Вы находитесь на странице: 1из 8

Бомжи-Убийцы

настольная ролевая игра об авантюристах, которые убивают всякое и


забирают его добро

Третья редакция

Брент П. Ньюхолл
Добро пожаловать в «Бомжи-Убийцы», настольную ролевую игру об авантюристах, которые
убивают всякое и забирают его добро.
Нереальная тренировка: Во время одного
Создание персонажа броска на атаку, вместо того, чтобы добавить
основную или вторичную характеристику,
Персонажа “Бомжей-Убийц” (не называйте бросьте свою классовую кость и добавляйте
его героем) заботят лишь четыре главные этот результат.
вещи:
Слепая удача: Перебросьте любой бросок,
• Убийство который вы провалили, кроме Убийства.
• Избегание смерти Продолжайте до тех пор, пока не получите
• Знание всякого хотя бы равный сложности результат.

• Убалтывание кого угодно Ваша классовая кость – к8.

Вы получаете 4 очка в одной из этих штук (и


становитесь в ней весьма хороши), 2 очка в
Коварный ублюдок
другой и по 1 очку в каждой из остальных. Вы крадётесь вокруг, убивая всех из теней
Бомж-Убийца должен избегать четырех
вторичных вещей:
Выберите один классовый навык:
• Магии Удар в спину: Если вы атакуете кого-то
первым, добавьте к своему броску на
• Ловушек Убийство +2. Можно использовать несколько
• Ядов раз в день.
• Ответственности перед законом Охренеть какой крутой: Во время одного
Вы получаете 4 очка в одной из этих штук, 2 броска не на атаку, вместо того, чтобы
очка в другой и по 1 очку в каждой из добавить основную или вторичную
остальных. характеристику, бросьте свою классовую
кость и используйте этот результат.
Выберите свой класс. Каждый классовый
навык можно использовать один раз в день. Нахер это всё: Вы мгновенно перемещаетесь
на расстояние до 20 футов и никто этого не
Брутальный воин видит. Можно использовать, чтобы избежать
получения урона.
Вы подходите прямо к своим жертвам и Клинки повсюду: Одновременно атакуйте до
убиваете их мечом, булавой или голыми трёх противников.
руками.
Загребущие руки: Вы крадёте предмет
Выберите один классовый навык: размером до небольшого яблока.

Убийственная ярость: Когда вы проводите Ваша классовая кость – к6.


успешную атаку, засчитайте её за два
попадания. Безбашенный жрец
Завалю тебя: Ваша атака попадает Вы заключили сделки с оккультными силами
автоматически. из-за пределов самой реальности. В обмен
Терпи, казак: Когда вы получите на способность трахать людям мозги, вы
повреждения, проигнорируйте их. должны совершить несколько убийств тут и
там.
Выберите один классовый навык: обладает массой, но не может получать
повреждения, и может поднимать и
Майндфак: Нанесите врагу два попадания. переносить вещи весом до 150 фунтов. Она
Если он умирает, его череп взрывается. может подниматься на высоту до 50 футов
Аура боли: Бросьте свою классовую кость. над землёй. Также она может бросать то, что
Нанесите попадание количеству врагов в несёт, прямо на землю. Она может двигаться
пределах 50 футов от вас, равному достаточно быстро, чтобы считаться
результату броска. дистанционным оружием.
Магическое удушение: Попадите по врагу. Призрачная голова: В течение следующего
Враг должен пройти спасбросок против 10 часа вы генерируете призрачную голову,
плюс ваша характеристика Магии, или упасть которую можете перемещать на расстояние
без сознания примерно на пять минут. до 100 футов от себя. Вы можете видеть,
Активация импланта: Враг должен пройти слышать, чувствовать запахи и вкус этой
спасбросок против Магии со сложностью 10 головой, а также делать её видимой или
плюс ваша характеристика Магии. Если невидимой по своему желанию. Она не
спасбросок провален, вы можете внедрить в получает повреждений.
его мозг команду из одного слова и слово- Стена льда: Вы создаёте стену льда
активатор. Когда это слово произнесено, враг размером 20'x10'. Вы можете создать её
немедленно исполнит команду. поверх своих врагов, в этом случае они
Соблазнить: Враг должен пройти спасбросок должны пройти спасбросок против 10 плюс
против Магии со сложностью 10 плюс ваша ваша характеристика Магии, или застрять во
характеристика Магии. Если враг льду и умереть. Стена льда обладает
проваливает спасбросок, он выполняет всё, прочностью тяжёлой деревянной двери.
что вы прикажете ему в следующие 10 минут. Кроме того, вы можете сотворить заклинание,
Всё, что угодно. действующее как оружие.
Ваша классовая кость – к6. Ваша классовая кость – к4.

Безумный колдун Ваши попадания


Вы призываете магическую энергию, Каждый день в игре, когда группа
вплетённую в саму природу реальности, просыпается, все игроки совершают Бросок
чтобы взрывать всё вокруг. Это делает вас Похмелья, бросая свою классовую кость.
дёрганным. Результат равен количеству попаданий,
Выберите один классовый навык: которые персонаж может получить в этот
день. Иногда путешествие просто вытягивает
Огромный шар чёрного огня: Запустите из вас все силы, а иногда вы чувствуете, что
огромный огненный шар с кончиков ваших способны срать алмазами.
пальцев. Наносит два попадания.
Это также означает, что вы можете
Удар молнии: Бросьте свою классовую кость. восстановить все свои попадания (или даже
Призовите молнию на количество врагов, получить больше!) в начале каждого дня,
равное результату броска. Молния атакует потому что вы – грёбаный накачанный Бомж-
каждого из них. Убийца!
Кулак ярости: В течение следующего часа вы
генерируете призрачную руку размером
примерно в два раза больше вашей. Она
Как делать всякое Действие
Убийство
Бросок
Больше цели
Результат
Попадание!

Бросьте к20 и добавьте подходящую Равно или на Попадание, но ваш враг


основную характеристику (обычно это 1 меньше немедленно атакует вас (его
Убийство). Если вы бросаете вне боя – что, цели цель равна 10+ ваше
Избежать смерти).
наверное, будет происходить нечасто, но
какого чёрта – то пытаетесь получить больше -2 или Промах, и ваш враг
5 для чего-то простого, 10 для умеренного меньше немедленно вас атакует.
вызова и 15 для чего-то очень сложного. Избежать Больше цели Вы не получаете попадания.
смерти Равно или на Вы можете задержать
Бой делится на раунды; каждое существо в
1 меньше попадание до момента, когда
бою (включая каждого бомжа-убийцу)
цели бой закончится.
получает один ход за раунд. Бросьте свою
классовую кость, чтобы определить -2 или Вы получаете попадание.
меньше
последовательность ходов; очередь монстра
равна количеству попаданий, которые он Знать Больше цели Вы знаете, что нужно делать.
всякое Равно или на Вы знаете что-то, но не всё.
может получить. Каждый раунд занимает
примерно 10 секунд. 1 меньше
цели
В бою добавляйте к своим броскам Убийство.
-2 или Ыыыыыыы.
Сложность будет зависеть от монстра. Если
меньше
ваша атака достигает цели, вы попадаете по
Уболтать Больше цели Вы совершенно уболтали
врагу. Подробнее смотрите в таблице.
кого свою цель.
Если у вас хватает мозгов расположиться так, угодно Равно или на Они немного вам поверят, но
чтобы получить преимущество – например, 1 меньше очень подозрительны.
забраться на стол и спрыгнуть с него на врага цели
– добавьте к броску 2.
-2 или Они совсем не купились (и
В свой ход монстры могут пользоваться меньше теперь, вероятно, вам
способностями, однако атакуют вас только придётся их убить)
тогда, когда вы промахиваетесь (смотри
таблицу), даже если их больше. Однако если
вместо того, чтобы убивать, вы пытаетесь
Спасти свою задницу
трусливо избежать схватки с монстрами – Иногда вы попадаете в настоящее дерьмо.
они могут сами начать бой, атаковав вас Если вы вляпались в серьёзные
первыми! неприятности, то должны пройти спасбросок.
Бросьте к20 и добавьте подходящую
второстепенную характеристику. Обычно вы
бросаете против 10 или 15 (спросите
Ведущего). Если результат больше цели, вам
удаётся избежать проблемы.

Смерть
Если вы получили все свои попадания, вы
умираете. Хреново быть вами. Создайте
нового персонажа.
Зелья лечения Ломающееся оружие
С оружием есть проблема: его хватает
Магическое лечение охренеть как опасно.
ненадолго.
Думаете, крестьяне не воровали бы зелья
каждую неделю, чтобы их выхлебал дедуля, Когда вы наносите смертельный удар,
если б могли? Ну, вам-то надо выживать и бросьте к100. Если вы выбросили 10 или
убивать, так что вас такие вещи не заботят. меньше, оружие, которым вы убили монстра,
По крайней мере пока зелье, которое должно ломается или раскалывается. Оно бесполезно
было закрыть зияющую рану, не расцветёт и ничего не стоит.
облаком яда. К счастью, вы об этом знаете, так что всегда
Обычно зелья лечения исцеляют 1к4 носите с собой кучу оружия на своем поясе
попаданий. Однако для каждого зелья, или в рюкзаке. Можно носить оружие общей
которое вы используете в пределах одного стоимостью до 1000 золота.
дня, вы должны пройти спасбросок от Ядов Новое оружие стоит 100 золота. За каждые
против количества зелий лечения, которые 100 золота, которые вы добавляете к
вы использовали, умноженного на 3. То есть стоимости покупки, можно уменьшить шанс
первое зелье лечения требует броска от Ядов того, что оружие сломается, на 1%. Таким
против 3, второе – против 6, потом 9, 12 и так образом, оружие за 500 золота сломается
далее. Если бросок провален, бросьте 2к6 и только на 1-6. Любое оружие ломается при
сверьтесь с таблицей: результате броска 1, так что особого смысла
1-3 ВЗРЫВ! Нанесите 1к4 попаданий всем в пределах в покупке оружия дороже 900 золота нет.
50 футов. Бывшее в употреблении оружие, которое вы
4-6 Появляется облако ядовитого газа. Все в пределах подбираете с трупа среднестатистического
50 футов проходят спасбросок против Ядов голодающего бандита, находится в худшем
(сложность 12). Все, кто проваливает бросок, состоянии и сломается на 20 или меньше.
теряют 2 очка в Убийстве и получают 1к4
попаданий. Убийство возвращается по 1 очку в Метание оружия
день.
Когда вы метаете оружие (или выпускаете
7-9 Яд заставляет вас блевать ярко-голубыми кусками.
Вы теряете 3 очка в Убийстве и Избегании смерти. стрелу) - вы его метаете. Его больше нет в
Восстанавливаются по 1 очку в день. ваших руках. Вы не можете использовать его
10-12 Зелье не действует. Никакого лечения. Хреново,
снова, пока не подойдёте туда, куда вы его
ага? бросили и не вытащите его из груди или куда
вы там попали.
Оружие
В плане нанесения повреждений всё оружие
работает одинаково, но существует
несколько широких классов: метательное
(например, ножи), ручное (например, мечи) и
дистанционное (например, луки). Можете
считать, что у вас имеется неограниченное
количество боеприпасов к оружию, потому
что кому нравится следить за боеприпасами?
Только психам.
Сокровища и Мир
повышение уровня. Эй! Знаете земли за Горами Одиночества?
Ага, страна, которая была отрезана
магическим барьером пару сотен лет назад,
Каждый раз, когда вы убиваете монстра, с
когда она оказалась переполнена ящерами,
него падают сокровища. Неважно, даже если
драконами, ужасами со щупальцами и кучей
это пропитанная чумой землеройка, где-то у
всякой другой безумной херни? Барьеры
неё есть золото.
только что исчезли. Время исследовать!
Монстры оцениваются по количеству
попаданий, которое они могут получить. Это
единственная характеристика монстров, если Проведение игр
не считать их возможные специальные атаки Персонажи игроков – бомжи-убийцы. Они
и действия. Вероятно, вы столкнётесь со должны убивать много всякого и забирать
всякой странной хренью. его добро.
С монстров падает 1к20 золота за каждое Начальные монстры должны иметь
попадание, которое он может получить. Так, с сложность около 7 и дохнуть от 1 или 2
монстра, который может загнётся с трёх попаданий, чтобы бомжи-убийцы могли
попаданий, после его смерти падает 3к20 много убивать.
золота. Разумеется, всё золото забирает тот,
Но потом они должны встречаться с чем-то
кто убивает этого треклятого монстра. Если
по-настоящему сложным и безумным. Оно
только вы не хотите поспорить об этом, как
должно быть чем-то большим, крутым и
какие-то купцы-белоручки, вместо того,
запоминающимся.
чтобы убить ещё монстров.
Вот несколько способностей монстров,
Когда вы собираете 100 золота, вы
которые могут доставить вашим бомжам-
переходите на 2 уровень. Выберите ещё
убийцам настоящие неприятности:
один классовый навык, добавьте 1 к одной
из ваших основных характеристик и 1 к  Ядовитая аура, временно понижающая
основные характеристики
одной из второстепенных характеристик.
 Кислотный плевок
Добавьте 1 к вашему Броску Похмелья.
Повторяйте всё это каждый раз, когда  Изрыгание огня (которое поджигает всё
вокруг)
получаете новый уровень. Например, воин
третьего уровня каждый день добавляет к  Старые добрые ржавчинные монстры
Броску Похмелья 2, и владеет тремя  Щупальца, притягивающие жертву к земле и
классовыми навыками. не дающие двигаться
 Щупальца, хватающие оружие
Требования по золоту удваиваются на
 Вообще всякие там щупальца.
каждом уровне, так что вам нужно собрать
ещё 200 золота для третьего уровня, 400 для
четвёртого, 800 для пятого и так далее.
Монстры Автор и
Взрослая гигантская сколопендра
Попадания 1
благодарности
Бомжи-Убийцы созданы Брентом П.
Сложность попадания 8
Ньюхоллом с чудесной поддержкой Gamer
Убийство +1 (мандибулы) Assembly, особенно Боба Смита. Под
Парализующий яд: если враг укушен гигантской редакцией Джима Т.В. Вомбата.
сколопендрой, на свой следующий ход он должен
Заглавная иллюстрация оригинальной книги
пройти бросок Избегания Яда на 8+, иначе он
отравлен и не может двигаться (хотя по-прежнему – Хайрул Хишам, остальные иллюстрации –
может атаковать, общаться и т.п.). На свой следующий Питер Секлер.
ход отравленное существо должно пройти бросок
Это третья редакция игры. Первая редакция
Избегания Яда на 10+ или упасть без сознания.
содержала противоречивые правила о
Охеренный взрослый дракон лечении. Вторая редакция не включала
ничего о ходах во время боя и не содержала
Попадания 20
монстров. Те редакции – отстой. Эта
Сложность попадания 18
редакция значительно круче.
Убийство +9 Избегание смерти +7 Убалтывание +8
Избегание Магии +10 Перевод на русский и реализация идей
Огненное дыхание: Наносит 1к4 попаданий и
автора, которые он поленился записать в
поджигает цель. правила сам – Zoid ZZX (zoid@pnprpg.ru),
Полёт: Дракон может летать с обычной скоростью. визуальное оформление перевода – am_
Разрывающие когти: Наносит 1к2 попаданий.
(mb@pnprpg.ru), редактура – Jenny Ien
(tristia11@gmail.com)
Смена формы: Дракон принимает точный облик
(включая одежду и оружие) любого гуманоида между Эта игра распространяется под лицензией
3 и 9 футами роста. Creative Commons Attribution-ShareAlike
license (CC BY-SA 3.0).
Скелет
Попадания 20
Сложность попадания 18
Избегание смерти -2 Знание всякого -10 Убалтывание
-10
Бесшумный: Скелеты не издают звуков при любом
движении, кроме атак.

Тролль-воин
Попадания 2
Сложность попадания 10
Убийство +3 (дубина)
Лечится как Росомаха: Во время своего хода тролль
восстанавливает 1 попадание, которое он потерял в
этом раунде в дополнение к любым другим своим
действиям.
Лист описания бомжа-убийцы
❏ ❏
Убийство Избегать магию

❏ ❏
Избегание смерти Избегать ловушки

❏ ❏
Знание всякого Избегать яд

Убалтывание кого Избегать


❏ угодно ❏ ответственности

Класс: ______________________________ Классовая кость: ___________________


Уровень: ___________________________ Попадания: ________________________
Классовые навыки:
_____________________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________
Оружие:
_____________________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________
Прочая хрень:

Оценить