Вы находитесь на странице: 1из 10

Level20 - www.lojalevel20.com.br - Jogos de Tabuleiro e RPG – C.&A.F. V.

1 1
Level20 - www.lojalevel20.com.br - Jogos de Tabuleiro e RPG – C.&A.F. V.1 2
Sumário
Introdução 4
Usando esse livro 4
Origem das armas de fogo e da tecnologia proveniente 4
Conceitos gerais 6
A vida de aventuras no mar 7
Uma nova Doença, Escorbuto 8
Novas armas 10
Novos talentos 17
Novos antecedentes 18
Fichas de inimigos/npcs 20
Bibliografia 23
Open Game License Version 1.0a 24

Level20 - www.lojalevel20.com.br - Jogos de Tabuleiro e RPG – C.&A.F. V.1 3


Introdução
Se você está lendo esse livro é por que possivelmente se interessou pelo tema, procura
tabelas de itens, npcs e/ou até mesmo precisa de inspiração para uma aventura de piratas,
marinheiros, batalhas navais e muito mais. Feito de acordo com a 5eSRD e a Open Game
License V. 1.0a, “Corsários e Armas de Fogo” é compatível e deve ser usado com a Edição 5
de Dungeons and Dragons porém além da compatibilidade e dos direitos inclusos na licença,
essa obra não possui vínculos com a Wizards of The Coast. Distribua a vontade, se possível
indique a autoria à “Level20”.

Usando esse livro


Para começar, esse livro deve ser utilizado em conjunto com uma aventura de D&D5E,
esse livro não contém uma aventura e sim regras adicionais, ideias de histórias e ambientação a
serem usadas. O livro é dividido de acordo com o sumário, isto é, em partes principais.

Origem das armas de fogo e da tecnologia proveniente


A inclusão de armas de fogo na campanha pode vir de várias maneiras. Em um cenário
de rpg tradicional, essas armas seriam possivelmente um invento dos anões ou talvez dos
gnomos, quem sabe ainda um trabalho em conjunto. Mostrarei nessa parte uma possibilidade
completa do desenvolvimento da pólvora e das armas. Aproveite a narrativa.
“Anões, pequenos porém robustos, conhecidos por viverem em grandes cidadelas
subterrâneas, quando não fechados e autossuficientes vendem metais e armas de qualidade
para aqueles interessados em comprá-las. Passam a maior parte de seu tempo em cavernas e
não é incomum encontrarem coisas dos mais diferentes tipos e raridades.
Tudo começou em Marghodun, uma fortaleza subterrânea construída em um vulcão
inativo mas que em seu interior, o fogo era vivo, anões trabalhavam em uma caverna de
Carvão no qual parte da mesma cadeia montanhosa estava presente uma mina de Sal( Nitrato
de potássio), produtos comuns comercializados e utilizados pelos anões no dia a dia, o carvão
para manter as forjas acesas, enquanto o Sal é usado para defumar e aumentar o tempo de vida

Level20 - www.lojalevel20.com.br - Jogos de Tabuleiro e RPG – C.&A.F. V.1 4


dos alimentos. Houve então um desmoronamento, ocasionado por uma falha em uma das
paredes, que acabou cedendo, um pedaço da caverna de sal e de carvão se tornou uma só,
alguns anões tentaram correr mas estavam muito abaixo do solo sendo soterrados, com uma
abertura nas cavernas a lava escorreu por cima do lugar desmoronado, os trabalhadores
sobreviventes acreditaram que a lava cobriria o estrago e então eventualmente poderiam
voltar a cavar. Nunca estiveram tão errados, sem que soubessem o enxofre da lava, o carvão e
o Nitrato de potássio se misturaram provocando uma enorme explosão que resultou na morte
de quase todos os residentes da montanha, a explosão provocou uma erupção, acordando o
vulcão de vez e o mesmo forçou todos os anões a saírem de lá.
Ainda que a maioria dos anões acreditavam que a destruição de Marghodun fosse uma
ira divina contra a ganância deles, alguns estranharam tamanho efeito e resolveram investigar
secretamente com a ajuda de alguns inteligentes gnomos. A investigação resultou no
descobrimento da combinação entre os componentes: Enxofre , Carvão  e Nitrato de
Potássio (Conhecido como Sal das Cavernas ) resultando na Pólvora, um pó negro e altamente
explosivo. Os anões e os gnomos presentes ao se depararem com a pólvora viram inúmeras
possibilidades, começando assim a produção dos primeiros protótipos de armas de fogo. As
armas de fogo começaram a ter uma produção e desenvolvimento maior muitos anos depois
com investimentos bélicos por parte dos humanos, que viram as armas, fáceis de manusear,
portáteis e mortais, muito superior as bestas, ainda assim as armas de fogo são caras e precisam
de mais manutenção em comparação a elas.

Level20 - www.lojalevel20.com.br - Jogos de Tabuleiro e RPG – C.&A.F. V.1 5


Todas estas armas disparavam pelo mesmo princípio: o cão era armado e ficava
tensionado à frente por uma mola interna, mas preso por um dente do mecanismo do gatilho,
a chapa de fricção era então posicionada sobre a caçoleta. Quando o gatilho era acionado o
cão era liberado e fazia seu movimento para frente, quando a pedra de pederneira atingia a
chapa de ferro eram geradas faíscas e esta chapa subia, deixando exposta a caçoleta com a carga
inicial de pólvora, as faíscas geradas queimavam esta carga que se incendiava e entrava pelo
orifício da caçoleta, atingindo a carga principal dentro da arma, acontecendo assim o disparo.

Level20 - www.lojalevel20.com.br - Jogos de Tabuleiro e RPG – C.&A.F. V.1 11


Armas de fogo
Item Preço Dano Peso Distância Propriedades
Pistola de Bolso 100po 1d6 perfurante 0,5 kg 10/30 Leve, Munição, Distância, Recarga,
Pederneira, Especial
Dragão 150 po 1d8 perfurante 1,5 kg 15/30 Munição, Distância, Recarga, Pederneira.
Pistola 250 po 1d10 perfurante 1 kg 30/90 Leve, Munição, Distância, Recarga,
Pederneira,
Pistola Pesada 400 po 1d12 perfurante 2 kg 20/80 Munição, Distância, Recarga, Pederneira,
Bacamarte 300 po 3d4 perfurante 5 kg 20 Munição, Distância, Recarga, Pederneira,
Duas Mãos, Pesada, Especial
Mosquete 400 po 3d6 perfurante 4 kg 40/120 Munição, Distância, Recarga, Pederneira,
Duas Mãos, Pesada.
Rifle 550 po 2d6 perfurante 3 kg 60/300 Munição, Distância, Recarga, Pederneira,
Duas Mãos
Canhão 900 po 10d6 Contusão 1,800 kg 400/2000 Munição, Distância, Recarga, Duas Mãos,
Especial
Bastão Explosivo 80 po 4d6 fogo* 0,5 kg 15/30 Leve, Arremesso, Especial
Barril de Pólvora 450 po 10d6 fogo* 8 kg - Especial
Armas corpo a corpo
Baioneta Comum* 1 po 1d4 perfurante 0,5 kg - Especial
Adaga Baioneta 3 po 1d4 perfurante 0,5 kg 6/18 Acuidade, Leve, Arremesso, Especial
Outros
Munição (10) 5 po - 1 kg - -
Bala de Canhão 2 po - 4 kg - -
Chifre de Pólvora 20 po - 1 kg - -
Kit de Pederneira 2 po - 0,5 kg - -
Adaga Baioneta: Arma branca pontuda que se adapta ao extremo do cano de um mosquete
ou rifle, por soldados de infantaria em combates corpo a corpo. Diferente da baioneta comum
a adaga baioneta pode ser usada como uma adaga normal caso necessário. Especial: A arma no
qual a baioneta está alocada ganha a Propriedade “Alcance”.

Level20 - www.lojalevel20.com.br - Jogos de Tabuleiro e RPG – C.&A.F. V.1 12


Bacamarte: Um bacamarte é uma arma de fogo de cano curto e largo, parecendo uma
garrucha alongada, alargada na boca e reforçada na coronha. Especial: Um bacamarte será
sempre disparado na desvantagem pois é uma arma de pouca precisão porém seus tiros se
espalham em um cone de mesma área, podendo atingir todos os alvos dentro dela.

Baioneta Comum: Arma branca pontuda que se adapta ao extremo do cano de um


mosquete ou rifle, por soldados de infantaria em combates corpo a corpo. Especial: A arma no
qual a baioneta está alocada ganha a Propriedade “Alcance”.

Barril de Pólvora: Barril comum de tamanho capaz de comportar uma criatura pequena,
coberto de pólvora até o topo. Esses Barris geralmente são usados em conjunto com canhões,
possui pólvora suficiente para aproximadamente 400 tiros de armas comuns ou 100 tiros com
um canhão. Especial: Caso um barril exploda sua área de efeito será de 6 m com CD de
resistência destreza de 15 para aqueles na área, aqueles que tiverem sucesso no teste reduzem o
dano pela metade. Cada barril que exploda junto na área aumenta 3 m na área de efeito, 2d6
de dano no total e +1 na CD do teste Resistência de Destreza. Barris que explodam juntos são
sempre considerados juntos a partir do primeiro, por exemplo: 3 Barris explodindo juntos fará
a área se tornar 12 m, o dano aumentar para 14d6 de fogo e a CD se tornar 16.
Bastão explosivo: Cone geralmente feito de papel ou madeira com pólvora dentro e uma
linha conectada a sua parte externa. Para ativá-la é necessário de uma fonte de fogo. Especial:
Após ativá-la o bastão detonará no fim da rodada, qualquer um que consiga se mover poderá
sair do caminho do bastão em seu turno antes que ele exploda. O bastão atinge uma área de 3
m e todos dentro dessa área devem fazem um teste de Resistência de Reflexos CD 15, um
sucesso significa reduzir o dano pela metade.
Bala de Canhão: Esfera de ferro com cerca de 10 Cm de diâmetro , usada como munição
para canhões comuns.

Level20 - www.lojalevel20.com.br - Jogos de Tabuleiro e RPG – C.&A.F. V.1 13


a
Open Game License Version 1.0
THIS LICENSE IS APPROVED FOR GENERAL USE. PERMISSION TO DISTRIBUTE THIS LICENSE IS MADE
BY WIZARDS OF THE COAST!

OPEN GAME LICENSE Version 1.0a

The following text is the property of Wizards of the Coast, Inc. and is Copyright 2000 Wizards of the Coast, Inc ("Wizards").
All Rights Reserved.

1. Definitions: (a)"Contributors" means the copyright and/or trademark owners who have contributed Open Game Content;
(b)"Derivative Material" means copyrighted material including derivative works and translations (including into other computer
languages), potation, modification, correction, addition, extension, upgrade, improvement, compilation, abridgment or other
form in which an existing work may be recast, transformed or adapted; (c) "Distribute" means to reproduce, license, rent, lease,
sell, broadcast, publicly display, transmit or otherwise distribute; (d)"Open Game Content" means the game mechanic and
includes the methods, procedures, processes and routines to the extent such content does not embody the Product Identity and
is an enhancement over the prior art and any additional content clearly identified as Open Game Content by the Contributor,
and means any work covered by this License, including translations and derivative works under copyright law, but specifically
excludes Product Identity. (e) "Product Identity" means product and product line names, logos and identifying marks including
trade dress; artifacts; creatures characters; stories, storylines, plots, thematic elements, dialogue, incidents, language, artwork,
symbols, designs, depictions, likenesses, formats, poses, concepts, themes and graphic, photographic and other visual or audio
representations; names and descriptions of characters, spells, enchantments, personalities, teams, personas, likenesses and special
abilities; places, locations, environments, creatures, equipment, magical or supernatural abilities or effects, logos, symbols, or
graphic designs; and any other trademark or registered trademark clearly identified as Product identity by the owner of the
Product Identity, and which specifically excludes the Open Game Content; (f) "Trademark" means the logos, names, mark,
sign, motto, designs that are used by a Contributor to identify itself or its products or the associated products contributed to the
Open Game License by the Contributor (g) "Use", "Used" or "Using" means to use, Distribute, copy, edit, format, modify,
translate and otherwise create Derivative Material of Open Game Content. (h) "You" or "Your" means the licensee in terms of
this agreement.

2. The License: This License applies to any Open Game Content that contains a notice indicating that the Open Game Content
may only be Used under and in terms of this License. You must affix such a notice to any Open Game Content that you Use.
No terms may be added to or subtracted from this License except as described by the License itself. No other terms or
conditions may be applied to any Open Game Content distributed using this License.

3.Offer and Acceptance: By Using the Open Game Content You indicate Your acceptance of the terms of this License.

4. Grant and Consideration: In consideration for agreeing to use this License, the Contributors grant You a perpetual,
worldwide, royalty-free, non-exclusive license with the exact terms of this License to Use, the Open Game Content.

Level20 - www.lojalevel20.com.br - Jogos de Tabuleiro e RPG – C.&A.F. V.1 24


5.Representation of Authority to Contribute: If You are contributing original material as Open Game Content, You represent
that Your Contributions are Your original creation and/or You have sufficient rights to grant the rights conveyed by this
License.

6.Notice of License Copyright: You must update the COPYRIGHT NOTICE portion of this License to include the exact
text of the COPYRIGHT NOTICE of any Open Game Content You are copying, modifying or distributing, and You must
add the title, the copyright date, and the copyright holder's name to the COPYRIGHT NOTICE of any original Open Game
Content you Distribute.

7. Use of Product Identity: You agree not to Use any Product Identity, including as an indication as to compatibility, except as
expressly licensed in another, independent Agreement with the owner of each element of that Product Identity. You agree not
to indicate compatibility or co-adaptability with any Trademark or Registered Trademark in conjunction with a work
containing Open Game Content except as expressly licensed in another, independent Agreement with the owner of such
Trademark or Registered Trademark. The use of any Product Identity in Open Game Content does not constitute a challenge
to the ownership of that Product Identity. The owner of any Product Identity used in Open Game Content shall retain all
rights, title and interest in and to that Product Identity.

8. Identification: If you distribute Open Game Content You must clearly indicate which portions of the work that you are
distributing are Open Game Content.

9. Updating the License: Wizards or its designated Agents may publish updated versions of this License. You may use any
authorized version of this License to copy, modify and distribute any Open Game Content originally distributed under any
version of this License.

10 Copy of this License: You MUST include a copy of this License with every copy of the Open Game Content You
Distribute.

11. Use of Contributor Credits: You may not market or advertise the Open Game Content using the name of any Contributor
unless You have written permission from the Contributor to do so.

12 Inability to Comply: If it is impossible for You to comply with any of the terms of this License with respect to some or all of
the Open Game Content due to statute, judicial order, or governmental regulation then You may not Use any Open Game
Material so affected.

13 Termination: This License will terminate automatically if You fail to comply with all terms herein and fail to cure such
breach within 30 days of becoming aware of the breach. All sublicenses shall survive the termination of this License.

14 Reformation: If any provision of this License is held to be unenforceable, such provision shall be reformed only to the extent
necessary to make it enforceable.

15 COPYRIGHT NOTICE
Open Game License v 1.0 Copyright 2000, Wizards of the Coast, Inc.

Level20 - www.lojalevel20.com.br - Jogos de Tabuleiro e RPG – C.&A.F. V.1 25

Вам также может понравиться