Вы находитесь на странице: 1из 121

Cybrpunk 2.0.2.

1
Cybrpunk 2.0.2.0

Роли

Персонажи

События Жизни

Задачи и навыки

Оружие

Броня

Шмотки

Кибернетика

Боевка

Медицина

Нетранинк

ВЗГЛЯД
ИЗ-ЗА
КРАЯ

2
Cybrpunk 2.0.2.0

Как Киберпанк, ты набираешься новыми технологиями по самую


крышу. У тебя разъемы на запястьях, оружие, встроенное в руки,
лазеры в глазах и программы на биочипах в мозге. Ты становишься
машиной, которой управляешь, оружием, из которого стреляешь…
Кибернетическими пальцами ты вскрываешь компьютерные замки,
своими улучшенными чувствами ты ощущаешь Будущее.

СЕКЦИЯ

1 ДУША И
НОВАЯ
СИСТЕМА
Мир Киберпанка – жестокое, опасное место, где обломаешься – заставь всех подумать, что так все
полно людей, желающих оторвать тебе руку и и задумано. Обычно, одежда и внешний вид не
сожрать ее. Традиционные понятия зла и добра имеют значения – здесь же косуха и темные очки
заменены понятием целесообразности – ты вызывают уважение.
делаешь то, что должен делать, для того, чтобы
выжить. Если попутно можешь сделать что- Отношение – это Всё
нибудь хорошее, доброе, вечное – прекрасно. И это правда. Ведешь себя, как крутой – и ты крутой;
думаешь, что ты слаб – и ты в самом деле слаб.
Но не очень-то на это рассчитывай. Запомни, все, кому не лень, носят в себе кучу
новейшей кибернетики и крутых прилад. Их не
П е р с о н а ж и впечатлит твой H&K smartgun, пока ты не
Киберпанка вломишься с ним в клуб, с таким видом, будто тебе
выживают в «Всегда будь на нужен только повод, чтобы разнести здесь все в
жестоком мире, краю. Это путь клочки.
столкнувшись с и с т и н н о г о
выбором между киберпанка» Будь Экстремальным – живи на Краю.
жизнью и смертью. Джон Край – некая неопределенная зона, где все рискуют
От этого выбора Сильверхэнд и ходят крутые парни. На Краю ты рискуешь
зависит, будут ли деньгами, репутацией, даже жизнью ради таких
они злобными скотами, блуждающими по руинам неоднозначных вещей, как принципы или большой
мира или сохранят в себе что-то человеческое. счет. Как киберпанк, ты хочешь быть в центре
Персонажи Киберпанка – герои в плохой ситуации, событий, начать восстание, зажечь огонь. Биться
пытающиеся сделать ее лучше (или хотя бы за великие идеи и правое дело. Никогда не ехать
пригодной для жизни) когда могут. Потребует ли это тихо, если можно мчаться быстро. Бросаться с
совершения преступлений, неповиновения властям головой в опасность и встречать её лицом к лицу.
или даже открытой революции – квинтэссенция Никогда не играть слишком безопасно. И оставаться
персонажа Киберпанка – бунтарь, имеющий повод. на Краю.
Как Киберпанковский ролевик, ты должен найти этот
повод и переть с ним на рожон.
Главное в Киберпанке – отыгрывать своего Роли: сердце Киберпанковской системы.
персонажа в характерном неудовлетворенном Мир Киберпанка – комбинация примитивного и
цинично-идеалистическом стиле. Будь ты байкер с очень сложного, нового и старого. Стильно одетые
косухой вместо кожи и со стальными когтями или Техники плечом к плечу с тяжело бронированными
дебютант, выставляющий напоказ свою новую дорожными воинами появляются как в самых
кибероптику – в любом случае тебе понадобится модных ночных клубах, так и на опаснейших улицах
некий стиль, чтобы описать себя. Чтобы постичь суть Постхолокоста. Каждый игрок играет свою Роль –
2000-х ты должен осознать следующие вещи: персону, проецируемую во внешний мир, как самый
что ни на есть реальный человек. В Киберпанке
Стиль превыше Материи. существует 9 Ролей: Рокеры, Соло, Сетевики, люди
Неважно, как ты делаешь то или иное дело, главное, Корпораций, Техники, Полисмены, Фиксеры,
как ты при этом выглядишь. Если ты думаешь, что Журналисты и

3
Cybrpunk 2.0.2.0

Кочевники. Ты должен выбрать роль для своего уровень умения.


персонажа.
Спецвозможность Медтехника: Медицина
Это умение используется для проведения сложных
хирургических и медицинских операций[?].

Спецвозможность Журналиста:
Правдоподобность
Умение убедить людей в своей правоте в прямом
эфире.

Спецвозможность Полисмена: Авторитет


Способность влиять на людей с позиции закона.

Спецвозможность человека Корпорации:


Ресурсы
Это умение отражает способность использовать
ресурсы Корпорации. Используется как умение
Убеждать, базируясь на количестве запрошенных
ресурсов.

Спецвозможность Фиксера: Блат


Способность находить нужных людей, нужную
информацию и тд. Это высшая форма связей –
вместо наличия связей только с одним человеком,
у тебя есть связи везде. По игромеханике, удачное
Спецвозможности. использование Блата позволяет найти и заполучить
Спецвозможности это умения, применимые только необходимую информацию, вещь или человека.
членами определенной роли; например, у Рокера
спецвозможностью является Харизматичное Спецвозможность Кочевника: Семья
Лидерство, которое представляет ту огромную Кочевник может призвать число членов семьи,
власть, которую они имеют над легионами своих равное уровню умения х 2
фанатов. Уровень спецвозможности нужно
добавлять к соответствующему стату, как если бы
это было умение.

Спецвозможность Рокера: Харизматичное


Лидерство
Это умение позволяет Рокеру влиять на толпы,
количественно равные уровню умения в квадрате
умножить на 200.

Спецвозможность Соло: Чувство Боя


Добавляется к умению Замечать и инициативе. Это
делает Соло самой быстрореагирующей персоной
почти в любой ситуации.

Спецвозможность Сетевика: Интерфейс


Данное умение отражает способность Сетевика
манипулировать программами Интерфейса, и оно
используется при использовании таких функций
Меню, как Найти Подключение, Запустить Софт,
Управлять Подключением, Связь На Дальних
Дистанциях (СНДД), Загрузить, Создать и Удалить.
Другие могут войти в сеть, но они не могут
использовать Меню.

Спецвозможность Техника: Аварийный Ремонт


С помощью этого умения, Техник может временно
починить или изменить что – либо на 1d6 ходов на

4
Cybrpunk 2.0.2.0

Соло
наемники, телохранители, убийцы, солдаты

заштопать раны или вставить новую


запрещенную кибернетику. У него почти
такие же проблемы, как и у тебя, но он
надеется, что его новая работа в
Trauma Team Inc. TM поможет ему. Ты
надеешься, что это так. Ведь завтра
тебе срочно могут понадобиться его
услуги.

Ты переродился с пушкой в
ладони – ладони из плоти и крови,
а не той стальной фабрики
оружия, которая заменяет тебе
руку. И как наемный убийца, и как
один из киберсолдат Корпорации,
которые “обеспечивают” сделки и
темные делишки, ты – одна из
элитных боевых машин мира
Киберпанка.

Большинство Соло находятся на


военной службе – либо в армиях
Корпораций, либо в непрерывных
“полицейских акциях”
Правительства по всему миру.
Накапливая боевые раны, ты
начинаешь все друзей – она так
же делает тебе большое
количество врагов из тех людей,
которые “напоролись” на одно из
твоих изделий и очень обиделись.
Соответственно, придется
вкладывать все больше денег в
защитные системы, или, если они
совсем оборзели, позвать парочку
Соло.

Твой коллега - Медтехник. В мире,


где половина медицины – суть
механика, это имеет смысл. Он
может сделать незаконную
хирургическую технику быстрее,
чем ты починишь тостер; Соло
всегда бегают к нему, чтобы

5
Cybrpunk 2.0.2.0

нетранеры
Хакеры киберпространств

В три года родители тебе купили


старенький Apple IV GS с
монитором во всю стену, и тут
твоя жизнь изменилась. В пятом
Сетевик) поймает тебя, протянет
классе ты сдал все экзамены по
электронные пальцы через твои разъемы
информатике до конца обучения, и
нервного интерфейса, и остановит твое
уже программировал на Си и Мета-
сердце. Но время на твоей стороне, и пока
лингве, чтобы взломать местный
оно не истекло – ты будешь там, с голым
сервер и улучшить себе отметки.
мозгом и по самую макушку в Сети.
В тринадцать ты уже спер
достаточно денег из беззащитного
Транс-Американского Банка, чтобы
поставить себе разъемы нервного
интерфейса.

Сейчас ничто не сможет


остановить тебя. Со своей
ментальной связью с компом, ты
погружаешься в
головокружительные потоки
данных Сети, всемирной
коммуникационной системы,
объединяющей все человечество.
Ты электронный призрак,
абсолютный хакер; к твоему мозгу
напрямую подключены специальные
модемы и компьютерные связи. Ты
без проблем проникаешь сквозь
сложнейшие системы защиты;
твои боевые и защитные
программы ждут ментального
мановения руки – краткий удар
Демона или Вампира – и крепость
данных падет. EBM, ITT, Sony-
Matsushita-Ford – ты обобрал их
всех, торгуя их глубочайшими
секретами.

Иногда ты находишь важные вещи


– предательство в корпорации или
смертельные секреты. Но это не
то, из-за чего ты в Сети. Ты
живешь ради новых программ, ради
нового спутникового канала, нового
куска горячей информации,
приходящей к тебе. Но ты
думаешь, что это только вопрос
времени – с каждым годом
защитные программы становятся
мощнее, искусственный интеллект
– лучше. Рано или поздно, более
быстрая программа (или такой же

6
Cybrpunk 2.0.2.0

Техники
Механики и доктора
Соответственно, придется
вкладывать все больше денег в
защитные системы, или, если они
совсем оборзели, позвать парочку
Соло.

Твой коллега - Медтехник. В мире,


где половина медицины – суть
механика, это имеет смысл. Он
может сделать незаконную
хирургическую технику быстрее,
чем ты починишь тостер; Соло
всегда бегают к нему, чтобы
заштопать раны или вставить
новую запрещенную кибернетику. У
него почти такие же проблемы, как
и у тебя, но он надеется, что его
новая работа в Trauma Team Inc. TM
Если что-либо лежит рядом с тобой поможет ему. Ты надеешься, что
дольше, чем пять минут – ты не это так. Ведь завтра тебе срочно
оставишь это в покое, разберешь его, и могут понадобиться его услуги.
соберешь что-то новое. У тебя всегда в
карманах как минимум две отвертки и
гаечный ключ. Комп сломался? Не беда.
Сломался водородный двигатель в
машине? Не проблема. Не работает
видео, подключенное в разъемы нервного
интерфейса? Не вопрос.

Ты зарабатываешь на жизнь, конструируя,


ремонтируя и изменяя – полезное занятие
в мире, где ни один человек не знает, как
все это работает. Ты сможешь получить
неплохие деньги за ремонт обычной
техники, но чтобы получить серьезные
деньги, придется взяться за более
сложные дела. Незаконное изготовление
оружия, запрещенной кибернетики,
шпионаж или контрразведка для
Корпораций, снаряжение для темных
делишек “больших парней”. Маленькие
цацки вроде термитных бомб, и роботов-
убийц для очередных “устранений”.

Если ты делаешь это хорошо, ты имеешь


деньги, которые уходят на новые
устройства, “железо” и информацию. Ты
покупаешь почти все, что попадается под
руку, ибо у этой вещи может быть дюжина
незадокументированных применений.
Конечно, твоя работа на черном рынке не
только делает тебе друзей – она так же
делает тебе большое количество врагов
из тех людей, которые “напоролись” на
одно из твоих изделий и очень обиделись.
7
Cybrpunk 2.0.2.0

журналисты
газетчики и репортеры, которые
полезут на рожон ради правды

Они там правду искажают. И ты


собираешься их остановить. Кто-то
ведь должен это сделать.
Корпорации, правящие миром, У тебя есть камера и журналистский
загрязняют окружающую среду, пропуск – и ты не боишься их использовать.
дестабилизируют экономику и Ты – фигура национального масштаба,
совершают убийства с одинаковой которую видит каждый вечер по телевизору
безнаказанностью. Правительство весь мир. У тебя есть поклонники,
их не остановит – они его купили. контакты и собственная Корпорация,
Единственный, кто стоит между которая прикрывает тыл. Они не могут
Корпорациями и мировым сделать так, чтобы ты исчез. Когда ты
господством – это Журналист. И это раскапываешь какое-либо дело,
ты. коррумпированные чиновники и прихвостни
Корпораций пытаются скрыться – ибо
знают, что ты копаешь глубоко, и на
следующее утро их преступления будут на
первых полосах газет и на экранах.
Правительство будет вынуждено
действовать.

Неделю назад ты раскопал интересное


дело, и узнал, что медицинская корпорация
продает наркоту прямо на улицах. На этой
неделе, ты открыл секретную войну
Корпораций в Южной Америке – войну с
истребителями, бомбами и
киберсолдатами, которые убили около семи
тысяч мирных жителей. Каждая новая
история, которую ты раскрываешь в
прямом эфире – новый шаг к свободе и
справедливости. Не говоря уж про рейтинг.

Это не легко. Они пытались наезжать на


Mediacorp с дюжину раз. Однажды, под их
давлением, начальство отменило твою
передачу. И каждый раз ты ходил к
начальству, поддерживаемый коллегами и
начальником отдела новостей, чтобы
пропихнуть этот материал. Три или
четыре раза они пытались убить тебя –
поэтому тебя прикрывает телохранитель
– Соло, и с тобой работает один из лучших
Сетевиков, разыскивая доказательства в
сети. Ты должен преуспеть, или …

Твой Сетевик только что связался с тобой


– он нашел информацию о перевозке
двадцати тонн оружия в порт Боливии –
возможно, ядерного. Ты хватаешь свое
барахло и отмечаешь свое отсутствие. Ты
собираешься обломать тех ублюдков.

На этот раз наверняка.


8
Cybrpunk 2.0.2.0

Копы
Поборники закона на опасных улицах 21-го
века
Раньше, они только привыкали стрелять в
полицейских. Сейчас, считай, что тебе повезло,
если ты не получил пулю. В наше время улицы
опасны, там новые наркотики, новые банды, и
новые виды оружия, рядом с которыми М-16 –
детская игрушка. Если ты из Охраны Города, ты
знаешь, как все вокруг плохо. У тебя как минимум четыре крупнокалиберных пушки,
почти все – автоматические, на тебе Кевларовый бронежилет, который
выдерживает удар в 850 фунтов на квадратный дюйм – и все равно у врага больше
оружия, и он хитрее. Половина банд набиты кибернетикой – сверхскорость,
сверхрефлексы, видят во тьме, оружие встроено в руки… Другая половина –
наемники Корпораций, банды, нанятые, чтобы проводить их политику на
городских улицах. А ты – забитый полицейский или детектив в бронированной
машине, патрулирующий эти джунгли с грозными хищниками.
Вот у Полиции Корпораций – халява. Крутые пушки, мощная броня, поддержка
Trauma Team TM, штурмовые АV-
4 и вертолеты с пулеметами.
Но они патрулируют только те
сектора, которые им скажет
п а т р у л и р о в а т ь
Правительство. Чистые
секторы, в которых полно
офисных зданий и модных
ресторанов – и никаких
психованных панков, которые
так и норовят расстрелять
кого-нибудь из АК-47. Ты
получаешь плохие секторы:
сожженные здания и разбитые
машины, где каждую ночь – новая
перестрелка и еще одна
возможность крупно
пораскинуть мозгами и прочими
внутренностями.

Вот если тебе совсем не


повезет, то тебя заберут в
ПсихоКоманду. Парни из
ПсихоКоманды ловят
тяжеловооруженных и
бронированных киборгов,
которые соскочили с катушек.
Будь уверен, в ПК есть и
электромагнитные пушки, и
вертолеты, и АV. Но киберпсих
может идти под огнем
пулемета, и не замечать этого.
Многие из детективов ПК сами
спятили. Они раскачивают себе
рефлексы, берут огромную
пушку, и идут охотиться в
одиночку. Но ты ведь еще не
настолько спятил.
Пока.
9
Cybrpunk 2.0.2.0

Люди корпораций
лоснящиеся бизнесмены и мультимиллионеры

Раньше, тебя бы назвали карьеристом – ты служащий, продвигающийся по


служебной лестнице Корпорации. Конечно, это – продажа своей души Компании, но
осознай: Корпорации правят миром
Киберпанка. Они контролируют
правительства, рынки, нации,
армии – называй это как хочешь. И
ты знаешь – кто контролирует
Корпорации – контролирует все
остальное.

Сейчас твою жизнь младшего


исполняющего можно назвать как
угодно, кроме легкой. Снизу есть
парни, которые тебя хотят
скинуть, сверху есть парни,
которые готовы убить тебя, лишь
бы ты их не скинул. И про убийства
– это не шутка. У каждого есть
Соло и Сетевики, чтобы
прикрывать свои проекты.
Саботаж? Постоянно. Взятки?
Ежедневно. Шантаж? Обычное
дело. Повышение за счет
убийства? Всегда есть
возможность. И ставки
действительно настолько высоки
– одно неверное движение – и ты
на улице с остальным мусором. Или
труп.

А проекты, которые дает


начальство! Некоторые из них
выглядят вполне прилично –
разработать новую
производственную схему для
медицинского филиала. А
некоторые не очень –
распространить разработанную болезнь на улице, чтобы отдел продаж загнал
побольше вакцины. На той неделе ты возглавлял команду Соло, Сетевиков и
Техников, чтобы похитить разработчика из конкурирующей компании. Еще за
неделю до этого, твоим проектом было похищение планов нового орбитального
шаттла у Европейского Космического Агентства, чтобы аэрокосмический отдел
смог скопировать дизайн и продать его в Советский
Союз.

Ты говорил себе, что ты вступил в Корпорацию,


чтобы сделать мир лучше – работая изнутри. Но
сейчас ты не уверен. Твои идеалы несколько
запятнаны, и все становится все более унылым. И
тебе не до этики – ты получил сообщение о том,
что кто-то в отделе продаж решил заморозить
твою базу данных (исключительно из высших
побуждений!). Но ты собираешься сначала
заморозить его самого.
10
Cybrpunk 2.0.2.0

Фиксеры
контрабандисты, торговцы информацией,
организаторы, посредники

Ты быстро осознал, что работа в


Корпорации не для тебя. И ты не
думаешь, что ты достаточно вынослив
или глуп, чтобы стать Соло. Но как
шустрый молодой человек, ты нашел у
себя талант в выяснении того, что
нужно людям, и как им это дать. За
определенную цену, разумеется.

Теперь твои дела прошли стадию


копеечных, и стали весьма прибыльными.
Ты можешь переправлять оружие через
границу. Или воровать медикаменты из
Корпораций и перепродавать их. Может
быть, ты работаешь агентом для
высокооплачиваемых Соло или

Сетевиков, или даже нанимаешь целую


семью Кочевников для клиента. Ты
покупаешь и продаешь одолжения, как
старый крестный отец мафии. У тебя
есть связи со всеми видами бизнеса,
сделок и политических групп. Конечно,
ты не делаешь это напрямую – нет,
контакты и союзники - лишь часть
огромной паутины интриг и
принуждения. Если в Городе есть
крутой ночной клуб – у тебя есть часть
его акций, если на улице появилось
новое оружие – оказывается, что это
ты его ввез контрабандным порядком.
Если утихла война Корпораций – ты
выступаешь посредником, не упуская
своей выгоды.

Но ты делаешь это не только ради


денег. Если кому-то нужно убежище –
ты спрячешь его. Ты достаешь людям
жилье, когда его нет, ты можешь
достать еду, находясь в полной
блокаде. Может быть, ты думаешь,
что они отблагодарят тебя позже, но
ты не уверен. В тебе одна часть
Робина Гуда и две – Аль Капоне. В 90-х
тебя бы назвали бы криминальным
бароном. Сейчас же ты Фиксер.

11
Cybrpunk 2.0.2.0

номады
бойци дорог - цигане хайвэев

Самые заметные члены семьи –


Разведчики. Они носят кожаную броню
и ездят на мотоциклах или быстрых
машинах, защищая лагерь от атак или
разыскивая места для стоянки. Как
Разведчик, ты ищешь неприятности,
и, обычно, ты их находишь в лице других
семей, Закона… Да, ковбой, ты выбрал
нелегкий путь. Но у тебя есть
мотоцикл и пушка, и это все, что тебе
Они выгнали вашу семью с фермы
надо. Ведь ты – Кочевник.
десять лет назад. Корпорации
отняли землю и поставили везде
охрану. Вы не были первыми, не были
и последними. Постепенно, твоя
семья влилась в группу таких же
бездомных семей, все вместе
объединились еще с одной… пока не
образовали семью Кочевников,
числом около двухсот человек.

Теперь, собранная в большой табор


машин, вагонов и автобусов, твоя
семья странствует по дорогам. Вы
ищете восполнения запасов,
приработки, и запчасти в мире с
расколотым обществом. Твоя семья
– твой дом; в семье есть учителя,
Медтехники, предводители и
механики – это город на колесах, в
котором каждый связан с другими
узами родства или брака. Иногда
семья заходит в город, чтобы
пополнить запасы продовольствия
и топлива. В другое время она идет
на юг, на сбор урожая. Иногда семью
нанимают биться в войне
Корпораций. Очевидно, что полиция
не очень-то любит Кочевников. Но
это не важно – твоя машина обычно
хорошо бронирована и напичкана
ворованным оружием: пулеметами,
ракетницами и тд. Любой ребенок
умеет стрелять, и у каждого есть
нож. Нелегко быть бездомным в
2000-е.

12
Cybrpunk 2.0.2.0

Рокеры
музыканты повстанци, использующие музыку и
влясть над толпой, для противостояния системме

Если ты живешь ради рока – то робкому смелость, слабому – силу, слепому


это для тебя. Рокеры – уличные – зрение. Легендарные Рокеры вели армии
поэты, бунтари, народная против Корпораций и Правительств. Песни
совесть 2000-х. С помощью Рокеров изобличали коррупцию, свергали
переносной цифровой студии и диктаторов. Много власти для парня,
штамповки лазерных дисков в выступающего каждый вечер в новом городе,
гараже, каждый Рокер, имеющий, а? Но ты справишься, ведь в коне концов ты
что сказать народу может пришел, чтобы сыграть!
распространить свои слова на
улицах, в музыкальных магазинах,
на спутниковом телевидении.

Иногда, эти слова – совсем не то,


что хотят слышать Корпорации
или Правительство. Иногда эти
слова задевают за живое людей,
которые в самом деле правят
миром. Но тебе наплевать,
потому что ты – Рокер; ты
знаешь, что это твоя борьба,
которую ты ведешь, исполняя
откровенные песни, говорящие о
том, что есть на самом деле,
либо просто зарубая жесткий рок-
н-ролл; ты делаешь это, чтобы
заставить людей оторвать
задницы от диванов и вытащить
их на улицы. У тебя есть великие
предшественники – Дилан,
Спрингстин, Ху, Элвис, Роллинг
Стоунс – легион героев хард-рока,
которые говорили правду с
помощью ревущих гитар и
откровенных стихов.

Как Рокер, ты можешь вести,


воодушевлять и просвещать
людей. Твоя песня может дать

13
Cybrpunk 2.0.2.0

Роли

Персонажи

События Жизни

Задачи и навыки

Оружие

Броня

Шмотки

Кибернетика

Боевка

Медицина

Нетранинк

14
Cybrpunk 2.0.2.0

“Они неслись на нас на максимальной скорости, когда настигли нас.


Их, наверное, было около сотни. Нас зажали и собирались сделать Характеристики:
из нас Перемолотый Пищевой Концентрат Номер Пятнадцать. Это то, что
Затем Бритва выпустил свои Большие Когти, заорал, как баньши требуется для
на стероидах, и кинулся на ведущий кибербайк.” создания
Дикий Док персонажа
СЕКЦИЯ киберпанка. Это

2 РОЖДЕНИЕ
интерфейс к
Игровым
правилам.

КИБЕРПАНКА
Характеристики - это “железо”, с их помощью прирожденной способности персонажа в
персонаж взаимодействует с правилами. Запомни определенных областях деятельности. Статы
и запиши на всякий случай эти мудрые слова: “Как изменяются от двух (хуже всего) до десяти (лучше
диск не является программой, так и всего), и в среднем равны пяти или шести. Поделите
характеристики не являются персонажем”. Не все ваши ОСП между девятью статами,
зацикливайся на статах. распределяя их таким образом, чтобы они
наилучшим образом описывали природные
способности персонажа. Стат не может быть
Очки создания персонажа (ОСП). меньше двух и больше десяти.
ОСП – это “деньги”, за которые ты “покупаешь” те
или иные “механические” аспекты персонажа, типа Интеллект (INT): Это – мера твоей способности
хорошего внешнего вида, сильного тела, решать проблемы, осознавать суть дела, замечать,
непоколебимое хладнокровие и недюжинный ум (но запоминать информацию. Почти всем типам
не умения). Вам дано 3 способа получения ОСП: персонажей нужен высокий интеллект, но больше
всех он нужен Сетевикам и людям Корпораций.
1) Случайный: Киньте 9d10. Вот именно столько
ОСП у вас и есть. Рефлексы (REF) : Рефлексы включают в себя не
2) Быстрый: Киньте 1d10 на каждый стат, только базовую ловкость, но еще и уровень твоей
перекидывая 2 или меньше. Разместить по вкусу. физической координации действий. Они влияют на
3) Киношный: Только для Мастера. Как разработчик вождение, пилотирование, боевые способности и
приключений, Мастер может выбрать количество атлетику. Персонажи, собирающиеся много
ОСП, в зависимости от позиции персонажа в игре. сражаться (Соло, Кочевники, Рокеры) должны иметь
максимально возможное значение этого стата.
Главный герой 80 ОСП
Главный герой второго плана 70 ОСП Хладнокровие (CL) : Этот стат показывает, как
Второстепенный герой 75 ОСП персонаж выдерживает стрессы, физическую боль
и/или пытки, психологическое давление.
Второстепенный герой второго плана 60 ОСП
Хладнокровие определяет твое желание
Обычный человек 50 ОСП
продолжать бой, имея раны, и боевые способности
при прямой угрозе жизни. Так же оно отражает,
Примечание: тут мы должны предупредить будущих насколько собран твой персонаж, и насколько
Мастеров, что игроки все время придумывают крутым он выглядит. Рокеры и Фиксер должны
увертки, чтобы создать “сверхперсонажей”. Но обладать большим хладнокровием, Соло и
подумай: кто мы такие, чтобы их останавливать? Вы Кочевники – очень большим.
все большие мальчики и девочки, и если ты, как
Мастер считаешь, что игроки слишком уж оборзели Технические способности (TECH) : Показатель
– почему бы тебе просто не замочить персонажей? твоих отношений с “железом” и прочими
техническими и околотехническими вещами. В
Ведь все так делают в Киберпанке. Киберпанке способность чинить и использовать
различные технологии архиважна – ТЕСН
используется при настройке, починке и попытках
использовать незнакомую технику. Никому не
Статы. помешают высокие технические способности, но
У каждого персонажа в Киберпанке есть девять Техники должны брать максимально возможное
статов. Статы – значения, отражающие степень значение.

15
Cybrpunk 2.0.2.0

рукопашном бою. Тип тела


Удача (LK) :Это неосязаемое “нечто”, которое важен для всех, но более
заставляет события развиваться выгодно для тебя. всего он важен Соло,
Твоя Удача показывает, сколько очков ты можешь Рокерам и Кочевникам.
потратить, чтобы повлиять на исход в критической
ситуации. Используя Удачу, ты добавляешь к Таблица состояния
важному броску сколько угодно очков Удачи тела
(заявляя намерение до броска), пока вся Удача не 2 Очень слабый
кончится. Но она обязательно восстановится в 3-4 Слабый
конце игровой сессии. 5-7 Средний
Карточка игрока для
8-9 Сильный дыухстороннего
Привлекательность (ATT) : Отражает то, насколько
10 Очень сильный копирования
хорошо ты выглядишь. В Киберпанке не достаточно
красиво действовать – ты при этом еще должен
красиво выглядеть (вспоминай: Отношение – это Ты можешь нести ВТх10 килограмм, выжать ВТх40
Все). Привлекательность особенно важна килограмм.
Журналистам и Рокерам, так как красиво выглядеть
– часть их работы. Спасбросок: Спасбросок персонажа равен ВТ.
Чтобы кинуть спасбросок, нужно на 1d10 кинуть
Скорость движения (MA) :Показывает, как быстро меньше этого числа. В Киберпанке два типа
персонаж может бегать (важно в бою). Чем больше спасбросков:
скорость движения, тем больше персонаж сможет
пробежать за ход. Спасбросок от Оглушения (СОО): Когда ты
получаешь повреждения, или подвергаешься
Бег (RUN): Чтобы определить, сколько персонаж действию определенных наркотиков, тебе нужно
пробежит за раунд (@3.2 секунды) в метрах, кидать СОО. Если ты его провалишь, то падаешь
умножь МА на три. За десятисекундный ход без сознания, и лежишь так, пока не кинешь СОО
персонаж пробежит в три раза больше. на следующий ход. Позволен один СОО в ход, пока
не кинешь.
Прыжок (LEAP): Чтобы определить, как далеко
персонаж может прыгнуть с разбегу, раздели RUN Спасбросок от Смерти (СОС): Когда персонажа
на четыре. смертельно ранили, или когда он подвергся
действию соответствующих ядов, ему нужно кидать
Эмпатия (EMP): Этот стат показывает твое СОС. Провалишь – пойдешь на донорские органы.
отношение с другими живыми созданиями, мера
харизмы и симпатии. В мире будущего, в мире Модификатор за Тип Тела (ВТМ): Не все получают
отчужденных выживших созданий, не всякого можно повреждения одинаково. Например, для того, чтобы
назвать человеком. Эмпатия важна при убеждении, остановить Арнольда Шварценеггера, понадобится
соблазнении, постижении скрытых эмоций, сильно больше повреждений, чем для того, чтобы
руководстве. Она так же показывает, насколько остановить меня. Это отражено в ВТМ, специальном
близок ты к черте, разделяющей человеческое модификаторе, используемом для уменьшения
существо и хладнокровного кибер-монстра. эффектов повреждения. ВТМ вычитается из
количества очков повреждения, полученных в бою.
Человечность:
Человечность показывает, какую печать наложила Таблица ВТМ
кибернетика на твою способность общаться с Очень слабый 0
людьми. Умножь EMP на десять, чтобы Слабый -1
определить, сколько у тебя очков человечности. Средний -2
Запомни, за каждые 10 очков человечности, Сильный -3
которые ты потратил на кибернетику, ты теряешь Очень сильный -4
1 очко Эмпатии. Это может сильно ударить по Сверхчеловеческий* -5
умениям, связанным с Эмпатией, и поставить * Возможен только с кибернетикой.
тебя на порог киберпсихоза.
Например, ты получил 10 очков повреждения. Если
Тип тела (BT) : Сила, выносливость, телосложение ты Очень слабый, ты получишь все 10, но если
базируются на стате ВТ. Тип тела определяет, ты Очень Сильный, ты получишь всего 10-4=6
сколько повреждений ты получаешь при ранении, очков повреждения.
сколько ты сможешь поднять или нести, как далеко
кинуть, как быстро очухаться от шока, и сколько И запомни, неважно, сколько в тебе кибернетики,
дополнительно очков повреждения ты нанесешь в важно, что под ней должно быть живое мясо.

16
Cybrpunk 2.0.2.0

Character Sheet
Имя игрока: Возраст:
Кличка: Вес:
Настоящее: Рост:
Пол раса: Репутация:
Роль: CP:
Бабки: Человечн.:
Stats
INT REF TECH
COOL ATTR LUCK
MA BODY EMP
RUN Leap Lift
RUN= MA x 3 LEAP = RUN / 4 LIFT1 = BODY x 10 LIFT2 – BODY x 40

Head Torso R.arm L.arm R.leg L.leg Save BTM Dam EV Initiative
Location (1) (2-4) (5) (6) (7-8) (9-0)

Armor SP
REF –2 (REF, INT, COOL) /2 (REF, INT, COOL) /3
LIGHT SERIOUS CRITICAL MORTAL0 MORTAL1

Stun=0 Stun=-1 Stun=-2 Stun=-3 Stun=-4


MORTAL2 MORTAL3 MORTAL4 MORTAL5 MORTAL6

Stun=-5 Stun=-6 Stun=-7 Stun=-8 Stun=-9


Lifepath
Special ability:
События жизни
Career skills: Pickup skills Year Event

Chipped Skills:

Style Background
Одежда
Волосы
Приколка
Раса
Язык

Motivations
Черта характера
Значимая персона
Ценишь больше всего
Отношение к людям
Значимая вещь 17
Cybrpunk 2.0.2.0

18
Cybrpunk 2.0.2.0

Пушечное мясо
4) Big Knucks
– дешево и сердито. 5) Rippers
6) Vampires
Как ты скоро поймешь, система создания 7) Slice n’dice
персонажей в Киберпанке сделана для того, чтобы 8) Reflex boost (Kerenzikov)
предоставлять максимум гибкости. Ты можешь 9) Reflex Boost (Sandevistan)
создать такого персонажа, которого захочешь, 10) Ничего
добавив много характерных черт.
Шаг 1: Броня и оружие
Но когда ты захочешь создать толпу безликих Кинь 1d10 со следующими модификаторами:
бандитов, тебе наверняка не захочется возиться с • Рокеры, люди Корпораций, Сетевики, Фиксеры,
каждым из них. Понадобится простая и быстрая Техники: +0 (на самом деле, должно, наверное,
система создания бесконечного числа плохих быть +1)
парней, которых игроки будут косить, как траву.
• Кочевники, Полисмены: +2
Быстрая система генерации, приведенная ниже, • Соло: +3
позволит тебе генерировать достаточно безликих
охранников, убийц, полицейских и плохих парней. Броня Оружие
Ты так же сможешь создать дешевую и сердитую 1 Heavy Leather Нож
историю для своих дешевых и сердитых NPCей. И 2 Armor Vest Легкий пистолет
– все вперед! Помрут – еще наделаешь. 3 Light Armor Jacket Средний пистолет
4 Light Armor Jacket Тяжелый пистолет
Шаг 1: Статы 5 Medium Armor Jacket Тяжелый пистолет
1) Кинь 2d6 девять раз, записывая результаты. 11 и
6 Medium Armor Jacket Легкий пистолет-пулемет
больше – перекидывать. Разместить в нужном
7 Medium Armor Jacket Легкий автомат
порядке.
Шаг 1: Роль и умения 8 Heavy Armor Jacket Средний автомат
1) Выбери роль. Запиши соответствующие 9 Heavy Armor Jacket Тяжелый автомат
Карьерные умения, распредели 40 очков по ним. 10MetalGear TM Тяжелый автомат
2) Если это важный герой, кинь 2d10 и распредели
их по 5 Дополнительным умениям. Шаг 1: Запиши все это.
Оно и есть. Возьми бумажку и запиши.
Шаг 1: Кибернетика
Кинь 1d10. Соло кидают 6 раз; остальные – 3. Если
повторяются – перекинуть.

1) Кибероптика (кинуть 1d6)


1 Infrared
2 Lowlight
3 Camera
4 Dartgun
5 Antidazzle
6 Targeting scope

2) Киберрука с оружием. (кинуть 1d6)


1 Средний пистолет
2 Легкий пистолет
3 Средний пистолет
4 Легкий пистолет – пулемет.
5 Очень тяжелый пистолет
6 Тяжелый пистолет

3) Кибераудио (кинуть 1d6)


1 Wearman ТМ
2 Radio Splice
3 Phone Link
4 Amplified Hearing
5 Sound Editing
6 Digital Recording Link

19
Cybrpunk 2.0.2.0

Роли

Персонажи

События Жизни

Задачи и навыки

Оружие

Броня

Шмотки

Кибернетика

Боевка

Медицина

Нетранинк

20
Cybrpunk 2.0.2.0

“Помню, она сказала что родилась в Маями, в 2004, что ли…


Она была очень даже ничего, она до сих пор помнит на что я
был похож когда Европа бомбила Вашингтон..

“У нее были такие невероятно большие голубые глаза, чище


кристала, и улыбка как будто с обложки журнала....

Джони Силверхэнд

ИСТОРИИ
СЕКЦИЯ

3
УЛИЦ
Ощущение, какбудто ты выбирашься из
чана для клонирования

И вот у тебя есть полу-сформировавшаяся


личность, она стоит тут обтекая слизью на
пол. У тебя есть ее характеристики, может Каждый на Улице
быть зачатки мыслей о том, чем будет имеет свою историю.
заниматься твое персонаж, но больше (Иногда и наоборот)
ничего. Так какова твоя?
Выясни это в главе
Как теперь сделать из него настоящего “События Жизни”.
Киберпанка?
Начиная с этой страници
Начни с его истории жизни. Накидка истории ты изучаешь свою
жизни - как просмотр блок-схеммы. историю: врагов, друзей,
люовниц и подлецов.
Всего для генирации предлагаеться 7 секций, Изучая жестокие как
описывающих твою национальность, жестоко обошлась с
внешний вид, семью, друзей, врагов, тобой судба ты
привычки и даже ключивые события жизни. становишься злей, но и
Пользоваться этой главой рекомендуеться сильней.
лишь как руковотством, тсли ты встретил что-
то что не вписываеться в твое представление
о персанаже, можно изменить это. Помни, это
Ролевая Игра и события жизни могут помочь
тебе при отыгрыше.

21
Cybrpunk 2.0.2.0

ТРЕП УЛИЦ НАЧНЕМ ОТСЮДА


AI (ИскИн) - искусственый
интиллеки. Компьютер
полностью осознающий
себя.
Истоки и личный стиль
Бастер - член банды, Как ты выглядишь и откуда ты взялся?
увешаный кибернетикой,
весь в коже, и занках своей ОДЕЖДА И СТИЛЬ
банды
Боевые колеса - тип
В киберпанке, то как ты выглядишь это то что ты есть. Мода это движение, стиль
наркотиков, разработаный это все! Бросай 1d10 три раза, и мы посмотрим на что похож ты.
для ускорения рефлексов и
т. п. Одежда Прическа/Волосы Изюминка
Закаленный - быть 1 Байкерская кожа Ирокез Татуировки
крутым, быть месте
Вшиваться -
2 Джинсовый стиль Длинные крысиные Зеркальные очки
у с т о н а в л и в а т ь 3 Деловой костюм Короткие шипами Ритуальные шрамы
к и б е р н е н т и к у , 4 Спортивный костюм Торчащие/вьющиеся Шипастые перчатки
подсоединяться к машине. 5 Мини-юбка Лысый Кольцо в носу
Хомбатта - на нигерском
наречии друг, братан,
6 Высокая мода Полосками Серьги в ушах
семья. 7 Комбинизон Раскрашенные Длинные ногти
CHOOH2 (“чох”) - уличное 8 Обычная одежда Окуратные, короткие Ботинки с шипами на подошве
название спиртного, 9 Обнаженный Короткие, кудрявые Причудливые контактные линзы
используемого как топливо.
Почти весь транспорт 2000
10Вульгарная Длинные, прямые Перчатки без пальцев
ных заправляеться
вариантом спирта ЭТНИЧЕСКАЯ ГРУППА
имеющего более высокую В мир киберпанка - национальная и културная каша. То откуда ты родом
темпиратуру горения чем
обычный метанол
определяет твой родной язык, традиции и менталитет. Кидац 1d10 и выбери
Хромер - обвешанный соответстующий язык. Каждый по определению владеет уличным жаргоном –
металлом фанат тяжелой дикая смесь английского французского немецкого японского, и еще дюжины других
музыки. языков.
Хроматик Рок -
направление музыки
Происхождение Языки (один на выбор)
вышедшее из хеви металла
. Характерно тяжелой 1 Англо-американец (Английский)
электрической музыкой, 2 Африканец (Банту, Фанте, Конго, Асшанти)
простыми ритмами, и
3 Японец / Кореец (Японский, Коррейский)
агрессивными текстами
4 Центр. Европпа, б.СССР (Болгарский, Русский, Польский, Украинский,
Перевшиться - носить в
много кибернетики, так, что
Словакский)
ты находишься на грани 5 Острова тихого океана (Микронезийский, Тагалогский, Поленезийский,
киберпсихоза Малазийский, Суданский, Индонезийский, Гавайский)
Дата Терм - уличный 6 Китай / северная Азия Бирмес, Кантонсе, Мандаринский, Ткаи,
информационый автомат.
Монитор клавиатура и
Тибетский, Ветнамский)
разъем для прямого 7 Черный Америкаец (Английский, Черный фольк)
подключения. 8 Латиноамериканец (Испанский, Английский)
Диск - любой носитель 9 Сентр. / Северная Америка (Испанский, Португальский)
информации
Дорф - синтетический
10 Европеец (Французский, Немецкий, Английский, Испанский, Итальянский,
индофрин, таблетки Греческий, Датский, Норвежский, Шведский, Финский)
ускоряют процесс лечения
организма, стимулирует.
Дивность - человек с био
измененной внешностью,
частями нечеловеческого - Нетранинг - процесс Ронин - Самурай -
мех, вертикальные зрачки, работы с сетью свободнонаемный убийца, корпоротивный убийца.
хвост и т.д. Одноразарядный часто не надежен. Защищая нитересы
Фэйсинг - вход в сеть полимер - любой Рокбой/гел - музыкант корпорации может бьет по
Идти на LEO - выходить пластикоый дешоый или певец, использующий к о н к у р и ру ю щ и м
на орбиту земли в сети пистолет 5 или 6 мм калибра свое исскуство для организациям.
Гиро - небольшой одно Позреры - бвнда, члены вырожения своего взгляда Шлепнуь, замочить -
или двухместный вертолет которой специфически на политическую или убить
используемый в одеваються и украшают социальную ситуацию. Эти Улица - то где ты живешь.
полицейских или себя и делают себе люди не имеют никакого Это культура андеграунда
корпоративных операциях татуеровки или ретуальные отношения к рокзвездам, Перепихнуться,
Гидра - уличное название шрамы. которые обычно потражаться - иметь секс.
топлива для крупного Рипердок - херург, продаються корпорациям
транспорта основанного на специализирующийся на звукозаписи, и как правило
воде установке нелегальной совершенно аполитичны
Вход - подружка кибернетики

22
Cybrpunk 2.0.2.0

Семья
РАНГ СЕМЬИ СЕМЕЙНАЯ ТРАГЕДИЯ
1 Корпоративное управление 1 Семья потеряла все в
2 Менеджеры корпорации результате предательства
3 Техники корпорации 2 Семья потеряла все в
4 Банда кочевников результате плохого управления
5 Пираты 3 Семья сослана, или как-то
6 Гангстерская семья еще выселена с места обитания
7 Лорды преступности 4 Семья в тюрьме, ты один
8 Нищие жители боевой зоны избежал правосудия
9 Городские Бездомные 5 Семья пропала без вести, ты
10 Археологи единственный известный член
семьи
6 семья уничтожена, ты
РОДИТЕЛИ единственный выживший
СЕМЕЙНЫЙ СТАТУС 7 семья втянута в заговор или
1-6 Оба родителя
1-6 Семья в опасности революционную деятельность
живы, переходим к
,переходим к СЕМЕЙНОЙ 8 семья разбросана по миру,
СЕМЕЙНОМУ СТАТУСУ
ТРАГЕДИИ волей судьбы
7-10 Что-то случилось
7-10 Все ОК. Даже если они 9 семья находится в состоянии
с одним из них или
пропали или погибли, постоянного конфликта который
обоими, переходим к
переходим к ДЕТСТВУ тянется из поколения в поколение
ЧТО-ТО СЛУЧИЛОСЬ С
РОДИТЕЛЯМИ 10 вы “унаследовали” семейный
долг, вам надо оплатить его.

ЧТО-ТО СЛУЧИЛОСЬ С Преходим к ДЕТСТВУ


РОДИТЕЛЕМ (ЛЯМИ)

1 Погибли на войне
2 Погибли в катастрофе ДЕТСТВО
3 Убиты прошло…
4 Амнезия, не помнят тебя 1 на улице, без присмотра
5 Никогда их не знал 2 в безопасном корпоративном пригородном поселении
6 Скрываются защищая тебя 3 в банде кочевников, ездил из города в город
7 Брошен с родственниками 4 в загнивающих слоях, высшее общество
на произвол судьбы 5 в защищенной корпоративной зоне, в центре города
8 Вырос на улице без 6 в сердце боевой зоны
родителей 7 в небольшой деревушки или поселке, далеко от города
9 Отдан на усыновление 8 в большом археологическом городе
10 Продали тебя за деньги 9 в акваториальной пиратской банде
10 на ферме или исследовательской платформе корпорации
Переходим к
СЕМЕЙНОМУ СТАТУСУ Переходим к БРАТЬЯ И СЕСТРЫ

БРАТЬЯ И СЕСТРЫ
У тебя может быть до семи братьев / сестер. Бросай 1d10. 1-7 это их
количество. Если результат 8-10 ты единственный ребенок в семье
1) 1d10. Чет - брат. Нечен - сестра
2) 1d10 на возраст (относительно тебя) 1-5 старше, 6-9 младше, 10 близнец
3) за каждого родственничка бросаем 1d10 - его к тебе отношение
1-2 ты ему (ей) не нравишься
3-4 мы ему (ей) нравишься
5-6 относится к тебе спокойно
7-8 ты для него (нее) персональный герой
9-10 ненавидит тебя
переходим к МОТИВАМ

23
Cybrpunk 2.0.2.0

Мотивы

Что тобой движет? Будешь ли ты прикрывать своих друзей, или сделаешь


ноги при первом удобном случаи? Что вообще для тебя важно?

ЧЕРТА ХАРАКТЕРА
1 Недоверчивый и замкнутый
2 Вспыльчивый, антиобщественный бунтарь
3 Заносчивый, надменный гордец
4 Своенравный, активный, легок на подъем
5 Требовательный, вычурный, нервный
6 Серьезный, постоянный
7 Простой, бесхитростный, безобидный
8 Трусливый лгун
9 Обособленный интеллигент
10 Дружелюбный и отзывчивый

ЛИЧНОСТЬ, КОТОРУЮ ТЫ
ЦЕНИШЬ БОЛЬШЕ ВСЕГО ЧТО ТЫ ЦЕНИШЬ
1 Мать / Отец БОЛЬШЕ ВСЕГО
2 Брат / Сестра 1 Деньги
3 Любовник / Любовница 2 Честь
4 Друг / Подруга 3 Свой Мир
5 Себя любимого 4 Честность
6 Домашнее Животное 5 Знания
7 Учитель / Наставник 6 Вендетту
8 Знаменитость 7 Любовь
9 Личный кумир 8 Власть
10 Никого 9 Хорошее
времепровождение
10 Дружбу

КАК ТЫ ОТНОСИШСЯ К ЛЮДЯМ


1-2 Нейтрально
3 Любишь почти всех
4 Ненавидишь почти всех
5 Люди это инструмент. Используешь их для своих нужд, а потом
выбрасываешь
6 Каждый человек - драгоценная индивидуальность
7 Люди это препятствие, которое ты уничтожаешь если оно мешают
8 Люди ненадежны. На них нельзя полагаться.
9 Размазать их всех, освободив место для тараканов
10 Люди прекрасны

САМЫЙ ЗНАЧИМЫЙ ДЛЯ ТЕБЯ


ПРЕДМЕТ
1 Оружие
2 Инструмент
3 Часть одежды
4 Фотография
5 Книга или дневник
6 Аудио или видео запись
7 Музыкальный инструмент
8 Ювелирное / драгоценное
изделие
9 Игрушка
10 Письмо / записка
Переходим к СОБЫТИЯМ ЖИЗНИ

24
Cybrpunk 2.0.2.0

События жизни
Сколько же мне годиков? Кидаем 2d6 прибавляем 16… 1-3 Большие проблемы, больше победы
А теперь кидаем за каждый год после 16 по 1d10 4-6 Друзья и враги
7-8 Романтические приключения
Большие проблеммы, большие победы 9-10 Ничего примечательного в этот год
Кидай 1d10.
Чет - не повезло, жизнь оставила ссадину. Нечет - ты на взлете колеса фортуны
УДАРЫ СУДЬБЫ ТЕБЕ ПРИВАЛИЛА УДАЧА
1 Финансовый кризис или долг. Кидай 1d10 х 100. 1 Установил хорошие связи в городском
Столько евробаксов ты потерял. Если ты не можешь правлении. Кидай 1d10. 1-4 Полицейском
выплатить этой суммы сейчас, на тебе висит долг, управлении 5-7 В районной прокуратуре 8-
который тебе придется оплатить, наличькой или кровью 10 в мэрии.
2 Ты был заключен в тюрьму, или отрабатывал свои 2 Хороший калым: Кидай 1d10 x 100 и
проступки перед законом (по выбору) кидай 1d10, чтобы прибавляй себе.
узнать, сколько сколько месяцев длилось заключение. 3 Большой заработок на работе: Кидай
3 Болезнь или пагубная привычка. Ты подхватил 1d10 x 100 и прибавляй себе.
болезнь, или залип на наркоту, на некоторое время. 4 Нашел наставника. Можешь добавить
Результат - минус 1 с REF навсегда новый рукопашный стиль боя (Martial Arts)
4 Предательство. Тебя подставили каким-то образом. +2 (по выбору), или улучшить уже
Бросай 1d10: 1-3 тебя шантажировали. 4-7 твоя тайна имеющийся на 1
была раскрыта. 8-10 Тебя предал друг, увел любовницу 5 Нашел учителя. Можешь добавить +1 к
(любовника) или кинул по карьерной линии (по выбору) любому имеющемуся умению основанному
5 Несчастный случай. Ты попал в какую-то ужасную на INI, или добавить новое +2
катастрофу. Кидай 1d10. 1-4 Ты сильно покалеченн, -5 характеристики INT
с ATTR. 5-6 Ты провалялся в госпитале 1d10 месяцев 6 Получил право на одну услугу в
в этом году 7-8 амнезия, 1d10 месяцев воспоминаний могущественной корпорации
стерто из твоей памяти. 9-10 тебя постоянно 7 Подружился с местной бандой
преследуют кошмарные сны (каждую ночь шанс 8 из кочевников. Ты можешь звонить им с одной
10) этого происшествия, и ты просыпаешся с криком просьбой в месяц, аналогично Семье (Fam-
ужаса на устах. ily) +2
6 Любовница(любовник) / друг (подруга) / родственник 8 Подружился с человеком из полиции. Ты
погиб. Ты потерял кого-то, кто был тебе действительно можешь использовать его для получения
не безразличен. Кидай 1d10. 1-5 погиб в результате информации. Как знание улиц (StreeWise) +2
несчастного случая. 6-8 Убит группой неизвестных. 9- на любые полицейские ситуации/
10 Был убит, и ты знаешь кто это сделал. Но у тебя нет 9 Ты понравился местной мафии. Ты
доказательств. можешь звонить им раз в месяц, аналогично
7 Ложные обвинения. Тебя подставили. Кидай 1d10. способности Семья (Family) +2 Но не давите
1-3 Обвинен в воровстве. 4-5 В трусости. 6-8 Убийстве. на них!
9 Изнасиловании 10 лжи или предательстве. 10 Нашел инструктора по оружию. Добавь
8 Неприятности с законом. На тебя объявлен розыск +1 к любому оружейному умению, или открой
(за преступление которое ты совершал, или не новое оружейное умение.
совершал, по выбору). Кидай 1d10. 1-3 Всего пара
местных копов ловят тебя. 4-6 Все местные силы. 7-8 Переходим назад к событиям, кидаем за
Полиция всего штата 9-10ФБР или аналогичная следующий год
спецслужба.
9 На тебя охотится корпорация. На тебя зла какая-то
корпоративная шишка. Кидай 1d10. 1-3 Маленькая И ЧТО ЖЕ ТЫ ПРЕДПРИНЯЛ
местная фирма. 4-6 Большая корпорация масштаба 1-2 Сменил имя
одного штата. 7-8 Большая национальная корпорация, 3-4 Оставил как есть, и постарался
масштаба страны. 9-10 Огромная корпорация, со своей забыть
армией, убийцами и спец. техникой. 5-6 Использовал свои связи, и заставил
10 Психическое или физическое расстройство. Кидай их заплатить
1d10 1-3 Это какое-то нервное расстройство, возможно 7-8 Взял то что по праву причитается тебе
из-за биовшивки, -1 с REF. 4-7 Проблемы с психикой, 9-10 Спас, по возможности, тех кто еще
страдаешь неврозами и фобиями, -1 с COOL. 8-10 Это мог пострадать от ситуации
сильный психоз. Ты слышишь голоса, и чувствуешь
сильную, беспричинную депрессию. -1 с COOL и -1 с Переходим назад к событиям, кидаем за
REF. следующий год
Переходим к И ЧТО ЖЕ ТЫ ПРЕДПРИНЯЛ
25
Cybrpunk 2.0.2.0

Друзья и Враги
1d10 Чет - Мужчина. Нечет - Женщина.
1d10 1-5 Друг.
6-10 Враг.
ВРАГ ДРУГ
1 Бывший друг 1 Как сестра брат/сестра
2 Бывший любовник 2 Как младший брат/сестра
3 Родственник 3 Учитель / наставник
4 Враг детства 4 Партнер / сослуживец
5 Человек работавший на тебя 5 Старый любовник (ца) (выбирай кто именно )
6 Человек на которого ты работал 6 Старый враг (выбирай кто именно)
7 Партнер или сослуживец 7 Как второй отец / мать для тебя
8 Член гангстерской банды 8 Родственник
9 Шишка в корпорации 9 Старый друг детства
10 Государственный служащий 10 Встретились по общим интересам
переходим к ПРИЧИНАМ

ПРИЧИНА
Вражда началась с одного из вас
1 Вызвана потерей лица или общественного
положения
2 вызвана потерей любовника, друга или родственника
3 сильно унизил
5 обвинен в трусости или другом пороке
6 Нанес увечия
(1d6: 1-2 потерял глаз, 3-4 руку 5-6 шрамы на теле)
7 Бросил или предал
8 Увел женщину или отобрал работу
9 Был соперником в любовной жизни
10 Испортил планы другого
Переходим к КТО СЛОМАЛСЯ

КТО СЛОМАЛСЯ
1-4 Он ненавидит вас
5-7 Ты ненавидишь его
8-10 Чувства взаимны
Преходим к ЧТО ПРОИЗОЙДЕТ

ЧТО ПРОИЗАЙДЕТ
Если вы встретитесь лицом к лицу,
оскорбленная сторона предпочтет
1-2 Подойдет на опасную дистанцию,
и разобьет противнику морду
3-4 Будет избегать эту мразь
5-6 Ударит в спину неявно
7-8 Будет игнорировать эту мразь
9-10 Изнасилует его устно

ЧТО ПРОТИВОПОСТАВИТ Хочешь узнать о нем


Какого класса силы враг противопоставит вам побольше? Венись на
1-3 Будет разбираться лично листик назад и кидай за
4-5 Сам, и пара друзей Стиль и Мотивацию
6-7 С помощью гангстеров
8 С помощью маленькой корпорации Переходим назад к
9 С помощью большой корпорации событиям, кидаем за
10 С помощью правительственной организации следующий год

26
Cybrpunk 2.0.2.0

Романтическое пиключение
А ты что считал что тут все только стреляют и толкают наркоту?

КАК ОНО ПРОХОДИЛО


1-4 Счастливые отношения
(Переходим назад к событиям,
кидаем за следующий год)
5 Трагическая любовь
6-7 С проблемами
8-10 Быстрый и бурный роман
(Переходим назад к событиям,
кидаем за следующий год)

ТРАГИЧЕСКАЯ ЛЮБОВЬ
1 Любовник погиб в катастрофе
2 Любовник мистически пропал
3 Ничего не вышло
4 Личные цели или вендетта встали меж вами
5 Любовник похищен
6 Любовник сошел с ума
7 Любовник покончил жизнь самоубийством
8 Любовник погиб в бою
9 Соперник вывел тебя из игры
10 Любовник заключен в тюрьму, или сослан

С ПРОБЛЕММАМИ
1 Друг или семья твоего любовника ненавидят тебя
2 Друг/семья твоего любовника,
по какой-то причине хотят избавится от тебя
3 Твой Друг или семья ненавидят твоего любовника
4 Кто-то из вас соперничает с конкурентом на персону.
5 Вы разошлись по каким-то причинам
6 Вы непрерывно ссоритесь.
7 Вы профессиональные конкуренты
8 Один из вас жутко ревнив
9 Один из вас “гуляет на сторону”
10 Вши семьи или семейный статус конфликтуют

ИЗМЕНЕНИЕ ЧУВСТВ
1 Но(а) все еще любит тебя
2 Ты все еще любишь его (ее)
3 Вы до сих пор любите друг друга
4 Ты ненавидишь ее (его)
5 Он(а) ненавидит тебя
6 Вы ненавидите друг друга
7 Вы остались друзьями
8 Никаких чувств друг к другу, все кончено
9 Ты любишь его(ее), он(а) тебя ненавидит
10 Он(а) все еще любит тебя, ты его(ее) ненавидишь

Хочешь узнать кто она? бреи каубик и кидай Стиль и Мотивациь


Переходим назад к событиям, кидаем за следующий год

27
Cybrpunk 2.0.2.0

Роли

Персонажи

События Жизни

Задачи и навыки

Оружие

Броня

Шмотки

Кибернетика

Боевка

Медицина

Нетранинк

28
Cybrpunk 2.0.2.0

“Скажи, ты делал это раньше?”


СКОЛЬКО
Молчание. Потом “Угу”.
ВРЕМЕНИ ЭТО
Длинная пауза. Щелк. Стук. Щелк.
ЗАЙМЕТ?
“Ты уверен?”
“Угу”.
Примеры действий:
Длинная пауза… Щелк. Вжик. Щелк. “Э-э-э… Айс?”
“Риппер, заткнись, пока я не пересек проволоку и не снес полгорода Починк а простого
термоядерным взрывом” электро устройства
“Э-э-э… да”. Щелк. Вжик. Стук. 5мин.

Починк а детали
компьютера 20мин.

Починка пистолета
5мин.

Починка лазера, тайзера


СЕКЦИЯ или мазера 10мин.

4 СИСТЕМА Починка двигателя


10-20мин.

Открыть простой
механический замок
1-2 мин.

Открыть сложеный
механический замок
5-10 мин.
Проверка умений Открыть простой
Большинство времени твой персонаж заданию, которое ты делаешь, добавь электронный замок
делает большинство обычных вещей без его к стату. К одному заданию можно 3-4 мин.
проблем: ходить, говорить, открывать приложить только одно умение. Сами
умения (и то, как их применять) Открыть сложный
банки Протеинового Пищевого электронный эмаиок
Концентрата № 35. Но определенные описаны ниже, а сейчас мы просто 5-10 мин.
вещи требуют проверку умения, чтобы знакомимся с базовыми понятиями.
узнать, удались они или нет. Писк по базе данных
Ну и в конце концов, кинь 1d10 и сложи 5-20 мин.

Сложность. бросок, стат и умение. Сравни со Разработка кибердеки


Каждое действие имеет назначенную Сложностью задания (которое 2-8 дней.
Мастером сложность – от Легкого до определил Мастер). Если у тебя
Почти невозможного. Каждая сложность получилось больше – очень хорошо,
имеет соответствующее число, которое меньше – ты не преуспел в своем
так и называется – Сложность. начинании.

Пример: Джонни Сильверхэнд хочет


проникнуть в запертую комнату –
Легко 10+
задание, для выполнения которого
Средне 15+
нужна тренировка. И поэтому, сказал
Сложно 20+ Мастер, у него Сложность 15. Самый
Очень сложно 25+ подходящий стат – ТЕСН, так как
Почти невозможно 30+ тут необходимо манипулировать
механическими устройствами.
Сделай лучший выбор. Джонни не сильно сечет в технике
При проверке умения, сначала определи, (его ТЕСН всего 3, достаточно,
какой стат больше всего поможет в этом чтобы подключить усилитель и
деле. Например, если ты попытаешься натянуть новые струны). Но у него
встать на голову, REF подойдет лучше есть умение Вскрывать Замки +3,
всех, если ты расшифровываешь код – одно из его Выборочных умений.
тут тебе поможет INT. Получается базовая возможность 6.
Джонни нужно кинуть 9 и больше,
Далее, если у тебя есть Умение, чтобы вскрыть замок.
имеющее прямое отношение к тому

29
Cybrpunk 2.0.2.0

Модификаторы
сложности
Комплексный ремонт +2

Сложный ремонт +4

“Этого до меня
никто не делал” +6

Нет нужных деталей +2

Нет нужных инструментов +3

Незнакомые ниструменты,
оружие или транспорт +4

В состоянии стресса +3

В бою +3..+4

Ранен +2..+6

Пьян, под наркотой,


или устал +4

Враждебная бостановка +4

Агресивная обстановка +6

Недостаток знаний о
ваполняемой задаче +2 Противостояние.
Если ты противостоишь другому Автоматическая неудача,
Все вокруг суятяться, пока ты
игроку, то соперник будет критический успех.
пытаешься выполнить С натурального броска 1 тебя
поставленую задачу +3 использовать свой стат, умение и
1d10. При равном или большем постигает автоматическая неудача.
Никогда не делал этого броске, защитник выиграл. Кинь 1d10 по Таблице Обломов,
раньше +1 чтобы узнать, что случилось (если
Модификаторы Сложности. вообще что - либо случилось).
Приходиться выполнять
сложные акрабатические Модификаторы Сложности –
действия +3 значения, которые добавляются к С натурального броска 10 случается
Сложности задания, отражая критический успех. Кинь 1d10, и
Очень сложная акрабатика +4
неблагоприятные условия и прибавь к своему броску. В
Невозможные дополнительные проблемы. результате критического успеха ты
акрабатические номера +5 Модификаторы лучше всего иногда сможешь сделать то, что у
проявляют себя в рискованных тебя бы никогда не получилось без
Информация скрыта или него.
засекречена +3 ситуациях, когда
жизнь поставлена на
Хорошо скрытый замок, карту. В таких случаях Даже лучшие из
дверь. панель и т.д. +3
игроки захотят нас порой
Умения
использовать все Умения нужны для
Сложная програма +3 обламываются.
в о з м о ж н ы е улучшения твоей
Даже ты.
Очень сложная прграма +5 преимущества, и возможности претворять в
простое решение жизнь определенные
Солжный замок +3
типа “это Очень сложное задание” задания. Они отражают то, чему ты
Очень сложный замок +5 может вызвать больше трений, чем специально учился (и в чем, может
нужно. В таких случаях тебе быть, стал мастером), в отличие от
Цель лежит на земле
наверняка захочется разъяснить статов, которые показывают
или предупрежден сигналом
тревги +3 ситуацию, описывая Сложность с врожденные способности.
помощью Модификаторов. Так же, Например, если у тебя большой REF,
Слишком яркое освещение +3 модификаторы позволяют тебе, как то ты научишься водить машину
Мастеру, оценить относительную очень легко. Но ты не будешь знать,
Недостаточно света +3
сложность чего – либо, а так же как управлять машиной, пока не
Полумрак +4 создать эффект господствующей возьмешь умение Вождения. Каждое
ситуации. умение имеет отношение к
Попытаться сделать определенному стату. Например, к
действие скрытно +4

30
Cybrpunk 2.0.2.0

ТАБЛИЦА ОБЛОМОВ
Область Результат
1-4 Облома нет. Вы просто облажались.
Все привыкли
5 Оружие упало. считать, что могут
6 Оружие разрядилось, никого не ранив. (Для стать ловкими и
REF неавтоматических - бросок надежности) умными запихивая
(бой) 7 Оружие заклинило (бросок надежности для
неавтоматических видов оружия)
в себя все эти
8 Вы умудрились попасть в себя. Киньте 1d10, чтобы чипы, но если ты
узнать, куда. хочешь убыть
9-10 Вы ранили члена своей компании. настоящим профи,
1-4 Облома нет. Вы всего лишь выставили себя
ты должен
идиотом. прочувствовать
REF 5-7 Вы круто обломались. Получите 1 очко повреждения свой инструмент
(атлетика) (спотыкнулись и т.д.) и киньте СОО сам, сам ощутить
8-10 Вы обломались УЖАСАЮЩЕ! Получите 1d6 очков
вреда (от падения или растяжения) и киньте СОО с -1
боль неудач. Вот
это и называется
1-4 Облома нет. Вы просто не можете заставить это умение, это тебе не
ТЕСН работать. чипы.
(Ремонт или 5-7 Вы не только обломались, но еще и испортили
хорошую вещь. Увеличьте сложность задания на 5 и
создание) попробуйте еще раз. -Джон
8-10 Ух ты. Вы умудрились так испохабить вещь, что Сильверхэнд
кроме того, чтобы купить новую, вам ничего не остается.

1-4 Облома нет. Просто они эту фигню не купят.


5-7 Вы не только не смогли договориться, но еще и
ЕМР ухудшили их отношение к вам. Получите -4 на Важно: Необходимо, чтобы одним из
(Убеждения, следующий бросок ЕМР с данными лицами. Карьерных умений была классовая
договоры, 7-10 Гыы. Вы не только не договорились с ними, но Спецвозможность. Эти умения -
они еще стали очень сильно против того, что вы хотите
соблазнения) сделать. Киньте 1d10. На 1-4 они захотят набить вам уникальны для каждого класса, и
морду. отражают возможности и ресурсы,
коими обладает только этот класс.
1-4 Нет облома. Вы просто понятия не имеете, что Например, Авторитет Полисмена
происходит.
INT 5-7 Вы не понимаете, что случилось, и не имеете ни позволяет пользоваться авторитетом и
(Выяснить, малейшего понятия, что тут можно сделать. Киньте властью Закона, или Харизматичное
заметить, умение Убеждать с -2, чтобы узнать, заметил ли кто- Лидерство, которое позволяет Рокеру
понять нибудь, какой вы болван. уговорить народ успокоиться и
8-10 Вы просто тупо смотрите на все это. И всем это
подсказку) заметно. веселиться – либо выйти на улицы и
выражать гражданское неповиновение.
REF. Умения изменяются от 0 до 10, где 1 это Количество очков, положенных тобой на
уровень новичка, и 10 – уровень мастера своего Спецвозможность (вплоть до, но не больше 10) так
дела. Вдобавок ко всему, игроки могут изобретать же отражает твое положение на выбранной стезе.
свои умения. Именно поэтому, ты должен начинать с ним.

Начальные умения. Очевидно, распределяя очки по Карьерным умениям,


Бывают два типа начальных умений: Карьерные некоторые несознательные личности испытывают
и Выборочные: искушение сделать персонажа богатой суперзвездой,
но к их сведению, Рокер с очень высоким
Карьерные умения – группа умений, которые Харизматичным лидерством и не умеющий выступать
персонаж постиг как часть своей Карьеры. Это очень скоро почувствует, что дела идут под откос. Они,
базовые умения – Рокер умеет играть на конечно, тебя любят, но они заплатили 60 баксов за
инструментах, Соло – стрелять и тд. Начинающий билет, так что могут и послать…
персонаж получает 40 очков на распределение Пример: Как Рокер, Джонни Сильверхэнд начал со следующими
среди Карьерных умений. Их нельзя умениями:
Харизматичное лидерство +6
использовать на Выборочные умения, однако Замечать +3
ты сможешь использовать Очки Улучшения Выступление +5
(ОУ), чтобы улучшить Карьерное умение Гардероб и стиль одежды +4
потом. Ты не обязан класть очки на все Композиция +4
Борьба +2
Карьерные умения (хотя это хорошая идея – Игра на инструменте +5
ведь кто его знает, может сгодится…). Знание улиц +3
Убеждение +5
Соблазнение +3 ВСЕГО 40

31
Cybrpunk 2.0.2.0

СОЗДАНИЕ
НОВЫХ РОЛЕЙ

Выбери девять УМЕНИЯ П Е РСО Н А Ж Е Й


любых умений (не
спецвозможностей)
которые наиболее
СОЛО ЧЕЛОВЕК ЖУРНАЛИСТ
подходят твоему
Чувство Боя КОРПОРАЦИИ Правдоподобность
персонажу. Эти
Замечать/Узнавать Ресурсы Замечать/Узнавать
умения должны
Пистолет Замечать/Узнавать Композиция
с о о т в ет с т в о в а т ь
Борьба или Боевое Понимание Людей Образование
профессиональным
Искусство Образование Убеждение
способностям
Ближний Бой Использование Понимание Людей
персонажа и
Оружейная Технология Библиотек Хорошие Манеры
являться самым
Винтовка Хорошие Манеры Знание Улиц
жизненно важным.
Атлетика Убеждение Кино- фотосъемка
После выбери или
Пистолет-пулемет Игра на Бирже Интервью
создай свою
Скрытность Гардероб и Стиль
спецвозможность,
одежды ПОЛИСМЕН
консультируясь с
КОЧЕВНИК Внешний Вид Авторитет
мастером.
Семья Замечать/Узнавать
Распредели 40
Замечать/Узнавать ТЕХНИК Пистолет
очков среди этих
Выносливость Аварийный Ремонт Понимание Людей
умений
Ближний Бой Замечать/Узнавать Атлетика
Винтовка Базовая технология Образование
Пример создания
Вождение Кибертехнология Борьба
персонажа:
Базовая технология Преподавать Ближний Бой
Выживание Образование Допрос
МОДЕЛЬ/
Борьба Электроника Знание Улиц
АКТРИССА
Атлетика Три любых умения
Позирование
стата ТЕСН. ФИКСЕР
Замечать/Узнавать
РОКЕР Блат
Внешний вид
Харизматичное МЕДТЕХНИК Замечать/Узнавать
Гардероб и стиль
лидерство Медицина Подделка
Образование
Замечать/Узнавать Замечать/Узнавать Пистолет
Фотография
Выступление Базовая технология Борьба
Соблазнение
Гардероб и Стиль Диагностика Болезней Ближний Бой
Убеждение
одежды Образование Вскрытие Замков
Исполнение
Композиция Управление Кража
Хорошие манеры
Борьба Криокамерой Угрожать
Игра на Инструменте Использование Убеждение
ПОЛИТИК
Знание Улиц Библиотек
Харизматичное
Убеждение Фармацевтика
лидерство
Соблазнение Зоология
Замечать/Узнавать
Понимание Людей
Образование
НЕТРАНЕР
Гардероб и стиль
Интерфейс
Сочинение
Замечать/Узнавать
Убеждение
Базовая технология
Красноречие
Образование
Хорошие манеры
Знание Сети
История
Кибертехнология
Библиотечный
Технология кибердеков.
поиск
Композиция
Электроника
Программирование

32
Cybrpunk 2.0.2.0

СВОДНАЯ ТАБЛИЦА УМЕНИЙ

СПЕЦВОЗМОЖНОСТИ Следить/Шпионить
Авторитет (Полисмен) Игра на Бирже
Харизматичное Лидерство (Рокер) Знание Сети
Чувство Боя (Соло) Преподавать
Правдоподобность (Журналист) Выживание
Семья (Кочевник) Зоология
Интерфейс (Сетевик)
Аварийный Ремонт (Техник) REF
Медицина (Медтехник) Лук/Арбалет
Ресурсы (человек Корпорации) Атлетика
Блат (Фиксер) Борьба
Танцевать
ATTR Уворачиваться
Внешний Вид Вождение
Гардероб и Стиль одежды Фехтование
Пистолет
BT Тяжелое оружие
Выносливость Боевое искусство (одно)
Проявление Силы Ближний Бой
Плавание Управление Мотоциклом
Управление Большегрузным транспортом
COOL/WILL Пилотирование
Допрос Пилотирование (Вертолет)
Угрожать Пилотирование (Самолет)
Красноречие Пилотирование (Дирижабль)
Устойчивость к наркотикам/пыткам Пилотирование (AV)
Знание Улиц Ружье
Скрытность
EMP Пистолет-пулемет
Понимание Людей
Интервью TECH
Лидерство Технология Самолетов
Соблазнение Технология AV
Хорошие Манеры Базовая технология
Убеждать и Заговаривать Зубы Управление Криокамерой
Выступать Технология кибердеков
Кибертехнология
INT Пиротехника/Подрывные работы
Бухгалтерия Маскировка
Антропология Электроника
Замечать/Узнавать Электронная безопасность
Биология Первая Помощь
Ботаника Подделка
Химия Технология Вертолетов
Композиция Рисование
Диагностика Болезней Кино- фотосъемка
Образование и Общие Знания Фармацевтика
Эксперт Вскрытие Замков
Азартные игры Кража
Геология Игра на Инструменте
Прятаться/Избегать Оружейная технология
История
Знание Языка (одного)
Использование Библиотек
Математика
Физика
Программирование

33
Cybrpunk 2.0.2.0

Выборочные умения. или броситься на полицию. что парламент контролируется


Выборочные умения – те умения, Харизматичное Лидерство пришельцами из космоса.
которые персонаж выучил во работает только на группы в 10 и Правдоподобность прибавляется
время своей жизни. Количество более человек, так как оно, в к стату INT.
очков на Выборочные умения основном, взывает к стадным
равно сумме REF и INT. инстинктам. Чем больше твое Семья
Харизматичное Лидерство, тем (Кочевник)
Например, у Джонни REF=9 и большие толпы ты сможешь Способность просить помощь у
INT=7. У него 16 очков на контролировать, и тем более большой семьи Кочевников, будь
Выборочные умения. точные инструкции ты сможешь им то оружие, деньги, информация
давать. Например, с +3 ты можешь или небольшая армия
Выборочные умения не могут быть заставить буянить аудиторию родственничков. Угроза отмщения
использованы для улучшения ночного клуба, с +5 или +6 Семьи может сама по себе
карьерных умений. сможешь заставить концертную предотвратить вред Кочевнику.
площадку разнести все Чем больше уровень твоей Семьи,
окрестности (особенно, если это тем выше твое семейное
Описание Умений. небольшие окрестности и положение, и тем больше она тебе
Дальше следует описание всех недалеко от места проведения поможет. При Семье +2 ты
умений Киберпанка. Номера в концерта). При +9 и больше, ты сможешь взять нескольких членов
скобках – модификаторы имеешь такое же гипнотическое семьи, чтобы они помогли тебе
сложности, отражают сложность влияние, как Адольф Гитлер – ты разнести небольшой городок, с +7
умения для изучения; количество сможешь образовывать движения, или +8, ты принимаешь
очков улучшения, необходимое поднимать армии. И уничтожать ответственные решения в семье и
для поднятия умения на один нации. возглавляешь воинов. При +10 ты
уровень нужно умножить на этот глава семьи. Семья прибавляется
модификатор. Чувство Боя к стату INT.
(Соло)
Эта способность основывается на Интерфейс
Спецвозможности. профессионализме и постоянных (Нетранер)
тренировках. Чувство Боя Это умение отражает
Авторитет позволяет Соло предвидеть способность Сетевика
(Полисмен) опасность, замечать ловушки, и манипулировать программами, и
Возможность использовать свое дает нечеловеческую способность оно используется при
положение слуги закона для того, избегать вреда. Чувство Боя оперировании такими функциями
чтобы угрожать или управлять. прибавляется к инициативе и Меню, как Обнаружить
Полицейский может использовать умению Замечать. Подключение, Загрузить,
Авторитет при допросах, Подключить, Загрузить, Создать и
арестах, задержаниях, защите Правдоподобность Удалить. Остальные могут входить
мирных граждан и конфискациях. (Журналист) в сеть, но не могут использовать
Так же, он может попасть Обладателю этой способности все меню.Интерфейс базируеться на
практически куда угодно, верят: телезрители, полиция, INT
подразумевая, что он соблюдает важные и могущественные люди.
все предписанные процедуры. Это так же важно для того, чтобы Аварийный Ремонт (Техник)
Авторитет используется со твою историю услышали и Это умение позволяет Технику
статом COOL. отреагировали на нее, как и временно починить или изменить
умение получать от людей нужную что-либо на 1d6 ходов на уровень
Харизматичное Лидерство информацию. Чем выше твоя умения. После того, как время
(Рокер) Правдоподобность, тем больше истечет, все встает на свои места.
Позволяет Рокеру влиять на людей и чиновников ты сможешь
толпы, количеством равные убедить в правдивости твоей Медицина (Медтехник)
уровню умения в квадрате информации. С +3 Это умение используется для
умножить на 200. Это умение Правдоподобностью ты сможешь проведения сложных
прибавляется к стату COOL. Рокер довести до сознания большинства хирургических и медицинских
может контролировать, людей мелкие скандалы. С +5 или операций.
подстрекать и успокаивать толпу +6, ты уверишь местных
посредством своего умения чиновников в зверствах военных, Ресурсы (человек Корпорации)
выступать. Будучи под таким раскроешь незаконные сделки и Это умение отражает способность
контролем, толпа подвержена тд. При +9 ты сможешь выявлять использовать ресурсы
убеждениям со стороны Рокера: скандалы пропорций Уотергейта, Корпорации. Используется как
он может убедить их бунтовать, или сможешь убедить Президента, умение Убеждать, базируясь на

34
Cybrpunk 2.0.2.0

количестве запрошенных
ресурсов. Ресурсы
включают в себя
телохранителей, оружие,
транспорт, постройки,
деньги и тд. Очевидно, чем
более могущественный
человек Корпорации
запрашивает ресурсы, тем
больше он получит за один
раз. С +2 ты можешь
получить доступ к машине
Корпорации. С +6 ты
сможешь использовать
П о д р а з д ел е н и е
Безопасности. При
Ресурсах +9, ты сможешь супермодели, звезды кино и тд. Ты COOL/WILL
запросить почти любую доступную всегда хорошо выглядишь. И ты
вещь, и имеешь полный доступ к знаешь это. Допрос
ресурсам. Ресурсы прибавляются Способность вытягивать
к стату INT. Гардероб и Стиль одежды информацию из людей и
Умение выбирать одежду, знание, заставлять их открывать секреты.
Блат (Фиксер) какую одежду когда надевать, и как Допрос +2 или лучше позволяет
Способность общаться с выглядеть хорошо даже в безошибочно определить,
подпольной информационной скафандре. С +2 ты можешь изменяет тебе муж, или нет. При
системой. С помощью Блата, выбрать хорошую одежду на +5 ты профессиональный
Фиксер сможет узнать слухи и рынке. При +6, друзья спрашивают следователь – аналог умелого
информацию, найти нужных у тебя советов, и ты никогда не детектива, имеющего подозрения.
людей или вещи, пустить слухи, закупаешься на рынке. При +8 или У Глеба Жеглова было +9 (можно
найти разгадки и заключить больше, ты один из тех редких колоть самых крепких людей).
выгодные сделки. Чем больше людей, чей стиль одежды влияет
уровень Блата, тем больше на общие предпочтения и моду. Угрожать
информации о происходящем ты Умение заставлять людей делать
сможешь собрать, тем больше у BODY то, что тебе надо, используя силу
тебя информаторов, и тем более Выносливость личности или физическое
секретную информацию ты Способность переносить боль и принуждение. С +3 ты сможешь
сможешь найти. С +3, ты сможешь лишения, особенно в течение запугать обычного горожанина,
достать оружие, инструменты и длительного времени, зная, что политика или мелкого бандита. +6
провести мелкие незаконные лучше поберечь энергию. ты можешь угрожать Сильвестру
операции. При +5, ты сможешь Проверка Выносливости нужна, Сталлоне, или другому крутому
постичь секреты всех преступных чтобы узнать, смог ли персонаж парню. При +9 ты можешь
кланов, кроме самых обойтись долгое время без еды, угрожать Арнольду
могущественных. С +9, ты питья или сна. Шварценеггеру.
являешься эквивалентом
крестного отца мафии, Проявление Силы Красноречие
посвященного во все, что творится Высокое искусство гнуть стальные Умение публично говорить. При +2
на Улице. Блат прибавляется к прутья, ломать объекты, рвать ты побеждал на школьных
стату COOL. толстые телефонные книги и соревнованиях. +6 ты можешь
вытворять прочие подобные вещи. выступать за деньги. С +10 ты
С +3 ты порвешь любую можешь сказать речь,
ATTR соперничающую с речью
Внешний Вид телефонную книгу, погнешь тонкий
пруток и порвешь наручники. При Черномырдина (шутка :-). Рокеры
Знание необходимых методов для с Красноречием +6 или больше
улучшения внешнего вида. +10 ты сможешь согнуть
тюремную решетку, порвать получают +1 на Харизматичное
Использование умения позволяет Лидерство.
увеличить Привлекательность Гутенбергскую Библию и погнуть
(ATTR), и, соответственно, шанс крыло машины одним ударом.
Устойчивость к наркотикам/
удачи Убеждения и иже с ним. пыткам
Хорошо выглядящий человек Плавание Персонажи с этим умением особо
имеет +2. У модели Внешний Вид Это умение необходимо, чтобы устойчивы к допросам, пыткам и
+5 или +6. С +8 или больше идут уметь плавать. Смотри Атлетику. влияющим на разум наркотикам.
35
Cybrpunk 2.0.2.0

Удачное использование умения может вести небольшой отряд в INT


увеличивает сложность Допроса бой, и не бояться выстрела в
на один уровень сложности. спину. При +7 ты можешь хорошо Бухгалтерия
глядеться, возглавляя империю. У Умение вести (или подделывать)
Знание Улиц Джеймса Кирка в Star Trek’е было бухгалтерский учет, жонглировать
Знание обратной стороны жизни – +11, но у тебя такого никогда не цифрами, рассчитывать бюджет и
где достать незаконные и будет. производить ежедневные деловые
контрабандные вещи, как операции.
общаться в криминальном Соблазнение
обществе и как избегать плохих Умение образовать и Антропология
последствий при плохих поддерживать романтические Знание человеческой культуры,
ситуациях. С +3 ты сможешь отношения (включает в себя твою привычек и обычаев. В отличие от
достать “горяченькие” вещи, ценность, как любовника). Умение Знания Улиц (которое касается
наркотики и тд. С +5 ты знаешь, может использоваться для только Улицы) или Хороших
как заказать убийство, знаешь определения смог или нет игрок Манер (которые касаются только
нескольких бандитов, которые образовать отношения с NPC. В того, что нужно делать в данный
возможно, должны тебе. При +8 ты некоторых случаях, Мастер может момент), Антропология касается
крупный авторитет и посредник. найти среднее между общих обычаев и культуры.
Привлекательностью и уровнем Например, со Знанием Улиц, ты
EMP умения, для получения более знаешь, по каким переулкам не
реалистичного результата. стоит ходить и какие банды самые
Понимание Людей опасные. С хорошими манерами,
Умение понимать увертки, Хорошие Манеры ты знаешь, как надо обращаться
настроения и ход мыслей других Умение вести себя на людях, у японцев к главе зайбацу. С
людей. При +2 ты, обычно, вроде знания, в какой руке нужно Антропологией, ты знаешь, что
чувствуешь, когда тебе говорят не держать вилку, или когда не нужно чтобы стать мужчиной в племени
всю правду. С +6 ты можешь рассказывать анекдоты про Н’Танга, юноша должен убить
определять скрытые увертки и фермерскую дочку и агента по льва.
изменение настроений. При +8, ты торговле кибернетикой. С
сможешь даже примерно Хорошими Манерами +2 или Замечать/Узнавать
определить, что от тебя скрывают. лучше ты можешь без стыда за Позволяет персонажу хорошо
себя посетить любой ресторан или замечать различные скрытые
Интервью прием. С +5 не стыдно будет вещи, мелкие детали,
Умение извлекать интересные пообедать с Президентом. Ни обнаруживать преследователей. С
подробности из интервьюируемого одна светская ситуация не смутит +2 ты замечаешь клочки записок,
субъекта. Информация имеет тебя. При +8 ты можешь читать приоткрытые двери, очевидные
менее точный и более личный морали английской королеве. попытки солгать и явные
характер, чем при Допросе (при негативные эмоции. При +5 ты
Допросе стараются извлечь Убеждать и Заговаривать Зубы сможешь найти скрытые улики, и
точную информацию). Разницу Способность уговорить других попытки следить за тобой. При +8
между интервью и допросом, делать то, что ты хочешь. Умение или больше ты способен
думаю, объяснять не нужно. При может быть использовано на использовать дедуктивные
+3 или больше, субъект расскажет группах или отдельных лицах. С +3 методы (“убийца был левшой,
о том, за что он известен. С +6 он ты сможешь убедить подружку, что потому, что нож имеет
будет рассказывать анекдоты о та блондинка, с которой ты был, характерную рукоятку”). У
прошлом, рассуждать о своих была твоя сестра. При +5 – ты Шерлока Холмса было +10. Те, у
интересах и философии, а при +9 профессионал в этом деле. У кого нет этого умения, пользуются
тебе выложат все о внебрачном Рейгана было +7, у Гитлера - +9. вместо него статом INT.
сыне, о том, как субъект спер
печенье, когда ему было четыре Выступать Биология
года, и о том, что его никто не Искусство петь, играть роли, и тд. Базовое знание различных
любит. Тренированный артист с +4 может животных, растений и прочих
петь за плату на свадьбах или в биологических систем. С +3 ты
Лидерство ночных клубах. Артисты с +6 знаешь все обычные типы
Способность руководить и считаются профессионалами, у растений и животных, с +6 ты
убеждать людей следовать за них есть поклонники и выгодные понимаешь генетику и цитологию.
тобой. Лидер с +2 может управлять контракты. Артистов с +9 узнают При +10 ты можешь работать в
небольшим офисом, и быть за это на улице, их все считают звездами, лаборатории, и заниматься генной
уважаемым. С +4 и больше, лидер и у них есть армии поклонников. инженерией.

36
Cybrpunk 2.0.2.0

Ботаника Эксперт ты можешь преподавать ее, с +9


Знание растений. С +3 ты можешь Имея это умение, ты становишься ты мог написать несколько книг,
определить опасные виды, с +6 ты экспертом в какой-либо области, касающихся того или иного
знаешь почти все виды важных например в редких почтовых исторического лица или события.
растений, и имеешь опыт по их марках, неизвестном оружии,
применению. При +8 у тебя иностранном языке и тд. При +3 Знание Языка (одного)
знания, по объему равные ты – местный эксперт, с +6 ты Знание иностранного языка. С +2
знаниям доктора наук по ботанике. знаешь достаточно, чтобы ты сможешь свести концы с
Ты знаешь редкие растительные написать несколько книг, с +8 твои концами в беседе, с +3 ты
яды, и прочие полезные вещи. книги являются крупными трудами сможешь читать на этом языке, с
в твоей области, и ты сможешь +6 ты говоришь бегло, но с
Химия устроить ток-шоу по своему очевидным акцентом, с +8 ты
Умение, необходимое для предмету, если захочешь. говоришь без акцента.
приготовления разных химических Каждый язык требует отдельного
соединений. С +2 ты имеешь Азартные игры умения, однако, можно
знания выпускника техникума, с +4 Умение ставить ставки, использовать знание одного языка
– тренированного фармацевта или рассчитывать вероятности и с ? уровня умения для другого
выпускника химического ВУЗа, с успешно играть. Как подтвердит языка той же языковой группы
+8 – руководителя лаборатории. любой профессиональный игрок, (русский и украинский, например).
это умение зависит не от удачи. С
Композиция +2 ты – местная акула “покера в Использование Библиотек
Нужно для написания песен, субботний вечер”, с +6 ты Использование баз данных,
статей или рассказов. С +4 ты сможешь зарабатывать на жизнь DataTerm’овТМ, библиотек и прочих
сможешь производить за столами Монте-Карло и Лас- сборных источников информации.
продаваемые работы. При +8 или Вегаса. С +9 ты можешь поставить С +2 ты можешь использовать
больше твои работы столь в рулетку на число, отличное от большинство простых баз данных,
хороши, что они могут того, на которое поставил Джеймс с +6 Библиотека Конгресса для
сопровождаться большим Бонд, и все еще иметь неплохие тебя не проблема, с +9 ты
интересом исследователей и шансы выиграть. пользуешь все публичные базы
критиков. данных и сможешь найти очень
Геология скрытые факты.
Диагностика Болезней Знание пород, минералов и
Умение клинически ставить геологических структур. С +3 ты Математика
диагноз и выявлять проблемы со распознаешь любые обычные Умение производить исчисления и
здоровьем. С +3 ты умеешь породы и минералы, +6 - понимать формулы. С +3 ты
ставить диагноз, как медсестра со эквивалент ученой степени по можешь делить, умножать,
средним специальным геологии, и ты сможешь вычитать и складывать. С +4 ты
образованием, и распознаешь определять минералы и знаешь алгебру и геометрию, с +6
основные травмы и болезни. С +6 геологические структуры без ты сможешь производить сложные
у тебя знания интерна, ты проблем. С +8 ты можешь исчисления, с +9 ты можешь
распознаешь многие необычные преподавать геологию в ВУЗах. разрабатывать собственные
болезни и знаешь, как лечить формулы.
большинство обычных. С +9 ты Прятаться/Избегать
наверняка получишь любой Умение отрываться от Физика
диагноз. преследования, путать следы и Знание законов физики. Можно
всячески сбивать людей со следа. рассчитать давление газов,
Образование и Общие Знания С +3 ты сможешь скрыться от механические энергии и тд.
Уровень твоего образования. В большинства бандитов, с +6 – от Необходима Математика +4 или
него входят умение читать, писать, полиции и частных детективов, с больше.
считать и тд. +1 – уровень +8 от большинства Соло.
неполной средней школы, +2 – Программирование
среднее техническое История Умение писать программы и
образование, +3 – ВУЗ, +4 – Знание дел давно минувших дней перепрограммировать
магистр или доктор. При +7 ты и преданий старины глубокой. По компьютерные системы. Это
высокообразованный человек игре используется в случае, когда умение не дает способность
(чуть ли не академик), при +9 ты надо узнать, знаком ли персонаж чинить компы (нужна
один из тех, что знают много обо с тем или иным историческим Электроника). С +1 ты можешь
всем (и, надеюсь, имеешь событием. С +2 ты знаешь писать простенькие программы на
достаточно здравого смысла, историю так, как преподают ее в EBASIC’е, с +3 можешь
чтобы держать язык за зубами). школе, с +6 – как в институте, с +8 использовать языки более

37
Cybrpunk 2.0.2.0

высокого уровня и писать более везде, вплоть до техникума, с +6 Танцевать


сложные программы (в том числе можно преподавать в ВУЗе, с +9 Специфичное умение,
и игрушки). При +6 ты – тебя могут пригласить читать необходимое, чтобы стать
профессионал, сможешь сделать лекции в крупных университетах, профессиональным танцором.
работающие программы и на твои тексты ссылаются, как на Танцор с +4 может спокойно
разработать мэйнфреймы и иметь заслуживающие доверия танцевать в небольших клубах или
стабильный заработок в своей источники. труппах за деньги. Танцор с +6 –
фирме в Силиконовой долине. профессионал, постоянно
При +9 другие программисты Выживание выступает и имеет поклонников.
говорят о тебе с уважением, Умение, необходимое для того, При +9 танцор считается звездой,
молодые хакеры инициируются в чтобы выжить на дикой природе. имеет множество поклонников, и
крутых, ломая твои системы, и Включает в себя умение ставить его узнают на улицах.
любая программа, сделанная силки, искать дрова, охотиться,
тобой, немедленно становится строить укрытия, зажигать костер. Уворачиваться
используемой по всему миру. У бойскаута Выживание +3, у Умение уходить от атак и
Зеленых беретов +6. У Чингачгука вырываться из захватов и
Следить/Шпионить Большого Змея было +9 или +10. удержаний. Если ты не знаешь об
Умение выслеживать людей. атаке, то умение бесполезно.
Используется, в основном, только Зоология
в городе (Выживание включает в Знание различных форм жизни, Вождение
себя слежку на природе). биологических процессов и их Умение управлять наземным
отношения к окружающей среде. транспортом, таким как легковые
Игра на Бирже С +2 ты знаешь всех обычных и грузовые автомобили, танки и
Умение правильно вкладывать животных, с +5 ты также знаешь машины на воздушной подушке.
деньги и манипулировать экзотических и вымирающих Умение не имеет ни малейшего
акциями. При +2 ты знаешь животных, с +8 ты знаешь все отношения к управлению
достаточно, чтобы вложить деньги настолько хорошо, что получаешь воздушным транспортом. С +3 ты
в облигации банка и потерять все +1 на Выживание (знаешь, где – неплохой водитель
это дерьмо. С +6 твои инвестиции охотиться). любительского класса. С +6 ты
окупаются в 75% случаев, с +9 ты водишь на уровне среднего
– крупная шишка на на бирже, и REF гонщика – профессионала. С +8 ты
сможешь написать пару статей об профессиональный водитель,
инвестициях. Лук/Арбалет возможно, участвовал в гонках, и,
Умение стрелять из луков, возможно, имеешь доступ к
Знание Сети арбалетов и прочих подобных самому продвинутому наземному
Базовое знание географии Сети, вещей. Детали в описании транспорту (коль скоро
ее легенд и истории, важных Пистолета. материально отвечаешь за него).
компьютерных систем, их сильных
и слабых сторон. С +2 ты можешь Атлетика Фехтование
ориентироваться в местном Умение метко кидать, взбираться Мастерство в мече, рапире и
регионе Сети, с +6 ты знаешь и балансировать. Объединяет в моно-клинках. С +3 ты неплох с
расположение большинства мест себе базовые элементы клинком. С +5 ты довольно умелый
в Сети, имеешь опыт в работе с физкультуры. С +3 ты был крут в боец, с +6 ты мог выиграть в
крупнейшими и известнейшими физкультуре во время обучения в национальных соревнованиях, с
системами. С +9 ты знаешь всю школе, с +5 ты мог участвовать в+8 ты имеешь репутацию
Сеть, как свои пять пальцев, межВУЗовский соревнованиях, с отличного мечника. Люди вроде
хорошо знаешь размещение +8 ты профессионал и мог Д’Артаньяна или Мимото Мусаши
важных систем, и представляешь участвовать в олимпиадах. имели Фехтование +10. Они
размещение остальных. истинные мастера клинка, одно
Борьба имя которых повергало врагов в
Преподавать Мордобой с помощью кулаков, ног ужас.
Умение преподать знания (если ты и других частей тела. Борьбе не
считаешь, что тут и уметь-то нужно учиться – умение появится Пистолет
нечего, попробуй как-нибудь). само после множества уличных Необходимо, чтобы уметь
Игрок не может учить, если боев. В отличие от Боевых использовать различные
уровень его умения меньше или Искусств, нет ни специальных пистолеты, в том числе и
равен уровню умения ученика. атак, ни плюсов к повреждению, кибернетические. С +2 ты стрелял
Мастер всегда решает, сколько зависящих от уровня мастерства. из пистолета в тире, но
времени нужно, чтобы обучить использование его в бою все еще
умению. С +3 ты можешь учить страшно для тебя, с +5 ты умеешь

38
Cybrpunk 2.0.2.0

стрелять примерно так, как самого. Хороший способ


большинство боевых офицеров, и остановить противника мирно,
о тебе говорят: “он неплох с одновременно становясь почти
оружием”. С +8 ты узнаваемый неуязвимым для него. Ключевые
стрелок с репутацией. Твое имя атаки: блок и парирование,
заставляет некоторых испугаться. уклонение, удержание,
С +10 ты легендарный стрелок, освобождение, удушение и
которого боятся все, кроме подсечки.
молодых панков, пытающихся
победить тебя в бесчисленных Кунг-фу (стиль животного) (3):
состязаниях. Этот стиль основан на
движениях животных, таких как
Тяжелое оружие журавль, богомол, тигр, леопард
Умение использовать и дракон. Атаки быстры и
гранатометы, автопушки, тяжелые опасны, а стиль захватывающий движениями. Ключевые атаки:
пулеметы и пусковые установки. С и яркий. Ключевые атаки: удар, удар, пинок и блок.
+5 ты как будто прошел военный пинок, блоки и подсечки.
курс по использованию тяжелого Тхэквон-до (3): Очень быстрый
оружия, и можешь использовать Бокс (1): Мужественное и точный стиль, с грациозными
любое из них. искусство кулачного боя с движениями и ударами ногой с
молниеносными ударами и прыжка. Ключевые атаки: удар,
Боевое искусство (одно) непробиваемой защитой. пинок, блок, уклонение.
Это умение включает в себя Ключевые атаки: удар и блок.
любой стиль с использованием Тайский бокс (4): один из самых
рук, ног или специального оружия. Капеойра (3): Созданный смертельных, этот стиль
Ты должен для каждого Карибскими рабами, этот стиль известен за молниеносные
отдельного стиля брать новое совмещает плавные движения и удары, наносимые с
умение (например, чтобы взять быстрые удары ногами и нечеловеческой силой.
каратэ и дзюдо, нужно взять два подсечки. Он малоизвестен, и Ключевые атаки: удар, пинок и
умения). Сложность стиля указана может совмещаться с блок.
в скобках. движениями танца, чтобы
скрыть его истинную силу. Реслинг (1): Совмещает приемы
Первейшее преимущество боевых Ключевые атаки: удар, пинок, греко-римской и вольной
искусств в том, что в них есть блок, уклонение и подсечка. борьбы. Используется большое
ключевые атаки – атаки, число бросков и удержаний.
отражающие сильные стороны Чои ли фут (3): Происходящий Ключевые атаки: бросок,
данного стиля. Когда используется напрямую из древних храмов удержание, освобождение,
ключевая атака, к числу атаки Шаолинь, эта форма совмещает удушение, подсечки и захваты.
прибавляется определенный удары с развороту и мощные
модификатор, зависящий от атаки удары ногами в динамичном Ближний Бой
и стиля. Полный их список боевом стиле. Ключевые атаки: Умение использовать ножи,
приведен в главе “Пятничная удар, пинок, блок, уклонение, топоры, дубины и прочее оружие
Ночная Перестрелка”. бросок и подсечка. ближнего боя. Заметь: к ним так же
относятся такое кибероружие, как
Второе преимущество в том, что Дзюдо (1): Эта система была ripper’ы scratcher’ы, slice&dice,
при использовании боевых разработана, как спортивная, но cyberbeast’ы и battleglove.
искусств к повреждениям она довольно эффективна в
добавляется уровень умения. бою. Использует броски и Управление Мотоциклом
Например, мастер с +10 на кунг- подсечки, чтобы сбить Умение управлять мотоциклами,
фу будет наносить на 10 очков противника с ног. Ключевые кибербайками и другими двух- и
повреждения больше. Это очень атаки: уклонение, бросок, трехколесными машинами.
внушительное преимущество, удержание, освобождение,
особенно при ударах в голову подсечки и захваты. Управление Большегрузным
(которые наносят двойные транспортом
повреждения). Каратэ (2): Японская версия Управление тракторами, очень
кунг-фу, используются движения большими грузовиками, танками и
Боевые искусства: по прямым линиям и мощные строительными машинами.
удары. Варианты включают в
Айкидо (3): использует силу и себя шотокан и кенпо, каждый со Пилотирование
момент противника против него своими специальными Управление вертолетами,

39
Cybrpunk 2.0.2.0

самолетами, дирижаблями и TECH


аэродайнами (AV). С +1 ты сможешь
приземляться и взлетать в хорошую Технология Самолетов (2)
погоду. С +3 ты – тренированный Умение, необходимое для починки
пилот, можешь действовать в самолетов, включая Osprey. С +3 ты
Большинство соло плохую погоду или в боевой сможешь содержать его в
считают что им не ситуации. С +6 ты пилот-ветеран, исправности, с +6 ты сможешь
нужны знания можешь действовать практически в чинить серьезные структурные
техники. любой ситуации, включая повреждения и ремонтировать
Они считают, что воздушную акробатику. С +9 двигатель, с +9 ты сможешь
когда им настолько хороши, что у них есть разработать новый самолет.
понадобиться репутация отличных пилотов, и они
починить что-либо известны среди пилотского Технология AV (3)
из их железяк, он содружества. Умение, необходимое для починки
положит на нее аэродайнов. С +3 ты сможешь
свои мускулистые Пилотирование (Вертолет) содержать его в исправности, с +6
лапы и все сделает. Умение летать на всех видах ты сможешь модифицировать AV и
вертолетов, включая Osprey. ремонтировать двигатель, с +9 ты
Морган Блэкхэнд сможешь разработать новую модель
Пилотирование (Самолет) на базе существующих.
Умение летать на всех видах
самолетов. Можно летать на Osprey, Базовая технология (2)
но только в режиме прямо-вперед Умение создавать или чинить
(не зависать). простые механические или
электрические устройства, такие как
Пилотирование (Дирижабль) двигатели машин, телевизоры и тд.
Умение летать на всех видах С +3 ты сможешь преодолеть
воздушных средств передвижения, большинство проблем с машиной,
которые легче воздуха. починить проводку. С +6 ты сможешь
чинить музыкальные центры,
Пилотирование (AV) телевизоры, переделывать
Умение летать на всех видах двигатели. С +9 ты сможешь собрать
аэродайнов (AV), включая AV-4, AV- с нуля простой компьютер, собрать
6 и AV-7. двигатель гоночной машины, и
поддерживать в рабочей форме
Ружье промышленную машинерию.
Умение стрелять из винтовок и Однако если у тебя нет специальных
ружей. Детали в описании знаний по таким сложным
Пистолета. предметам, как, например, самолет,
то ты не сможешь построить и
Скрытность обслуживать F-16.
Умение прятаться в тенях,
бесшумно передвигаться, обходить Управление Криокамерой
охранников… С +1 ты мастерски Умение управлять, чинить и
тырил печенья с кухни в 10 лет, с +3 обслуживать устройства жизненной
ты проскочишь мимо большинства поддержки и криокамеры. Чтобы
охранников, или своих родителей, заморозить здорового человека,
если они тебя засекли. С +6 ты нужно +4, раненого - +6.
неплохо прячешься в тени и не
производишь лишнего шума. С +8 ты Технология кибердеков (2)
по силам равен ниндзя. С +10 Умение разрабатывать новые виды
ниндзя по сравнению с тобой кибердеков. С +4 ты можешь
движется, как бегемот. модифицировать кибердеку с целью
ускорения или увеличения объема
Пистолет-пулемет памяти. С +6 ты сможешь
Умение использовать любые разработать деку, равную
пистолеты-пулеметы. Детали в существующим, с +8 –
описании Пистолета. превосходящую их.

40
Cybrpunk 2.0.2.0

Кибертехнология (2) играть и выступать. С +8 ты –


Умение обслуживать и чинить Технология Вертолетов (3) профессиональный музыкант,
кибернетику. С +2 ты можешь Умение, необходимое для починки возможно, с контрактами. С +10 ты
держать кибернетику в рабочем и обслуживания вертолетов. широко известен и у тебя куча
состоянии и менять батарейки. С премий.
+6 ты сможешь демонтировать Рисование
кибернетику и делать простые Умение рисовать. С +3 ты Оружейная технология (2)
модификации. С +8 ты сможешь сможешь рисовать какой-нибудь Умение обслуживать и
разрабатывать новые виды. “модерн” на продажу. С +6 ты ремонтировать оружие. С +2 ты
сможешь нарисовать приятные сможешь чинить оружие в
Пиротехника/Подрывные картины, которые будут узнаваемы полевых условиях, с +6 ты
работы (2) и неплохо продаваться. С +8 ты – сможешь ремонтировать
Знание различных видов национально известный художник, большинство видов оружия и
взрывчатки, умение ее применить, устраивал выставки, твой стиль делать простые модификации. С
умение ставить таймеры и изучают в художественных +8 ты можешь разрабатывать
детонаторы и знание, сколько школах. новые виды оружия.
нужно взрывчатки, чтобы получить
желаемый результат. Кино- фотосъемка
Умение профессионально Изучение новых умений
Маскировка фотографировать или снимать. С Улучшение старых.
Умение притвориться кем-то +2 ты можешь снять приличный
другим. Включает в себя умение домашний фильм, с +4 можешь Игроки могут улучшать свои
накладывать грим и умение играть победить на любительских умения с помощью Очков
свою роль, хотя это не то же соревнованиях, с +6 ты сможешь Улучшения (ОУ). Получая ОУ,
самое, что и быть актером. производить работы уровня записывай их напротив умения.
“Плейбоя”, с +8 ты известен, как Когда ты наберешь необходимое
Электроника фотограф или режиссер. количество ОУ на умение, ты
Умение обслуживать и сможешь его улучшить на +1.
модифицировать электронные Фармацевтика (2)
инструменты, такие как Умение разрабатывать и Первый уровень умения всегда
компьютеры, персональная производить лекарства и стоит 10 ОУ. Чтобы узнать, сколько
электроника, электронные наркотики. Необходима Химия +4. ОУ необходимо, чтобы повысить
системы безопасности, камеры и С +4 ты сможешь сделать уровень, нужно умножить текущий
мониторы. аспирин. С +6 сможешь сделать уровень на 10 и на сложность
антибиотик или галюциногенный умения.
Электронная безопасность (2) препарат. С +9 ты сможешь делать
Умение устанавливать или препараты, связанные с Пример: у меня Борьба +4. Чтобы
обезвреживать электронные индивидуальными химическими повысить ее до +5, необходимо 40
подглядывающие устройства, характеристиками. ОУ. Чтобы повысить с +5 до +6 –
жучки, охранные камеры, 50 ОУ.
сенсорные пластины, и тд. С +3 ты Вскрытие Замков У Чои Ли Фут сложность 3.
можешь взломать или установить Умение вскрывать замки и Чтобы улучшить умение с +4 до
большинство квартирных замков и проникать в запертые помещения. +5 понадобится 40х3=120 ОУ.
камер. С +6 ты сможешь обойти С +3 ты сможешь открыть любой
большинство замков и ловушек в простенький замок, с +6 ты
офисе Корпорации. С +9 ты сможешь вскрыть большинство Получение ОУ.
сможешь безнаказанно проходить сейфов. С +9 и больше у тебя Есть три пути получения ОУ:
в самые защищенные области. репутация взломщика и ты Обучение по Книге, Обучение у
известен большинству серьезных Учителя и Рабочий Опыт. В любом
Первая Помощь людей в мире Киберпанка. случае, улучшение определяется
Умение перевязать раны, Мастером.
остановить кровотечения и Кража
привести в себя оглушенных Умение чистить карманы и Обучение по Книге: простейшая
пациентов (смотри главу Trauma “прихватизировать” небольшие форма обучения, берешь книгу и
Team). вещи. Смотри Вскрытие Замков. начинаешь учиться. Учиться
довольно сложно – ты не знаешь,
Подделка Игра на Инструменте с чего начать, и некому указать на
Умение копировать или создавать Умение играть на музыкальном твои ошибки. С помощью книг
фальшивые документы (или инструменте. Для каждого можно увеличить умение только с
распознавать их). инструмента нужно отдельное +0 до +2. В основном, за день
умение. С +4 ты сможешь неплохо учения начисляется 1 ОУ.
41
Cybrpunk 2.0.2.0

собственные умения, чтобы покрыть


Обучение у Учителя: гораздо новые нужды. Для начала
лучше, чем самообучение. Учитель необходимо договориться с
должен иметь больший уровень Мастером, и вместе с ним
умения, чем ученик, и должен иметь определить следующие вещи:
свободное время, чтобы обучать его
(Мастер определяет, сколько 1) Что конкретно делает это
времени это займет). Но даже умение?
“Где я учился? самые знающие иногда не могут 2) Как твой персонаж научился
На улицах боли передать знания. Вот где нудно этому умению?
и в школьных умение Преподавать. Нужно найти 3) Каковы ограничения умения (что
разборок кровавах среднее между этим умением и нельзя делать с его помощью)?
боях” умением, которому собираешься 4) С каким статом связано умение
учить. Ты сможешь научить ученика и почему?
-Неизвестный вплоть до этого уровня. Сколько
рокер времени это займет – определяет Мастер должен проследить, чтобы
2018 Мастер, он же начисляет ОУ умение не было слишком
(обычно 1-5 за урок). узконаправленным (“Умение
стрелять из пистолета .45 калибра
Рабочий Опыт: лучший учитель. с лазерным прицелом”) или
Когда ты что-нибудь хорошо сделал, слишком общим (“Умение стрелять
Мастер тебе немедленно дает ОУ. хорошо из всего”). Нужно
Проблема в том, что эти ОУ идут на придерживаться золотой середины,
то умение, которое ты в тот момент однако, не допуская неоправданных
использовал. Следовательно, чтобы преимуществ во всех возможных
улучшить умение, нужно ситуациях. Ну и конечно, Мастер
использовать его при малейшей всегда прав, и за ним последнее
надобности. Мастер же должен быть слово.
справедлив при раздаче ОУ, и
давать их не только за
использование умения, но и за Еще один вид опыта:
хорошее отыгрывание роли и Репутация.
командную работу. В основном, Репутация – это мера того
предлагается не давать больше 6 насколько хорошо известен
ОУ на умение за сессию. персонаж (с хорошей или плохой
стороны). Репутация – это то, что
Таблица раздачи ОУ. всегда определяется действиями
персонажа, и выдается Мастером.
Кол-во Действие От репутации зависит реакция на
1 Часто использовал умения, не тебя со стороны людей. Иногда это
всегда эффективно. очень хорошо. Иногда – нет:
2 Использовал умения
эффективно. Пример: Джейк – Молот широко
3 Использовал умения часто и известен как уличный боец, и его
эффективно. боятся по всему Ночному Городу за
4 Сделал что-нибудь выдающееся его фирменный смертельный удар.
с помощью умений. У него репутация 6. Кто-либо,
5 Умное использование умений. встретивший Джейка должен
6 Очень умное использование кинуть 1d10, чтобы узнать, знает
умений. ли он о нем. В данном случае, Джейк
7 Применение умений было завалился в Тотентац и заказал
критично для персонажа. выпивку. Неподалеку Джек –
8 Применение умений было потрошитель услышал, что
критично для всей партии. бармен обратился к Джейку по
9 Сделал что-то невероятное с имени. Джек прикинул про себя (3
помощью умений. на 1d10), что этот “Джейк”
наверное, тот самый сучий сын,
что забил до смерти его младшего
Изобретение новых умений. брата в темном переулке своими
Ты можешь так же изобрести свои железными кулаками. Его глаза

42
Cybrpunk 2.0.2.0

запылали, он скрипнул зубами и атаковать данного противника с –


проделал дырку в спине Джейка из 3 за страх, пока он не победит его
Minami 10. в бою. При равных бросках, оба
противника не уверены и минусов
Таблица репутации. ни у кого нет.
Уровень Кто об этом знает
1 Все, кто тогда там был. Пример: Айронмастер – ужасный
2 Твои друзья рассказывают об бандит, известный по всему
этом истории. Ночному Городу. Посреди бара он
3 Все коллеги и случайные увидел привлекательную девушку
знакомые знают об этом. с парнем и сказал: “Прикинь ### к
4 Известно всем в этой носу, Парниша, и отвали. Она
местности. теперь со мной”. Парниша встал
5 Твое имя знают вне данной и сказал “Сам отвали, козел
местности. безмозглый”. Началась Встреча
6 Тебя знают вне данной Лицом к Лицу.
местности.
7 Об этом была написана пара Айронмастер известен по всему
историй. Городу, и имеет репутацию 6.
8 Твое имя появляется Чего он не знает, так это того,
периодически в газетах и на ТВ. что у Парниши 5ый дан по кенпо.
9 Твое имя постоянно в газетах Хотя он недолго в Зоне, и не
и на ТВ. очень известен, он уверен в своих
10 Ты всемирно известен. умениях и сосредоточен
(COOL=10). Айронмастер,
конечно, крутой, но в основном он
Репутация может быть помехой. хвастун и хам. Его COOL всего
Когда ты творишь что-нибудь 4, и он поддерживается тем, что
некрутое (показываешь трусость, победил в нескольких битвах. Его
предаешь или покидаешь в беде), бросок 4(бросок 1d10)+4+6=14.
Мастер может и за это дать У Парниши – 3 (бросок 1d10) + 10
Репутацию. Чем больше у тебя +3 =16. Айронмастер чувствует
такой репутации, тем больше некоторое беспокойство, когда
людей об этих делах знает (тоже смотрит на спокойного,
используется 1d10). И они не будут готового к битве Парнишу. Он
впечатлены. Если твоя репутация опускает глаза и с ворчанием
за трусость – это тебе будет отходит.
мешать.

Репутация в Киберпанке имеет


еще один эффект – Столкновение
Лицом к Лицу. Помни, часто бой в
этом жанре сводится к поединку Много битв было
воли, кто круче, мощнее и более выйграно еще до
готов доказать это. Это часто первого выстрела.
ведет к Столкновению Лицом к Ваши глаза
Лицу, когда два крутых парня встретились и он
встречаются на улице перед боем, понял - ты хочешь
это показывает, кто из них первый крови, и неважно
отступит. его или своей.

При Встрече Лицом к Лицу оба Морган Блэкхэнд


участника кидают

1d10 + COOL + РЕПУТАЦИЯ

Если у кого-то репутация за


трусость, она считается
отрицательной.
Проигравший может сдаться или

43
Cybrpunk 2.0.2.0

Роли

Персонажи

События Жизни

Задачи и навыки

Оружие

Броня

Шмотки

Кибернетика

Боевка

Медицина

Нетранинк

44
Cybrpunk 2.0.2.0

СЕКЦИЯ

5 ГОТОВИМСЯ
ВПИСАТЬСЯ В
БУДУЩЕЕ

Снаряжение.
Будущее Киберпанка мобильно. Как ковбои Дикого хотят где-нибудь обустраиваться. У Рокеров
Запада, большинство людей носят на себе все, всегда есть концерт, на который им нужно ехать.
что нужно для жизни – миниатюрные компоненты Соло должны искать следующую работу, и даже
для сна, еды и развлечения запиханы в вещмешки если ее нет – необходимо двигаться с места на
и кинуты на заднее сиденье. Все барахло, которое место, пока твои враги не узнали, где ты будешь
ты с собой носишь, на уличном сленге называется спать следующей ночью. Полисмены, Сетевики,
снаряжением. Типичное снаряжение может Журналисты и Техники всегда в движении – на
включать в себя: заработках, в неприятных историях или убегают
от людей, которым они что-нибудь хакнули. Ну, про
-Надувную кровать (умещается в упаковку 6’’х6’’ Кочевников и говорить нечего – у них и не было
(15х15 см.)). дома, да и какой в нем толк, если его нельзя взять
-Сжимающийся спальник (можно скомкать до с собой? Даже люди Корпорации могут начинать
размера карманной книжки). обживать “гроб” в Токийском
-Микро-стерео центр (маленький усилитель с аэропорту в тяжелые
колонками или наушниками, возможно CD, времена.
чиповый/кассетный проигрыватель, телевизор и Твои шмотки
обязательно радио). На самом деле, в - это все
-Горстка кассет или чипов. к омпьютеризированном мирское
-Лэптоп или карманный компьютер (для записей, обществе людям легко жить состояние,
заметок, бизнеса, выхода в сеть). все время, как туристам. которое
-Кибермодем и кабели (для Сетевика). Зачем идти домой и слушать вписываеться
-Карманный сотовый телефон (за трубу уплачено, музыку, если у тебя с собой в рюкзак
за месяц – тоже). плеер? До вас сложно размером
-Пистолет, нож или оба. Возможно, автомат или дозвониться, а вы 60х80
пистолет-пулемет с парой запасных пушек. Всегда ненавидите автоответчики?
патроны. У тебя всегда с собой
-Броня (обычно бронежилет или бронефутболка). сотовый телефон, ты
-Личные вещи (одежда, зубные щетки и тд.). можешь звонить на бегу, из любимого ресторана
или из машины. Зачем что-либо готовить, если
Большинство этого запихано в рюкзак или в сумку. можно купить еду в многочисленных
Большинство персонажей Киберпанка не очень забегаловках? Ты снимаешь “гроб” на ночь,
45
Cybrpunk 2.0.2.0

закидываешь туда все барахло и выметаешься толпы, как Керри Евродайн (крутой мегарокер).
оттуда с утра. Запомни: Это значит, что ты будешь играть там, где тебя
возьмут: в барах, клубах, на свадьбах и тд.
БУДУЩЕЕ – СВОБОДНО.
Посмотри на Таблицу Занятости. Найди свою роль
Быть Киберпанком – вот ключ к любой (или ближайшую к ней), найди свой уровень
Киберпанковской системе. Будь неоседлым и Спецвозможности и получишь свою месячную
мобильным. Ты не знаешь, где проведешь следующую зарплату. Умножь это значение на 1d6/3, чтобы
ночь, да тебе и все равно. У тебя постель в сумке, определить количество месяцев, которое ты
пара мелодий в кармане и чуть-чуть денег на еду. И проработал, и ты получишь количество денег, с
пушка, чтобы никто у тебя все это не отнял. которыми ты начнешь.

Как ты зарабатываешь деньги – дело твое,


Начальные сбережения. категории намерено неопределенные. Это сделано
Итак, тебя наверняка интересует, сколько же денег у для того, чтобы оставить простор для отыгрывания
тебя будет с начала? Это зависит от твоей работы. роли. Может быть, как Соло с +7 не хочет работать
Работа? Да, даже в Темном Будущем тебе нужно на Корпорацию – нет проблем, это всего лишь
оплачивать счета, парень. И ты хочешь устроиться общее описание твоего положения в иерархии
на работу, ибо между возможностью есть натуральную Соло. Ведь мы-то знаем, ты работаешь
еду и свежие овощи и проживанием в “гробу” и добытчиком в Amnesty International.
баландой на обед промежуток небольшой.
И еще. Кинь 1d6. Если больше 4 – ты уволен.
Насколько хорошую работу ты имеешь зависит от
уровня твоей Спецвозможности. Например, Рокер с Поздравляю. И надеюсь, что ты уже пробовал ту
Харизматичным Лидерством +2 не будет собирать баланду

Таблица доходрв в зависимости от значения спецспособности

РОЛ Ь 1-5 6 7 8 9 10

Нерегулярны е Регулярны е И граешь в Б оль шие


Есть контракт Даешь концерты
Рокер в ы ступления в ы ступления боль ших клубах в ы ступления
5 0 0 0 в ме ся ц 8 0 0 0 в ме ся ц
1 0 0 0 в ме ся ц 1 5 0 0 в ме ся ц 2 0 0 0 в ме ся ц 1 2 0 0 0 в ме ся ц

Частны й Охранник в Профессиональ -


Уличны й ронин Вы сшая лига Элита
Соло телохранитель орпорации ны й оператив ник
2 0 0 0 в ме ся ц 9 0 0 0 в ме ся ц 1 2 0 0 0 в ме ся ц
3 0 0 0 в ме ся ц 4 5 0 0 в ме ся ц 7 0 0 0 в ме ся ц

Началь ник
Охранник в Психо оманда/О-
Городской омандир отдела
Постов ой орпорации/Дете- тдел
Полисмен Полисмен ОМОНа безопасности/Ш-
1 0 0 0 в ме ся ц ктив 3000 в безопасности
1 2 0 0 в ме ся ц 7 0 0 0 в ме ся ц еф полиции
ме ся ц 5 0 0 0 в ме ся ц
9 0 0 0 в ме ся ц

Младший Глав а
челов ек Ассистент Менеджер И сполняющий Глав а отдела
исполняющий департамента
орпорации 1 5 0 0 в ме ся ц 3 0 0 0 в ме ся ц 7 0 0 0 в ме ся ц 1 2 0 0 0 в ме ся ц
5 0 0 0 в ме ся ц 9 0 0 0 в ме ся ц

Местная Всемирно
Штатны й Редактор Продюсер/Глав -
Репортер изв естная изв естная
Журналист репортер 1200 в раздела 3000 ны й редактор
1 0 0 0 в ме ся ц личность личность
ме ся ц в ме ся ц 5 0 0 0 в ме ся ц
7 0 0 0 в ме ся ц 1 0 0 0 0 в ме ся ц

Младший
Уличны й панк Глав арь банды Б оев ик Л ейтенант Б о сс
Фиксер лейтенант 7000
1 5 0 0 в ме ся ц 3 0 0 0 в ме ся ц 5 0 0 0 в ме ся ц 8 0 0 0 в ме ся ц 1 0 0 0 0 в ме ся ц
в ме ся ц

Местны й Частны й Техник Младший Старший


И нженер
Техник ремонтник оператор 2000 орпорации инженер 4000 в инженер
5 0 0 0 в ме ся ц
1 0 0 0 в ме ся ц в ме ся ц 3 0 0 0 в ме ся ц ме ся ц 8 0 0 0 в ме ся ц

Мелкий юзер Хакер Жокей ов бой Стрелок Сисоп


Нетранер
1 0 0 0 в ме ся ц 2 0 0 0 в ме ся ц 3 0 0 0 в ме ся ц 5 0 0 0 в ме ся ц 7 0 0 0 в ме ся ц 1 0 0 0 0 в ме ся ц

Медсестра/мед- Медицинский Медик Trauma Практикующий


РипперДок Врач-специалист
Медтехник брат 1600 в техник Team 7000 в в рач
5 0 0 0 в ме ся ц 1 5 0 0 0 в ме ся ц
ме ся ц 3 0 0 0 в ме ся ц ме ся ц 1 5 0 0 0 в ме ся ц

Член лана Воин Глав а Дома Разв едчик Глав а клана Глав а Семь и
кочев ник
1 0 0 0 в ме ся ц 1 5 0 0 в ме ся ц 2 0 0 0 в ме ся ц 3 0 0 0 в ме ся ц 4 0 0 0 в ме ся ц 5 0 0 0 в ме ся ц

46
Cybrpunk 2.0.2.0

Перегрузка
Перегрузка.
В большинстве
большинстве случаев,случаев,
перегрузка не грозит персонажам, так как большую часть всех вещей они
перегрузка
хранят не грозитили
в квартирах персонажам, 1 кг или меньше
в машинах. Персонаж сможет унести ВТх10 кг, и выжать ВТх40 кг.
так как большую часть всех вещей •Средний или тяжелый пистолет
они хранят
Пример: в квартирах
у меня или в
Body Type Средний, •спальник
то есть 6. Я могу унести 60 кг, и выжать 240.
машинах. Персонаж сможет
унести
•радио или проигрыватель чипов
Вместо ВТх10 кг, и выжать
подробного ВТх40
описания веса каждой вещи, мы сделали более простую систему классификации.
кг.
Она более нужна Мастеру, который должен •видеокамер
примерно оценить, сколько сможет унести персонаж.
•набор инструментов
Пример:
0.5 у меня Body Type
кг или меньше •аптечк
Средний, то есть 6. Я могу
1 ящик патронов•сотовый телефон•плеер •карманный компьютер•кабели для
•лэптоп
унести 60 кг, и выжать 240.
подключения•карманный телевизор••цифровая камера•маленький
легкий бронежилет
магнитофон
Вместо •фонарик
подробного •бинокль
описания •швейцарский
веса нож•смена одежды•боевой нож•выкидной
•бронефутболка нож•темные
Единственое
очки•легкий
каждой вещи,пистолет •нейлоновая
мы сделали более сумка•кевларовый шлем различие между
простую систему классификации. 3 кг обычными людьми
1 кг или
Она меньше
более нужна Мастеру, •Пистолет-пулемет и нами, номадами,
пистолет•спальник •радио это то, что•унабор
проигрыватель чипов•видеокамера нас
который
Средний или должен
тяжелый примерно •очень илипистолет
тяжелый
оценить, сколько сможет унести круче тачки
инструментов •аптечка •лэптоп •легкий
•электрогитара
бронежилет или бронефутболка
персонаж.
•синтезатор барабанов -Номад
3 кг
0.5 кг или меньше •надувная постель Саньтьяго
Пистолет-пулемет•очень тяжелый пистолет•электрогитара•синтезатор барабанов•надувная
•1 ящик патронов •легкий или средний автомат
постель•легкий или средний автомат•ружье•средний бронежилет
•сотовый телефон •ружье
•4плеер
кг •средний бронежилет
•Синтезатор
карманный•усилитель
компьютер•тяжелый автомат
4 кг
•кабели для подключения
•Синтезатор
•карманный телевизор
Оружие. •усилитель
•цифровая камера
•тяжелый автомат
•маленький вещь,
Первейшая магнитофон
которая понадобится твоему киберпанку – это оружие (оно поможет выбраться из
•неприятной
фонарик ситуации гораздо быстрее, чем даже самый крутой музыкальный центр). В Киберпанке
•бинокль
оружие бывает семи типов:
•швейцарский нож
Пистолеты (P) стреляют в одиночном и полуавтоматическом режиме, и ими удобно пользоваться
•смена одежды
одной рукой.
•боевой нож
•выкидной нож
Пистолеты-пулеметы (SMG) стреляют в автоматическом или полуавтоматическом режиме,
•темные очки
используя только патроны для пистолета.
•легкий пистолет
Ружья (SHT) сумка
•нейлоновая стреляют дробью, а не цельной пулей.
•кевларовый
Винтовки шлем
(RIF) включают в себя автоматы, карабины и тд. Стреляют только патронами для винтовки.
47
Тяжелое Оружие (HVY) включает в себя ракеты, гранаты, тяжелые пушки и тд.
Cybrpunk 2.0.2.0

Оружие
Экзотическое Оружие (EX) это Возможность скрыть:
Первейшая вещь, которая луки, арбалеты, лазеры, насколько легко можно спрятать
понадобится твоему киберпанку – дротикометы, микроволновое оружие, когда это необходимо
это оружие (оно поможет оружие, пневматику – настоящее (важный фактор для боевого
выбраться из неприятной ситуации “оружие будущего” в мире оружия). Разумный боец не будет
гораздо быстрее, чем даже самый Киберпанка. входить в бар с торчащим из-под
крутой музыкальный центр). В пальто ружьем. Это может
Киберпанке оружие бывает семи вызвать неприятности. Также
типов: Коды оружия. важный фактор при задержаниях
и обезоруживании.
Пистолеты (P) стреляют в Каждое оружие представлено
одиночном и полуавтоматическом рядом характеристик, таких, как В кармане, за поясом или в
режиме, и ими удобно пользоваться тип, повреждения, дальность, рукаве (P)
одной рукой. точность, возможность скрыть, Пиджак, плащ или наплечная
доступность и цена. Эти факторы кобура (J)
Пистолеты-пулеметы (SMG) записаны в коде оружия в
Длинное пальто (L)
стреляют в автоматическом или следующем виде: Не прячется (N)
полуавтоматическом режиме,
используя только патроны для · Название
· Тип Доступность: насколько сложно
пистолета. достать оружие.
· Точность
Ружья (SHT) стреляют дробью, а · Возможность скрыть
· Доступность Отличная (Е)
не цельной пулей. Можно найти где угодно
· Повреждения/Колибр
Винтовки (RIF) включают в себя · Количество зарядов в обойме Обычная (С)
· Темп стрельбы Можно найти в большинстве
автоматы, карабины и тд. Стреляют спортивных или оружейных
только патронами для винтовки. · Надежность
магазинов.
Плохая (Р)
Тяжелое Оружие (HVY) включает Например, код оружия такой: Специальное оружие, черный
в себя ракеты, гранаты, тяжелые Minami 10·SMG·0·J·E·2d6+3/ рынок, украдено у военных
пушки и тд. 10mm·40·20·VR
Это значит, что оружие Редкость (R)
называется Minami 10, является Украдено, единственное в
пистолетом-пулеметом (SMG), своем роде, специальная
средней точности (0), можно военная разработка, может
спрятать под пиджаком (J), быть незаконное
легкодоступное (Е), стреляет
10мм патронами, имеет 40 Повреждения/Заряд: каждое
патронов в обойме, может оружие стреляет определенным
“Вон видишь парня
очередью выстреливать вплоть типом амуниции, и наносит
который постоянно
до 20 патронов в раунд, и Очень определенные повреждения.
таскается со
здоровенным Надежное (VR).
Количество зарядов в обойме:
автоматом,
Описания кодов: сколько зарядов в стандартной
болтающимся
обойме/магазине/к олчане/
поверх его
Точность: насколько точно это аккумуляторе или что еще там
толстенной брони
оружие. Изменяется от –3 до +3, бывает.
Придурок!
Все равно что где 0 – средняя точность.
Темп стрельбы: сколько зарядов
повестить над
можно выстрелить в раунд (3.2
головой неоновую
секунды).
вывеску:
Я СОЛО,
Надежность: насколько оружие
ЗАСТРЕЛИ МЕНЯ”
надежно – шанс, что оно заклинит
при стрельбе очередью, и тд.
-Моргамн
Блэкхэнд Очень Надежное (VR)
Стандартное (ST)
Ненадежное (UR)

48
Cybrpunk 2.0.2.0

Имя Тип Точн. Скр. Дост. Зар. ТС Над. Расст. Цена


ЛЕГКИЕ ПИСТОЛЕТЫ
BudgetArms C-13 P -1 P E 1d6 (5mm) 8 2 ST 50m 75
Dai Lung Cybermag 15 P -1 P C 1d6+1 (6mm) 10 2 UR 50m 50
Federated Arms X-22 P 0 P E 1d6+1 (6mm) 10 2 ST 50m 150

СРЕДНИЕ ПИСТОЛЕТЫ
Militech Arms Avenger P 0 J E 2d6+1 (9mm) 10 2 VR 50m 250
Dai Lung Streetmaster P 0 J E 2d6+3 (10mm) 12 2 UR 50m 250
Federated Arms X-9mm P 0 J E 2d6+1 (9mm) 12 2 ST 50m 300

ТЯЖЕЛЫЕ ПИСТОЛЕТЫ
BudgetArms Auto 3 P -1 J E 3d6 (11mm) 8 2 UR 50m 350
Sternmeyer Type 35 P 0 J C 3d6 (11mm) 8 2 VR 50m 400

ОЧЕНЬ ТЯЖЕЛЫЕ ПИСТОЛЕТЫ


Armalite 44 P 0 J E 4d6+1(12mm) 8 1 ST 50m 450
Colt AMT Model 2000 P 0 J C 4d6+1(12mm) 8 1 VR 50m 500

ЛЕГКИЕ ПИСТОЛЕТЫ-ПУЛЕМЕТЫ
Uzi Miniauto 9 SMG +1 J E 2d6+1 (9mm) 30 35 VR 150m 475
H&K MP-2013 SMG +1 J C 2d6+3 (10mm) 35 32 ST 150m 450
Fed. Arms Tech Assault II SMG +1 J C 1d6+1 (6mm) 50 25 ST 150m 400

СРЕДНИЕ ПИСТОЛЕТЫ-ПУЛЕМЕТЫ
Arasaka Minami 10 SMG 0 J E 2d6+3 (10mm) 40 20 VR 200m 500
H&K MPK-9 SMG +1 J C 2d6+1 (9mm) 35 25 ST 200m 520

ТЯЖЕЛЫЕ ПИСТОЛЕТЫ-ПУЛЕМЕТЫ
Sternmeyer SMG 21 SMG -1 L E 3d6 (11mm) 30 15 VR 200m 500
H&K MPK-11 SMG 0 L C 4d6+1(12mm) 30 20 ST 200m 700
Ingram MAC 14 SMG -2 L E 4d6+1(12mm) 20 10 ST 200m 650

АВТОМАТЫ
Militech Ronin Light Assault RIF +1 N C 5d6 (5.56) 35 30 VR 400m 450
AKR-20 Mefium Assault RIF 0 N C 5d6 (5.56) 30 30 ST 400m 500
FN-FAL Heavy Assault Rifle RIF -1 N C 6d6+2 (7.62) 30 30 VR 400m 600
Kalashnikov A-80 Heavy Rifle RIF -1 N E 6d6+2 (7.62) 35 25 ST 400m 550

РУЖЬЯ
Arasaka Rapid Assault 12 SHT -1 N C 4d6 (00) 20 10 ST 50m 900
Sternmeyer Stakeout 10 SHT -2 N R 4d6 (00) 10 2 ST 50m 450

ТЯЖЕЛОЕ ОРУЖИЕ
Barrett-Arasaka Light 20mm HVY 0 N R 4d10AP(20/9mm) 10 1 VR 450m 2000
Scorpion 16 Missile Launcher HVY -1 N R 7d10 1 1 VR 1km 3000
Militech Arms RPG-A HVY -2 N R 6d10 1 1 VR 750m 1500
Grenade HVY 0 P P Зависит от типа 1 1 VR Бросок 30
C-6 Plastic Explosive HVY 0 P P 8d10 на кг. 1 1 VR Нет 100/кг
Mine (вск типы) HVY 0 J P 4d10 1 1 VR Нет 350
K-A F-253 Flamethrower HVY -2 N R 2d10+1 0 1 ST 50m 1500

Примечание: Точн. – точность, Скр. – возможность скрыть, Дост. – доступность, Повр./зар. –


повреждения/заряд, ТС – темп стрельбы, Над. – надежность, Расст. – дальнее расстояние.
49
Cybrpunk 2.0.2.0

ЭКЗОТИЧЕСКОЕ ОРУЖИЕ
Techtronica 15 Microwaver P 0 J P 1d6* 10 2 VR 20m 400
Militech Elect. LaserCannon RIF 0 N R 1-5d6 10 2 UR 200m 8000
Avante P-1135 Needlegun P 0 P P Наркотик 15 2 ST 40m 200
Enertex AKM Power Squirt P -2 J C Наркотик 50 1 VR 10m 15
Nelspot “Wombat” Airpistol P -1 J C Наркотик 20 2 UR 40m 200
Militech Electronics Taser P -1 J C Оглушение 10 1 ST 10m 60
EagleTech “Tomcat” C-Bow EX 0 N C 4d6 12 1 VR 150m 150
EagleTech “Stryker” X-Bow EX -1 N C 3d6+3 12 1 VR 50m 220

ОРУЖИЕ БЛИЖНЕГО БОЯ


Большинство оружия ближнего боя есть в свободной продаже, ТС=1, точн.=0 и не нуждается в перезарядке.
Kendachi Monoknife ® Melee +1 P P 2d6 - - VR 1m 200
Kendachi Monokatana ® Melee +1 N R 4d6 - - VR 1m 600
SPM-1 Battleglove TM Melee -2 N P 3d6/2d6 - - VR 1m 900
Club Melee 0 L C 1d6 Нет Нет Нет 1m Бесплатно
Knife Melee 0 P C 1d6 Нет Нет Нет 1m 1-20
Sword Melee 0 N C 2d6+2 Нет Нет Нет 1m 20-200
Axe Melee -1 N C 2d6+3 Нет Нет Нет 1m 20
Nunchaku/Tonfa Melee 0 L C 3d6 Нет Нет Нет 1m 15
Naginata Melee 0 N P 3d6 Нет Нет Нет 2m 100
Shuriken Melee 0 P C 1d6/3 Нет Нет Нет Бросок 2-3
Switchblade Melee 0 P C 1d6/2 Нет Нет Нет 1m 15
Brass Knuckles Melee 0 P C 1d6+2 Нет Нет Нет 1m 10
Sledgehammer Melee -1 N C 4d6 Нет Нет Нет 1m 20
Chainsaw Melee -3 N C 4d6 Нет Нет Нет 2m 80

Примечание: Все оружие использует безгильзовую


ОПИСАНИЕ ОРУЖИЯ
амуницию и корпуса состоят из углепластика.

Militech Arms Avenger Sternmeyer Type 35


P 0 J E 2d6+3 (9mm) 10 2 VR P 0 J C 3d6 (11mm) 8 2 VR
Легкие пистолеты Хорошо сделанный пистолет с Дешево и сердито, отличная
неплохой дальностью и убойная сила. Немецкий продукт.
BudgetArms C-13 точностью. Выбор
P –1 P E 1d6 (5mm) 8 2 ST профессионала. Очень тяжелые
Маломощный пистолет, пистолеты
используемый как запасной или Dai Lung Streetmaster
как “женское оружие”. P 0 J E 2d6+3 (10mm) 12 2 UR Armalite 44
Еще одна дешевая поделка от Dai P 0 J E 4d6+1 (12mm) 8 1 ST
Dai Lung Cybermag 15 Lung. Создан для улиц. Разрабатывался в 1998 как
P –1 P C 1d6+1 (6mm) 10 2 UR альтернатива военному пистолету
Дешевая гонконгская поделка, Federated Arms X-9mm в США. Солидный конкурент.
часто используется бандитами и P 0 J E 2d6+1 (9mm) 12 2 ST
прочими уличными отбросами. Оружие для Соло на отдыхе, Colt AMT Model 2000
используется в армии. P 0 J C 4d6+1 (12mm) 8 2 VR
Federated Arms X-22 Стандартное офицерское оружие
в армии США, хорошо послужил во
P 0 J E 1d6+1 (6mm) 10 2 ST
Тяжелые пистолеты время центральноамериканских
Вездесущий одноразовый
войн.
пластиковый пистолет.
Ассортимент цветов. BudgetArms Auto 3
P –1 J E 3d6 (11mm) 8 2 UR
Дешевый, мощный и иногда Легкие пистолеты-
Средние пистолеты взрывается. Что тебе еще надо? пулеметы

50
Cybrpunk 2.0.2.0

Uzi Miniauto 9 Возможно, самый используемое Barrett-Arasaka Light 20mm


SMG +1 J E 2d6+1 (9mm) 30 35 VR оружие Соло, МРК-11 можно HVY 0 N R 4d10 (20/9mm) 10 1 VR
Узи 21-го века, весь пластиковый, оснастить прикладом, Любимое оружие охотников за
вращающийся магазин с использовать, как осадной киберпсихами. Почти 2 метра в
электромотором и регулируемый карабин, обычный пистлет- длину, эта пушка выстреливает
спуковой крючок. пулемет и даже можно поставить снаряд из отработанного урана на
Выбор многих Соло, работающих подствольный гранатомет сверхзвуковых скоростях.
в охране. Тяжелый бронебойный
Ingram MAC 14 подкалиберный снаряд
H&K MP-2013 SMG –2 L E 4d6+1 (12mm) 20 10 повреждает броню на 2 очка за
SMG +2 J C 2d6+3 (10mm) 35 32 ST попадание.
ST Улучшенный МАС-10 с
Улучшенный классический МР-5К композитным корпусом и Scorpion 16 Missile Launcher
цилиндрическим магазином.
от Heckler&Koch, с пластиковыми HVY –1 N R 7d10 1 1 VR
деталями и встроенным Третье поколение пусковых
Автоматы
глушителем. установок “Стингер”. Стрелять с
плеча, одна ракета.
Militech Ronin Light Assault
Federated Arms Tech Assault II
RIF +1 N C 5d6 (5.56) 35 30 VR
SMG +1 J C 1d6+1 (6mm) 50 25 ST Militech Rocket-Grenade
Легкий и многоцелевой, то же, что
Улучшенная версия Tech Assault I Launcher
и М-16В.
с бoльшим магазином, HVY –2 N R 6d10 1 1 VR
улучшенным режимом очереди и Реактивный гранатомет, стреляет
AKR-20 Mefium Assault
не перегревающийся. с плеча. Широко использовался в
RIF 0 N C 5d6 (5.56) 30 30 ST
Честное слово. центральноамерик анском
Углепластиковая версия АКМ,
конфликте под названием RPG-A.
распространяемая через остатки
Средние пистолеты-
Советского блока.
пулеметы Grenade
HVY 0 P P Разные 1 1 VR
FN-FAL Heavy Assault Rifle
Arasaka Minami 10 Бывают Осколочные (7d10),
RIF –1 N C 6d6+2 (7.62) 30 30 VR
SMG 0 J E 2d6+3 (10mm) 40 20 VR Зажигательные (4d6 на 3 хода).
Стандартный НАТОвский боевой
Стандартное оружие Arasaka Se- Оглущающие (-5 к СОО)
автомат. Со сьемным прикладом.
curity, известное по всему миру. Ослепляющие (ослепляют на 4
Хорошее, универсальное оружие. хода),
Kalashnikov A-80 Heavy Rifle
Звуковые (оглушают на 4 хода),
RIF –1 N E 6d6+2 (7.62) 35 25 ST
Еще одно cоветское оружие, с Газовые (см. таблицу в ПНП).
H&K MPK-9 улучшенным прицелом и
SMG +1 J C 2d6+1 (9mm) 35 25 ST облегченным корпусом. Grenade Launchers
Легкий композитный пистолет- HVY 0 L/N R Разные 1 1 ST
пулемет со встроенным прицелом. Ружья Подствольник ставится на любой
Используется многими автомат или подобное орудие.
европейскими Соло.
Arasaka Rapid Assault 12 Shot Расстояние 225 м. Цена 150.
SHT –1 N C 4d6 (00) 20 10 ST Не совместим с реактивным
Тяжелые пистолеты-
Очень мощное автоматическое гранатометом.
пулеметы ружье с огромной убойной силой.
Arasaka использует его во всем C-6 “Flatfire” Plastic Explosive
Sternmeyer SMG 21
мире. Еще один довод, чтобы не HVY 0 P P 8d10 за кг 1 1 VR
SMG –1 L E 3d6 (11mm) 30 15 VR
встречаться с Парнями В Черном. Серый кирпич пластида,
Лучшее изделие Sternmeyer в
детонируется таймером,
антитеррористической категории,
Sternmeyer Stakeout 10 растяжкой или сигналом.
широко используется
SHT –2 N R 4d6 (00) 10 2 ST
Киберспецназом и Помповое ружье, использующееся
Mine (вск типы)
ПсихоКомандой. городской полицией. HVY 0 J P 4d10 1 1 VR
Детонируются таймером,
H&K MPK-11 Тяжелое оружие растяжкой, сигналом или
SMG 0 L C 4d6+1 (12mm) 30 20 ST
детектором движений.
51
Cybrpunk 2.0.2.0

Kenshiri Adachi F-253 P -2 J C Наркотик 50 1 VR


Flamethrower Брызгалка. Да, именно мощная Оружие ближнего боя
HVY –2 N R 2d10 10 1 ST брызгалка.
Разбрызгиватель жидкого Kendachi Monoknife ®
напалма. Баллоны висят на спине, Nelspot “Wombat” Airpistol MELEE +1 P P 2d6 NA 1 VR
и очень мешают. После попадания P -1 J C Наркотик 20 2 UR Моно-секциональный
жертва получает дополнительные
Адская пушка для пэйнтбола. кристаллический нож.
повреждения.
Можно зарядить кислотой, Необычайно остр. В стиле
краской, наркотиками, ядом. японского танто.
Экзотическое оружие
Так же есть в виде нагинаты,
Techtronica 15 Microwaver Militech Electronics Taser стоит на 100 дороже.
P 0 J P 1d6 10 2 VR P –1 J C Оглушение 10 1 ST
Микроволновый излучатель, Бум. Размером с маленький Kendachi Monokatana ®
размером с фонарик. фонарик. MELEE +1 N R 4d6 NA 1 VR
Моноклинок в виде меча.
Militech Electronics LaserCannon EagleTech “Tomcat” Compound Напоминает высокотехничную
RIF 0 n R 1-5d10 10 2 UR Bow катану с мутновато-белым, почти
Лазерная пушка, которую мало кто EX 0 N C 4d6 12 1 VR прозрачным лезвием.
видел. Г и р о б а л а н с и р о в а н н ы й ,
стабилизированный составной SPM-1 Battleglove TM
Avante P-1135 Needlegun лук. Бесшумный и смертоносный. MELEE –2 N P 3d6/2d6 NA 1 VR
P 0 P P Наркотик 15 2 ST Большая перчатка на ладонь и
Легкий, пластиковый, работает на EagleTech “Stryker” Crossbow предплечье. 3d6 очков
EX –1 N C 3d6+3 12 1 VR повреждения на сжатие, 2d6 на
сжатом воздухе. Можно зарядить
П л а с т и к о - б и м ет а л л и ч е с к и й
ядом, кислотой. удар, и имеет три места для
арбалет. Бесшумный,
кибернетики.
смертоносный, и, обычно, ты
Enertex AKM Power Squirt получаешь обратно болты.

Патроны* Цена
Легкий пистолет, пистолет-пулемет (100 шт.)** 15
Средний пистолет, пистолет-пулемет (50 шт.) 15
Тяжелый пистолет, пистолет-пулемет (50 шт.) 18
Очень тяжелый пистолет (50 шт.) 20
Автомат (100 шт.) 40
Ружье (12 шт.) 15
20мм для автопушки (1 шт.) 25
Стрелы (12 шт.) 24
Болты для арбалета (12 шт.) 30
Пульки для пневматики (100 шт.)* 6
Для иглострела (50 шт.) 25
Перезарядка огнемета 50
Микроракеты (4 шт.) 100

Прилады
Глушитель 100
Кобура (любая) 20
Ремень через плечо 5

*Кислота, наркотики – цена х5


**Бронебойные – цена х3, омедненные для старого оружия – цена х2

52
Cybrpunk 2.0.2.0

53
Cybrpunk 2.0.2.0

Старые Пушки Живы! UZI FN-FAL


SMG 2 J C 2d6+1 (9mm) 30 20 VR RIF 0 N E 6d6+2 (7.56) 20 21 VR
В конце 1990х все еще можно Разработанное в Израиле, Стандартный НАТОвский автомат.
было купить древнюю Беретту (в надежное, экспортное оружие. Смертоносное оружие, прочное и
основном, в ломбарде или на Испоьзовался по всему миру простое в обращении.
черном рынке). То же самое охраной, секретными службами,
принимается в 21-м веке по полицией, террористами и AK-47, AKM, AKMS
отношению к оружию 20-го века, то наркоторговцами. RIF 0 N E 5d6 (7.565) 30 20 VR
есть кучу “устаревшего” оружия Стандартный cоветский боевой
можно приобрести по сходной Vz61 Skorpion автомат, экспортируемый по всему
цене в любом ломбарде. Цены SMG 2 J P 1d6 (.25) 20 25 VR миру, особенно в страны
примерно в 2 раза меньше, чем на Стандартное оружие в cоветском cоветского блока. Надежный,
соответствующее оружие, однако блоке, Скорпион – самый прочный, но несколько
Мастер имеет последнее слово. маленький военный пистолет- плохоконтролируемый, АК-47,
пулемет в мире. Небольшой вероятно, самое известное оружие
S&W Combat Magnum размер магазина делает оружие этого типа.
P 1 J C 2d6+3 (.387) 6 2 VR хорошо контролируемым. Оно
Создан для американских легко глушится и может быть M-16A & M-16A2
пограничников. Combat Magnum спрятано в наплечной кобуре. RIF 2 N C 4d6 (5.56) 30 25 UR
был популярен среди полицейских Стандартный американский
офицеров. Его “небольшие Ingram MAC 10 автомат с 60-х годов. М-16 имеет
размеры” и надежность сделали SMG –1 J C 2d6+2 (.45) 30 5 UR высокую точность и изменющийся
его настоящим бестселлером. Очень маленький пистолет- ТС. “Прыганье” оружия
пулемет, используемый при компенсируется легкими 5.56
Liama Comanche секретных операциях и патронами. Ранние версии М-16
P 0 J C 4d6 (.44) 6 1 ST террористических актах, легко были капризными и крайне
Отличный револьвер .44 калибра, глушится, однако, слишком ненадежными (точность 1, а не 2).
использовался для защиты дома большой размер магазина AR-15 и AR-180 – гражданские
и в полиции. Длинный ствол ухудшает контроль над оружием модели, использующиеся
мешает его нормально спрятать. при стрельбе очередью. полицией и гражданами для
защиты дома.
Colt .45 “Peacemaker” H&K MPS & MP5K
P 0 J C 4d6 (.45) 6 1 VR SMG 1 L C 2d6+1 (9mm.) 30 20 ST Styer Aug
“Оружие, которое завоевало Два экземпляра семейства RIF 2 N C 4d6 (5.56) 30 20 VR
Запад”, Кольт .45 –го калибра был взаимозаменяемых пистолетов- В конструкции использовался
самым распространенным пулеметов от Н&К, у обоих есть высокотехнологичный пластик и
оружием. Нужно взводить перед одинаковые детали и элементы алюминий, что делало AUG
выстрелом, хотя у более поздних дизайна. МР5К – очень маленькая последним словом техники.
моделей был плоский боек, что версия МР55D3, у которого Имеется встроенный прицел, а
позволяло стрелять несколько раз. встроенный глушитель. прочный пластиковый корпус
обеспечивает надежность.
Colt .38 Detective Thompson M1
P 1 J C 1d6+2 (.38) 6 1 VR SMG 2 N C 2d6+2 (.45) 30 20 VR Winchester M70
Наиболее распространенный Стандартное вооружение RIF 3 N C 5d6+1 (30-06) 5 1 VR
среди полиции, Кольт .38 калибра американской армии во времена Охотничье ружье с оптическим
имел много вариаций, включая 2-й мировой, томпсон прочный, прицелом, использовалось для
меньший по размером “Chief’s надежный и простой в обращении. охоты на оленей.
Special” . Благодаря высокой Версия М1928, известное
надежности, довольно много этих гангстерское оружие, было менее CAWS
пистолетов до сих пор в надежно (UR), но имело барабан SHG 0 N R 4d6 (00) 10 10 ST
обращении. на 50 патронов. Осадное оружие, разработанное
для стерльбы на ближних
C.O.P. .357 Derringer Bushmaster дистанциях и подавления толпы.
P 0 P C 2d6+3 (.357) 4 2 VR SMG 0 C R 4d6 (5.56) 30 20 ST Встроенный прицел делает его
Разработан как запасное оружие Пистолет-пулемет, разработанный очень точным для оружия такого
для сил поддержки правопорядка, для стрельбы с одной руки. Bush- типа.
применено уникальное master использует обоймы от М-
вращающееся расположение 16А1, что делает его технически
бойка. Легко скрываем. ближе к автомату, чем к пистолету-
пулемету.

54
Cybrpunk 2.0.2.0

Тип брони Что прикры в ает SP* EV** Цена Специальное снаряжение.
Итак, ты не хочешь стать похожим
Cloth, leather Руки, торс, в озможно, ноги 0 +0 Разная на консервную банку с каменным
лицом? Нет проблем. Тут у нас
Heavy leather Руки, торс, в озможно, ноги 4 +0 50 пара штучек, которые могут
уравнять тебя с киборгами.
Kevlar T-shirt, Vest Торс 10 +0 90

Steel helmet Голов у 14 +0 20 BattleGloves (900)


Тяжелые рукавицы, закрывающие
Light Armor Jacket Торс, руки 14 +0 150 кисти и предплечья, соединенные
искуственными мускулами и
Med. Armor Jacket Торс, руки 18 +1 200 гидравликой. Наносит 3d6 очков
повреждения на сжатие, 2d6 на
Flack Vest Торс 20 +1 200
удар, и имеет три места для
Flack Pants Ноги 20 +1 200 стандартной кибернетики,
исключая Hydraulic Rams.
Nylon helmet Голов у 20 +0 100
Smartgoggles (200)
Heavy Armor Jacket Торс, руки 20 +2 250 Хочешь иметь преимущества
кибероптики, не теряя
Door Gunner's Vest Торс 25 +3 250
человечности? В эти очки можно
MetalGearTM Все тело 25 +2 600 вставить четыре чипа,
симулирующих эффекты
*Останавливающая Сила (SP) отражает способность брони останавливать
повреждения. Бронебойные приникают через броню, считать 1/2*SP. Против кибероптики (стоит на 10%
колющего оружия – тоже. меньше, чем соответствующая
** Нужно складывать и сумму вычитаь из рефлексов при наслоении брони. кибероптика). Поставляется в
комплекте с кабелями и
Броня. Персональная защита, разьемами для smartgun’а, что
находящаяся в здравом балансе делает возможным выведение на
Следующее по важности с внешним видом. Сверху них прицела (+1 к атаке при
приобретение для хорошо покрыты синтетикой и стрельбе).
экипированного панка. напоминают обычную одежду
Большинство брони 2000-х (пиджаки или куртки). Например, Thermograph, Digital
сделанор из эпоксидных листов, Camera, Low Lite и Targeting Scope,
пластиковых тканей и тонких Helmet SP =14 (стальной) вставленные в очки, будут
металлических или керамических или 20 (нейлоновый) стоить 200 (цена очков) + 990 =
пластин. Они легкие, но зачастую Мощная защита для головы, 1190.
громоздкие, у каждой есть свое стандартная для военных.
Значение Стеснения (EV), которое Некоторые сделаны из стали, Экзоскелетоны (цена разная).
вычитается из стата REF, и своя другие – из кевлара и Экзоскелетоны дают
Останавливающая Сила (SP), противоударного пластика. 90% пользователю необыкновенную
которая отражает способность всех шлемов имеют забрало, у силу. Есть три уровня
брони останавливать которого SP= Ѕ SP шлема. экзоскелетонов: Сигма, Бета и
повреждения. SP вычитается из Омега.
очков повреждения, нанесенных Flack Vest/Pants SP=20
Тип Сила Цена
за попадание. Стандартная защита для солдат,
Сигма 12 5000
Броня бывает: разработано для задержки
пистолетных патронов, осколков, Бета 14 7000
но автомат все равно пробивает. Омега 16 9000
Heavy Leather
Обычно, экзоскелетоны
(куртка или брюки) SP=4
Doorgunner’s Vest SP=25 поставляются как часть комплекта
Остановит нож, но пуля .38
Мощная броня для стационарных кибернетики (см. главу
калибра разнесет тебя в клочки.
позиций, таких как у пулемета или Кибер+Панк=Киберпанк ). Однако,
в дверях вертолета. можно надеть экзоскелетон, не
Kevlar T-shirt/Vest SP=10
подключая его напрямую к
Можно носить под обычной
MetalGearTM SP =25 нервной системе. Вместо этого его
одеждой. Остановит большинство
Пластинчатая эпоксидная броня. можно подключить в разъем, как
патронов вплоть до .45 АСР
Громоздкая, состоящая из будто это кибербайк или другой
модульных секций, она транспорт, получая –2 REF за это.
Kevlar Armor Jacket SP=14 (легк.)
прикрывает голову, руки, ноги, Неплохо, правда? Смотри, чтобы
18 (средн.) или 20 (тяж.)
торс и спину. не отняли…
55
Cybrpunk 2.0.2.0
Одежда и аксессуары** Концерт/спортивное выступление 50 Mag Lev Chit 0.25 за станцию
Штаны 20 Перекусон 5 Такси 3 за милю
Топ 15 Хорошая выпивка** 3 AV такси 10 за милю
Пиджак 35 Еда в ресторане** 20 Кабельное ТВ 40 в месяц
Ювелирные изделия 10-100 ** Умножить на уровень ресторана/бара
Темные очки 5-50 Приличный х1 Бакалея
Контактные линзы 100 Хороший х2 Сухой корм 50 на неделю
Очки 50 Отличный х3 Обычный набор 150 на неделю
** Умножить цену на стиль: Хороший набор 200 на неделю
Обычный х1 Безопасность Натуральная еда 300 на неделю
Выходной х2 Замок с ключом 20 на уровень
Бизнес х3 Замок с магнитной картой 100 на уровень Жилье
Высокая мода х4 Голосовой замок 200 на уровень “Гроб” 20 за ночь
Городской х2 Подслушивающее устройство 200 Комната в отеле 100 за ночь
Отмычка/магнитная карта 500 Квартира 200 за комнату в месяц
Инструменты Отмычка/голосовой замок 1000 Дом 1500
Техсканнер 600 Сканнер систем безопасности 1500 Умножить цену на расположение
Автоген 40 Определитель ядов 1500 Зона Боев х1
Набор инструментов 100 Глушитель радиопередач 500 Обычная Зона х2
Набор инструментов В & Е 120 Счтыватель отпечатков пальцев 500 Корпоративная Зона х4
Набор инструментов для электроники100 Сканнер движения 40 Рекреационная Зона х6
Защитные очки 20 Магнитная карта 10 Коммунальные услуги 100 в месяц
Фонарь 2 Следящее устройство 1000
Химический факел 1 “Жучок” 50
Светящаяся краска 10 за фут Remote Sensors 700
Светящаяся лента 10 за фут Наручники 100
Веревка 2 за фут Наручники-лента 5
Дыхательная маска 30
Медицина
Персональная электроника Кожный стэплер 1000
Голографический генератор 500 Кожа-спрей 50 за флакон
Видеопанель 100 за кв. фут Кожный диск Разная
Чип 10 Криокамера 100000
Логкомпас 50 Аптечка 50
Цифровой диктофон 300 Хирургические инструменты 400
Цифровой фотоаппарат 150 Набор первой помощи 10
Видеокамера 800 Медицинский сканнер 300
Видео/аудио плеер 40 Анализатор медикаментов 75
Видеокассета 4 Пневматический шприц 100
Карманный телевизор 80 Посещение клиники 200
Цифровой проигрыватель чипов 150 День в госпитале 300
Музыкальный чип 20 День в интенсивной терапии 1000
Электрогитара 100-500 Замена конечности клонированной 1500
Синтезатор 200-900
Синтезатор ударных 200-800 Мебель и обстановка “Ну вот. Запихал в
Усилитель 500-1000 Нейлоновая сумка 5 себя кибернетику.
Спальник 25 Нахапал стволов и
Компьютеры и периферия Надувная постель 25
Лэптоп 900 Раскладушка 90 брони. Но ты не
Карманный компьютер 100 Мебель из настоящего дерева 200 забыл о том, что
Кибремодем Разная Синтетическая мебель 100 за предмет тебе надо бы еще
Сотовый кибермодем Разная Квартира-куб 5000 где-то спать, и
Кабели интерфейса 20-30 Лампа 20
Кабели низкого сопротивления 60 Робот-уборщик 1000 жрать иногда? Не
Троды 20 Голосовая система выключателей 100 будешь же ты всю
Клавиатура 100 жизнь жить в
Терминал 400 Транспорт СимСтиме, да и за
Мотороллер 500
Коммуникации Мотоцикл 1500 него надо платить”
Встроенная рация 100 Микромашина 2000
Карманная рация 50 Малолитражка 6000
Сотовый телефон 400 Средний седан 10000 -Неизвестная
Мини сотовый телефон 800 Спортивная машина 20000
Седан – люкс 40000 шлюха
Средства визуального наблюдения Примечание: +100% за киберуправление
Очки-бинокль 200
Бинокль 20 Услуги
Очки с усилителем света 200 Сотовая связь 100 в месяц
Инфракрасные очки 250 Телефонная связь 30 в месяц
Инфракрасная подсветка 50 Таксофон 0.5 в минуту
Использование DataTerm 1 в минуту
Развлечения Кредитная карточка 20 в месяц
Кино 10 Медицинское страхование 1000
Прокат чипа/кассеты 4 Страховка в TraumaTeam 500
Braindance 20 Чистый воздух 5 в минуту

56
Cybrpunk 2.0.2.0

Описание чипы с аудио и видеозаписями. Чтобы


Дыхательная маска: похожа на те, проигрывать видеочипы, нужно
ОДЕЖДА И АКСЕССУАРЫ которые используют маляры, закрывает подключиться к монитору.
рот и нос, имеет 2 сменных фильтра (1 бакс
В 2020 существует 5 стилей одежды: за 10 штук) по бокам. Помогает от смога. Музыкальный чип: От 1 до 6 попсовых
альбомов или любой другой музыки,
Обычный: стандартная уличная одежда. ПЕРСОНАЛЬНАЯ ЭЛЕКТРОНИКА. запиханные в полупроводники и пластик.
Так же бывают записываемые.
Выходной: Эквивалент спортивной Голографический генератор: маленький
одежды в 21 веке, со спортивными и ящик (примерно 4”x2”x6”) проектирует Электрогитара: более легкая, более
корпоративными значками. голографическую картину с заменяемого гибкая в применении, зачастую
чипа. Генератор совместим с сложноузнаваемая. Иногда даже струны и
Бизнес: Костюмы для бизнеса, большинством чипов для цифровых лады заменяются клавишами.
традиционные цвета, покрои, обувь из камер.
настоящей кожи, и тд. Шерсть и другие Синтезатор: почти не изменился, за
натуральные ткани считаются должными Видеопанель: плоский исключением размера и мощности.
атрибутами преуспевающего человека. жидкокристаллический монитор. Не толще
2,5 см. Большинство видеопанелей Синтезатор ударных: новомодный
Высокая мода: изощренная и дорогущая встроено в телевизоры, но все типы имеют музыкальный инструмент, несколько
одежда для высшего класса. разъемы для подключения как монитора барабанов и динамик. Влезет в несколько
Изготавливают такие модельеры, как для внешних устройств. Большие панели чемоданов, и может быть разложен в
Мийяке, Си-Фуи Ян и Анна Кальвин. (0.5м. х 2.5 м.) используются для рекламы. любой конфигурации.
Покупаются в квадратных футах.
Городской: Видеокуртки, тк ани, Усилитель: см. синтезатор
изменяющие цвет, камуфляж, кожа, Чип: носитель для хранения цифровой
металлические шипы. Логотипы, джинсы, информации. Бывают круглые, квадратные КОМПЬЮТЕРЫ И ПЕРИФЕРИЯ
кожаные юбки и ботинки. Самая и треугольные. Все формы читаются и
отмороженная кибернетика. записываются с помощью адаптеров. Лэптоп: обычный переносной компьютер
со встроенным жестким диском,
ИНСТРУМЕНТЫ. Логкомпас: программируемый внутренний монитором (отсоединяемым) и разьемами
компас, который отслеживает изменение для чипов. У них нет продвинутого
Техсканнер: микрокомпьютер с направления относительно заданного. процессора и необходимого количества
различными системами ввода/вывода, памяти для подключения к Сети.
зондами и щупами. Техсканнеры Цифровой диктофон:
используют диагностические программы, звукозаписывающее устройство, Карманный компьютер: Классический
исследуют неполадки и выводят на экран использующее как носители чипы. В программируемый калькулятор размером
схему устройства. основном размерами они к ак две 6”x3”xЅ”, ? клавиатурой и разъемами для
карманные книги; те, которые поменьше – чипов, запоминает до ста страниц
Автоген: обычный кислородно- с пачку игральных карт. текстовой информации.
ацетиленовый, прямо из бутылки. Около .
фута в длину, ручной. Так же существуют Кибермодем: см. раздел “Сеть”.
более мощные версии, вплоть до Цифровой фотоаппарат: делает
термитных пик за цену, превышающую цифровые фотографии на чип. Размером Сотовый кибермодем: см. раздел “Сеть”.
базовую в 5-15 раз. с пачку сигарет.
Кабели: типичные соединительные кабели
Набор инструментов: куча инструментов Видеокамера: может закрепляться на с разъемами на концах для подключения
для ремонта механизмов, вмещаются в голове, на плече или быть в ручном кибер-управляемой техники к оператору.
чемодан 4”x16”x2”. исполнении (это влияет на цену, размер
к адра, длительность записи и тд. В Кабели низкого сопротивления:
Набор инструментов для электроники: таблице заданы параметры камеры, специальные кабели с низким
см. выше. носимой на плече). Обычно, запись сопротивлением и уровнем помех для
ведется на кассету, но можно напрямую лучшей передачи данных; пользователь
Защитные очки: защитные очки для подключиться к передатчику с помощью получает +1 на все умения, что связаны с
сварки, работы с химикатами и тд. кабелей. подключением (например, управление
кибертранспортом или действия в Сети).
Фонарь: все в курсе, что это такое. Видео/аудио плеер: проигрывает
Растояние 30-40 метров (100-120 футов), видеокассеты от видеокамеры наряду со Троды: малоэффективное устройство,
можно купить карманные фонари (1/4 многими старыми форматами. похожее на виртуальный шлем, для
расстояния) за полцены. подключения к Сети с –2 на Интерфейс.
Видеокассета: см. видеокамеру. В 2020
Химический факел: трубочка в 15 см. (6”). видеок ассета – цифровой носитель Клавиатура: может поставляться с
Для использования встряхнуть или высокой плотности, и записывает как кибермодемом и другой электроникой.
сломать. Мягкий свет длится около 6 изображение, так и звук.
часов, бывают зеленые, синие и красные.
Карманный телевизор:
Светящаяся краска: светится так же, как Телевизор с плоским
и химический факел, в течение 4-х часов. экраном. Размеры
5”x5”x3/4” или меньше,
Светящаяся лента: то же, что и п р и н и м а е т
светящаяся краска. Светит 6 часов, большинство VHF и
бывает разной ширины. UHF станций.

Веревка: плетеная синтетика, бывает Ц и ф р о в о й


различной толщины и веса. Выдерживает п р о и г р ы в а т е л ь
около 400 кг. чипов: проигрывает

57
Cybrpunk 2.0.2.0
Терминал: компьютерная рабочая самое; так же можно использовать с помещающееся в чемодан устройство для
станция с клавиатурой, монитором и соответствующей кибернетикой. отслеживания “жучков”. Радиус 1 миля.
разъемами ввода/вывода. Терминал
можно использовать для выхода в Сеть БЕЗОПАСНООСТЬ “Жучок”: могут быть размером от
(пользователь будет неуязвим для спичечного коробка до булавочной
большинства Черного софта, но будет о- Замок с ключом/картой/голосовой: головки. Используют радиацию или
о-о-очень тормозить (-5 на Интерфейс)). средства безопасности с соответственно постоянную/пульсирующую
Операторов терминала обычно называют возрастающей сложностью. Обычный радиопередачу. Некоторые могут
сетевыми черепахами. замок с ключом – механический, поэтому дистанционно включаться/включаться.
и вскрываться он должен тоже Обычно продаются в упаковках по 6 штук.
КОММУНИКАЦИИ механическим путем. Карточные и
голосовые замки являются электронными Наручники: они и есть. Несколько более
Встроенная рация: все рации и (карточные используют магнитную прочные (30 сложность на бросок разлома)
радиоприемники. Этот приделан к челюсти карточку, голосовые – технологию из-за новых сплавов. Зачастую (50%)
и виску; ты можешь говорить, почти не распознавания голоса). У каждого замка открываются магнитными картами.
применяя голос и слышать с помощью может быть четыре уровня сложности, и
беззвучных вибраций. Радиус действия 10 одна система может включать в себя все Наручники-лента: очень полезно для
миль. три вида замков. подавления беспорядков. Одноразовая
лента служит временными наручниками
Карманная рация: обычная маленькая Уровень безоп. Сложность (можно и ноги связать) (25 сложность на
рация. Радиус действия 10 миль. Низкая Средняя(15) бросок порвать). С керамическими
Средняя Сложно(20) волокнами, затрудняющими перерезание
Сотовый телефон: мобильные Высокая Очень сложно(25) и гарантированной огнестойкостью.
коммуникации, связь на ходу, где Максимальная Почти невозможно(30) Продаются в упаковках по 12 штук.
угодно в пределах досягаемости
спутника. Плата за сервис – 100 Отмычка/магнитная карта: зонд МЕДИЦИНА
в месяц. устройства вставляется в замок вместо
нормальной карты. Отмычка добавляет +5 Кожный стэплер: автоматически сшивает
к ТЕСН+Электронная Безопасность+1d10, края раны скрепками из органического
кидаемого против замка. материала, растворяющегося по
истечении определенного времени.
Отмычка/голосовой замок: см. выше.
Применяется голосовой модулятор. Кожа-спрей: гель, по консистенции
напоминающий замазку, используется для
Сканнер систем безопасности: это лечения тяжелых ссадин с потерей участка
устройство разыскивает кожи. Противовоспалительный и
электромагнитные поля, генерируемые стерильный, пропускает воздух и
различными сигнализациями (75% того, отшелушивается через 2 недели.
что сигнализация будет замечена). Нужно
кинуть ТЕСН или INT, чтобы определить Криокамера: охлаждает тело вплоть до
тип сигнализации. уровня, при котором тело может
сохраняться с замедленными функциями
Определитель ядов: может быть жизнедеятельности, плюс система
установлен на проверку наличия снабжения кислородом и поддержки
Мини сотовый телефон: определенных ядов в воздухе или кровообращения. Создана для сохранения
влезет в пачку из-под сигарет. жидкости. Иначе он известит о появлении умирающих в стабильном состоянии.
чуждой субстанции. 85% определения.
СРЕДСТВА ВИЗУАЛЬНОГО Аптечка: стандартная сумка доктора.
НАБЛЮДЕНИЯ Глушитель радиопередач: обычно Содержит антидоты, перевязочные
умещается в 2 – 3 больших чемодана, но материалы, обезболивающее,
Бинокль: ну, короче, понятно. может заполнять собой целый фургон. апплик аторы, медик аменты и
Глушит электромагнитные передачи в диагностические инструменты (зонды,
Очки-бинокль: высокотехнологичное радиусе ~300м. (1000 футов) (включая стетоскоп и тд.).
устройство, совмещает бинокль с сотовые телефоны и некоторую
лазерным дальномером и, иногда, кибернетику). Хирургические инструменты: полный
инфракрасными линзами. В более дорогие набор хирургических инструментов
версии может быть встроен цифровой Считыватель отпечатков пальцев: (скальпель, ретрактор, зонд, зажимы,
фотоаппарат. представьте себе, считывает отпечатки пинцет и тд.) и веществ или приборов для
пальцев. Может подключаться к замку с поддержания стерильности.
Очки с усилителем света: испльзуются магнитной картой или к голосовому замку
для ночного видения, используют для создания дополнительного слоя Набор первой помощи: обычная
технологию “Звездный свет”. Однако, безопасности. домашняя аптечк а. Содержит
можно здорово получить по глазам, если антисептики, перевязочные материалы и
посмотреть на источник яркого света. Сканнер движения: типичная простые обезболивающие препараты.
Можно настроить так (СЛОЖНОЕ сигнализация. Включает в себя сонар,
задание), чтобы видеть активные определитель сотрясений, инфракрасную Кожный диск: небольшая пластиковая
инфракрасные лучи. или обычную камеру. Засекает любое пластинка, содержащая определенное
движение в определенной области, количество препарата. Пластинк а
Инфракрасные очки: в них видно мутное надежность 95%. Процессор этой системы наклеивается на кожу, и препарат
фоновое инфракрасное излучение. размером с пачку сигарет. постепенно поступает в кровь. См. раздел
Обычно используется с активным Trauma Team насчет препаратов и цен на
инфракрасным источником для подсветки. Магнитная карта: ключ для них.
соответствующего замка.
Инфракрасная подсветка: см. выше. Пневматический шприц: использует
Ультрафиолетовая подсветка – то же Следящее устройство: ручное или заряд сжатого воздуха, чтобы жидкий

58
Cybrpunk 2.0.2.0
препарат попал в кровь прямо через кожу. мотоциклов. Дизайн большинства таков,
См. раздел Trauma Team насчет что водитель находится в полулежачем Обычный набор: еда, которую, обычно,
препаратов и цен на них. состоянии в откидывающейся кабине. едят у телевизора; можно разогреть в
Около половины всех мотоциклов микроволновке или охладить, смотря что
Медицинский сканнер: считывает работают на электричестве внутри. Некоторые даже
температуру тела, пульс, кровяное (максимальная скорость 65 миль в час, 8 с а м о р а з о г р е в а ю щ и е с я /
давление, дыхание и уровень сахара в часов езды), остальные – на СНООН2 самоохлаждающиеся. Кухня не фонтан, но
крови, и содержит базу данных на чипе. (максимальная скорость 140 миль в час, все лучше сухого корма.
Добавляет +2 к Диагностике заболевания. 4 галлона топлива).
Хороший набор: хорошая ресторанный
Анализатор медикаментов: размерами Микромашина: трехколесное еда. Лучшая покупная еда, которую ты
от книги до чемодана, эта штуковина транспортное средство на одного сможешь достать. Хочешь лучше – готовь
распознает тип препарата, его чистоту, (штабелями – двух), часто встречается в сам (а кто в наши времена на самом деле
или, если препарат не числится в базе Корпоративной зоне. Максимальная умеет готовить?).
данных, вычисляет молекулярное скорость 40 миль в час, 4 часа езды.
строение и возможные эффекты Можно брать напрокат (2 бакса за милю) Натуральная еда: ты знаешь, что это
неизвестной субстанции, если она похожа в киосках; берешь у одного продавца, такое. Как минимум, ты встречался с тем,
на ту, что в базе данных числится. едешь, куда надо, и оставляешь у первого кто это ел.
попавшегося такого же продавца.
МЕБЕЛЬ И ОБСТАНОВКА ЖИЛЬЕ
Малолитражка: использует метанол или
Нейлоновая сумка: спортивная сумка/ СНООН2, максимальная скорость 90 миль Гроб: чуть лучше спальника на улице.
вещмешок 2000х, ассортимент размеров в час, 10 галлонов горючего, четыре Тесная обстановка сильно напоминает
и логотипов. сидячих места и сравнительный комфорт. тезку. Имеются в аэропортах и дешевых
отелях, обычно оплачиваются с помощью
Спальник: они теперь легче и Средний седан: использует метанол или монет. Места достаточно, чтобы
выдерживают температуры до –100 по СНООН2, максимальная скорость 90 миль развернуться или читать лежа; туалет в
Фаренгейту. Можно скомкать до размеров в час, 15 галлонов горючего, четыре другом помещении. Самые дорогие
12”x6”x4”. сидячих места. модели имеют телефон или мини-
телевизор.
Надувная постель: самонадувающийся, Спортивная машина: почти всегда
сильносжатый матрац. В сдутом виде использует СНООН2, максимальная
6”x2”x4”. скорость 210 миль в час, 10 галлонов
горючего, два сидячих места.
Мебель из настоящего дерева/
Синтетическая мебель: ну что тут еще Седан – люкс: использует метанол или
скажешь? СНООН2, максимальная скорость 90 миль
в час, 20 галлонов горючего, шесть
Раскладушка: переносная кровать с сидячих мест.
подушкой, японского происхождения.
Перезарядка: перезарядка аккумуляторов
Квартира-куб: жилой модуль размером электромобилей за 5 минут. Есть почти на
10”x10”x8”, содержащий все основные всех станциях обслуживания, стоит 20.
удобства, спрятанные в углублениях в
стенах, и доставаемые оттуда только для СНООН2: топливо – синтетический мета-
использования. Имеется кровать, туалет, алкоголь. Цена 1d6/3 бакса за галлон (цена
маленькая плита, холодильник, телевизор скачет ужасно из-за поставок, спроса и
и электронный центр развлечений, деятельности экологических террористов).
откидной письменный стол и обычный
раскладной стол. Легко транспортируется. УСЛУГИ

Лампа: светит. Ассортимент форм и DataTerm TM: компьютерный терминал,


расцветок. содержащий новости, информацию о
погоде, карту города, список событий и
Робот-уборщик: маленькое другую полезную информацию. Так же
запрограммированное роботизированное может быть использован для выхода в
чистящее устройство. Размером примерно Сеть. Терминалы установлены на
с небольшой пылесос. Не слишком умен. бетонные столбики и почти неразрушимы.
Теоретически.
Голосовая система выключателей:
система управления голосом включением/ Кредитная карточка: можно использовать
выключением света и прочих устройств. вместо бумажника, чтобы носить деньги.

ТРАНСПОРТ Чистый воздух: он и есть. В крупных


Тут описаны типичные модели начала 21го городах воздух настолько грязный, что эта
века. услуга становится осмысленной.

Мотороллер: улучшенная версия БАКАЛЕЯ


мотороллера 90х с электрическим
Сухой корм: массово производимый
двигателем. Максимальная скорость около
пищевой
50 миль в час, заряда батарей хватает продукт, удовлетворяет
потребности в питании, но выглядит и
примерно на 6 часов (зарядка занимает
пахнет очень похоже на сухой корм для
около 5 минут на станции обслуживания).
домашних питомцев. Да и на вкус такой
Мотоцикл: улучшенные версии обычных же.

59
Cybrpunk 2.0.2.0

Роли

Персонажи

События Жизни

Задачи и навыки

Оружие

Броня

Шмотки

Кибернетика

Боевка

Медицина

Нетранинк

60
Cybrpunk 2.0.2.0

СЕКЦИЯ

6 ДОБАВИМ
КИБЕРА
В ПАНК
Забудь все что ты до этого знал о киборгах. Совсем все!
На дворе 21 век. Сегодня кибиргизация, это модно. силу и реакцию по сравнению с обычной рукой, а
Кибернетика обтекаема и хромирована под стиль слушается она не хуже.
века. Век киберпанка 2020 – век всеобщей
кибергизации. Возможности огромны, от чипов Как киберпанк, ты всегда желаешь запихать в себя
данных с навыками игры в теннис, имплантируемых самое новое, модное, полезное… И конечно же -
напрямую в нервную систему, до био миниоружий дорогое!
встраиваемых в части тела для самообороны.
Конечно, притензиозный панк всегда знает тысячу
Но необходимо помнить - если ты вшит и один способ (и почти все незаконны), как “поднять”
кибернетикой по самые уши, это еще не значит, что необходимую сумму.
не найдется кого-то, кто будет вшит круче. Тебе
придется поддерживать кибернетику в надлежащем Но перед тем, как ты начнешь яростно вшиваться,
состоянии, и начищать до блеска внешние подумай над этим –
поверхности, а так же научиться отличать чужую
от подделки. Для чего? Чтобы выжить! Киберпсихоз
Кибермода Что-то происходит с людьми, когда они начинают
запихивать в себя металл и пластик. Они начинают
Да, это приятно осознавать, что трансплантант меняться. И это не очень-то приятные изменения.
зашит где-то в твоем теле. Если у тебя есть деньги,
ты наверняка вставишь в себя пару “усилителей”, В 2020 мы зовем это – Киберпсихоз; психическое
несколько чипов с программами, имеющими доступ заболевание, вызываемое постоянным
напрямую к твоей нервной системе, которые присутствием в организме инородных тел. На
работают с твоим встроенным процессором и первой стадии заболевания жертва начинает
напоминают о назначенных событиях (к примеру, больше интересоваться техникой, чем людьми.
очень популярный Органайзер tm ). Если ты Очень скоро он начинает игнорировать людей –
собираешься подключаться, ты наверно родителей, друзей и любимых. Даже еда и сон
поставишь, интерфейсный и транспортный становятся для него менее важными. В конце
разъемы, чтобы управлять компьютером и концов, присутствие людей начинает раздражать
транспортными средствами мысленно. Может больного, и жертва начинает испытывать жуткую
быть, заменишь глаза на кибероптику, и вставишь агрессию по отношению ко всему живому, и желаете
туда записывающее устройство, и радужную истребить все живое.
оболочку глаза заменишь на полихромированную,
меняющую цвета новомодную киберлинзу. Может А как можно заработать киберпсихоз?
быть ты хочешь бустер, ускоряющий процесс
лечения? Пожалуйста, все что угодно за ваши Каждый персонаж в игровой системе киберпанк
деньги… 2020, имеет характеристику, называемую эмпатией
(EMP). Эта характеристика показывает, насколько
Если твоя работа подразумевает функции хорошо персонаж контактирует с людьми, так же
охранника, или оперативника (хотя почти во всех она является базовой для таких навыков как
родах деятельности в киберпанке есть доля лидерство, ложь, убеждение, соблазнение и т.д.
функций боевика), ты наверно вставишь боевые
чипы, скорее всего разъем для Смарт Гана, может А каждое кибернетическое устройство имеет свою
быть заменишь всю конечность на Цену Человечности (Humanity Cost). Цена
кибернетическую. А что? В нее можно встроить человечности со всех встроенных кибернетических
много полезных инструментов, а так же повысить устройств, встроенных в человека, суммируется.
61
Cybrpunk 2.0.2.0

безопасности). Психо Отдел собирает информацию


За каждые 10 очков Человечности человек о том, в кого и что вшито, их скрытые камеры и
теряет единицу EMP (нецелые значения детекторы разбросаны по всему городу. Они часто
округлять вниз) могут предсказать, кто в ближайшее время перейдет
за черту, и впадет в киберпсихоз. Когда
К примеру, я вставил в себя кибернетики на 36 потенциальный псих подходит к опасной черте,
человечности, это значит, что я теряю 3 EMP Психо Отдел отлавливает его и предлагает ему
выбор: он может продолжать в том же духе и
С эмпатией 3 - персонаж становится “холодной рисковать в один прекрасный момент оказаться под
рыбой”, бесчувственным и холодным. С эмпатией огнем психо отдела (“… Мы просто волнуемся, что
2 - персонаж равнодушный, неприступный и наиболее активные жители города могут… ну вы
отталкивающий для окружающих. С эмпатией 1 - знаете… попытаться предотвратить угрозу сами…
персонаж агрессивный филантроп. Он должен э… мы просто предупреждаем… ”), или пройти
постоянно бороться с собой, чтобы не сорваться и регистрацию.
не совершить беспричинного акта насилия
жестокости или убийства. Регистрация это нечто вроде договоренности. Ты
соглашаешься наблюдаться у киберпсихолога
Когда эмпатия падает до 0 или ниже, персонаж (восстанавливая 2 HC в неделю, до полного
становится совершенным киберпсихом. Он восстановления EMP), а отдел устанавливает
управляем безумием и ненавистью ко всем живым небольшой передатчик в твою кибернетику,
существам. С этого момента нет возврата назад. позволяющий им знать твое местоположение.
Персонаж переходит в руки Мастера, который Просто на всякий случай… Полиция сразу не будет
отыгрывает NPC соответственно с описанием вставать у тебя на пути, и Психо Отдел не будет
киберпсихоза. палить в тебя из пулемета просто за то что ты
прикупил немного наркоты из под полы.
Не всегда киберпсихоз вызывает приступы ярости.
Зарегистрировано много случаев другого типа Правда ходят слухи, что некоторые департаменты
симптомов: непреодолимое желание соврать, заодно имплантируют небольшой заряд взрывчатки,
клептомания, садизм, жестокость, раскалывающие но все мы знаем, что все это противоречит
личность и очень расшатывающие психику. Уголовному Кодексу, не правда ли?

Психо Отдел Кроме того, можно и не регистрироваться, но нельзя


забывать об этих нервных горожанах – активистах.
Киберпсихоз стал огромной проблемой 2000-ых.
Федеральными властями был создан отдел по Трата человечности
борьбе с киберпсихозом. А что станешь делать,
когда перевшившийся киберпсих убивает всех Так как же это применимо ко мне?
попадающихся по руку? Был создан Психо Отдел
(Psyho Squard), куда отправляются только Элементарно. Каждый раз, когда ты вшиваешь в
профессиональные полицейские, и занимаются себя киберустройство, ты теряешь некоторую часть
одной задачей – охотятся и захватывают или человечности (платишь HC). Но эти потери не
убивают киберпсихов. одинакова – разные люди реагируют по разному на
каждый имплантант. Сколько HC ты заплатишь,
ПсихоОтдел существует почти во всех полицейских зависит от случайного броска кубика, за каждое
участках, известный под названиями C-SWAT, устройство.
PSYCHE-DIV, CYB-Enforcement и MAX-TAC. Они
вооружены лучшим оружием, лучшей броней, Очень низкая 1D6/2
лучшим оборудованием и лучшими транспортными Низкая 1D6
средствами. Большинство использует оружие Средняя 2D6
начиная от пушек и выше. Да и сами они по природе Высокая 3D6
своей, не очень то приятные люди. Очень высокая 4D6

Регистрация кибрнетики Запомни – все потери суммируются.

Хотя официально, в Уголовном Кодексе Терапия


Соединенных Штат сказано, что арест возможен
только после факта совершения преступления, Запомни, что единственный способ не свалиться
однако, это не останавливает большинство за край и вернуться к нормальному образу жизни –
полицейских отделов, от применения лечиться. Психо Отдел возьмет тебя кричащим и
профилактических мер (в особенности к этому бьющимся в ярости о стены, и привяжут тебя
любят прибегать корпоративные службы
62
Cybrpunk 2.0.2.0

металлической кушетке Цена Операции


психотерапевта. Специальные
зонды выключат твою Каждый тип кибернетических устройств имеет Цену Операции.
кибернетику. А потом начнется
длительный и тяжелый процесс (N) Незначительная
промывания твоих мозгов, и Требуется: полевая клиника
реконструкция тебя в более Время операции: 1 час
социального типа. Повреждения: 1hp
Цена: Включена в цену изделия
Киберпсихолог использует Сложность: 10
комбинации мозговых
стимуляторов, наркотиков, (M) Малая
гипноза и прочие отвратительные Требуется: медециныкий центр или хирургическая клиника
виды лечения, чтобы перестроить Время операции:2 часа
поврежденную психику. Когда вся Повреждения: 1d6+1 hp
кибернетика вытащена или Цена: 500eb
выключена, персонаж будет 2 Сложность: 15
очка EMP в неделю, находясь под
воздействием киберпсихолога. (MA) Значительная
Требуется: Полная госпитализация
К примеру: Дикарь был Время операции: 4 часа
доставлен в приемную доктора Повреждения: 2d6+1 hp
Рикка в состоянии EMP –3. Цена: 1500eb
Лечение займет как минимум 5 Сложность: 20
недель, и за это время Дикарь
вернется к своему начальному (CR) Сложная
значению EMP = 6. Требуется: Полная госпитализация
Время операции: 6 часов
Кибертехнологии Повреждения: 3d6+1 hp
Цена: 2500eb
Кибернетику можно приобрести Сложность: 25
почти везде. Некоторые
медицинские процедуры просты,
и могут быть произведены даже в
полевых условиях. Установка
таких сиберустройств больше “Нет! Это совсем
похожа на прокалывание ушей. не больно”
Также можно устанавливать
дополнения и улучшать старую “Ну может чуть-
кибернетику, за цену новой части. чуть пощиплет”

Что нельзя купить и установить в “Заткнись Вили!


обычной клинике, так это Прекрати орать!
кибернетику называемую Как по твоему я
“Черной”. Такие устройства можно должен
приобрести через криминальные прилеплять эту
структуры на Улице, и установить штуку, если ты
за большие деньги в подпольных дергаешься и
клиниках, называемых голосишь как
Рипердоками. Черная маленький?!”
кибернетика как правило опасна,
плохо устанавливаться, и очень -Сцена в клинике
дорога. Но ведь мы тут все
большие мальчики, не так ли?

63
Cybrpunk 2.0.2.0
Кибернетика Опер. ID Код Описание Цена Потеря Чел.
FASHIONWARE - - Косметика и украшения - -
Biomonitor (N) (BIO) +2 к сопротивлению наркотикам 100 1
Skinwatch (N) (SWTC) Подкожные часы 50 1
Light Tattoo (N) (LT) Декоративная татуировка 1-20 0.5
Shift-tacts (N) (SHF) Меняющие цвет контактные линзы 1-200 0.5
ChemSkins (N) (CSK) Краска меняющая цвет кожи 200 1D6/2
Synthskins (N) (SYN) Меняющая цвет искусственная кожа 400 1D6
Techhair (M) (TEH) Волосы меняющие цвет и оттенок 1-200 2
NEURALWARE (Processor) (M) Базовый процессор требуется для всех систем 1000 1D6
Kerenzikov Boosterware (N) (RFB) +1 к инициативе за уровень до +2 500 1D6/2D6
Speedware (Sandevistan) (N) (SW) +3 к инициативе на 5 раундов 1600 1D6/2
Tactile Boost (N) (TB) +2 к тактильным ощущениям 100 2
Olfactory Boost (N) (OLF) +2 к обонятельным ощущениям 100 2
Pain Editor (N) (TE) Отключает боль, чувство холода и жары 200 2D6
Cybermoden Link (N) (PE) Прямое соединение с кибермодемом 100 1pt
Vehicle Link (N) (VLNK) Прямое подключение с транспортным средствам 100 3
Smartgun Link (N) (WLNK) Работа со смартганами 100 2
Machine/Tech Link (N) (MLNK) Прямое подключение к тяжелой технике 100 2
DataTerm Link (N) (DLNK) Закачка данных с ДатаТерма в память 100 2
Interface plugs (M) (PLG) Разъем для подключения и чипов 200 1D6 за пару
CHIPWARE
Reflex Chips - (APTR) Чипы рефлекторных навыков varies 0
Memory Chips - (MRAM) Чипы с данными и знаниями varies 0
Chipware Socket (N) - Держит до 10 чипов 200 1D6/2
IMPLANTS - - Кибернетика помещаемая в тело - -
Nasal Filters (M) (NF) Фильтрует токсичные газы, 70% эффективность 60 2
Gill (MA) (GL) Система дыхания водой, 4 часа 400 3D6
Impendent Air Supply (MA) (IA) 25 минут дыхания 300 2D6
Mr. Studd™ Sexual Implant (MA) (MS) Всю ночь. Каждую ночь. И она никогда не узнает 300 2D6
Contraceptive Implant (M) (CI) Контоцепт на 5 лет. 98% эффективность. 100 0.5
Subdermal Pocket (M) (PKT) 2"x4" корман накрытый Realskinn™ 200 2D6
Adrenal Booster (M) (ADB) Ускоряет REF +1 на 1D6+2 раундов, три раза в день 400 2D6
Subdermal Armor (CR) (SDA) Броня на торсе SP 18 1,200 2D6
Motion Detector (M) (MD) Детектор движения 20 м2 70% эффективности 200 2D6
Digital Recorder (M) (DGR) 2 часа записи с любого цифрового устройства 200 2
Audio/Video Tape Recorder (M) (AVR) 2 часа с аудио / видео линка 300 2
Radar Sensor (M) (RA) Радар, радиус 100м. Требуется кибероптика, (70%) 200 2
Sonar Implant (M) (SN) 50м сонак. Только в воде, 70% эффективности 300 2
Radiation Detector (M) (RAD) 10м радиус 80% эффективность 200 2
Chemical Analyser (M) (CH) 5м радиус 70% эффективность 200 2
Voice Synthesizer (M) (VS) Может подделывать голос (60%). До 10 голосов 600 1D6
AudioVox (M) (LS) Голосовые спецэффекты +2 к Performance. 700 2D6
BIOWARE - - Биологические улучшения - -
Grafted Muscle (MA) (GR) Увеличивает BODY до +2 1000/ пункт 2D6
Muscle and Bone Lace (N) (MBL) Увеличивает BODY на 2 1,500 1D6/2
Skin Weave (N) (SKW) Броня на все тело 12 SP 2,000 2D6
Enhanced Antibodies (N) (EA) Лечение быстрей на +1 пункт в день 3,000 1D6/2
Toxin Binders (N) (TBN) Спасбросок от ядов и наркотиков с +4 3,000 1D6/2
Nanosurgeons (N) (NSR) Удваивает скорость лечения 6,000 1D6/2
CYBERWEAPONS - - Имплантированные в тело оружия - -
Scratchers (N) (SCR) Оружие в теле (руки) 1D6/2 повр. 100 2D6
Implanted Fangs (Vampires) (N) (VAM) Оружие в теле (рот) 1D6/3 повр. 200 3D6
Rippers (M) (RIP) Оружие в теле (руки) 1D6+3 повр. (AP = нож) 400 3D6
Wolvers (M) (WLV) Оружие в теле (руки) 3D6 повр. (AP =нож) 600 3D6+1
Big Knucks (M) (BGN) Оружие в теле (руки) 1D6+2 повр. 500 3D6
Slice N’Dice (M) (SND) Оружие в теле (руки) 2D6 повр. 700 3D6
Cybersnake (MA) (CSN) Киберорудие самоконтролируемое 1D6 повр. 1,200 4D6
CYBEROPTIC (MA) - Базовый глазной модуль (до 4 опций в глазу) 500 глаз 2D6 кажд.
Color Shift (N) (CF) Позволяет менять цвет, модные эффекты. 300 0.5
Image Enhancement (N) (IE) +2 Awareness при визуальном осмотре 300 1
Targeting Scope (N) (TA) +1 на все атаки из смартгана 400 2
Times Square Marquee (N) (TS) Жидкокристаллический дисплей для сообщений 300 1
Teleoptics (N) (TE) Увеличение макс. в 20 раз 150 0.5
Micro-optics (N) (ME) Микроскоп 150 0.5
Anti Dazzle (N) (AD) Иммунитет в ослеплению ярким сетом и лазером 200 0.5
Low Lite™ (N) (LL) Видишь в сумерках. 200 0.5
Thermograph sensor (N) (TH) Видишь теплые поверхности, термозрение 200 1
Infrared (N) (IR) Видишь в полной темноте используя тепло эмиссию 200 1
Ultra Violet (N) (UV) Видишь в полной темноте используя УФ подсветку 200 1
MicroVideo Optic (N) (MV) Видео камера до 20 мин (занимает 2 опции) 300 0.5
Digital Camera (N) (DC) Цифровой фотоаппарат, 20фото (занимает 2 опции)300 0.5
Dartgun (N) (DE) Ядовитое оружие (занимает 3 опции) несет 1 дротик 200 2

64
Cybrpunk 2.0.2.0
Кибернетика Опер. ID Код Описание Цена Потеря Чел.
CYBERAUDIO (M) Базовый сл. модуль Нет ограничения кол-ва опций 500 2D6
Amplified Hearing (N) (AH) +1 Awareness при броске на слух 200 1
Radio Link (N) (RL) Радио коммуникатор на 1 милю 100 1
Phone Splice (N) (PS) Сотовый коммуникатор 150 1
Scrambler (N) (SC) Нельзя подслушать без декриптора 100 0.5
Bug Detector (N) (BD) Определяет наличие жучков. 3 м. 60% 200 0.5
Voice Stress Analyser (N) (VSA) Детектор лжи +2 к Human Perception и Interrogation 200 1
Sound Editing (N) (SE) Фильтрация шумов +2 Awareness на слух 150 0.5
Enhanced Hearing Range (N) (EH) Слышишь в сверхзуковом и дозвуковом диапозонах 150 2
WearMan™ (N) (WM) Встроенный плеер 100 0.5
Radar Detector (N) (RD) Пикает при встрече луча радара (40%) 150 0.5
Homing Tracer (N) (HT) Преследование по сигналу 200 0.5
Tight Beam Radio Link (N) (TBR) Радиоканал узким лучом 200 1
Wide Band Radio Scanner (N) (WB) Принимает передачи на всех волнах, сканер 100 2
Micro-recorder Link (N) (MR) Переходник к встроенному устройству записи 100 0.5
Digital Recording Link (N) (DR) Переходник в цифровую запись звука 100 0.5
Level Damper (N) (LD) Авто компенсатор шумов 300 0.5
CYBERARM (CR) - Стандартная киберука (4 опции) 3,000 2D6
CYBERLEG (CR) - Стандартная кибернога (3 опции) 2,000 2D6
Quick change Mount (N) (QC) Смена киберконечности за 1 ход 200 2
Hydraulic Rams (N) (HRAM) SDP конечности = 30, 3x повреждения 200 3
Thikened Myomar (N) (THK) SDP конечности = 25, 2x поврежд. +50% прыжки 250 2
Reinforced Joints (N) (RJ) SDP конечности +5 200 1
Artificial Shoulder Mount (CR) (ASHO) Позволяет вешать еще 2 руки (не больше одной) 1,500 2D6
Microwave/EMP Shielding (N) (MSR) Конечность неподвержена микроволновому излуч. 300 1
Plastic Covering (N) (PSTK) Цветное или прозрачное покрытие 1-200 1
RealSkinn™ (N) (REAL) Выглядит как настоящая (сложность заметить 20). 200 -
Понижает HC на 1D6/2
SuperChrome® (N) (SUPR) Металопокрытие 200 3
Kevlar (N) (ARM) SDP конечности = 20 200 1D6
HANDS & FEET - - Кисти и ступни - -
Standard Hand (N) (STD) Нормальная кисть 150 0
Ripper Hand (N) (RPH) Стандартная кисть со встроенными ripperами 600 2D6
Hammer Hand (N) (HAM) Кулак наносит 1D10 повреждений 600 2D6
Buzzer Hand (N) (BUZ) Нитецеркулярная пила. 2D6+2. Режет мягкую броню 600 2D6
Tool Hand (N) (TOL) Инструменты в пальцах 600 2
Grupple Hand (N) (GRP) Забрасываемая кошка в кисти, 100 метров 350 3
Extension Hand (N) (EXT) Выдвигается на 1 m 350 2
Spike Hand (N) (SPK) Острые коготки 1D6+3 AP повреждений 500 2D6
Modular Hand (N) (MOD) Любые 4 инструмента 600 2
Standard Foot (N) (STDF) Нормальная ступня 200 0
Talon Foot (N) (TAL) На ногтях лезвия 1D6 повреждений (AP как нож) 600 2D6
Tool Foot (N) (TOLF) Инструменты 300 2
Web Foot (N) (WEB) Удваивает скорость плавания, +3 к swim 500 2
Grip Foot (N) (GRPF) Разработана для скало лазания +2 к Climb 500 2
Spike Heel Foot (N) (SPKF) Шпора. Пинки назад 2D6 AP повреждений 500 2D6
BUILT INS - - Встраиваемое в киберконечность - -
AV Tape Recorder (N) (AVR2) Пишет видео и аудио на кассеты 250 1
Cybermodem (N) (CMD) Встроенная “кибердека” 5,000 за сотовую версию 3000 1
Digital Recorder (N) (DGRC) Записывает цифровые данные на встроенный чип 300 1
Storage Space (N) (STR) 2"x6" свободного места. Можно закрыть на замок 50 5
MiniCam (N) (CAM) Выезжающий фотоаппарат (20 снимков) 200 2
MiniVid (N) (MVID) Выезжающая видеокамера (30 минут) 400 2
Hidden Holster (N) (HOL) Место для хранение оружия 100 1
LCD Screen Readout (N) (LCD) Минимонитор, можно вывести на внешний экран 200 1
Techscanner (N) (TKSN) Техсканер 400 3
CYBERWEAPONS - - Оружие в киберконечности - -
Grenade Launcher (N) (GLN) 1 граната любого типа 500 2D6
Micro-Missile Launcher (N) (MML) 4 микроракеты, каждая наносит 4D6 повреждений 900 2D6
Popup Gun (N) (PUG) Выезжающее оружие 2-800 2D6
Flame Thrower (N) (FTH) 2D6 поврежд. в 1ый раунд, 1D6/2 в следующие два 600 2D6
Weapon Mount & Link (N) (WML) Вмонтированное крепление с линоком под 1 оружие 100 3
2 shot Capacitor Laser (N) (LSR) На предплечьи . Лазер, малый 3D6 повреждений 800 2D6

LINEAR FRAMES - - Инмпантируемые экзоскелеты - -


Frame Sigma (MA) SIGMA Сила = 12 6000 2D6
Frame Beta (MA) BETA Сила = 14 8000 2D6
Frame Omega (MA) OMEGA Сила= 16 10,000 3D6

BODY PLATING - - Внешняя броня на тело - -


Cowl (MA) (SKUL) Черепное покрытие, SP 25 200 1D6
Faceplate (CR) (FACE) Защитная маска SP 25 400 4D6
Torso Plate (MA) (TORS) На грудь (торс) SP 25 2000 3D6
Front Optic Mount (MA) (FOM) До 5 опций на лице 1000 4D6
Sense ext. (“Rabbit Ears”) (M) (RABB) Дополнительние на голое для оптики и аудио. 500 3D6
65
Cybrpunk 2.0.2.0

ОПИСАНИЕ КИБЕРНЕТИКИ

Fashionware или палец. Более современные


(Биомода) версии могут настраиваться с
помощью нажатия на цифры, до
Обычно киборгами считают тех, появления нужной комбинации. А
кто носит механические самые современные имеют также
усилители в своем теле, но на встроенный будильник, с
самом деле грань между киборгом виброрежимом.
и обычным человеком очень
размыта (Вы назовете свою Light Tattoo (Светящиеся
“Как я люблю твои
подругу киборгом, если она носит татуировки) Излучающие
глаза!
контактные линзы? А свою химически выделяемый свет
Кстате, где ты их
бабушку, за то что она пользуется татуировки вшиваются под
купила?”
слуховым аппаратом и верхний слой кожи и светятся
искусственным тазобедренным цветным узором.
суставом?) Именно на этой
размытой грани и находиться Shift-tacts (Линзы) Это цветные
биомода - легкие контактные линзы, очень похожие
в ы с о к отех н и ч е с к и е на дорогую кибероптику.
приспособления, широко Зеркальные, солнцезащитные
распространенные в мире линзы любые окраски,
Киберпанка. температурно или эмоционально
сенсорые линзы, способные
Biomonitor (Биомонитор) менять цвет, рисунок или узор.
Любимое устройство соло и
нервных корпорейтов ChemSkins (ХимКожа) Это
обеспокоенных уровнем своего специально химически красящий
кровяного давления. порошок или раствор, который
Вмантированный в предплечье, втирается или впитывается в
прямо под кожу, биомонитор кожу. Он придает коже новый
показывает состояние здоровья - оттенок, также существуют
пульс, дыхание, кровяное и температурносенсорые порошки,
внутричерепное давление, меняющие цвет при изменении
температуру, уровень содержания температуры. Очень дорогая
сахара и холестерина в крови. ХимКожа, чувствительна к
Диссплей состоит из светодиодов, гормональным изменениям.
которые меняют свой цвет в Допустим, можно приобрести
зависимости от состояния, от порошок, после которого ваша
красного (критическое), до кожа будет становиться черно
зеленого (отличное). Достаточно желтого тигрового окраса, когда
просто отогнуть ворот, взглянуть вы приходите в ярость или
на маленькие светящиеся возбуждаетесь.
лампочки и прочитать подписи
под ними. В игровой механик, его SinthSkins (СинтКожа) Более
наличие добавляет +2 к чеку изощренная версия светящихся
сопротивляемости пыткам и тату, СинтКожа - слой
наркотикам. светящегося пластик
прикрепленного к коже человека.
Skinwatch (Подкожные часы) СинтКожа может показывать
Предшественники биомониторов цветные изображения, световые
- подкожные часы эффекты и т.д. Изображение
имплантируются прямо под берется со сменного
эпидерму и с помощью настроечного чипа (100eb)
микроскопических светодиодов который вставляется в
показывают светящиеся цифры специальный подкожный разъем
прямо из-под кожи. Они могут (обычно установленный под
монтироваться где угодно, но волосами)
чаще всего их ставят на запястье
TechHair (ТехХаер) Такие волосы

66
Cybrpunk 2.0.2.0

вживляются вместо натуральных монтируют микроскопические требуется некоторое время чтобы


с использованием химических соединения нервных окончаний с адаптироваться к резкому
реактивов. Монгие типы центральным процессором. Этот ускорению. Сначала человек
температурносенсорны и меняют процесс занимает достаточно мысленно должен произнести
цвет или встают в зависимости от длительное время (1d6+7 дней) активирующее слово, а через 1
погоды. Другие виды имеют раунд бустер включится.
пигментную окраску Coprocessor Ускорение будет продолжаться 5
использующуюся в светящихся (Сопроцессоры) полных раундов (+3 к
тату, их цвет можно менять по инициативе), после чего бустер
своему желанию, использующие Это специализированные отключиться. После отключения
специальные химические дополнения, которые можно требуется снова подать команду
шампуни. ТехХаер можно подключить к главному и прождать 2 раунда, чтобы
имплантировать в виде ирокеза, процессору, когда захочется. Весь бустер включился вновь.
волосяных узоров, полностью процесс установки занимает Большое преимущество
заменять волосы, вживлять в около часа, а провести его можно ускорителя - малая цена
гриву, мех, усы, и другие менее даже в полевых условиях. человечности, поскольку тело
доступные взгляду (но Некоторые типы сопроцессоров обычно находится в нормальном
интересные) места. усиливающих рефлексы состоянии времени.
позволяют улучшить реакции до
сверхчеловеческих, другие типы Tactile booster (Осязательный
Neuralware сопроцессоров (линки) позволяют бустер)
(Неуротехника) взаимодействовать напрямую с Улучшает бросок Awarness,
компьютерами, базами данных, основанный на осязании, на +2,
Одно из наиболее важных автомобилями и другими его можно включать и выключать
направлений в кибернетике - устройствами. Имея по желанию, требуется один раунд
неуротехника. Этот тип устройств неуропроцессор, на него можно на переключение.
обычно выпускается в виде цеплять сколько угодно
микросхем, подключаемых к сопроцессоров. Pain Editor (Болевой
нервным окончаниям для контроллер)
улучшения способностей Reflex booster Этот сопроцессор
человека. (рефлекторные бустеры) приостанавливает передачу
С о п р о ц е с с о р ы болевых импульсов в мозг, делая
Базовый неуро-процессор специализированные на владельца невосприимчивым к
вживляемый в основание увеличении скорости передачи пыткам, потерям конечностей
позвоночника используется для невро сигналов. Большое (органов) и физическим мукам.
маршрутизации сигналов между преимущество рефлекторногых Это не значит что ты не
кибернетикой и нервной бустеров - улучшение броска получаешь повреждений, просто
системой. Это основное инициативы в бою. Бывает два ты не замечаешь их пока
устройство, для любых типов типа рефлекторных полностью не ослабеешь. (чек
неуро интерфейсов, таких как сопроцессоров. Одновременно выносливости делается на 2
усилители рефлексов, может быть установлен лишь уровня сложности ниже чем
интерфейсных разъемов, один тип бустеров. обычно)
оружейных, автомобильных,
ДатаТермов линков, мини Kerenzikov boosterware (бустер Offactory Boost (Усилитель
компьютеров, и сенсорных Керензикова) Этот бустер всегда обоняния)
усилителей. Неуро-процессор находиться во включенном Улучшает бросок Awarness,
имеет свободное пространство, состоянии и человек всегда основанный на обонянии, на +2.
которое позволяет устанавливать реагирует с более высокой В дополнении к этому добавляет
дополнительные сопроцессоры, скоростью. Использование этого +2 к слежке в тени (Shadow Track)
каждый из которых имеет разъем бустера позволяет повысить (выслеживание по запаху), а
для подключения следующего. базовую инициативу выше 10. также имеется 50% шанс
Этот бустер имеет высокую цену определить запах, и начать
Благодаря нано технологиям, человечности, поскольку человек выслеживать без наличия каких
имплантация неуропроцессора на начинает видеть мир в либо других следов. Его можно
самом деле намного проще чем замедленном темпе. Бывает 2х включать и выключать по
может показаться с первого типов +1 и +2 к инициативе, HL, желанию, требуется один раунд
взгляда. Базовый модуль соответственно, 1d6 и 2d6 на переключение.
приращивается к окончанию
п о з в о н о ч н и к а , Speedware (ускоритель)
нанотехнологические устройства Работает при включении,

67
Cybrpunk 2.0.2.0

Links локатор для наведения на цель


(Линки) сканирующий с частотой
С о п р о ц е с с о р ы насколько кило герц. Рука ведет
Устройство смартгана специализированные на
оружие в поисках цели, а выстрел
(в переводе с английского смартган конвертировании сигналов от производиться мысленным
значит “умный ствол”) устройства, которым вы
сигналом к компьютеру (сигнал
собираетесь управлять в
может исходить также с системы
1) Сверху на стволе неврокод. Имеется пять основных
наведения в кибероптике).
устанавливается лазерный видов линков, нужно иметь Смартганы намного более точны
прицел. Когда цель в мишени, соответствующий линк для чем обычное оружие.
лазер шлет сигнал через работы с конкретнымИспользование их автоматически
интерфейсный разъем (в устройством. добавляет +2 к броску атаки. Цена
народе просто плаг) к модернизации обычного оружия
смартган линку. Cybermodem link Является до смартгана в два раза выше
базовым процессором для цены самого оружия.
2) Линк обрабатывает сигнал перевода информации сети в
и передает его процессору изображения. Он заменяет Machine/Tech link Позволяет
интерфейсную программу и контролировать автоматические
3) Процессор ждет сигнала позволяет нетраннеру заводы, или тяжелые механизмы.
“огонь” от твоего тела и воспринимать более широкий Также можно контролировать
подает сигнал спуска курка спектр ощущений, чем через небольшие станки и аппараты в
через линк и плаг на оружие интерфейсную программу. не заводских условиях.

4) Пистолет стреляет Vehicle link Позволяет Dataterm link Этот сопроцессор


контролировать транспортное позволяет получать прямой
5) Если есть кибероптика и средство напрямую посылая доступ к хранилищам
встроенный прицел, на мозговые импульсы. Существуют информации с Datatermа,
экране появляется такие виды транспорта как AV4, передавая информацию на Time
перекрестие. Когда лазерный автомобили, самолеты, Square Marquee или на LCD
луч пистолета и перекрестие вертолеты, мотоциклы. У них встроенные в кибероптику или в
в оптике совпадают, пистолет обычная система управления смар-очки. В игромеханнике это
стреляет. заменена компьютерной. Человек позволяет персонажу работать с
подключается напрямую к той же информацией, которую он
компьютеру используя мог бы получить на Datatermе,
интерфейсный разъем (Interface даже если его нет под рукой.
ОРУЖИЕ Plug) и кабели, и посылает
команды непосредственно своей Interface Plug
нервной системой. Изменяя Это основа киберкультуры.
мощность, торможение, Обычно устанавливаемые на
ПЛАГ ускорение и т.д. Кибертранспорт запястьях, позвоночнике или
более чувствителен - это как черепе, они подключаются к
водить продолжение себя. В нервным окончаниям, и предают/
игромехание это означает что принимают информацию
водитель кибертрансопорта напрямую с центрального
ЛИНК
использующий линк получает +2 неуропроцессора. Разъем может
к вождению (driving), использоваться для установления
пилотированию (pilot) и подобным рефлекторных и
навыкам. Модернизация информационных “чипов умений”
обычного вида транспорта до (skill chips), или как разъем для
ПРОЦЕССОР киберавто стони 40% от базовой подключения интерфейсных
стоимости. кабелей (позволяющих напрямую
подключиться к любому
Smartgun link Смартганы - устройству, к которому имееться
модифицированные версии линк).
КИБЕРОПТИКА обычного оружия, имеют Интерфейсные разъемы очень
С дисплеем
наведения +2 встроенный микропроцессор, распространены. Многие
который подключается к человеку компании даже оплачивают их
через интерфейсный разъем. В установку своим сотрудникам.
смартганах используется Имеется возможность
небольшой эхо или лазеро подключатся почти ко всем видам

68
Cybrpunk 2.0.2.0

устройств. Интерфейсные Одновременно можно работать


разъемы очень важны для не больше чем с INT чипов.
нетраннеров, которым важна
скорость передачи данных для Пользуются чипом также как и ЧИПЫ И ЦЕНЫ
работы в сети, и соло которые обычным умением. Проблема Умение (тип) цена за уровень
часто используют смартган. состоит в том что чипы дороги и ATTR (MRAM)
Большинство людей носят ограничены нижними уровнями Уход за внешностью 100
разъем на запястии для удобства умений (от +1 до +3). Для более Гардероб и стиль 100
использования, но истинный высоких уровней требуется BODY (APTR)
кибертехник может установить спецзаказ, да и выполнить его под Плавание 100
разъем в виске, за ухо или на шее силу не каждому. С другой
в основании черепа. Многие стороны натуральные умения INT (MRAM)
Бухгалтерия 150
прикрывают их или маскируют прогрессируют по мере Антропология 150
украшениями и напульсниками. использования и их рост лишь Биология 150
проблема времени. Ботаника 150
Химия 150
Общ. образование 200
Chipware (Чиптехника) Другая проблема заключается в Эксперт (что) На суд Мастера
том, что в чиповых умениях Геология 150
В новом веке на рынке нельзя практиковаться. Допустим История 150
кибернетики представлено ты поставил себе чип Карате +2, Разговорн. Язык (группа) 200
Математика 200
огромное число с этим значением Физика 200
р а з л и ч н ы х ты проживешь до Программирование 300
устройств. Но базой «На самом деле самой смерти, Игра на бирже 300
всего этого чипы не такое зло. независимо от Выживание в дик. местности 200
Зоология 150
разнообразия Просто это не того, сколько боев Чип - календарь/часы 100
является чиптехника настоящие умения. ты провел. Также
(также называемая Ты поймешь это н е л ь з я REF (APTR)
w e t w a r e ) , сразу, если к о мб и н и р о ват ь Стрельба из лука 300
Танцы 150
биопластиковая встретишься с натуральные и Вождение 150
микросхема, настоящим чиповые умения. Фехтование 300
позволяющая профессионалом. Чип всегда Пистолеты 300
человеческому телу Конечно, с рутиной перекрывает Тяжелое оружие 400
Боевое искусство (стиль) 350
пользоваться ты справляешься естественные Ближний бой 150
мощью силиконовых неплохо, но ты реакции, и Мотоцикл 150
микропроцессоров. никогда не станешь вставив чип Управление тяжелой техн. 200
круче чем есть значение твоего Пилот (вертолет) 300
Пилот (самолет) 300
Имеется два вида запихивая в себя с к и л а Пилот (дирижабль) 300
ч и п о в : чипы» а вт о м ат и ч е с к и Пилот (AV) 350
рефлекторные становиться Винтовка 300
(APTR) чипы и чипы -Морган Блэкхэнд равно уровню Пистолет-пулемет 300
памяти (MRAM). чипа. TECH (APTR)
Обоими типами чипов пользуются Технология самолетов 250
также как и соответствующими Лучше использовать чипы тогда, Технология AV 300
навыками (скилами). Для когда тебе требуется знать Базовая техника 200
Операции в криокамере 150
использования чипов требуется помаленьку из разных областей. Разработка кибердек 200
два вшитых устройства: базовый Устанавливая чип ты узнаешь о Кибер техника 300
неуропроцессор, способный предмете немного больше чем Подрывное дело 300
переводить данные с чипов в знал раньше, но не более того, что Маскировка 150
Электроника 150
доступную информацию; и можно бы было почерпнуть из Электронные сист. защиты 200
разъем под чипы, которым может книг или обычного курса Первая помощь 150
являться интерфейсный разъем обучения. Подделка 200
(interface plug) или чиповое гнездо Технология вертолетов 300
Вскрытие замков 150
(chipware socket). Рефлкторные чипы (APTR) : Это Кража 150
чипы умений основанных на Музыкальный инструмент 150
Сам по себе чип - маленькая рефлексах, такие как Оружейное дело 200
прозрачная, вытянутся огнестрельное оружие, ближний
пирамидка, длиной примерно в бой, или вождение. На чипе
дюйм (2,5 см). Вставляется чип храниться запись нево
острием вниз. На смену чипа импульсов, которые активируют
требуется один раунд. нужные серии мускульных

69
Cybrpunk 2.0.2.0

сокращений. Теоретически эти


чипы должны делать из сосунка
мастера боевых искусств, но на
самом деле программы не столь
совершенны (максимум +3).

Ко всему прочему рефлекторный


чип должен адаптироваться к
нервной и мускульной системе
носителя. Он обучает твое тело
двигаться, в процессе
использования. Этот процесс
называется “чипование” и
требуется для адаптации чипа.

Чипование занимает два полных


дня за уровень чипа. Т.е.
чипование боевыми искусствами системы работающие с полным : Имплантированный под левой
+3 займет шесть дней адаптации. углом в 360°. Радары и подмышкой, он предотвращает
Однако по прошествии двух дней гидролокаторы работают на 180°. беременность. Срок действия 5
ты имеешь +1 и т.д. лет. Сужетвуют модели для обоих
Nauls Filters (носовые полов.
Чипы памяти (MRAM) : Это чисто фильтры) : Эти фильтры
информационные чипы, улучшают спасбросок ядов, Subdermal pocket (Подкожный
используемый как хранилище сонных газов и т.п. дыхательных карман) : 2"х4" пластиковый
данных на специфические темы. токсинов на +4. карман скрытый под кожей, при
Использование чипов памяти нажатии в точное место
происходит точно также как и Gill Implantant (жабровй открывается клапан кармана. Для
использование обычных имплантант) : Этот имплантант обнаружения требуется бросок
способностей (прибавляя позволяет дышать в относительно наблюдательности (awareness)
значение уровня чипа к чистой воде (спасбросок против против 20.
соответствующему стату INT или яда должен быть сделан если
TECH). MRAM чипы не требуют вода загрязнена, ли содержит Adrenalin Boostert
каких либо начальных знаний и не токсичные вещества) до 4 часов. (Адреналиновый усилитель) :
требуют времени на чипование. Исскуственная железа, способная
Independent Air Supply по команде выплескивать
Chipware Socket (Чиповое (автономная дыхательная адреналин в кровь. Добавляет +1
гнездо): Небольшая разетка, системма): Маленький к REF на 1d6+2 раундов, три раза
используемая только для искусственный орган, в день.
ношения чипов, имея чиповое заполненный губчатым
гнездо можно освободить кислородом, пенистая масса Subdermal Armour (Подкожная
интерфейсные разъемы для имплантируется в нижнюю часть броня) : Эта броня из
более важных дел (допустим легкого, что позволяет в баллистического пластика
smartgun), а чипы влезут и в неактивном состоянии вживляется под кожу. Чтобы
чиповое гнездо. Может задерживать дыхание на время заметить ее требуется бросок
поддерживать до 10 чипов до 25 минут, в активном режиме наблюдательности (awareness)
одновременно (но все равно до 10 минут. против 20. Подкожная броня
больше чем INT). накрывает только торс.
Mr. Studd Sexual Implantant
Implantants (Генетальный имплантант) : Motion Detector (Сканер
(Имплантанты) Всю ночь! Каждую ночь! И она движения) : Замечет движение
никогда не догадается! (направление и численность
Имплантатнты это такие Воспользуйся воображением и объектов) в области 20 м2 с 70%
маленькие полезные вещи, добавь с проверке соблазнения вероятностью. Может быть
которые вшивают для того чтобы (Seduction) +1. Также существует вмонтирован в кисть или в
упростить себе жизнь. То что вариант Midnight Lady для пятку(?!).
требуется вам для женщин.
специфической работы. Digital Recorder (цифровое
К сведению: Детектор движения, Contraceptive implantant записывающее устройство) :
радиации и хим. анализатор - (Контрацептивный имплантант) Это устройство может записывать

70
Cybrpunk 2.0.2.0

данные с выхода микрофона, хранить до 10 голосов BODY на 1 или 2 пункта, платя по


напрямую с record link, цифровой одновременно. Использование 1000eb за пункт. Можно
видеокамеры или цифрового этой системы дает +4 на бросок комбинировать с Muscle & Bone
фотоаппарата. Запись может изменения внешности (disguise) lace.
вестись одновременно со всех (теперь твой голос соответствует
устройств. Находиться в внешности). Muscle & Bone Lace
подкожной нише и может (добавление мускульных и
записывать до 2 часов Audio Vox : Эта система дает костных тканей) : Опирация
информации на одни чип. возможность расширить свои также называемая вирусной
вокальные данные - изменять трансформацией. В этой
Audio/Video Type Recorder частоту, громкость, количество операции участвуют два вида
(Аудио/Видео Касетное гармоник и т.д. с помощью наноидов. Первые вплетают
записывающее устройство) : встроенного синтезатора. синтетические мускульные ткани
Это устройство использует Специальные эффекты (реверб, в естественное мускуловолокно.
микрокассеты для записи вывода вибратто, вытягивание тона и Вторые обматывают кости
с встроенного микрофона, хорус), громкоговоритель и металлом и пластиком, делая их
внешней видеокамеры или record программа задержки звука (для прочными и плотными . Результат
link. Находиться в легкодоступной пения вместе с самим собой) +2 к BODY. Тем самым
подкожной нише. На одну также легко используемы. Все это увеличивается и сила, и
миникассету входит до 2 часов дает +2 к навыку Исполнения способность амотризировать
информации. (perform). физические повреждения. Сам по
себе этот процесс почти
Radar Sensor незаметен и занимает около 2
(радиолокационный датчик) : Bioware недель (BODY увеличивается по
Радар 100м дальности, (Биотехника) +1 в неделю)
имплантируемый в плече,
имеющий выводы на череп. Биотехника - это что-либо что Skin Weave (кожная ткань) : В
Имплантант имеет видимый разработано с большим этой операции наноиды вплетают
округлый выступ на лбу применением биологии нежеди в самый глубокий, третий, слой
химии и тем более электроники. кожи плотную полимерную ткань.
Sonar Implantatnt Результат - SP обнаженного тела
(гидролокатор) : Гидролокатор Большинство биотехнических 12 (ан все области). Этот процесс
радиусом действия в 50м. устройств работают с помощью достаточно аккуратен (бросок
Имплантируется в череп. нанотехнологичесиих наблюдательности (awareness)
микроустройств, размером с против 20 чтобы заметить) и
Radiation Detector (детектор микробов, которые способны требует около 2 недель (SP
радиации) : 10м радиус выполнять хирургические увеличивается на 6 за неделю).
действия, 80% вероятность операции на клеточном уровне.
определения. Может быть Эти “наноиды” впрыскиваются в Enhanced Antibodies
имплантирован в любую часть область, над которой будут (Усовершенствование антител)
тела, с пикающей сигнализацией производиться изменения, вместе : Это введение набора антител
устанавливаемой в среднем ухе. с расходными материалами способных бороться с сильными
нужными для выполнения их вирусами. В игромеханнике это
Chimical Analiser (Химический предназначения. (к примеру означает ускорение в двое
анализатор) : Эта модификация наноиды сплетают длиннорядные процесса лечения.
носовых пазух позволяет полимеры в подкожную броню
анализировать запахи, и называемую skinwave). Используя Toxin Binders (захват токсинов)
разбивать их на химические тепло тела в качестве энергии и : Тип наноидов резработанный
компоненты. Результаты могут введенные подкожные для образования жестких связок
выводиться на LCD screen (Жидко материалы, эти микроустройсва с токсинами и ядами. +4 ко всем
кристаллический дисплей), принимаются за дело, усиливают спасброскам от ядов.
Biomonitor (биомонитор) или мускулы, перестраивают
Times Square marquee (индикатор химические процессы тела и т.д. Nanosurgeons (нанохерургия) :
времени). Микроскопические устройства
Grafted Muscle (наращивание приспособленные для быстрой
Vice Synthesizer (синтезатор мускулатуры) : это получаемая микрохеррургии. Склейка ран,
голоса) : Эта система позволяет в пробирках мускульная масса, приостановление кровотечений и
подделывать любой голос или которая выращиваются прямо в фиксация перелломов
звук, предварительно записанный твоей мускулатуре. Таким полимерами. Ускоряет в двое
на встроенный чип. Чип может образом можно увеличить свою процесса лечения.

71
Cybrpunk 2.0.2.0

Cyberweapons (лак не влияет на качество Армированные костяшки пальцев,


(Кибероружие) заточки). Однако они не кулаки снабженные такими
расцениваются как боевое прелестями бьют не слабее
Основной товар черного рынка оружие (и следовательно не кастетов (1d6+2). Надкостники -
кибрнетики - кибероужие; присутствуют на черном рынке), и нелегальный товар, и доступны
маленькие убийственные могут быть приобретены и лишь на черном рынке.
инструменты, скрытые под кожей установлены в любой местной
до поры до времени. клинике. Slice N‘ Dice (“яйцерезка”) :
Кибероружие обычно не Катушка мононити
продается на открытом рынке Vampires (вампиры) : вмонтированная в окончание
(исключение лишь грабштихель Имлантируемые клыки, обычно из одного из пальцев, с
(scratchers) и вампиры (vampires)) углестеклопластика или искусственным утяжеленным
и чтобы найти их приходиться хромированного метала. Можно ногтем на конце в качестве
спускаться в Комбат Зону, искать установить полный набор противовеса. Мономолекулярная
фиксера, и выкладывать кучу (называемый Окульи Зубы, нить режет почти все
евро мерзким, отвратительным наносит 1d6/2 повреждений при органические материалы и
бугаям, которые без проблем укусе), или только клыки (1d6/2). большинство пластиков. Может
могут разорвать тебя на части. Они рассматриваются как быть использована как удавка,
декоративные, и могут быть режущий инструмент или как
Банды конечно вьются вокруг куплены и установлены в любой режущий кнут. Является
кибероружие как мухи над говном. клинике. Вампиры могут быть нелегальным товаром, и доступна
дополнены впрыскивателем яда лишь на черном рынке.
Scratchers (грабштихель) : (это уже является товаром
И м п л а н т и р о в а н н ы е черного рынка) за двойную цену. Cybersnake (киберзмея) :
металлические или Атакует с расстояния метр и
углестеклопластикоые ногти. Rippers (потрошители) : ближе, и нпности 1d6
Невероятная заточка метала Удлиненная, утяжеленная версия повреждений. Киберзмея может
делает их смертоносными как грабштилей (1d6+3 повреждений быть вмонтирована в любые
лезвие бриты (1d6/2 повреждения каждой рукой). Две верхние пустоты в теле размером 1" (2 см)
каждой рукой). Бить ими лучше фаланги пальцев заменяются на или больше, или имплантирована
вскользь, и никогда не вести вниз. металопластиковые оболочки, в в плече на специальном
Многие люди лакируют которые размещаются креплении.
грабштихели, что делает их трехдюймовые (7.5 см)
неотличимыми от обыных ногтей углестеклопластиковые когти.
Потрошителями часто Cyberoptics
дополняется стиль “кошка”. (кибероптика)
Многие носят накладные ногти
поверх потрошиелей, что делает Процессор и камера, вот
“I can see for milles их малозаметными (сложность заменитель обычных глаз.
and milles and 20). Потрошители нелегальный Киберзрение это тоже и самое что
milles and milles...” товар, и доступны лишь на черном обычное зрение, только лучше.
рынке. Потрошитель режет во Цвета ярче, изображения четче.
-Группа “The Who” всех направлениях и Это только для начала.
расцениваеться как режущее
оружие AP типа. Хочешь видеть жизнь как в черно-
белом кино 30ых годов? Без
Wolvers (волчьи когти) : проблем. Приближающие или
Наидлиннейшее и опаснейшее из увеличивающее зрение?
лезвий имплантантов. Функционально. Инфракрасное
Вживляются в тыльную сторону зрение и система зрения в
“Hear me... кисти. При сжимании / сумерках? Стандарт для солло.
See me... разжимании кулака, тонкие
Touch me... лезвия, треугольные в сечении Кибероптика может выглядеть как
Kill me...” телескопически выдвигаются и нормальный глаз, хотя сейчас
задвигаются, максимальная предлагается много
-Сара О Конер длина вытяжки - один фут (30 см). оригинальных окрасок для
2019 Наносят 3d6 AP повреждений радужной оболочки (янтарная,
режущего типа. белая, бургундская и темно
фиалковая очень популярны).
BigKnucks (надкотники) : Существуют прозрачные с

72
Cybrpunk 2.0.2.0

блескоми или огоньками увеличении яркости освещения, царапины на замках и т.п.


кружащимися внутри. Другие вспышках и т.п. нейтрализует
хромированы. Другие могут эффект страбоскопов, Teleoptics (телеоптика) :
менять цвет глаз по желанию или ослепляющих гранат и ярких Равноценно 20 кратной подзорной
от состояния окружающей среды. прожекторов. И тебе никогда не трубе, позволяет нормально
Некоторые даже носят маленькие понадобятся солнечные очки. разглядеть удаленные объекты.
логотипчики вокруг радужной
оболочки. Кибероптика со Low-Lite : Позволяет прекрасно Ultra Violet (ультрафиолет) : Это
встроенными камерами или видеть в сумерках и устройство позволяет видеть
оружием обычно перезаряжаются слабоосвещенных условиях, изображения объектов
прямо через открывающуюся вплоть до тусклого света звезд излучающих в ультрафиолетовом
радужную оболочку. или дальних фонарей. диапазоне, или замечать лучи
следящих устройств, или
Color Shift (меняющая цвет) : Image Enhancement (усиление пользоваться для освещения
Умеет менять цвет радужной изображения) : Увеличении ультрафиолетовым фонарем,
оболочки по желанию. Полная разрешения воспринимаемого незаметным нормальным
смена цвета занимает около изображения дает более четкое зрением.
минуты. Зеркальные, восприятие видимых образов. В
прозрачные, блестящие или активном режиме дает +2 к Micro Video (микро видео) : Это
светящиеся версии доступны наблюдательности (awareness), видеокамера устанавливаемая в
также. позволяя владельцу кибероптику. Способна
рассматривать изображение в записывать до 20 минут на
Infrared (инфракрасное) : больших деталях. встроенную видеопленку. Запись,
Позволяет видеть почни в поной также, можно перекачивать через
темноте. Используя тепловое Thermograph Sensor интерфейсный разъем на
выделение для построения (температурный сенсор) : внешние носители. Занимает 2
изображения. Позволяет видеть в тепловой узор места в глазном модуле.
людей и объектов. Холодные
Times Square Marquee : предметы от темно серого до Digital Camera (цифровой
Бегущие красные буквы проходят светло синего, теплые - красные фотоаппарат) : Занимает 2 места
по верхней границе зрения. или оранжевые, а очень горячие в глазном модуле. Хранит до 20
Передают информацию либо с - желтые и белые. Можно изображений на встроенном чипе,
программных чипов требующих использовать для нахождения загрузка информации происходит
вывод на экран либо с радио тепловых источников за через интерфейсный кабель на
цифровых передач. материалами с слабой внешнее записывающее
молекулярной структурой, или устройство, имплантированное
Targeting Score (дисплей наличия кибернетики (которая записывающее устройство, или
наведения) : Эта система всегда холодней температуры производить вывод на
проецирует процесс человеческого тела). Можно также жидкокристаллический дисплей
прицеливания в область зрения определять как давно работает (LCD screen). Если памяти не
кибероптики. Дисплей наведения или было выключено устройство хватает, идет автоматическое
выщитывает расстояние до цели, (с сильным теплорассеиванием) стирание самых старых
скорость и направление путем сравнения его состояния с изображений.
движения а также ее размер. нормальной тепловой маской.
Также на экран ывводиться
перекрестие прицела для Dartgun (игломет) : Cyberaudio
выравнивания оружия. При Однозарядный игломет. (Кибераудио)
подключении к смартгану, Расстояние 1м, +2 WA. Стрела
дисплей наведения сводит (может быть отравлена) Кибераудио системы
информацию с сенсора оружия с пробивает до 6 SP автаматическ. подключаются к слуховым
изображением на твоей И имеет 50% шанс пробить 8 SP нервам, и передают звук
кибероптике. И подает “сигнал мягкой брони. Занимает 3 места напрямую в мозг. Устройства
готовности” в момент когда цель в глазном модуле. работает на оба уха, включая
захвачена. В игормеханнике это “среднее ухо”. Установка такого
устройство дает еще +1 при Micro-Optic (микрооптика) : устройства не затрагивают
исспользовании смартгана. Вполне сравним по внешнюю часть уха, и не заметна
характеристикам с лабораторным со стороны, однако некоторые
Anti-dazzle protection (защита от микроскопом, позволяет видеть киберпанки заменяют ухо на
ослепления) : Автоматически микроскопические изображения, металлические микрофоны,
снижает яркости изображения при такие как отпечатки пальцев, чтобы казаться более крутыми.

73
Cybrpunk 2.0.2.0

Radio Link (радио соединение) Bug Detector (детектор жучков) Sound Editing (редактирование
: микроминиатюрный приемник- : Это мини приемник звуков) : Эта система позволяет
передатчик, обычно встраивается разработанный для приема отфильтровать посторонние
в основание черепа и использует сигналов на частотах шумы или подстроиться на
пломбу в зубе в качестве антенны. характерных для “жучков”. Когда вылавливание конкретных звуков.
Активируется резким щелчком подслушивающее устройство Активация данной системы дает
зубами. Для разговора обнаружено, детектор издает +2 на все броски
достаточно шепота (бормотание тихое пищанее, становящиеся наблюдательности (awareness)
чуть громче дыхания). Прием более интенсивным при основанные на слухе. Редактор
звуков осуществляется двумя приближении к передатчику. В звуков может быть использован
способами: 1) приемник передает терминах игромеханники - при кумулятивно с усилителем слуха
колебания напрямую в среднее броске 6 и ниже на 1d10 ты (amplified hearing) и усилителем
ухо, передавая тихий голосок, вылавливаешь жучков на диапазона (enhanced hearing
рождающийся прямо в голове, расстоянии 10 футов вокруг. range).
или 2) подключенный к Стандартное устройство для
кибероптическому устройству фиксеров, корпорейтов и солло. Enhanced Hearing Range
Times Square Marquee, (усилитель диапазона слуха) :
принимаемые сообщения Wear-Man : Вариант радио Это устройство позволяет
всплывают в верху твоего поля связи, Wear-Man встраивается в слышать в дозвуковом и
зрения красными бегущими оба уха и основание черепа, сверхзвуковом диапазонах.
буквами. В игромеханнике радио превращая твою голову в
соединением дает возможность стереосистему высшего качества. Radar Detector (детектор
общаться с человеком, имеющим Небольшое гнездо для радаров) : Издает длинный гудок
такое же устройство, на музыкальных чипов в мочке уха встречая локационный луч
расстоянии до 1 мили. Это также позволяет подключать радара. Имеет 40% шанс
означает что вы можете получать музыкальные чипы выглядящие триангулировать (найти точку
чужие радиосообщения, а кто-то как правило как сережка. схождения по двум лучам)
ваши.. Музыкальные чипы можно источник. Когда радар засечен,
ставить также в интерфейсный гудки меняют тон при
Phone Splice (телефонное разъем. Каждый чип содержит приближении к источнику.
соединение) : Продвинутый около 100 песен. Выбор песни
вариант радио связи, этот происходи переходом на Homing Tracer (следящее
имплантант создан для следующую при нажатии на устройство) : Это устройство
коммуникаций прямо через сережку. Если чип вытащен, Wear- позволяет следовать за сигналом
сотовый телефон. На практике он Man выключаеться. наведения, передаваемым
дает все тоже и самое что и внешним устройством. Радиус
сотовая связь, однако сотовый Amplified Hearing (усилитель действия до 1 км. Уровень
телефон должен находиться не слуха) : Эта система усиливает громкости сигнала повышается
дальше чем за 3 метра от тебя, о слух и восприятее звуков, при приближении к источнику. В
быть включен в режим набора добавляет +1 на бросках комплект входят 2 внешних
номера. Очень полезный наблюдательности (awareness) передатчика размером и формой
имплантант для деловых людей, основанных на слухе. с булавку. Дополнительно
можно отвечать на звонки даже на передатчики можно купить за 25
важном заседании. Одно из Voice Stress Analyser eb штука.
больших преимуществ - (голосовой анализатор стресса)
независимость от расстояния, : Это устройство работает по Tight Beam Radio Link
везде где работает сотовый принципу детектора лжи, засекая (узколучевая радио связь) :
телефон… изменения интонации и тона позволяет осуществлять радио
говорящего, и сравнивая передачу тонким лучом на
EMC scrambler (шифратор) : полученное с предварительно расстоянии до мили, пока оба
Этот имплантант шифрует радио записанным набором находятся на лини зрения и не
передачу, так что ее нельзя параметров. Сначала ребуеться экранированы объектами толще
подслушать. В игромеханнике это использовать анализатор на чем 1 фут (30 см).
означает возможность субъекте не находящимся в
гарантированно приватных бесед стрессовой ситуации, или Wide Band Radio Scanner
через радио связь, если конечно говорящим правду. Все (широкополосный сканер
перехватчик не имеет последующие тесты на субъекте радиопередач) : Это устройство
дешифрирующего устройства и по пониманию людей (human автоматически просматривает
кучи времени на перебор ключа. perception) или опросе все основные полицейские,
(interrogation) бросаються с +2. пожарные, медицинские и

74
Cybrpunk 2.0.2.0

ТравмаТимовские частоты радио чем раньше, мускулы спина и неважно. Пинок киберногой
передач. Можно также настроить плечи все же остались обычными, наносит 2d6 повреждений.
сканер на просмотр конкретной а они поддерживают киберлимбы.
частоты, и передачу данных на Однако даже с такими Прыжок (Leaping) : Киберноги
радио соединение (radio link) или ограничениями киберлимбвми снабжены мощными пружинами и
Times Square. можно делать очень интересные сервомоторами, укрепленные в
вещи: узлах синтетических мускульных
Micro-recorder Link (микко- тканей. Имея пару киберног,
записвывающий линк) : Сдавливание (Crushing) : В можно прыгать на огромные
Позволяет сохранять звуки с кибернетической руке расстояния. До 6 метров в длину,
базового слухового модуля в применяются искусственные и до 8 метров в длину с разгона.
реальном времени на любой мускульные ткани вместо мяса и
внешний носитель звуковой крови. Они не устают, и не Опции
информации через чувствуют боли. Они как правило
интерфейсный разъем намного сильней чем обычная Ниже приведены устройства,
мускульная ткань. Все это дает которые можно установить в
Digital Recorder Link (линк киберруке огромную мощность. базовую киберлимбу для
цифровой записи) : Позволяет Все киберлимбы способны улучшения каких-то ее
сохранять звуки с базового раздавить легкие металлы, характеристик. В придачу ко
слухового модуля в реальном дерево и пластик. Пластик и всему, можно установить
времени на встроенный микрочип стекло под ними превращается в дополнительный искусственный
(2 часа). Запись можно пыль (хотя давление несколько не плечевой сустав на уровне талии,
переписать на встроенное хватает для того чтобы и повешать на него еще две руки.
записывающее устройство, или с превращать графит в алмаз). В Киберлимба может нести до 4
интерфейсного разъема на боевой ситуации, любое опций или встраиваемых
внешний носитель. сдавливающее действие (захват, устройств. Кисти и ступни
удушение и т.п.) наносят 2d6 являются опциями и занимают
Level Damper (амортизатор повреждений. одно мести. Кибернога
громкости) : Это устройство поставляется с стандартной
автоматически компенсирует Боль (Pain) : Киберруки никогда ступней.
громкие звуки (оглушающие не устают, что позволяет
гранаты и акустические гранаты). владельцу носить большие Quick-change mounts
Владелец такого устройство массы. Можно выключить (крепление быстрой замены) :
имунен к действию такого оружия. осязательные сенсоры с Эта конструкция позволяет
помощью ментальной команды, и быстро менять киберлимбы, не
больше не испытывать боли, применяя никаких инструментов.
Cybrlimb Myth & Abilities после чего можно Подключается на штекерном
(киберконечности выпендриваться запихивая руку в методе, м снимается нажатием на
огонь, жидкий азот, и т. п. крепление и поворотом влево.
вымысел и реальность) Огнестрельная рана не дает Такое креплени можно также
болевого эффекта, не требуется установить на запястии или
Всем известны мифы о том, что делать бросок от оглушения и лодыжки, для смены кистей и
владельцы киберконечностей боли. ступней. Для подсчета HC (цены
(киберлимбы) могут совершать человечности) находим среднее
невероятное с их помощью. На Повреждения (Damage) : со всех используемых опций, и
самом деле, это правда; Киберлимбы получают (да и умножаем на два.
киберлимбы бывают разработаны раздают нехило) огромные
для увеличения силы и скорости, повреждения, и рассматриваются Hydraulic rams (гидравлический
при их изготовлении как машины в игровой механике. плунжер): Характерна для
используются синтетические Все киберлимбы способны Советских киберлимб, плунжер
мускульные ткани и силиконовые выдержать до 20 пунктов толще и тяжелее обычных
микросхемы. Но люди все еще не структурных повреждений (SDP) мускульных волокон (такую
могут бегать со скоростью 200 после чего они теряют киберлимбу нельзя
миль в час, сгибать стальные работоспособность, после замаскировать под “мясную” руку,
балки голыми руками или получения 30 пунктов структурных как бы хорошо она не была
швырять Фольсвагены. Но почему повреждений киберлимб прикрыта Realskinn). Зато она
нельзя пинать машины и уничтожен. Удар кулаком более крепка (30 SDP
разламывать стены, как в киберруки наносит 1d6 выключение, 40 уничтожение).
комиксах? Элементарно - даже повреждений цели: стене, Сила конечности также
если рука в десять раз сильнее машине, чьей-то голове - увеличивается (3х на

75
Cybrpunk 2.0.2.0

повреждения от сдавливания, Hands & Feet Разводной гаечный ключ 3)


ударов и пинков). (кисти и ступни) паяльник на внутреннем питании.
4) Настраиваемый торцевой
Thickened myomar strands () : Базовые киберконечноти не ключ, в который можно вставить
Дают киберногам большую силу комплектуются кистями или молоток укрепленный там же на
(2х повреждения) и большую ступнями (! Явное расхождение с кисти.
износоустойчивость (+5 SDP). пред. главой), и их надо
Дальность прыжков приобретать отдельно, зато это Grapple Hand (рука-кошка) : Эта
увеличивается на 50%. дает больше возможностей для кисть по нажатию кнопки
сбора конечности под формирует из пальцев
Reinforced joints (укрепленные собственные нужды. Конечность швырятельную кошку. Небольшая
сочленения) : Титановое можно снять раскрепив ряд катушка в запястии несет 30
покрытие +5 SDP. соединительных болтов, однако метров прочнейшего кабеля,
процесс это не быстрый и выдерживающего нагрузку в 200
Artificial shoulders занимает около 4 раундов. фунтов (~100 кг)
(искусственный плечевой
сустав) : Это шарнирное Кстати, нельзя устанавливать Extension Hand (удлиняющаяся
соединение монтируемое на кисти на ступней и наоборот. кисть) : Кисть способна
отдельной спинной фрамуге. телескопически выдвигаться из
Позволяет монтировать еще две Standard Hands (стандартная запястия на расстояние до 1
дополнительные руки на уровне кисть): Это вполне похоже не метра. Выдерживает до 200
талии. Плечевой сустав имеет 25 нормальную кисть - пять пальцев, фунтов (~100 кг)
SDP. все на своих местах. Она может
быть покрыта, хромирована или Spike Hand (шипастая кисть) :
Coverings (покров) : армирована как часть лимбы. Эта конечность несет
Киберлимбы поставляются в не телескопический титановые шипы
к амуфлированном, открытом Ripper Hand (потрошащая рука) выдвигаемые из снизу из ладони.
состоянии, однако можно : Это нормальная кисть с Могут быть отравлены и удобны
прикрыть разными способами. потрошителями (rippers). для лазанья. Наносят 1d6+3 AP
Самый обычный - пластиковое повреждений.
покрытие, цвета в ассортименте, Hammer Hand (рука - кувалда) :
возможно нанесение рисунка или Эта кисть сделана грубого титана Modular Hand (Модульная
прозрачное покрытие с и имеет мощный газово- кисть) : Содержит 1) Шприц
флорисцентными или реактивный двигатель на заряде (неожиданное введение яда) 2) 1
голографическими рисунками взрывчатки, что позволяет бить метр веревки выдвигаемой из
внутри. Пластиковое покрытие мощью отбойного молотка. Удар пальца (удобно кого-нибудь
также можно хромировать или наносимый при активации душить) 3) дюймовое (2.5 мм)
придать ей металлический реактивного взрыв пакета ижет с монолезвие (для перерезания
золотой, голубоватый или огромной милой и ускорением пут) 4) Отмычку. В дополнение в
серебряный отлив. Самый (1d10 повреждений). После этого ней имеется свободное место,
дорогой вариант - покрытие на тыльной стороне кисти 2х2 дюйма (5х5 см) для хранения
предлагаемое корпорацией открывается отсек и чего-нибудь полезного.
Realskinn: эластичный пластик выкидывается гильза, механика
выглядящий как настоящая кожа ожидает подачи новой (заряд Talon Foot (когтистая ступня) :
с выбритым волосяным покровом, стоит 3eb). Эта ступня может выдвигать узкие
и небольшими порезами. Шанс в лезвия похожие на грабштихели
75% сойти за настоящую кожу при Buzz Hand : Из этой кисти может (scratchers). 1d6 повреждений
не слишком детальном втягиваться в руку обнажая APшного лезвийного оружия.
рассмотрении. плетение мононитей на
струбцине. Они режут материалы Tool Foot (Нога с
Вместо покрова можно как масло. 2d6+2 повреждений, инструментами) : В пальцах на
бронировать конечность мягкая броня ухудшается на 2за этой ноге содержится : 1)
кевларом и баллистическим удар (2 pts/hit)). Отвертка со сменными головками
пластиком. Броня дает 2) Разводной гаечный ключ 3)
конечности 20 SP. Однако ставить Tool Hand (кисть с паяльник на внутреннем питании.
на нее покрытие или инструментами) : В четырех 4) Настраиваемый торцевой ключ
хромирование уже нельзя. пальцах этой руки содержаться 5) Проволочная пила.
микроинструменты: 1) Отвертка
со сменными головками 2) Web Foot (перепончатая ступня)
: Эта ступня имеет перепонки для

76
Cybrpunk 2.0.2.0

плаванья. Удваивает скорость телефонной линии. Может ТБЛИЦА РАЗМЕРОВ


заплыва, дает +3 к навыку использоваться только во Очень слабое - слабое (2-4)
плаванья (swimming). больших городах, (численностью Легкий пистолет
населения превышающих 100 Среднее - сильное (5-9)
Grip Foot (ступня для тысяч) где есть сотовая Средний пистолет
восхождений): Пальцы ступни телекоммуникационная сеть Очень сильное (10+)
могут выбрасывать петлю (прим. переводчика: да сейчас Тяжелый пистолет
овивающую балки радиусом в 2 уже есть почти везде, тем более Обрез (2 патрона 1/2
дюйма (5 см). Подошва покрыта что существует малогабаритная дистанции)
липким резиновым материалом спутниковая связь). При
для улучшений сцепления. Дает использовании в движущемся LCD Screen Readout
+2 к навыку восхождений транспорте, каждый раунд (Жидкокристаллический
(clombing)/ имеется шанс в 25% потерять дисплей) : Цветной графический
связь, после чего требуется дисплей размером 2х4 дюйма
Spike Heel (шпора-шип) : 6 восстановить соединение в (5х10 см). Обычно накрыт
дюймовый (15 см) шип выступает следующий раунд. прозрачной защитной крышкой.
на пятке, дает возможность Изображение можно передавать
наносить жуткие пинки назад (2d6 Digital Recorder (цифровое с цифрового записывающего
AP повреждений). Может быть записывающее устройство) : устройства, мини видео или фото
использован для упора или Это устройство может записывать камеры, или кибероптики. Также
восхождения. выход со встроенного микрофона, можно подсоединить кабель к
линка записи (digital recording внешнему порту вывода, или
Built ins (встраиваемые link), цифрового фотоаппарата подключить его через
устройства) (digital camera), и подобных интерфейсный разъем для
устройств. вывода любых изображений.
Эти устройства разработанные
для установки в киберлимбы. Как Audio/Video Tape Recorder Techscanner (Техсканер) : Это
и юольшенство кибероружий, они (устройство записи на аудио и устройство можно подцепить
разработаны для скрытного видео пленку) : Это устройство практически к любому средству
ношения, и имеют шанс 60% использует микрокассеты для передвижения, прибору, или
пройти визуальный досмотр хранения выходящей электронике и провести
незаметными, конечно если они информации с встроенного диагностику. С вероятностью в
прикрыты realskinom или другим микрофона, видео камеры (video 60% определяется причина
подходящим покровом. cam), или линка записи (digital re- неполадки, после чего сложность
cording link). починки уменьшается на 3 (ты уже
Cybermodem (кибермодем) : знаешь в чем проблема, надо
Позволяет постоянно иметь при Storage Space (место для лишь устранить ее).
себе маленький, но очень дорогой хранения) : 2х2х6 дюймов
кибермодем. Для работы надо (5х5х15 см) свободного места
подключить модем к Дата Терму, закрываемого крышкой Cyberweapons
компьютеру или другому (Оружие киберлимб)
т е л е к о м м у н и к а ц и о н н о м у MiniCam (мини фотоаппарат) :
устройству. Питание подается с Маленький цифровой Одно из преимуществ киберлимб
внутренней батареи (3 часа фотоаппарат выскакивающий из - возможность монтировать
работы, 1 час на перезарядку), руки. Встроенный легко сменный оружие прямо на раму лимбы.
или с внешнего источника. Чипы чип хранит до 20 кадров. Кибероружия такого типа как
с программами подаются через правило разрабатываются для
порт доступа находящийся в MiniVid (мини видео камера) : скрытого ношения и имеют шанс
киберлимбе. Кибермодем Выскакивающая видео камера на 60% пройти визуальный досмотр
подключается напрямую в миникассетах. До четырех часов
нервную систему и не требует видео на одной касете.
дополнительно подключения
через интерфейсный разъем. Hidden Holster (скрытая кобура)
: Только на ногу. Места в кобуре
Cellular Cybermodem (Сотовый хватает под пистолет и одну
кибермодем) : Это очень, очень дополнительную обойму. Размер
дорогая модель кибермодема ноги (основанный на BODY)
позволяет нетранеру ограничивает размер хранимого
подключаться к сети минуя оружия.
физическое подключение к

77
Cybrpunk 2.0.2.0

незаметными, конечно если они (любая граната стандартного через стены и выламывать двери
прикрыты realskinom или другим типа), перезарядить его можно с петель. Но это история.
подходящим покровом. только после выстрела. Для
удобства гранаты модно хранить Ступенчатые рамы очень похожи
Popup Gun (выскакивающий в storage space, туда входит 2 на одежду из контролируемой
пистолет) : Это стандартный штуки. телесной брони. Рама
автоматический пистолет выращивается на теле а
соединенный с киберрукой. Weapon Mount and Link управление подключается
Корпус вмонтирован в (оружейный станок с линком) : напрямую к нервной системе
выезжающую нишу, закрытую в Это тяжелый, сложно мускул и костей. Рама берет на
неактивном состоянии. Поэтому монтируемый станок на себя часть физических нагрузок,
надо не забывать оголить внутренней части руки, или оставляя небольшой процент
(откинуть покров) руку перед тем предплечии. Туда можно тебе, для того чтоб ты мог оценить
как пистолет выскочит. Обойма установить обычное ручное сколько тащишь и не расслаблял
вставляется в корпус сбоку, оружие, подключив кабели свое тело.
использует только безгильзовые управления в лимб (пр.
боеприпасы. Размер руки переводчика: видимо оружие Но мы тут не на уроке
(основанный на BODY) должно быть просмартовано?). физкультуры, точно? Ты хочешь
ограничивает максимальный На эту коечность уже нельзя знать сколько ты можешь поднять
размер носимого оружия (также устанавливать броню, или и бросить.
как и скрытая кобура (hidden hol- одевать одежду. Можно вешать
ster)). В нишу можно следующие оружия : гранатомет, Рамы делятся на 3 типа по силе.
вмонтировать любое оружие микро ракетомет, пистолет При использовании рамы, ты
подходящее по размеру. Легкий (соответственно BODY). используешь значение силы в
пистолет-пулемет равен замен твоего значения BODY при
среднему пистолету, средний 2 Shot Capacitor Laser расчете подымаемого веса,
пистолет-пулемет равен ( д в у х з а р я д н ы й сгибания, переноса, или
тяжелому пистолету. конденсаторный лазер) : Этот проламывания. Запомни: рама -
микролазер выдает мощный достаточно тяжелая (50-100 кг) и
Flamethrower (огнемет) : Это импульс энергии короткой объемная конструкция. В ней
маленький, огнемет струи длительности (3d6 за каждый нельзя плавать и она дает
высокого давления. Расстояние 1 односекундный выстрел). пинальти в -1 к REF. Но если ты
метр, 4 выстрела. Повреждения Расстояние немерено - 10 метров, хочешь раскидывать машины
2d6 в 1 md(?) и 1d6/2 во 2ой раунд а перезарядка требует направо и налево, это как раз для
(?). Мягкая броня уменьшается на подключения к источнику питания тебя. Все рамы способны поднять
2 за каждую атаку. на час (прим. переводчика: зачем в 50 раз больше свое силы (т.е.
на час если там конденсатор??? сигма понимает до 600 кг.)
Micromissile Launcher (микро Воткнул и заряжен…). Однако это
ракетамет) : Несет 4 мини ракеты оружие может быть очень полезно Тип рамы Сила Модификатор
(с зарядом взрывчатки, и для быстрых убийств и повреждений
самонаводящейся головкой бесшумных действий. WA +3. Сигма 12 +4
способной контролировать Вета 14 +6
направление полета). Как и Омега 16 +8
выскакивающий пистолет микро Liner Frames
ракетаиет храниться в лимбе и (ступенчатые рамы)
выдвигается лишь когда Body Plating
требуется, выпуская по 2 ракеты Ступенчатые рамы - вариант (металлопокрытие тала)
в раунд. Ракеты экзоскилета в 2020. Экзоскилет -
самонаводящиеся (+2 WA) и металлический остов с
Металлопокрытим тела называют
могут преследовать цель изменяя синтетическими мускулами на процесс прямого вживления
свою траекторию (не больше чем нем для перемещения; ты б р о н и р о в а н н о г о
на 90°) и залетать за угол (шанс 3 садишься в него и управляешь ми.
металлопластика поверх кожи.
из 10 потерять цель). Ракеты стоят Ранние экзоскилеты редко Броня имеет микропоры и кожа
по 50eb штука. Повреждения 4d6 использовались для чего-нибудь нормально “дышит”. Материал на
за ракету, расстояние 200m. важного; неповоротливые и микро молекулярном уровне
сложные в управлении, вращиваеться в кожу.
Grenade Launcher (гранатомет) несчастным операторам часто
: Гранатомет храниться в приходилось перекидывать Покрытие тела не делает тебя
выдвигающейся нише. полутонные контейнеры с грузом сильнее или быстрее, но очень
Гранатомет несет одну гранату подходит людям, которые

78
Cybrpunk 2.0.2.0

предпочитают быть позволяя свободно двигаться. Стать солдатом в кибервойнах,


защищенными в любой момент, и SP=25. Уменьшает REF на 3. служить своей (или чужой)
им наплевать что это все видят. родине, или допустим стать
Это окончательное выражение Front Optic Mount (Внешняя служащим секретных Элитно
психологии киберпсиха “металл Оптика) : Эта надстройка на Механизированных Вооруженных
лучше мяса”. Человек с лице, около фута или двух (30- Сил (то есть кибер пушечным
металлопокрытием больше похож 60см) в длину, позволяет ставить мясом). Постоянно наблюдать
на робота чем на человека, такое до 5 опций. Глаза удаляются а боль, муки и смерть в сотнях
покрытие останавливает глазницы используются для секретных международных
большинство повреждений, и установки обрабатывающего “полицейских акциях”, защищая
возможно лучше быть похожим железа. Существует три “интересы нации”. Конечно же,
робота чем на потенциальный реализации: тонкий полоса вроде кибер пушечного мяса никогда не
труп. Металопокрытие также как очков (аля Робот Полицейский), существовало. Конечно же, твоя
и броня имеет крепления под вращающиеся группа объективов родина никогда не посылает
сенсоры. (как на старых видео камерах), отряды хорошо снаряженных
или основной объектив по кругу от секретных подразделений в
Покрытие продается по частям, которого расположены “командировки” для зачистки
каждая из которых накрывает дополнительные. Необходимо “неверных” и подавления бунтов.
конкретные части тела. Может добавить, такое устройство Конечно же, тебе не дадут выйти
быть вживлена прямо поверх портит внешний вид; -1 с ATTR. из игры если ты захочешь.
кожи, или наслоена поверх
ступенчатой рамы (liner frame). Sensory Extensions (сенсорное Влезть в организованную
дополнение) : Это изгибаемая преступность
Cowl (капюшон) : Это покрытие антенна с оптическим Улицы - это мир толп живых и
накрывает череп. устройством на конце, от фута до заказанных. Поклянись в
Привинчивается небольшими двух в длину (30-60 см). На конце верности Босу одной из крупных
болтами по линии установлены моно видео и аудио мафиозных семей, и у тебя
скальпирования. SP=25. датчики. Эта конструкция никогда не будет нехватки
позволяет заглядывать за угол не кибернетики. Правда тебе
Faceplate (лицевое покрытие) : выставляя тела на линию огня. придется выполнять “работенки”.
Это покрытие защищает все лицо, Основание устройства обычно Сбор “налогов”. Заказные
имеются отверстия для ноздрей, закрепляется на голове или в убийства. Теракты. Разборки
глаз и рта. Бронепластик соткан основании черепа на спине. между семьями. Семьи 2020
вместе с мускульными тканями, имеют старые кодексы чести :
что делает его гибким. Нервные Кончились бабки? никто еще не выходил из Семьи.
окончания лица частично Никогда.
соединены с покрытием и И вот ты смотришь список
позволяют выражать кибернетики и думаешь : “Да у Продаться Корпорации
ограниченный (и несколько меня нет столько евро! Но я хочу “Присоединиться к корпорации и
натянутый) набор эмоций. Эта все эти новейшие технологии!” И повидать мир”. Пока входишь в
модификация не является вот ты задаешь себе вопрос : “бизнес” тебе выделяется счет в
уродованием себя, некоторые “Настолько ли я сумасшедший? 10 тысяч евробаксов на закупку
люди находят серебренные Настолько ли я крут, чтобы кибернетики. Но запомни - в
контуры и сглаженные черты даже рискнуть своей жизнью ради этойбизнесе не бывает бесплатного
более привлекательными. несчастной кибернетики?” сыра. Теперь ты работаешь на
Некоторые любят раскрашивать Корпорацию. Работа которую тебе
себя под стиль “сексуальный Конечно же да! придется выполнять дает весь
робот” 20ого века. Однако спектр развлечений :
некоторые делают покрытие в Короче ты можешь попытаться самоубийства, странные
виде причудливых или предложить себя тем, кто исчезновения людей, проведение
устрашающих физиономий; способен купить операций
тебе в черную и
мифических морд монстров или кибернетики. Выбирай промышленный шпионаж, а если
из
формы робота. Внешний вид нижеследующих “нанимателей” за повезет, сможешь побыть
зависит от вас. SP=25. кибернетику на сумму 10,000 пушечным мясом в войне
евро. корпораций. По сравнению с этим
Torso Plate (покрытие Вьетнам и Афганистан выглядят
туловища) : Накрывает Присоединиться к пикником, если ты собрался
полностью грудь и живот, спереди ( п о д п о л ь н о й ) защищать интересы корпорации
и со спины. Имеет суставные военизированной организации - ты один из тысяч “рабов”
части на боках талии и ребрах корпорации

79
Cybrpunk 2.0.2.0

Большой бизнес это очень


весело.

Стопор
“Ты принадлежишь “Бесплатный” сыр снова разложен
нам. Твое тело и в мышеловке. При таком
твоя душа. нам контракте нанимателю очень
плевать сколько в удобно заняться небольшой
тебе металла и начинкой твоего тела. Каждый из
скольким дружкам таких контрактов подписывается
ты можешь на неопределенное время (т.е.
позвонить. Когда навсегда). Ты должен будешь
мы позовем тебя, делать все, что тебе скажут,
тебе придется независимо от того насколько
прибегать на тупой, опасной и грязной будет
цирлах, и молиться работа. Корпорации очень не
что мы не любят когда их кидают или ведут
наблюдали за с ними двойную игру, и на для
тобой 30 минут подтверждения твоей безжалостно убьешь кого угодно.
назад. Мы можем “лояльности” у них есть Свою мать. Любовницу. Любимую
сделать с тобой множество способов. кошку. Кого угодно.
все что угодно”
-Разговор в офисе Заложники: Чтобы быть Гарантия безопасности: Еще
уверенными в твоем “хорошем один отвратительный диверс чип.
поведении” отдел контроля Ты не можешь сознательно
держит в заложниках кого-нибудь, нанести вред любому из членов
кто тебе небезразличен. компании - при попытке таких
действий, рискнувший
Шантаж: Может быть когда-то в испытывает ужасную боль.
прошлом ты совершил что-нибудь Попытка продолжения будет
что ты не хочешь предавать вызвать еще большую боль, и в
огласке (мошенничество, конечном итоге может привести к
подставу, убийство и т.д.) Это смерти от болевого шока.
может быть просто сфабриковано
нанимателем чтобы держать тебя Радио детонатор: Один из
в узде. любимых трюков корпораций -
небольшой заряд инертной
Диверсионные чипы: Чтобы взрывчатки вшитый где-то в твоем
удержать тебя в деле, отдел теле. Активируется кодированным
контроля вносит смертельные радио сигналом. Ты не знаешь
“неполадки” в электронику твоих куда они запихали эту дрянь,
киберустройств. То что остановит сканеры не улавливают ее, а при
твое по команде. попытке дизактивации устройства
60% шанс обложаться. Хочешь
Мониторинг: В тебя встраивают рискнуть жизнью дружок?
сенсор, или любое другое
устройство наблюдения, просто Звучит весело? Запомни, если ты
чтобы убедиться в твоей присоединяешься к какой-то из
лояльности. Ты не сможешь даже этих группировок, хотя бы одну из
пернуть так чтобы они об этом не этих шуток применят к тебе. Ты
узнали. Самое плохое - то, что ты станешь марионеткой в руках
не знаешь куда конкретно он нанимателя. Что они заставят
вмонтирован. тебя делать, и что имеют против
тебя знает Мастер. И он не обязан
Команда на убийство: Нехиллый докладываться тебе об этом. У
вариант диверс чипа. По тебя нет выбора. Ты продал свою
командному слову ты убьешь душу.
любого, кого тебе прикажут убить;
теряя контроль над собой ты Добро пожаловать в 2020ые,
умник.
80
Cybrpunk 2.0.2.0

81
Cybrpunk 2.0.2.0

7 ПЯТНИЧНАЯ
СЕКЦИЯ

НОЧНАЯ
ПЕРЕСТРЕЛКА
Пятничная Ночная Перестрелка представления вкрались на между нетренированными
ПНП – система боев с тонких розовых ногах в концепции любителями с расстояния 21-го
использованием современного, многих ролевых игр, и повлекли фута (7 метров). 50% этих
фантастического и древнего за собой персонажей, которые бешеных побоищ происходят с 8-
(огнестрельного?) оружия, способны выдержать ми футов (~2,5 метра)!
используемого в Киберпанке. Она многочисленные попадания из Большинство (60%) происходят в
описывает все основные крупнокалиберного оружия, неосвещенных и тяжелых
элементы боя в легком для прежде чем у них кончатся хиты, условиях – тьма, узкие переулки,
понимания виде, позволяя и стрелять из Ingham MAC-10’s с когда оба участника тяжело
отыграть реалистичную одной руки, попадая каждым дышат, прерываясь на плохо
перестрелку без большого выстрелом. нацеленный выстрел в
количества таблиц. ПНП также убегающую тень, затем прячутся
описывает оружия ближнего боя, Иначе говоря, чистое, в укрытие. Попадания происходят
рукопашный бой и боевые незамутненное веселье. удивительно редко. Когда они
искусства в простой системе, случаются (подразумевается, что
которая позволяет использовать ПНП не является чистым, было использовано
стратегию, чтобы пересилить незамутненным весельем. крупнокалиберное оружие),
огневую мощь. Большинство данных здесь было жертва обычно выбывает из боя
собрано из баллистических по причине общего шока и ужаса.
Существует много экспертиз, данных полиции, Прямое попадание из магнума .44
неопределенных идей и теорий о статистики ФБР и других нечистых обычно разносит нормального
современном вооружении – источников радости. Эти человека по всему Нью-Джерси.
большинство из них взято из источники имеют тенденцию
“Голливудской Школы выявлять некоторые прописные С другой стороны, это ведь
Вооруженного Боя Имени истины про перестрелки. Киберпанк, не так ли? Тогда
Бесконечного Шестизарядного зачем мы вам все это
Пистолета”. Эти неправильные 80% всех перестрелок происходят рассказываем, как будто мы не
82
Cybrpunk 2.0.2.0

хотим, чтобы вы в него ворвались


с палящим оружием? Если Пример: Порядок действия ДЕЙСТВИЯ
крупнокалиберная пушка на игроков – сначала А, потом Б и • Передвигаться на
самом деле заслуживает такого затем В. Игрок А решил ждать, максимальное расстояние,
уважения, то кто тогда захочет пока игрок В не выйдет из-за которое вы способны пройти
терять персонажа за персонажем укрытия, потом выстрелить. в раунд (3х стат МА).
прежде, чем поймет суть? Новый порядок действий –
сначала Б, потом – В, затем А. • Атаковать вплоть до
В том то все и дело. Вы сделали максимального Темпа
эту редакцию ПНП проще, лучше Коллективная инициатива. Стрельбы (ТС) оружия или
и точнее – значит, вы можете Вы можете ускорить игру, атаковать в ближнем бою.
сконцентрироваться на том, как назначая одного из игроков
сражаться, как побеждать в лидером и используя его
к аждой схватке (притом, что инициативу для всей группы. Его
•Уклониться (сделать более
проиграть можно только в одной). бросок прибавляется к стату REF сложным попадание в себя.
Мы дадим вам все необходимые каждого персонажа, чтобы Только для ближнего боя).
советы и знания, которые мы определить, когда он будет
получили за сотни собственных действовать. •Освободиться от захвата
боев, плюс советы полицейских,
солдат, спецназовцев и прочих •Прицелиться (получить +1 к
ветеранов, которые научились Быстрый выстрел. атаке за каждый раунд
этому на собственной шкуре. Заявляя быстрый выстрел в прицеливания вплоть до +3)
начале раунда, вы автоматически
получаете +3 к инициативе и –3 к •Перезарядить или поменять
ОСНОВЫ атаке (вместо того, чтобы оружие.
Походовый и пораундовый подготовиться к выстрелу, вы
порядок. рветесь в бой). Так же вы не •Залезть\Вылезти из средства
Бой в ПНП разделен на раунды, имеете преимущество от передвижения.
каждый по @3 секунды. Каждый оптических, лазерных прицелов
раунд каждый игрок может что- и других подобных вещей. Версия
такой атаки для боевых искусств
•Починить или оказать Первую
либо сделать. Порядок, в котором Помощь
будут происходить действия, или ближнего боя называется йяй-
основан на броске 1d10 плюс стат дзюцу или боевой удар.
REF игрока, где имеющий
• Выполнить не боевое
максимальное значение БЫСТРЫЙ ВЫСТРЕЛ = действие.
действует первый. Улучшение +3 К ИНИЦИАТИВЕ –3 К АТАКЕ
рефлексов добавляются к броску
там, где необходимо. Пример: Джек - потрошитель Больше, чем одно действие.
встретился со своим давним Вы можете выполнить больше,
ИНИЦИАТИВА= врагом, Морганом. Он знает, чем одно действие с –3 за каждое
БРОСОК 1d10+REF. что у Моргана REF больше, следующее действие.
ЧЕМ БОЛЬШЕ – ТЕМ ЛУЧШЕ поэтому он решил уладить дело,
атакуя прежде, чем гигант
Пример: Игроки А, Б и В имеют сможет пошевелиться. Он Атака двумя видами оружия.
стат REF = 10. А кинул 5, Б – 8 , получает свои вожделенные +3 к Атака двумя видами оружия
а В – 2. Порядок будет инициативе. Моно-катана Джека может производиться с –3 к атаке
следующий: сначала Б, затем А выгибается в обжигающем йяй- каждым оружием.
и потом В. дзюцу прежде, чем Морган
успевает поднять свой меч. К Засады и Удары в спину.
сожалению, -3 к атаке делают
ИНИЦИАТИВА. свое черное дело, и Джек Иногда лучший способ справиться
Ожидание своего хода. промахивается на милю. с очень мощным соперником –
Вы можете решить ударить его со спины (короче –
действовать позже в течение устроить засаду). Удар в спину
раунда, вступая в любой Действия. даёт +5 к атаке. Вы можете
момент. Если вы решили За свою часть раунда вы можете ударить противника в спину,
подождать, пока закончит выполнить одно действие без заявив намерение устроить
действия другой игрок, то вы штрафа. Действия включают в засаду. Вы можете решить
сможете вступить после того, себя: атаковать в спину в следующих
как действия будут сделаны. случаях:

83
Cybrpunk 2.0.2.0

а) Противник не знает где вы. Это происходит и не может заявить


может быть совершено путем защиту или атаку. Джек Место попадания.
устройства засады заранее перед пригвоздил его выстрелом H&K Первый шаг в получении
боем или пребыванием в ней и Hellfire, используя +5 к атаке за повреждений – выявление места
выжиданием наилучшей ситуации засаду. Он не получает попадания. Большинство атак
для выстрела. Жертва должна преимущество против Моргана, неприцельно; вы выжидаете,
кинуть умение Замечать больше, потому что этот здоровый когда противник откроется, он
чем ваше умение Скрываться + блондин кинул умение Замечать поскальзывается, и вы
INT +1d10 или вы автоматически и засек его. Второй выстрел пользуетесь моментом. Это
преуспели. Джека промазал, Морган значит, что пока вы не
спрятался за разбитой машиной попытаетесь прицелиться в
б) Внимание противника и открыл огонь из 20-ти определенное место (-4 к атаке за
привлечено другим действием миллиметровой автопушки. это), вам необходимо определять
(например, другой атакой или Джек убежал по переулку место попадания случайным
действием, требующим устраивать другую ловушку. образом.
концентрации). Это может быть
совершено путем отвлекания Поле Зрения и Направление Когда в вашего персонажа
противника или проникновением Взгляда. попали, киньте 1d10 и определите
ему за спину в то время, когда он Когда вы обращены в сторону место попадания по таблице.
сражается с кем-нибудь. цели и пространство между вами
и целью свободно, вы можете Используя правило, не
ЗАСАДА = атаковать. Вы можете ясно видеть чуждайтесь здравого смысла.
+5 К АТАКЕ НА 1 РАУНД все, что располагается перед Например, если персонажу,
вашими плечами. Это стоящему за низенькой стенкой
Засада не значит то, что вы будете проилюстрировано на картинке попали в ногу – перекиньте. Глупо,
действовать первым – она всего ниже ей-богу.
лишь значит, что вы будете иметь
преимущество. Инициатива Броня.
кидается как обычно, и тот, кто в Повреждения Броня предотвращает
засаде может атаковать в свою Повреждения в бою повреждения. Запишите
часть раунда или ждать развития устанавливаются с помощью Останавливающую Силу (SP)
событий. Пока он не атаковал, его бросков d6. Если сказано брони на каждую часть тела.
противник не может напасть на “бросить 2d6”, нужно кинуть 2
него, так как он не знает об шестигранных кубика, сложить SP брони отражает способность
опасности. Данная засада результаты и получится брони останавливать
действует только один раз. количество повреждений, повреждения. Каждый тип брони
нанесенных цели, которую вы имеет свою собственную SP.
Пример: Джек - потрошитель атакуете. Если написано “бросить Когда патрон попадает по броне,
решил устроить засаду в 2d6+1” нужно сделать так же и значение SP брони вычитается из
темном переулке Города. Он прибавить к сумме 1. количества повреждений,
кинул умение
Скрываться + ТАБЛИЦА БОЕВЫХ ИССКУСТВ
INT +1d10 = 18. Стиль (сложность) Удар Пинок Блок Уклон. Бросок Удерж. Освоб. Удуш. Подсечка Захват
И вот идут Каратэ (2) +2 +2 +2 - - - - - - -
Морган и Дзюдо (1) - - - +1 +3 +2 +2 - +2 +2
Скарр, его Бокс (1) +3 - +3 +1 - - - - - -
смертельные Тайский бокс (4) +3 +3 +2 - - - - - - +1
враги. Чои Ли Фут (3) +2 +2 +2 +1 +1 - - - +2 -
Айкидо (3) - - +4 +3 +3 +3 +3 +1 +3 +2
В начале Кунг-фу (3) +2 +2 +2 +2 - - - - +1 -
боевого раунда Тхэквон-до (4) +3 +3 +2 +1 - - - - +2 -
и н и ц и а т и в а Сават (2) - +4 +1 +1 - - - - - -
с л е д у ю щ а я : Реслинг (1) - - - - +3 +4 +4 +2 +2 +4
Скарр, Джек и Капеойра (3) +1 +2 +2 +2 - - - - +3 -
Морган. Как
только они вошли в ловушку, нанесенных попаданием. Остаток
Морган и Скарр кидают умение Слишком долго рассматриваем повреждений наносится той
Замечать. Скарр кинул 12; нанесение вреда... Лучше области, в которую попали. Если
Морган кинул 20. “Это ловушка!” давайте посмотрим, как его количество повреждений меньше,
заорал Морган, но было слишком получать. чем SP, тогда повреждения не
поздно; Скарр не знал, что нанесены.
84
Cybrpunk 2.0.2.0

ДИСТАНЦИИ ОРУЖИЙ СРЕДНИЕ SP УРКЫТИЙ


Пистолет 50м ДСП 5
ПОПОДАНИЕ ГРАНАТ
Пистолет-Пулемет 150м Каменная стена 30
Дробовик 50м Большое дерево, телефонная будка 30
Автомат 400м Кирпичная стена 25
Бросок 10м х BODY Стена из бетонных блоков 10
Деревянная дверь 5
СЛОЖНОСТИ Тяжелая деревянная дверь 15
В упор (меньше 1м) 10 Стальная дверь 20
Близкое (1/4 дистанции) 15 Бетонный столб 35
Среднее (1/2 дистанции) 20 Терминал Data Term TM 25
Дальная (дистанция) 25 Машина (в том числе и дверь) 10
Сверх дальная (2х дистанции) 30 Бронемашина 40
Корпус AV-4 40
МОДИФИКАТОРЫ АТАКИ Двигатель 35
Цель неподвижна +4 Почтовый ящик 25
Цель уклоняется (ближний бой) -2 НАРКОТИКИ И ЯДЫ Пожарный гидрант 35
У движущейся цели REF>10 -3 Тип Эффект Вред Поребрик 25
У движущейся цели REF>12 -4 Галлюциногенный Глюки -4 INT
У движущейся цели REF>14 -5 Тошнотворный Тошнота -4 REF SP БРОНИ
Быстрый выстрел -3 Слезоточивый газ Слезы -2 REF Тип брони SP* EV**
Засада +5 Сонный Сон Нет Cloth, leather*** 0 +0
Прицеливание в часть тела -4 Биотоксин 1 Смерть 4d6 Heavy Leather 4 +0
Рикошет или непрямой огонь -5 Биотоксин 2 Смерть 8d6 Kevlar T-Shirt, Vest*** 10 +0
Ослеплен светом или пылью -3 Нервно-паралит. газ Смерть 8d10 Steel Helmet 14 +0
Цель подсвечена +2 Light Armor Jacket*** 14 +0
Firing to face target -2 Med Armor Jacket 18 +1
Два оружия -3 на каждое ПОБОЧНЫЕ ЭФФЕКТЫ Flack vest*** 20 +1
Стрельба на бегу -3 МИРОВОЛОНОВОГО ОРУЖИЯ Flack pants*** 20 +1
Стрельба с прикладом от бедра -2 [1] Кибероптика выключена на 1d6 ходов Nylon helmet 20 +0
Оружие на турели +2 [2] Нервный импульс! Если у персонажа Heavy Armor Jacket 20 +2
Оружие на машине без турели -4 были разъемы, улучшения рефлексов или Door Gunner’s Armor 25 +3
другие подобные вещи - REF уменьшается
Большая цель +4 MetalGear TM
25 +2
на 1d6/2, пока не починят.
Маленькая цель -4 [3] Кибераудио выключено на 1d6 ходов. * 1/2 ОС против бронебойных
Мелкая цель -6 [4] Киберконечность неисправна: нельзя *** 1/2 ОС против колющего оружия
Прицеливание (+1 каждый раунд, до +3) использовать конечность в течении 1d10
ходов. Перекинуть, если конечности нет. БОЙ КИБЕРНЕТИКОЙ
Лазерный прицел +1 1-2 Правая рука
Телескопический прицел +2 Оч.Д. +1 Ср. 3 Левая нога Оружие Повреждения
Оптический прицел +1 4 Правая нога Scratchers 1d6/2
5-6 Левая рука Fangs 1d6/3
Smartgun +2 [5] Абсолютный нервный упадок!
Smartgoggles +2 Персонаж падает в припадк ах, весь Rippers 1d6+3^
Очередь из трех выстрелов(Близ./Ср.) +3 дергается... На 1d6/3 ходов. Wolvers 3d6^
[6] Нет эффекта Big Knucks 1d6+2
Очередь (близк. дист.) +1 за 10 патронов
Очередь (ост. дист.) -1 за 10 патронов Slice n’ Dice 2d6 (mono)
Cybersnake 1d6
ПЛОЩАДНЫЕ ЭФФЕКТЫ Hammerhand 1d10
МОДИФИКАТОРЫ
Buzzhand 2d6+2
Граната 5м ПОВРЕЖДЕНИЙ ДЛЯ
Коктель Молотова 2м/литр БЛИЖНЕГО БОЯ Spikehand 1d6+3^
Огнемет 2м Talon Foot 1d6
Огнемет киберлимбы 1м ВТ (Тип тела) Модификатор Spike Heel 2d6^
Мина 2м Очень слабый -2 Flamethrower 2d6 (1d6/2***)
Клэймор 6м (по линии удара) Слабый -1 Micro Missile 4d6 каждая
С-6 5м/кг Средний 0 Capacitor Laser 3d6
RPG 4м Сильный +1 Cyber Strike 1,2 или 3d6**
Ракета 6м Очень сильный +2 Cyber Kick, Crush 1,2 или 6d6**
Дробовик (близкая дистанция) 1м ВТ 11-12 +4 * Усиленные мускулы.
Дробовик (средняя дистанция) 2м ВТ 13-14 +6 ** c Hydraulic ram
Дробовик (дяльная и св. дальная) 3м ВТ 15+ +8 *** Жертва получает повр. еще 3 раунда
Микроракета 2м /кжд. ^ Колющее оружие
85
Cybrpunk 2.0.2.0

Пример: На Джеке - потрошителе надет Kevlar


Jacket с SP=18. Ему в грудь попадает патрон Новые правила для брони
калибра 5.56, нанося 14 очков повреждения. SP Правило №1: Максимальное количество
брони останавливает патрон. Следующий брони.
выстрел наносит 22 очка повреждения. Броня
уменьшает их на 18, и Джеку достается только Вдобавок к EV, только 3 вида брони можно
4 очка вреда. надевать одновременно; не более чем одна
из них может быть Твердой. Второй слой имеет
Твердые и Мягкие типы брони. дополнительное EV = -1; третий - EV = -2.
Брони различаются по тому, на каком принципе Киберулучшения Subdermal Armor и
основана их защита: на твердом Bodyplating считаются слоями. Skinweave
металле\керамике\композитных материалах или на считается слоем, но не имеет
более гибких баллистических тканях. дополнительного EV.
Это необходимо для наслоения брони и для
определения некоторых эффектов повреждения. Правило №2: Пропорциональная броня
В таблице брони рассортированы от тяжелых
(сверху) до легких (снизу). При наслоении брони или нахождении в
броне в укрытии, вычтите из большей SP
Твердые Мягкие меньшую. Найдите это число на
нижеследующей таблице и получите
MetalGearTM Heavy Armor jacket
преимущество SP, которое нужно добавить к
Police Riot Armor Medium Armor jacket наибольшей SP. Если на вас 3 слоя брони, то
Door Gunner’s Vest Police patrol armor считайте парами изнутри наружу. (Пример:
Steel Helmet М-78 RPA jacket Для типов брони А, Б и В сначала сравните А
Flak vest/pants Light Armor jaket и Б, вычислите преимущество и сравните
Ballistic Nylon Helmet Kevlar T-shirt/vest результирующую SP с броней В).
М-78 RPA heavy vest М-78 RPA T-shirt
Corp Mil body armor Heavy Leather НАЛОЖЕНИЕ БРОНИ
C-Ballistic Light MeshТМ SkinTightTM armor padding Разница в SP Бонус
0-4 +5
Наслоение брони. 5-8 +4
“Хорошая идея”, подумаете вы, влезая в броневую 9-14 +3
футболку, бронежилет и Кевларовую броню. 15-20 +2
Теоретически можно залазить во все новые и 21-26 +1
новые типы брони, покудова не станешь 27+ +0
неуязвимым.
Бронебойные патроны.
Охолынь. Во-первых, посмотрим как оно в жизни. Есть еще одна причина, почему броня не является
Если обычный полицейский мог натянуть на себя панацеей от летящего свинца. Ее зовут
кучу брони перед выездом на бытовую ссору, он “Бронебойные патроны” (AP). Эти патроны сделаны
бы это, конечно, сделал. Но он этого не делает, для того, чтобы концентрировать силу удара в
потому, что это непрактично. И вот почему: одной точке. Они не наносят столько повреждений,
как обычные патроны (1/2 обычных повреждений),
Если вы наденете гору брони, вы не неуязвимы; но они протыкают броню, как горячий нож – масло.
вы всего лишь неподвижны. Несмотря на то, что В результате броня имеет только половину своей
современная броня не столь тяжелая, как древние SP против этих патронов.
доспехи, все равно она сильно мешает
передвижению. Ремни, застежки и пластиковые Пример: скажем, 5.56 патрон попал на 30 очков
бронепластины препятствуют свободному повреждения. Он ударил в броню с SP=10, но
движению рук, натирают различные места и SP уменьшается до 5 (10/2=5). Оставшиеся 25
утяжеляют ноги. Руки не могут хорошо очков повреждения уменьшаются до 12 (25/
использовать оружие, ноги не гнутся и мешают 2=12.5 округляем вниз до 12).
бегать и лазать.
То же самое касается ножей, мечей и другого
Ради такого дела в ПНП каждый тип брони имеет колющего оружия. Типы брони, отмеченные (***) в
Значение Стеснения (EV). Сложите EV всех типов Таблице Брони имеют половину SP против
брони, которые на вас надеты и вычтите это колющего оружия.
значение из стат REF. Даже если вы забиты
кибернетикой по самую крышу, куча брони сделает Здравое решение в боевой ситуации положиться
свое черное дело. на самую легкую броню, которая подходила бы в

86
Cybrpunk 2.0.2.0

Когда по тебе стреляют не Это индикатор серьезность


прицельго, кидай 1d10 и ранений, получая повреждения, ты
Тут то ты и будешь записывать смотри куда в тебя попали. зачеркиваешь с лева на право одну
остонавливающую силу своей Считай сообветсвующий клетку за каждый пункт прошедших
брони (SP). На каждую часть части тела SP при защите от в тебя (после SP и BTM)
тела может быть свое повреждения повреждений. Та четверк а, в
значение. которой находиться последняя
галолочк а и являеться твоим
Не забудь, когда если в тебя текущим состоянием ран.
попали и пробили блоню,
уменьшить ее значение на 1 Когда ты кидаешь спасбросок от
оглушения, применяй к броску
отрицательный модифик атор
указанный под клеткой состояния
ран

Сюда записываеться базовый Если ты уже в СМЕРТЕЛЬНОМ


Сюда записываеться BTM -
спас бросок от смети и (MORTIAL) состоянии, ты кидаешь
модифик атор за стат BT. Его
оглушения. Оба они обычно спасбросок с отрицательным
значение вычитаеться из любых
равны стату BT однако бывают модификатором равнчм уровню
получаемых тобой повреждений
изменены кибернетикой, смертельности
(читай ниже)
наркотой и т.д.

данной ситуации, если только вы Модификатор к повреждению Раны


не собираетесь занимать за стат BT. Ну хорошо, броня все
стационарную позицию или не После брони от повреждений повреждения не остановит,
ожидаете от врага большой надо отнять модификатор за стат модификатор к повреждению за
огневой мощи. ВТ. Этот модификатор отражает стат ВТ тоже не спасет полностью,
повышенную (или пониженную) соответственно настало время
Постепенное проникновение: сопротивляемость эффектам получать раны.
броня не может бесконечно повреждений, то есть он отражает
защищать вас от выстрелов. Один выносливость и общую стойкость.
из вариантов таков, что каждый Каждый раз, когда персонаж Когда персонаж ранен ЛЕГКО, он
раз, когда броня выдерживает получает повреждения, вычтите не получает никаких штрафов на
очень сильный удар модификатор за стат ВТ из действия. Ему всего лишь больно.
(повреждения много больше SP), общего количества повреждений. (“Это всего лишь рана плоти...”)
понижать ее SP на 1. Когда SP Если персонаж ранен
станет = 0, то броня больше не Тип Тела (ВТ) СЕРЬЕЗНО, он получит –2 на стат
защищает. Очень слабый 0 REF. Ему больно, у него
Использование укрытий. Слабый -1 кровотечения и он явно
Вам не нужно таскать бронежилет Средний -2 заторможен.
постоянно с собой – зачастую Сильный -3 Если персонаж находится в
лучшая броня – это то, что Очень сильный -4 КРИТИЧЕСКОМ состоянии, то
находится вокруг вас. Укрытия Сверхчеловеческий* -5 статы REF, INT и CL уменьшаются
позволяют передвигаться в то * Возможно только при использовании в два раза (округлять вверх).
время, когда вас кто-нибудь кибернетики Персонаж в одной руке держит
поливает огнем. свои кишки, в другой пушку и изо
Например, предположим, что всех сил пытается сражаться.
Примерная SP укрытий. вам нанесли 10 очков Когда персонаж СМЕРТЕЛЬНО
ДСП 5 повреждения. Если ВТ у вас ранен, его статы REF, INT и CL
Каменная стена 30 Очень слабый, то вы получите снижаются до 1/3(округлить
Большое дерево, телефонная будка 30 все 10. Но если ВТ – Очень вверх)
Кирпичная стена 25 сильный, то вы получите всего Большинство персонажей к этому
Стена из бетонных блоков 10 (10-4 = 6) шесть очков времени уже без сознания и
Деревянная дверь 5 повреждения. занимаются тем, что предаются
Тяжелая деревянная дверь 15 благостным размышлениям об
Стальная дверь 20 Если вам вдруг кажется, что отходе в мир иной. Неприятно,
Бетонный столб 35 модификатор за ВТ снижает честное слово.
Терминал Data Term TM 25 повреждения до нуля или меньше
Машина (в том числе и дверь) 10 – не верьте глазам своим; этот Специальные случаи ранения.
Бронемашина 40 модификатор никогда не снижает Потеря конечности: если
повреждения ниже единицы. персонаж получает более 8 очков

87
Cybrpunk 2.0.2.0

повреждения в конечность за 1 ход. получил 20 очков повреждений, и


атаку, то конечность эта для него ОЧЕНЬ ВАЖНО! его раны имеют
потеряна навсегда. Ему нужно Спасброски от Смерти (СОС) Смертельность 1. Чтобы
сделать Спасбросок От Смерти стабилизировать его, нужно
(СОС) со Смертельностью 0. Рана Ваш персонаж не рискует кинуть 20 или больше.
такого типа в голову убивает сразу умереть, пока он не имеет
и автоматически. Смертельной раны; ему всего Стабилизировавшись, персонаж
лишь надо кинуть СОО, чтобы больше не рискует умереть, пока
Попадание в голову: попадание оставаться в сознании. Но как не получит еще рану. В этом
в голову наносит в два раза только его раны становятся случае вся бодяга начнется
больше повреждений. Смертельными, он имеет шанс сызнова.
умереть. СОС помогает выяснить,
Спасброски От Смерти и умер персонаж или нет; они Следующие модификаторы могут
Спасброски От Оглушения должны кидаться каждый ход, повлиять на шанс стабилизации:
пока персонажа не полечат. Так Условие Модификатор

Каждый раз, когда персонаж же, как и в СОО персонаж должен Больничные условия и хирургия +5
получает повреждения, он должен кинуть на 1d10 число, меньшее Скорая помощь Trauma Team +3
делать спасбросок от боли, шока, или равное его стату ВТ минус Аппарат жизненной поддержки +3
страха и кровопотери. Это те смертельность его раны.
самые вещи, которыми Смертельность раны изменяется Предполагая, что вы
занимаются злодеи в от 0 до 8. стабилизировались, вы
Голливудских боевиках, когда в наверняка выживете для
них попадут – шатаются, Пример: У Моргана стат ВТ=10 дальнейших битв. Хотя, если и
удивленно глядят на дырку в себе (Очень сильный). Он получил помрете – никаких проблем: для
и все такое. рану со Смертельностью 4. этого и существуют Донорские
Морган должен кинуть меньше, Банки. В любом случае, чтобы
СОО – вещь серьезная, потому чем 10-4=6 чтобы выжить. узнать больше про лечение или
что она может выбить противника торговлю органами, смотрите
из седла гораздо быстрее, чем Каждый ход вы должны кидать главу Trauma Team.
реальные повреждения и раны. новый СОС, чтобы выяснить,
Некоторые полицейские умирали останется ли персонаж в живых. ПРОВЕДЕНИЕ АТАК
от шока, вызванного попаданием Если спасбросок кинут – В этой секции описано то, как
маленькой пули в ногу (но вам это персонаж жив, иначе он умрет в надо атаковать. Секция
не светит); другие же получали 30- конце этого хода. разделена на 2 части:
40 ранений и оставались на ногах Стрельба и Ближний бой.
и действовали, пока сознание не Рано или поздно вы завалите
получало послание от тела “Эй, спасбросок и умрете. Остается Стрельба.
Боб, да мы же давно умерли...” одна надежда – стабилизация. Стрелковое оружие – это все то,
что выстреливается или метается
СОО равен стату ВТ персонажа Стабилизация значит, что пациент в цель. Чтобы сделать атаку (из
минус модификатор за тяжесть больше не теряет кровь огнестрельного оружия, луков,
ранения. благодаря использованию метательного оружия) вам нужно
Модификаторы СОО лекарств, хирургическому кинуть:
вмешательству и/или перевязке
Состояние раны Штраф
ран. Стабильный персонаж REF+УМЕНИЕ ОБРАЩЕНИЯ С
Легкая 0
больше не должен делать СОС ОРУЖИЕМ+1d10
Серьезная -1
каждый ход. Попытку
Критическая -2
стабилизации может проводить равно или больше, чем сложность
Смертельная -3 кто угодно, кроме самого
Смертельность 1 -4 попадания.
пациента. Но лучше бы этот “врач”
Смертельность 2 -5 был бы хоть чуть-чуть
Смертельность 3 -6 тренирован. Сильно лучше.
Смертельность 4 -7
Смертельность 5 -8 Сложность попадания
Стабилизация происходит, если
Смертельность 6 -9 В упор 10
ваш стат TECH, любое
Близкое расстояние 15
медицинское умение и 1d10 в
Проваленный спасбросок значит, сумме будут больше, чем Среднее расстояние 20
что персонаж потерял сознание. количество очков повреждений, Дальнее расстояние 25
Получить обратно свое сознание которое пациент получил. Сверхдальнее расстояние 30
можно, кинув СОО в следующий Например, Джек - потрошитель

88
Cybrpunk 2.0.2.0

Расстояния: Надежности оружия: когда при направить на цель, которая


автоматическом оружии случился дальше, чем в нескольких метрах.
В упор: оружие находится облом и бросок 1d10 больше, чем Использование оптического
недалеко от цели, попадает почти Надежность оружия. прицела и Прицеливание,
всегда, нанося максимальные естественно, ничего не дают.
повреждения. Таблица Надежности Поэтому расстояние очень важно
Близкое: Оружие атакует с 1/4 Оружие Надежность для этого режима.
указанного расстояния Очень надежное 3 и меньше
Среднее: Оружие атакует с 1/2 Стандартное 5 и меньше Очередь основана на Темпе
указанного расстояния Ненадежное 8 и меньше Стрельбы (RoF) оружия. Атакуя
Дальнее: Оружие атакует с несколько целей, нужно поделить
указанного расстояния Чтобы починить оружие, нужно RoF на число целей (округлять
Сверхдальнее: Оружие атакует с 1d6 ходов. вниз), затем кидать для каждой
расстояния, в два раза больше цели отдельно.
указанного. Автоматические оружия.
Правила для очередей.
Модификаторы: Автоматические оружия можно На коротких дистанциях:
использовать тремя способами: За каждые 10 патронов на
При броске атаки нужно очередь из трех выстрелов короткой дистанции +1 к
прибавить все необходимые используется, чтобы попасть в атаке. На всех
модификаторы к конечному одну цель на любом расстоянии остальных:
броску атаки. Это модификаторы несколько раз. Очередь За каждые 10 патронов -1 к
за тип цели, тип оружия, тип используется для набивки атаке. За каждое очко
стрельбы, прицеливание, свинцом одной или нескольких свыше необходимого для
позицию и движение. целей на близком расстоянии. попадания, один патрон
Подавляющий огонь нужен для попадает в цель, вплоть до
Прицеливание: того, чтобы не дать противнику RoF оружия.
вылезти из укрытия под угрозой
Чтобы увеличить шансы получения пули. У каждого Подавляющий огонь.
попадания, можно прицелиться. способа есть свой достоинства и Подавляющий огонь
За каждый раунд прицеливания недостатки; и умелый воин знает, используется для накрытия
вы получаете +1 к броску атаки, когда какой способ нужно области шквалом пуль, что делает
вплоть до +3 за три раунда. применять. опасным хождение через нее.
Прицеливание подразумевает Каждый, входящий в зону
неподвижность, устойчивую Очередь из трех выстрелов поражения должен кинуть
позицию и наличие цели в поле Очередь из трех выстрелов – спасбросок (Атлетическое
зрения. режим, используемый почти на умение + REF + 1d10).
всех автоматических видах Проваленный спасбросок значит,
Решающий успех: оружия для сбережения амуниции что в вас попало 1d6 патронов,
и улучшения точности. Очередь каждый в случайное место.
При натуральном броске 10, вы из трех выстрелов дает вам +3 к Сложность спасброска
достигли решающего успеха и атаке на соответствующих определяется количеством пуль,
можете прибавить 1d10 к своему дистанциях. Атака делается, как выстрелянных ширину области.
броску. одно действие. Если атака
удалась, бросьте 1d6/2, чтобы Пример: 64 патрона в 2-х
Обломы: узнать, сколько патронов попало метровой области делают
в цель. Этот режим используется сложность спасброска = 32; в 5-
С натурального броска 1 вы чиста только против одиночных целей. и метровой – 12.
ка-а-анкретна обломались. Вам
нужно кинуть 1d10 и посмотреть ОЧЕРЕДЬ ИЗ ТРЕХ СПАСБРОСОК = КОЛИЧЕСТВО
Таблицу Обломов, чтобы узнать ВЫСТРЕЛОВ = +3 ПАТРОНОВ ДЕЛИТЬ НА
результат. ТОЛЬКО НА БЛИЗКИХ И ШИРИНУ ЗОНЫ В МЕТРАХ
При обломе может случиться СРЕДНИХ ДИСТАНЦИЯХ
почти все, что угодно. Для оружия Зоны поражения могут
это в основном заклинивание или Очередь перекрывать друг друга; в этом
попадания не туда, куда надо. Эта атака лучше всего подходит случае надо использовать общее
для того, чтобы накрыть количество патронов. Например,
Автоматические оружия несколько целей (или разорвать два Uzi с RoF=32 будут
заклинивают чаще всего. Шанс в клочки одну). Оружие прыгает, поставлять 64 патрона в зону
заклинивания основан на как дикая лошадь, его сложно поражения.

89
Cybrpunk 2.0.2.0

Эффекты такие же, как описаны в


Есть еще два очевидных правила: Эффекты ядов и наркоты. Пневматике, но каждый выстрел
во-первых, подавляющий огонь Тип Эффект считается за 2 пульки.
имеет смысл только тогда, когда Повреждения
вы можете выстрелить КУЧУ Галлюциногенный Глюки -4 INT Луки, арбалеты, копья и
патронов в небольшое Тошнотворный Тошнота -4 REF сюрикены.
пространство. Это значит, что Сонный Сон** Нет Луки, арбалеты, копья и сюрикены
команды должны координировать Биотоксин 1 Смерть 4d6 остались и в 2000-х, хотя
свои действия и выстреливать встречаются редко. Эти виды
Биотоксин 2 Смерть 8d6
максимальное количество оружия используют либо умение
Нервно-парал. токсин Смерть 8d10
патронов в зону поражения. Так **Половинный эффект – сонность, -2 ко всем статам. Метать, либо умение Стрельбы из
же, зона должна быть как можно лука. Всё метательное оружие,
меньше (2 метра минимум). Кислота: Кислота наносит 1d6 кроме гранат, может метаться на
очков повреждения на пульку. расстояние, в три раза
Даже если броня ее остановит, превышающее стат ВТ в метрах.
Необычные типы стрелкового кислота будет растворять броню,
оружия. уменьшая SP на 1d6 в раунд, Лучевое оружие.
всего 3 раунда. Лучевое оружие включает в себя
Эти оружия обычно используются лазеры и микроволновые
для контролирования толпы, Например, Джек - потрошитель излучатели. Мощное лучевое
секретных миссий и других попал в броню с SP=15 двумя оружие очень редко встречается
ситуациях, где убийство – всего пульками. На 2d6 выпало 7 очков в мире Киберпанка. (Шанс 1 из 10,
лишь один из вариантов, или где повреждения. За первый раунд что их можно будет достать, да и
необходимо уничтожить без шума SP брони уменьшился до 8. На то только в крупных корпорациях
немного целей. следующий раунд она и/или в правительствах).
уменьшилась до 1. На третий
Пневматика. раунд 6 очков повреждения Лазеры.
Это улучшенные версии оружия проникли сквозь броню и обожгли У лазеров есть перезаряжаемый
для пэйнтбола 90-х. Пневматику кожу. аккумулятор, способный
можно зарядить кислотой, ядом, содержать 10 шестигранных
краской, наркотой. Шокеры. кубиков повреждений. Вы можете
Шокеры заставляют жертву выстрелить за один раз от 1d6 до
Краска: может только сделать кинуть СОО. СОО уменьшается на 5d6, пока не потратите все 10
фингал. Если попадет в область 2 за каждое следующее кубиков. Лазер можно заряжать от
головы, 5 из 10 шансов, что попадание в раундовый период. настенной розетки со скоростью
залепит глаза краской, 4 из 10, что 1d6 в час.
выбьет глаз. Иглометы.
Иглометы могут быть заряжены Пример: Джек - потрошитель
Яды и наркота: чтобы избежать наркотой или ядом. Каждое совершенно случайно нашел
эффекта, необходим спасбросок. попадание наносит 1d6/2 очков лазер. В нем остался заряд 10d6;
Если удачно, то повреждения повреждения плюс эффект яда он поставил переключатель на
уменьшаются в два раза. или наркотика. 5d6, и выстрелил. С такими
темпами, он сможет
Мощные брызгалки. выстрелить еще только один
Мощные брызгалки могут быть раз, а потом придется
заряжены наркотой или кислотой. перезаряжать.
90
Cybrpunk 2.0.2.0

Микроволновые излучатели
(МИ)
Из МИ стреляют так же, как и из
любого другого оружия.
Попадание наносит 1d6 очков
повреждения; вдобавок, каждый,
находящийся на расстоянии
метра от луча должен кинуть 1d6,
чтобы узнать, как это повлияло на
его кибернетику. Защищенная
кибернетика этим эффектам не
подвержена.

Как и лазеры, МИ заряжаются от


настенной розетки. На полный При использовании ОМП цель
заряд нужен час. является эпицентром действия
оружия, и все те, кто находится в
Побочные эффекты МИ области поражения, тоже
1 Кибероптика выключена на получают повреждения. Если
1d6 ходов оружие не попало в намеченную Ружье очень эффективно, когда
2 Нервный импульс! Если у цель, должен быть выбран прицеливание не критично.
персонажа были разъемы, реальный эпицентр. Чтобы Например, в шестифутовом
улучшения рефлексов или определить направление, нужно коридоре никак не избежать
другие подобные вещи - REF кинуть 1d10 по диаграмме попадания, независимо от того,
уменьшается на 1d6/2, пока попадания гранат, потом еще раз как у вас раскачаны рефлексы.
не починят. кинуть 1d10, чтобы узнать, на Однако, у ружей небольшая
3 Кибераудио выключено на сколько метров оно пролетело дальнобойность, и они так же
1d6 ходов. дальше. наносят мало повреждений на
4 Киберк онечность уровне одной дробинки.
неисправна: нельзя Ружья.
использовать конечность в Ружья выстреливают заряд Авторужья: одно из самых
течении 1d10 ходов. дроби, и зона поражения зависит страшных видов оружия. В бою
Перекинуть, если конечности от расстояния до цели. Всё, что можно выстрелить очередью
нет. попадается на пути, тоже число зарядов, равное RoF ружья.
1-2 Правая рука считается находящимся в зоне Каждый выстрел должен быть не
3 Левая нога поражения. Учтите, область, далее, чем в метре от
4 Правая нога находящаяся за подобным предыдущего. На каждый
5-6 Левая рука объектом, защищена от огня. следующий выстрел после
5 Абсолютный нервный упадок! первого идет –2 к атаке. Однако
Персонаж падает в Таблица ружей когда вы можете выстрелить пять
припадках, дергается весь... Расстояние Обл. пораж. Повр. двухметровых туч свинца, -4 или
На 1d6/3 ходов. –6 не есть слишком дорогая цена.
В упор, Близкое 1 метр 4d6
6 Нет эффекта Авторужья медленные, тяжелые,
Среднее 2 метра 3d6
имеют очень малую
Оружие массового поражения Дальнее 3 метра 2d6
дальнобойность, но когда дело
(ОМП). доходит до перестрелки на
ОМП используется так же, как и Любая цель в области поражения
близких дистанциях – это просто
все остальные виды оружия, но получит повреждения, зависящие
ад на колесах.
они способны поражать большое от расстояния. ( Повреждения,
количество целей с помощью описанные в Таблице Оружия –
Пример: Джек - потрошитель
осколков, огня, газа, взрывной максимальные)
открыл огонь из CAWS,
волны. ОМП включает в себя выстреливая очередь из 5
ружья, гранаты и взрывчатку, Пример: Джек - потрошитель
зарядов, получая –8 к атаке за
огнеметы, ракеты и снаряды, бабахнул из дробовика по двум
это. Он целился в
мины, коктейли Молотова и бандитам со Среднего расстояния
пятиметровый коридор,
гранаты с ракетным двигателем (зона поражения – 2м). Одного
стреляя с интервалом в 1 метр,
(RPG). порвало в клочки, да и другой,
и весь коридор превратился в
находящийся в метре от первого,
решето.
получил по самые помидоры.

91
Cybrpunk 2.0.2.0

Новое правило: прямой между ними, должны “Claymore” сделана для того,
Бронебойный эффект кинуть спасбросок от газа. На чтобы выносить народ. Они
ружейных пуль. третий раунд газ рассеивается. детонируются растяжками,
таймерами или обычными
Эти пули имеют нормальные Броня против газов не помогает детонаторами. Зона поражения
бронебойные способности против (хотя противогазы и фильтры похожа на песочные часы, а не на
всех видов брони. Но помогают). Если спасбросок кинут, круг. Передний конус: 6м. ширина,
повреждения, прошедшие то газ имеет половинный эффект. 7.5м. длина; задний: 6м. ширина,
через Твердый тип брони не 6м. длина. В точке
уменьшается в 2 раза. Тип Эффект Повр. соприкосновения конусов круг,
Повреждения, прошедшие сквозь Слезоточивый Слезы -2 REF радиусом 6м.. 4d10 очков
Мягкий тип брони Тошнотворный Тошнота -4 REF повреждения.
ополовинивается, как и положено. Сонный Сон** Нет
Это отражает ударный эффект Биотоксин 1 Смерть 4d6 RPG
попадания нескольких пуль. Биотоксин 2 Смерть 8d6 RPG – это гибрид гранаты и
Нервно-пар. токсин Смерть 8d10 ракеты, с большей дальностью и
10ga пули 5d6+3 **Половинный эффект – сонность, -2 ко всем статам. точностью; так же, достать их
12ga пули 4d6+2 легче, чем ракеты. За
20ga пули 3d6+1 Огнеметы. исключением Armburst RPG, у
Огнеметы похожи на остальные большинства есть недостаток – их
типы оружия массового нельзя использовать в закрытых
Гранаты. поражения, за исключением помещениях. Из RPG стреляют
одного “но”: ими можно “махнуть” так же, как из остальных
Гранаты бывают осколочные, между двумя точками. Используя гранатометов, с помощью умения
зажигательные, оглушающие, огнемет, вы можете выбрать две обращаться с Тяжелым оружием.
ослепляющие, звуковые, точки, затем кинуть атаку. Промах 6d10 очков повреждения.
ударные и газовые. У каждого значит, что надо кинуть по
типа своя область поражения, Диаграмме попадания гранат. Ракеты.
обычно от 2 до 5 метров. Гранаты Все, что попало в зону действия, Снаряды и Ракеты включают в
и взрывчатка могут быть загорается. Все огнеметы, кроме себя радио- и оптически
сдетонированы с использованием кибероружия, используют умение наводящиеся ракеты, миниракеты
таймера, радиодетонатора, обращаться с Тяжелым оружием, и персональные ракетные
растяжек, или обычных кибероружие использует умение установки. Для использования
детонаторов. Все гранаты обращения с Ручным оружием. снарядов и ракет необходимо
поставляются в обычном виде и Повреждения 2d10 в первый ход, умение обращаться с Тяжелым
как гранаты для подствольного 1d10 во второй и 1d6 в третий и оружием. Все пусковые установки
гранатомета (описано в главе четвертый . Броня Твердого типа считать подствольными
Оружие Массового Поражения и защищает нормально, SP Мягкой гранатометами с большими
Таблице Гранат). Гранаты можно должна быть больше 15, чтобы расстоянием и зоной поражения.
метнуть на расстояние, в 10 раз защитить, и они повреждаются на Повреждения разные.
большее, чем стат ВТ персонажа 2 SP за очко повреждения.
в метрах –10м за каждый Обратите внимание: Если у
килограмм, свыше одного, или Мины. ракеты или снаряда бронебойная
выстрелены из подствольника на Мины бывают двух типов: боеголовка, SP брони
225 метров. стандартные мины и ополовинивается, а повреждения
противопехотные мины типа – полные.
Газовые: они отличаются от “claymore”. Обычная мина
других тем, что двигаются после предназначена для поражения Взрывчатка.
попадания. Чтобы определить транспорта и других тяжелых Взрывчатка отличается от гранат
эффект, нужно определить точку, объектов; ее несложно тем, что чем больше ее возьмешь,
в которую граната попала. Все в обнаружить любым магнитным тем сильнее она бахнет, и тем
трехметровом радиусе сенсором (7 из 10 шансов). больше будет область поражения.
испытывают эффект газа Наступишь – рванет. Просто. 4d10 Количества взрывчатки
немедленно. очков повреждения. измеряются в единицах; для
На следующий раунд, чтобы тринитротолуола (ТНТ) это будет
узнать, куда дует ветер, киньте одна палочка, для пластиковой
еще раз по Диаграмме попадания взрывчатки – унция, итд.
гранат. Определите новую зону
поражения; все, кто находится в
первой и второй зоне, а так же на

92
Cybrpunk 2.0.2.0

Сила взрыва мордобоя тем, что есть довольно У мастера Чои Ли Фут будет:
Взрывчатка Единица Область Повр. много вариантов атак с их
Пластиковая 1 унция 4м. 7d10 помощью. Например: Удар +2
С6 1 унция 5м. 8d10 Блок/Парирование +2
ТНТ 1 палочка 3м. 4d10
Удар: 1d6/2+модификатор за Пинок +2
Посмотрите область поражения, и стат ВТ Бросок +1
умножьте на количество единиц. Пинок: 1d6+модификатор за Уклонение +1
Повреждения наносятся по всему стат ВТ Это делает его более
телу, а не куда – то конкретно. Блок/Парирование: многосторонним, чем мастер
Останавливает или отклоняет Каратэ.
Пример: Джек - потрошитель атаку.
связал четыре палочки ТНТ и Уклонение: -1 на Атаку Конечно, научиться Чои Ли Фут
кинул в заброшенное здание, атакующего. гораздо сложнее, чем Каратэ; это
которое располагалось в 10 Обезоруживание: При отражено в уровне сложности
метрах от него. У одной палочки попадании оружие выбивается данного стиля. Количество очков
область поражения 3 метра, из рук. улучшения, необходимых для
4х3=12 метров. Джека задело Бросок: Должен быть Захват. увеличения умения умножается
взрывом, и он получил сильные Противник падает, получает уровень сложности.
повреждения. Ну и дурак. 1d6+модификатор за стат ВТ
плюс делает СОО с –2. Вдобавок, боевые искусства
Коктейль Молотова. Удержание: Должен быть гораздо более смертельны, чем
Коктейль Молотова предпочитают Захват. Противник не может обычная борьба. При
будущие террористы и люди, у двигаться. использовании боевых искусств,
которых много бензина, тряпья и Освобождение: При попадании вы получаете модификатор к
пустых бутылок. Взрыв покрывает можно освободиться от повреждениям, равный вашему
2 метра за каждый литр топлива. удержания. уровню Боевых искусств
(Обычная бутылка покроет 2 Удушение: Необходим Захват (вдобавок к модификатору за стат
метра). Повреждения (2d10) или Удержание: оппонент ВТ).
наносятся по всему телу. получает по 1d6 очков
повреждения в ход. Уклонение.
Подсечка: Противник падает, -2 Защищающийся может
Атаки в ближнем бою на его следующую атаку, +2 на попробовать уклониться от атаки,
Атаковать в ближнем бою вашу. заявляя свое намерение сделать
можно с помощью дубин, Захват: необходим для это. Это даст модификатор –2 на
ножей, мечей, топоров, Удушения, Удержания или все атаки, которые в этот ход
бензопил, кувалд, моно-катан и Броска как следующих будут по нему сделаны; однако
мон-ножей, мономолекулярных действий. защищающийся получает
нитей, cyberbeast’ов, законные –3 ко всем
battleglove’ов, ripper’ов, Боевые искусства: Боевые последующим действиям.
scratcher ’ов, оружия для искусства – традиционная форма
боевых искусств, рукопашных ближнего боя, которая более УКЛОНЕНИЕ=-2 К АТАКАМ
атак и борьбы. опасна, чем обычная борьба. Все ПРОТИВНИКА, -3 К
боевые искусства имеют ОСТАЛЬНЫМ ДЕЙСТВИЯМ
Для ближнего боя используется ключевую атаку – атака, которая ЗАЩИЩАЮЩЕГОСЯ
следующая формула: отражает определенную силу
данной техники. Когда Парирование.
REF используется ключевая атака, Защищающийся так же может
АТАКУЮЩЕГО+УМЕНИЕ+1d10 такая так удар ногой в каратэ, парировать атаки, заявляя
против персонаж получит от +2 до +4 к намерение в начале хода. Все
REF атаке (в зависимости от стиля). повреждения в этот ход сначала
ЗАЩИТНИКА+УМЕНИЕ*+1d10 наносятся объекту, коим
Например, в Каратэ следующие парируют.
*Боевые искусства, Фехтование, движения:
Рукопашный бой, или Атлетика Удар +2 Мечи и подобные вещи могут
могут быть использованы. Блок/Парирование +2 использоваться для парирования,
Пинок +2 не получая повреждений. Однако
Мастер Каратэ сможет сделать им необходимо после каждого
Боевые искусства и Борьба. любое движение, но эти три – удара кидать спасбросок (9 и
Боевые искусства и борьба лучше остальных. меньше на 1d10 для обычного
отличаются от обычного оружия), дабы не быть

93
Cybrpunk 2.0.2.0

сломанными. Защищающийся Средства передвижения Osprey -0


получает законные –3 ко всем (СП) в ПНП Лодка -1
последующим действиям. Скорость
Бой с использованием СП в 2 раза больше допустимой -2
ПАРИРОВАНИЕ=
включает в себя два элемента: в 3 раза больше допустимой -4
ОСТАНАВЛИВАЕТ АТАКУ, -3 К
контроль СП и собственно атаки в 4 раза больше допустимой -6
ОСТАЛЬНЫМ ДЕЙСТВИЯМ
и нанесение повреждений.
ЗАЩИЩАЮЩЕГОСЯ
Если бросок неудачен, то вы
а) Бросок Контроля. Чтобы потеряли контроль. Посмотрите
Повреждения от атак в ближнем
контролировать СП, нужно кинуть эту таблицу:
бою.
Для оружия ближнего боя,
REF + УМЕНИЕ УПРАВЛЯТЬ/ Таблица потери контроля
повреждения написаны в
ПИЛОТИРОВАТЬ + 1D10 + Бросок Результат
описании.
МОДИФИКАТОРЫ 1-2 Занос; больше никаких
При атаке вам нужно к результатов
равное или больше сложности 3-4 Большой занос, отнесло на
нанесенным повреждениям
контроля. Он определяется 1d10х10 футов по
добавить модификатор за стат ВТ.
сложностью маневра, который вы направлению движения.
хотите выполнить. Воздушное СП теряет
ВТ (Тип тела) Модификатор
1d10x50 футов высоты
Очень слабый -2 Простой (поворот, взлет, 5-6 Наземное СП
Слабый -1 приземление, зависание, перевернулось после
Средний 0 разворот) 15 заноса на 1d10x10 футов,
Сильный +1 Сложный (резкий поворот, получило 5d6 очков
Очень сильный +2 контролируемый занос, повреждения. Воздушное
ВТ 11-12 +4 прекращение потери высоты, СП входит в штопор, теряет
ВТ 13-14 +6 аварийная остановка, выход из 1d10x100 футов высоты.
ВТ 15+ +8 пике) 20
Очень сложный (полицейский Бои с использованием СП.
разворот, выход из штопора) 25 Бои с использованием СП
Моно-катаны, моно-ножи и происходят так же, как и все
Slice&Dice. б) При броске вам нужно остальные, с использованием
добавить необходимые и определенных модификаторов и
Моно-катаны, моно-ножи и соответствующие ситуации умений обращаться с тем или
Slice&Dice наносят двойные модификаторы: иным оружием. Выстрелы не
повреждения с натурального прицельные, и не используется
броска атаки 10. Они всегда Обычная машина -0 система определения мест для
ломаются при обломе Лимузин -3 нанесения повреждений. СП
(натуральный бросок атаки 1), им Спортивная машина +2 обычно вооружены лазерами,
необходим специальный AV-4 -2 ракетами, пулеметами и
спасбросок при парировании (4 и электромагнитными пушками, и
AV-6 +2
меньше на 1d10). Против всего могут иметь положительный
моно-оружия SP Мягких типов AV-7 +1
модификатор за турель.
брони = 1/3, SP Твердых = 2/3, Мотоцикл +1
если не указано иначе. Грузовик -4 Повреждения СП.
Вертолет -0 СП имеют как ОС, так и
Очки Структурного
Повреждения (ОСП). ОС
СП вычитается из
полученных повреждений,
и оставшиеся
повреждения вычитаются
из ОСП.

Когда у СП осталось 0
ОСП, считается, что оно
разрушено и не работает.

Аварии и столкновения.
Повреждения при авариях
94
Cybrpunk 2.0.2.0

и столкновениях определяются путем деления скорости


движущегося СП на 20 (округлять вниз); полученное
число есть количество d6, которые нужно кинуть для
определения повреждений. Результат умножается на
модификатор за массу объекта, с которым произошло
столкновение (см. таблицу). Такое количество ОСП
получает СП, а пассажиры получают в 2 раза меньше.
Таблица модификаторов за массу объекта

Масса Модификатор
Очень легкий (маленькая коробка) х0,5
Легкий (человек, большая коробка) х1
Средний (мотоцикл) х2
Тяжелый (Машина) х3

95
Cybrpunk 2.0.2.0

Роли

Персонажи

События Жизни

Задачи и навыки

Оружие

Броня

Шмотки

Кибернетика

Боевка

Медицина

Нетранинк

96
Cybrpunk 2.0.2.0

Усни, в 21 веке тебе


совершенно не обязательно
много знать о медицинских
технологиях. Тебе просто
надо знать, что делать,
если ты собрался
помирать где-нибудь на
грязной алее.

СЕКЦИЯ

8 TRAUMA
TEAM tm

Смерть

Когда состояние твоих ран становится подзаживлены наркотиками, и/или забинтованы.


СМЕРТЕЛЬНЫМ (MORTAL), ты имеешь очень Получивший стабилизацию больше не должен
неплохой шанс сдохнуть. Но когда? В Киберпанке, делать спасбросок от смерти каждый ход. Кто угодно,
после того, как ты получил смертельные раны, ты кроме самого пациента, может попытаться
должен делать Спасбросок от Смерти, чтобы не стабилизировать смертельно раненного. Но все же
подохнуть. Чтобы сделать спас бросок, надо лучше если этот кто-то имеет хоть какую-то
выкинуть на 1d10 меньше, чем твое BODY вычитая медицинскую подготовку. Значительно лучше.
при этом уровень смертельности. Каждый ход ты
должен делать Спасбросок от Смерти, чтобы Стабилизация кидается : TECH + мед. навык + 1d10.
узнать, продержишься ли ты еще один ход. Если результат больше либо равен суммарным
Успешный бросок - ты еще жив. Провалил бросок очкам повреждений, полученных пациентом,
- и ты помрешь в конце этого хода. стабилизация успешна. Пример: Дикарь получил 20
очков повреждения, означающих что его состояние
Пример: Дикарь BODY=10 получил повреждения ран MORTAL 1. И чтобы стабилизировать его
до состояния ран MORTAL 4, он должен бросить требуется бросок >= 20. Стабилизированный
меньше, чем (10-4)=6, чтобы остаться живым. больше не рискует помереть, пока не получит хотя
В первый ход он выкинул 5. Вот так так! В бы одно ранение; в случае последнего, все
следующий ход он выбросил 7 и испустил дух. И проблемы начнутся заново.
тут же его напарнички устроили драку за то,
кому достанутся его ботинки. Модификаторы к броску стабилизации:
Условия Добавляется к броску
Получил урок? Рано или поздно ты провалишь Полная госпитализация и хирургия +5
спасбросок и помрешь. Единственный выход - Машина Trauma Team +3
стабилизация. Криокамера +3

Стабилизация означает, что пациент больше не


истекает кровью и его основные раны
97
Cybrpunk 2.0.2.0

Уровень Смертельности Лечение

Допустим твой докторишка имеет На самом деле, чтобы отойти от


навык Медицинской помощи 2. повреждений, персонаж должен
сделать проверку какого либо
Что ж, теперь мы можем делать медицинского навыка, иначе
много изумительных вещей: пациент начинает получать
выращивать кожу, кровяные тела, повреждения (от инфекции и
органы, конечности, и мускульные болевого шока) со скоростью 2 hp
ткани в галоген-сахоридной в день. Если пациент находится в
камере. Дополнительные части, состоянии СМЕРТЕЛЬНЫХ ран,
Скорость лечения пальцы, глаза, внутренние органы он должен делать Спасбросок от
можно приобрести в местном Смерти каждый день, и получать
Обработанно вост. в день банке органов и привить с все те же 2 hp в день. Без
помощью новомодной хирургии. медицинской помощи ты можешь
Первая помощь 0.5 Единственное что мы не можем отправится на тот свет достаточно
сделать, это вырастить душу. быстро. Наверно именно поэтому
Мед техника 1 Если умерла, так умерла. люди ставят медицину как науку
на первое место.
Мед техника + Запомни одно: когда уровень
транквилизаторы 2 смерти равен 10 - ты мертв. Чтобы сделать успешную
Поскольку в 21 веке медицина проверку навыка медицины, ты
Мед техника + далеко продвинулась в должен выбросить больше, чем
транквилизаторы + воскрешении людей из суммарное число потерянных
нанотехнологии 3 клинической смерти, корпорация пациентом hp. Проверка может
Травма Тим (одна из крупнейших идти по одному из двух навыков -
медицинских фирм, Первая помощь, или Мед Техника.
п р е д л а г а ю щ а я
ф а р м а ц е в т и ч е с к о е Первая Помощь
обслуживание по всему миру)
установила 10 уровней Включает в себя дезинфекцию и
клинической смерти, каждый из перевязку ран, применение
которых является мерой лекарств, фиксацию сломанных
сложности процесса выведения конечностей и наложение шин.
пациента из клинической смерти. Когда пациенту оказана успешная
Каждую минуту (6 ходов) после первая помощь, он начинает
клинической смерти, уровень восстанавливать 0,5 hp в день.
смерти увеличивается на 2. Один единственный чек должен
Пример: Меня убили в 9-00 через быть сделан. Персонаж (если
3 минуты прибыла AV-4 разрешит мастер) может
компании Травма Тим, в этот использовать Первую Помощь на
момент мой уровень смерти был самого себя. Если бросок
равен 6. проверки навыка провален,
пациент не теряет hp, но и не
Очень важным для каждого восстанавливает. В следующий
киберпанка, является то, когда раз, медик может сделать
явится машина Травма Тим. Для проверку навыка через день.
того, чтобы определить, можно ли
вернуть пациента к жизни, Мед Техника
требуется бросок 1d10: если он
выше, чем текущий уровень Навык мед техники предполагает,
смерти пациента, ему крупно что персонаж учился медицине на
повезло - пациент профессиональном уровне. Это
стабилизирован на текущем дает ему возможность заниматься
уровне ран, и можно начинать хирургическими операциями,
процесс лечения, если бросок прописывать лекарства и знать,
меньше, пациента можно к ак правильно ухаживать за
прямиком отправлять в банк больными. Он так же может
органов. удалять поврежденные органы,
трансплантировать новые
конечности или устанавливать
98
Cybrpunk 2.0.2.0

кибер-конечности. Персонаж не - это самый быстрый способ он делает бросок стабилизации


может использовать навык Мед вернуться на Улицу. (против сложности 25
Техники на самого себя соответственно сумме ран)
Будучи пациентом
Персонаж делает проверку Как только Риперджек
навыка мед техники так же, как Первая вещь, которую тебе стабилизирован, его напарник
проверку навыка Первой необходимо запомнить - звонит в Травма Тим. Через
Помощи, однако после Мед успешный бросок Первой четыре минуты прибывает AV-4
Техники пациент будет Помощи или Мед техники еще не Травма Тим, Медики делают чек
восстанавливать по 1 hp в день. означает, что ты снова на ногах Мед Техники. Бросок успешен.
Использование Мед Техники (это не фэнтезийный мир, где Команда медиков доставляет
заменяет использование Первой магическим наложением рук Джека в городскую больницу Найт
Помощи (навыки не можно излечить даже сквозные Сити и помещает его в
коммулятивны) пулевые ранения, а пациент будет реанимацию.
немедленно готов к новому
Транквилизаторы Быстрого поединку). Каждое состояние Из состояния ран MORTAL 3, до
Лечения налагает определенные CRITICAL, Джеку
ограничения на персонажа: выкорабкиваться 13 дней. В
Транквилизаторы могут быть течении этого времени он будет
использованы для ускорения Легкие раны: ты полностью находится в госпитале,
исцеления на 1 hp в день. Дорогие подвижен и можешь заниматься подключенный к системам
и часто незаконные, эти своими делами, лишь иногда жизнеобеспечения, и накаченный
транквилизаторы имеют чувствуя слабые импульсы боли. транквилизаторами (когда он
побочный эффект, отражающийся достигнет состояния MORTAL 2
на нервной системе: уменьшает Серьезные раны: ты подвижен, доктора могут отключить системы
REF на 1d6/3 на неделю после но тебе требуется перевязка жизнеобеспечения и подачу
использования. Стоимость каждый день. Все твои действия транквилизаторов) . Через 13
транквилизатора “Speedheal” происходят с REF -2 дней Джек способен
1650eb, его хватает на один курс прихрамывать по госпиталю
лечения. Критические раны: ты должен вместе с нянечкой, часа два в
проводить как минимум пол дня в день. Еще через 4 дня, он может
Нанотехнология и введение постели, чтобы опять не начать покинуть госпиталь, и приходить
антител получать повреждения. на перевязывания раз в день. Еще
Остальные действия должны через 4 дня он почти здоров. Весь
Нанотехнология используется в быть ограничены простыми процесс возвращения на Улицу
очень маленьких псевдо- задачами, REF -4. Требуется занял у него 21 день. Теперь он
органических устройствах для перевязка дважды в день, и может начинать зарабатывать
провидения быстрых элементарный уход за больным. деньги, на оплату больничных
хирургических операций. Эти счетов.
микроустройсва могут быть Смертельные раны: Ты
запрограммированы на прикован к постели, если твое Медицинские услуги
восстановление поврежденных состояние смертельности ран 3
клеток с использованием или выше, ты скорее всего (50%) Медицинская помощь требуется
микроскопических полимерных пребываешь в бессознательном не только после боя. Это
тканей или на создание нервных состоянии большую часть Металлический Век и когда тебе
окончаний. времени и опутан разными захочется запихать в себя еще
устройствами жизнеобеспечения. кибернетики, тебе придется
Вместе с введением антител, Тебе требуется постоянный обращаться к этим костоправам.
нанотехнологии могут ускорить медицинский уход на протяжении
процесс лечения всего дня, чтобы не начать снова Если ты собираешься примерить
(восстанавливается еще 1 hp в кидать спасброски от смерти кибер руку, то первое что тебе
день), в комбинации с (расстабилизироваться). надо решить, это куда девать
транквилизаторами быстрого старую. За 100eb в месяц, банк
лечения лечение будет Пример из медицинской органов примет твою руку на
происходить со скоростью 3 hp в практики хранение, с 20% вероятностью,
день. Классно! Рипперджек получил несколько что кто-либо приобретет твою
пулевых ранений в живот (в сумме руку раньше, чем ты захочешь
Дорогостоящие нанотехнологи 25 hp), его состояние ран MOTAL вернуть ее назад. За 200eb этот
(1500eb за лечение) применяются 3. У его напарника имеется шанс снизится до 5%. Не
только в специальных больницах высокий навык Первой Помощи и идеально, но все же лучше, чем
(1 из 10), но если у тебя есть бабки ничего.
99
Cybrpunk 2.0.2.0

Теперь твое старое мясцо заморожено, и самое (MA) Значительная


время вешать кибернетику, для установки которой Требуется: Полная госпитализация
требуется навык Мед Техники. Ты не можешь Время операции: 4 часа
ставить кибернетику самому себе. Каждый тип Повреждения: 2d6+1 hp
киберустройсва имеет свой Уровень Хирургии Цена: 1500eb
который показывает, какой минимальный уровень Сложность: 20
медицинского внимания, времени требуется для
установления данного кибернетического (CR) Сложная
устройства, сколько ты за нее заплатишь, какова Требуется: Полная госпитализация
сложность операции, и сколько повреждений ты Время операции: 6 часов
поучишь. Уровень Хирургии предполагает, что Повреждения: 3d6+1 hp
успешный чек мед техники делается как часть Цена: 2500eb
операции. После операции требуется лечение, Сложность: 25
поскольку ты теряешь определенное количество
hp Пример: Морган Черная Тень решил поставить
себе кибер руку. Уровень хирургии CR. В
Уровни хирургии результате Морган после операции получает 11
hp повреждений (статус ран - критический).
(N) Незначительная Сложность операции 25, операция займет 6 часов
Требуется: полевая клиника и обойдется ему в 2500eb. Для полного
Время операции: 1 час восстановления ему необходимо 11 дней, но он
Повреждения: 1hp может выписаться через неделю в состоянии
Цена: Включена в цену изделия Легких ран.
Сложность: 10
Пересадка
(M) Малая
Требуется: медециныкий центр или хирургическая Запомни, руки и ноги не вырастают заново, даже
клиника если ты полностью залечил свои раны, потерянная
Время операции:2 часа конечность остается потерянной. Ты можешь
Повреждения: 1d6+1 hp захотеть пересадить себе руку из банка органов, или
Цена: 500eb поставить железную. Пересадка конечности
Сложность: 15 расценивается как Уровень Хирургии CR. Настоящая
рука стоит 1000eb, а кибернетическая рука

100
Cybrpunk 2.0.2.0

Trauma Team Inc. команд Травма Тим находятся в стабилизацию и возвращение к


состоянии готовности. жизни. Гонорар Травма Тим очень
Одна из наиболее Немедленно после приема высок (100eb в минуту), лучший
могущественных корпораций сигнала тревоги, ближайшая способ не тратить столько денег -
кибервека - Травма Тим. Имеет группа Травма Тим, по это подписать контракт, на мед
лицензии на медицинское собственной системе слежения страховку, оплачивая по 500eb в
обслуживание в US, Канаде, и движется к последнему месяц.
части Европы. известному местоположению
Специализированная машина пациента. Пилот достаточно Запасные части
Травма Тим добирается до места квалифицирован, чтобы посадить
вызова в течении 7 минут, или вам четырех тонную AV на крышу Неплохое место, где можно
возвратят деньги. движущегося автомобили, если приобрести кусочки для сборки
необходимо, приземляется человека заново.
Экипаж Травма Тим оснащен максимально близко к месту
лучшей мед техникой и лучшим вызова. Если перестрелка до сих Банки Органов
мед персоналом. Команда пор продолжается, сотрудники
обычно состоит из старшего мед охраны прикрывают облать Если твой дружок вышел из игры,
техника, ассистента и двух используя пулеметы AV, или его мертвое тело еще может тебе
сотрудников охраны. Обычно ручное оружие. Медтехники пригодится. Акт от 1994 года
группа перемещается на тяжело укладывают пациента на носилки, позволяет желающим иметь
бронированной AV-4, и подключают к нему встроенную донорскую карточку. Карточка
поддерживаемая наземным должна быть зарегистрирована
транспортом и станцией федеральными органами власти.
дозаправки. AV несет в себе Пилот Trauma Team Только владельцы донорских
самые изощренные системы достаточно опытен, карт, имеют право сдавать части
жизнеобеспечения и реанимации, чтобы при тел в донорский центр, за
мобильную креокамеру, надобности посадить неплохую премию. Награда
способную понизить температуру шести тонную AV-4 на зависит от части тела, и ее
тела пациента до 24 градусов по крышу едущего качества.
Фаренгейту, (оптимальной автомобиля.
температуры для Служба безопасности Часть тела Входная Выходная
предотвращения разложения, Рука 500 1000
использует для Нога 600 1200
шока, и отмирания мозговых прикрытия медиков Сердце, Легкое 700 1400
тканей). два бортовых Печень, Почка 200 400
пулемета Глаз, Ухо 800 1000
Травма Тим можно вызвать по Другие части тела 200-300 400-600
В плохом состоянии 1/2 цены
телефону 911, на станции имеется В прекрасном состоянии 2x цены
оборудование для отслеживания
телефонного звонка (вы платите в носилки дыхательную систему и Власти не интересует, кто сдает.
за время с момента вызова, до биомонитор, и погружают его тело Все что нужно для этого карточка
прибытия в госпиталь). Так же в охладительный контейнер, для и свидетельство о факте смерти,
можно носить “передатчик стабилизации. Быстрая хирургия в котором сказано что покойный
мертвяка”, который применяется для затягивания умер своей смертью, или в
автоматически активизируется и критических ран, а мед результате несчастного случая,
посылает сигнал на станцию специалисты используют свидетельство можно получить у
Травма Тим в тот момент, когда комбинации электротока, следователя. Обычно
твой мозг перестает подавать лекарств и мануальной терапии, перестрелки заканчиваются
сигналы, а ты теряешь сознание. чтобы поднять пациента на ноги. бешенным мародерством, и
Самый распространенный вид Как только пациент оказался на писком донорской карты. Потом
передатчика похож на борту, пилот мгновенно новая перестрелка за спорные
пластиковую кредитную карточку, поднимает AV-4 в воздух, органы и все заново…
которая активизируется, и оставляя столб выхлопных газов,
передает сигнал на расстояние 20 и ведет AV к ближайшему Легально, донорский центр
миль, при разламывании госпиталь Травма Тим. Весь должен находится в
к арточки. Карту Травма Тим процесс может занять до 4 минут. официальном офисе, или
можно передавать другому государственной больнице.
человеку, если владелец карты Команда Травма Тим вовсе не Однако преуспевающие
согласен оплачивать мед услуги обязана доставить донорские центры, работающие
за него. Обычно в больших пострадавшего в госпиталь, хотя на черном рынке, обычно
городах, дюжина и больше и несет ответственность за располагаются в Зоне Боев,

101
Cybrpunk 2.0.2.0

частных клиниках, или Изменение тела легко доступно в привлекательность? Цена одного
корпоративных центрах. таких салонах как Body-shoppe, лезвия 59 центов…
Parts N’ Programs, и Docs R Us™.
Основная проблема с пересадкой Изменение внешности включает в Экзотический стиль
органов из Банка, это доступность себя изменение черт лица, Изменение в себя инородных тел
генетическая совместимость. улучшение внешности и в организм, почему-то
Когда ты хочешь заказать что-то экзотическую моду. называются экзотикой.
в Банке, кидай 1d10. На 1,2 и 3 Выращенные в пробирке хвосты,
эта часть тела не доступна Изменение черт лица шерстяной покров, копыта,
сегодня. На 4, 5 эта часть тела Выглядеть как знаменитая звероподобные лица, уши,
есть, но она не того цвета, или кинозвезда или теле ведущий, кошачьи глаза и другие
имеет еще какие-то небольшие очень популярная причуда 2020 получеловеческие изменения
отличия. ых. Некоторые бандиты, являются признаком высокого
называемые Позерами, часто стиля. Экзотическая мода
Банки выращены тканей меняют внешний вид, принимая невероятно дорога, занимает
Отражение недавних (2017) облик известных людей. много времени, и зачастую, это
прорывов в генетике. Используя Изменение облика так же очень увлечение доступно только очень
ДНКА и клетки клиента, важно для Соло, Рокеров, и богатым и очень избалованным
специально выращиваются руки, других рисковых людей, которым людям. Цена зависит от
ноги, органы, и другие части тела часто требуется сменить желаемого результата.
(включая экзотические, типа личность. Цена таких операций
скрещивания человека и зависит от того, на сколько Работа над лицом включает в
животного) на заказ. В отличии от убедительно будет выглядеть себя комбинирование лица
Банков Органов, здесь доступны новая внешность. пациента с выращенными в
любые части, любого генотипа. пробирке рылецами, усами,
Однако, эта новинка пок очень За 1200eb, ты будешь звероподобными ушами, гривами
дорога (в два раза дороже, чем приблизительно похож на то, что и кошачьими глазами. Стоимость
“Отличные” части тела из Банка хотел. Легкий осмотр может 5000eb.
Органов класса, x4). раскрыть подделку.
Наблюдательность против 15 Хвосты заказываются в банках
сложности. тканей. Они могут быть
За 2400eb ты будешь выглядеть шерстистыми, чешуйчатыми,
очень похожим на то, чего хотел. голыми и цветными. Хвост
Требуется чек Наблюдательности трансплантируется в основание
против 20, чтобы понять что над позвоночника, и подключается к
твоим лицом поработали. нервной системе с помощью
За 3600eb ты будешь выглядеть нанотехнологической обработки
точно так, как ты хотел. нервных окончаний. Хвосты
Наблюдательность против 25. обычно относительно слабы. На
Отдав 5000eb потребуется чек них можно поднимать до пол пуда
против 30. (пуд = 453г) Цена 3000eb.

У в е л и ч е н и е Копыта когти и лапы могут быть


привлекательности: стиль пересажены вместо нормальных
киберпанка всегда экстремален, ног или рук. Они не настолько
Изменение внешности либо ты выглядишь натуральным ловки как нормальные конечности
Раз уж ты имеешь несколько уродом, либо красавцем. Один из (REF -2), но иногда используются
измененное тело, то почему бы способов увеличить как экзотические телоизващения.
тебе не переделать его привлекательность, это пойти и Цена 8000eb.
полностью? Искусство изменения переделать свое тело в местной
внешности включает в себя клинике по изменению Изменение кожного покрова
изменение оттенка кожи, глаз, внешности. Это конечно дорого, происходит при трансформации
увеличение или уменьшение но многие люди думают, что ДНК. Изменяя ДНК можно
размера груди, и другие хорошо выглядеть в глазах добиться роста шерстяного
изменения тела. Можно даже других, стоит нескольких тысяч покрова, небольшого
уменьшить или подрастить кости баксов. 600eb за единицу ATTR. очешуения, или экзотического
и мускулы, убрать лишний вес, Пример: чтобы поднять ATTR на цвета кожи. Есть большое
кологенными имплантантами 4 придется заплатить 2400eb. препятствие - шанс 1 из 10, что
разгладить морщины, добавить измененные ткани мутируют и
веса, изменить формы. Хочешь уменьшить разовьют рак кожи. Стоимость
10000eb.
102
Cybrpunk 2.0.2.0

Наркотики в 2020ых много опасней чем в 20ом веке.


Многие из них – просто химические эксперименты,
выброшенные на улицы. Некоторые разрабатывают
корпорации в процессе исследований, некоторые
создаются в подземных самодельных лабораториях.
Другие созданы военными в попытках создать
универсальных супер солдат-зомби.

8 НАРКОТИКИ
СЕКЦИЯ

Большинство наркотиков в киберпанке вызывает привыкание;


те кто разрабатывают их, пытаются таким образом закрепить
свое место на рынке. Только очень богатые люди могут
позволить себе “неядовитые”, специально разработанные
наркотики, созданные под физиологию клиента. Но
большинство отребья на улице (конечно же кроме тебя)
продолжают сосать отстой химических отбросов.

Самые распространенные уличные наркотики:


SynthCoke Speedheal разработано, как биологическое
Тип Стимулятор Тип Лечебный оружие. После его использования
Сложность 20 Сложность 33 имеется шанс 3 из 10 “обжечься”
Сила +1 Сила +2 - потускнение сознания (INT -1).
Время действия 1d6+1 минут Время действия 1d6+1 часов Кидай d10 и надейся
Стоимость 1000eb Стоимость 1650eb
Smash
Новое поколении синтетической Спидхел (“глава Травма Тим”) Тип Эйфорический
замены кокаина, как и у разработан для ускорения Сложность 2
оригинала, побочные эффекты биологического процесса Сила +1
отвратительны: паранойя, лечения. Уменьшает REF на 1d6/ Время действия 1d6+1 минут
психологическая зависимость и 3 на неделю, после Стоимость 100еb за 6 упаковок
т.д. использования.
Смэш это ответ алкоголю 2020ых.
Stim Boost Желтый, пенящийся, и доступный
Тип Стимулятор Тип Усилитель INT многим. Он делает тебя
Сложность 10 Сложность 12 свободным, счастливым и
Сила +3 Сила +4 готовым повеселиться, побочный
Время действия 1d6+1 минут Время действия 1d6+1 часов эффект – психологическая
Стоимость 500Eb Стоимость 600eb привязанность начинает склонять
тебя к суициду. Если ты
Увеличивает выносливость, Увеличивает INT на 1 на время 2- провалишь спасбросок от
позволяет использующему 7 часов. Использующий бустер наркотика, ты впадаешь в
оставаться внимательным долгое получает 100% зависимость, его состояние апатии. Немощное
время. Побочный эффект – INT ненадолго усиливается, а бормотание, приступы боли –
галлюцинации. потом лучше принять буст в хорошая мишень для многих
течении 12 часов, чтобы не гангстеров, ищущих запчасти для
Syncomp 15 начался припадок крика и своего тела.
Тип Противоядие галлюцинации.
Сложность 13 ‘Dorph
Сила +3 Blue Glass Тип Болеутолитель
Время действия 1d6+1 ходов Тип Галлюцинаген Сложность 5
Стоимость 650eb Сложность 18 Сила +2
Сила +1 Время действия 1d6+1 ходов
Является противоядием для Время действия 1d6+1 минут Стоимость 250eb
большинства ядов. Используется Стоимость 900eb
для лечения нервных окончаний Разработан как боевой наркотик
и выведения биотоксинов. –1 к Голубое стекло было изначально и болеутолитель, эндорфин
REF за дозу. уменьшает болевые и
103
Cybrpunk 2.0.2.0

стрессовые эффекты. Дорф проверки навыка фармацевтики Побочные эффекты.


позволяет тебе уменьшить против сложности наркотика. Ты можешь понизить сложность
эффект от оглушения и шока, он Чтобы определить это значение, наркотика, добавляя побочных
так же имеет гадкий побочный в первую очередь выбирай из эффектов. Это такие гадости,
эффект – каждый раз, когда ты таблицы эффектов нужные тебе. которые балансируют все
используешь дорф, кидай 1d10 Сложи все сложности и получишь положительные эффекты
если выпала 1 ты теряешь 1 с REF базовую сложность наркотика. наркотика. Пример: если кокаин
навсегда не дает психологической
Таблица Эффектов зависимости, он н ие вызывает
Black Lace Слож Эффект галюцинаций. (Все по Фрейду).
Тип Болеутолитель Нельзя создавать наркотики
Сложность 13 15 Увеличивает REF на силу сложностью ниже 2
Сила +3 наркотика
Время действия 1d6+1 часов 15 Увеличивает INT на силу Психологическая зависимость
Стоимость 650eb наркотика (-8) Персонаж поучает
15 Увеличивает COOL на силу психологическую зависимость, и
Более мощная версия Дорфа, наркотика должен кидать бросок ниже
которая усиливает эйфорию, 15 Усиливает восприятия (сила своего COOL каждый час после
поднимает уровень адреналина в наркотика прибавляется к принятия дозы. Если бросок
крови, и делает человека наблюдательности) провален, он испытывает сильное
неуязвимым для боли. COOL, 15 Увеличивает скорость беспокойство, страх и депрессию.
сопротивляемость оглушению и лечения на 1 hp за единицу Он старается достать еще
шоку +2. Смертельно опасен. силы наркотика наркотика, и не может думать о
Использующий Лэйс становится 15 Противоядие (+1 за единицу чем-то другом. Избавится от
бесстрашной, хладнокровной силы к спасброску от яда) зависимости – очень сложная
машиной убийства – именно то 10 Усилитель выносливости задача (выносливость против 25),
чего мечтали добиться военные. (сила наркотика и требует столько времени,
Но если ты провалишь прибавляется к сколько назначит мастер.
спасбросок против наркотика выносливости)
(1d10 по BODY), кидай 1d6 и 10 Болеутолитель (Сила Физическая зависимость (-10)
вычитай результат из своего наркотика прибавляется к Персонаж поучает физическую
текущего значения EMP навсегда. броску от оглушения (stuns)) зависимость, и должен кидать
Конечный результат очень 5 Депрессант (сила наркотика бросок ниже своего BODY каждый
смахивает на киберпсихоз. Если вычитается из час после принятия дозы. Если
ты перевалил за 0, очень плохо, наблюдательности) бросок провален, он испытывает
накидывай нового персонажа. 5 Эйфория (делает тебе сильную боль и получает 2d6
ХОРОШО) повреждений, пока не найдет
Помни - наркотики опасны. 10 Галюциноген (видишь глюки) дозу, или избавится от
Поведешься с ними, и они 5 Снотворное (Сила наркотика зависимости. Избавится от
наверняка погубят твоего вычитается из спасброска от зависимости – очень сложная
персонажа. Выбор за тобой. сна) задача (выносливость против 25),
10 Возбудитель (Сила и требует столько времени,
Создаем свою собственную наркотика вычитается из сколько назначит мастер.
дрянь броска сопротивления
соблазнения) Смерть (-15) Наркотик содержит
Несмотря на то, что наркотики 10 Контрацептив (мужской и вещества, которые могут
вредны, они тем не менее, женский) привести к смерти. Каждый раз,
являются неотъемлемой частью 10 Антибиотик (Сила наркотика когда доза принята, бросается
жизни киберпанка. Рано или прибавляется к спасброску спасбросок от смерти с
поздно мастер (или игроки) против инфекции) отрицательным модификатором
захочет посадить своих равным [силе наркотика –1].
персонажей на эту гадость. Сила
Многие могут сказать, что тема Сила это уровень мощности Уменьшение REF (-5) Наркотик
наркотиков – хороший способ наркотика, чем выше сила уменьшает REF на 1 на всю
построить модуль низкого уровня наркотика, тем больше продолжительность действия
жизни. положительное или дозы. Если еще одна доза прията
отрицательное воздействие до окончания действия первой,
Описанные выше наркотики, на тело. Сила варьируется от уменьшение REF– коммулятивно.
лишь пример для. Разработка 1 до 3. Она так же добавляется
нового наркотика требует к сложности. Уменьшение INT (-5) Наркотик

104
Cybrpunk 2.0.2.0

уменьшает INT на 1 на всю Иллюзии (-5) Персонаж под пока не закончиться действие
продолжительность действия влиянием иллюзии, он думает, что наркотика.
дозы. Если еще одна доза прията какие-то несуществующие вещи
до окончания действия первой, происходят (его похижали Нервное вырождение (-15)
уменьшение INT– коммулятивно. инопланетяне и т.д.). Он бросает Наркотик несет сильное нервное
все, и заниматься поиском повреждение (-2 с REF навсегда)
Дрожь (-2). Приносит доказательств своей иллюзии.
болезненные конвульсии мышц Все вопросы к мастеру. Продолжительность
лица и рук. (-2 к REF)
Бесплодие (-8) Шанс 3 из 10, что Продолжительность действия
Галлюцинации (-5) Приносит наркотик принесет бесплодие. наркотика зависит от дозы и
глюки – ты слышишь голоса, ситуации, когда наркотик принят.
видишь неясные формы. Концираген (-10) Наркотик Кидай 1d6+1 чтобы определить
Персонаж не способен нормально вызывает рак (3 из 10). Когда когда наркотик принят.
функционировать. Если вы болезнь разовьется, персонаж
добавляете этот побочный будет получать 1 hp повреждений, Время Множитель
эффект к галюциногенному неизлечимых до излечения сложности
наркотику, персонаж получит эту (лечение навыком мед техники 1d6+1 ходов х1
зависимость навсегда против 25), или персонаж умирает. 1d6+1 минут х2
(специально для мастера - 1d6+1 часов х3
садиста). Но тебя должны Ярость (-10) Вызывает
предупредить! сильнейший приступ ярости, Умножай общую сложность
принявший дозу, начинает (ПОЛОЖИТЕЛЬНЫЕ ЭФФЕКТЫ
Паранойя (-3) У персонажа атаковать всех попавших под руку. + СИЛА НАРКОТИКА –
начинается паранойя, он думает ПОБОЧНЫЕ ЭФФЕКТЫ) на
что “ОНИ” преследуют его (однако Агрессивное поведение (-12) модификатор времени, чтобы
в киберпанке это вполне может Заставляет персонажа, получит окончательную
оказаться и не глюком). Персонаж находящегося под действием сложность наркотика.
бросает все, и строит зациту от наркотика, быть агрессивным и
“НИХ”. Кто эти ОНИ может раздражительным. Шанс 5 из 10, Стоимость
рассказать мастер. что он начьнет драку с первым
встречным. Цена одной дозы определяется
умножением сложности на 25eb
Беспричинный страх (-12) Все
что угодно вызывает
беспричинный страх. Персонаж
бросает все и впадает в апатию,

105
Cybrpunk 2.0.2.0

106
Cybrpunk 2.0.2.0

107
Cybrpunk 2.0.2.0

108
Cybrpunk 2.0.2.0

109
Cybrpunk 2.0.2.0

110
Cybrpunk 2.0.2.0

111
Cybrpunk 2.0.2.0

112
Cybrpunk 2.0.2.0

113
Cybrpunk 2.0.2.0

114
Cybrpunk 2.0.2.0

115
Cybrpunk 2.0.2.0

116
Cybrpunk 2.0.2.0

117
Cybrpunk 2.0.2.0

118
Cybrpunk 2.0.2.0

119
Cybrpunk 2.0.2.0

120
Cybrpunk 2.0.2.0

121