berchta: Dama Blanca, La


Bruja, Diosa de la Luna Negra, Madre de la Negra Tierra.

Colores a utilizar: Negro

Inciensos: Estoraque (Se utiliza para purificar el ambiente. Fue utilizado


desde la antigüedad en las ceremonias religiosas, sobre todo en las iglesias
griega y mezquitas. Es uno de los productos aceptados por la iglesia católica
como sustituto del incienso clásico o teológico. Se utiliza para purificar el
ambiente de negatividad, invocar la presencia de los espíritus angélicos,
bendecir objetos, figuras, altares, santos, etc. También es efectivo para
deshacer trabajos de magia negra, si se quema con mirra. Perfecto para la
magia purificadora. Se quema con carboncillo litúrgico), Mirra.

Símbolos: Lobo, oso

Cuarzos/Metales: Ónix, jet, obsidiana, ágata negra, piedra plomo

32
Plantas: Haya, olmo, hiedra, enebro, gordolobo, endrino, sauce,
tejo, anciano

Día: Sábado

Runas: Isa, Hagalaz, Ehwaz

Invocación:

Holda!!

Blanca Dama de la Cacería Salvaje

Bruja de la Luna

Cambia mi Destino!

Cubre de maldiciones

A todo aquel que me desee mal

Húndelos en el Hielo o en el Fuego

Que sus vidas se pudran en el polvo

Haz que Isa y Hagalaz los dominen

Dama Holda!! Bruja de la Eternidad

Idhunn, Idun: Guardiana de las Manzanas Doradas

Colores a utilizar: Plata, verde

Inciensos: Flores de manzano

Símbolos: Manzanas

33
Cuarzos/Metales: Cuarzo blanco, topacio ahumado, cobre

Plantas: Lisimaquia, artemisa, rosa, sauce, abedul, espino

Día: Lunes

Runas: Algiz, Eihwaz, Othila

Invocación:

Diosa de la Inmortalidad!!

Guardiana de las maravillosas Manzanas Doradas

Otórgame vitalidad y larga vida como a los Dioses,

Así como una mente brillante,

Dame las claves secretas y eternas,

para poderme internar en el Reino de lo Mágico

Loki: Padre de las Mentiras, El Tramposo, El Chamán

Colores a utilizar: Negro

Inciensos: Sangre de Dragón, pimienta, tejo

Símbolo: Serpiente

Cuarzos/Metales: Ónix, jet, obsidiana, ágata negra

Plantas: Haya, olmo, tejo, hiedra, enebro, gordolobo, cardo,


endrino, sauce, anciano

Día: Sábado

34
Runas: Thurisaz, Nauthiz, Kano

Invocación:

(como Maestro Ladrón)

Un ladrón se ha llevado lo que es mío…

Haz que me lo regresen…Divino Loki !!

Y que la ira de Thurisaz y Nauthiz

…caigan sobre el Malnacido !!

(Segunda invocación)

Maestro de las Mentiras y de las Intrigas,

Violador de Juramentos y Hermano de sangre de Odhinn

De quien la verdad prevalece

Astuto engañador y tejedor de hechizos

Hábil Chamán, Hijo de Gigantes

Tú, que te has atrevido a desafiar a Asgard

Protégeme del peligro

Salvaje y Mentiroso, Astuto con el fuego

Ven en mi ayuda!! Y enséñame tus maliciosos y atrevidos hechizos

Enséñame Loki tu maravillosa Magia Negra

Pero cuida que mi espíritu esté por siempre Libre

35
Mimir, Mimr, Mimi: El Sabio

Colores a utilizar: Amarillo

Inciensos: Canela

Símbolos: Fuente, pileta, pozo

Cuarzos/Metales: Topacio, jacinto, crisolito, oro, cobre

Plantas: Manzanilla, celidonia, caléndula, muérdago, hierba de San


Juan

Día: Domingo

Runas: Mannaz, Othila, Dagaz, Laguz, Ehwaz, Ansuz,

Invocación:

Mimir Asa-Dios !!

Tu enorme sabiduría es custodiada en la Fuente de Asgard

Déjame beber de esa Fuente

Dame la Calma de las aguas que gobiernas

Paz y Sabiduría

Es todo lo que te pido para resolver mi vida

Poseer creatividad

y poder transformar todo lo que yo quiera

36
Nanna, Nana, Anna, Inanna: La Luna, Gran Madre, Diosa de la
Tierra

Colores a utilizar: Plata, verde claro

Inciensos: Enebro, jazmín, esencias florales

Símbolos: Luna creciente

Cuarzos/Metales: Piedra lunar, cuarzo blanco, plata

Plantas: Espino, artemisa, rosa, sauce, abedul, abeto, lisimaquia

Día: Lunes

Runas: Uruz, Berkana, Wunjo

Invocación:

Gran Diosa!!

Amable y Gentil Nanna

Gran Madre… escucha a tu hijo

Concédeme Dama de la Luna

Un amor perdurable

Y que pronto llegue a mí

Nehallennia: Fructífera

Colores a utilizar: Verde, amarillo

Inciensos: Rosa, sándalo, esencias florales

37
Símbolos: Cuerno de la abundancia

Cuarzos/Metales: Ámbar, esmeralda, jade, malaquita, piedra lunar,


plata, cobre, bronce

Plantas: aliso, abedul, zarza, anciano, matricaria, rosa, artemisa,


tanaceto, tomillo, verbena, milenrama

Día: Viernes

Runas: Berkana, Uruz, Wunjo, Laguz,

Invocación:

Gran Nehallennia!!

Con el Cuerno de la Abundancia en tus manos

Bendice esta tierra

Fecunda, plena de semillas germinando

Diosa de la Abundancia!!

Esto es lo que Yo necesito:

(escribir o mencionar aquí la petición)

Nerthus, Erce: Madre Tierra

Colores a utilizar: verde, café claro

Inciensos: Jazmín, enebro

Símbolos: Arboledas, el Mar

38
Cuarzos/Metales: Cuarzo blanco, cristales, topacio ahumado, cobre

Plantas: Lisimaquia, menta, rosa, artemisa, sauce, abedul, abeto,


espino

Día: Lunes

Runas: Berkana, Ehwaz, Wunjo, Laguz, Dagaz, Raidho

Invocación:

Erce, Erce, Erce, Nerthuz!!

Sabia Madre Tierra

Diosa de las Arboledas,

Purifícame y Bendíceme

Haz que progrese y crezca en forma grandiosa

Njord: Señor de los Mares

Colores a utilizar: Azul

Inciensos: Verbena, cedro

Símbolos: El Mar, barcos, peces

Cuarzos/Metales: Aguamarina, amatista, turquesa, latón

Plantas: avens, helecho, roble, musgo de roble, verbena

Día: Jueves

Runas: Laguz, Fehu, Mannaz, Othila, Eihwaz,

39
Invocación:

Sabio Njord!!

Dios de los Mares

Dame tu Sabiduría y Sensatez

Padre de la Dama y el Caballero

Protégeme y haz que Prospere

Odhinn, Odin, Wodan, Woden, Othinn: Padre Todopoderoso, Gran


Padre, El que todo lo ve, Dios de la Cacería Silvestre, Frenético

Colores a utilizar: Negro (venganza y trabajos obscuros), rojo


(justicia y sanación), naranja (cualquier otro aspecto)

Inciensos: Pino, sangre de dragón, madera de sándalo,

Símbolos: Cuervo, lobo, águila

Cuarzos/Metales: Ónix, jet, ágata, cornalina, aleaciones, latón, oro

Plantas: helechos, culantrillo, mandrágora, mejorana, haya, tejo

Días: Miércoles y Sábado

Runas: Wyrd, Wunjo, Jera, Ansuz, Dagaz, Othila, Laguz, Inguz,


Ehwaz

Invocación:

(como Padre Todopoderoso y Maestro de las Runas)

40
ODHINN!!

Patrono de Poetas y Juglares

Maestro de las Runas,

Cuyo Arte te fue otorgado por la tenacidad y el auto sacrificio

Enséñame las palabras de Poder,

Llévame por los senderos de la Creatividad

Permanece junto a mí y guíame a los Reinos Mágicos

Déjame invocar tu Magia y Sabiduría

Gran Padre, Tú que TODO lo ves

Atiende mi llamado

(Segunda invocación como Señor de la Cacería Salvaje)

ODHINN!!

Tú capa azul remolinea en la tormenta

Tu sombrero inclinado cubre tu ojo vacío

Cuervos sobre tus hombros,

Lobos a tus pies

Señor de la cacería salvaje, que montas a

Sleipnir, tu corcel de ocho patas

Cabalgando por cielos tormentosos

41
Y a tu lado, guerreras y guerreros

Armados para la batalla;

Protégeme de mis enemigos

Tú que tienes mi Destino en tus manos,

Haz que se transforme en senderos de Triunfo

Ran: La Saqueadora

Colores a utilizar: Negro

Inciensos/Aceites: Sangre de Dragón, enebro, estoraque,

Símbolos: Mar tormentoso, redes

Cuarzos/Metales: Ónix, jet, obsidiana, ágata negra, piedra plomo

Plantas: Haya, olmo, tejo, hiedra, enebro, gordolobo, endrino,


sauce, anciano

Día: Sábado

Runas: Thurisaz, Nauthiz, Kano

Invocación:

Ran Depredadora!!

Mujer del Mar

Calma la Tormenta y llévame seguro a navegar

Borra el terror de mi mente

Haz que mi vida repose sobre aguas tranquilas


42
Sif, Siff: Madre Tierra, Cabellos Dorados

Colores a utilizar: Dorado, verde

Inciensos: Jazmín, cualquier esencia floral

Símbolos: espejo, telar

Cuarzos/Metales: Cuarzo blanco, cristal, topacio ahumado, cobre,


bronce, latón

Plantas: Manzanilla, rosa, artemisa, sauce, abedul, espino, abeto

Día: Lunes

Runas: Wunjo, Berkana, Gebo, Jera

Invocación:

Hermosa Sif!!

Tú, la de los largos cabellos dorados

De buen corazón Madre Tierra Aesir

Dame buenas cosechas de todos los planes que he sembrado

Haz que todo en mi vida fructifique en plenitud

Sigyn, Siguna, Signy: Fiel

Colores a utilizar: Rosa, café

Inciensos: todas las esencias florales

Símbolo: Cuenco

43
Cuarzos/Metales: Cuarzo blanco, cristal, topacio ahumado, cobre,
bronce

Plantas: artemisa, sauce, abedul, espino, abeto

Día: Lunes

Runas: Sigel, Wunjo, Uruz

Invocación:

Muy Leal Sigyn!!

Esposa devota

Intercede por mí ante el rebelde Loki

Dale amor y ternura para que su malévolo corazón se aquiete

Leal Sigyn, esposa devota!!

Tranquiliza a Loki, el tramposo y embustero

Sjofna

Colores a utilizar: Rojo

Inciensos: Rosas, Madera de sándalo, menta

Símbolo: Corazón

Cuarzos/Metales: Ámbar, esmeralda, malaquita, jade, piedra lunar,


plata, cobre

Plantas: aliso, abedul, artemisa, tomillo, anciano, rosa, verbena,


milenrama

44
Día: Viernes

Runas: Wunjo, Gebo

Invocación:

Misteriosa Sjofna, Diosa del Amor

Cuya historia no se puede contar

Tráeme un/a amante

Que engrandezca mi corazón

Con deseos cumplidos

Y que unidos seamos uno solo

Misteriosa Sjofna, Diosa del Amor

Haz que este deseo se vuelva realidad!!

Skadi:

Colores a utilizar: Negro

Inciensos: Sangre de dragón, pimienta, mirra

Símbolos: Montaña, Luna nueva

Cuarzos/Metales: Ónix, jet, obsidiana, ágata negra, latón

Plantas: Endrino, haya, tejo, hiedra, olmo, enebro, gordolobo,


sauce, anciano

Día: Sábado

45
Runas: Thurisaz, Isa, Kano, Hagalaz, Ehwaz

Invocación:

Amante de la Magia Negra

Dama de las montañas y de la nieve invernal

Caza a mis enemigos

Que el vasto poder de Hagalaz, Isa y Thurisaz caiga sobre ellos

Y envíalos al Negro Reino del Infierno

Thorr, Thor, Thunar, Thunor, Donar: El Trueno, El Alto Relámpago

Colores a utilizar: Rojo

Inciensos: Pino, sangre de dragón, enebro

Símbolos: Hacha de doble mazo, cabras, rayos y relámpagos

Cuarzos/Metales: Cornalina, ágata roja, piedra imán, acero, hierro

Plantas: Cardo, roble, musgo de roble, bellotas,

Día: Jueves

Runas: Thurisaz, Eihwaz, Inguz, Raidho, Ansuz

Invocación:
(primera invocación como defensor)

Thor!! Gran relámpago, Campeón!!

Portador del poderoso martillo Mjollnir

46
Conduce tu Gran Carruaje en mi defensa

Líbrame de mis enemigos

Haz que mi vida esté plena de Justicia

Ordena que impere el Orden y la Fuerza

Gran Thor de cabellos rojos!!

Ven en mi ayuda…

(segunda invocación como Dios del Clima)

El Martillo Mjollnir sale volando de tu mano poderosa

Nubes tormentosas se posan sobre la campiña

Libera Thorr, la cálida y saludable lluvia

Haz que la Tierra sea verde nuevamente

Tyr, Tiu, Tiwaz, Tiw, Ziu: El de una sola mano

Colores a utilizar: amarillo, naranja

Inciensos: Pino, enebro

Símbolos: Espada, casco

Cuarzos/Metales: Topacio ahumado, ágata gris, acero, bronce

Plantas: Cardo, roble, enebro, endrino, verbena

Día: Martes

47
Runas: Teiwaz, Jera, Kano, Thurisaz, Inguz, Eihwaz

Invocación:

Teiwaz!!

Dios Asa de la mano única

El más valiente de todos los Dioses

Escucha mi súplica de Justicia

Permanece junto a mí en los Tribunales

Protégeme cada vez que se me acuse

Habla a los oídos de los jueces

Preserva mi Libertad ante cualquier persecución

Ull, Ullr: El Magnífico

Colores a utilizar: Blanco, amarillo

Inciensos: Madera de sándalo, pino

Símbolos: Arco, esquíes, montañas

Cuarzos/Metales: Ágata, cornalina, aleaciones

Plantas: Helecho, culantrillo, mandrágora, mejorana, valeriana,


haya

Día: Miércoles

Runas: Ehwaz, Isa, Perth, Teiwaz

48
Invocación:

Ull, poderoso encantador y magnífico!!

Haz que logre la Victoria,

Concédeme habilidades, belleza,

Maestría en la Magia

Permanece en mis esfuerzos

Weland, Wayland, Wieland, Volund, Volundr: Maravilloso Herrero,


Príncipe de las Hadas

Colores a utilizar: Amarillo

Inciensos: Enebro, verbena, tomillo

Símbolos: Yunque, martillo, herraduras

Cuarzos/Metales: Ágata, cornalina, jaspe, acero, hierro, bronce

Plantas: Helechos, mejorana, valeriana, tomillo, haya, enebro

Día: Miércoles

Runas: Algiz, Perth, Teiwaz, Eihwaz, Inguz,

Invocación:

Observad al Maravilloso Herrero en su forja

Escuchad el sonido de su martillo

El metal se moldea con sus fuertes manos

49
Y se convierte en hermosas piezas

Astuto y hábil sanador mágico

Amigo de Elfos y Duendes

Buena Suerte y Fortaleza

Es tan sólo lo que pido de tus Poderosas Manos

Elfos de la Luz

Colores a utilizar: Plata, verde, azul

Inciensos: Esencias florales, leche y miel, jengibre, lirio de los valles,


abeto

Símbolos: hoja, viña, estrella, arco y flecha, caballos, vara

Cuarzos/Metales: Plata, cuarzo blanco, cristal de roca, piedra lunar,


cobre, bronce

Plantas: Aliso, helechos, abeto, pino, caléndula, tomillo

Invocación:

Elfos de la Luz…!!

Que surgen de los obscuros y sombríos bosques,

Vengan hacia mí, La Dama y el Señor

Con vestimentas mágicas y flores

Enséñenme durante las horas del Alba

Cántenme una melodía misteriosa


50
Cuando las nubes pasen a través de la Luna

Murmuren su magia sobre los campos

Círculos de hongos y muelles de madera

Elfos de la Luz de los sombríos bosques

Vengan hacia mí!!, La Dama y el Señor

Los Duendes Buenos: Los Maestros Herreros

Colores a utilizar: Amarillo, dorado, café, verde obscuro

Inciensos: Jengibre, canela, esencias condimentadas, leche y miel

Símbolos: Yunque y martillo, todo tipo de joyería y de armas,


espadas

Cuarzos/Metales: Oro, pirita, acero, hierro, piedra de oro, diamante


y circonio

Plantas: Caléndula, helechos, abeto, pino, enebro

Invocación:

Suenan los martillos en lo profundo de las cavernas

Donde Uds., Duendes, se mantienen vigilantes

Enséñenme la Magia de la Tierra y sus entrañas,

De las gemas y metales que son el esqueleto de la Tierra

Desde la profundidad de las cuevas de las montañas

Vengan a enseñarme el rito antiguo y lo profundo de su Magia


51
Y les prometo mantenerlo en secreto

Duendes de vasto y antiguo conocimiento

Vengan y acudan a mi llamado!!

TABLA DE INVOCACIONES Y REFERENCIAS RÁPIDAS

ABUNDANCIA: Nerthus, Freyr, Njord, Freyja, Nehallennia, Duendes

ARTES Y MANUALIDADES: Holda, Bragi, Mimir, Odhinn, Weland,


Freyja, Sif, Ull, Elfos de la Luz, Duendes

ARCO IRIS: Heimdall

ASTUCIA: Loki, Odhinn, Bragi, Frigg, Thorr, Weland, Duendes

ADIVINACIÓN (habilidades): Freyja, Frigg, Gullveig, Odhinn, Skadi,


Elfos de la Luz, Duendes, Holda, Loki, Ull

ADVERTENCIA: Heimdall, Odhinn, Thor, Tyr

AGUA (fresca): Mimir, Nerthus

ANIMALES: Freyr, Odhinn, Valkyrias, Freyja, Weland

AMOR: Freyja, Frigg, Freyr, Nanna, Sigyn, Sjofna

AMOR SEXUAL: Freyja, Freyr, Frigg, Loki, Sjofna

ARMAS: Thorr, Valkyrias, Freyr, Hoenir, Odhinn, Odhinn, Tyr,


Duendes

ARMONÍA: Balder, Sif, Sigyn

BELLEZA: Freyja, Sif, Balder, Freyr, Idhunn, Loki, Ull, Elfos de la Luz
52
BENDICIONES: Balder, Freyja, Heimdall, Njord, Odhinn, Sif, Elfos de
la Luz, Duendes

BRUJERÍA: Holda, Freyja, Nerthus

COMIENZOS: Heimdall, Tyr

CALMA Y TRANQUILIDAD: Balder, Hodur, Mimir

CACERÍA: Odhinn, Sakdi, Thorr, Ull

CAMBIOS: Freyja, Loki, Odhinn, Tyr, Njord, Elfos de la Luz, Duendes

CHAMANISMO: Loki, Odhinn, Freyja, Frigg, Gefion, Elfos de la Luz,


Duendes

CIELO: Freyja, Odhinn, Thorr, Tyr

COMERCIO: Nehallennia, Freyja, Freyr, Thorr

COMPASIÓN: Freyja, Balder, Nerthus, Nehallennia

COSECHAS (de todo tipo): Balder, Thorr, Sif, Odhinn, Gefion, Freyr

CONTRATOS: Tyr, Freyr, Njord, Thorr

CRECIMIENTO: Freyr, Nerthus, Nehallennia

CREATIVIDAD: Freyja, Bragi, Odhinn, Weland, Elfos de la Luz,


Duendes

DESTRUCCIÓN: Hel, Loki, Thorr, Odhinn, Ran

DESASTRE: Loki, Ran Odhinn

DECEPCIÓN: Loki, Odhinn, Thorr, Freyja

DEPORTES: Ull, Tyr

53
DESTINO: Holda, Odhinn, Nornas (Urda, Vertanda, Skulda), Freyja,
Valkyrias, Frigg, Gefion, Tyr

DIFICULTADES:(eliminar) Balder, Odhinn, Thorr, Tyr, Elfos de la Luz,


Duendes, Weland

ENFERMEDAD: Hel

ELOCUENCIA: Bragi, Forseti, Odhinn, Tyr, Elfos de la Luz

ÉXITO: Nehallennia, Nerthus, Tyr, Balder, Njord, Odhinn, Thorr,


Elfos de la Luz, Duendes

FINALES Y CONCLUSIONES: Heimdall, Tyr

FERTILIDAD: Freyja, Frigg, Nerthus, Freyr, Gefion, Nehallennia, Sif

FUEGO: Loki, Freyja, Weland

FELICIDAD: Freyja, Freyr, Balder, Sif, Sigyn

GUERRA: Valkyrias, Tyr, Thorr, Odhinn, Freyja, Hoenir, Loki

HECHIZOS: Skadi, Holda, Hel, Freyja, Loki, Odhinn, Elfos de la Luz,


Freyja, Odhinn, Duendes,

HECHICERO/HECHICERA: Loki, Freyja, Gullveig, Odhinn, Ull

HIERBAS: Freyja, Gefion, Sif, Elfos de la Luz

ILUMINACIÓN: Balder, Freyja, Heimdall, Njord, Odhinn, Sif, Elfos de


la Luz, Duendes

ILUMINACIÓN ESPIRITUAL: Odhinn, Freyja, Elfos de la Luz

INDEPENDENCIA: Frigg, Thorr, Freyja, Odhinn, Tyr

54
INFRAMUNDO: Hel

INICIACIÓN: Odhinn, Freyja, Skadi, Thorr

INSPIRACIÓN: Odhinn, Freyja, Elfos de la Luz, Duendes

INTELIGENCIA: Frigg, Odhinn, Balder, Bragi, Freyja, Mimir, Njord,


Tyr, Elfos de la Luz, Duendes

INVENTOS: Odhinn, Weland, Elfos de la Luz, Duendes

INVIERNO: Holda, Skadi, Freyr, Odhinn, Ull

JOYERÍA: Freyja, Weland, Odhinn, Elfos de la Luz, Duendes

JURAMENTOS: (ver Contratos)

JUICIOS: Tyr, Odhinn, Forseti, Thorr

JUSTICIA: Forseti, Thorr, Tyr, Odhinn

JUVENTUD: Idhunn, Balder

KARMA: Odhinn, Tyr, Thorr, Holda, Loki. (como revancha: Thorr,


Holda, Hel, Loki, Odhinn, Ran, Skadi, Freyja, Weland)

LEY: Odhinn, Tyr, Forseti, Thorr

LADRONES: Loki

LARGA VIDA: Idhunn, Freyja, Odhinn

LIBERTAD: Odhinn, Thorr, Freyja, Tyr

LUNA: Frigg, Holda, Freyja, Nanna

LLUVIA: Freyr, Thorr, Odhinn

MUERTE: Hel, Ran, Tyr, Valkyrias, Freyja, Loki, Odhinn


55
MALDICIÓN: Loki, Aegir, Ran

MAGIA: Freyja, Frigg, Odhinn, Freyr, Ull, Gefion, Gullveig, Thorr,


Weland, Elfos de la Luz, Duendes

MAGIA NEGRA: Skadi, Holda, Hel, Freyja, Loki, Odhinn

MATRIMONIO: Frigg, Sigyn, Sif

MÚSICA: Odhinn, Bragi, Freyja, Elfos de la Luz

NACIMIENTOS: Frigg, Freyja, Audhumla

NIÑOS: Audhumla, Frigg, Sif, Sigyn, Elfos de la Luz

NOCHE: Hel, Holda, Loki, Odhinn

OBSCURIDAD: Hel, Skadi, Odhin, Holda

OPORTUNIDADES: Odhinn, Thorr, Tyr, Freyja,

ORDEN: Tyr, Forseti, Thorr

PAZ: Nerthus, Freyr, Forseti, Mimir, Tyr

PRIMAVERA: Nerthus

PROSPERIDAD: Nehallennia, Nerthus, Njord, Aegir, Freyja, Freyr,


Gefion, Odhinn, Sif, Thorr, Elfos de la Luz, Freyja, Weland

PROTECCIÓN: Thorr, Freyr, Freyja, Heimdall, Odhinn, Tyr, Elfos de la


Luz, Duendes

PLACER: (ver Pasión)

PIEDAD: Freyja, Balder, Nerthus, Nehallennia

POLÍTICA: Forseti

56
PODER: Odhinn, Thorr, Tyr, Weland, Freyja, Holda, Skadi

PASIÓN: Frigg, Freyja, Freyr

PROBLEMAS y SOLUCIONES: Odhinn, Forseti, Thorr, Tyr, Freyja,


Weland

PSIQUISMO (habilidades): Freyja, Frigg, Gullveig, Odhinn, Skadi,


Elfos de la Luz, Duendes, Holda, Loki, Ull,

PURIFICACIÓN: Freyja, Frigg, Odhinn, Freyr, Nerthus, Elfos de la Luz

RAYO: Thorr

REENCARNACIÓN: Odhinn, Nornas, Balder

REVANCHA: Thorr, Holda, Hel, Loki, Odhinn, Ran, Skadi, Freyja,


Weland

RELÁMPAGO: Thorr

RECONCILIACIÓN: Balder (ver también PAZ)

RESPONSABILIDAD: Idhunn, Hermod, Thorr, Tyr, Forseti

RECOMPENSA: Odhinn, Tyr, Thorr, Holda, Loki, (ver REVANCHA)

RITUALES: Freyja, Odhinn, Elfos de la Luz

RUNAS: (ver PSIQUISMO)

SABIDURÍA: Frigg, Odhinn, Balder, Bragi, Freyja, Mimir, Njord, Tyr,


Elfos de la Luz, Duendes

SANACIÓN: Gullveig, Odhinn, Weland, Elfos de la Luz

SERPIENTE: Loki

57
SOL: Balder, Freyr, Odhinn

SUEÑOS: Freyja, Odhinn

SUERTE: Freyja, Gefion, Odhinn, Thorr, Freyr, Elfos de la Luz,


Duendes

SUPERCHERÍA: Loki, Odhinn, Thorr

TESOROS: Aegir, Duendes

TRAVESURA: Loki, Odhinn

TERREMOTOS: Loki

TORBELLINOS: Ran

TORMENTAS: Thorr, Odhinn, Holda, Loki, Ran

VALENTÍA: Thorr, Tyr, Odhinn, Valkyrias, Freyr, Freyja, Hermod,


Hoenir, Loki

VERDAD: Odhinn, Forseti, Freyja, Elfos de la Luz

VIAJES: Njord, Thorr, Odhinn, Loki, Freyja, Nerthus

VIDA: Odhinn, Balder, Idhunn

VIENTO: Aegir, Thorr, Odhinn

VICTORIA: Odhinn, Thorr, Tyr, Freyja, Ull, Skadi

VOLCANES: Loki

58
1

3
4

6 7

59
LOS NUEVE MUNDOS DE LA TRADICIÓN NÓRDICA

1 ASGARD

Morada de todos los Dioses.

2 LIGHTALFHEIM

Tierra de los Elfos de la Luz.

3 VANAHEIM

Tierra de los Dioses de la fertilidad y que confieren poderes mágicos.

4 NIFELHEIM

El Mundo de los Hielos destructivos y creativos.

5 MIDGARD

Morada de los seres humanos.

6 MUSPELLSHEIM

Reino del Fuego creativo y destructivo.

7 JÖTUNHEIM

Es un mundo hostil, en el que habitan los gigantes que representan las


fuerzas del caos.

8 SWARTALFHEIM

El inframundo de los elfos de la oscuridad.

9 HEL

El Reino de los Muertos

60
EL CÍRCULO MÁGICO Y DE PODER

El círculo mágico, trazado ya sea con la daga o con la espada,


es una frontera imaginaria (pero sólo al ojo físico), que cuando se
marca correctamente, adquiere un enorme poder tanto en Midgard
como en los otros reinos. La energía que genera este círculo
mantiene alejada cualquier influencia negativa; y también sirve
para conservar activa la energía generada por el mago dentro del
círculo, hasta que éste decide liberarla. La principal función del
círculo, es crear un área segura para poder llevar a cabo el hechizo.

El poder y la energía generada dentro del círculo es lo que


suele llamarse comúnmente el Cono de Poder. A un nivel astral, la
forma geométrica de este Cono de poder, cuando se crea de una
manera adecuada, es un verdadero cono pulsante de energía con
su punta dirigida hacia arriba del área donde se trabaja el ritual.

La circunferencia de la base de este Cono de Poder, debe


medir por lo general ciento ochenta centímetros. Pero habrá
ocasiones en que se necesitará que más de una persona estén
incluidas en el círculo de poder; en este caso el círculo no deberá
exceder los cuatrocientos cincuenta centímetros de circunferencia.
Nótese que estas medidas, 180 y 450, se basan en la numerología
del 9. Ambos círculos se potenciarán de igual forma, siempre y
cuando la capacidad de concentración y de visualización del
hechicero/hechicera sean las correctas.

Es de suma importancia que todos los implementos que se


vayan a utilizar durante el ritual, estén ya consagrados y dispuestos
antes de que se vaya a trazar el círculo. Una vez trazado éste, NO se

61
debe cruzar la línea imaginaria hasta que el ritual haya concluido
POR COMPLETO. Nota curiosa: Tradicionalmente se ha observado
que los gatos tienen la habilidad de poder traspasar el círculo de
poder, una vez activado éste, y aún así no interrumpen el flujo
energético. Hasta ahora, nunca se ha sabido por qué sucede esto.

La vara, en los rituales de Wicca, utiliza su poder mágico para


persuadir; el Athame (daga ceremonial) o espada son usadas en la
magia tradicional celta con fines de defensa y desterramiento.

Para trazar un círculo correctamente, se requiere una gran


capacidad de visualización y estar plenamente consciente de la
energía interna que se posee. Para comenzar a trazarlo, se debe
sostener la daga o espada con la mano de poder, que es con la que
usualmente se escribe. Es preciso iniciar el trazo a partir del
Oriente, pero la punta de la daga o la espada deben apuntar hacia
el suelo, si se usa espada, ésta debe tocar el suelo a medida que se
va trazando el círculo en dirección horaria, y terminar de nuevo en
el Oriente encimando la línea inicial con la línea final del círculo. Al
realizar el trazo es muy importante tratar de visualizar una intensa
luz azul-plata que surge de la punta, ya sea de la daga o de la
espada. No es necesario trazar un círculo perfecto, pero es
imprescindible “ver” aunque sea con el ojo interno, esa flama azul-
plata alrededor de todo el círculo.

Si se van a usar velas representando a los Elementales en los


cuatro puntos cardinales, éstas deben estar por dentro de los
límites del círculo y encenderlas después de haber trazado el círculo
y antes de comenzar el ritual. No olvidar, una vez terminado el
ritual, despedirse de los Elementales antes de cortar el círculo.

62
Al finalizar todo el ritual, trazaremos el círculo en dirección
contraria, comenzando por el Oriente. Se debe hacer el trazo
exactamente sobre la línea imaginaria que se dibujó originalmente.
La flama azul-plata se irá extinguiendo a medida que “regresemos”
la línea circular.

EL PENTAGRAMA

El Pentagrama es uno de los símbolos de Freyja. Proviene de


una antigua estrella de cinco puntas, con una de ellas dirigida hacia
arriba. Usada en posición inversa en lugares como Estados Unidos,
representa un elemento de invocación a Bafomet, pero que ellos
erróneamente se auto denominan Satanistas. Las cinco puntas del
Pentagrama representan los cuatro elementos, incluido el Espítitu.
Tradicionalmente ha sido, incluso en la actualidad, el elemento más
utilizado por los magos. En ocasiones, se le suele identificar
también con el nombre de Pentáculo, representando cualquier
disco de metal o madera que lleva un pentagrama grabado en su
superficie y que es colocado sobre el altar, como un elemento de
poder para consagrar objetos como el cáliz que contiene agua o
vino.

63
El emitir determinadas palabras, gestos; y al utilizarse en una
manera específica junto con velas, hierbas y otros implementos
mágicos, es lo que se conoce con el nombre de trabajo mágico o
hechicería.

La hechicería juega un papel muy importante en todas las


religiones paganas. Los paganos consideran que es su derecho
divino el hacer peticiones a sus deidades y que éstas se cumplan, y
para tal fin se avocan a la tarea de realizar trabajos mágicos. La
hechicería es una forma de magia, a través de la cual se intenta
extraer energía desde otro plano de existencia. Esta energía es
manipulada con el fin de darle una consistencia física, pronunciando
ciertas palabras, emitiendo determinados gestos, pensamientos y
movimientos corporales.

La práctica de la hechicería es como si estuviéramos


constantemente ejercitando algún músculo de nuestro cuerpo. A
través de la repetición y la práctica, se fortalece día con día la
facultad de hechizar, y esta habilidad permite al practicante
manifestar y materializar sus deseos e intenciones.

Dedicación y práctica son muy necesarias si es que se desea la


manifestación constante de los deseos. Antes de comenzar algún
hechizo, es imprescindible consagrar las herramientas mágicas, la
joyería, la vara y cualquier otro implemento. Todos los elementos
metálicos que se vayan a utilizar, deben ser consagrados con la
espada e identificados cantando el nombre mágico que tendrán.
Los demás utensilios no metálicos, serán consagrados con la vara,
sin olvidar realizar todo esto DENTRO del círculo de poder.

64
Las campanas tubulares, cuando emiten su sonido fuera de la
habitación donde se llevará a cabo el ritual, sirven para atraer la
atención y las bendiciones de Freyr. Se aconseja, al realizar un
hechizo, consultar la tabla de correspondencias para invocar a las
deidades adecuadas, colores, inciensos, hierbas, etc. Todos los
hechizos que se realicen para retardar o frenar alguna situación, se
deberán llevar a cabo durante el período de Luna menguante; y
todos los trabajos mágicos que se lleven a cabo con el fin de
precipitar algún acontecimiento o incrementar el poder de algún
objeto, dan mejores resultados si se hacen durante el período de
Luna creciente o Luna llena.

HECHIZOS RÚNICOS DEL HAVAMAL

DISCURSO DEL ALTÍSIMO

Existen dieciocho hechizos rúnicos que se mencionan en el


Havamal. Este antiguo escrito es uno de los poemas más antiguos
dentro de la cultura y la mitología celta. En él se establecen una
serie de reglas para conducirse con sabiduría a través de la vida, así
como para la supervivencia del individuo. Guido Von List,
estudiante alemán, fundador de la Sociedad del Thule y mentor de
Adolfo Hitler, en lo que respecta a la cultura y las tradiciones
teutonas y celtas, fue quien trajo a la era moderna el uso de estos
hechizos provenientes del Havamal.

A cada hechizo le corresponde el uso de tres runas, y cada una


de ellas representa el reino del cual se extrae su respectivo poder,
para llevar a cabo el trabajo.

65
1. El primer hechizo está dirigido a ayudar a gente sumergida en
el dolor y la angustia. La runas que se emplean son: Fehu,
Inguz y Laguz.
Fehu se asigna para crear bienestar, a través de ella
invocaremos a Frey y Freyja.
Inguz se coloca con el fin de atraer paz y plenitud.
Laguz es parte de esta combinación, invocando a Nerthus nos
ayuda a recuperar el control emocional.
2. En este segundo hechizo invocaremos la sanación. Uruz, Jera y
Sigel forman parte de este trabajo. El reino del cual
extraeremos toda la energía necesaria, será la Tierra,
Midgard, y la runa que nos ayudará a logra esto, será Jera. La
runa que reforzará el hechizo será Sigel, y Uruz es la más
apropiada para generar salud y resistencia. El dios a invocar
para este trabajo de sanación es Thor.
3. El tercer encantamiento se utiliza para atar enemigos y se le
puede considerar como una guerra de control, o en términos
psicológicos modernos, una estrategia para detener cualquier
acción. Las runas escogidas para este objetivo son Thurisaz,
Isa y Nauthiz. La runa Isa, nos da acceso a todo el poder del
reino de Jotunheim, la tierra de los gigantes de hielo de
destrucción. Nauthiz refuerza las ataduras. Thurisaz actúa
para revertir y regresar cualquier daño. Odin es la deidad ideal
para invocar y solicitar su ayuda, porque Él es el único que
posee la habilidad para dejar bien dispuestas las cadenas de
guerra.
4. El cuarto hechizo nos sirve para liberar cadenas. Las runas a
utilizar son: Ansuz, Fehu e Inguz. Ansuz posee el poder de
liberar ataduras, a través de las técnicas del aliento y el uso de
66
la voz. Desde el punto de vista psicológico, estas ataduras en
ocasiones se llegan a manifestar en forma de ansiedad,
frustración, inhibición, paranoia, esquizofrenia, obsesión, etc.
Inguz se utiliza para invocar paz y plenitud. Frey, a través de
Fehu, es invocado para reforzar esta liberación de ataduras.
5. El quinto hechizo nos proporciona la habilidad de detener
cualquier “dardo” que haya sido disparado hacia nosotros. En
pocas palabras, se refiere a cualquier tipo de ataque que se
nos haya dirigido, ya sea físico, mágico o en deterioro de
nuestra salud. Las runas apropiadas para contra-atacar serán
Raido, Isa y Kano. Esta última es una runa de luz, y es la que
nos permitirá enfocar nuestra atención hacia el objeto de la
agresión y sus efectos. Isa nos ayudará a atraer el poder de
Jotunheim y poder frenar el disparo, mientras que Raido se
encargará de regresarlo al agresor. Si se requiere acelerar e
incrementar la fuerza del contra-ataque, Jera o Dagaz se
podrán sumar a la combinación original.
6. Este sexto encantamiento es parecido al anterior, en cuanto a
que provee una defensa similar, permitiéndonos regresar la
maldición a aquél que la envió. Haremos acopio de todo el
poder del reino de Hel, la tierra de los muertos, y la runa a
utilizar será Hagalaz. Jera nos facilitará enormemente el
regreso del conjuro, pero no lo hará en un solo envío, sino
que lo irá dosificando lentamente. Raido se encargará de que
se cumplan las consecuencias kármicas.   
7. El séptimo hechizo se utiliza para desviar cualquier disparo de
fuego. La runa ideal para tal fin es Isa; ya que atrae el poder
del reino del hielo. Laguz en combinación con Isa, son
elementos completamente opuestos al fuego. Y para frenar
67
cualquier posible dispersión del fuego utilizaremos el poder
de Nauthiz, ya que es una runa altamente restrictiva.
8. El octavo encantamiento está destinado a reconciliar partes
en conflicto. Gebo se utilizará para atraer las energías de
Asgard, el reino de la razón y el intelecto. Mannaz y Wunjo
ayudarán a crear una atmósfera de entendimiento mutuo y
equilibrio social entre los individuos, entre las partes
involucradas.
9. El noveno hechizo se refiere al control de los vientos y ser
capaces de evitar naufragios. Esto es en un sentido figurado,
ya que nos está previniendo de ataques en los que está
involucrada la fuerza del viento. En primer lugar colocaremos
a Ansuz, ya que representa la fuerza de Odín y su dominio
sobre los vientos; en segundo término situaremos a Gebo
como instrumento de invocación de todo el poder del reino
de Asgard. Por último nos apoyaremos en Raido, para que nos
guíe por senderos seguros y estemos protegidos durante el
tiempo que dure la defensa.
10. En este décimo hechizo, el Havamal habla de las brujas
que “juegan” volando por los aires, y la forma en que
podemos confundirlas y privarlas tanto de sus sentidos como
de su habilidad de auto-transformación. El Havamal aclara
que no es una tarea fácil!  Sin embargo, Dagaz es sin duda
una de las runas a emplear en esta tarea, ya que posee la
cualidad de convertir a todo en su opuesto con suma rapidez.
El uso de la transformación shamánica y la brujería se
sugieren en este encantamiento. Así que, el reino del cual se
extraerá el poder para contra-atacar estas acciones será
Muspelheim. Usaremos Ehwaz para provocar una confusión
68
en sus transformaciones físicas; y Laguz para confundir sus
sentidos, principalmente el de orientación. Todo esto se debe
entender como un contra-ataque astral adoptando la figura
de un animal. Por extraño que parezca, estas tres runas serán
de gran utilidad en el contra-ataque.
11. Este onceavo hechizo, se refiere a la protección que
debemos dar a nuestros amigos en combate, en el sentido
literal del término, así como en combates mágicos. Para este
fin, invocaremos antes que nada el poder de protección de
Alfheim, el reino de lightalfar, a través de Sigel. Otra runa que
utilizaremos será Algiz, llamando a la protección de las
guerreras celtas; y por último, Ansuz, que nos dará la fuerza
para cantar los conjuros e invocar la protección de Odin.
12. El doceavo encantamiento es verdaderamente peligroso,
ya que está relacionado con la Necromancia, la actividad de
comunicación con los muertos. Hagalaz es la runa indicada
para contactar con el reino de Hel, o también con el reino de
Nifelhel, gobernado por Nauthiz, en cuyo territorio moran
entidades malignas. La otra runa es Teiwaz, que
tradicionalmente se usa para este tipo de actividades, y
finalmente Kano, que actúa como un faro que nos guía hacia
el inframundo y nos trae de vuelta a salvo.
13. Este hechizo nos instruye en la manera en que debemos
proteger a un joven guerrero, rociándolo con agua. Este poder
protector lo podemos invocar desde Asgard, a través de
Gebo; o bien desde Vanaheim por medio de Inguz. Podremos
incrementar esta protección agregando Laguz, Algiz y
Berkana.

69
14. Este décimo cuarto hechizo nos confiere la sabiduría y el
conocimiento de todos los Dioses y elfos, y la habilidad para
poder distinguirlos. Este encantamiento se relaciona con el
conocimiento mágico, para lo cual es preciso poseer la
habilidad para poder diferenciar y distinguir una deidad de
otra, y conocer en detalle sus funciones y atributos
individuales. De esta forma, es más sencillo aprender qué
deidad se deberá invocar para cada caso en particular. La runa
más adecuada para obtener este conocimiento es sin duda
Eihwaz, ya que representa el reino de Swartalfar, la Tierra
interna. Eihwaz corresponde también al árbol del Yggdrasil, ya
que éste contiene a todos los reinos dentro de sí; por lo que
Eihwaz permite el acceso al conocimiento de todos los Dioses.
Las otras dos runas que acompañarán a Eihwaz serán Ansuz y
Mannaz, ya que ellas también representan habilidades
intelectuales tales como la comunicación y el conocimiento.
15. Este décimo quinto hechizo, se utiliza para invocar única
y exclusivamente la fuerza solar, y para lograr esto
utilizaremos a la runa Sigel. Este encantamiento nos
proporciona poder, proeza y precaución. Las otras dos runas
que participan en este trabajo son Raido, por su estrecha
relación con el ciclo solar; y Kano que confiere clarividencia y
la facultad de siempre ver hacia adelante. Para reforzar aún
más este hechizo, invocaremos la ayuda de los duendes de
Lightalfheim.
16. Atraer a un/una amante es la función principal de este
décimo sexto encantamiento. Las runas a invocar serán Kano,
Jera e Inguz. Jera pertenece al reino de Midgard, del cual
extraerá su poder para trabajos relacionados con el amor. Si
70
es hombre quien lleva a cabo el hechizo para atraer el amor
de una mujer, entonces sustituirá a Inguz, ya sea por Thurisaz
o Teiwaz, ya que estas dos runas están relacionadas con la
sexualidad masculina. Para este encantamiento podemos
invocar a la Diosa Nanna (pág. 37), o a la Diosa Sjofna (pág.
45).
17. Este encantamiento es muy similar al anterior, pero la
diferencia radica en que éste es un trabajo para crear una
relación muy duradera tal como el matrimonio. Las runas que
se emplearán para tal fin, serán Gebo, Inguz y Ehwaz. Inguz se
utiliza para invocar las bendiciones de los Dioses del reino de
Vanir. Gebo representa una relación de mutuo intercambio,
Ehwaz siempre ha sido tradicionalmente una runa de
matrimonio.
18. Este último encantamiento en realidad es un acertijo, y
consiste en que, ya sea el hechicero o la hechicera, tienen que
establecer contacto con su propio espíritu. Para tal fin
tendrán que desarrollar su propio hechizo, dejándose guiar
por su intuición y sus propias habilidades mágicas. Las runas a
utilizar en este trabajo, tendrán que ser encontradas por cada
quien en forma personal e individual.

Para llevar a cabo los hechizos del Havamal, siempre se deberá


trazar un círculo mágico. Será necesario también escoger un día de
la semana determinado, dependiendo del objetivo a realizar. Por
ejemplo, un trabajo de sanación es más recomendable hacerlo en
Domingo o Jueves; los Dioses apropiados para tal efecto pueden ser
Baldur y Thor. Las maldiciones es mejor realizarlas en Miércoles o
Sábado; estos dos días se encuentran bajo la poderosa influencia de

71
Odin y Loki. Hechizos de protección y trabajos para el amor
funcionan mejor si se realizan en Viernes, mientras que los Martes
son más recomendables para lograr Justicia. Los Lunes se
recomiendan, cuando se vayan a empezar nuevos proyectos y aún
más en períodos de Luna creciente.

Una vez que se ha determinado el día para llevar a cabo el


hechizo, se hace necesario meditar y decidir qué deidad será la más
apropiada a invocar, dependiendo de la finalidad del trabajo. Por
ejemplo, en un trabajo de fertilidad, lo mejor es invocar a Frey y
Freyja, en Viernes. Frigga y Thor son recomendables también, ya
que poseen igualmente atributos de fertilidad. Se puede invocar a
cada una de estas deidades individualmente a través de la runa que
les corresponde. Por ejemplo Frigga a través de Perth, Frey con
Inguz; para Freyja es Fehu; para Thor sería Thurisaz.

A manera de ejemplo, cada una de estas deidades puede estar


situada individualmente en cada uno de los cuatro puntos
cardinales. Frey está asociado al Sol y su arma es la espada, por lo
que puede estar situado al Este. Freyja puede estar situada al Oeste
ya que representa a la doncella y su elemento es el agua. El punto
cardinal tradicional de Thor es el Sur. Frigga, la más anciana de las
diosas, pertenece al Norte ya que está mágicamente relacionada
con las Nornas.

Antes de trazar el círculo, se puede hacer un ritual de limpieza


con agua, sal, una antorcha encendida e incienso. La función de la
antorcha es “reclamar” el territorio donde se hará el hechizo, y sólo
se encenderá por única ocasión, con la finalidad de consagrar el
lugar donde regularmente se llevarán a cabo los encantamientos.

72
Para futuros hechizos, ya no será necesario encender de nuevo la
antorcha. Una vez que el círculo está activado, se recomienda
construir un talismán, que puede ser un galdar o una frase rúnica
grabada sobre una tablilla de madera. Por ejemplo y retomando el
hechizo arriba mencionado, un trabajo de fertilidad llevará
grabadas en la tablilla las runas Perth, Inguz, Thurisaz y Fehu. Es
bueno invocar a las mismas deidades y se deben cantar las runas al
irse grabando en la madera. Para potenciar aún más el hechizo, se
recomienda rociar las runas con las sustancias apropiadas.

SIGILOS DE PODER

Un sigilo es un sello que se usa para estampar un signo que


está grabado en él. En la magia, un sigilo es la representación
pictórica de un deseo propio, el cual tiene la capacidad de
manifestarse en la realidad una vez que el símbolo es activado. En
conclusión, es un símbolo que hace tus deseos realidad.

Los sigilos siempre han existido en manuales de magos y


shamanes desde tiempos inmemoriables. Hoy en día, se pueden
conseguir libros sobre ocultismo repletos de símbolos y de
73
talismanes diseñados tanto para protección personal, para hacer
encantamientos, pronunciar maldiciones, invocar ángeles, etc.
Probablemente algunos de los grimorios contenidos en estos libros
nos traigan fortuna, fama, amor; pero es cierto también que
mientras no conozcamos el significado de muchos de estos
símbolos y su uso, difícilmente lograremos nuestros objetivos.

La diferencia entre desear algo conscientemente y desear algo


por medio del uso de un sigilo es fundamental. El desear algo
activamente por medio de la consciencia contamina el deseo con
todo tipo de ideas y de obsesiones impuestas por el ego. Es por eso
que cuando uno desea algo con todo su ser, el deseo suele no
cumplirse, pues dicho deseo ha sido distorsionado por el ego y
todas sus intenciones. La mayor parte del tiempo, nuestros deseos
se descomponen por falta de concentración, por distracciones de
todo tipo inclusive sociales, y por una falta de interés en la que
siempre suele entrometerse el ego. Con la ayuda de un sigilo, el
deseo se activa en el subconsciente, el cual carece de reglas
sociales o de influencias externas, y siempre se manifiesta a través
de símbolos.

La regla de oro para crear un sigilo es “convertir una idea en


símbolo”; hay otra forma que consiste en dibujar una imagen
sencilla que conceptualice la esencia de nuestro deseo. Es
necesario concentrarse en la imagen del sigilo, hasta que esté
completamente grabada en la mente. Es por esta razón, entre
otras, que la creación de galdars en la magia celta, resulta de
mucha utilidad para lograr el objetivo anhelado a través de un
hechizo.

74
Algunos sigilos de poder dentro de la tradición nórdica no
forman parte del Futhark de las runas, aún así están consagrados a
ciertas deidades. Los tres más importantes sigiles dentro de la
magia celta son: Swastika, Valknut y Shieldknot. Valknut está
profundamente relacionado con todo el proceso de sacrificio que
llevó a cabo Odín. Su forma geométrica enlaza tres triángulos y al
utilizarse como mandala de observación, nos sirve para invocar a
Odin con buenos resultados.

La Swastika o Fylfot es el sigilo que más se ha difundido y el


que más se ha utilizado por culturas como el Tibet, Grecia, Japón y
algunas culturas nativas americanas, aunque su uso fue pervertido
en la época de la Alemania nazi. Siempre se le ha considerado como
un símbolo solar y en la tradición nórdica, es un elemento
consagrado al dios Thor. Cuando se emplea para activar y
potencializar trabajos mágicos, se puede trazar de dos distintas

75
maneras: La forma llamada “deosil” o en dirección solar, es decir en
trayectoria Oriente-Poniente, produce un efecto de atracción de
fuerzas energéticas. Cuando se le dibuja en la forma llamada
“widdershins”, se produce un efecto contrario, es decir, sirve para
rechazar energías.

Shieldknot es un símbolo de protección y que también está


consagrado a Thor. Cuando se trabaja dentro del círculo mágico de
protección, se le puede utilizar en lugar de la estrella de cinco
puntas. También puede estar situado en los cuatro puntos
cardinales del círculo mágico.

76
Se pueden crear también sigilos de poder por medio de la
elaboración de runas enlazantes. Se forman a través de la super
imposición de dos o más runas, una sobre de otra con el objetivo
de mezclar y fundir sus respectivas energías, creando un efecto
mágico. Esta técnica ha sido difundida muy ampliamente en la
elaboración de galdars y sigilos. Se puede diseñar un sigilo personal
utilizando las letras de nuestro nombre, evitando encimar vocales o
consonantes repetidas del nombre. Además del nombre, se pueden
agregar los apellidos, teniendo cuidado de no saturar y distorsionar
el diseño; una buena sugerencia es usar simplemente nuestras
iniciales para crear un galdar muy personal.

CANTOS Y TAMBORES EN EL SHAMANISMO

Cuando se efectúan transformaciones shamánicas dentro de


la magia celta, el canto y los tambores resultan ser elementos de
gran utilidad. Son técnicas muy utilizadas que en combinación con
el control de la respiración y en sincronía con el ritmo cardíaco, dan
muy buenos resultados en las ceremonias shamánicas. La razón
principal por la que se recurre a estas técnicas, es lograr entrar en
trance, o también lo que suele denominársele estado alterado de
consciencia. Cuando el mago, brujo o hechicero experimenta este
estado de consciencia, se genera una cantidad impresionante de
energía, que ayuda en gran medida a que los encantamientos se
activen casi de inmediato, sin importar en ocasiones si es el día
adecuado para el trabajo mágico, si se invocaron a las deidades
apropiadas o si se utilizaron los implementos indicados. Bajo los
efectos de este tipo de trances, la emoción se intensifica a tal grado

77
que el trabajo se manifiesta casi espontáneamente y sin
premeditación.

Cuando empleamos un tambor durante el trance shamánico,


debemos ser cuidadosos en escoger un instrumento que vibre
empáticamente a nuestra frecuencia. Se dice en la tradición
tibetana, que cada individuo posee un único y mágico sonido con el
que vibra, y a través de éste es como entra en armonía y equilibrio
vibracional con su propio campo de fuerza psíquico. Este sonido
mágico se adquiere a través de la experimentación con distintos
tambores, hasta que llega un momento en que finalmente nos
encontramos con el instrumento ideal de vibración mutua.
Dependiendo de cada individuo, será el ritmo y la cadencia con la
que se irá identificando, la práctica y la experimentación son las
que determinarán finalmente el ritmo con el cual el practicante
entrará en comunión definitivamente.

Cuando se toca el tambor, se suele entrar con relativa


facilidad en estados alterados de consciencia. Se dice que cuando
se escucha un tambor a lo lejos contestando al nuestro, es señal de
que se ha entrado en este estado alterado.

El canto shamánico es también una técnica muy útil. Cada


runa posee una frecuencia propia a la cual vibra. Se dice que
dependiendo de la personalidad de cada runa, es como éstas
suelen vibrar. Por ejemplo, la fuerza de Hagalaz hace que su
vibración sea muy distinta a la de Inguz. Sin embargo, se hace
necesario tomar en cuenta también, que existen diferencias en
cómo un hombre o una mujer pueden entonar la misma runa,
principalmente debido a su propio y personal tono de voz.

78
Es muy importante y al mismo tiempo vale la pena desarrollar
una habilidad propia para cantar las runas, ya que una entonación
adecuada de éstas provee un gran poder, principalmente al crear
un galdar, un sigilo o un encantamiento. Al cantar las runas se debe
lograr una frecuencia lo suficientemente potente, y al mismo
tiempo sentir una ligera vibración que se genere en la garganta, de
preferencia a la altura del chakra Vishuddha. Cantar las runas
regulando y controlando la respiración, al mismo tiempo que se
visualizan, es una excelente técnica para entrar en contacto con las
fuerzas rúnicas.

SHAMANISMO AVANZADO

Dentro de lo que se da por llamar métodos avanzados de


prácticas shamánicas, destacan el poder de auto-transformarse así
como el uso de poderes provenientes de determinados animales.
La mayoría de los hechiceros conocen a fondo la manera de
adoptar formas de deidades durante un conjuro, y la misma técnica
se puede emplear para recrearse en la forma de un animal en
especial. Para lograr esto, es necesario estudiar cuidadosamente al
animal que se haya escogido y familiarizarse a fondo con sus
características y actitudes. Se recomienda seleccionar a aquel
animal con el que se tenga una profunda empatía, y que uno se
sienta plenamente identificado con él.

Cuando se invoque al espíritu del animal, es necesario vestirse


de ser posible con colores y texturas que semejen a su piel, e
intentar imitar los sonidos peculiares que emite. Esto se hace con la
finalidad de “impregnarnos” con la naturaleza propia del animal.
Antiguamente, se llevaban a cabo prácticas de iniciación en las que
79
los guerreros participaban en un culto consagrado al animal que
querían emular. Por ejemplo, los “Berserkers” era un grupo que
consagraba su culto a los osos. Los “Ulfhednar”, cuyo animal tótem
es el lobo. Y los “Chatti”, cuyo culto de consagración se dedicaba a
los gatos.

Es bien sabido que el poder de auto-transformación es posible


desarrollarlo a través de varias y distintas técnicas.nan Sin
embrago, la más sencilla consiste en asumir la forma del animal,
imaginando que efectivamente se ha adquirido la forma de éste.
Una persona extremadamente sensitiva notará que uno ha
adquirido esa forma, al menos en el nivel inconsciente.

Hay otra técnica, quizás un poco más elaborada y que se


relaciona estrechamente con la proyección astral. La substancia
astral puede ser exteriorizada por medio de la consciencia y a su
vez tomar la forma que la mente le dicte. Esto puede resultar
visible para ciertas personas con alto nivel de percepción, así
también para la mayoría de los animales, especialmente perros y
gatos.

Es posible lograr con éxito el fenómeno de la auto-


transformación, siempre y cuando se cumplan los tres fundamentos
siguientes:

 La substancia
 La visualización
 La convicción

Antes que nada, es necesario recrear el cuerpo etérico del animal a


emular. Este proceso mental provoca que la substancia astral cree

80
una forma (la del animal) de pensamiento. El siguiente punto
consiste en asociar las características innatas del animal a la forma
creada dentro de la substancia astral. Y por último, se debe
proyectar la propia consciencia a esta forma de pensamiento (la del
animal) ya creada. Con respecto a este último punto, resulta útil si
tratamos de imaginar que estamos viendo a través de los ojos del
animal, y al mismo tiempo nuestro verdadero Yo se encuentra en
estado subconsciente, por detrás de estos ojos.

Una vez logrado todo el proceso, seremos capaces de


desplazarnos a otros lugares en el plano astral. Es muy importante
tener cuenta, que cualquier ataque que se lleve a cabo se hará
posible exclusivamente en el plano etérico, jamás en el físico. La
transformación animal es muy útil cuando se desea asumir el papel
de guardián de una determinada situación o de un sitio en especial.
En virtud de que estas experiencias se desarrollan en un nivel
distinto a la realidad, en ocasiones resulta difícil tratar de recordar
lo sucedido cuando se reingresa al nivel de consciencia.

Es muy comprensible y lógico que cada individuo desarrolle su


propia técnica de auto-transformación shamánica. Prácticamente
no existe una técnica única y que resulte válida para todo mundo.
La mayoría de los individuos aprenden a través de la práctica y la
experiencia y a pesar de que las vivencias son muy similares de una
persona a otra, los métodos suelen ser muy distintos.

Existe otra técnica aún más avanzada y que consiste en crear


una forma animal externa, fuera de nosotros y hasta cierto punto
artificial; y que actúa a través de las instrucciones que nosotros
mismos le dictemos. En la Antigüedad, estos seres se creaban con la

81
finalidad de proteger santuarios o lugares sagrados en los que se
sepultaban personas que habían sido de mucho respeto e
importancia para la comunidad. En Islandia por ejemplo, estaba
muy difundida la costumbre de “crear” animales para atacar a
enemigos; a esta práctica solía llamársele “envío”. Dichos animales
eran también utilizados para “plantar” hechizos, conjuros o
maldiciones, así como también provocar enfermedades en aquellos
que se hacían acreedores a su visita.

MAGIA GALDOR

En realidad son pocas las fuentes donde se puede encontrar


información relativa a esta actividad mágica, a pesar de que es uno
de los aspectos más fascinantes dentro de la Magia Nórdica y al
mismo tiempo, de los menos comprendidos. El origen de los
símbolos utilizados en esta disciplina se remonta quizás al período
pre-rúnico. Estos diseños con frecuencia se trabajan en relación con
las Runas, y muchas veces suelen estar compuestos por
complicadas combinaciones rúnicas, por lo que son estilizados por
razones mágicas y estéticas.

La técnica actual para trabajar con estos signos mágicos es


muy similar a la que se emplea con runas. Usando runas, el mago
graba, pinta y entona la runa; mientras que con los símbolos galdor,
el mago simplemente escribe o dibuja el símbolo y al mismo tiempo
entona un encanto o plegaria para impregnar energéticamente al
diseño.

El principal período de actividad de los magos galdor se


desarrolló entre el año 1,000 y 1,750. No obstante que este tipo de

82
magia se diseminó por todos los países escandinavos, fue en
Islandia donde más se desarrolló y se preservó esta tradición.
Debido a la complejidad en su elaboración, a pesar de ser más
antigua que las runas, esta actividad cayó un poco en desuso dando
paso a la elaboración de galdars hechos principalmente a base de
runas. Aún así, esto no le resta el gran poder que desde tiempos
inmemorables ha poseído.

Una de las variantes de este tipo de magia se denomina


Aegishjálmar, cuyo significado literal es casco de respeto o de
terror. En la mitología nórdica, se decía que el poseer este casco
confería el poder de enviar un terror paralizante directo al corazón
del enemigo, además de otorgar otros poderes mágicos. Todos
estos signos se diseñan a partir de la forma de una cruz, con
terminaciones en forma de tenedor, en el extremo de cada uno de
los brazos que forman esta cruz.

El casco de terror ha sido asociado con el mítico poder que


poseen las serpientes para paralizar a su presa, y se relaciona con la
forma en que el poder del mago surge de su frente en forma de
serpiente.

Este símbolo es en realidad una especie de mapa o patrón, a


lo largo del cual la energía es guiada y dirigida en una ruta
determinada, para lograr su objetivo mágico.
83
Otros ejemplos de símbolos Aegishjálmar

84
Con este símbolo de poder, la energía es enviada a lo largo de
cada uno de sus brazos. A través de los cuatro brazos que terminan
en forma de “Y” griega, la energía es activada y dinamizada y luego
regresa a su origen en las terminales con los pequeños círculos. Las
cuatro terminales en forma de tridente expulsan la energía hacia el
objetivo deseado. Al retorno de la energía, ésta es recolectada
nuevamente por las cuatro líneas curvas que se encuentran
también en la parte media de cada uno de los brazos en forma de
tridente.

Toda esta dinámica energética forma un verdadero núcleo de


poder que expulsa y recupera constantemente la energía, pero es
el Vitki o mago rúnico quien activa todo este mecanismo a través
de la intención.

Cuando el mago activa un Timón de Poder, éste concentra el


máximo de su fuerza y energía, dirigiéndolas hacia el centro del
símbolo y después desplazándolas a lo largo de todos los brazos de

85
éste. El tipo de terminales que posean cada una de estas
ramificaciones, es lo que dará el carácter específico, la aplicación y
la cualidad de cada símbolo. El flujo de poder estará determinado
por la cantidad de brazos y terminales que se le asignen al símbolo
y esta habilidad dependerá de la experiencia del Vitki para
elaborarlos.

Es muy importante cantar el conjuro frente al símbolo; es lo


que le da el toque final al hechizo, y es lo que asegura que el Timón
se active plenamente. La energía del conjuro estará desplazándose
a lo largo de todos los brazos del Timón de Poder, se dirigirá hacia el
objetivo y luego regresará a los receptores, después hacia el núcleo
y nuevamente hacia el objetivo… y así sucesivamente.

SÍMBOLOS MÁGICOS

La magia Galdramyndir probablemente fue desarrollada por


los magos islándicos a través del método de prueba y error, y a
medida que obtenían algún logro positivo, lo plasmaban en sus
libros de galdars o galdor-books. Dichos libros fueron traspasados
de generación en generación. De esta forma no había otra
alternativa más que seguir las instrucciones de esos libros o bien,
utilizar el mismo método de prueba-error para poder descubrir
nuevos símbolos. Muchos de estos libros tienen un valor
incalculable debido a que representan la experiencia recopilada de
600 años de pruebas y errores.

Se aconseja tratar de visualizar en tercera dimensión los


símbolos que a continuación se mostrarán, intentando observar las

86
líneas y puntos que se sitúen en un plano frontal o aquellas que
aparezcan en un plano posterior. A continuación, veremos algunos
de los símbolos más utilizados en la magia Galdramyndir.

Kaupaloki
Este símbolo se utiliza muy a menudo para crear y fomentar
negocios de una manera exitosa. Dice la tradición, que este símbolo
debe ser grabado en madera de haya y colocarse de preferencia en
el sitio donde se llevará a cabo el negocio, pudiendo permanecer a
la vista.

87
Thjófastafur
Símbolo utilizado para localizar y encontrar a un ladrón. Es de gran
utilidad para descubrir la identidad de alguien que haya cometido
un robo en nuestro perjuicio. Se dibuja el símbolo con tinta roja
sobre un papel y se escribe sobre el diseño el decreto apropiado
para localizar al ladrón y el bien sustraído.

Se desconoce el nombre de este símbolo, sin embargo la tradición


narra que su uso está destinado a evitar quedar involucrado en
alguna situación. Así mismo, se dice que el símbolo deberá ser
trazado con saliva sobre la frente, utilizando el dedo anular de la
mano derecha.

Astros
Este símbolo se puede
utilizar como protección y
sirve para rechazar
cualquier tipo de agresión
mágica, sin importar la
naturaleza de ésta, su
origen, o su intensidad. Se
traza en rojo sobre
cualquier superficie.

88
MAGIA GALDRASTAFUR

(Galdar-Staufar)

Este tipo de magia consiste en hacer combinaciones rúnicas


mezcladas a su vez con palabras de poder y diseños mágicos. El
mago creador se encargará de imprimir con su propia energía el
trabajo a realizar, así como tratar de ocultar la clave de la
combinación rúnica. Es de suma importancia que el mago logre
impregnar el diseño con su propia consciencia. Este tipo de diseños
mágicos deberán trascender más allá de la mente consciente, aún
cuando originalmente son producto de la misma mente consciente.

Un ejemplo muy conocido de este tipo de trabajos es el


galdrastafur llamado “Thundur” (el que truena como el rayo), y se
usa desde tiempos remotos para invocar la protección de Odhinn.
Rechaza cualquier presencia enemiga al invocarse; las runas
empleadas para este galdar fueron: Thurizas, Uruz, Nauthiz, Teiwaz
y Algiz. Veamos primero el diseño original, y luego ya estilizado.

Y al paso del
tiempo se
estilizó en la
forma
siguiente:

89
Nótese en el segundo dibujo, cómo fue redondeada la runa
Thurizas y replicada a ambos lados. Nauthiz se transformó en
cursivas. Algiz quedó completamente cuadrada. Teiwaz se estilizó
en forma de brazos. Finalmente Uruz concluyó también en cursiva.

Este ejemplo sirve en cierta forma para sugerir al mago


moderno, la manera en que un diseño de esta naturaleza se puede
estilizar sin perder sus facultades y cualidades mágicas. Una de las
ventajas en la actualidad para poder desarrollar estos diseños
rúnicos, es que actualmente se pueden trazar sobre papel o
pergamino, y el uso del bolígrafo facilita aún más la libertad de
trazos y estilos. Antiguamente, el uso del cuchillo o de
herramientas para tallar madera, dificultaba el libre diseño artístico
sobre este tipo de superficies. Sin embargo, a pesar de la
disponibilidad actual de sofisticados implementos de diseño, no
debemos olvidar que lo más importante es ocultar el significado del
Galdar a la mente consciente.

Se pueden transformar líneas rectas en curvas, duplicar o


triplicar una misma runa, replicar trazos a ambos lados del eje del
diseño para provocar un efecto visual de simetría; “cuadrar”
ángulos demasiado agudos al gusto del diseñador. Lo más
importante es provocar la sensación de que el Galdar está
“impregnado” de poder, y que ese poder tiene un significado
solamente conocido por su mago.

Más que una aptitud para el diseño, el mago debe poseer la


capacidad subjetiva para esconder, a nivel del subconsciente, las
claves mágicas y emocionales del Galdrastafur. Este tipo de diseños

90
son en esencia, similares a los Yantras (concepción mental)
elaborados por los magos tántricos de la India.

Sri Chakra, muy utilizado por los Yogis, para realizar viajes al interior de la
Consciencia

MÉTODO DE ELABORACIÓN DE GALDRASTAFUR

Se aconseja imaginar, que al diseñar un galdar de esta


naturaleza, se debe concebir en él la total presencia del Universo
plasmada en su dibujo. Al realizar el galdar, prácticamente se está
recreando un mapa sutil del Universo, puesto que el fundamento
básico consiste en plasmar la energía del Universo en el galdar,
junto con la voluntad de manifestación del mago.

IMPLEMENTOS NECESARIOS PARA SU CREACIÓN

 Papel pergamino o papel común


 Bolígrafos con tinta negra y roja
 Dos velas

91
 Regla de MADERA con filo delgado
 Mesa y silla

PREPARACIÓN

 Formular el objetivo o propósito mágico


 Éste debe ser claro y conciso
 Delimitar el área del pergamino o papel donde se trabajará
 La noche es ideal para galdars que van a alterar el Universo
 El día es ideal para diseñar galdars de protección
 Las fases lunares son útiles como referencia
 Sentarse mirando hacia el Norte
 Una vela encendida a cada lado del papel o pergamino
 El papel o pergamino deben medir 18 cm x 18 cm
 La regla de MADERA podrá ser de 30 cm de longitud
 Enfocarse, meditar y concentrarse en el Objetivo
 Tratar de imaginar el diseño antes de plasmarlo

HACIENDO EL DIBUJO

“Este símbolo fluye por todo el Universo entero… y transforma


al Mundo con el poder de mi voluntad”. Esta frase es la que
tradicionalmente se evoca al realizar el galdar. El dibujo se debe
plasmar suavemente sobre el papel o pergamino, poniendo
especial atención en su belleza y precisión. Al trazar las líneas, uno
debe sentir que va viajando sobre ellas, uno debe enfocar su plena
atención sobre el papel y al mismo tiempo a lo largo de todo el

92
Cosmos, que es lo que el papel representa. Se debe dispersar la
consciencia del mago por todas las zonas del Universo
representadas por las líneas del símbolo. El objetivo a lograr es lo
que va dando carácter y personalidad al galdar.

Los trazos del dibujo pueden ser hechos con tinta negra o
roja, o una combinación de ambas. La tinta negra generalmente es
utilizada para atraer poder, mientras que la tinta roja se emplea
para enviar energías. El papel blanco o el pergamino natural, son
fondos muy conductores ya que representan el “vacío” en el que
los magos proyectan su voluntad.

Una vez finalizado el diseño, se hace necesario enfocar la


plena atención en el centro del dibujo, exactamente concentrarse
en el punto medio del signo. Empuja las líneas con la mirada hacia
el exterior del papel y siente el poder de todo el símbolo
manifestándose a lo largo de todo el planeta.

EL ENCANTO

Una vez que el signo se ha terminado de elaborar, plásmalo


firmemente en tu mente y declara en voz alta la finalidad para la
cual ha sido elaborado. Canta una oración, plegaria o fórmula que
mencione su uso y finalidad. Al cantar la frase, el hechizo da vida al
símbolo y le confiere un poder específico. Esto es importante, ya
que se requiere tener todo el tiempo absoluto poder y control
sobre el galdar. Mientras más exacto sea el contenido del decreto o
fórmula, mayores serán las posibilidades de que su objetivo se
cumpla.
93
He aquí un ejemplo de cómo se podría elaborar la oración,
frase o fórmula de encantamiento:

De acuerdo a la naturaleza de este galdar,

He aquí lo que debo vivir

(poner aquí en forma simple,

directa y precisa,

los puntos de tu voluntad a cumplir)

Por todos los Dioses y Diosas que moran y vivirán

Por siempre en Valhalla!!

Odhinn, Týr, Thórr, Frigg y Freyja!!

Así sea!!!

COLOCACIÓN

Una vez consagrado el galdar, debe ser colocado en un lugar


privilegiado, de manera que irradie su máximo poder. Si es un
símbolo para transformarte o protegerte, deberás portarlo contigo
todo el tiempo, EVITANDO que alguien lo vea. Si su función es para
alterar algún sitio específico, deberá ser puesto en ese lugar o en su
entrada.

94
EJEMPLOS DE GALDRASTAFUR

Para prevenir conflictos

“Cualquier aspereza es limada entre mí y quien me encuentre”

Se puede dibujar usando tinta negra sobre un pergamino.


También se puede trazar sobre la frente con el dedo índice
derecho, ligeramente humedecido con agua.

Para tener sueños lúcidos

Según la tradición, este símbolo se talla en madera de abeto,


pero funciona también si se dibuja sobre papel o pergamino con
tinta negra.

95
Para ganar juicios legales

Dibuja el símbolo y llévalo contigo cada vez que tengas audiencia


en el juzgado. Es de gran utilidad para atraer la victoria en asuntos
legales. Tradicionalmente se debe tallar en madera de roble.

Para lograr éxito en los negocios

Cuando acudas a una cita de negocios, dibuja el símbolo en papel o


pergamino y mantenlo bajo tu brazo izquierdo el tiempo que dure
la reunión. Procura que nadie lo vea y no comentes nada del
símbolo.

96
Para regresar cualquier daño que te quieran hacer

Dibuja el símbolo y pórtalo al centro de tu pecho. Cualquier daño


mágico que te quieran hacer se regresará a su autor. Observa cómo
el diseño contiene todo tipo de símbolos para atrapar, bloquear y
regresar flujos mágicos de poder. Todos los trazos actúan a manera
de antenas/espejo, y envían de vuelta cualquier daño al agresor.

Obtener poder en el Mundo

Este símbolo te servirá para llenarte de poder y controlar más


fácilmente ciertas situaciones en el Mundo. Cuando hagas algún

97
trabajo mágico, puedes tener este símbolo a la mano con el
propósito de incrementar tu poder y tus habilidades mágicas.

Para incrementar aún más tus poderes mágicos interiores

Plasma este símbolo en papel o pergamino para incrementar aún


más tus poderes mágicos internos, y así puedas aumentar la fuerza
de tus otros trabajos mágicos.

Para estimular la inspiración

Este símbolo está formado y estilizado por las runas Uruz, Thurizas,
Raidho, Teiwaz, Isa y Algiz; formando un antiguo vocablo que
significaba el “creador de la inspiración”.

98
Para obtener un gran poder personal

Fuerza vital y un gran poder a nivel personal, es lo que confiere este


símbolo. Formado por las runas Algiz, Teiwaz, Uruz, Isa y Nauthiz.

Éstos fueron algunos ejemplos de símbolos utilizados en esta


variante de la Magia Nórdica. Sirven a manera de guía para que
cada mago diseñe los suyos propios.
Que Odhinn
guíe tus pasos,
Que el martillo de Thor
te proteja;
Que Freyja te otorgue
poderes mágicos y sabiduría…
y que Freyr te colme de
prosperidad

99

Вам также может понравиться