Вы находитесь на странице: 1из 11

Углублённая Магия

МАГИЯ Пустоты
Дэн Диллон
Углублённая Магия
Магия Пустоты
Credits
Design: Dan Dillon
Development & Editing: Steve Winter
Art Director & Graphic Design: Marc Radle
Cover Art: Marcel Mercado
Interior Art: Guido Kuip, Marcel Mercado, Bryan Syme
Publisher: Wolfgang Baur
Перевод: LiNED, CAH4EJIJIA, DUNGEONS_GUEST, Айвендил, KaptinDakbad, stivie, FtZ
Вычитка: Айвендил Вёрстка: FtZ

Kobold Press, Midgard, Open Design, and their associated logos are trademarks of Open Design.

Product Identity: The following items are hereby identified as Product Identity, as defined in the Open Game License
version 1.0a, Section 1(e), and are not Open Content: All trademarks, registered trademarks, proper names (characters,
place names, new deities, etc.), dialogue, plots, story elements, locations, characters, artwork, sidebars, and trade dress.
(Elements that have previously been designated as Open Game Content are not included in this declaration.)

Open Game Content: The Open content in this book includes Void arcane tradition, the void magic feats, and spells.
No other portion of this work may be reproduced in any form without permission.

© 2016 Open Design

www.KoboldPress.com

2
3

Maгия Пустоты
Д
ревние истории повествуют о сотво- выходит за пределы обычных источников
рении всего сущего посредством про- тайной или божественной силы, чтобы
изнесённых слов, которые из Пустоты выкачать энергию из странных миров
выплеснули ту реальность, которую мы знаем. тьмы, ужаса и безумия.
Слова творения обладали невообразимой си- Существует несколько гипотез, объяс-
лой, но, как свет создаёт тень, так и творение няющих происхождение магии Пустоты
вызывает разрушение. Шёпот древних слов - от использования силы великих древ-
творения просочился в узкие промежутки них, до извлечения энергии энтропии
между существованием и небытием, и эти умирающей мультивселенной, но правда
шёпоты звучат и по сей день. Жаждущие завязана в загадке, которую нельзя раз-
власти, отчаявшиеся и безумные могут найти гадать, не обрушив свой разум в пучину
отголосок слов творения - с большим усилием безумия.
и ужасным риском. Когда эти слова произно-
сятся вслух или правильно записываются, они
притягивают силу небытия к магии произно-
Язык Пустоты
сящего их. Ядром загадочной и опасной школы
Окончательный источник силы, которая магии Пустоты является язык Пустоты.
управляет магией Пустоты, неясен. В боль- Знаки и произносимые слова Пустоты
шинстве случаев заклинания Пустоты почти являются сущностью Пустоты, получив-
идентичны обычной магии и используют те
же мистические силы для своего сотворения, шей форму. Они существуют в противо-
за исключением лишь того, что они добавляют речивом состоянии, и потому оскверняют
слова Пустоты в вербальную составляющую и разрушают физическую реальность
заклинания, тем самым тонко изменяя его в вокруг себя. Язык Пустоты опасен в лю-
момент произнесения, так что заклинание бых условиях, даже если не вплетается 3
в магию. Те, кто слышат правильно произнесен- Когда кто-либо говорит на языке Пустоты, не-
ную пустотную речь, считают её непостижимой, зависимо от того, насколько умело он это делает,
но осознают, что услышанное было чем-то ужас- за ним следует тьма. Некто по ту сторону слы-
ным. Острые головные боли, внезапные кровоте- шит зов и может следовать за его отголосками в
чения из носа, испортившаяся еда и трескающе- реальность. При достаточном изучении и подго-
еся стекло сопровождают пустотную речь особо товке говорящий в пустоту может защитить себя
могущественного говорящего. от мощи тех ужасов, которые восстают и даже
Начертанные знаки не намного безопасней. становятся смертельными для врагов. Как бы то
Читающие часто страдают кровотечением из ни было, никакой осторожности в использовании
глаз или размытостью видения. Бумага, содержа- пустотной речи и магии не хватит чтобы полно-
щая эти знаки, быстро чернеет, и даже камень, стью защитить практика от её пагубной приро-
покрытый святотатственными символами, со ды. Пустота возьмет то, что дóлжно.
временем покрывается слизью и разъедается
и портится, источая зловоние. Исследователи и Школа магии Пустоты
школяры, наткнувшиеся на сохранившийся сим- Магия Пустоты включает в себя опасную школу
вол Пустоты, сходят с ума от внезапного шока, магии, которая существует наряду с более из-
поразившего их души. Несмотря на оскверня- вестными практиками, но в их тени. Эта магия -
ющую природу этих глифов, поверхность, на проклятие для самого существования, что делает
которую они нанесены, кажется, никогда до её трудной для совершенствования, и даже для
конца не распадается - она гниёт и становится освоения. Дилетанты редко добиваются чего-то
отвратительной, но, похоже, может существоватьболее серьезного, чем чем мелкие раны, по-
вечно в этом оскверненном состоянии. вреждения собственности или психологические
травмы самим себе и окружающим. Более се-
ВЗРАЩЁННЫЙ ВО ТЬМЕ рьезные исследования в магии Пустоты могут
Язык Пустоты и магия, которая проистекает от сотворять бедствия. Только инородные существа,
него, расцветают в мрачнейших местах миро- чья психология и физиология не принимаются
здания. Великие Древние шепчут о них своим человеческим разумом, кажутся способными
последователям в их самых страшных ночных управляться с магией Пустоты с относительной
кошмарах. Существа, что живут далеко от миров легкостью. Даже такие аномальные существа,
смертных, на холодных чёрных просторах между как аболеты, уважают и боятся и уважают силу
звёздами, познали эти секреты давным давно, магии Пустоты.
улавливая шёпоты в тишине. Пустотные драко- Заклинания магии Пустоты никогда не могут
ны, порождения звёзд и прочие носители древ- быть добавлены в книзу заклинаний волшебника
них знаний и силы владеют частицами Языка, как два заклинания, получаемые автоматически
ставшего Могуществом. с получением уровня (за исключением способно-
Главными среди земных созданий, собираю- сти «Мудрец Пустоты», см.ниже). Чтобы выучить
щих и изучающих могущество Пустоты, являют- заклинание магии Пустоты, волшебник должен
ся аболеты. Эти древние создания обнаружили найти НИП глаголящего пустоту, желающего по-
язык Пустоты много веков назад, когда нихилет делиться знанием, или исследовать заклинание,
вернулся из далёких скитаний. Язык Пустоты записанное в свитке, книге заклинаний, выгра-
стал основой безумного языка глифов, украшаю- вированное на стене гробницы, или какую-то
щего их затонувшие города. иную форму записанного знания. В качестве

РЕЧЬ Пустоты В МИДГАРДЕ изкажённых пылевых гоблинов смогли выде-


Пустотная речь имеет свою роль в сет- лить крупицы речи Пустоты и использовать
тинге Кампании Мидгарда. В Восточ- тёмную магию против своих врагов.
ных Пустошах огромные потусторонние В Южных Землях речь Пустоты превалирует
существа, известные местным как Ве- в Заброшенных Землях. Рамаги хорошо осве-
ликие Древние, бродят по опустошён- домлены о языке Пустоты и ужасах, которые
ным землям. Пылевые гоблины, селанги может принести пустотная магия. Поколения
и абберации копошатся в тенях этих стражей беспощадно выискивают любые слухи
существ и ползают по их искаженным о знаках Пустоты и говорящих, чтобы изба-
телам в извращённом акте преданности. вить мир от этой заразы. Они борются с неста-
Эти существа изначально были призваны бильными порталами и непредсказуемой маги-
в Мидгард из мест, что лежат далеко за ей, по большей части из за магии Пустоты.
звёздами, проявлениями речи Пустоты То, что в обоих местах речь Пустоты существу-
и их приход стал катастрофой, которая ет в землях, отравленных безумной и враждеб-
4 опустошила когда-то плодородные земли,
когда шаманы и заклинатели из кланов
ной магией, не является простым совпадени-
ем.
альтернативы, если мастер позволит,
персонаж, увидевший и услышавший
как творится заклинание магии Пусто-
ты, может добавить его в свою книгу
заклинаний с использованием правил
переписывания заклинания со свитка
заклинаний.
Несмотря на необычные
истоки магии Пустоты, она
всё еще работает аналогич-
но другой арканной магии
на фундаментальном уров-
не. Магия Пустоты следует
всем обычным правилам
сотворения заклинаний и может быть
подвержена контрзаклинанию, снятию
магии и полю антимагии как обычно.
Заклинания магии Пустоты всегда
содержат вербальный компонент и не
могут быть сотворены без него ни при
каких условиях.

Черты Магии Пустоты


В нормальных условиях (или тех, кото-
рые считаются нормальными там, где
применяется пустотная речь), толь-
ко волшебники могут изучать магию
Пустоты. Следующие две черты позво-
ляют любому персонажу ограниченно
использовать пустотную речь. Если
мастер позволит, волшебник с чертой
магии Пустоты может изучать закли-
нания магии Пустоты, не находя их в
записанной форме, как будто он име-
ет способность «Мудрец Пустоты» (см.
ниже).
Проводник Пустоты
Вы можете действием произнести слово
или короткую фразу пустотной речью. Одно урона. Каждый последующий раз, когда вы
существо на ваш выбор в пределах 10 фт, используете её до окончания отдыха, некроти-
способное вас слышать, должно преуспеть ческий урон увеличивается на 1к4.
в спасброске Мудрости против этой магии Каллиграф Пустоты
(сложность равна 8 + ваш бонус мастерства
+ ваш модификатор Харизмы), или станет Действием вы можете использовать письмен-
испуганной вами на 1 минуту. Испуганное су- ный носитель для начертания магического пу-
щество может повторять спасбросок в конце стотного знака на предмете который никто не
своего хода, оканчивая эффект на себе при несёт и не носит. Пока знак сохраняет целост-
успехе. ность, объект получает уязвимость к некроти-
Другие существа, способные слышать вас, ческому урону и получает 1к6 некротического
испытывают на себе слабое воздействие пу- урона в конце каждого вашего хода.
стотной речи, такое как спонтанное кровот- Чтобы знак сохранял целостность, вы долж-
ечение из носа, головные боли, выпадающие ны концентрироваться на нём как если бы
волосы и другие тревожные эффекты. Когда концентрировались на заклинании. В до-
вы впервые используете эту способность, вы полнение к обычным требованиям концен-
не испытываете никаких побочных эффектов. трации, вы также должны преуспевать в
Если вы используете эту способность снова спасброске Телосложения со сложностью 10 в
начале каждого своего хода, иначе знак
до окончания короткого или продолжительно-
го отдыха, вы получаете 1к4 некротического осыпется и перестанет функционировать. 5
Магическая традиция:
Глаголящий пустоту
С учетом природы магии Пустоты, неудиви- попадает под действие заклинания когда вы
тельно, что из изучения пустотной речи пошла его сотворите. Существо получает помеху на
магическая традиция. Глаголящие пустоту свой следующий бросок атаки или проверку
крайне замкнуты и неприветливы, склонные характеристики, которое оно совершит до
ходить с одинаковой опаской как по ветхим, начала вашего следующего хода. Вы не може-
наполненным монстрами руины, так и по те использовать эту способность если вы не
тёмным закоулкам старых библиотек; бес- способны говорить.
печное чтение текста, который может быть
испещрён глифами Пустоты, так же смертель-
но опасно, как и попадание в гнездо троллей.
Потустороннее Возмездие
В ходе изучения пустотной речи вы учитесь Начиная с 6-го уровня, когда вы получаете
правильно использовать слова и глифы для урон от существа в пределах 60 фт, вы може-
усиления вашей магии и чтобы коснуться без- те реакцией рявкнуть разрушительное слово
граничных возможностей Пустоты. пустотной речи. Если существо может вас
Некоторые глаголящие пустоту рискуют слышать, оно получает некротический урон,
тьмой в поисках знаний или защиты от того, равный половине вашего уровня Волшебника
что лежит за гранью. Другие поддаются безу- + ваш модификатор Интеллекта.
мию и порче, которые несет магия Пустоты, и Вы можете использовать эту способность ко-
становятся живыми проводниками для ужа- личество раз, равное вашему модификатору
сов, ищущих путь в мир смертных. Интеллекта (минимум 1), и вы восстанавлива-
ете все использования при завершении про-
Мудрец Пустоты должительного отдыха. Вы не можете исполь-
С того момента, как вы выбрали эту тради- зовать эту способность если вы не способны
цию на 2-м уровне, затраты золота и времени говорить.
для копирования заклинаний Пустоты в вашу
книгу заклинаний уменьшаются вдвое. Могучее эхо
Когда вы получаете новый уровень, одним Начиная с 10 уровня, когда вы накладываете
из двух заклинаний, которые вы получаете заклинание магии Пустоты, которое нацелено
может быть заклинание магии Пустоты, даже на 1 существо, вы можете выбрать в качестве
если вы раньше никогда не сталкивались с целей 2 существа. Кроме того, вы совершаете
этим заклинанием. Также, когда вы изучае- с преимуществом спасброски Телосложения
те новый заговор, он может быть заговором
магии Пустоты даже если вы никогда ранее с
ним не сталкивались.

Шёпот Пустоты
Начиная со 2-го уровня, бонусным действием
прямо перед тем, как вы сотворите заклина-
ние 1-го уровня или выше, вы можете произ-
нести пару слов пустотной речи и вплести её
тёмную магию в ваше заклинание. Осквер-
нённое заклинание дезориентирует одно су-
щество, которое вы можете видеть, и которое

6
на удержание концентрации на заклинаниях спеют в спасброске Телосложения. За каждое
магии Пустоты существо, получившее урон от этого заклина-
ния, вы можете выбрать другое существо в
Манифестация пределах дистанции, включая себя, не являю-
На 14-м уровне вы можете действием про- щееся ни конструктом, ни нежитью. Каждое
изнести сложную фразу пустотной речью. из этих существ восстанавливает хиты в коли-
Выберите видимую вами точку в пределах 60 честве половины урона, что получила цель.
фт. Область в 20 фт вокруг этой точки ста- На больших уровнях: Если вы накладываете
новится окутаной тусклым светом на одну это заклинание, используя ячейку 7 уровня
минуту. Любое враждебное вам существо в или выше, урон вихря увеличивается на 1к6
этой области становится уязвимым к некроти- за каждый уровень ячейки выше 6.
ческому урону и получает помеху на спасбро-
ски Мудрости. Существо, начинающее ход в Живые тени
области действия заклинания или впервые в 5 уровень, Магия Пустоты
свой ход входящее в эту область, получает 3к6 Время накладывания: 1 действие
некротического урона, или половину этого Дистанция: 120 футов
урона если преуспеет в спасброске Телосло- Компоненты: В, С
жения (сложность равна вашей сложности Длительность: 1 минута
спасброска заклинаний). После того, как вы Вы шепчете слова пустотной речи, заставляю-
использовали эту способность, вы не можете щие тени двигаться в мрачном подобии жиз-
сделать этого повторно до окончания корот- ни. Выберите точку, которую можете видеть
кого или продолжительного отдыха. Вы не в пределах дистанции. Извивающиеся тени
можете использовать эту способность если вы расходятся в сфере 15 фт с центром в этой
не способны говорить. точке, хватая существ в этой области. Су-
щество, начинающее ход в этой области или
Список заклинаний входящее в неё впервые в свой ход, должно
преуспеть в спасброске Силы или будет опута-
Пустоты но тенями. Существо, которое начинает свой
ход, будучи опутанным тенями, получает один
Заговоры 5 Уровень уровень истощения.
Слово неудачи Живые тени Действием удерживаемое существо может
Сокрушительное Призыв малых по- совершить проверку Силы или Ловкости (на
проклятие рождений Пустоты выбор) против сложности спасброска. При
1 Уровень 6 Уровень успехе оно освобождается.
Защита от Пустоты Вытягивание жизни
2 Уровень 7 Уровень Защита от Пустоты
Разрушительный резо- Призыв порождения 1 уровень, Магия Пустоты
нанс Пустоты Время накладывания: 1 действие
Шёпот безумия 8 Уровень Дистанция: Касание
3 Уровень Отблеск Пустоты Компоненты: В, С, М (маленький серебря-
Удар Пустоты 9 Уровень ный слиток стоимость 15 см, расходуемый
4 Уровень Пустотный разлом заклинанием)
Оружие Пустоты Длительность: концентрация, до 10 минут.

HoBыe зaKлиHaHия До тех пор, пока заклинание не закончится,


одно согласное существо, к которому вы при-
Вытягивание жизни коснулись, получает сопротивление к урону
6 уровень, Магия Пустоты некротической и психической энергией и со-
Время накладывания: 1 действие вершает с преимуществом спасброски против
Дистанция: 90 футов заклинаний магии Пустоты.
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Рыкнув слово пустотной речи, вы создаете
скрученный вихрь фиолетовой энергии. Выбе-
рите точку, которую можете видеть в пределах
дистанции. Существа в радиусе 15 футов от
этой точки получают 10к6 некротического
урона, или половину этого урона, если преу-
7
Оружие Пустоты Призванное существо исчезает, когда его
4 уровень, Магия Пустоты Хиты опускаются до 0 или оканчивается дей-
Время накладывания: 1 действие ствие заклинания.
Дистанция: Касание Призванные существа не атакуют вас или
Компоненты: В, С, M (чернила, мел или дру- ваших спутников напрямую. Совершите бро-
гой способ письма) сок инициативы за призванных существ как
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 за группу; они совершают собственные ходы
часа в соответствии со своей инициативой. Они
атакуют ваших врагов и пытаются оставаться
Касаясь оружия, вы нашёптываете на наре- в пределах 90 фт от вас, но они сами выбира-
чии Пустоты. Пока заклинание не закончит- ют как им действовать. Призванные существа
ся, оружие меняет свой цвет на черный как ненавидят быть связанными, так что они
смола, становится магическим, если не было могут мешать вам или причинить вам вред
раньше, и наносит дополнительно 2d6 урона побочными эффектами (но не прямыми ата-
некротической энергией при успешном по- ками) если возникнет такая возможность. В
падании. Существо, которое получает урон начале хода существ вы можете использовать
некротической энергией от зачарованного свою реакцию чтобы отдавать им вербальные
оружия, не может восстановить хиты до нача- команды. Они подчиняются вам в этом ходу, а
ла вашего следующего хода. вы получаете 1к6 психического урона в конце
На больших уровнях: Если вы накладываете хода.
это заклинание, используя ячейку 5 уровня Если ваша концентрация нарушена, суще-
или выше, урон увеличивается на 1к6 за каж- ства не исчезают. Вместо этого вы больше
дый уровень ячейки выше 4. не можете ими управлять, и они становятся
Отблеск Пустоты враждебными к вам и вашим спутникам. Они
8 уровень, Магия Пустоты будут атаковать вас и ваших союзников, если
Время накладывания: 1 действие они считают что у них есть шанс победить в
Дистанция: 120 футов бою или причинить значительный вред, но
Компоненты: В, С, М (клочок пергамента с они не будут сражаться если будут считать что
неразборчивыми символами Пустоты) это принесет им смерть. Существа не могут
Длительность: Концентрация, до 1 минуты. быть изгнаны вами, но они исчезнут спустя 1
час после того, как были призваны.
Бормоча пустотную речь, вы призываете На больших уровнях: Если вы накладываете
образы ужаса и небытия на ваших врагов. это заклинание, используя ячейки большего
Каждое существо в 30-фт кубе должно совер- уровня, вы выбираете один из описанных
шить спасбросок Интеллекта. При провале выше вариантов, но появляется в два раза
существо становится безумным на время больше существ при ячейке 7 уровня, в три
действия заклинания. Пока оно безумно, раза больше при ячейке 9 уровня.
существо не совершает никаких действий,
кроме безумных криков, завываний и бормо- Призыв порождения Пустоты
таний. Ведущий управляет перемещениями 7 уровень, Магия Пустоты
существа, эти перемещения будут беспорядоч- Время накладывания: 1 действие
ными. Дистанция: 90 футов
Компоненты: В, С
Призыв малых порождений Пустоты Длительность: Концентрация, до 1 часа.
5 уровень, Магия Пустоты
Время накладывания: 1 минута Вы призываете демона или аберрацию с по-
Дистанция: 90 футов казателем опасности 6 или меньше. Существо
Компоненты: В, С появляется в незанятом пространстве, кото-
Длительность: Концентрация, до 1 часа. рое вы можете видеть в пределах дистанции.
Существо исчезает если его хиты опускаются
Вы призываете демонов или аберраций, ко- до 0 или когда действие заклинания оканчи-
торые появляются в незанятом пространстве, вается.
видимом вами в пределах дистанции. Вы вы- Совершите бросок инициативы за суще-
бираете один из следующих вариантов того, ство, оно будет совершать собственные ходы.
что появится: В начале каждого хода существа вы можете
• Одно существо с опасностью 2 и ниже использовать реакцию чтобы отдать команду
• Два существа с опасностью 1 и ниже существу пустотной речью. Оно подчиняется
вашим командам, а вы получаете 2к6 психи-
• Четыре существа с опасностью 1/2 и ниже
ческого урона в конце хода существа.
• Восемь существ с опасностью 1/4 и ниже Если ваша концентрация нарушена, суще-
ство не исчезает. Вместо этого вы больше не
8
можете отдавать ему команды, оно стано- ске Мудрости. Существа, получившие урон от
вится враждебным вам и вашим спутникам. этого заклинания, не могут совершать реак-
Оно будет атаковать вас и ваших союзников ции до начала их следующего хода.
если считает что у него есть шанс победить На больших уровнях: Если вы накладываете
или причинить серьезный вред, но не будет это заклинание, используя ячейку 3 уровня
атаковать если считает, что это принесет ему или выше, урон увеличивается на 1к6 за каж-
смерть. Существо не может быть отозвано дый уровень ячейки выше 2.
вами, но оно само исчезнет спустя 1 час после
того, как было призвано. Слово неудачи
На больших уровнях: Если вы накладываете Заговор, Магия Пустоты
это заклинание, используя ячейку 8 уровня Время накладывания: 1 действие
или выше, показатель опасности существ уве- Дистанция: 60 футов
личивается на 1 за каждый уровень ячейки Компоненты: В,С
выше 7. Длительность: Концентрация до 1 минуты
Вы шипите слово на наречии Пустоты. Вы-
Пустотный разлом берите одно существо, которое вы можете
9 уровень, Магия Пустоты
видеть в пределах дистанции. В следующий
Время накладывания: 1 действие
раз, когда существо совершает спасбросок
Дистанция: 300 футов
во время действия заклинания, оно должно
Компоненты: В, С, М (черный опал с выре-
пробросить 1к4 и вычесть результат из общей
занным знаком Пустоты стоимость 500 зм)
значения спасброска. Заклинание после этого
Длительность: Концентрация, до 1 минуты.
оканчивается.
Вы произносите настолько страшную фразу
пустотной речи, что ваш рот истекает кровью, Сокрушительное проклятие
и это порождает разлом, ведущий в абсолют- Заговор, Магия Пустоты
ное ничто. Разрыв представляет собой сферу Время накладывания: 1 действие
с радиусом 10 фт, и он появляется вокруг Дистанция: 60 футов
точки, которую вы можете видеть в пределах Компоненты: В, С
дистанции. Местность в 40 фт от внешней Длительность: Мгновенная
границы сферы становится труднопроходи- Вы произносите слово пустотной речи. Выбе-
мой, поскольку пустота пытается вобрать в рите существо, видимое вами в пределах дис-
себя всё вокруг. Все существа, начинающие танции. Если существо может слышать вас,
свой ход в 40 фт от сферы или впервые в оно должно преуспеть в спасброске Мудрости,
свой ход входящие в эту область должны пре- или получит 1к6 психического урона и оглох-
успеть в спасброске Силы, иначе будут притя- нет на 1 минуту.
нуты на 15 фт в сторону разлома. Существа, Оглохшее существо может повторять
начинающие свой ход в контакте с разломом спасброски в конце каждого своего хода,
или входящие в контакт с ним впервые в свой оканчивая глухоту при успехе. Существо,
ход, получают 8к10 некротического урона. оглохшее таким образом, всё еще может слы-
Существа внутри разлома ослеплены и глухи. шать пустотную речь.
Предметы, которые никто не несет и не носят, Урон от заклинания увеличивается на 1к6
в 40 фт от разлома, притягиваются на 15 фт когда вы достигаете 5-го уровня (2к6), 11-го
к нему в начале вашего хода и получают урон уровня (3к6) и 17-го уровня (4к6).
как существа.
Концентрируясь на заклинании, вы получае- Удар Пустоты
те 2к6 урона некротической энергией в конце 3 уровень, Магия Пустоты
своего хода. Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 90 футов
Разрушительный резонанс Компоненты: В,С
2 уровень, Магия Пустоты Длительность: Концентрация, вплоть до 1
Время накладывания: 1 действие минуты
Дистанция: На себя (15-футовый конус)
Компоненты: В, С Произнося короткую фразу на наречии Пусто-
Длительность: Мгновенная ты, вы собираете извивающуюся тьму вокруг
своей руки. Когда вы накладываете это закли-
Вы выкрикиваете разрушительную фразу нание, в течении своих последующих ходов
пустотной речи, и она бьёт по разуму всех действием вы можете выпустить заряд тьмы
существ, которые могут её слышать. Каждое в цель в пределах дистанции. Совершите
существо в 15-фт конусе, способное слышать дальнобойную атаку заклинанием. Если ваша
вас, получает 4к6 психического урона, или по- цель находится в области тусклого света или в
ловину этого урона если преуспеет в спасбро- темноте, вы совершаете эту атаку с преиму-
9
Англо-русский
ществом. При попадании цель получает 5к8
урона некротической энергией и станет испу-
словарь заклинаний
ганной до начала вашего следующего хода. CONJURE MINOR Призыв малых
На больших уровнях: Если вы накладываете VOIDBORN порождений Пустоты
заклинание, используя ячейку 4 уровня или Призыв порождения
CONJURE VOIDBORN
выше, урон увеличивается на 1d8 за каждый Пустоты
уровень ячейки выше 3.
CRUSHING CURSE Сокрушительное
Шёпот безумия проклятие
1 уровень, Магия Пустоты DESTRUCTIVE RESONANCE Разрушительный резонанс
Время накладывания: 1 действие
GLIMPSE OF THE VOID Отблеск Пустоты
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В, С LIFE DRAIN Вытягивание жизни
Длительность: 1 минута
LIVING SHADOWS Живые тени
Вы нашептываете фразу на наречии Пустоты
MADDENING WHISPERS Шёпот безумия
существу, которое слышит вас. Цель должна
преуспеть в спасброске Харизмы или станет NETHER WEAPON Оружие Пустоты
недееспособной. В то время, как существо PROTECTION FROM THE
недееспособно, скорость его равна 0, и оно не Защита от Пустоты
VOID
может увеличить свою скорость. Чтобы сохра-
VOID RIFT Пустотный разлом
нить эффект, вы должны использовать свое
действие на последующих ходах, чтобы про- VOID STRIKE Удар Пустоты
должать нашептывать; в противном случае
WORD OF MISFORTUNE Слово неудачи
заклинание оканчивается. Заклинание также
оканчивается, если цель получает урон.

10
OPEN GAME LICENSE Version 1.0a 6. Notice of License Copyright: You must update the COPYRIGHT
The following text is the property of Wizards of the Coast, Inc. and is NOTICE portion of this License to include the exact text of the COPYRIGHT
Copyright 2000 Wizards of the Coast, Inc (“Wizards”). All Rights Reserved. NOTICE of any Open Game Content You are copying, modifying or
1. Definitions: (a)”Contributors” means the copyright and/or trademark distributing, and You must add the title, the copyright date, and the copyright
owners who have contributed Open Game Content; (b)”Derivative Material” holder’s name to the COPYRIGHT NOTICE of any original Open Game
means copyrighted material including derivative works and translations Content you Distribute.
(including into other computer languages), potation, modification, correction, 7. Use of Product Identity: You agree not to Use any Product Identity,
addition, extension, upgrade, improvement, compilation, abridgment or other including as an indication as to compatibility, except as expressly licensed
form in which an existing work may be recast, transformed or adapted; (c) in another, independent Agreement with the owner of each element of that
“Distribute” means to reproduce, license, rent, lease, sell, broadcast, publicly Product Identity. You agree not to indicate compatibility or co-adaptability with
display, transmit or otherwise distribute; (d)”Open Game Content” means any Trademark or Registered Trademark in conjunction with a work containing
the game mechanic and includes the methods, procedures, processes and Open Game Content except as expressly licensed in another, independent
routines to the extent such content does not embody the Product Identity Agreement with the owner of such Trademark or Registered Trademark. The use
and is an enhancement over the prior art and any additional content clearly of any Product Identity in Open Game Content does not constitute a challenge to
identified as Open Game Content by the Contributor, and means any the ownership of that Product Identity. The owner of any Product Identity used in
work covered by this License, including translations and derivative works Open Game Content shall retain all rights, title and interest in and to that Product
under copyright law, but specifically excludes Product Identity. (e) “Product Identity.
Identity” means product and product line names, logos and identifying marks 8. Identification: If you distribute Open Game Content You must clearly indicate
including trade dress; artifacts; creatures characters; stories, storylines, which portions of the work that you are distributing are Open Game Content.
plots, thematic elements, dialogue, incidents, language, artwork, symbols, 9. Updating the License: Wizards or its designated Agents may publish updated
designs, depictions, likenesses, formats, poses, concepts, themes and versions of this License. You may use any authorized version of this License to
graphic, photographic and other visual or audio representations; names copy, modify and distribute any Open Game Content originally distributed under
and descriptions of characters, spells, enchantments, personalities, teams, any version of this License.
personas, likenesses and special abilities; places, locations, environments, 10. Copy of this License: You MUST include a copy of this License with every
creatures, equipment, magical or supernatural abilities or effects, logos, copy of the Open Game Content You Distribute.
symbols, or graphic designs; and any other trademark or registered 11. Use of Contributor Credits: You may not market or advertise the Open Game
trademark clearly identified as Product identity by the owner of the Product Content using the name of any Contributor unless You have written permission
Identity, and which specifically excludes the Open Game Content; (f) from the Contributor to do so.
“Trademark” means the logos, names, mark, sign, motto, designs that are 12. Inability to Comply: If it is impossible for You to comply with any of the
used by a Contributor to identify itself or its products or the associated terms of this License with respect to some or all of the Open Game Content due
products contributed to the Open Game License by the Contributor (g) to statute, judicial order, or governmental regulation then You may not Use any
“Use”, “Used” or “Using” means to use, Distribute, copy, edit, format, modify, Open Game Material so affected.
translate and otherwise create Derivative Material of Open Game Content. 13. Termination: This License will terminate automatically if You fail to comply
(h) “You” or “Your” means the licensee in terms of this agreement. with all terms herein and fail to cure such breach within 30 days of becoming
2. The License: This License applies to any Open Game Content that aware of the breach. All sublicenses shall survive the termination of this License.
contains a notice indicating that the Open Game Content may only be Used 14. Reformation: If any provision of this License is held to be unenforceable,
under and in terms of this License. You must affix such a notice to any Open such provision shall be reformed only to the extent necessary to make it
Game Content that you Use. No terms may be added to or subtracted from enforceable.
this License except as described by the License itself. No other terms or 15. COPYRIGHT NOTICE
conditions may be applied to any Open Game Content distributed using this Open Game License v 1.0a Copyright 2000, Wizards of the Coast,
License. Inc.
3. Offer and Acceptance: By Using the Open Game Content You indicate System Reference Document 5.0 Copyright 2016, Wizards of the
Your acceptance of the terms of this License. Coast, Inc.; Authors Mike Mearls, Jeremy Crawford, Chris Perkins,
4. Grant and Consideration: In consideration for agreeing to use this
Rodney Thompson, Peter Lee, James Wyatt, Robert J. Schwalb, Bruce R.
License, the Contributors grant You a perpetual, worldwide, royalty-free,
non-exclusive license with the exact terms of this License to Use, the Open Cordell, Chris Sims, and Steve Townshend, based on original material
Game Content. by E. Gary Gygax and Dave Arneson.
5. Representation of Authority to Contribute: If You are contributing original Deep Magic: Void Magic © 2016 Open Design; Author: Dan Dillon.
material as Open Game Content, You represent that Your Contributions are
Your original creation and/ or You have sufficient rights to grant the rights
conveyed by this License.

11