Вы находитесь на странице: 1из 19

Углублённая Магия

ЧАСОВЫЕ МЕХАНИЗМЫ
Скотт Картер
Углублённая Магия
Часовые механизмы
Credits
Design: Scott Carter
Development: Steve Winter and Peter Hogan
Editing: Steve Winter
Art Director & Graphic Design: Marc Radle
Cover Art: Marcel Mercado
Interior Art: Josh Hass, Guido Kuip, Marcel Mercado
Publisher: Wolfgang Baur
Перевод: LiNED, DUNGEONS_GUEST, Айвендил, FtZ
Вычитка: Айвендил Вёрстка: FtZ

Kobold Press, Midgard, Open Design, and their associated logos are trademarks of Open Design.

Product Identity: The following items are hereby identified as Product Identity, as defined in the Open Game License
version 1.0a, Section 1(e), and are not Open Content: All trademarks, registered trademarks, proper names (characters,
place names, new deities, etc.), dialogue, plots, story elements, locations, characters, artwork, sidebars, and trade dress.
(Elements that have previously been designated as Open Game Content are not included in this declaration.)

Open Game Content: he Open content in this book includes the Clockwork Domain, Great Machine warlock patron,
Clockwork tradition, and spells. No other portion of this work may be reproduced in any form without permission.

© 2016 Open Design

www.KoboldPress.com

2
1

Maгия часовых механизмов


И
значально придуманная для Зобека и большинстве этих миров, нет причин, по
появившаяся в последствии в сеттинге которым часовые технологии также не
Мидгарда, магия часовых механизмов могут широко использоваться или хотя
может быть вписана также и в вашу кампа- бы преобладать в изолированных культу-
нию. Наиболее вероятно, что часовые меха- рах.
низмы берут своё начало в древних храмах, Истоки магии часового механизма,
где простейшие из этих механизмов исполь- однако, в лучшем случае туманны. Рели-
зовались в мистических театральных поста- гиозные мыслители склоняются к тому,
новках для толп прихожан. Ранние описания что она имеет божественное проис-
комплексов часовых устройств появляются в хождение, что последователь какого-то
Китае более чем 2500 лет назад. Знаменитый божества кузнецов или механизмов или
антикитерский механизм, названный в честь даже времени получил божественное
греческого острова, близ которого он был об- прозрение. Другие, как правило, менее
наружен, - пример крайне сложных часовых религиозные склоняются к утверждению,
устройств, чей возраст оценивается примерно что эта магия была открытием древнего
в 2100 лет. Вероятно, данный механизм ис- артефактора, который, эксперименти-
пользовался в навигации. руя с механизмами и паром, построил
В частности, в истории Европы данные первое устройство, оживлённое чарами.
технологии не были широко распростране- Каково бы ни было её происхождение,
ны, и более того, были утеряны после конца магия часового механизма включает в
римской эпохи. В связи с использованием себя манипуляции временем, сложные
в фэнтезийных мирах технологий позднего конструкции и механические устройства
Средневековья и раннего Ренессанса, а также
с богатым наследием утраченных империй в
всех видов.
3
Жрец: Домен часовых Божественный Канал: Повелитель
механизмов Конструктов
Рэва, Покровительница Механизмов, благослов- Начиная с 2-го уровня, вы можете использовать
ляет своих последователей необыкновенными божественный канал, чтобы взять под контроль
возможностями, однако, она не единственная,
кто может наделить служителей доменом ча-
совых технологий. Исторически кузнечному
делу покровительствуют Гефест/Вулкан, кельт-
ский Гованнон и африканский Гу, иномировой
Бог-Машина, наравне с которыми могут быть
отмечены получившие божественность смерт-
ные инженеры, такие как Дедал. Появление
часовых механизмов в глазах общества выгля-
дит прорывом в мысли и магии, и они находят
ярых и осмотрительных последователей, стоя-
щих на страже прогресса и порядка. Некоторые
последователи злых богов обращаются к этому
домену в жажде растерзать всё вокруг когтями
могущества, в то время как служители добрых и
нейтральных божеств стремятся изменить жизнь
общества, будучи убеждёнными, что все вокруг
имеют выгоду, когда работают сообща.

Дополнительное владение
На 1-м уровне вы получаете владение инстру-
ментами часовщика и тяжёлыми доспехами.

Благословение шестеренок
На 1-м уровне ваше божественное прозрение
даёт вам преимущество при атаках против часо-
вых существ и других конструктов.
Заклинания домена часовых механизмов
Следующие заклинания доступны вам, в допол-
нение к обычному списку заклинаний жреца.
Уровень жреца Заклинания
1 анализ устройства, маятник
3 починка металла, заводной ключ
5 механическое единение, паровой заряд
7 принесение механизма в жертву,
безвременный двигатель
9 предвидение [foresight], прыжок во времени

БОГИ-ПОКРОВИТЕЛИ ЧАСОВЫХ МЕХАНИЗМОВ


Имеете проблемы с подбором покровителя для Вашего жреца часовых технологий? Ниже
представлены два варианта:
Божество Мировоззрение Домены Символ
Волунд Кузнец НД Часовые механизмы, Скрещенные молот и
Знание гаечный ключ
Молек Пожиратель ХЗ Часовые механизмы, Кузнечный горн и
Детей Смерть демонический оскал
Волунд: основан на странствующем кузнеце из немецких и норвежских легенд, Волунд
бродит по миру, делясь секретами кузнечного дела, ремёсел и магии часовых механизмов
с теми,кто в них нуждается.

4 Молек: основан на ханаанском божестве Молохе, чьё исполненное зла существование


сопряжено с огнём и жертвоприношением детей. В список его доменов можно включить
часовые механизмы, ассоциируя последние с кузнечной печью.
конструкта. Действием вы можете подчинить
одного конструкта которого можете видеть в Покровитель колдуна:
пределах 30 футов от вас, заставляя его со- Бог-Машина
вершить спасбросок Мудрости против слож- Не все из миров полны хаоса. Существует
ности ваших заклинания жреца. При провале бесчисленное множество планов, состоящих
конструкт становится дружественным вам из строго движущихся частей, механизмов,
и подчиняется вашим командам в течение 1 чьё движение рассчитано на протяжении
минуты или пока не получит урон от вас или всей их жизни под солнцами материальных
одного из ваших союзников. При провале миров. Существуют формы жизни, порождён-
спасброска на 5 или более, продолжительность ные силой законов чистейшей логики. Ваш
увеличивается до 1 часа, пока вы снова не покровитель - порождение холодного расчёта,
воспользуетесь этой возможностью, или пока лежащего за пределами понимания смертных.
конструкт не получит урон от вас или одного Будучи гениально правильным и не допуска-
из ваших союзников. Когда эффект закан- ющим свободы мышления, совершенно непо-
чивается, конструкт знает, что он магически стижимым, он может оказаться обитателем
контролировался вами. плана Ржавых Механизмов или порождением
Улучшенная починка магии часовых механизмов из материальных
планов.
Начиная с 6 уровня заклинания, которые Как вы связаны с намерениями величе-
восстанавливают хиты часовому механизму, ственного механизма не известно никому,
объекту или конструкту восстанавливают кроме его самого и, возможно, его противни-
максимально возможное количество хитов. ков. Его знания огромны и обратно пропорци-
Волшебный канал ональны его терпимости к изменениям в его
планах. Возможно, он призвал вас принести
Начиная с 8 уровня вы можете назначить порядок в ваши родные земли, наказать клят-
одного конструкта под вашим контролем на вопреступников, принести очищение грешни-
роль проводника вашей божественной магии. кам или прояснить смертным заповеди кос-
Таким образом вы можете накладывать на это мического порядка.
существо заклинания, имеющие дистанцию Рава, Покровительница Технологий, представ-
«На себя». Кроме того, вы можете накладывать ляет собой такой тип покровителей; Зурван,
заклинания с дистанцией «Касание» через вы- Стальной Ангел, также входит в этот список
бранного конструкта. Эта способность работа- вместе с бесчисленными другими сущностя-
ет только пока конструкт находится в радиусе ми.
60 футов от вас.
Расширенный список заклинаний
Заводной апофеоз
Бог-Машина позволяет вам при изучении
Начиная с 17-го уровня вы можете действием заклинаний колдуна выбирать из расширен-
слиться с конструктом под вашим контролем ного списка. В ваш список заклинаний колду-
на 1 минуту. Сделав это, вы восстанавлива- на добавляются следующие заклинания:
ете свои хиты, как если бы окончили долгий
Уровень Заклинания
отдых, но не восстанавливаете классовые
заклинания
способности. На время действия способно-
сти вы получаете все иммунитеты и свойства 1 маятник, неутомимость
конструкта и вы можете творить заклинания, 2 стальное сердце, заклинивание
использовать классовые способности и нор- доспеха
мально общаться даже если конструкт не был 3 тысяча жал, заводной ключ
способен это делать. Вы не можете повторно 4 знание легенд [legend lore],
использовать эту способность до окончания паровой заряд
продолжительного отдыха. 5 оживление вещей [animate objects],
механическое единение

Перемотка часов
На 1 уровне ваш покровитель наделяет вас
малой долей своих способностей к измерению
и контролю над временем. В начале хода дру-

5
гого существа (дружественного или враждеб- Бог-машина и ваш предмет
ного), до того, как это существо переместится
или предпримет любое действие, вы можете договора
сменить своё место в порядке инициативы на Договор Цепи: Бог-Машина дарует вам часо-
позицию прямо перед этим существом. Если вое устройство-фамильяра вместо обыкно-
вы ещё не ходили в этом раунде, то вы сразу венного фамильяра. Смотрите «Маг часовых
же начинаете свой ход. В противном случае механизмов» для дальнейшей информации.
вы можете либо переместиться, либо совер- Договор Клинка: Клинок Бога-Машины пред-
шить действие, но не то и другое сразу. В лю- ставляет собой часовой прибор, способный
бом случае ваше место в порядке инициативы приобретать форму клинка, будучи развёрну-
меняется на эту новую позицию. Вы должны тым для боя.
окончить короткий отдых прежде чем сможе- Договор Гримуара: Бог-Машина не дару-
те повторно использовать эту способность. ет книги, однако награждает карманным
устройством, заполненным пластинами с вы-
Машинная точность гравированными на них магическими пись-
На 6 уровне вы можете воззвать к своему менами. Колдун умеет использовать кнопки и
покровителю, чтобы он наградил вас неверо- переключатели на устройстве, чтобы акти-
ятной точностью. Когда вы промахиваетесь вировать заговоры. Если в него добавлены
атакой в бою, вы можете решить перебросить заклинания с помощью инвокации Книга
бросок атаки с преимуществом. После исполь- Древних Секретов, колдун может добавить
зования этой способности вы должны окон- описанным способом новые пластины для
чить короткий отдых прежде, чем сможете устройства, вместо страниц.
использовать её снова.
Таинственные воззвания
Механический разум Описанные ниже воззвания доступны колду-
На 10 уровне ваши мысли становятся механи- ну Бога-Машины.
ческими и упорядоченными, как и у вашего
Покровителя, даже если ваши действия им Облако винтиков
не соответствуют. Вы получаете иммунитет к Требования: 3 уровень, покровитель -
психическому урону, и ваши мысли не могут Бог-Машина.
быть прочитаны если вы сами того не захоти- Вы можете сотворить заклинание «Шквал Ше-
те. стерней» один раз, используя ячейку заклина-
Сокрушающие шестерни ний Колдуна. Вы должны окончить продолжи-
тельный отдых чтобы повторно использовать
Смертный разум не способен осознать безгра- эту способность.
ничную сложность машинного интеллекта.
Начиная с 14-го уровня, вы можете действи- Жар кузнечного горна
ем выбрать существо, которое вы можете Требования: 3 уровень, покровитель -
видеть в пределах 60 фт от вас. Оно долж- Бог-Машина.
но совершить спасбросок Харизмы против Вы призываете свой внутренний огонь. Пока
вашей сложности заклинаний Колдуна. При вы поддерживаете концентрацию, ваши ру-
провале цель испытывает на себе сложность копашные атаки наносят дополнительно 1к6
разума вашего покровителя и его места на огненного урона. Атакующие, находящиеся в
великом плане мультивселенной. Существо 5 фт от вас и попавшие по вам атакой, также
получает 10к10 психического урона и должно получают 1к6 огненного урона. Этот жар ни-
совершить ещё один спасбросок Харизмы. как не вредит вам и вашему снаряжению.
Если второй спасбросок также провален, то
существо становится ошеломлено на 1 мину- Голос машины
ту головокружительными видениями. После Требования: покровитель - Бог-Машина.
использования этой способности вы должны Сотворенные вами заклинания, которые дела-
окончить короткий отдых прежде, чем сможе- ют цель очарованной или испуганной, игнори-
те использовать её снова. руют иммунитет конструктов к очарованию и
испугу. Спасброски совершаются как обычно.

6
Волшебник: Маг часовых Чары Часовщика
механизмов Начиная со 2 уровня, когда вы накладываете
заклинание оживление конструкта[animate
Являющаяся сочетанием волшебства и техно-
construct], длительность его эффекта увеличи-
логии - Магия школы заводных механизмов,
вается на количество минут, равное вашему
чьи последователи также называются Меха-
Бонусу Мастерства. На 20 уровне вы можете
номагами или Часовыми магами, встречается
сделать эффект этого заклинания постоян-
редко. Пока некоторые пытаются доказать,
ным, до тех пор пока оно не будет развеяно,
что все заклинания, этой так называемой
но вы не можете иметь больше одного посто-
школы, просто переосмысление традиционно
янного эффекта одновременно.
признанных видов тайной магии, маги-часов-
щики понимают, что существует качественное
отличие в мышлении между произнесением,
скажем, механического заклинания (воплоще-
ния) и обычным воплощением. Школа процве-
тает наряду с промышленностью, используя
небольшое количество заклинаний, по сравне-
нию с более устаревшими школами, чтобы со-
здать широкий выбор стилей. Глупец тот, кто
не замечая загадочных символы и волшебные
палочки, ошибочно принимает мага заводных
механизмов за обычного жестянщика или
ремесленника.
При использовании заклинания Поиск
фамильяра маги заводных механизмов, (или
прочие, кто получил доступ к заклинанию
и решил им воспользоваться), вместо заяв-
ленных материальных компонентов, должны
использовать небольшое заводное устройство
в форме животного, похожего на одного из
тех, что описаны в тексте заклинания. После
завершения ритуала, магические силы ожив-
ляют данное устройство. Хрупкость заводных
частей механизма нивелирует прочность даже
самого прочного материала. Существо имеет
характеристики выбранной формы, но явля-
ется конструктом, а не животным. В отличии
от обычного фамильяра, для смены формы
данного механизма, необходимо затратить ма-
териальны компоненты, как бы пересобирая
его. Данный фамильяр никогда не учитыва-
ется при определении количества конструк-
тов, которых маг может контролировать.

Школа часовых
механизмов
Следующие классовые способности доступны
волшебникам школы часовых механизмов.
Знаток часовых механизмов
Начиная с момента, как вы выбираете эту
школу на 2м уровне, золото и время, затрачи-
ваемые на копирование заклинаний часовых
механизмов в вашу книгу заклинаний, умень-
шается на половину.

7
Формование металла Список заклинаний магии
Когда вы достигаете 6 уровня, вы получаете часовых механизмов
способность изменять форму металла каса- Заклинания барда
нием. Когда вы держите кусок металла ма- 9 уровень
Заговоры
ленького или крошечного размера, вы можете Время в бутылке
Анализ устройства
изменить его форму на любую другую, подхо- 1 уровень Заклинания
дящую вашим целям. Предмет должен быть в Машинная речь
паладина
ваших руках и под вашим контролем; вы не Найти изъян
Маятник 1 уровень
можете, например, изменить часть доспеха
Неутомимость Грузоподъемность ма-
или оружия, которое несёт или носит кто-то шины
другой. Чтобы создать конкретный объект, та- 2 уровень
Стальное сердце Маятник
кой как ключ или механическая запчасть, вы 2 уровень
Остановка сердца
должны в точности его знать. Таким образом, Заводной ключ Починка металла
вы можете сделать копию ключа, который 3 уровень 3 уровень
находился у вас долгое время, но не сможе- Перегрузка Душа машины
те сделать правильный ключ, увидев только Душа машины Заводной ключ
замок. 4 уровень Заклинания чародея
Предметы, которые вы создаете, могут Чтение памяти
Заговоры
иметь до двух петель и защёлку, но более Записать память
Железный кулак
сложные механические детали сделать не- 7 уровень
Остановка
Безвременный двигатель
возможно. Этот эффект может использовать- 1 уровень
8 уровень
ся как аналог заклинания [repair metal]. Вы Прыжок во времени
Бронированный панцирь
можете использовать эту способность только Найти изъян
9 уровень
один раз до завершения короткого или про- Щит шестерней
Время в бутылке
должительного отдыха. Грузоподъемность ма-
Заклинания жреца шины
Форма голема Заговоры
Машинная речь
Маятник
Начиная с 10-го уровня, вы можете действи- Железный кулак
Неутомимость
1 уровень
ем трансформироваться в живого конструкта 2 уровень
Грузоподъемность ма-
на срок до 1 минуты за уровень. Вы сохраняе- шины
Стальное сердце
те ваш Интеллект, Мудрость и Харизму, спо- Шквал шестерней
Машинная речь
собность говорить и творить заклинания. Вы Остановка сердца
Маятник
можете принять форму голема или часового Заклинивание доспеха
2 уровень
Кручение
существа, чей ПО меньше или равен вашему Остановка сердца
3 уровень
уровню в этом классе. В ином случае, эта спо- Починка металла
Тысяча жал
собность действует как Дикий Облик друида. Заводной ключ
4 уровень
3 уровень
Управление механизмами Гремлины
Душа машины
Дробящие шестерни
Перегрузка
Начиная с 14 уровня вы можете использовать 4 уровень
Паровой заряд
магию чтобы подчинить конструктов своей 5 уровень
Чтение памяти
воле. Действием заставьте конструкт, види- Механическое единение
Записать память
мый вами в пределах 60 фт от вас, совершить 6 уровень
5 уровень
Одеяние из осколков
спасбросок Интеллекта против вашей сложно- Цепи бога (богини)
Могучее метание
сти заклинания Волшебника. Это магический Вложение заклинания
7 уровень
эффект. Если спасбросок провален, конструкт Множественная починка
Безвременный двигатель
становится дружественным по отношению к металла
8 уровень
6 уровень
вам и подчиняется вашим командам в тече- Принесение механизма в
Сфера порядка
ние 1 часа, пока вы не используете эту спо- 7 уровень
жертву
собность снова или пока он не получит урон Паровой свисток
Адский кованный
от вас или одного из ваших союзников. Если Прыжок во времени
Благословение Молека
спасбросок провален на 5 или больше, дли- Слово Силы: реконструк-
Безвременный двигатель
ция
тельность увеличивается до 6 часов или пока 8 уровень
9 уровень
не выполнится одно из вышеперечисленных Зов охотника
Время в бутылке
условий. Когда эффект оканчивается, кон- Движение мирового ко-
структ знает, что был под вашим контролем. леса Заклинания колдуна
Слово Силы: реконструк-
Заговоры
ция
8
Железный кулак Неутомимость использовать манипуляторы конструкта для
1 уровень 2 уровень выполнения любого числа задач, основанных
Бронированный панцирь Стальное сердце на навыках, с использованием модификато-
Найти изъян Шквал шестерней ров Силы и Ловкости конструкта, когда ис-
Щит шестерней Остановка сердца
Грузоподъемность ма-
пользуете навыки, основанные на этих харак-
Заклинивание доспеха
шины Починка металла теристиках.
2 уровень Кручение Ваше тело остается неподвижным, как если
Стальное сердце Заводной ключ бы было парализованным, на время действия
Шквал шестерней 3 уровень заклинания. Конструкт должен находиться в
Остановка сердца Перегрузка пределах 100 футов от вас. Если он выходит
Заклинивание доспеха Тысяча жал за пределы этой дистанции, заклинание не-
Кручение 4 уровень медленно оканчивается, и разум заклинателя
3 уровень Абсолютный приказ возвращается в его тело.
Тысяча жал Гремлины
4 уровень
На высоких уровнях: когда вы накладыва-
Дробящие шестерни
Гремлины Чтение памяти ете это заклинание, используя ячейку более
Дробящие шестерни Паровой заряд высокого уровня, вы можете контролировать
Паровой заряд Записать память конструкт с показателем опасности на 2 выше
6 уровень 5 уровень за каждый уровень ячейки выше 4. Пре-
Одеяние из осколков Вложение заклинания дельная дальность работы конструкта также
Могучее метание (только волшебник) увеличивается на 10 фт за каждый уровень
8 уровень Множественная починка заклинания.
Паровой свисток металла
Механическое единение Адский кованный
Заклинания 6 уровень 7-й уровень, механомагия (некромантия),
волшебника Одеяние из осколков ритуал
Заговоры Могучее метание Время накладывания: 1 час (см. дальше)
Анализ устройства 7 уровень Дистанция: Касание
Железный кулак Адский кованный Компоненты: В, С, М (завершенное механи-
Остановка Безвременный двигатель
ческое тело стоимостью 10 000 зм исчерчен-
1 уровень 8 уровень
ное демоническими рунами и инкрустиро-
Оживление конструкта Принесение механизма в
Бронированный панцирь жертву
ванное пустым камнем душ)
Найти изъян Движение мирового ко- Длительность: Мгновенная
Щит шестерней леса Вы проводите час призывая бестелесного
Грузоподъемность ма- Слово Силы: реконструк- злого духа. По окончанию этого времени,
шины ция призванный дух должна преуспеть в спасбро-
Машинная речь Паровой свисток ске Харизмы. Если спасбросок успешен, вы
Маятник Прыжок во времени получаете 2к10 физического урона плюс 2к10
9 уровень
Время в бутылке ПОЧЕМУ АДСКИЕ КОВАННЫЕ?
HoBыe зaKлиHaHия Идея Кованных кажется мне очень
героической: отказ от собственной
Абсолютный приказ плоти в пользу металлического тела
4-й уровень, механомагия (преобразование) (пусть даже почти бессмертного) чтобы
Время накладывания: 1 действие получить возможность защищать свои
Дистанция: Касание земли - это благородный поступок.
Компоненты: В, С, М (пара маленьких перча- Мне нужны были несколько Кованных,
ток, снабженных проводом, стоимостью 100 зм) которые не были бы столь благородны,
Длительность: Концентрация, до 10 минут. но были бы немного более загадочны.
Адские Кованные и Кованные - это как
Вы можете управлять конструктом, который
тифлинги и люди; у них есть свои тём-
вы создали, с показателем опасности 6 или
ные секреты. Призванный волей риту-
ниже. Вы можете манипулировать объектами
ала откуда бы то ни было бесплотный
через вашего конструкта с той точностью, с
дух не желал этого. Ритуал просто по-
которой это позволяет конструкт, и вы вос-
дыскивает и ловит подходящую цель,
принимаете окружение через его сенсоры как
желающую или нет, любым возможным
если бы вы были в его теле.
способом. Таким образом, ритуал дает
Конструкт использует Бонус Мастерства
игрокам возможность быть монстром
заклинателя (модифицированный показателя-
не по своей воле.
ми Силы и Ловкости конструкта). Вы можете
9
некротического урона от волн неконтроли- До пяти заклинателей как минимум 5-го
руемой энергии исходящих от бестелесного уровня могут помочь вам в ритуале. Каждый
духа. Пока заклинание активно, вы можете помощник увеличивает сложность спасброска
заставить проходить данный бросок в конце Харизмы на 1. В случае провала спасброска
каждого вашего хода, с тем же последстви- урон получают как заклинатель, так и каж-
ями для вас, в случае успешного прохожде- дый из помощников. Помощник, выбывший
ния спасброска. Если вы решите прекратить из процесса сотворения заклинания, не может
данное заклинание, либо вы не в состоянии вступить в него снова.
поддерживать его, то дух возвращается в ме-
сто своих мучений и не может быть призван Анализ устройства
вновь. Заговор, механомагия (прорицание)
Если спасбросок провален, призваный дух Время накладывания: 1 час
перемещается в пустой «камень душ» и немед- Дистанция: Касание
ленно оживляет механическое тело. Существо Компоненты: В, С, М (полный набор инстру-
теперь является демоническим механизмом - ментов часовщика)
Адским Кованным. Он теряет все свое пре- Длительность: Мгновенно
дыдущие расовые черты и получает черты Вы раскрываете все механические свойства,
Собранного, за исключением следующих: механизмы и функции одного конструкта или
Уязвимость: Адские Кованные уязвимы к часового механизма, в том числе как акти-
урону излучением. вировать/деактивировать эти функции, если
Злой ум: Адские Кованные имеют помеху применимо.
на спасброски против заклинаний и спо-
собностей злых исчадий или аберраций Безвременный двигатель
которые затрагивают разум или поведение. 7-й уровень, механомагия (преобразование)
Некогда живой: Адский Кованный имеет Время накладывания: 1 действие
смутное представление о том, кем он был Дистанция: Касание
в своей прошлой жизни, но этих воспоми- Компоненты: В, С
наний достаточно, чтобы он мог получить Длительность: Пока не будет развеяно
владение одним навыком. Вы останавливаете естественные процессы
Языки: Общий, Машинная речь и Инфер- деградации и износа в немагическом механи-
нальный или язык Бездны ческом устройстве, делая обычное обслужива-
ние необязательным и уменьшая потребление
топлива до 1/10 от нормального. Для маги-
ческих устройств и конструктов, заклинание
10
значительно уменьшает износ. Магическое На больших уровнях: Накладывание закли-
механическое устройство, машина или су- нания с использованием ячейки более высо-
щество, обычно требующие ежедневного кого уровня создает более сильный доспех:
обслуживания, теперь требуют обслуживание кольчужную рубаху (КД 13) на уровне ячейки
только раз в год. Если оно требовало ежеме- 2, чешуйчатый доспех (КД 14) на уровне 3,
сячного обслуживания, то теперь обслужива- кольчугу (КД 16) на уровне 4 и латы (КД 18) на
ние требуется раз в десятилетие. уровне 5.

Благословение Молека Вложение заклинания


7-й уровень, механомагия (преобразование), 5-й уровень, механомагия (преобразование),
ритуал ритуал
Время накладывания: 1 час Время накладывания: 1 час
Дистанция: Касание Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М (разумное создание и Компоненты: , С, М (сделанная особым обра-
клеймо с символом Молека) зом шестерёнка, стоящая 100 зм за каждый
Длительность: Мгновенная уровень заклинания - см. ниже)
Вы призываете тёмное благословение бога Длительность: Мгновенная
кузни Молека. В ритуале длительностью 1 Этот ритуал позволяет вам вложить закли-
час, начавшемся в полночь, вы преподносите нание с 1-го по 3-й уровень с длительностью
живое существо Молеку, отпечатывая символ «мгновенное» в шестерёнку стоимостью 100
бога на лбу жертвы. Если ритуал завершен зм за уровень заклинания, которое вы вкла-
и существо проваливает спасбросок Мудро- дываете. В конце ритуала шестерёнка встав-
сти (или решает его не совершать), существо ляется в механизм, включающий таймер или
превращается в аватар Молека под вашим триггер. Когда срабатывает таймер или триг-
контролем. гер, заклинание высвобождается. Если даль-
Аватар достигает 8 футов в высоту и выко- ность вложенного заклинания - касание, то
ван из черного железа, окутанного пламенем. оно воздействует только на цель, касающуюся
Его глаза, рот и часть его туловища вырезаны, устройства.
обнажая полыхающий огонь внутри, потре- Если заклинание имеет дальность в футах,
скивающий плачущими голосами. Аватар то оно воздействует на ближайшую подходя-
обладает характеристиками элементаля земли щую цель в пределах дистанции, в зависи-
(Бестиарий, с.302), но со следующими отличи- мости от природы заклинания. Заклинания с
ями: дальностью «на себя» или «в пределах видимо-
• Мировоззрение: Нейтрально злой сти» не могут быть вложены. Если шестерёнка
• Скорость 50 фт, и он не может закапы- вставляется в таймер, он активируется когда
ваться или использовать скольжение сквозь время заканчивается вне зависимости от
землю; того, есть ли для этого подходящая цель.
• Он получает способность «Огненное тело» На больших уровнях: Если вы накладываете
огненного элементаля, но не может протиски- это заклинание, используя ячейку 7-го уровня
ваться через маленькие отверстия; вы можете вложить заклинание 4-го или 5-го
• Размашистый удар наносит дополнительно уровня.
1к10 урона огнём.
Время в бутылке
Эта трансформация длится в течение 24 ча- 9-й уровень, механомагия (преобразование)
сов. В конце этого времени существо возвра- Время накладывания: 1 действие
щается в свое обычное состояние и получает Дистанция: Поле зрения
77 (14к10) урона огнем, или половину этого Компоненты: В
урона, если преуспеет в спасброске телосло- Длительность: Концентрация, до 1 минуты
жения со сложностью 15. Вы выбираете точку в пределах видимости.
Время в радиусе 20 фт от выбранной точ-
Бронированный панцирь ки попадает под ваш контроль. Вы можете
1-й уровень, механомагия (вызов) заморозить его, обратить его или заставить
Время накладывания: 1 действие его продвинуться вперёд на 1 минуту пока
Дистанция: На себя вы поддерживаете концентрацию. Никто и
Компоненты: В, С, М (заклёпка) ничто, включая вас, не может войти в эту
Длительность: Концентрация, до 1 часа область или воздействовать на то, что проис-
Это заклинание создаёт комплект магического ходит внутри. Вы можете окончить эффект в
проклёпанного доспеха (КД 12), но оно не даёт любой момент в ваш ход, и события начинают
вам навыка владения этим доспехом. Закли- развиваться с того момента как обычно.
натели без необходимого владения получают
помеху на все проверки навыков, спасброски
и броски атаки, использующие Силу или Лов-
кость, и не могут накладывать заклинания.
11
С шансом 10% часть призываемого плана
Гремлины
проявится с местными обитателями. Неоду-
4-й уровень, механомагия (вызов)
шевленные объекты и недвижимые живые
Время накладывания: 1 действие
организмы (такие, как деревья) обрезаются на
Дистанция: 60 фт.
границе сферы, тогда как живые существа,
Компоненты: В, С, М (одна шестерёнка)
не помещающиеся в сферу, выталкиваются из
Длительность: Концентрация, до 1 минуты
неё до того, как произойдет обмен. В против-
Вы выбираете целью конструкта и вызываете
ном случае, существа с обоих планов оказыва-
нашествие невидимых духов чтобы разло-
ются пойманы в пузырь и перемещаются вме-
мать его. Цель сопротивляется заклинанию
сте с их частью пространства на другой план
и избавляется от его эффектов успешным
существования на время действия закли-
спасброском Мудрости. Пока заклинание дей-
нания, если они не преуспеют в спасброске
ствует, конструкт получает помеху на броски
Харизмы в момент сотворения заклинания.
атаки, проверки характеристик и спасброски,
При успешном спасброске существо может
а также получает 3к8 урона силовым полем в
выбрать переместиться вместе с пузырем или
начале каждого своего хода, поскольку духи
выбраться за момент до перемещения.
магическим образом разбирают его на части.
Любая естественная реакция между пла-
На больших уровнях: Если вы накладываете
нами проявляется как обычно (огонь рас-
это заклинание, используя ячейку 5 уровня
пространяется, вода течёт и т.д.), тогда как
или выше, урон увеличивается на 1к8 за каж-
энергия (такая, как некротическая) медленно
дый уровень ячейки выше 4.
вытекает через границу сферы (не более чем
по 1-2 фута в час). В остальном, существа
Грузоподъемность машины
и эффекты могут свободно перемещаться
1-й уровень, механомагия (преобразование)
сквозь границу сферы. На время действия
Время накладывания: 1 действие
заклинания она становится частью своего но-
Дистанция: Касание
вого месоположения насколько это возможно
Компоненты: В, С, М (гиря весом 1 фунт)
с учетом особенностей обоих планов. Пере-
Длительность: Концентрация, до 1 минуты
мещенные пузыри возвращаются на место
Вы касаетесь существа и даете ему способ-
автоматически спустя 24 часа.
ность переносить, поднимать, толкать или
Следует заметить, что объем подготовки
тянуть вес как если бы оно было на одну ка-
(добыча и настройка музыкальной шкатулки)
тегорию размера больше. Если вы используете
не позволяет сотворить это заклинание экс-
правила нагрузки, цель не подвержена штра-
промтом. Из за непредсказуемости и потен-
фам за переносимый вес. Более того, цель
циального многообразия эффектов следует
может переносить грузы, которые были бы для
также обсудить вашу заинтересованность в
этого слишком громоздкими.
этом заклинании с мастером перед добавлени-
На больших уровнях: Если вы накладываете
ем его в свою книгу заклинаний.
это заклинание, используя ячейку 2 уровня
или выше, вы можете сделать целью одно
дополнительное существо за каждый
Дробящие шестерни
4-й уровень, механомагия (воплощение)
уровень ячейки выше 1.
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Движение Мирового Колеса Компоненты: В, С, М (1 шестерня)
8-й уровень, механомагия (вызов) Длительность: Концентрация, до 1 минуты
Время накладывания: 1 действие Вы выбираете точку в пределах дистанции,
Дистанция: 120 футов и массивные шестерни вырываются из под
Компоненты: В, С, М (музыкальная шкатул- земли, создавая труднопроходимую местность
ка, стоящая как минимум 250 зм, настроен- в радиусе 20 футов вокруг неё. Существа,
ная на конкретный план существования) перемещающиеся в этой области, должны
Длительность: 24 часа совершить спасбросок Ловкости за каждые
Вы заводите музыкальную шкатулку и призы- 10 фт движения или когда они встают. При
ваете небольшую часть другого плана суще- провале существо падает ничком и получает
ствования, с которым вы знакомы либо лично, 1к8 дробящего урона.
либо через длительные исследования. Магия
создает пространственную сферу с радиусом Душа машины
30 фт в пределах дистанции от вас в точке, 3-й уровень, механомагия (ограждение)
которую вы укажете. Часть вашего плана, Время накладывания: 1 действие
находящаяся внутри сферы, меняется места- Дистанция: Касание
ми с соответствующей областью на плане, на Компоненты: В, С
который настроена музыкальная шкатулка. Длительность: Концентрация, до 1 часа
Одно согласное существо, которого вы коснё-
тесь, получает иммунитет к эффектам, воз-

12 действующим на разум, а также к психиче-


скому урону на время действия заклинания.
парализует существо, сделанное из металла
Железный кулак
или облаченное в металлическую броню с
Заговор, механомагия (преобразование)
движущимися частями: например, чешуй-
Время накладывания: 1 действие
чатый доспех будет полностью блокирован,
Дистанция: На себя
поскольку чешуйки должны скользить друг
Компоненты: В, С
относительно друга, но на кирасу это никак
Длительность: Концентрация, до 1 минуты
не повлияет. Ограниченные движения всё еще
Вы превращаете вашу руку в железо. Ваши
возможны в зависимости от того, насколько
безоружные атаки наносят 1к6 урона и счита-
полно доспех покрывает тело, и на речь это
ются магическими.
обычно не влияет. Металлические конструкты
парализованы полностью. Существо может
Заводной ключ
совершить новый спасбросок в конце каждо-
2-й уровень, механомагия (преобразование)
го своего хода, оканчивая эффект при успехе,
Время накладывания: 1 действие
но конструкты совершают этот спасбросок
Дистанция: 60 футов
с помехой. Заклинание Скольжение снимает
Компоненты: В, М (украшенный орнаментом
заклинание Заклинивание доспеха на всех по-
серебряный ключ стоимостью 50 зм)
павших под него существах в области своего
Длительность: Концентрация, до 1 минуты
действия.
Вы выбираете конструкт, давая ему дополни-
На больших уровнях: Если вы накладываете
тельное действие или движение в каждом его
это заклинание, используя ячейку 3-го уровня
ходу.
или выше, вы можете сделать целью одно до-
полнительное существо или предмет за каж-
Заклинивание доспеха
дый уровень ячейки выше 2.
2-й уровень, механомагия (преобразование
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов
Записать память
4-й уровень, механомагия (преобразование)
Компоненты: В, С, М (щепотка ржавчины и
Время накладывания: 1 час
металлическая стружка)
Дистанция: На себя
Длительность: Концентрация, до 1 минуты
Компоненты: В, С, М (пустой запоминающий
Вы выбираете целью часть элемент метал-
механизм)
лического снаряжения или металлического
Длительность: Мгновенная
конструкта. Если цель - существо, несущее
Вы копируете свою память или ту, что была
металлический доспех, или конструкт, оно
получена заклинанием «чтение памяти»
совершает спасбросок Мудрости чтобы избе-
жать эффекта. При провале заклинание за-
ставляет металлические части цепляться друг Зараза
за друга, что делает невозможным движение Ржавчина добавлена в список возможной
их относительно друг друга. Это полностью заразы.

РЖАВЧИНА ся, но штрафы к лечению остаются. Если


Ржавчина это зараза которая поражает спасбросок провален, область ржавчины
металлические конструкты и существа распространяется, штрафы к лечению
из крови-и-плоти. Чтящие Раву верят что остаются, существо теряет 1 пункт Ловко-
ржавчина это божественная кара на тех, сти и должно повторить спасбросок через
кто пожинают дары богини без служения 24 часа. Болезнь может быть вылечена
ей в ответ. Другие же говорят что её про- заклинанием «Малое восстановление» или
исхождение дьявольское. подобной магией. Потерянные пункты
Когда существо получает урон от зара- Ловкости могут быть восстановлены закли-
жённого конструкта, оно должно преуспеть нанием «Высшее восстановление», в про-
в спасброске Телосложения Сл 13, иначе тивном случае они восстанавливаются по
станет зараженным. Симптомы проявля- 1 пункту после каждого долгого отдыха
ются через 1к4 дней, и начинаются с зу- после того, как болезнь вылечена.
дящей сыпи вокруг места ранения. Через Конструкт, получивший урон от заражён-
24 часа покрытая сыпью кожа отшелу- ного конструкта или ставший целью закли-
шивается, обнажая покрытый ржавчиной нания, сотворенного заражённым заклина-
металл. Все эффекты, восстанавливающие телем, должен преуспеть в спасброске Сл
хиты, восстанавливают в два раза меньше 15, или тоже станет заражённым. Симпто-
хитов зараженному существу, в том числе мы инфекции проявляются немедленно -
и долгий отдых. Существо восстанавливает ржавчина распространяется по телу суще-
только половину недостающих хитов после ства, и конструкт получает помеху на все
долгого отдыха, но оно всё еще восстанав- спасброски, но не получает иных штрафов
ливает потраченные кости хитов как обыч- или урона. Он является всего лишь но-
но. На этом этапе существо должно совер-
шить спасбросок Телосложения Сл 10. При
успехе болезнь перестаёт распространять-
сителем пока болезнь не будет вылечена
заклинанием «Высшее восстановление» или
подобной магией.
13
ствия заклинания. Вращающееся существо
повторяет спасбросок Мудрости в конце
Призванный Зелекут каждого своего хода, оканчивая эффект при
Средний конструкт, законно-добрый успехе. Существо, крутившееся в течение 1
Класс доспеха 19 (природный доспех) раунда или больше, чувствует головокружение
Хиты 82 (11к8 + 33) и получает помеху на броски атаки и провер-
Скорость полёт 40 фт. ки характеристик в течение 1 раунда после
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР того, как прекратит вращение.
21(+5) 11(+0) 16(+3) 10(+0) 17(+3) 15(+2)
Иммунитет к урону яд, дробящий, колющий и Машинная речь
рубящий урон от немагического оружия 1-й уровень, механомагия (преобразование)
Иммунитет к состоянию испуг, истощение, Время накладывания: 1 бонусное действие
окаменение, отравление, очарование, паралич Дистанция: На себя
Чувства пассивное Восприятие 13 Компоненты: В, С
Языки Небесный, Общий
Длительность: 1 раунд
Опасность 7 (2900 опыта)
Ваш голос и, в меньшей степени, ваш разум
Сопротивление магии. Зелекут совершает с перестраивается для общения исключительно
преимуществом спасброски от заклинаний и прочих
через жужжания и щелчки машинной речи.
магических эффектов.
До конца вашего следующего хода все закли-
Действия нания, механомагия получают преимущество
Мультиатака. Зелекут совершает две атаки цепью с на броски атаки, или цели получают помеху
шипами. на спасброски.
Цепь с шипами. Рукопашная атака оружием: +8
к попаданию, досягаемость 10 фт., одна цель. Маятник
Попадание: рубящий урон 14 (2к8 + 5) плюс урон 1-й уровень, механомагия (очарование)
электричеством 7 (2к6). Время накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М (маленький маятник
или метроном, сделанный из латуни и розо-
Зов Охотника вого дерева, стоимостью 10 зм))
8-й уровень, механомагия (вызов) Длительность: Концентрация, до 1 минуты
Время накладывания: 1 минута Вы придаете выбранному существу некото-
Дистанция: 90 футов рую регулярность в действиях и везении. Если
Компоненты: В,С цель проваливает спасбросок Мудрости, то на
Длительность: Концентрация, до 10 минут время действия заклинания оно не совершает
Вы отделяете часть свой души и делаете из бросок к20, вместо этого использует после-
неё воплощение правосудия в форме механиз- довательность 20, 1, 19, 2, 18, 3, 17, 4 и так
ма-аутсайдера, известного как Зелекут, кото- далее.
рый будет служить вам на время длительности
заклинания или до тех пор, пока ваши коман-
ды соответствуют его стремлению покарать Механическое единение
отступников. Вы можете отдавать существу 5-й уровень, механомагия (преобразование)
команды бонусным действием. Оно действует Время накладывания: 1 действие
немедленно либо перед вами, либо после вас. Дистанция: 60 футов
На больших уровнях: Сотворение заклина- Компоненты: В, С, М (крошечный молоток и
ния с использованием ячейки более высокого адамантиновый гвоздь стоимостью 100 зм)
уровня позволяет вам увеличить размер кон- Длительность: Концентрация, до 1 часа
структа. Вы можете захватить контроль над кон-
структом с помощью голоса или ментальных
команд. Конструкт совершает спасбросок
Кручение Мудрости чтобы противостоять действию
2-й уровень, механомагия (очарование) заклинания, и он получает преимущество на
Время накладывания: 1 действие этот спасбросок если его показатель опас-
Дистанция: 60 фт ности равен или выше, чем ваш уровень в
Компоненты: В, С классе, используемом для наложения закли-
Длительность: 1 минута нания. Как только команда отдана, конструкт
Вы выбираете существо в радиусе 60 фт делает всё возможное для выполнения коман-
и приказываете ему вращаться. Существо ды. Выдача новой команда требует действия.
может сопротивляться приказу спасброском Конструкт будет подвергаться риску получить
Мудрости. При провале существо начинает урон, даже вступать в сражение, но не пойдет
вращаться на месте в течение времени дей- на самоуничтожение, выдача подобного при-
каза окончит заклинание.

14
Множественная починка металла
5-й уровень, механомагия (преобразование)
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя (радиус 60 футов)
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенно
Как починка металла, но вы можете воздей-
ствовать на весь металл в области действия
заклинания. Вы восстанавливаете 1к8+5 хи-
тов металлическому объекту или конструкту,
устраняя трещины и выгибая металл так, как
он должен быть.
На больших уровнях: Если вы накладываете
это заклинание, используя ячейку 6 уровня,
вы восстанавливаете 2к8 + 10 хитов.

Могучее метание
6-й уровень, механомагия (преобразование)
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 400 футов
Компоненты: В, С, М (маленький платино-
Цели не требуется ни вода, ни еда, ни отдых.
вый рычаг и шарнир ценой 400 зм)
Оно может передвигаться по земле с тро-
Длительность: Мгновенная
екратной скоростью и выполнять тройной
Вы магическим образом запускаете объект
объем обычной работы, читать в три раза
или существо, весящее 500 фунтов или мень-
быстрее. Существа, попавшие под действие
ше, в воздух в выбранном вами направлении
заклинания, получают иммунитет к немагиче-
(включая вертикально вверх). Чтобы попасть
скому истощению и не получают последствий
в конкретную цель, необходимо провести
от отсутствия сна или переутомления. Закли-
атаку заклинанием по цели. Брошенное суще-
нание не уменьшает и не предотвращает
ство получает 6к10 урона из за силы броска,
магической усталости и истощения.
плюс соответствующий урон от падения, и
падает ничком. Если цель заклинания попала
в другое существо, суммарный урон делится Одеяние из осколков
поровну между ними, и оба существа падают 6-й уровень, механомагия (ограждение)
ничком. Время накладывания: 1 действие
На больших уровнях: Если вы накладывае- Дистанция: На себя
те это заклинание, используя ячейку 6 уров- Компоненты: В, С, М (металлический
ня или выше, урон увеличивается на 1к10, осколок)
дистанция броска на 10 футов и предельный Длительность: 1 минута
вес запускаемого объекта - на 100 фунтов, за Вы создаёте одеяние из металлических оскол-
каждый уровень ячейки выше 6. ков, зубцов и шестерней, предоставляющиее
базовый КД, равный 14 + ваш модификатор
Ловкости. Пока вы защищены этим заклина-
Найти изъян
нием, вы можете бонусным действием заста-
1-й уровень, механомагия (прорицание)
вить робу поглотить частицы металла с тела
Время накладывания: 1 действие
павшего противника; каждое поглощение
Дистанция: Касание
увеличивает ваш КД на 1, до максимума 18 +
Компоненты: В, С, М (сломанная шестерня)
модификатор Ловкости. Вы также можете бо-
Длительность: Мгновенная
нусным действием развеять одеяние, застав-
Вы прикасаетесь к одному существу. Его
ляя его взорваться потоком металлических
следующая атака против механизма, металли-
осколков, наносящим 8к6 рубящего урона +
ческого конструкта или любой машины стано-
1к6 за каждую единицу базового (не завися-
вится критической.
щего от Ловкости) КД выше 14, всем суще-
ствам в 30 фт вокруг вас.
Неутомимость
1-й уровень, механомагия (преобразование)
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание
Компоненты: С, М (вечная пружина стоимо-
стью 50 зм)
Длительность: 24 часа
Вы придаёте цели выносливость машины.
15
Оживление конструкта Остановка сердца
1-й уровень, механомагия (преобразование) 2-й уровень, механомагия (некромантия)
Время накладывания: 1 действие Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М (тело конструкта соот- Компоненты: В, С
ветствующего размера) Длительность: Концентрация, до 10 минут
Длительность: Концентрация, до 10 минут Вы замедляете сердцебиение цели до одного
Это заклинание оживляет тщательно подго- удара в минуту. Дыхание существа практи-
товленный конструкт Крошечного размера. чески останавливается. Для посредственного
Объект действует немедленно в ваш ход и или беглого осмотра цель кажется мёртвой.
может атаковать насколько позволяют его После завершения действия заклинания су-
способности. Вы можете указать ему не атако- щество возвращается в нормальное состояние
вать, атаковать конкретных врагов или вы- без вредоносных последствий.
полнять другие действия. Вы выбираете объ-
ект для оживления, и вы можете менять свой Паровой заряд
выбор каждый раз, когда творите заклинание. 4-й уровень, механомагия (воплощение)
Стоимость объекта для оживления равна его Время накладывания: 1 действие
Хиты х 10. Объект может быть использован Дистанция: На себя (радиус 15 футов)
любое количество раз, если не был непоправи- Компоненты: В, С, М (крошечный медный
мо поврежден или уничтожен. чайничек или котелок)
Если в пределах доступности нет подхо- Длительность: Мгновенная
дящего объекта, то вы вместо этого можете Вы выпускаете поток обжигающего пара в
оживить незакрепленную груду металла или 15-фт радиусе вокруг себя. Все другие су-
камней. До сотворения заклинания объекту щества в этой области получают 5к8 урона
необходимо придать подходящую форму (что огнём, или половину этого урона, если преу-
может занять до минуты времени), и количе- спеют в спасброске Ловкости. Немагические
ство хитов конструкта уменьшено вдвое. огни размером меньше костра гаснут, всё
Оживлённый конструкт имеет Телосложе- становится влажным.
ние 10, Интеллект и Мудрость 3, и Харизму 1. На больших уровнях: Если вы накладываете
Другие характеристики определяются из его это заклинание, используя ячейку 5 уровня
размера следующим образом. или выше, урон увеличивается на 1к8 за каж-
Характеристики оживлённых конструктов дый уровень ячейки выше 4.
Ячейка
Размер Хиты КД Атака Сил Лов заклинания
Паровой свисток
Крошечный 15 12 +3, 1d4+4 4 16 1 уровень 8-й уровень, механомагия (воплощение)
Маленький 25 13 +4, 1d8+2 6 14 2 уровень Время накладывания: 1 действие
Средний 40 14 +5, 2d6+1 10 12 3 уровень Дистанция: На себя (радиус 30 футов)
Компоненты: В, С, М (маленький латунный
Большой 50 15 +6, 2d10+2 14 10 4 уровень
свисток)
Огромный 80 16 +8, 2d12+4 18 8 5 уровень Длительность: Мгновенная
Громадный 100 17 +10, 4d8+6 20 6 6 уровень Вы открываете рот и издаёте оглушительный
крик. Все остальные существа в радиусе 30
На больших уровнях: Накладывание этого фт от вас получают 10к10 урона звуком и ста-
заклинания, используя ячейку более высоко- новятся оглохшими на 1к8 часов. Успешный
го уровня, позволяет вам оживить конструкт спасбросок Телосложения уменьшает урон
большего размера, как показано в таблице. вдвое, а время глухоты уменьшается до 1к8
Остановка раундов.
Заговор, механомагия (преобразование)
Время накладывания: 1 действие Перегрузка
Дистанция: 30 футов 3-й уровень, механомагия (преобразование)
Компоненты: В Время накладывания: 1 действие
Длительность: 1 раунд Дистанция: 30 футов
Вы произносите команду и выбранный кон- Компоненты: В, С, М (часовой ключик)
структ может совершить только действие или Длительность: Концентрация, до 1 минуты
бонусное действие в свой следующий ход, Вы заставляете выбранный механизм некон-
но не оба. Конструкт получает иммунитет к тролируемо ускориться на время действия
последующим остановкам от того же заклина- заклинания. Целевой механизм не может
теля на 24 часа. накладывать заклинания с вербальным ком-
понентом или сколько-нибудь внятно общать-
ся (все его фразы звучат как грохочущие
шестерни). В начале каждого своего хода цель
16
должна совершить спасбросок Мудрости. При
Слово Силы: реконструкция
провале механизм движется с утроенной ско-
8-й уровень, механомагия (воплощение)
ростью в случайном направлении, после чего
Время накладывания: 1 действие
его ход оканчивается, он не может предпри-
Дистанция: Касание
нимать никаких действий. Если спасбросок
Компоненты: В
успешен, то до конца хода скорость механиз-
Длительность: Мгновенная
ма удвоена, и он получает дополнительное
Вы произносите слово силы, и энергия окуты-
действие, которое должно быть действием
вает один конструкт, которого вы касаетесь.
Атака (только одна атака оружием), Рывок,
Конструкт восстанавливает все потерянные
Отход, Засада или Использование Предмета.
хиты, все негативные эффекты на нём окан-
Когда заклинание оканчивается, механизм
чиваются, и он может использовать свою
получает 2к8 урона силовым полем.
реакцию чтобы встать если лежал ничком.

Починка металла Стальное сердце


2-й уровень, механомагия (преобразование)
1-й уровень, механомагия (вызов)
Время накладывания: 1 действие
Время накладывания: 1 бонусное действие
Дистанция: Касание
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С
Компоненты: В, С, М (мифриловая пыль на
Длительность: Мгновенная
5зм, осыпанная на кожу цели)
Поврежденный конструкт или металлический
Длительность: 1 раунд
объект восстанавливает 1к8 + 5 хитов, когда
Целевое существо получает сопротивление
на него накладывается это заклинание.
дробящему, рубящему и колющему урону. Его
На больших уровнях: Если вы накладываете
сопротивление может быть преодолено ада-
это заклинание, используя ячейку 4 уровня,
мантиновым или магическим оружием.
оно восстанавливает 2к8 + 10 хитов. Если вы
используете ячейку 6 уровня оно восстанав-
ливает 3к8 + 15 хитов. Если вы используете Сфера порядка
ячейку 8 уровня оно восстанавливает 4к8 + 6-й уровень, механомагия (воплощение)
20 хитов. Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя (радиус 30 футов)
Компоненты: В, С
Принесение механизма в жертву Длительность: 1 раунд
8-й уровень, механомагия (некромантия)
Вы окружаете себя идеальным порядком
Время накладывания: 1 действие
механизмов. Существа с хаотичным миро-
Дистанция: Касание
воззрением, начинающие свой ход в области
Компоненты: В, С, М (конструкт, имеющий
или входящие в неё в свой ход получают 5к8
как минимум 3 кости хитов, расходуемый
психического урона. Урон становится 8к8 для
заклинанием)
хаотичных аберраций, небожителей, элемен-
Длительность: Концентрация, до 1 минуты
талей и исчадий. Успешный спасбросок Му-
Вы жертвуете согласный конструкт, который
дрости уменьшает урон вдвое, но хаотичные
можете видеть, чтобы усилить согласную цель
существа (только те, на которых воздействует
способностями механизма. Цель получает
заклинание) совершают спасбросок с поме-
сопротивление всему немагическому урону, а
хой.
также иммунитет к состояниям ослепленный,
очарованный, оглохший, испуганный, окаме-
невший и отравленный. Тысяча жал
3-й уровень, механомагия (воплощение)
Время накладывания: 1 действие
Прыжок во времени Дистанция: На себя (линия 120 футов)
8-й уровень, механомагия (преобразование)
Компоненты: В, С, М (мифрильный дротик
Время накладывания: 1 действие
стоимостью 25 зм)
Дистанция: Касание
Длительность: Мгновенная
Компоненты: В, С
Вы запускаете тысячи иглоподобных дротиков
Длительность: Мгновенная
в линию шириной 5 фт в цель. Существа в
Вы перемещаете конструкт вперёд во вре-
линии получают 6к6 колющего урона или по-
мени если он проваливает спасбросок Те-
ловину этого урона если преуспеют в спасбро-
лосложения. Конструкт исчезает на 1к4 +
ске Ловкости. Первичная цель совершает
1 раундов, в течение которых он не может
спасбросок с помехой.
действовать, и с ним невозможно взаимодей-
На больших уровнях: Если вы накладываете
ствовать никоим образом. Он не знает о том,
это заклинание, используя ячейку 4 уровня
что прошло какое-то время.
или выше, урон увеличивается на 1к6 за каж-
дый уровень ячейки выше 5.

17
Англо-русский
Цепи Бога (Богини)
5-й уровень, механомагия (очарование)
словарь заклинаний
Время накладывания: 1 действие ABSOLUTE COMMAND Абсолютный приказ
Дистанция: 90 футов ANALYZE DEVICE Анализ устройства
Компоненты: В, С, М (1 фт. железной цепи)
ANIMATE CONSTRUCT Оживление конструкта
Длительность: Концентрация, до 1 минуты
Выберите видимое существо в пределах 90 ARMORED HEART Стальное сердце
фт. Цель должна пройти спасбросок Мудрости ARMORED SHELL Бронированный панцирь
или станет удерживаема цепями психической
силы и получит 6к8 дробящего урона. Удержи- CALL THE HUNTER Зов охотника

ваемое существо повторяет спасбросок в кон- CATAPULT Могучее метание


це своего хода, оканчивая эффект заклинания
CHAINS OF THE GOD(DESS) Цепи бога (богини)
при успешном спасброске.
Пока удерживаемо таким образом, существо FIND THE FLAW Найти изъян
также получает 6к8 дробящего урона в начале FIST OF IRON Железный кулак
вашего хода.
GEAR BARRAGE Шквал шестерней

GEAR SHIELD Щит шестерней


Чтение памяти
4-й уровень, механомагия (воплощение) GREMLINS Гремлины
Время накладывания: 10 минут GRINDING GEARS Дробящие шестерни
Дистанция: На себя
HEARTSTOP Остановка сердца
Компоненты: В, С, М (блок памяти Кованно-
го) HELLFORGING Адский кованный
Длительность: Мгновенная IMBUE SPELL Вложение заклинания
Вы копируете память из одного блока памяти
в свой разум. Вы получаете доступ к воспо- LOCK ARMOR Заклинивание доспеха

минаниям, как если бы вы получили их сами, Принесение механизма в


MACHINE SACRIFICE
но без каких-либо чувств и эмоционального жертву
контекста. MACHINE SPEECH Машинная речь

MACHINE’S LOAD Грузоподъемность машины


Шквал шестерней
Множественная починка
3-й уровень, механомагия (вызов) MASS REPAIR METAL
металла
Время накладывания: 1 действие
MECHANICAL UNION Механическое единение
Дистанция: На себя (конус 60 футов)
Компоненты: В, С, М (горсть шестерней и MOLECH’S BLESSING Благословение Молека
цепных колес стоимостью 5 зм) MOVE THE COSMIC WHEEL Движение мирового колеса
Длительность: Мгновенная
Вы выпускаете очередь движимых магией OVERCLOCK Перегрузка

шестерней. Каждое существо в 60-футовом PENDULUM Маятник


конусе получает 3к8 рубящего урона, или по-
POWER WORD RESTORE Слово силы: восстановление
ловину этого урона, если преуспеет в спасбро-
ске Ловкости. Конструкты получают помеху на READ MEMORY Чтение памяти
спасбросок. REPAIR METAL Починка металла

ROBE OF SHARDS Одеяние из осколков


Щит шестерней
SOUL OF THE MACHINE Душа машины
1-й уровень, механомагия (ограждение)
Время накладывания: 1 действие SPHERE OF ORDER Сфера порядка
Дистанция: 60 футов SPIN Кручение
Компоненты: В, С, М (горсть шестерней и
STEAM BLAST Паровой заряд
цепных колес стоимостью 5 зм)
Длительность: 10 минут STEAM WHISTLE Паровой свисток
Вы заставляете пригоршню шестеренок THOUSAND DARTS Тысяча жал
кружиться вокруг тела цели. Это защищает
цель от атак, предоставляя ему бонус +2 к КД TICK STOP Остановка

и к спасброскам Ловкости и Телосложения, не TIME IN A BOTTLE Время в бутылке


мешая движению, зрению и атакам цели.
TIME JUMP Прыжок во времени

TIMELESS ENGINE Безвременный двигатель

TIRELESS Неутомимость
18 WINDING KEY Заводной ключ

WRITE MEMORY Записать память


OPEN GAME LICENSE Version 1.0a 6. Notice of License Copyright: You must update the COPYRIGHT
The following text is the property of Wizards of the Coast, Inc. and is NOTICE portion of this License to include the exact text of the COPYRIGHT
Copyright 2000 Wizards of the Coast, Inc (“Wizards”). All Rights Reserved. NOTICE of any Open Game Content You are copying, modifying or
1. Definitions: (a)”Contributors” means the copyright and/or trademark distributing, and You must add the title, the copyright date, and the copyright
owners who have contributed Open Game Content; (b)”Derivative Material” holder’s name to the COPYRIGHT NOTICE of any original Open Game
means copyrighted material including derivative works and translations Content you Distribute.
(including into other computer languages), potation, modification, correction, 7. Use of Product Identity: You agree not to Use any Product Identity,
addition, extension, upgrade, improvement, compilation, abridgment or other including as an indication as to compatibility, except as expressly licensed
form in which an existing work may be recast, transformed or adapted; (c) in another, independent Agreement with the owner of each element of that
“Distribute” means to reproduce, license, rent, lease, sell, broadcast, publicly Product Identity. You agree not to indicate compatibility or co-adaptability with
display, transmit or otherwise distribute; (d)”Open Game Content” means any Trademark or Registered Trademark in conjunction with a work containing
the game mechanic and includes the methods, procedures, processes and Open Game Content except as expressly licensed in another, independent
routines to the extent such content does not embody the Product Identity Agreement with the owner of such Trademark or Registered Trademark. The use
and is an enhancement over the prior art and any additional content clearly of any Product Identity in Open Game Content does not constitute a challenge to
identified as Open Game Content by the Contributor, and means any the ownership of that Product Identity. The owner of any Product Identity used in
work covered by this License, including translations and derivative works Open Game Content shall retain all rights, title and interest in and to that Product
under copyright law, but specifically excludes Product Identity. (e) “Product Identity.
Identity” means product and product line names, logos and identifying marks 8. Identification: If you distribute Open Game Content You must clearly indicate
including trade dress; artifacts; creatures characters; stories, storylines, which portions of the work that you are distributing are Open Game Content.
plots, thematic elements, dialogue, incidents, language, artwork, symbols, 9. Updating the License: Wizards or its designated Agents may publish updated
designs, depictions, likenesses, formats, poses, concepts, themes and versions of this License. You may use any authorized version of this License to
graphic, photographic and other visual or audio representations; names copy, modify and distribute any Open Game Content originally distributed under
and descriptions of characters, spells, enchantments, personalities, teams, any version of this License.
personas, likenesses and special abilities; places, locations, environments, 10. Copy of this License: You MUST include a copy of this License with every
creatures, equipment, magical or supernatural abilities or effects, logos, copy of the Open Game Content You Distribute.
symbols, or graphic designs; and any other trademark or registered 11. Use of Contributor Credits: You may not market or advertise the Open Game
trademark clearly identified as Product identity by the owner of the Product Content using the name of any Contributor unless You have written permission
Identity, and which specifically excludes the Open Game Content; (f) from the Contributor to do so.
“Trademark” means the logos, names, mark, sign, motto, designs that are 12. Inability to Comply: If it is impossible for You to comply with any of the
used by a Contributor to identify itself or its products or the associated terms of this License with respect to some or all of the Open Game Content due
products contributed to the Open Game License by the Contributor (g) to statute, judicial order, or governmental regulation then You may not Use any
“Use”, “Used” or “Using” means to use, Distribute, copy, edit, format, modify, Open Game Material so affected.
translate and otherwise create Derivative Material of Open Game Content. 13. Termination: This License will terminate automatically if You fail to comply
(h) “You” or “Your” means the licensee in terms of this agreement. with all terms herein and fail to cure such breach within 30 days of becoming
2. The License: This License applies to any Open Game Content that aware of the breach. All sublicenses shall survive the termination of this License.
contains a notice indicating that the Open Game Content may only be Used 14. Reformation: If any provision of this License is held to be unenforceable,
under and in terms of this License. You must affix such a notice to any Open such provision shall be reformed only to the extent necessary to make it
Game Content that you Use. No terms may be added to or subtracted from enforceable.
this License except as described by the License itself. No other terms or 15. COPYRIGHT NOTICE
conditions may be applied to any Open Game Content distributed using this Open Game License v 1.0a Copyright 2000, Wizards of the Coast,
License. Inc.
3. Offer and Acceptance: By Using the Open Game Content You indicate System Reference Document 5.0 Copyright 2016, Wizards of the
Your acceptance of the terms of this License. Coast, Inc.; Authors Mike Mearls, Jeremy Crawford, Chris Perkins,
4. Grant and Consideration: In consideration for agreeing to use this
Rodney Thompson, Peter Lee, James Wyatt, Robert J. Schwalb, Bruce R.
License, the Contributors grant You a perpetual, worldwide, royalty-free,
non-exclusive license with the exact terms of this License to Use, the Open Cordell, Chris Sims, and Steve Townshend, based on original material
Game Content. by E. Gary Gygax and Dave Arneson.
5. Representation of Authority to Contribute: If You are contributing original Deep Magic: Clockwork © 2016 Open Design; Author: Scott Carter.
material as Open Game Content, You represent that Your Contributions are
Your original creation and/ or You have sufficient rights to grant the rights
conveyed by this License.

19

Оценить