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INDICE
1. INTRODUCCIÓN
3. CLASES
4. MODELO DE DISEÑO
5. PASOS A DISCUTIR
6. CRITERIOS DE LA ARQUITECTURA
8. CONCLUSIONES
1. INTRODUCCIÓN
Por ejemplo, al igual que un cubo tiene 6 caras, las cuales son
independientes, pero forman parte del mismo todo, el diseño de un
sistema es multi-faceta, incluyendo: implementación, despliegue,
arquitectura, componentes, clases, patrones, interfaces, estructura
estática e interacciones, etc., y todo forma parte del mismo proyecto.
3. CLASES
Preocupaciones:
4. EL MODELO DE DISEÑO
6. CRITERIOS DE LA ARQUITECTURA
Paso 1:
Crear la realización de caso de uso para cada uno de los casos de uso
Paso 2:
Descripción de las interacciones entre los objetos del plan
Paso 4:
Descripción de la conducta consistencia-relación
Las Tablas 1-7 indican una muestra del modelo lógico. Nótese que
la mayoría de los campos de estas tablas, emparejan con los atributos
de nuestras clases, exceptuando algún caso como es el de la Tabla 3,
fecha de compra del vehículo, que no existe en nuestra clase
correspondiente porque dicho campo no es relevante en la reserva de un
vehículo.
Table 1: Rental location
Table 2: Reservation
Table 3: Vehicle
Assigned
.
VIN Location Vehicle Date Of Current
Manufacturer Make Model .
<PK> <PK> Category Purchase Mileage
.
<FK>
Table 5: Customer
Default
CustomerID Default Default Default
Smoking Personal
<PK> Vehicle Damage Supplemental
Preference Accident
<FK> Category Waiver Liability
Insur.
AwardID/CustID Current
YTD Redemptions
<PK> <FK> Balance
Notar que las propiedades de la clave primaria (<PK>) y la clave
foránea (<FK>) representan las relaciones en los diagramas de clases.
La tabla correspondiente a la reserva (Reservation) sabe su cliente
(Customer) a través del campo <FK> de la tabla correspondiente al
perfil del cliente (CustomerProfile).
Paso 5:
Descripción de los mecanismos del diseño
8. CONCLUSIONES