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FACULTAD DE CIENCIAS
ESCUELA DE COMPUTACIÓN
ALGORITMOS Y PROGRAMACIÓN
Con la salida de World of Warcraft Classic, la horda liderada por Thrall vuelve a azotar
los campos de Azeroth, destrozando los campos y saqueando todo lo que se pone en su camino,
pero sin embargo, los valientes agentes del SI:7 han logrado infiltrar espías en las filas de la
Horda y necesitan nuestra ayuda para construir un algoritmo que descifre los mensajes que han
interceptado.
Estos mensajes contienen, las direcciones de donde vienen los atacantes y en donde van
a atacar, por suerte, sabemos que atacan mínimo de 2 lados y máximo de 4, cada número
significa una dirección de donde podrían venir los atacantes, también sabemos que para ver
donde van a atacar usan un número de 8 cifras, los cuales se toman de 2 en 2, ambos métodos
se traducen con unas tablas especial que los espías “procuraron”.
Tabla de direcciones
Tabla de Lugares
Entrada
● La primera línea tendrá un entero X de entre 2 a 4 números la cual será las direcciones
de los atacantes
● La segunda línea tendrá un entero Y con longitud de 8 números la cual será el lugar al
que atacaran
Salida
En caso de que X o Y sean inválidos deberán mostrarse como se indica en los casos
de prueba. Si ambos son inválidos, se imprime únicamente el error del primer dato verificado.
Casos De Prueba
12 Norte
12121313 Sur
MorMoroghogh
ElwynnForest
- Tanto el pdf como el archivo cpp deben contener la sección, cédula y nombre del integrante.
Adicionalmente ambos archivos deben ser colocados en un zip que indique sección, cédula y nombre.
Por ejemplo: “C1-123456-PedroPerez.zip”.
- Utilice la opción de “Entregas” de PortalAsig2 para subir el archivo zip. En caso de que presente
problemas con PortalsAsig2 puede hacer la entrega al correo aypucv@gmail.com. Cualquier proyecto
que pase de la fecha y hora de entrega NO SERÁ CORREGIDO.