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INSTITUCIONAL 1
Nivel Primario
Febrero 2020
La sociedad nos convoca hoy a asumir un compromiso impostergable: que los chicos 2
La propuesta de trabajo para las jornadas institucionales está diagramada de la siguiente manera:
Guion Principal
Dinámica de Inicio
○ 1 pompón de algodón
● El Desafío
○ Formar equipos de trabajo.
○ Cada equipo debe construir una estructura que se sostenga sola y que en su
cima sostenga un pompón de algodón.
○ El tiempo está limitado a 18 minutos de reloj.
○ La estructura más alta, que se sostenga por sí sola hasta que sea medida por el
juez (sin ser sostenida por sus autores) gana.
○ Cada equipo podrá usar todos los elementos o solo parte de ellos, pero no
podrán contar con más material del otorgado.
Reflexión:
Una de las grandes curiosidades de esta dinámica surge al comparar el tamaño de las torres de los
diferentes perfiles que la realizan. Los niños suelen construir torres más altas que los estudiantes
universitarios. La clave está en la estrategia: mientras los más pequeños ensayan la sostenibilidad de la
torre a medida que avanzan, los universitarios tienden a probar la resistencia de la torre colocando el
pompón de algodón solo al final.
La reflexión puede ayudar a concientizar sobre muchos principios inherentes a ABP. Los espaguetis
representan a los componentes del grupo, las conexiones de los espaguetis con la cinta y el hilo son las
interacciones que se producen entre los miembros del equipo y el pompón de algodón que sostiene la
torre en su cúspide, es el reto común. De las mencionadas conexiones dependerá la sostenibilidad del
pompón.
El grupo que construye la torre más alta suele poseer dos factores que marcan la diferencia. Un
liderazgo que diseñó e ideó la estructura y un equipo con diversas habilidades entre las que cabe
destacar el trabajo colaborativo, la flexibilidad y la capacidad de adaptación en momentos cruciales.
2. Dejar ver prácticas sociales que incrementan el sentido de los saberes y de los
aprendizajes escolares.
La palabra “proyecto” está integrada a diferentes espacios de la vida escolar. Las instituciones
planifican “proyectos” de variados alcances dentro y fuera del aula: un viaje escolar, un festejo
institucional o la realización de una huerta.
Si repasamos nuestra experiencia docente, seguramente encontraremos variados ejemplos de
actividades creativas que sirvieron para acompañar o afianzar temas, para evaluar o incluso motivar y
comprometer a los alumnos.
El docente brinda las directivas de trabajo en el Las preguntas y cuestionamientos de los alumnos
aula. lideran la construcción del proyecto.
Puede realizarse individualmente y/o en casa. Propone un trabajo colaborativo bajo la guía del
docente en clase.
El resultado final o cierre se comparte en el aula. El resultado final se comparte con una audiencia
real que trasciende el aula: comunidad educativa,
departamental, etc.
Autenticidad
El proyecto involucra contextos, tareas y herramientas del mundo real, interpela los desafíos,
intereses y cuestionamientos propios de la vida de sus protagonistas.
Los alumnos toman decisiones vinculadas al proyecto. Estas decisiones incluyen: modalidad de
trabajo (proceso) y punto de llegada (producto final).
Crítica y reflexión
El producto final hacia el cual el proyecto estuvo orientado merece llegar a la comunidad de la cual
surge. Compartir el producto, más allá del aula, resignifica los aprendizajes de los alumnos que le dieron
vida. Les permite, además, descubrir vínculos entre la escuela y la comunidad y poner en valor su propio 12
Ahora que hemos revisado los fundamentos y rasgos principales de esta metodología, les
proponemos un recorrido práctico para la implementación de ABP.
Las siguientes fases o momentos les ayudarán a definir un proyecto. Sugerimos trabajarlos de
forma colaborativa e interdisciplinaria y llevar un registro de sus propios cuestionamientos y preguntas.
Para que estas preguntas sean visibles a todo el equipo de trabajo, pueden ir registrándose en papeles
de colores sobre una pared del aula. Sugerimos hacer luego un registro fotográfico de este espacio tal
como el que muestra la imagen. Iniciar muros de preguntas es un ejercicio muy interesante para
favorecer el cuestionamiento en el aula o la escuela. Una herramienta digital que se puede utilizar para
generar muros de preguntas es Padlet.com
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Nuestros estudiantes no están acostumbrados a que se les pregunte qué les interesa aprender. Por
este motivo es probable que no sea sencillo encontrar respuesta desde sus intereses y será necesario
guiar la exploración del tema. De esta manera, los estudiantes lograrán pensar aspectos profundos y
abarcadores de grandes ideas y conceptos que les permitan realizar numerosas conexiones con
experiencias previas, con otros temas de diferentes disciplinas, con el mundo exterior a la escuela.
La elección del tema del proyecto deberá contemplar los aprendizajes a desarrollar en el trimestre
y las áreas involucradas. En el siguiente cuadro encontrarán un listado de temas para explorar.
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3- Expandir las palabras que se encerraron en círculo con nuevas ideas o preguntas en torno a
ellas. En este momento es importante tener en cuenta aquellas ideas que seguramente serían de
interés de los alumnos.
La exploración del tema que hemos realizado en la actividad anterior seguramente nos ha
permitido indagar nuevos aspectos o perspectivas sobre el mismo. Esta indagación es una consecuencia
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natural de nuestra innata curiosidad y deseo de descubrir. El corazón de ABP está vinculado a la/s
pregunta/s que surge en medio de la indagación. Estas preguntas impulsan o activan el deseo de
explorar, descubrir e investigar.
Un proyecto demandará también de este tipo de preguntas directas, pero la pregunta guía en el
marco de ABP debe ser una pregunta de final abierto.
Son necesarias para obtener información. Son necesarias para guiar la investigación.
Ej. ¿Cuántas bibliotecas hay en Mendoza? Ej. ¿Cómo logra nuestra biblioteca atraer a
las personas?
Es probable que la exploración creativa del tema redunde en todo tipo de preguntas interesantes.
Es muy importante hacer un registro de todas ellas ya que pueden dar lugar a futuros proyectos o
simplemente facilitar la investigación en el marco del proyecto que estamos construyendo. Las
preguntas constituyen el corazón de ABP y hacen a uno de los elementos esenciales que discutimos en
este documento: el cuestionamiento sostenido.
Una buena pregunta guía, vinculada a problemas o desafíos del contexto real de los alumnos será
inspiradora y desencadenante. Los siguientes ejemplos de preguntas guía seguramente ayudarán a
comprender mejor la propuesta:
● ¿Cómo podemos rediseñar un espacio público (nuestra plaza, nuestro patio) para
hacerlo más amigable con el ambiente?
● ¿Cómo podemos reducir nuestro impacto en los sistemas de producción de alimentos
disponibles en nuestra comunidad?
● ¿Cómo podemos contar historias no contadas de nuestra comunidad a través del
fotoperiodismo?
● ¿Qué hace de alguien un héroe?
● ¿Qué máscaras usamos en nuestra vida cotidiana?
● ¿Cómo podemos diseñar la app de un museo virtual que muestre la influencia de
nuestra comunidad en un determinado período de la historia?
● ¿Por qué decayeron las civilizaciones luego de sus “períodos dorados” y qué lecciones
podemos aprender de eso?
● ¿Cómo diseñamos una casa pequeña que supla las necesidades de diferentes personas?
● ¿Cómo usamos la luz y el sonido para comunicar sin usar palabras?
● ¿Cómo demostramos a otros que el mundo está hecho de formas?
Las preguntas pretenden establecer un diálogo (entendido, según lo propone Nicholas Burbules
(1999), como una actividad dirigida al descubrimiento y a una comprensión nueva, que mejora el
conocimiento, la inteligencia o la sensibilidad de los que forman parte de ese diálogo).
Anijovich, R, 2010.
Una pregunta impulsora o guía, tal como lo indica su nombre, moviliza a la acción.
Si iniciamos el proyecto preguntándonos ¿Cómo podemos rediseñar nuestro patio para hacerlo más
amigable con el ambiente?, seguramente la respuesta a esa pregunta tendrá que ver con un patio
mejorado y sustentable que podremos compartir con alumnos de otros grupos y con la comunidad. El
producto final da a los estudiantes la posibilidad de mostrar lo aprendido. La audiencia real que
comparte el producto final de nuestro proyecto, lo resignifica y valida, aumentando el nivel de
compromiso con la acción.
El producto final es un componente esencial de ABP, sin embargo, es importante aclarar que el foco
principal está puesto en el proceso de aprendizaje y que la clave de un proyecto exitoso estará en lo que
los alumnos aprenden en el diseño y elaboración del producto y no en la perfección del producto final a
compartir.
➔ museo interactivo
➔ producciones audiovisuales
➔ obra de teatro
➔ feria escolar
➔ diorama
➔ juegos
➔ peticiones
➔ muestra fotográfica
➔ aplicaciones
Al pensar el producto final deberemos tener en cuenta cómo se compartirá y con quién.
Para continuar el trabajo realizado con el tema del proyecto en la actividad 1, les proponemos lo
siguiente:
Los siguientes inicios pueden ser útiles para comenzar una pregunta de final abierto:
● ¿Qué es ...?
● ¿Cómo podemos...?
Fuente: https://aforalvaro.com/2019/09/13/formatos-de-preguntas-guia-para-abp-y-
abpr/
Piaget 1976
El abordaje interdisciplinario se apoya en la articulación de los saberes que forman parte del
proyecto en ABP, así como en las capacidades que buscamos promover. El Documento Marco de
Organización de los Aprendizajes para la Educación Obligatoria Argentina (MOA) propone seis capacidades
fundamentales: resolución de problemas, pensamiento crítico, aprender a aprender, trabajo con otros,
comunicación, compromiso y responsabilidad.
ciclo reflexión-acción. En este marco, la planificación en equipo de los docentes cobra relevancia ya que
los convoca a pensar en términos de interdisciplina, espacios curriculares, temas, procesos o fenómenos
que permitan y requieran el abordaje desde distintos campos disciplinares. En función de eso podrán
diseñar estrategias de trabajo comunes, que respondan a procesos didácticos pensados
interdisciplinariamente.
Las expectativas de logro y los objetivos son los conceptos, procesos y capacidades que queremos
que nuestros alumnos desarrollen en su tránsito por el proyecto. En este momento de la planificación es
útil preguntarnos:
¿Qué queremos que nuestros alumnos aprendan?
¿Qué capacidades desarrollarán con este proyecto?
El proyecto que hemos diseñado se materializa en actividades que posibiliten el logro de los
objetivos. Las actividades que generan entusiasmo entre los alumnos dinamizan el proyecto y aseguran
el compromiso sostenido de los alumnos. Sin embargo, es importante aclarar que no constituyen un fin
en sí mismo sino un medio para que los alumnos aprendan.
Entonces de esto se trata el enfoque del aprendizaje pleno: apuntar directo al aprendizaje de un
ahora en plena actividad. Su objetivo consiste en construir el aprendizaje a partir de experiencias
inmediatamente significativas y plenas de sentido.
Una de las dudas más frecuentes en torno a ABP tiene que ver con el entramado de aprendizajes,
contenidos y habilidades a desarrollar. La propuesta curricular de cada espacio curricular o disciplina es
muy relevante a la hora de diseñar el proyecto con nuestros alumnos. No se trata de vaciar el aula de
saberes sino de lograr un tejido firme y creativo entre la pregunta guía del proyecto y los aprendizajes y
habilidades a desarrollar. Para ello, el docente debe sostener y planificar espacios de abordaje de
saberes en los que asigne tiempo real a brindar explicaciones, guiar prácticas específicas y necesarias,
repasar conceptos, evaluar de forma sucinta y concreta.
Dirección de Educación Primaria
De la misma manera, será necesario garantizar tiempo en el que el docente modele las estrategias
cognitivas y metacognitivas para el desarrollo de estas habilidades en sus alumnos.
El protagonismo del alumno en ABP requiere del liderazgo pedagógico del docente. Los alumnos
descubren una conexión inmediata entre estos aprendizajes y su trabajo personal y eso moviliza su 25
voluntad de aprender.
Uno de las características más frecuentes en el diseño de los videojuegos consiste en brindar
información a los usuarios en la medida que la necesitan.
Seguramente si un jugador tuviera que sentarse a recibir horas de instrucciones e información,
antes de apretar el botón de inicio, los videojuegos no serían tan populares.
Los juegos solo dan a los usuarios la información necesaria para comenzar. Luego, a través del
productivo conflicto que el mismo juego propone, los usuarios van obteniendo piezas de
información necesarias para mejorar su desempeño en el juego. (…)
De la misma forma, la integración adecuada de clases en las que el docente brinda explicaciones o
aborda contenido es muy adecuada en el marco de ABP. Más aún, cobran una relevancia especial
ya que son elementos necesarios para el buen desarrollo de un proyecto que entusiasma a los
alumnos. (…) No es posible pensar críticamente sin la información adecuada.
Fase 2A Lanzamiento
La implementación de ABP es la puesta en actuación de todo lo planificado. Para que este
lanzamiento favorezca el desarrollo del proyecto es muy valioso dar a conocer el proyecto a la
comunidad a través de carteleras, redes o comunicados. Involucrar a la comunidad legitima y alimenta el
deseo de transitar la propuesta.
Fase 2 C Cierre
En este momento del proyecto, se comparte el producto final.
Las puertas del aula y de la escuela se abren a la comunidad a fin de comunicar lo aprendido.
Compartir el producto final con la comunidad puede implicar incorporar no solo a las familias sino
también a referentes personales o institucionales vinculados al tema del proyecto: investigadores,
autoridades de gobierno, artistas, etc.
Son muchas las opciones de publicación del producto: blog, video, portfolio digital, comics,
instalaciones artísticas, series, cortos, páginas web, libros papel o electrónicos, trailers de películas,
posters, ferias. Es conveniente también considerar el formato soporte de comunicación. Las TICs
ofrecen innumerables posibilidades de interacción que pueden llegar incluso a la cooperación nacional e
internacional.
La pregunta inicial ha encontrado posiblemente varias respuestas creativas en ese producto final
que completa el ciclo e invita nuevamente a la reflexión. Como en la vida misma, nunca dejamos de
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cuestionarnos, accionar y aprender.
Es momento de evidenciar aprendizajes, fundamentalmente hacia el interior del aula. Las rúbricas
del proyecto cobran especial relevancia ya que sirven de guía para la reflexión y se incorporan al
portfolio individual de actividades personales que dan cuenta de todo el proceso. Tanto los aspectos
cognitivos como sociales e institucionales puestos bajo la lupa de la reflexión, debe redundar en
conclusiones concretas de los protagonistas del proyecto. Esta reflexión será una hoja de ruta de los
aprendizajes de los estudiantes.
Conclusiones finales
Repositorio: Interdisciplina-objetivos-actividades
● Entrevista con David Perkins. ¿Qué vale la pena aprender en la escuela?
https://www.youtube.com/watch?v=Chgn6qKQNTs
● Lozano Diaz, A: Reseña de las cinco mentes del futuro
https://www.redalyc.org/pdf/292/29215980015.pdf
• ¿Cómo integrar la ESI en un proyecto de ABP? https://drive.google.com/file/d/1xgc8S5d3i-
5yzBZx1Gzf7acZYeOhCl42/view?usp=sharing
3- Identificar saberes que el proyecto nos permitirá desarrollar, teniendo en cuenta el grupo
escolar seleccionado.
Escuela 29
Grado:
Docente:
Trimestre
Pregunta guía
Difusión (cuándo y a
quién se difundirá)
Pregunta Guía: (solo una POR TRIMESTRE, por lo tanto se repetirá en las tres calendarizaciones/secuencias)
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Materiales/recursos:
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A partir de las actividades trabajadas ayer y hoy, realizar acuerdos institucionales sobre:
aprendizaje.
Devolución a: http://bit.ly/devolucionjornadaprimaria