Вы находитесь на странице: 1из 34

Federația Sportului Școlar din Republica Moldova

ВВЕДЕНИЕ

Уважаемые специалисты физического воспитания и спорта, данный


методический материал был подготовлен специально для проведения VII
Фестиваля Подвижных Игр, памяти Андрея Гимп.
На протяжении последних лет популярность Фестиваля растет, как
среди преподавателей, так и среди учащихся. Подвижные игры, проведенные
в рамках Фестиваля, проводятся на уроках физического воспитания,
тренировках, а также в различных проектах преподавателями и тренерами
Республики. В муниципии Кишинэу были проведены отдельные соревнования
по некоторым играм.
О пользе подвижных игр говорить можно долго, написано об этом
огромное количество материалов. Поэтому повторяться не будем, а будем
проводить, играть и получать удовольствие.
Представителями Федерации было предложено введение подвижных
игр отдельным модулем в новую школьную программу по физическому
воспитанию. Предложение было «услышано» и введено в куррикулум
начальных классов. Спасибо авторам.
В 2020 году Федерация Школьного Спорта Республики решила
попробовать новый формат Фестиваля, с приглашением команд из-за рубежа.
Желаем вам успехов. Всегда рады Вашим предложениям, а также
активному участию в работе Федерации.
Большое Спасибо, что Вы с нами! Знайте, Вас Любят и Ценят!

С Уважением к Вам и Вашей РАБОТЕ.

Федерация Школьного Спорта Республики Молдова.

1
Festivalul al Jocurilor de Mișcare, în memoria lui Andrei Ghimp, ediția a VII-a

ИГРЫ

«ОСТРОВА – 1»
В игре участвуют 10-15 команд по 2 учащихся (1 мальчик, 1 девочка).
Команды располагаются в колонны по одному за боковой (стартовой) линией
игровой площадки. У каждой команды 1 мяч.
На игровой площадке лежат 25-30 гимнастических обручей, в которых
находятся предметы (конусы, кубики, кегли и т. д.) (5-8) (рис. 1).

1 тур: По команде судьи, 1 участник команды без мяча бежит к одному


из обручей, в который становится двумя ногами, получает передачу
баскетбольного мяча от 2 игрока. Если передача мяча была успешной, 1
участник забирает один предмет из обруча, бежит за боковую (стартовую)
линию игровой площадки с мячом и предметом в руках, выполняет передачу
мяча 2 игроку, который занимает место в одном из обручей и т. д.
Передача считается успешной, если игрок принял мяч, стоя двумя
ногами в гимнастическом обруче.
Передача не считается успешной:
 если игрок при ловле мяча вышел из гимнастического обруча;
 если игрок принял мяч с отскоком от пола;
 если игрок при передаче заступил за боковую линию.
Тур завершается, когда в гимнастических обручах не осталось ни одного
предмета.
В одном гимнастическом обруче могут находиться не более 2-х игроков.
2
Federația Sportului Școlar din Republica Moldova

Игрокам разрешается передвигаться вдоль боковой (стартовой) линии.

2 тур: Игроки выполняют передачи волейбольным мячом, 2-мя руками


снизу или 2-мя руками сверху. Игроки в гимнастических обручах также ловят
мячи, как и в 1 туре.

3 тур: Игроки выполняют передачи волейбольным мячом головой или


ногой с рук.

Выигрывает команда, которая в 3-х турах набрала наибольшее


количество предметов (очков).

«ОСТРОВА – 2»
В игре участвуют 4 команды по 10 учащихся (5 мальчиков, 5 девочек).
Игра проводится отдельно для девочек, отдельно для мальчиков.
На игровом поле, с помощью гимнастических матов, обозначаются 4
«острова», которые расположены на одинаковом расстоянии друг от друга
(рис. 2). Около каждого «острова» лежат гимнастические обручи. У лицевых
линий игровой площадки стоят конусы по 10-15 шт. с каждой стороны.
Время игры: 2 периода по 5 минут (1 период играют девочки, 2-ой -
мальчики).

Рис. 2
В начале игры участники команд (5 игроков от команды) располагаются
около своих «островов». У каждой команды 1 баскетбольный мяч.
По команде игроки команды передают мяч друг другу, передвигаясь по
площадке. Задача команды – передать мяч своему игроку, стоящему на одном
из «островов» соперников.
Если игрок поймал мяч на «острове» соперника, он оставляет мяч на
этом «острове», бежит к лицевой линии, берет конус, бежит к своему
3
Festivalul al Jocurilor de Mișcare, în memoria lui Andrei Ghimp, ediția a VII-a

«острову», оставляет конус в гимнастическом обруче, который находится у


«острова». Мяч не считается пойманным, если игрок при ловле мяча вышел за
пределы острова.
Разрешается:
 Брать конусы из гимнастического обруча соперника, если они там
есть.
 Перехватывать мячи соперников.
 Защищать свой «остров».
Запрещается:
 Толкать соперников.
 Хватать за туловище, руки, ноги соперников.
 Бить по рукам соперников.
 Бегать с мячом.
 Вставать на свой «остров».
 Брать мяч с «острова» соперника.
 Бросать мяч в соперника.
 Брать конус вместо своего напарника, который поймал мяч на
«острове» соперника.
 Не разрешать сопернику брать конус из гимнастического обруча
своей команды.
 Удерживать мяч более 5 секунд.
При грубом нарушении игрок удаляется из игры.
Количество очков мальчиков суммируются с очками девочек, так
определяется результат команды.
Выигрывает команда, собравшая в своем обруче наибольшее количество
конусов (очков).

«ОСТРОВА – 3»
В игре участвуют 2 команды по 10 учащихся (5 мальчиков, 5 девочек).
Команды построены за боковой линией игровой площадки. Каждая
команда делится на 4 группы: 1 группа – 3 мальчика (№ 1), 2-ая группа – 2
мальчика (№ 2), 3-ья группа – 3 девочки (№ 3), 4-ая группа – 2 девочки (№ 4).
На игровом поле, с помощью гимнастических обручей, обозначаются 3-
5 «островов», (рис. 3).

4 3 2 1 1 2 3 4

4
Federația Sportului Școlar din Republica Moldova

1-ый вариант: Судья в центре игровой площадки, подбрасывает (катит,


ударяет и т. д.) баскетбольный (волейбольный) мяч и называет номер. Группы
из каждой команды, с названным номером, вбегают на площадку, стараясь
завладеть мячом.
Задача: при помощи передач, поймать мяч, находясь на «острове»
(команда, завладевшая мячом, передают мяч друг другу и стараются передать
мяч своему партнеру, стоящему на одном из «островов». Другая команда
старается перехватить мяч, чтобы тоже с помощью передач, передать мяч
своему партнеру, стоящему на «острове»).
Запрещается:
 Бегать с мячом в руках (правила «пробежки», баскетбол);
 Выполнять ведение мяча;
 Грубо играть (толкать, бить соперника по рукам и т. д.).

2-ой вариант: Тоже, но перед тем, как игрок поймает мяч в «острове»,
команда обязательно должна выполнить 3-5 передач мяча.

«ОСТРОВА – 4»
В игре участвуют 2 команды по 10 учащихся (5 мальчиков, 5 девочек).
Игровая площадка (волейбольная) делится на 4 зоны (рис. 4). Одна из
лицевых линий – линия старта и финиша. В каждой зоне по 2-3
гимнастических обруча – «острова». По всей площадке разбросаны 25-30
предметов (конусы, кубики, кегли и т. д.).

5
Festivalul al Jocurilor de Mișcare, în memoria lui Andrei Ghimp, ediția a VII-a

В начале игры проводится жеребьевка, с помощью которой


распределяются «роли» команд. Одна команда – нападающие, вторая –
защитники.
Игра проводится из двух периодов по 5 минут. Во втором периоде
команды меняются «ролями».
Команда нападающих становится за линией старта и финиша.
Команда защитников располагается на игровой площадке следующим
образом: по 3 защитника в зонах 1 и 4, по 2 защитника в зонах 2 и 3 (см.
рисунок).
Задача нападающей команды за 5 минут собрать, как можно больше
предметов.
Задача команды защитников мешать соперникам, брать предметы,
«пятная» их (касаясь соперника рукой).
Игрокам нападающей команде разрешается:
 Входить на игровую площадку в любом месте (из-за боковой
линии, из-за линии старта и финиша, из-за противоположной
лицевой линии);
 Выходить в любом месте за пределы игровой площадки, если его
не «запятнали», но без предмета;
 Становиться на «острова», где защитники не имеют право их
«пятнать»»;
 Находиться на одном «острове» 2 нападающим;
6
Federația Sportului Școlar din Republica Moldova

 Передавать предметы друг другу.

Игрокам нападающей команде запрещается:


 Выходить с предметом за боковую или противоположную
лицевую линию (нападающий с предметом обязан пересечь
линию старта и финиша);
 Выходить за пределы игровой площадки, если его «запятнали», в
любом месте, кроме как за линию старта и финиша;
 Перебрасывать или бросать предмет друг другу;
 Находиться на одном «острове» более 2 нападающих;
 Брать более 1 предмета.
Игрокам защищающейся команды разрешается:
 «Пятнать» соперников, касаясь их рукой только в своей зоне;
 Перемещаться любым способом по своей зоне.
Игрокам защищающейся команды запрещается:
 Стоять на «островах»;
 «Пятнать» нападающих не в своей зоне;
 Выхватывать предметы из рук соперника;
 «Пятнать» нападающих, находящихся на «острове»;
 Выходить за пределы своей зоны и площадки.
Если нападающего «запятнали», он обязан выйти с игровой площадки,
пересечь линию старта и финиша. Если у нападающего был предмет и его
«запятнали», он должен оставить предмет в том месте, где был пойман, и
выйти с игровой площадки (пересечь линию старта и финиша).
При грубых нарушениях правил, команде начисляются штрафные
баллы: минус 1 предмет, за каждое нарушение.
Выигрывает команда, собравшая наибольшее количество предметов в
«роли» нападающих.

«ВЫБИВАЛЫ В СЛЕПУЮ»
В игре участвуют 10-15 команд по 2 учащихся (1 мальчик, 1 девочка),
которые располагаются за боковой линией игровой площадки.
У одного из игроков команды на голове повязка, которая закрывает глаза
– «ведомый», 2 игрок – «ведущий».
На игровой площадке разбросаны резиновые мячи (5-6 шт.).
По команде судьи игроки входят на игровую площадку, держась за руки.
«Ведущий» направляет «ведомого» к одному из мячей, подсказывая (куда
идти, где мяч и т. д.). Мяч в руки может брать только «ведомый» игрок.
Взяв мяч, «ведомый» игрок по подсказке своего партнера, старается выбить
мячом одну из пар соперников.
7
Festivalul al Jocurilor de Mișcare, în memoria lui Andrei Ghimp, ediția a VII-a

Если в кого-то из пары попали мячом, они выходят за пределы


площадки, где меняются ролями, после чего пара может продолжить игру.
Если в пару попали опять (2-ой раз), они выходят из игры.
Выигрывает команда, игроки которой остались на игровой площадке.

«ФРИСБИ – ГОЛЬФ»
В игре участвуют 10-15 команд по 2 учащихся (1 мальчик, 1 девочка).
Игра проводится отдельно для девочек, отдельно для мальчиков.
На игровом поле размечены 10 отрезков: стартовые точки (СТ) (конусы),
пронумерованные от 1 до 10, и финишные точки (ФТ) (гимнастические
обручи), также пронумерованные от 1 до 10.
Проводится жеребьевка, согласно которой участники разбиваются на 3-
5 групп. В каждой группе по 3-4 участника из разных команд. Каждой группе
выдается 1 фрисби, а каждому участнику предмет, определенного цвета.
Условия игры:
Бросая фрисби со СТ, надо дойти и попасть в гимнастический обруч ФТ
(например: от СТ 1 – до ФТ 1), при этом судья считает количество бросков
фризби (количество попыток). Свой следующий бросок участник выполняет с
места, где приземлился фрисби. После очередного броска, место приземления
фрисби, участник отмечает предметом своего цвета.
Все участники проходят 10 отрезков.
Выигрывает участник, совершивший наименьшее количество попыток
(очков).
Результат команды определяется: количество очков мальчика
суммируются с количеством очков девочки.
При равном количестве очков у двух или более команд, выше место
занимает команда, у которой участник на одном из отрезков имел наименьшее
количество попыток.

«ПЛЮШЕВАЯ ИГРУШКА»
Играют 2 команды по 10 игроков (5 мальчиков, 5 девочек).
Игровая площадка разделена на 4-е зоны. 2-е зоны атаки, 2-е игровые
зоны (рис. 5). За пределами игровой площадки, за боковой линией, по центру
– «зона отдыха».
В центре площадки в кружочке плюшевая игрушка, от плюшевой
игрушки на равном расстоянии к лицевым линиям площадки размечаются 6-8
точек, по 3-4 в каждую сторону. В зонах атаки стоят тумбы или
гимнастические скамейки 2-3шт., на которых расположены конусы по 2-3 шт.
на каждом.

8
Federația Sportului Școlar din Republica Moldova

Игровая зона

Зона
Зона
атаки
атаки

Игровая зона

Зона отдыха Зона отдыха

Рис. 5

Команды располагаются в зонах атаки на своей стороне площадки. У


каждой команды по 3-4 мяча.
По команде судьи все участники выходят из зоны атаки и стараются
попасть в конусы противника, не заступая за линию зоны атаки соперника.
Если участник сбил конус противника, он бежит к центру площадки и
переставляет плюшевую игрушку на один кружочек в сторону своей игровой
зоны.
Игроки с мячом в руках могут защитить свои конусы, если в своей
игровой зоне коснутся мячом до игрока соперника, который тоже с мячом в
руках.
Участник, до которого коснулся мячом игрок соперников, оставляет мяч
в игровой зоне соперника и выходит за пределы игровой площадки (из игры),
в зону отдыха.
Если в зоне отдыха встречаются игроки из разных команд, они играют в
игру «УЕФА» («камень» - «ножницы» - «бумага»), кто выиграл, вступает в
игру заново.
Разрешается:
 Бегать с мячом в руках.
 Блокировать броски противников.
 Перехватывать мячи.
 Передавать мячи друг другу.
 Подбирать мячи в своей зоне атаки.
Запрещается:
 Толкать соперника.
9
Festivalul al Jocurilor de Mișcare, în memoria lui Andrei Ghimp, ediția a VII-a

 Бросать в соперника мячом.


 Хватать соперника за спортивную форму, руки, туловище.
 Бросать мяч в конус соперника, заступая за линию зоны атаки.
 Выхватывать или выбивать мяч из рук соперника.
 Защищать конусы, стоя в своей зоне атаки.
 Подбирать мячи в зоне атаки соперника.
 Передвигать плюшевую игрушку вместо своего игрока, который
попал в конус противника.
При грубом нарушении правил, игрок удаляется из игры.
Выигрывает команда, которая первая переставит плюшевую игрушку в
последний кружочек на своей половине.
P.S. Если все конусы сбиты, а плюшевая игрушка не на последнем
кружочке, судьи могут поставить несколько конусов на свои места, для
продолжения игры.
Также если игра затягивается (при лимите времени), победителя
определяют по положению плюшевой игрушки, то есть выигрывает команда,
на чей половине находится плюшевая игрушка.

«КОМАНДНЫЙ ТЕННИС»
В игре участвуют 2 команды по 10 учащихся (5 мальчиков, 5 девочек).
Игра проводится отдельно для девочек, отдельно для мальчиков.
«Командный теннис» проводится на волейбольной площадке (18Х9). На
центральную линию ставятся 2-3 гимнастические скамейки. На лицевых
линиях (по центру) конусы.
Участники команд занимают свою половину площадки. Каждой
команде дается 1 резиновый мяч.
Задача игроков:
 Передать мяч руками таким образом, чтобы он после отскока со
своей половины площадки перелетел на половину площадки
соперников.
 Ловить мячи, которые перелетают со стороны соперника (мяч не
должен касаться поверхности игровой площадки более 1 раза).
Разрешается:
 Передавать мяч партнерам (не более 2 раз).
 Выполнять первый удар мяча о гимнастическую скамейку.
 Ловить мяч с лета (то есть не давать мячу касаться своей половины
площадки).
 1 игроку ловить сразу 2 мяча.
Игрок, который выполнил передачу мяч на сторону соперника,
бежит к лицевой линии, касается конуса рукой, возвращается в игру.
10
Federația Sportului Școlar din Republica Moldova

Судьи считают ошибки, совершенные игроками команд.


Ошибки:
 Мяч коснулся поверхности площадки более 1 раза;
 Передача мяча без отскока со своей половины площадки;
 Игрок не поймал мяч;
 Мяч после передачи улетел в аут;
 Игрок с мячом бегает (ходит) по площадке;
 Команда выполнила более 2 передач мяча;
 Удержание мяча в руках или на своей половине площадки более 3
секунд;
 Игрок после передачи на сторону соперника не коснулся конуса;
 Игрок взял мяч на половине площадки соперника;
 Игрок перешагнул через гимнастическую скамейку.
Игра продолжается до 21 штрафного очка.
Штрафные очки мальчиков суммируются с штрафными очками девочек.
Выигрывает команда, совершившая меньше ошибок.

«ЗАЩИТА КРЕПОСТИ»
В игре участвуют 10-15 команд по 6 учащихся (3 мальчика, 3 девочки).
Игра проводится отдельно для девочек, отдельно для мальчиков.
На игровом поле, с помощью фишек размечаются по кругу зоны
«крепости» (по количеству команд), в которых стоят кегли или конусы (рис.
6).

Рис. 6

1 тур: В начале игры, команды становятся около своих «крепостей»,


распределяя роли – 2 нападающих, 1защитник. У каждой команды мяч.
Команде выдаются по 20 жетонов, которые находятся у судьи при команде.
11
Festivalul al Jocurilor de Mișcare, în memoria lui Andrei Ghimp, ediția a VII-a

По команде главного судьи игроки – нападающие, передавая друг другу


мяч, стараются сбить кеглю соперников. За сбитую кеглю, команда получает
жетон от судьи команды, у которой была сбита кегля. Получив жетон, один из
нападающих бежит и отдает его своему судье. Защитники, стараются
помешать нападающим соперников, защищая свою кеглю, перемещаясь
вокруг зоны. Если кеглю сбили, её на место ставит защитник (3 сек.).
Если у команды закончились жетоны, судья при команде поднимает
руку вверх. Это знак для всех остальных команд, чтобы не терять время на
атаку данной зоны, так как жетоны не заработаешь.
Разрешается:
 Бегать с мячом;
 Вести мяч;
 Выполнять передачи с напарником;
 Выполнять обманные движения.
Запрещается:
 Нападающим забирать чужой мяч;
 Выбивать мячи из рук соперников;
 Толкаться;
 Нападающим участвовать в защите своей зоны (кегли);
 Нападающим входить в свою и чужие зоны, кроме, как взять мяч;
 Нападающим собирать жетоны. (Если нападающий принес судье
при команде сразу 2 или более жетонов, команда получает штраф
минус 5 жетонов за каждый лишний);
 Защитнику «тянуть» время при постановке кегли на место;
 Защитникам садится, ложится, входить в свою зону.
При нарушении правил защитником, судья при команде объявляет
штраф и забирает 1 жетон.
При нарушении правил нападающими (грубая игра), главный судья
имеет право остановить игру и наказать нарушителей (снятие команды).
Игра продолжается 5-ть минут, после чего подсчитываются результаты.

2 тур: Тоже, но нападающие ведут, передают, сбивают кегли ногами.


Количество очков мальчиков суммируются с очками девочек, так
определяется результат команды.

Выигрывает команда, имеющая наибольшее количество жетонов


(очков).

«WOODBALL»
12
Federația Sportului Școlar din Republica Moldova

В игре участвуют 10-15 команд по 2 учащихся (1 мальчик, 1 девочка).


На игровом поле размечены 6-8 коридоров: начало коридора – линия
старта, конец – ворота (рис. 7).

КОРИДОР
Ворота
Линия старта

Рис. 7

Проводится жеребьевка, согласно которой команды разбиваются на 3-5


групп. В каждой группе по 3-5 команд. Каждой команде выдается 1 набивной
мяч (3-5 кг.).
Условия игры:
Бросая (можно катить) набивной мяч от линии старта коридора, надо
попасть в ворота (мяч должен полностью пересечь линию ворот), при этом
судья считает количество бросков мяча (количество попыток). Мальчик и
девочка бросают мяч по очереди. Свой следующий бросок игрок команды
выполняет с места, где находится (остановился) их мяч.
Если мяч вышел за пределы коридора, команде начисляется штраф - + 1
попытка. Следующую попытку, игрок команды будет выполнять с места, где
мяч пересек линию коридора. Разрешается при броске сдвигать мяч
соперников. Команда не штрафуется, если мяч покинул коридор, после
броска игроком команды соперника.
Когда все команды группы прошли 1 коридор, они перемещаются к
линии старта 2-го коридора и т. д.
Выигрывает команда, совершившая наименьшее количество попыток
при прохождении всех коридоров.
При равном количестве попыток у двух или более команд, выше место
занимает команда, у которой меньше штрафов, если и этот показатель равен,
то выше место занимает команда, у которой в одном из коридоров наименьшее
количество попыток.

«ЭСТАФЕТЫ»
13
Festivalul al Jocurilor de Mișcare, în memoria lui Andrei Ghimp, ediția a VII-a

Состав команды: 5 мальчиков, 5 девочек.

1. «Передачи мяча»
Участники команды построены в колонну по одному за линией старта.
На расстоянии 15-18 метров от линии старта расположена поворотная стойка.
У первого участника команды в руках 1 (один) баскетбольный мяч.
По команде судьи старта 1-ый участник передает мяч двумя руками
сверху назад 2-му участнику, 2-ой 3-му и т.д. (мяч бросать запрещено).
Последний участник, получив мяч, катит мяч между ног участников своей
команды вперед, до 1-го участника.
1-ый участник, получив мяч, бежит вперед, обегает поворотную стойку,
бежит обратно и передает мяч из рук в руки 2-му участнику, и становится
последним, чтобы прокатить мяч между ног участников команды для 2-го
участника.
2-ой участник команды, получив мяч от 1-го участника передает мяч
двумя руками сверху назад 3-ему, 3-ий 4-му и т. д.
Время работы команды останавливается, когда последний участник,
пробежав дистанцию с мячом в руках, пересекает линию старта.

2. «Снайперы»
Первые 3 участника команды стоят в одну шеренгу за линией старта,
остальные участники построены в колонну по одному.
В 7-8 метрах от линии старта лежат гимнастические обручи, в которых
находятся различные предметы (фишки, кегли, игрушки, мячи, т.д.). В 15-18
метрах от линии старта напротив команды, линия броска, от которой на
расстоянии 5 метров лежит гимнастический обруч (рис.1).

1Рис. 1

14
Federația Sportului Școlar din Republica Moldova

По команде судьи старта первые 3 участника бегут к предметам, берут


один из предметов, бегут к линии броска, бросают предмет в обруч. Если
попали, бегут и передают эстафету следующему участнику. Если не попали,
подбирают предмет, оставляют его в обруче, откуда взяли (в центре
площадки), бегут передают эстафету следующему участнику команды. На
дистанции могут быть не более 3-х участников команды.
Команда работает 4-5 минут. Каждый предмет имеет свою «стоимость»
в очках (1, 3, 5 очков).
Выигрывает команда, набравшая наибольшее количество очков.
Запрещается брать сразу 2 предмета. А также оставлять предмет,
который не попал в обруч.

3. «Азиатская кухня»
Первые 3 участника команды стоят в одну шеренгу за линией старта,
остальные участники построены в колонну по одному. У первых 3-х
участников в руках по две гимнастические палки. Около команды за линией
старта лежит гимнастический обруч.
На расстоянии 18-20 метрах от линии старта лежат различные предметы
(кегли, игрушки, мячи, т.д.) (рис. 2). Каждый предмет имеет свою «стоимость»
в очках (1, 3, 5 очков).

Рис. 2
По команде судьи старта первые 3 участника бегут к предметам, берут
предметы с помощью гимнастических палок и переносят их в гимнастический
обруч, который лежит около команды, затем передают эстафету
(гимнастические палки) следующему участнику команды. На дистанции могут
быть не более 3-х участников команды.
Если при переноске, предмет упал на пол, участнику запрещается его
подбирать. Учащийся бежит и передает эстафету следующему участнику

15
Festivalul al Jocurilor de Mișcare, în memoria lui Andrei Ghimp, ediția a VII-a

своей команды. Упавший предмет может подобрать следующий участник этой


команды или кто-то из другой команды.
Один участник за одну пробежку может принести только один предмет.
Команда работает 4-5 минут.
Выигрывает команда, набравшая наибольшее количество очков.

4. «Колечко»
Участники команды построены в колонну по одному за линией старта.
На расстоянии 15-18 метров от линии старта расположена поворотная стойка.
У первого участника команды в руках 1 гимнастический обруч.
По команде судьи старта первый участник бежит вперед, обегает
поворотную стойку, бежит обратно, удерживая обруч таким образом, чтобы в
него пролезли один за другим все участники команды, все это выполняется за
линией старта (за линию старта заступать запрещено). Когда в обруч пролез
последний (9-ый) участник в колонне, первый бежит передает эстафету
(обруч) второму участнику и т. д.

5. «Переправа»
Участники команды построены в колонну по одному за линией старта.
На расстоянии 15-18 метров от линии старта находятся два участника команды
за линией финиша, которые держат в руках 1 (один) гимнастический обруч.
По команде судьи старта участники с гимнастическим обручем бегут
вперед, в направлении команды, забирают в обруч первого участника, и
втроем бегут обратно к линии финиша, где оставляют первого участника.
Затем бегут за вторым участником и т. д.
Разрешается заменять участников, бегущих с обручем, игроками,
находящимися за линией финиша.

6. «Передача мяча»
Участники команды построены в колонну по одному за линией старта.
У второго участника в руках баскетбольный или волейбольный мяч.
На расстоянии 4-5, 8-10, 12-15 метрах от линии старта лежат
гимнастические обручи (рис. 3).
По команде судьи старта первый участник бежит и становиться в один
из обручей (по желанию), получает передачу мяча от второго участника, бежит
и передает эстафету (мяч) третьему участнику команды, в это же время второй
участник бежит и становиться в один из обручей, чтобы получить передачу от
третьего участника команды и т. д.

16
Federația Sportului Școlar din Republica Moldova

Если участник поймал мяч правильно в 1-м гимнастическом обруче (4-5


м), команде начисляется 1 очко, если во втором (8-10 м) – 2 очка, если в
третьем (12-15 м) – 3 очка. Не начисляются очки команде, если игрок поймал
мяч с отскоком от пола, или если при ловле мяча участник вышел за пределы
обруча, а также если игрок не поймал мяч.
Команда работает 4-5 минут.
Выигрывает команда, набравшая наибольшее количество очков.

7. «Переноска мячей»
Участники команды построены в две шеренги за линией старта лицом к
лицу. У первых двух участников в руках две гимнастические палки.
На расстоянии 3-х и 15-ти метрах от линии старта лежат гимнастические
обручи. В первом обруче находятся два мяча (рис. 4).

Рис. 4
По команде судьи старта, первая пара участников бежит к первому
гимнастическому обручу, с помощью гимнастических палок берут один мяч,
17
Festivalul al Jocurilor de Mișcare, în memoria lui Andrei Ghimp, ediția a VII-a

переносят его во второй гимнастический обруч, бегут обратно, берут с


помощью гимнастических палок второй мяч, переносят его во второй обруч,
где берут оба мяча с помощью гимнастических палок и переносят их в первый
обруч, затем бегут и передают эстафету (гимнастические палки) следующей
паре участников своей команды и т. д.

8. «Bottle Flip»
Первые 3 участника команды стоят в одну шеренгу за линией старта,
остальные участники построены в колонну по одному (см. 2-3 эстафеты).
На расстоянии 15-18 метров от линии старта стоят три бутылки с водой.
По команде судьи старта первые 3 участника бегут к бутылкам,
становятся лицом к команде, каждый участник берет одну бутылку.
Подбрасывают бутылку, таким образом, чтобы она перевернулась в воздухе и
встала на дно.
За одну пробежку, дается одна попытка.
Команда работает 4-5 минут.
Каждая удачная попытка – 1 очко.
Выигрывает команда, набравшая наибольшее количество очков.

9. «Боулинг»
Участники команды построены в колонну по одному за линией старта.
У первого участника команды в руках 1 (один) баскетбольный мяч.
На расстоянии 15-18 метров от линии старта стоит конус, около конуса
10-ый участник команды
По команде судьи старта 1-ый участник катит мяч, стараясь попасть в
конус, и бежит к конусу.
10 участник команды подбирает мяч, если мяч попал в конус, ставит его
на место, передает мяч 2-му участнику и бежит к команде, становится
последним в колонну и т. д.
Команда работает 4-5 минут.
Каждая удачная попытка – 1 очко.
Выигрывает команда, набравшая наибольшее количество очков.
Если мяч попал в конус соперников, 1 очко засчитывается сопернику.

JOCURI DE MIȘCARE

„INSULELE-1”
18
Federația Sportului Școlar din Republica Moldova

La joacă participă 10-15 echipe a câte 2 elevi (1 băiat, 1 fată), care stau în
coloana în față liniei laterale (linia de start) a terenului de joacă. Fiecare echipă are
o minge.
Pe terenul de joacă se află 25-30 cercuri de gimnastică, în care sunt popice (5-
8 buc. în fiecare cerc) (fig. 1).

Fig.
1 Etapă: La comanda abitrului, 1 participant al echipei fără minge aleargă la
unul dintre cercuri în care și se aranjează, cu două picioare în cerc, primește o minge
de baschet de la al 2 jucător. În cazul în care transmiterea mingii a fost de succes, 1
participant ia o popică din cerc, și se deplaseaza după linia de start a terenului de joc
cu mingea și popica în mână, și efectuează transmiterea mingii la al 2 jucător, care
s-a deplasat în unul din cercuri, etc.
Transmiterea este considerat de succes, dacă jucător a prins mingea și se afla
cu ambele picioare în cercul de gimnastică (pe „insula”).
Transmiterea nu este considerată de succes:
 în cazul în care jucătorul la prinderea mingea a ieșit din cerc;
 în cazul în care jucătorul a prins mingea cu ricoșare de la podea;
 în cazul în care jucătorul în timpul transmiterii a călcat sau a trecut linia de
start.
Etapa se încheie atunci când nu sunt popice rămase în cercurile de gimnastică.
Într-un cerc nu pot fi mai mulți de 2 jucători.
Jucătorii au permisiune să se deplaseze de-a lungul liniei de start.

19
Festivalul al Jocurilor de Mișcare, în memoria lui Andrei Ghimp, ediția a VII-a

Etapă a 2-a: Jucătorii efectuează pasarea cu o minge de volei, cu 2 mâini de


jos sau cu 2 mâini de sus. Jucătorii din cercuri prind mingile de asemenea, ca și în
turul 1.
Etapă a 3-ea: Jucătorii efectuează transmiterea mingei de volei cu capul sau
cu piciorul (lovitura se efectuează din mâini).

Câștigă echipa, care în 3 etape acumulează cel mai mare număr de popice
(puncte).
„INSULELE - 2”
La joacă participă 4 echipe a câte 10 participanți (5 băieți, 5 fete).
Joacă se desfășoară divizat pentru băieți și fete.
Pe terenul de joacă, cu saltele de gimnastică, se indică 4 „insule” la o depărtare
egală între ele (fig. 2). Lângă „insulă” se pune câte un cerc de gimnastică. La liniile
de fund ale terenului de joacă stau câte 10-15 popice.
Durata jocului: 2 reprize a câte 5 minute (1 repriza joacă fete, a 2-a –băieți).

Fig. 2
La începutul jocului echipa (5 participanți) se aranjează lângă „insula” sa.
Fiecare dintre echipe posedă câte o minge de baschet.
La semnalul arbitrului, echipele se deplasează pe teren, pasând mingea.
Scopul echipei este de a pasa mingea coechipierului, care se află pe una dintre
„insulele” adversarilor.
Dacă acest coechiper a prins mingea pe „insula” adversarului, el pune mingea
pe acea „insulă”, aleargă spre linia de fund, ia o popice și, alergând spre „insula” sa,
o pune în cercul de gimnastică.
Mingea nu se consideră prinsă corect dacă, în momentul prinderii, jucătorul a
ieșit de pe „insulă”.
Se permite:
 De a lua popica din cercul de gimnastică ale adversarilor, dacă acolo este;
20
Federația Sportului Școlar din Republica Moldova

 De a intercepta din vole mingea adversarului;


 De a apăra „insula” sa.
Nu se permite:
 De a împinge adversarul;
 De a apuca adversarul;
 De a lovi adversarul;
 De a alerga cu mingea;
 De a călca pe „insula” sa;
 De a prelua mingea ce stă pe „insula” adversarului;
 De a arunca mingea în adversar;
 De a lua popica în locul coechipierului, care a prins-o pe „insula”
adversarului;
 De a incomoda adversarul ca să ea popica din cercul de gimnastică a
echipei sale;
 De a reține mingea mai mult de 5 sec.
La o abatere gravă de la reguli, participantul este eliminat din joacă.

Numărul de puncte acumulat de către băieți se sumează cu cel ale fetelor și se


află rezultatul echipei. Învingătoare este echipa care va avea cele mai multe popice
(puncte).
„INSULELE-3”

La joacă participă 2 echipe a câte 10 participanți (5 băieți, 5 fete).

4 3 2 1 1 2 3 4

Fig. 3
Echipele se aranjează la linia laterală a terenului de joc. Fiecare echipă se
împarte în 4 grupe: 1 grupă – 3 băieți (nr. 1), a 2-a grupă – 2 băieți (nr. 2), a 3-a
grupă – 3 fete (nr. 3) și a 4-a grupă – 2 fete (nr. 4).Cu ajutorul cercurilor de
gimnastică pe teren sunt marcate 3-5 „insule” (fig. 3).
21
Festivalul al Jocurilor de Mișcare, în memoria lui Andrei Ghimp, ediția a VII-a

Opțiunea nr. 1: Arbitrul la centrul terenului aruncă (rostogolește) mingea de


volei (baschet) pe podea și cheamă un număr dintre cele 4 grupe. Grupa, care este
sub numărul chemat de arbitru, intră în teren și se străduie să vină în posesia mingii.
Scopul: executând pase, echipa se străduie să prindă mingea, fiind în cercurile
de gimnastică „insule”. (Echipa, care posedă mingea, pasează unui dintre
coechipieri, care se află în cerc (pe „insulă”). Echipa adversă se străduie să preia
mingea, ca să poată să realizeze pase unui coechipier ce se va afla în cerc).
Nu se permite:
 De alergat cu mingea în mâini (regula de „pași” din baschet);
 De executat dribling;
 De jucat brutal (împingere, lovire, etc).
Opțiunea nr. 2: Aceiași sarcină, doar că înainte ca să fie mingea prinsă pe
„insulă”, echipa trebuie să execute 3-5 pase.

„INSULELE-4”
La joacă participă 2 echipe a câte 10 participanți (5 băieți, 5 fete).
Linia de start și finiș

Zona 4 Zona 3 Zona 2 Zona 1

- apărător; - atacant; - „insule”; - jeton.

Fig. 4
Ternul de joacă (terenul de volei) se împarte în 4 zone (fig. 4) una dintre liniile
de fund va fi linia de start și finiș. În fiecare zonă vor fi 2-3 inele de gimnastică
(„insule”). Pe tot terenul sunt aruncate 25-30 de jetoane.
Înainte de start echipele trag la sorț, care determină rolul de apărători și de
atacanți. Una dintre echipe va fi atacantă, iar a doua – apărători.
Joaca este din 2 reprize a câte 5 minute. În pauză echipele se schimb cu rolul.
Echipa care atacă se aranjează la linia de start, finiș.

22
Federația Sportului Școlar din Republica Moldova

Echipa, ce se apără, se va aranja astfel: în zonele 1 și 4 – câte 3 apărători, iar


în zonele 2 și 3 – câte 2 apărători (fig. 4)
Sarcina echipei care atacă: să strângă maxim posibil jetoane în 5 minute.
Sarcina echipei în apărare: să-i „păteze” pe adversari, atingându-i cu mâna.
Jucătorilor echipei în atac i se permite:
 Să intre în teren în orice loc (pe tot perimetrul terenului de volei);
 Să iasă din teren în orice loc (pe tot perimetrul terenului de volei), dacă nu
a fost „pătat”;
 Să stea pe „insulă” unde apărătorii nu au dreptul să-i „păteze”;
 Să stea pe „insulă” 2 atacanți concomitent;
 Să transmită jetoanele altui coechipier.
Jucătorilor echipei în atac nu se permite:
 Să iasă de pe teren cu jeton, doar decât peste linia de start și finiș;
 Să iasă de pe teren, dacă a fost „pătat” în orice loc, decât după linia de start
și finiș;
 De aruncat jetoanele coechipierului;
 Să se afle concomitent 3 sau mai mulți atacanți pe o „insulă”;
 A lua în mâini mai mult de cât 1 jeton.
Jucătorilor echipei în apărare se permite:
 Să „păteze” atacanții, atingându-i cu mâna, dor în zona sa;
 Să se deplaseze în zona sa cum doresc.
Jucătorilor echipei în apărare este interzis:
 Să stea în „insule”;
 Să „păteze” atacanții, atingându-i cu mâna, în altă zona, decât a sa;
 Să ia jetoane din mâinile atacanților;
 Să „păteze” atacanții care stau pe „insule”;
 Să părăsească zona sa.
Dacă atacantul a fost „pătat”, el trebuie să iasă de pe teren peste linia de start și
finiș. Dacă atacantul a fost „pătat”, iar el avea jeton, acest trebuie să lase pe podea
jeton și să iasă de pe teren peste linia de start și finiș.
În cazul în care jucătorii fac abateri grave de la reguli, ei sunt penalizați cu
puncte de penalizare (1 punct = 1 jeton).
Învingătoare este echipa care acumulează mai multe jetoane.

”LOVITURĂ OARBĂ”
La joacă participă 10-15 echipe a câte 2 elevi (1 băiat, 1 fată), care se aranjează
la linia de start, linia laterală a terenului de joacă.
Unul dintre jucătorii echipei are un bandaj pe cap, care închide ochii –
„condus”, al 2-lea jucător – „conducător”.
23
Festivalul al Jocurilor de Mișcare, în memoria lui Andrei Ghimp, ediția a VII-a

Pe terenul de joacă sunt mingi de cauciuc aranjate haotic (5-6).


La comanda arbitrului, jucătorii intră pe terenul de joacă, ținându-se de mâini.
„Conducătorii” direcționează „condușii” la una dintre mingi, vorbindui (unde să
meargă, unde este mingea etc.). Mingea în mână poate fi luată doar de jucătorul
„condus". Luând mingea, jucătorul „condus” la indicațiile „conducătorului”,
încearcă să țintească cu mingea una dintre perechile de adversari.
În cazul în care una dintre perechi a fost lovită cu mingea, ei se deplasează în
afara terenului și se schimbă cu rolurile, și intră pe terenul de joacă pentru a continua
participarea în joc. În cazul în care perechea este lovită din nou (2 ori), echipa iese
din joc.
Câștigă echipa a cărei jucători au rămas pe terenul de joacă.

„FRISBEE – GOLF”
La joacă participă 10-15 echipe a câte 2 elevi (1 băiat, 1 fată).
Joacă se desfășoară divizat pentru băieți și fete.
Pe terenul de joc marcate 10 segmente: puncte de pornire (PP) (conuri),
numerotate de la 1 la 10, și puncte de finisare (PF) (cercuri de gimnastică), de
asemenea, numerotate de la 1 la 10. Se efectuează tragerea la sorți, conform căreia
participanții sunt împărțiți în 3-5 grupuri. În fiecare grup câte 3-4 participanți din
diferite echipe. Fiecare grup primește 1 frisbee, iar fiecare participant o popică de
anumită culoare.
Scopul jocului:
Jucătorul aruncând frisbee de la PP, trebuie să nimerească în cercul de
gimnastică PF (ex.: de la PP 1 până la PF 1). Arbitrul fixează numărul de încercări.
Următoarea aruncare a participantului efectuează de la locul în care a aterizat
frisbee. După aruncare, locul de aterizare a frisbeelui, participantul marchează cu
popica culorii sale.
Toți participanții trec prin 10 segmente.
Câștigă participantul care a făcut cel mai mic număr de încercări (puncte).
Încercările băiatului sunt rezumate cu încercările fetei, astfel în cât rezultatul
echipei este determinat, cu un număr egal de puncte la două sau mai multe echipe,
locul de mai sus este ocupat de echipa în care participantul la unul dintre segmente
a avut cel mai mic număr de încercări.

„JUCĂRIE DE PLUȘ”
La joacă participă 2 echipe a câte 10 participanți (5 băieți, 5 fete).
Terenul de joacă este divizat în 4 zone. 2 zone de atac, 2 zone de joc (fig. 5). În
centrul terenului într-un cerc se află o jucărie de pluș, de la jucărie de pluș la o
distanță egală de la linia de centru a terenului sunt marcate 6-8 puncte, 3-4 în fiecare
direcție. În zonele de atac sunt tumbe sau bănci de gimnastică 2-3 buc., pe care sunt
amplasate conuri de 2-3 buc. pe fiecare bancă.
24
Zona de joc Zona de joc
Federația Sportului Școlar din Republica Moldova

Echipele sunt situate în zonele de atac pe jumătatea terenului său. Fiecare echipă
are 3-4 mingi.
La comanda arbitrului, toți participanții intră în zoneled de joc și încearcă să
doboare conurile adversarului, fără a trece peste linia de atac a adversarului. În cazul
în care participantul a doborât conul adversarului, el se deplasează la centrul
terenului și mișcă jucăria de pluș în următorul cerc, cerc spre zona sa de joacă.
Jucătorii își pot apăra conurile în zona sa de joc. Jucătorul cu mingea în mână
poate să „păteze” cu mingea pe jucătorul echipei adverse care tot este cu mingea în
mâini. Dacă a fost pătat regulamentar pune mingea în locul unde a fost pătat și ese
în afara terenului în zona de odihnă (fig. 5)
Aflându-se în zona de odihnă jucătorul așteaptă adversarul care tot a fost pătat,
și ei joacă „UEFA" („piatra” – „foarfece” – „hârtie”), care a câștigat, revine în joc
din nou.
Permis:
 Alergarea cu mingea în mână;
 Blocarea aruncării mingii;
 Interceptarea mingii;
 Transmiterea mingii;
 Recuperarea mingii în zona sa de atac.
Interzis:
 Împingerea;
 Aruncarea mingii în adversar;
 Ținerea de echipament, mâni, corp;
 Trecerea liniei de atac a adversarului;
 Dezbaterea sau zmulgerea mingei din mânile adversarului;
 Mutarea jucăriei de alt jucător.
25
Festivalul al Jocurilor de Mișcare, în memoria lui Andrei Ghimp, ediția a VII-a

Încălcare gravă a regulilor, jucătorul este eliminat din joc.


Echipa câștigătoare este aceea la care jucăria prima a ajuns în ultimul cerc.

P. S. Dacă toate conurile sunt doborâte și jucăria de pluș nu este în ultimul cerc,
arbitrul are dreptul de a aranja câteva conuri pe bancă pentru a continua jocul.
De asemenea, în cazul în care jocul este prelungit (la limita de timp),
câștigătorul este determinat de poziția jucăriei de pluș.

„ECHIPA JOACĂ TENIS”


La joacă participă 2 echipe a câte 10 participanți (5 băieți, 5 fete).
Joacă se desfășoară divizat pentru băieți și fete.
„Echipa joacă tenis” se desfășoară pe terenul de volei (18Х9m). Pe linia de
centru se plasează 2-3 bănci de gimnastică. Pe centrul liniilor de fund se pun popice.
Fiecare echipă se aranjează pe partea sa de teren (5 jucători), avînd în posesie
câte o minge de cauciuc.
Scopul jucătorilor este:
 De a arunca mingea în așa fel ca acesta să treacă prin ricoșare pe partea
adversarului.
 Să prindă mingea din prima sau după primul ricoșet de podea.
Se permite:
 De a pasa mingea coechipierilor (nu mai mult de 2 ori);
 De lovit mingea ca acesta să ricoșeze de la banca de gimnastică;
 De prins mingea din vole;
 De prins concomitent 2 mingi.
Jucătorul, care a lovit mingea, urmează să alerge la linia de fund și să atingă
popicul cu mână, după care revine în joacă.
Arbitrii calculează abaterile participanților de la reguli.
Abateri:
 Mingea s-a atins de podea a doua oară;
 Lovirea mingii fără ricoșet de la podea;
 Jucătorul nu a reușit să prindă mingea;
 După ce a fost lovită, mingea a zburat în aut;
 Jucătorul cu mingea se deplasează pe teren;
 Echipa a efectuat mai mult de 2 pase a unei mingi;
 Reținerea mingii în mâini sau pe suprafața de joacă mai mult de 3 sec;
 După lovirea mingii jucătorul nu s-a atins de popice;
 Jucătorul a preluat mingea pe terenul adversarului;
 Jucătorul a trecut peste băncile de gimnastică.
Jocul se desfășoară până la 21 de abateri de la reguli.

26
Federația Sportului Școlar din Republica Moldova

Numărul de penalizări acumulat de către băieți se sumează cu cel ale fetelor


și se află rezultatul echipei.
Învingătoare este declarată echipa care va avea un număr mai mic de
penalizări.

„APĂRAREA CETĂȚII”
La joacă participă 10-15 echipe a câte 6 participanți (3 băieți și 3 fete).
Joacă se desfășoară divizat pentru băieți și fete.
Pe terenul de joacă este marcată zona „cetății” (în număr egal cu cel a
echipelor participante). În această zonă sunt amplasate popice (fig. 6)
Prima etapă: la început de joacă, echipele se amplasează alăturea de
„cetățile” sale și se determină cine vor fi 2 atacanți și 1 apărător. Fiecare echipă are
câte o minge și i se repartizează câte 20 jetoane, care sunt la arbitrul.

Fig. 6
După semnalul arbitrului principal, atacanții pasează mingea între ei și se
străduie să nimerească în popicele adversarilor. Pentru fiecare reușită, echipa
primește un jeton de la arbitrul echipei adverse, pe care îl dau arbitrului echipei sale.
Apărătorii se străduie să apere popicele sale, deplasându-se pe perimetrul zonei
„cetății” . Dacă popicul său a fost doborât, apărătorul îl pune la loc (3 sec).
În cazul în care la echipă s-au terminat jetoanele, arbitrul ridică mâna în sus,
acesta va fi un semn pentru celelalte echipe ca să nu mai atace, deoarece nu vor putea
primi jetoane.
Se permite:
 Să alerge cu mingea;
 Să dribleze mingea;
 Să paseze mingea partenerului-atacant;
27
Festivalul al Jocurilor de Mișcare, în memoria lui Andrei Ghimp, ediția a VII-a

 Să foloseacă diferite fente.


Atacantului nu se permite:
 Să ia mingea adversarilor;
 Să dezbată mingea din mâinile adversarilor;
 Să împingă adversarul;
 Să apere popicele din „cetatea” sa;
 Să intre sau să se deplaseze prin zonele „cetăților”, doar dacă trebuie să
recupereze mingea echipei sale;
 Să acumuleze jetoane, dacă atacantul aduce arbitrului 2 sau mai multe
jetoane, echipa primește penalizare de minus 5 jetoane pentru fiecare
jeton adus suplimentar.
Apărătorului nu se permite:
 Să repună popicul la loc mai mult de 3 sec.;
 Să se așeze, să se culce, să pătrundă în zona „cetății” sale.
Dacă apărătorul face o abatere de la reguli el este penalizat, și arbitrul retrage
un jeton de la echipa sa.
Dacă atacantul comite abateri grave de la regulile de joc, arbitrul principal
poate să oprească joaca și să descalifice echipa.

Etapa a II-a: Aceleași reguli, însă mingea este condusă, pasată și lovită în
direcția popicelor doar cu piciorul.

Etapă are o durată de 4-5 minute, după care se calculează rezultatele.

Numărul de puncte acumulat de către băieți se sumează cu cel ale fetelor și se


află rezultatul echipei.
Învingătoare este declarată echipa care va avea cele mai multe jetoane
(puncte).

„WOODBALL”
La joacă participă 10-15 echipe a câte 2 participanți (1 băiat și 1 fată).
Pe terenul de joacă sunt marcate 6-8 coridoare: începutul coridorului este linia
de strat și finișul este o poartă (fig.7).

CORIDOR
Poartă
Lina de strat

28
Federația Sportului Școlar din Republica Moldova

Prin tragerea la sorț se determină echipele care vor alcătui grupele (3-5 echipe
în grupă).
Fiecare echipă va primi o minge medicinală (3-5kg.)
Condițiile de joacă:
Aruncând (se poate de rostogolit) mingea medicinală de la linia de start,
trebuie de nimerit în poartă (mingea trebuie să depășească linia porții cu toată
circumferința sa).
Arbitrul fixează numărul de încercări.
Băiatul și fata aruncă pe rând. Următoarea aruncare se face din locul unde s-a oprit
mingea.
Dacă mingea a părăsit coridorul, echipa este penalizată cu o încercare (la
numărul de încercări efectuate de către echipă se mai plusează o încercare). În acest
caz următoarea aruncare se execută din locul unde mingea a intersectat linia
coridorului. Se permite de a deplasa mingea adversarului cu mingea sa (după
aruncare sau rostogolire). Echipa nu se penalizează dacă mingea sa iese din coridor,
după aruncarea adversarului.
După ce echipele au trecut de primul coridor, ele trec în al doilea, etc.
Este declarată învingătoare echipa care a trecut prin toate coridoarele,
efectuând un număr mai mic de încercări.
În cazul în care acest număr este egal la 2 sau mai multe echipe se ia în calcul
numărul de penalizări. Dacă și acest număr este egal, învingătoare este declarată
echipa care a trecut un coridor cu cel mai mic număr de încercări.

«ȘTAFETE»

Componența echipei: 5 băieți, 5 fete.


1. «Transmiterea Mingii»
Echipele participante sunt aranjate într-o coloană în fața liniei de start. La o
depărtare de 15-18 metri de la linia de start este aranjat un popic, loc de întoarcere.
La primul jucător din fiecare echipă se află o minge de baschet în mână.
29
Festivalul al Jocurilor de Mișcare, în memoria lui Andrei Ghimp, ediția a VII-a

La semnalul arbitrului primul participant transmite mingea pe deasupra


capului din mâini în mâini la al doilea, al treilea etc. (aruncarea mingii este strict
interzisă). Ultimul participant, primind mingea, o rostogolește printre picioarele
coechipierilor săi, până la primul participant.
Primul participant, primind mingea, aleargă înainte, ocolește popicul de
întoarcere, aleargă înapoi se aranjează și transmite mingea din mâini în mâini lu al
doilea, apoi se aranjează ultimul în coloană, ca să rostogolească mingea printre
picioarele coechipierilor săi pentru al doilea participant.
Al doilea participant, repetă ceia ce a îndeplinit primul, și toți restul la fel.
Timpul de lucru a echipelor se oprește, când ultimul participant, alergând
distanța propusă cu mingea în mână, trece linia de start.

2. «Lunetiștii»
Primii 3 participanți a echipei sunt aranjați într-o linie în fața liniei de start,
ceilalți participanți sunt aranjați într-o coloană unul după altul.
La o distanță 7-8 metri de la linia de start sunt aranjate cercuri de gimnastică,
în care se află diferite obiecte (jaloane, veste, jucării, mingi, etc.). La distanța de 15-
18 metri de la linia de start față în față cu echipele se află linia de aruncare, de la
care la distanța de 5 metri se află un cerc de gimnastică (des.1).

Des. 1
La semnalul arbitrului primii 3 participanți aleargă spre obiecte, ia unul din
ele, aleargă la linia de aruncare, aruncă obiectul în cerc. Dacă au nimerit în cerc,
aleargă și transmite ștafeta următorului. Dacă nu au nimerit în cerc, preiau obiectul,
al pun înapoi în cerc, de unde lau luat (la centrul sălii), aleargă și transmite ștafeta
următorului. Pe distanță trebuie să se afle nu mai mult de 3 participanți a echipei.
Echipele lucrează 4-5 minute. Fiecare obiect are al său «preț» în puncte (1, 3,
5 puncte).
Câștigă echipa, care a acumulat cele mai multe puncte.

30
Federația Sportului Școlar din Republica Moldova

Strict interzis de luat deodată 2, 3, 4 lucruri. De asemenea de lăsat obiectul,


care nu a nimerit în cerc.

3. «Bucătăria Asiatică»
Primii 3 participanți a echipei sunt aranjați într-o linie în fața liniei de start,
ceilalți participanți sunt aranjați într-o coloană unul după altul. Primii 3 participanți
au în mână câte 2 bastoane. În fața fiecărei echipe după linia de start se află un cerc.
La distanța de 18-20 metri de la linia de start se află mai multe obiecte (popice,
jaloane, jucării, mingi, etc.). Fiecare obiect are al său «preț» în puncte (1, 3, 5 puncte)
(des. 2).

Des. 2
La semnalul arbitrului primii trei aleargă spre obiecte, iau obiectele cu ajutorul
bastoanelor de gimnastică și le duc în cerc, care se află lângă echipă, după transmit
ștafeta (bastoanele de gimnastică) următorului participant din echipă. Pe distanță
trebuie să se afle nu mai mult de 3 participanți a echipei.
Din caz că în timpul transportării obiectul a căzut jos, participantului interzis
să îl preia. Participantul aleargă și transmite ștafeta următorului coechipier. Obiectul
căzut poate fi preluat de coechipierul sau de alt participant din altă echipă.
Un participant în timpul unei curse are dreptul să ia 1 singur obiect.
Echipele lucrează 4-5 minute.
Câștigă echipa, care a acumulat cele mai multe puncte.

4. «Inelul»
Prticipanții echipelor sunt aranjați într-o coloană în fața liniei de start. La
distanța de 15-18 metri de la linia de start este aranjat un popic, loc de întoarcere.
Primii participanți din fiecare echipă au în mână câte un cerc de gimnastică.
La semnalul arbitrului primul participant din fiecare echipă aleargă înainte,
ocolește popicul de întoarcere, aleargă înapoi, ținând cercul în așa mod, ca prin el să
treacă unul după altul întreagă echipă (să calce după linia de start este interzis). Când
31
Festivalul al Jocurilor de Mișcare, în memoria lui Andrei Ghimp, ediția a VII-a

prin cerc a trecut ultimul participant din coloană, primul aleargă transmite ștafeta
(cercul) coechipierului al 2-lea etc.

5. «Barcă»
Participanții echipelor sunt aranjați într-o coloană în fața liniei de start. La
distanța 15-18 metri de la linia de start se află 2 (doi) participanți din echipă după
linia de finiș, care se țin cu mâinile de un cerc de gimnastică.
La semnalul arbitrului participanții cu cercul de gimnastică aleargă înainte,
spre direcția echipei, iau în cerc primul coechipier, în trei aleargă spre linia de finiș,
unde îl lasă pe primul participant. După aleargă după următorul participant etc.
Se permite schimbarea participanților, care aleargă cu cercul, cu coechipierii,
care se află după linia de finiș.

6. «Transmiterea Mingii»
Prticipanții echipelor sunt aranjați într-o coloană în fața liniei de start. Al
doilea participant are în mână o minge de volei sau baschet.
La distanța de 4-5, 8-10, 12-15 metri de la linia de start se află cercuri de
gimnastică (des. 3).

Des. 3
La comanda arbitrului primul participant aleargă și se aranjează în unul din
cercuri (la dorință), primește mingea transmisă de la al doilea participant, aleargă
înapoi și transmite ștafeta (mingea) la al treilea participant, în același timp al doilea
jucător aleargă și se aranjează în unul din cercuri, ca să primească mingea transmisă
de la al treilea jucător etc.
Dacă participantul a primit mingea corect în primul cerc de gimnastică (4-5
m), echipa primește 1 punct, dacă în al doilea cerc (8-10 m) – 2 puncte, dacă în al
treilea cerc (12-15 m) – 3 puncte.

32
Federația Sportului Școlar din Republica Moldova

Nu se adaugă puncte echipei, dacă participantul a primit mingea care sa lovit


de podea, sau dacă participantul a eșit din cerc în timp ce primește mingea, chiar
dacă cu un picior, și chiar dacă nu a prins mingea.
Echipele lucrează 4-5 minute.
Câștigă echipa, care a acumulat cele mai multe puncte.

7. «Transportarea mingilor»
Participanții echipelor sunt aranjați în două linii față în față înaintea liniei de
start. Primii doi participanți au în mână 2 bastoane de gimnastică.
La distanța de 3 și 15 metri de la linia de start sunt aranjate cercuri de
gimnastică. În primul cerc sunt 2 mingi (des. 4).

Des. 4

La semnalul arbitrului, prima pereche aleargă spre primul cerc, cu ajutorul


bastoanelor de gimnastică iau o minge, o transportă în al doilea cerc, aleargă înapoi,
cu ajutorul bastoanelor de gimnastică iau a doua minge, și o transportă în al doilea
cerc, unde iau ambele mingi cu ajutorul bastoanelor de gimnastică și le transportă în
primul cerc, după aleargă înapoi și transmit ștafeta (bastoanele de gimnastică)
următoarei perechi din echipă etc.

8. «Bottle Flip»
Primii 3 participanți a echipei sunt aranjați într-o linie în fața liniei de start,
ceilalți participanți sunt aranjați într-o coloană unul după altul (ștafete 2-3).
La distanța de 15-18 metrii de la linia de start sunt trei sticle de plastic cu apă.
La semnalul arbitrului primii trei aleargă spre sticle, se aranjează cu fața la
echipa, fiecare participant ea o sticlă. Rotește sticla în aer pentru a o face să cadă în
„picioare”.
33
Festivalul al Jocurilor de Mișcare, în memoria lui Andrei Ghimp, ediția a VII-a

Echipele lucrează 4-5 minute.


Câștigă echipa, care a acumulat cele mai multe puncte.

9. «Bowling»
Echipele participante sunt aranjate într-o coloană în fața liniei de start. La
primul jucător din fiecare echipă se află o minge de baschet în mână.
La o depărtare de 15-18 metri de la linia de start este aranjat un con, în
apropierea conului, al 10-lea membru al echipei.
La semnalul arbitrului primul participant rostogolește mingea, încercând să
nemerească în con și aleargă spre con.
A 10-lea jucător a echipei prinde mingea, dacă rostogolirea reușită, aranjează
con la loc, transmite mingea lu al 2-lea jucător, aleargă spre echipă, apoi se aranjează
ultimul în coloană etc.
Echipele lucrează 4-5 minute.
Câștigă echipa, care a acumulat cele mai multe puncte.
Dacă mingea atinge conul adversarilor, 1 punct primește echipa adversarilor.

34

Оценить