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Grand Theft Auto V

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Grand Theft Auto V
GTA V logo.png
Grand Army Plaza IRT E-Pkwy; Bike Racks.JPG
Desarrolladora(s) Rockstar Northnota 1
Distribuidora(s) Rockstar Games
Take-Two Interactive
Creador(es) Dan Houser Ver y modificar los datos en Wikidata
Director(es) Steve Martin
Productor(es) Leslie Benzies
Sam Houser
William Mills
Josh Needleman
John Ricchio
Imran Sarwar
Andrew Duthie
Eric T. Smith
Dan Van Zant
Diseñador(es) Leslie Benzies
Imran Sarwar
Programador(es) Adam Fowler
Artista(s) Joshua Bass
Ian Bowden
John Carbone
Aaron Garbut
Paul MacPherson
Rob Nelson
Escritor(es) Dan Houser
Rupert Humphries
Michael Unsworth
Compositor(es) The Alchemist
Oh No!
Tangerine Dream
Woody Jackson
Motor RAGE
Euphoria (motor de movimiento)
Bullet Physics
Havok
Última versión 1.46, 1.46, 1.36 y 1.29 Ver y modificar los datos en Wikidata
Plataforma(s) PlayStation 3
Xbox 360
PlayStation 4
Xbox One
Microsoft Windows
Fecha(s) de lanzamiento
PlayStation 3 & Xbox 360

WW 17 de septiembre de 2013
JP 10 de octubre de 2013
PlayStation 4 & Xbox One
WW 18 de noviembre de 2014
Microsoft Windows
WW 14 de abril de 2015
Género(s) Acción-aventura, Mundo abierto
Modos de juego Un jugador y Multijugador (en línea)
Clasificación(es) PEGI PEGI 18
ESRB Maduro
CERO CERO Z
USK USK 18
BBFC BBFC 18
OFLC OFLC R
GRAC GRAC 18
GSRR GSRR 18
Apple Apple 17
Formato(s) Blu-ray Disc (PS3, PS4, Xbox One)2
DVD-DL (Xbox 360) Digital PC3
Controles teclado, mouse y mando de videojuegos Ver y modificar los datos en
Wikidata
Licencia licencia privativa Ver y modificar los datos en Wikidata
Web oficial Página oficial
Grand Theft Auto
Grand Theft Auto: The Ballad of Gay Tony Grand Theft Auto V Grand Theft Auto
Online
Ficha en IMDb
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Grand Theft Auto V (abreviado como GTA V o GTA5) es un videojuego de acción-
aventura de mundo abierto desarrollado por el estudio Rockstar North y distribuido
por Rockstar Games. Fue lanzado el 17 de septiembre de 2013 para las consolas
PlayStation 3 y Xbox 360.4 Posteriormente, fue lanzado el 18 de noviembre de 2014
para las consolas de nueva generación PlayStation 4 y Xbox One con mejores gráficos
y novedades interesantes como la vista en primera persona y finalmente para
Microsoft Windows el 14 de abril de 2015. Se trató del primer gran título en la
serie Grand Theft Auto desde el lanzamiento de Grand Theft Auto IV en 2008, el cual
estrenó la «era HD» de la mencionada serie de videojuegos.5

La primera información fue revelada por Rockstar Games el 25 de octubre de 2011 en


la red social Twitter.6 El juego está ambientado en la ciudad ficticia de Los
Santos, así como en las zonas que la rodean, basada en la ciudad de Los Ángeles y
el sur de California. La ciudad también era la ambientación del anterior juego
GTA:San Andreas. Por primera vez el juego se centraría en tres personajes distintos
en vez de uno solo: Michael, Trevor y Franklin, además del personaje que el jugador
utiliza en el modo online. El tráiler de estreno de Grand Theft Auto V se dio a
conocer el 2 de noviembre de 2011.7

Es el primer juego más caro de la historia, con un gasto de 265 millones de


dólares, superando a su antecesor GTA IV —100 millones.Grand Theft Auto V recaudó
800 millones de dólares en las primeras 24 horas de su estreno,8 lo que lo
convirtió en el videojuego que más dinero había recaudado en menos tiempo de toda
la historia; y había recaudado en 3 días un monto récord de 1000 millones de
dólares en ventas.8

Índice
1 Sinopsis
2 Argumento
3 Sistema de juego
4 Desarrollo
4.1 Anuncio y estreno
5 Personajes
5.1 Personajes principales
5.2 Antagonistas
6 Lanzamiento
7 Relanzamiento
8 Recepción
8.1 Crítica
8.2 Ventas
8.3 Premios y reconocimientos
9 Grand Theft Auto Online
10 Controversias
11 Legado
12 Notas
13 Referencias
14 Enlaces externos
Sinopsis

Según Rockstar, el tema central en la historia de GTA V es la búsqueda del


todopoderoso dólar. Esta decisión del equipo desarrollador fue sobre la base de la
crisis financiera de 2008.
Cuando un joven estafador, un ladrón de bancos retirado y un temible psicópata
desquiciado se enredan con algunos de los personajes del submundo criminal, el
gobierno de los Estados Unidos y la industria del entretenimiento, deben llevar a
cabo una serie de peligrosos atracos para sobrevivir en una ciudad implacable en la
que no se puede confiar en nadie, especialmente en ellos mismos.

Argumento
Michael y Trevor eran ladrones de bancos que vivían en Ludendorff, Michael quería
huir de esa vida entonces planeó un atraco falso junto al federal Dave Norton (Dave
tenía que matar a Trevor y arrestar a Franklin mientras Michael fingía su muerte).
Pero todo salió mal porque Dave en vez de dispararle a Trevor le disparó a Franklin
y Trevor escapó, Michael fue dado por muerto y ha sido puesto bajo protección de
testigos por el agente corrupto del FIB Dave Norton, amigo íntimo del mismo,
trasladándolo así con su familia a Los Santos (San Andreas) con una nueva
identidad: «Michael De Santa». A Franklin Clinton, que trabaja como embargador de
vehículos en un concesionario de coches, junto con su amigo Lamar Davis, se le pide
recuperar un vehículo perteneciente al hijo de Michael, Jimmy, quien está atrasado
en el pago de su adquisición. Deduciendo que su hijo está punto de convertirse en
una víctima de un fraude de crédito, Michael se esconde en el vehículo y se
enfrenta a Franklin. Cuando éste conduce de camino al concesionario, lo obliga a
estrellar el coche contra la vidriera del local. Clinton es despedido, pero él y De
Santa se convierten en amigos.9

Posteriormente, cuando Michael descubre a su esposa Amanda en la cama con su


entrenador de tenis Kyle Chavis, él y Franklin lo persiguen hasta una mansión, la
cual Michael destruye con furia. Para su mala suerte, la propiedad pertenece a
Natalia Zverovna, la amante del narcotraficante mexicano Martín Madrazo, mujer que
resultaba ser alumna del susodicho entrenador. Iracundo, Madrazo localiza a De
Santa y le exige una indemnización. Ellos acceden a pagar su deuda mediante el
dinero obtenido de un robo a una sucursal de la cadena de joyerías Vangelico.
Trevor Philips, el otro sobreviviente del robo en Ludendorff, se entera del atraco
viendo la televisión. En ese momento se da cuenta de que el autor no podía ser otro
que el propio Townley, al reconocerle por una frase que dijo el día del robo
inicial. Ahí es cuando irrumpe en la vida de su excompañero, luego de haberle
seguido la pista a Los Santos.

Mientras tanto, la vida personal de los protagonistas comienza a salirse de


control. La inesperada reaparición de Trevor desencadena un comportamiento
imprudente y errático en Michael Townley, lo que impulsa a su familia a irse de
casa. Asimismo, los intentos de Michael por hacer algo en la vida lo llevan con
Devin Weston, un multimillonario capitalista de riesgo e incursionista corporativo,
quien desarrolla un resentimiento contra él. Franklin se ve perturbado por la forma
en que Lamar cae bajo la influencia de Harold «Stretch» Joseph, un gánster que
desertó a la banda de los Families durante su estancia en prisión, pasándose al
enemigo (los Ballas) y repetidamente intenta matar a Lamar para probarse a sí mismo
ante sus nuevos aliados. Por su parte, Trevor hace sus esfuerzos para consolidar su
poder y control sobre el mercado de la metanfetamina en el condado de Blaine, tras
haberse revelado contra la banda de motociclistas The Lost, los mexicanos Varrios
Los Aztecas, los salvadoreños La Marabunta Grande, traficantes de metanfetamina
locales, mercenarios contratados por el gobierno y contra una tríada liderada por
Wei Cheng, una de las figuras más importantes en el mundo del hampa chino.

A medida que avanza la trama, Michael se ve obligado por los agentes del FIB, Dave
Norton y su compañero Steve Haines, a realizar una serie de operaciones con Clinton
y Philips con el objetivo de socavar una agencia rival, la IAA. Bajo órdenes de
Haines, el trío ataca el edificio de la IAA, roban un camión blindado con fondos
destinados a la IAA y asaltan un banco que contiene la nómina de todos los policías
corruptos y funcionarios públicos de Los Santos. Sin embargo, durante esto Michael
y Trevor se ven obligados a esconderse temporalmente en el condado Blaine luego de
que Philips secuestrase a la mujer de Madrazo tras no recibir una compensación por
realizar un trabajo para éste. Puesto que Steve está bajo creciente investigación
por sus métodos, fuerza al grupo a entrar en la sede del FIB y borrar cualquier
evidencia de sus servidores que pueda ser utilizada contra él. Michael tiene la
oportunidad de borrar todos los datos de sus propias actividades en el proceso,
destruyendo todo el chantaje de Haines sobre él. Después de convencer a Trevor para
devolver a la esposa de Madrazo, comienzan a hacer planes para el mayor golpe que
jamás puedan imaginar: asaltar la reserva de lingotes de oro de Union Depository.

Después de volver a Los Santos, Michael hace las paces con su familia y vuelven a
vivir juntos. Sin embargo, Trevor descubre que Franklin, el otro cómplice del
atraco de Ludendorff, fue asesinado y no está en prisión como se le hizo creer. En
su lugar, fue sepultado en la tumba destinada para Michael. Philips se siente
traicionado por Michael, hecho que causa fricción dentro del grupo y amenaza con
destruir sus planes para el robo a Union Depository.

Posteriormente, cuando De Santa y Norton se ven envueltos en un enfrentamiento


múltiple en el que se implican el FIB, la IAA y la empresa de seguridad privada
Merryweather, Trevor acude en su ayuda, expresando que solo él tiene el derecho de
matar a Michael. A pesar de no perdonarlo, Philips indica que solamente se separará
del grupo luego de llevar a cabo el atraco a Union Depository.

El golpe es un éxito, pero Franklin es presionado por Haines y Weston para asesinar
a Trevor y Michael, respectivamente. Clinton tiene tres opciones: matar a Trevor, a
Michael o permitirles vivir pero arriesgar su vida y enfrentar a sus enemigos. En
caso de que Franklin asesine a cualquiera de los dos, éste regresa a su antigua
vida y cesa el contacto con el sobreviviente. Alternativamente, si no mata a
ninguno, el trío une fuerzas para resistir una embestida del FIB y Merryweather
para luego asesinar a Stretch, Wei Cheng, Steve Haines y Devin Weston. Con todos
sus enemigos eliminados, los tres quedan de acuerdo en dejar de trabajar juntos,
pero seguir con la amistad.

Sistema de juego
Rockstar Games quiso cambiar la jugabilidad de GTA V en comparación a las
anteriores entregas. En esta ocasión la compañía combinó los movimientos fluidos
del juego Red Dead Redemption, como por ejemplo correr o cubrirse, y los efectos
del juego Max Payne 3 como el bullet time, para esa sensación de primera persona en
un juego de tercera persona. También, cambió la mecánica de conducción con su
predecesor: tras haber escuchado las quejas y reclamaciones de sus fanáticos,[cita
requerida] la compañía quiso ofrecer una nueva manera de sensación al conducir.
Anteriormente, con GTA IV, los coches parecían flotar y al girar se cargaban mucho
a un lado. En GTA V la conducción es como en los juegos de carreras, más fluida y
sencilla.

En la esquina inferior derecha se puede acceder a cualquiera de los tres


personajes. En primer lugar a Franklin, luego a Michael y posteriormente a Trevor.
El supuesto cuarto personaje es el usado en el modo multijugador en línea. Encima
de cada personaje se pueden ver sus estadísticas: especial, resistencia (al correr,
nadar, ir en bicicleta, etc.), disparo, fuerza, sigilo, vuelo, conducción y
capacidad pulmonar (el «Especial» se cambia por el progreso del nivel en el
multijugador en línea).

En la esquina inferior izquierda se encuentra el minimapa. En esta entrega se


cambió en comparación con las entregas anteriores. Así, el minimapa es rectangular,
simulando un GPS. La vista cambia dependiendo de cómo se mueva el jugador, a pie,
en avión o en coche. Debajo del minimapa hay unas barras que indicarán, la vida,
blindaje y la habilidad especial. 4 años después de su lanzamiento, en 2017, se
descubrió que el juego albergaba un espectacular recinto militar que no había sido
descubierto hasta entonces10.

El sistema de respuesta policial cambió en alusión a su predecesor, ya que los


policías llegarán al sitio donde el jugador haya cometido un determinado delito y
será buscado para ser arrestado. Para ello, en el mapa aparece un punto o una cruz
giratoria (si llegan en helicóptero) parpadeante de rojo y azul el cual vendrá
además acompañado de un cono que representa su alcance visual. Si el jugador está
en su rango de visión, inmediatamente alertará a todas las patrullas y unidades
policiales en las cercanías. Como en los demás títulos de la saga, el nivel de
búsqueda se determina por medio de estrellas, siendo en este caso hasta cinco y
dependiendo del lugar, ya sea en la ciudad o en el condado el jugador será atacado
con fuerzas policiales más severas (que incluyen no solo a las fuerzas policiales
convencionales sino también al FBI y al Ejército de los Estados Unidos que tiene
una base en Fort Zancudo en este juego) y su persistencia para ser encontrado será
mayor al recibir más estrellas.

Desarrollo
En una entrevista con el periódico inglés The Times, en noviembre de 2009, el
productor de Grand Theft Auto, Dan Houser, habló sobre su trabajo y se prestó a
contestar las preguntas que concernían al futuro de la serie. Tras confirmar por
primera vez que el equipo había comenzado a pensar en GTA V, el artículo aclaraba
que Houser planeó escribir parte de un guion que ya llegaba a las mil páginas. En
esa misma entrevista, Houser explicó el volumen de trabajo básico de la compañía a
la hora de crear nuevos juegos de la serie, lo cual conllevó pensar primero en la
ciudad, y más adelante en el personaje principal.1112En julio de 2010, Rockstar
North anunció siete puestos de trabajo relacionados con un nuevo título. La firma
buscaba rellenar huecos disponibles, incluyendo creadores de entorno, programadores
de física y animadores de personajes. El último puesto de trabajo a cubrir buscaba
a «gente con experiencia profesional desarrollando videojuegos de acción en tercera
persona». No se sabía si Rockstar estaba contratando a gente para GTA V, o si la
firma sólo pretendía mejorar otro videojuego, Agent.13 En diciembre de 2010,
Strauss Zelnick dijo que la compañía «no iba a hacer anual» algunas de sus mejores
franquicias como Grand Theft Auto o Red Dead Redemption. Zelnick compartió con la
agencia británica Reuters que hacer eso pondría en peligro su calidad y se haría
pesado para los usuarios.14

Antes de que el juego fuera anunciado oficialmente, han tenido lugar varias
filtraciones de una supuesta producción de un GTA, incluyendo registros de sitios
web,15 cástines de doblaje de anteriores personajes de Grand Theft Auto16 y a un
editor del sitio web IGN quien indicó que el título se pondría a la venta en
2012.17 Las primeras informaciones que hacían referencia al juego se hicieron
públicas en Internet en febrero de 2011, mediante la filtración accidental del
currículum de un actor, a lo que se sumó una lista de direcciones de sitios web
registradas a nombre de Rockstar con el conocido estilo GTA.18 En marzo, se
filtraron numerosas llamadas a casting por parte de Rockstar para doblar el
videojuego, en un proyecto conocido con el nombre en clave de «Rush» —«Urgente» en
inglés—. Teniendo en cuenta que uno de los papeles era el de James Pedeaston, un
personaje de radio aparecido en Grand Theft Auto: San Andreas, el proyecto se
suponía relacionado con Rockstar.192021 En junio de 2011, fuentes supuestamente
cercanas a la desarrolladora, dieron a conocer que el título estaba «en marcha y
bastante avanzado», con retoques finales como mini-juegos, ya aplicados, y cuyo
lanzamiento sería, «con bastante probabilidad», en 2012. «Es el más grande»,
dijeron, dando a entender que la magnitud de GTA V sería eminentemente amplia.22

En una entrevista en julio de 2011 con PSM3, el cofundador de Team Bondi, Brendan
McNamara, respondió a una serie de preguntas acerca de si Rockstar estaba
considerando usar el sistema MotionScan para su próximo GTA. McNamara respondió que
«sí, creo que lo están teniendo en cuenta para cada juego. De la misma forma que
L.A. Noire es un gran juego, Grand Theft Auto es increíblemente grande también, así
que es normal tener problemas con el enorme reparto del guion, y con todas las
frases que habría que grabar y demás. Obviamente, nos gustaría que lo utilizaran, y
son más que bienvenidos de usar MotionScan, aunque si deciden que no es adecuado
para este juego, y prefieren usarlo en otro, también nos parece estupendo».23

El día 9 de julio de 2013 salió a la luz la primera grabación oficial del juego, de
la mano de Rockstar, en el cual se podía ver por primera vez su nivel gráfico y su
jugabilidad entre sus tres personajes principales: Michael, Trevor y Franklin. El
día 15 de agosto de 2013 se estrenó un tráiler donde se mostraba Grand Theft Auto
Online, que sería el modo multijugador en línea de Grand Theft Auto V. En este, un
mundo abierto igual al del juego individual, se comparte escenario con otros 16
jugadores quienes pueden comprar propiedades y vehículos en Los Santos, crear
pandillas o competir en modos tradicionales de juego. El día 29 de agosto de 2013
se dio a conocer el tráiler oficial, en el que Michael relataba el porqué volvió al
negocio de robar bancos y cometer atracos. Actualmente los MODS (alteraciones del
juego por usuarios ajenos a RockStar) están prohibidas en el modo online y durante
un tiempo en el modo offline.

Anuncio y estreno

El cartel de Hollywood, letrero que aparece en el tráiler del videojuego, y que es


representado como «Vinewood Sign» en GTA V.
El 25 de octubre de 2011, Rockstar Games modificó la portada de su sitio web para
promocionar el logotipo de Grand Theft Auto V. La «V» de dicho logotipo tenía un
entramado similar a la textura de los billetes de los dólares estadounidenses.24 Un
breve mensaje impreso bajo el logotipo indicaba que un avance estaría disponible el
2 de noviembre de 2011.25 El 26 de octubre de 2011, dentro de la página web de
Rockstar, se insertó una cuenta atrás de tiempo que reflejaba la hora a la que se
publicaría dicho avance.26 Las acciones de Take-Two Interactive, la compañía matriz
de Rockstar Games, se dispararon en un 7% en los momentos posteriores a la
revelación de que Grand Theft Auto V estaba en desarrollo.27

El 26 de octubre, el sitio web de videojuegos Kotaku señaló que los rumores acerca
de si Rockstar iba a recrear la ciudad de Los Ángeles para GTA V «eran ciertos»
según «fuentes cercanas al juego». Kotaku dijo además que GTA V iba a tener su
localización en «alguna versión de Los Ángeles».28

El 2 de noviembre, Rockstar Games publicó el primer avance de Grand Theft Auto V,


brindando a los seguidores una primera ojeada al próximo título. El tráiler reveló
el lugar donde, en principio, se desarrollaría la acción: Los Santos, una ciudad
ficticia basada en Los Ángeles y en los alrededores de la zona del estado de
California, incluyendo Hollywood (conocido como «Vinewood» en el videojuego), así
como colinas y valles rurales característicos de la zona. Algunas características
adicionales desveladas en el tráiler incluyen golf, aviones, motos de agua,
gimnasios y persecuciones policiales. La canción utilizada en el vídeo es del grupo
británico The Small Faces, llamada «Ogdens' Nut Gone Flake».2930

El 3 de noviembre, Rockstar Games anunció que Grand Theft Auto V estaba en pleno
desarrollo y que tendría lugar en Los Santos y «sus alrededores: colinas, zonas
rurales y playas», además de que «sería el juego más grande y más ambicioso que
Rockstar haya creado jamás», descrito por Sam Houser como «una reinvención radical
del universo de Grand Theft Auto».31 Take-Two definió a GTA V como «una nueva
dirección en la libertad del videojuego de mundo abierto, en el relato de la
historia, en el estilo de juego basado en misiones y en el modo multijugador en
línea»; y que a la vez confirmaba que la historia se centraría en «la búsqueda del
todopoderoso dólar en una reinventada zona del actual sur de California.

Personajes
Artículo principal: Anexo:Personajes de Grand Theft Auto V
El 8 de noviembre de 2012, la publicación estadounidense Game Informer comunicó, a
través de su portada de la edición de diciembre de dicha revista, que serían tres
los protagonistas de Grand Theft Auto V,32 a diferencia de anteriores videojuegos
de la serie, en que se podía elegir uno entre varios personajes principales, pero
no afectaba la trama del juego (Grand Theft Auto), o sólo existía uno (de Grand
Theft Auto 2 en adelante).

Personajes principales
Franklin Clinton: Joven pandillero afroamericano que aspira a tener éxito en el
mundo de la delincuencia y salir de su barrio. Se dedica, junto con su amigo Lamar,
a los embargos de coches de alta gama para una empresa de venta de automóviles, sin
embargo, a diferencia de este, posee ambición, prudencia y cerebro. Tras conocer a
Michael en un fallido intento de embargo, siente admiración por él y cree que su
experiencia puede servirle para prosperar. Su habilidad especial es la conducción,
pudiendo ralentizar el tiempo cuando se halla a los mandos de un vehículo.
Michael De Santa: Ex-ladrón de bancos, Michael aparenta tener todo a lo que un
delincuente aspira: dinero, una vida apacible, una familia y una gran casa en uno
de los mejores barrios de Los Santos. Sin embargo, esta fachada esconde una familia
completamente disfuncional compuesta por su esposa Amanda (que le es infiel), y sus
hijos Jimmy (completamente indolente y malcriado cuyos únicos pasatiempos son los
videojuegos y las drogas) y Tracey (cuya máxima aspiración es ser famosa a
cualquier precio), junto a un Michael depresivo y autocomplaciente. Michael se
encuentra bajo el programa de protección de testigos del FIB después de abandonar
su vida criminal haciendo un trato con el agente Dave Norton. Experto en armas, su
habilidad especial es ralentizar el tiempo, lo que le dota de una precisión
sumamente alta.
Trevor Philips: Antiguo piloto y ex-ladrón de bancos, fue compañero de Michael en
sus golpes, hasta que este fingió su muerte, de modo que Trevor tuvo que comenzar a
operar en solitario. Sufre diversos trastornos psicológicos, razón por la cual fue
expulsado en la fuerza aérea y acabó decantándose por la vida criminal. Tales
desórdenes convierten a Trevor en una persona errática y violenta, cualidades que
se ven acrecentadas al ser consumidor y productor de metanfetamina cristalina,
provocando que todos los que le conocen le teman. Si bien posee grandes talentos a
la hora de manejar aeronaves, la habilidad especial de Trevor radica en su
incontrolable furia, lo que permite al jugador infligir doble daño a sus enemigos
y, a su vez, no recibir daño alguno.
Antagonistas
Los antagonistas de Grand Theft Auto V pueden ser eliminados en algún momento del
juego, pero ello dependerá de las decisiones del jugador.

Steve Haines: Un agente corrupto del FIB y asociado de Dave Norton, uno de los
antiguos socios de Michael dentro del FIB. A diferencia de su compañero, Haines es
provocador, impulsivo y arrogante, pero no disfruta encargándose de sus propios
asuntos, de modo que suele delegar en terceros.
Devin Weston: Un adinerado hombre de negocios residente en Los Santos con multitud
de contactos en los principales círculos de poder, es también uno de los mayores
inversores dentro de la compañía paramilitar privada Merryweather. Posee una
personalidad pomposa y arrogante, sabiéndose intocable, y rara vez se involucra él
mismo en sus operaciones, prefiriendo delegar en terceros o en su fiel secretaria
Molly.
Harold Joseph «Stretch»: Un pandillero de baja estofa de Los Santos, antiguo
compañero de trifulcas de Franklin y Lamar. Tras salir de prisión volvió a
involucrarse en los negocios del barrio, sin embargo, Franklin mantiene una actitud
de desconfianza hacia él.
Wei Cheng: Líder de las Tríadas que pretende introducirse en el negocio de la
metanfetamina en Los Santos. Intenta asociarse con Trevor, operación que no termina
resultando exitosa.
Lanzamiento
El presidente del departamento de videojuegos de la cadena británica HMV, Tim
Ellis, dijo que el anuncio de GTA V traería consigo un nuevo empujón al mercado.
Ellis contó a MCV que el lanzamiento de un nuevo GTA es «un fantástico desarrollo
que inyectará una gran excitación en el mercado del videojuego para los seguidores,
los vendedores y sucedáneos», añadiendo que Rockstar «se enfrentaría al desafío de
dar a los usuarios otro brillante juego que es tan bueno, si no mejor, que todo lo
visto hasta el momento».33

El 30 de octubre de 2012, Rockstar Games anunció que el lanzamiento de Grand Theft


Auto V se produciría en la primavera de 2013 (hemisferio norte) para PlayStation 3
y Xbox 360. La pre venta comenzó el 5 de noviembre de 2012.34 Más tarde, en enero
del año siguiente, fue confirmada la fecha de lanzamiento del videojuego: el 17 de
septiembre de 2013. Esta fecha, sin embargo, fue aproximadamente cuatro meses más
tarde de lo inicialmente informado por Rockstar, por lo que la compañía pidió
disculpas y aseguró que «valdrá la pena» esperar tiempo extra, pues el juego aún no
estaría listo para la primavera.4 En relación a una versión para PC, Rockstar
indicó que, por aquel momento (noviembre de 2012), simplemente «estaban
considerando» llevar el juego a dicha plataforma.35 Tuvo un gran éxito cada vez que
el título era publicado y miles de usuarios habían reclamado una versión para PC.
La plataforma Change.org presentó una moción que ya acumulaba más de 1 650 000
firmas.36 El 17 de septiembre de 2013 el juego fue lanzado por Rockstar Games.

Relanzamiento
En el E3 2014, se anunció un relanzamiento del juego, programado para ser lanzado
en el segundo semestre de 2014 para Microsoft Windows, PlayStation 4 y Xbox One.
Esta versión mejorada del juego cuenta con una mayor distancia de dibujado,
detalles más finos de textura, el tráfico más denso y una mayor resolución, así
como la nueva fauna, la vegetación y los efectos meteorológicos actualizados. Los
jugadores son capaces de transferir personajes y progresión de Grand Theft Auto en
línea de la Xbox 360 y PlayStation 3 a las nuevas plataformas. Además, la versión
de Windows cuenta con un editor de repeticiones que permite a los jugadores crear
videoclips de su jugabilidad. También se ha anunciado el nuevo modo de jugabilidad
para las consolas PlayStation 4 y Xbox One, así como la PC. Se trata de una
modalidad en primera persona que le da al jugador una perspectiva más real y
llamativa desde el punto de vista del personaje.

Tras el lanzamiento de sendas ediciones para PlayStation 4 y Xbox One en 2014,


sumado a la llegada de una versión para PC en 2015, Rockstar Games anunció el 11 de
agosto de 2015 que Grand Theft Auto V había conseguido distribuir 54 millones de
copias hasta ese momento,37 dos años después del lanzamiento original en
PlayStation 3 y Xbox 360.

Recepción
Crítica
Recepción
Puntuaciones de reseñas
Evaluador Calificación
GameRankings 96.20% (X360)38
97.01% (PS3)39
Metacritic 97/100 (X360)40
97/100 (PS3)41
Puntuaciones de críticas
Publicación Calificación
Computer and Video Games 10/1042
Destructoid 9/1043
Edge 10/1044
Eurogamer 9/1045
Game Informer 9.75/1047
GameSpot 9/1048
Giant Bomb 5/5 estrellas46
IGN 10/1049
Joystiq 4.5/5 estrellas50
PlayStation Official Magazine (UK) 10/1051
Official Xbox Magazine 10/1052
Polygon 9.5/1053
The Guardian 5/5 estrellas55
The Independent 5/5 estrellas56
The Mirror 5/5 estrellas57
The Telegraph 5/5 estrellas58
Grand Theft Auto V recibió elogios por parte de la crítica universal. Muchos
críticos elogiaron la historia, la presentación y el mundo abierto del videojuego.
La versión de Xbox 360 recibió un 97/100 en Metacritic, convirtiéndose así en el
segundo videojuego clasificado con la puntuación más alta de la página web (junto
con Grand Theft Auto IV) solamente superado por The Legend of Zelda: Ocarina of
Time. La versión de PlayStation 3 también recibió un 97/100, convirtiéndose así en
el tercero junto a otro videojuegos como Super Mario Galaxy, Super Mario Galaxy 2,
Tony Hawk's Pro Skater 3 y Grand Theft Auto III.

Keza MacDonald de IGN elogió el desarrollo de los protagonistas principales, ya que


ayudó a que la historia tuviera un mejor ritmo y eliminó las incoherencias que la
historia de Grand Theft Auto IV tenía. También elogió el mundo abierto del
videojuego y opinó que da la sensación de un «mundo viviente» como en Grand Theft
Auto: San Andreas.

Los padres de familia han expresado su disconformidad59 con las escenas de desnudos
frontales, solicitud de servicios a prostitutas y consumo de drogas.60 La
calificación PEGI (europea) ha sido apropiada (mayores de 18),61 y la clasificación
ESRB (estadounidense) como «M» (público maduro) ha sido criticada por cuanto las
organizaciones familiares consideraban que debía haber sido «AO» (adultos
solamente), debido a que una pequeña parte de las personas podían ser incitadas a
realizar ésta clase de actos.6263

Ventas
A las veinticuatro horas de su lanzamiento, Grand Theft Auto V generó más de 800
millones de dólares en ingresos a nivel mundial, lo que equivale a aproximadamente
11,21 millones de copias vendidas para Take-Two Interactive.64 Los números casi
duplicaron las expectativas que tenían los analistas respecto al juego.6566 Tres
días después de su salida al mercado, el juego había superado los mil millones de
dólares en ventas, por lo que se convirtió en el producto de entretenimiento más
vendido en la historia.67 A las seis semanas, Rockstar había enviado casi 29
millones de copias del juego a minoristas, superando las cifras de Grand Theft Auto
IV.68 El 7 de octubre de 2013, el juego se convirtió en el lanzamiento digital más
vendido en PlayStation Store para la videoconsola PlayStation 3, superando la marca
establecida anteriormente por The Last of Us, aunque no se revelaron las cifras de
ventas numéricas.6970 El 18 de octubre se puso a la venta una versión digital para
la Xbox 360,71 la cual se convirtió en la adaptación más rentable en un primer día
y semana en Xbox Live.72

En mayo de 2014, el juego había generado casi 1,98 billones de dólares en


ingresos.73 A partir de agosto, el juego había vendido más de 34 millones de
unidades a minoristas para PlayStation 3 y Xbox 360.74 A finales de año, en
diciembre, el juego llevaba vendidas 45 millones de copias, incluyendo 10 millones
de la versión reeditada.75 En 2017 se convirtió en el segundo videojuego más
vendido de la historia con más de 60 millones de copias, por detrás de Wii
Sports.76 En abril de 2018, el juego había generado alrededor de 6 millones de
dólares, convirtiéndose en uno de los productos de entretenimiento más rentables de
todos los tiempos.7778 Casi un año después, en mayo de 2019, el juego llevaba
vendidas 110 millones de copias en todo el mundo.79

Premios y reconocimientos
Grand Theft Auto V recibió múltiples nominaciones y premios. Antes de su
lanzamiento, ganó el galardón «al videojuego más esperado» en los Spike Video Game
Awards de 2012.80 De la misma manera, Metacritic y GameRankings lo calificaron como
el «mejor valorado» de 2013.8182 El juego apareció en varias listas de los «mejores
juegos» de 2013, como en CNET,83 Slant Magazine,84 Time85 y Edge,86 así como en los
trigésimo primeros Premios Golden Joystick,87 los quintos Premios Inside Gaming88 y
los Premios Spike VGX.89 Fue nombrado como «el mejor juego para la Xbox» por
Canada.com,90 GameSpot91 e IGN.92 Por otro lado, las desarrolladoras Rockstar Games
y Rockstar North recibieron el premio al «Mejor estudio» y «Mejor desarrollador» de
Edge93 y un Premio BAFTA en la categoría de videojuegos.94

Varios elementos del juego fueron galardonados. Dos de los protagonistas, Trevor
Philips y Lamar Davis, recibieron varias nominaciones al «Mejor personaje», tanto
es así que Lamar ganó el premio de Giant Bomb.95 La música recibió distinciones por
parte de Spike VGX,89 Hardcore Gamer96 y The Daily Telegraph.97 Asimismo, Grand
Theft Auto Online fue nombrado el «Mejor multijugador» por GameTrailers98 y
BAFTA,94 y el «Mejor multijugador para Xbox 360» por IGN.99 Grand Theft Auto V ganó
el «Mejor logro técnico» en los Telegraph Video Game Awards,97 y «Mejor tecnología»
en los Game Developers Choice Awards.100 El diseño gráfico y artístico recibió
premios de IGN,101 The Daily Telegraph97 y BAFTA.94

Grand Theft Auto Online


Artículo principal: Grand Theft Auto Online
Desarrollado conjuntamente con la modalidad de un solo jugador, el modo
multijugador en línea Grand Theft Auto Online fue ideado como una forma separada
para jugar en un mundo en continua evolución.102 Hasta un total de treinta
jugadoresn. 1 recorren libremente el mundo del juego e ingresan en grupos de
presión para completar trabajos (modos competitivos y cooperativos, los cuales
están basados en la historia).103 El conjunto de herramientas de creación de
contenido permite a los jugadores generar sus propios parámetros para trabajos
personalizados, como pistas de carreras y armas de combate mortal.105 Los jugadores
pueden unirse en equipos organizados para completar trabajos juntos; los grupos son
de un máximo de cinco personas. Rockstar Games Social Club extendió los equipos
formados en el modo multijugador de Max Payne 3 a los de Grand Theft Auto Online.
Al ganar partidas, sumas puntos de experiencia y puedes ascender puestos en la
tabla de clasificación en línea.106

Grand Theft Auto Online se lanzó el 1 de octubre de 2013, dos semanas después de
Grand Theft Auto V.107 Muchos jugadores reportaron dificultades de conexión y la
congelación de la pantalla de carga.108109 Rockstar creó un parche técnico el 5 de
octubre,110 pero los problemas persistieron la segunda semana después del
lanzamiento, ya que algunos jugadores informaron que su progreso de personaje había
desaparecido.111 El 10 de octubre se lanzó otro parche técnico para combatir los
problemas112 y Rockstar, como recompensa, ofreció un estímulo de GTA$500 000
(moneda del juego) a las cuentas de todos los jugadores conectados desde el
lanzamiento.113 Debido a los defectos técnicos generalizados, muchos revisores
lamentaron su experiencia en Grand Theft Auto Online, pero en general reconocieron
su exploración abierta y su contenido dinámico como puntos fuertes.114115116117118
Controversias

La actriz Lindsay Lohan demandó a Rockstar, posteriormente se le denegaría el


proceso de dicha demanda.119
El juego ha generado varias controversias relacionadas con su violencia y su forma
de representar a las mujeres. La misión «By the Book» generó debate entre los
comentaristas por su descripción de la tortura. En ese cometido, Trevor interroga a
un hombre —el Sr. K— para obtener información sobre un fugitivo azerbaiyano que
representa una amenaza para la Federal Investigation Bureau (FIB); usa varios
objetos de un equipo de tortura que los jugadores pueden seleccionar de una
mesa.120 Una vez que el Sr. K proporciona a la FIB la información, se le pide a
Trevor que lo mate, pero en cambio lo lleva al aeropuerto y le deja escapar.120
Mientras conduce al Sr. K, Trevor hace un monólogo sobre la ineficacia de la
tortura, señalando la disposición del Sr. K para proporcionar la información sin
sufrir, y expresando que la tortura se usa como un juego de poder «para hacer valer
la pena».121

También se convirtió en objeto de un amplio debate en línea sobre su representación


de la mujer, especialmente después de la reacción de la periodista de GameSpot
Carolyn Petit, que en su reseña comentó que el juego era misógino.122123 Después de
que la revisión de Petit recibiera más de 20 000 comentarios negativos a través de
la página web, muchos periodistas defendieron su derecho a opinar y lamentaron la
actitud defensiva de la comunidad de jugadores ante las críticas.124125 La
celebridad televisiva Karen Gravano y la actriz Lindsay Lohan presentaron demandas
contra Rockstar alegando que algunos de los personajes del juego se les
asemejaban;126119 sus peticiones fueron posteriormente desestimadas.127 La cadena
de grandes almacenes Target Australia retiró el juego de sus trescientas tiendas,
luego de una petición de Change.org contra las representaciones de violencia hacia
las mujeres en el juego.128

Legado
Los críticos coincidieron en que Grand Theft Auto V es uno de los mejores juegos de
consola de séptima generación,129 así como un excelente título de cierre antes del
surgimiento de la octava generación.130131 Chris Palnte, del sitio web Polygon,
observó que el juego «sirve de puente entre el presente y el futuro de los juegos»
y lo declaró como «el cierre de esta generación y el punto de referencia para la
próxima».132 Simon Miller, de VideoGamer.com, lo consideró «el último canto del
cisne para este ciclo de consola» que «significa una larga sombra sobre el
siguiente».133 Tres días después de su lanzamiento, el juego ocupó el segundo lugar
en la lista de los «25 mejores videojuegos de Xbox 360» de IGN. El editor Ryan
McCaffrey consideró que la escala y los detalles del mundo abierto superaron a la
mayoría de los otros juegos de Xbox 360; por otro lado, lo calificó como «un
triunfo tanto para los jugadores como para el medio en sí mismo, y merece su gran
éxito».134 En noviembre de 2013, Hardcore Gamer colocó el videojuego en su lista
«Top 100 juegos de la generación». Citaron sus mejoras en la mecánica de tiro y
conducción de vehículos respecto a sus predecesores, y consideraron el diseño de
múltiples protagonistas como «un cambio de ritmo bienvenido» que podría convertirse
en un punto de referencia para los juegos de la octava generación.135 En diciembre,
The Daily Telegraph incluyó el juego en su listado de los «50 mejores juegos de la
generación de consolas»; lo denominaron como un «gigante cultural» que «será el
legado duradero de Rockstar».136

Posteriormente, en enero de 2014, Computer and Video Games clasificó al juego en el


cuarto lugar de su lista de «Juegos de la generación del 1 al 20». El editor Rob
Crossley dijo que, por primera vez, Rockstar creó un mundo abierto «absolutamente
hermoso».137 En mayo, IGN lo clasificó en el octavo puesto de su lista Top 100
Games of the Generation y lo llamó «puente enorme, escandaloso y tremendamente
ambicioso hacia la [octava] generación de juegos de consola».138 El mes siguiente,
quedó en tercer lugar en la lista «Juegos de una generación: tu top 100» de IGN,
realizada a través de una votación de los lectores del sitio.139 En agosto, Game
Informer lo posicionó tercero en su lista «Top 10 juegos de acción de la
generación». Compararon la calidad del juego con la de su antecesor, pero pensaron
que la configuración de su conjunto de personajes, sus variadas misiones y el
multijugador estaban por encima de Grand Theft Auto IV en la lista. También
escribieron sobre el drama absurdo de la historia y la inmensidad del mundo
abierto, y aseguraron que no se «arrepintieron ni un segundo» de jugar al juego.140
En noviembre, Edge lo nombró como el quinto mejor juego de su generación y comentó
que «ningún otro estudio de videojuegos se atreve a intentar un juego de mundo
abierto porque simplemente no hay posibilidad de medir [sus] estándares».141 En
2015, la revista lo calificó como el segundo mejor videojuego de todos los
tiempos.142 Contó con el octavo lugar en la lista «100 mejores videojuegos de todos
los tiempos» de la revista Empire y el quinto en la lista de los cien mejores
juegos del programa de televisión Good Game.143144 Fue el juego más tuiteado de
2015, a pesar de haber sido lanzado un año antes.145

Notas

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