Вы находитесь на странице: 1из 13

Углублённая Магия

МАГИЯ ХАОСА
Грэг Маркс
Углублённая Магия
Магия Хаоса
Credits
Design: Greg Marks
Development & Editing: Steve Winter
Art Director & Graphic Design: Marc Radle
Cover Art: Marcel Mercado
Interior Art: Marcel Mercado, Corwin Paradinha, Florian Stitz, Bryan Syme
Publisher: Wolfgang Baur
Перевод: Kvinster, KaptinDakbad
Вёрстка: FtZ, для Dungeons_ru

Kobold Press, Midgard, Open Design, and their associated logos are trademarks of Open Design.

Product Identity: The following items are hereby identified as Product Identity, as defined in the Open Game License
version 1.0a, Section 1(e), and are not Open Content: All trademarks, registered trademarks, proper names (characters,
place names, new deities, etc.), dialogue, plots, story elements, locations, characters, artwork, sidebars, and trade dress.
(Elements that have previously been designated as Open Game Content are not included in this declaration.)

Open Game Content: The Open content in this book includes the Angelic Scribe arcane tradition, both angelic feats, and the
angelic spells. No other portion of this work may be reproduced in any form without permission.

© 2016 Open Design

www.KoboldPress.com

2
7

Maгия Xaoca
С
пособность пропускать через себя и ВОЛНА МАГИИ ХАОСА
манипулировать чистой магической Использование магии хаоса порой приводит к
энергией свойственна лишь чароде- возникновению волн магии хаоса. Эти волны
ям - по крайней мере, современные магиче- схожи с волнами дикой магии, знакомыми
ские школы хотят, чтобы вы в это верили. Но чародеям. Когда возникает волна магии хао-
многие волшебники и барды овладели схожим са, вы должны совершить бросок к20. Если
искусством, называемым магией хаоса. Ов- выпадает 1, то определите последствия по
ладение хаотической энергией, самой сутью таблице «Волна магии хаоса».
преобразования, ведет мага по тернистой
дороге, идущей по краю бездны безумия. Те,
кто не свернул с этого пути и смог избежать
печальной участи, в награду получают бес-
ШKoлa Xaoca
Волшебники, специализирующиеся в магии
ценные дары. Эти заклинатели, известные хаоса, до одержимости жаждут понимания
как маги хаоса (волшебники) или похитители вероятностей и жизненных непредсказуемых
удачи (барды), обучены изменять реальность исходов. То, что начиналось как попытка ана-
одной лишь силой воли. лиза закономерностей хаоса, быстро стано-
вится путем вглубь кроличьей норы, ведущей
к безумию.
3
Знаток Хаоса Тип урона
к10 Тип урона
Когда вы выбираете эту школу на 2 уровне,
золото и время, которое вы тратите на ко- 1 Кислотный
пирование заклинания Хаоса в свою книгу 2 Холод
заклинаний, уменьшаются вдвое. 3 Огненный
Неравные шансы 4 Силовым полем
Начиная со 2 уровня вы можете манипулиро- 5 Электричеством
вать меняющими реальность силами хаоса, 6 Некротический
чтобы изменить исход конкретной ситуации. 7 Ядом
Вы можете дать себе (бонусным действием)
8 Психический
или существу, которое видите (реакцией), пре-
имущество к одному броску атаки, спасбро- 9 Излучением
ску или проверке характеристики, которая 10 Звуком
будет совершена в текущем ходу. Использо-
вание этой способности провоцирует возник-
новение волны магии хаоса. Использовав это
Мастер Хаоса
умение один раз, вы не можете использовать Начиная с 14 уровня, каждый раз когда вы
его вновь до окончания продолжительного провоцируете возникновение волны магии
отдыха. хаоса, вы получаете одно использование
Неравных шансов, Изощренной магии или
Изощрённая магия Переменной сопротивляемости без продолжи-
Начиная с 6 уровня, когда вы накладывае- тельного отдыха. В дополнение к этому, каж-
те заклинание, наносящее урон, вы можете дый раз когда вы накладываете заклинание
усилить это заклинание, пропустив хаос через магии хаоса, вы получаете временные хиты в
себя. Это можно сделать после определения, количестве = ваш модификатор Интеллекта +
успешно было ли наложение заклинания, но уровень заклинания.
до определения нанесенного урона. Если вы
призываете изощренную магию, совершите Koллeгия ЭHTpoпии
бросок 1к6 + 1; полученное число есть мак- Барды Коллегии Энтропии - странствующие
симальное число кубов урона вашего закли- искатели острых ощущений, азартные игроки,
нания, которые вы можете перебросить. Вы чьи действия в высшей степени непредсказу-
можете перебросить любое количество кубов емы. Вместо того чтобы полагаться на древ-
вплоть до максимума и обязаны использовать ние знания или навыки обращения с оружи-
новый результат. ем, они берутся за новые испытания просто
В дополнение, тип урона, наносимый закли- чтобы посмотреть, что получится, надеясь,
нанием, изменяется случайным образом. что удача присмотрит за ними. Их зовут по-
Сверьтесь с таблицей «Тип урона», чтобы опре- хитителями удачи (со смехом и уважением),
делить новый тип урона заклинания. потому что как бы не были плохи дела для
Использование этой способности провоциру- всех вокруг, эти барды всегда выходят сухими
ет возникновение волны магии хаоса. Ис- из воды.
пользовав это умение один раз, вы не можете
использовать его вновь до окончания продол-
Дополнительные владения
жительного отдыха. Когда вы присоединяетесь к Коллегии Эн-
тропии на 3 уровне, вы получаете владение
Переменное сопротивление навыками Акробатика и Атлетика, а также
Начиная с 10 уровня, накладывая заклинание любым игровым набором на свой выбор.
магии хаоса, вы получаете сопротивление к
случайному типу урона на количество раун-
Похититель удачи
дов, равное 1 + ваш модификатор Интеллекта Также на 3 уровне вы обучаетесь одалживать
(минимум 1). Вы можете выбрать возникнове- немного удачи других для себя. Когда суще-
ние волны магии хаоса как часть накладыва- ство, которое вы можете видеть, на расстоя-
ния заклинания; если вы это делаете, бросьте нии до 60 фт от вас совершает бросок атаки,
дважды по таблице «Тип урона» и выберите проверку характеристики или спасбросок
один тип, затем определите эффект (если есть) с преимуществом, вы можете использовать
волны магии хаоса. Использовав это умение свою реакцию, чтобы потратить одно исполь-
один раз, вы не можете использовать его зование Вдохновения Барда, чтобы дать этому
вновь до окончания продолжительного отды- существу штраф к броску, равный результата
ха. броска кости Вдохновения Барда. Вы так-
же получаете Вдохновение, подходящее для
использования лишь на себя и длящееся в те-
чение количества раундов равного результату
4
того же броска. Если вы не используете Вдох-
новение по истечению его длительности, оно
теряется. Кража удачи, неважно, используете
вы Вдохновение или нет, провоцирует возник-
новение волны магии хаоса.
Усиление Фортуны
Начиная с 6 уровня когда вы накладываете
заклинание магии хаоса, вы провоцируете
возникновение волны магии хаоса и восста-
навливаете одно использование вашего Вдох-
новения Барда. Использовав Усиление Форту-
ны один раз, вы не можете использовать его
вновь до окончания короткого или продолжи-
тельного отдыха.
Вера - это инструмент
Всякий желает быть чем-то иным. Начиная с
14 уровня похититель удачи может действи-
ем изменить одно известное заклинание на
другое заклинание такого же или низшего
уровня из списка заклинаний барда. В конце
следующего хода барда его список известных
заклинаний возвращается к прежнему виду.
Использование этой способности провоцирует
возникновение волны магии хаоса.

ВОЛНА МАГИИ ХАОСА


к100 Эффект
1-2 Вы накладываете гипнотический узор
[hypnotic pattern] с центром на вас.
3-4 На цель вашего заклинания или способ-
ности также накладывается заклинание
увеличение [enlarge]. Если цели нет, увели-
чение накладывается на вас.
5-6 Взбешенный удав, контролируемый
Мастером, появляется, обмотанный
вокруг вашей талии.
7-8 В течение десяти раундов ветер (как при
заклинании порыв ветра [gust of wind])
дует от вас во всех направлениях.
9-10 На три выбранных вами цели, которые вы
видите, в радиусе 60фт накладывается луч
холода [ray of frost].
11-12 Вы взмываете в воздух на 30 фт, где па-
рите до начала своего следующего хода,
после чего падаете.
13-14 У вас вырастают фиолетовые усы длиной 19-20 Вы накладываете заклинание связь с
3к6. иным миром [contact other plane].
15-16 Вас обволакивают тени и вы воняете се- 21-22 В течение 10 раундов в 30 фт радиусе
рой на протяжении часа. В течение этого вокруг вас идет дождь из рома.
времени вы имеете преимущество к про-
веркам Харизмы (Запугивание) и помеху к 23-24 Вы восстанавливаете израсходованную
проверкам Харизмы (Убеждение). ячейку заклинания высшего доступного
вам уровня.
17-18 Вы призываете мула в 100 фт над целью
вашего заклинания или способности. 25-26 Вы накладываете силовую стену [wall of
Если цели нет, мул появляется над вами. force] в виде полусферы-купола с центром
Мул и существо, на которое он приземля- на себя.
ется, получают 10к6 дробящего урона от 27-28 У вас выпадают все волосы. Они отраста-
неизбежного падения. Существо может ют обратно с обычной скоростью.
избежать урона успешным спасброском
Ловкости, Сл которого равна Сл противо-
стояния вашим заклинаниям.
5
29-30 Вы получаете сопротивление к одному 63-64 Вы и две цели по вашему выбору стано-
случайному типу урона на час. витесь целями заклинания порча [bane].
31-32 Громкие звуки горна, слышимые на милю 65-66 На 24 часа вы получаете преимущество
вокруг, звучат в течение часа. Звуки пере- к следующему броску атаки, проверке
мещаются вместе с вами. характеристики или спасброску.
33-34 До окончания продолжительного отдыха 67-68 На 24 часа вы получаете помеху к следу-
каждое произнесенное вами слово звучит ющему броску атаки, проверке характери-
нормально для вас, но является пол- стики или спасброску.
ной неразберихой для окружающих. Не
69-70 Выбранная вами видимая в радиусе 60фт
влияет на вашу способность накладывать
цель (не вы) получает временные хиты в
заклинания.
количестве, равном вашему уровню.
35-36 Три цели, которые вы видите, в радиусе
71-72 Рядом с вами появляется бочонок лампо-
30фт от вас атакованы зарядом света, на-
вого масла.
носящим 1к8 урона излучением. Каждая
цель может избежать урона успешным 73-74 Вы становитесь целью заклинания
спасброском Телосложения. маскировка [disguise self] и выглядите как
покрытый грязью человеческий ребенок
37-38 Все существа в радиусе 60фт от вас,
противоположного вашему пола.
кроме вас, телепортируются на 10фт в
случайном направлении. Если конечная 75-76 Тусклый розовый свет заполняет область
точка телепортации - твердый объект или в радиусе 30фт вокруг вашей цели. Если у
опасная местность, существо остается на вашего заклинания или способности нет
месте. цели, свет появляется вокруг вас.
39-40 Солнце (или луна, если сейчас ночь) зат- 77-78 Вы призываете кабана в видимое в ра-
мевается на 10 минут. диусе 30фт пространство. Кабан повину-
ется вашим командам в течение минуты,
41-42 Вы получаете иммунитет ко всем видам
после чего исчезает. Кабан одет в зеленое
урона на 1 раунд.
платье.
43-44 Пока не окончите продолжительный
79-80 Вы накладываете небесный огонь [flame
отдых, вы оставляете тлеющие в течение
strike] с центром на себя.
5 раундов следы. Они, впрочем, не доста-
точно горячи, чтобы поджечь даже легко 81-82 Вы набираете 1к4 x 10 фунтов веса.
воспламеняемые материалы (листья, 83-84 Вы получаете бонус +2 к КД на количе-
бумагу, одежду). ство раундов равное значению вашей
45-46 Вы превращаетесь в сочный кусок ветчи- базовой характеристики, используемой
ны на золотой тарелке на десять раундов. для накладывания заклинаний.
Пока в этом виде, вы недееспособны и 85-86 Земля под вашей целью (или под вами,
уязвимы ко всем видам урона. Тарелку если у заклинания или способности нет
можно продать за 5 золотых. цели) опускается на 1фт. Цель падает, если
47-48 В радиусе 30фт вокруг вас вся земля проваливает спасбросок Ловкости.
превращается в неровную, изломанную 87-88 Шарфы из красного шелка и бумажные
труднопроходимую поверхность. журавли кружатся в воздухе всюду в ради-
49-50 На один час вы получаете бонус к урону усе 500фт вокруг вас. Область становится
оружия равный значению вашей базовой слабо заслоненной. Все вместе шарфы
характеристики, используемой для накла- стоят 100 золотых.
дывания заклинаний. 89-90 Стол с заклинанием пир героев [hero’s feast]
51-52 Вы открываете портал в Бездну, который появляется в 10фт от вас.
остается открытым в течение 10 раундов. 91-92 Три скелета под контролем Мастера вы-
Каждый раунд есть 5% шанс, что демон лезают из-под земли и атакуют случайные
или иное существо из Бездны на выбор живые цели, пока не будут уничтожены.
Мастера выйдет из портала.
93-94 Вы накладываете на себя заклинание
53-54 Вы накладываете лечащее слово [healing дубовая кора [barkskin]. Ваши волосы пре-
word] на выбранную вами цель. вращаются в зеленые листья, пока вы не
55-56 Ваши глаза превращаются в картофели- станете целью заклинания снятие про-
ны и выпадают из глазниц. Вы ослеплены, клятья [remove curse] или схожей магии.
пока на вас не наложат снятие проклятья 95-96 Ваши зубы превращаются в моль и улета-
[remove curse] или регенерацию [regenerate]. ют.
57-58 Вы слышите громовой звук и ошеломле- 97-98 Вы отращиваете крылья насекомого, что
ны до конца вашего следующего хода. дает вам скорость полета 30фт. Крылья
59-60 Вы накладываете заклинание лунный луч исчезают через 1 минуту.
[moonbeam]. 99- Одно видимое вами оружие начинает
61-62 Предмет, который вы держите, загора- 100 светиться и превращается в магическое
ется вечным огнем [continual flame]. Если оружие на 1 минуту.
вы ничего не держите, Мастер выбирает
предмет в радиусе 30фт от вас.

6
ЗaKлиHaHия Xaoca Гашение волны
3 уровень, ограждение (ритуал)
Время накладывания: 1 действие
1 УРОВЕНЬ 4 УРОВЕНЬ
Дистанция: Касание
Своевременное преду- Хаотичная форма Компоненты: В, С
преждение Колеблющееся миро- Длительность: 1 минута, пока не израсходо-
Злополучное слово воззрение вано
Ослабление брони Сумасбродный щит Силой воли вы заставляете другое существо,
2 УРОВЕНЬ 5 УРОВЕНЬ которого вы можете коснуться, столь прочно
Тяжёлые времена Множественное га- укорениться в реальность, что оно становится
Хаотичная живучесть шение волны защищено от эффектов волны магии хаоса.
Бешеный снаряд Защищенное существо получает возможность
6 УРОВЕНЬ совершить спасбросок, чтобы избежать эф-
Сдвиг вероятностей
Хаотичный мир фекта волны, который обычно не позволяет
3 УРОВЕНЬ совершить спасбросок, или же преимущество
7 УРОВЕНЬ
Успокоение шторма к спасброску, если обычно он и так дозволен.
Неуправляемая
Поле энтропийного Если существо преуспевает в этом спасброске,
трансформация
урона эффект заклинания для существа оканчива-
Гашение волны 8 УРОВЕНЬ ется.
Эталон хаоса
Злополучное слово
HoBыe зaKлиHaHия 1 уровень, прорицание
Заклинания хаоса доступны бардам, чароде- Время накладывания: 1 реакция
ям Дикой магии и волшебникам. Дистанция: 30 футов
Компоненты: В
Длительность: Мгновенная
Бешеный снаряд Вы выкрикиваете проклятье существу, от-
2 уровень, воплощение
влекая его и изменяя его шансы на успех в
Время накладывания: 1 действие
его текущей деятельности. Вы бросаете к4 и
Дистанция: 120 футов
вычитаете результат из броска атаки, провер-
Компоненты: В, С
ки характеристики или спасброска, который
Длительность: Мгновенная
цель только что совершила. Цель использует
Вы направляете радужный снаряд в выбран-
новое число для определения результата свое-
ное существо в пределах дистанции. При по-
го броска.
падании цель получает 3к8 урона случайного
типа (определяется броском по таблице «Тип
урона» - см. Изощренная магия). Если резуль- Колеблющееся мировоззрение
татом вашего броска атаки было нечётное 4 уровень, очарование
число (самого броска, без применения бонусов Время накладывания: 1 действие
и модификаторов), снаряд отскакивает в но- Дистанция: 120 футов
вую выбранную вами в пределах дистанции Компоненты: В, С
цель, в которую этот снаряд еще не попадал, Длительность: Концентрация, до 10 минут
что требует нового броска атаки заклинанием Вы призываете силу хаоса заразить сознание
для попадания. Снаряд продолжает отска- вашей цели. Если цель проваливает спасбро-
кивать в новые цели, пока вы не выбросите сок Мудрости, то она должна бросить 1к20 и
четное число при броске атаки заклинанием, свериться с таблицей «Колебания Мировоззре-
не промахнетесь или у вас не кончатся по- ния», чтобы определить свое новое мировоз-
тенциальные цели. Все цели должны быть в зрение, и цель должна совершать бросок зано-
пределах дистанции от вас. Вы и ваши союз- во каждую минуту, пока длится заклинание.
ники также считаетесь возможными целями Мировоззрение цели перестает колебаться и
этого заклинания, если уж так повезет - или возвращается к прежнему, когда заклинание
не повезет. оканчивается. Колебания мировоззрения не
На больших уровнях: Когда вы накладыва- могут заставить цель стать дружественной
ете это заклинание, используя ячейку 3 уров- или враждебной заклинателю, но могут быть
ня или выше, вы создаете дополнительный причиной непредсказуемого поведения цели.
снаряд за каждый уровень ячейки выше вто-
рого. Каждое существо может быть поражено
не более одного раза на одно накладывание
заклинание, а не на один снаряд.

7
Колебания мировоззрения Неуправляемые трансформации
к20 Мировоззрение к10 Мутация
1-2 Хаотично Доброе 1 Длинная тонкая и гибкая третья рука вырас-
тает из вашего плеча. Бонусным действием
3-4 Хаотично Нейтральное
вы можете использовать эту руку для атаки
5-7 Хаотично Злое легким оружием. Вы получаете преимущество
8-9 Нейтрально Злое к проверкам Ловкости (Ловкость рук) и про-
веркам при использовании инструментов.
10-11 Законно Злое
2 Ваша кожа покрывается жесткими чешуй-
12-14 Законно Доброе ками, что увеличивает ваш КД на 1 и дает
15-16 Законно Нейтральное вам сопротивление к случайному типу урона
(совершите бросок по таблице "Тип урона").
17-18 Нейтрально Доброе
3 Странное сморщенное отверстие появляет-
19-20 Нейтральное ся в вашей спине. Вы можете использовать
его, чтобы с силой выталкивать воздух, что
дает вам скорость полета 30фт. Вы должны
Множественное гашение волны приземляться в конце каждого своего хода.
5 уровень, ограждение (ритуал) Кроме того, бонусным действием вы може-
Время накладывания: 1 действие те попытаться толкнуть существо потоком
Дистанция: 30 футов воздуха. Цель должна совершить успешный
Компоненты: В, С спасбросок Силы, или оно отталкивается на
Длительность: 1 минута, пока не израсходо- 5 фт от вас. Сложность спасброска равна 10 +
ваш модификатор Телосложения.
вано
Используя свою силу воли, вы защищаете до 4 Второе лицо появляется у вас на затылке. Вы
трех других существ от эффекта волны ма- получаете темное зрение на дистанции до
120 фт и преимущество к проверкам Мудро-
гии хаоса. Защищенные существа получают
сти (Внимательность), основывающимся на
возможность совершить спасбросок, чтобы зрении или обонянии. Вы становитесь специ-
избежать эффекта волны, который обычно алистом в ведении бесед с самим собой.
не позволяет совершить спасбросок, или же 5 Вы отращиваете жабры, которые не только
преимущество к спасброску, если обычно он позволяют вам дышать под водой, но и от-
и так дозволен. Если существо преуспевает в фильтровывают яд из воздуха. Вы получаете
спасброске, предоставленном гасителем, эф- иммунитет к вдыхаемым ядам.
фект заклинания для существа оканчивается. 6 Ваша задняя часть вытягивается, и вы отра-
щиваете второй набор ног. Ваша базовая
скорость ходьбы увеличивается на 10 фт и
Неуправляемая трансформация ваш максимальный вес нагрузки становится
7 уровень, преобразование (ритуал) равным вашему значению Силы, умноженно-
Время накладывания: 1 действие му на 20.
Дистанция: На себя 7 Вы становитесь неосязаемым и можете дви-
Компоненты: В, С, М (нос утконоса) гаться сквозь других существ и предметы, как
Длительность: 1 час если бы они были труднопроходимой мест-
Вы насыщаете свое тело чистым хаосом и ностью. Вы получаете 5 (1к10) урона силовым
велите ему выработать полезную мутацию. полем, если заканчиваете свой ход внутри
предмета. Вы не можете поднимать или
Бросьте 1к10 и сверьтесь с приведенной ниже
взаимодействовать с физическими предме-
таблицей « Неуправляемые трансформации», тами, которые не носили, когда становились
чтобы определить произошедшую мутацию. бестелесным.
Вы можете попытаться повлиять на процесс
8 Ваши конечности вытягиваются и сплющива-
трансформации, чтобы заработать более ются в цепкие весла. Вы получаете скорость
предпочтительную мутацию, но эта попытка плавания равную вашей базовой скорости
не дается бесплатно; бросьте 1к10 дважды и ходьбы и преимущество к проверкам Силы
выберите более предпочтительный результат, (Атлетика), совершаемым при лазании или
но получите также один уровень истощения. плавании. Кроме того, ваши безоружные ата-
ки наносят 1к6 дробящего урона.
По окончанию заклинания ваше тело возвра-
щается в нормальное состояние. 9 Ваша голова наполняется легким газом и
На больших уровнях: Когда вы накладывае- раздувается в четыре раза от ее нормального
размера, из-за чего у вас выпадают волосы.
те это заклинание, используя ячейку 8 уровня Вы получаете преимущество к проверкам Ин-
или больше, вы получаете дополнительную теллекта и Мудрости и можете левитировать
мутацию за каждый уровень ячейки выше на высоте до 5 фт над землей.
седьмого. Вы получаете по одному уровню 10 Вы отращиваете три пары перьевых крыльев,
истощения за каждую трансформацию, кото- что дает вам скорость полета, равную вашей
рую пытаетесь контролировать. базовой скорости ходьбы, и способность
парить.

8
Второй совершаемый вами после накладыва-
Ослабление брони
ния Сдвига вероятностей бросок атаки или
1 уровень, преобразование
проверки характеристики (смотря что случит-
Время накладывания: 1 действие
ся раньше) вы должны совершить с помехой.
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В, С Сумасбродный щит
Длительность: Концентрация, до 1 минуты 4 уровень, ограждение
Вы разрываете связи реальности, что держат Время накладывания: 1 действие
набор брони единым. Цель, носящая броню, Дистанция: На себя
должна преуспеть в спасброске Телосложения, Компоненты: В, С
или ее броня смягчается до консистенции Длительность: 1 минута
свечного воска, уменьшая КД существа на 2. Вы окружаете себя силами хаоса. Случайные
Это заклинание не влияет на существ, не огни и странные звуки появляются вокруг
носящих броню, или имеющих врожденную вас, делая маскировку невозможной. Поку-
броню, вроде панциря. да сумасбродный щит активен, вы можете
потратить реакцию, чтобы поглотить закли-
нание, нацеленное на вас или на область, в
Поле энтропийного урона
которой вы находитесь. Поглощенное заклина-
3 уровень, преобразование
ние не оказывает никакого эффекта, но про-
Время накладывания: 1 действие
цесс поглощения провоцирует возникновение
Дистанция: 60 футов
волны магии хаоса, как если бы вы наложили
Компоненты: В, С, М (серебряная проволока)
заклинание.
Длительность: Концентрация, до 1 минуты
Действие сумасбродного щита заканчива-
Оборачивая серебряную проволоку вокруг
ется по истечении длительности, или когда он
своего пальца, вы связываете свою судьбу со
поглощает суммарно 4 уровня заклинаний.
всеми подле вас. Когда вы получаете урон, он
Если вы пытаетесь поглотить щитом заклина-
поровну распределяется между вами и всеми
ние, уровень которого превышает оставшийся
существами в пределах дистанции, провалив-
запас уровней, совершите проверку характе-
шими спасбросок Харизмы. Весь оставшийся
ристики, используемой вами для накладыва-
урон, который не может быть поровну распре-
ния заклинаний со Сл 10 + уровень заклина-
делен, достается вам. Существа могут заново
ния - количество уровней, которое щит еще
совершать спасбросок каждый раз, когда
может поглотить. Если проверка успешна,
вы получаете урон, а успешный спасбросок
заклинание поглощено; если проверка прова-
оканчивает эффект заклинания для этого
лена, заклинание срабатывает как обычно. В
существа. Заклинание также действует на
обоих случаях возникает волна магии хаоса.
существ, вошедших в зону заклинания уже
На больших уровнях: Когда вы накладывае-
после того, как оно было наложено.
те это заклинание, используя ячейку 5 уровня
или больше, щит может поглотить на один
Своевременное предупреждение уровень заклинания больше за каждый уро-
1 уровень, прорицание вень ячейки выше четвертого.
Время накладывания: 1 реакция
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В
Длительность: Мгновенная
Вы очень вовремя выкрикиваете удачное
предупреждение существу. Цель делает бросок
к4 и добавляет результат к одному броску ата-
ки, проверке характеристики или спасброску,
который цель только что совершила, и исполь-
зует новый результат для определения успеха
или неудачи.

Сдвиг вероятностей
2 уровень, прорицание
Время накладывания: 1 бонусное действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В
Длительность: Мгновенная
Обернувшись в потоки хаотической энергии,
вы получаете преимущество к следующему
совершаемому вами броску атаки или провер-
ке характеристики. Судьба, однако, жестокая
штука и должна пребывать в равновесии.
9
Например, пусть заклинательница третьего
Тяжёлые времена
уровня, у которой сейчас 17 из максимум 30
2 уровень, прорицание
хитов, накладывает Хаотическую живучесть
Время накладывания: 1 действие
на существо с 54 хитами и бросает 75 по та-
Дистанция: 60 футов
блице «Распределение Хитов». В сумме у обоих
Компоненты: В
(17 + 54 = ) 71 хит. Результат броска 75 озна-
Длительность: Мгновенная
чает, что оба существа получат по 50% суммы,
Вы указываете на видимое вами существо
так что и у заклинательницы, и у существа
и закручиваете потоки хаотической энергии
становится по 35 хитов. В случае заклина-
вокруг его судьбы. Если цель провалива-
тельницы 5 из них - временные и продержат-
ет спасбросок Харизмы, следующий бросок
ся 3 раунда.
атаки или проверка характеристики, которую
На больших уровнях: Когда вы накладывае-
существо совершает в следующие 10 минут,
те это заклинание, используя ячейку 3 уровня
совершается с помехой.
или больше, допустимый максимум костей
хитов цели увеличивается на 2 за каждый
Успокоение шторма уровень ячейки выше второго.
3 уровень, ограждение
Время накладывания: 1 действие
Изменение хитов
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М (аметист стоимостью к100 Текущее количество хитов у каждого
существа
250 зм, расходуемый заклинанием)
Длительность: Мгновенная 01-09 0
Представляя себе желаемый мир, вы возла- 10-39 1
гаете руки на другое существо и отменяете 40-69 25% суммы
эффект волны магии хаоса, которому суще-
70-84 50% суммы
ство подверглось в течение последней минуты.
Реальность изменяется так, словно волны и не 85-94 75% суммы
было, но только для этого существа. 95-99 100% суммы
На больших уровнях: Когда вы накладываете 100 200% суммы и каждое существо получает
это заклинание, используя ячейку 4 уровня эффект заклинания ускорение [haste]
или выше, время, прошедшее с возникнове-
ния волны магии хаоса, может быть больше
на минуту за каждый уровень ячейки выше
Хаотичная форма
4 уровень, преобразование
третьего.
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание
Хаотичная живучесть Компоненты: В, С
2 уровень, вызов Длительность: 10 минут
Время накладывания: 1 действие По вашему велению тело согласного существа
Дистанция: Касание становится податливым, пластичным и ме-
Компоненты: В, С няющимся по его воле, словно существо стало
Длительность: Мгновенная расплывчатым слизнем в форме гуманоида.
Совершите рукопашную атаку заклинани- Существо игнорирует влияние труднопроходи-
ем по существу с количеством костей хитов мой местности, имеет преимущество к про-
не большим, чем ваш уровень, и по крайней веркам Ловкости (Акробатика), совершаемым
мере одним хитом. При попадании вы призы- для избегания захвата, и не получает штрафа,
ваете пульсирующие волны хаотической энер- когда протискивается через пространства,
гии внутри существа и себя. Через мгновение, меньшие существа на один размер. Скорость
кажущееся вечностью, сумма ваших хитов существа падает вдвое, пока оно находится
и хитов существа меняется. Бросьте к100 и под влиянием Хаотической формы.
увеличьте или уменьшите результат на любое На больших уровнях: Когда вы накладывае-
число от нуля до вашего уровня заклинателя, те это заклинание, используя ячейку 5 уровня
затем найдите результат в таблице «Распре- или больше, длительность увеличивается на
деление Хитов». Измените свои хиты и хиты 10 минут за каждый уровень выше четверто-
цели в соответствии с таблицей. Все хиты, го.
превышающие максимум хитов для каждого
существа, становятся временными хитами и
исчезают через количество раундов равное
вашему уровню.

10
Хаотичный мир Эталон хаоса
6 уровень, иллюзия 8 уровень, преобразование
Время накладывания: 1 действие Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов Дистанция: На себя
Компоненты: В, М (семь неровных кусков Компоненты: В
цветной ткани, которые вы бросаете в Длительность: Концентрация, до 1 минуты
воздух) Вы превращаетесь в напоминающую по
Длительность: Концентрация, до 1 минуты форме гуманоида вихрящуюся массу разно-
Вы бросаете пригоршню кусков цветной цветного света и звуков. Вы получаете сопро-
ткани в воздух, выкрикивая набор несвязных тивление к дробящему, колющему и режущему
фраз. урону, и иммунитет к яду и психическому
Мгновение спустя, 30-футовый куб с центром урону. Вы получаете иммунитет к следующим
в точке в пределах дистанции наполняется состояниям: истощенный, парализованный,
разноцветным светом, какофонией звуков, окаменевший, отравленный, бессознатель-
сверхсильными запахами и прочими сбива- ный. Кроме того, вы приобретаете истинное
ющей с толку сенсорными раздражителями, зрение на дистанции 30 фт и можете движе-
оказывающими дурманящий и подавляющий нием телепортироваться на 30 фт.
эффект. Все враги в кубе должны совершить Каждый раунд бонусным действием вы може-
успешный спасбросок Интеллекта или быть те вызывать волну магии хаоса, выбирая себя
ослеплены, оглушены и сбиты с ног. Они не или другое существо в качестве заклинателя
могу встать или обрести зрение и слух, пока для определения эффекта. Вы должны вы-
не покинут область воздействия заклинания, брать цель до броска по таблице «Волна магии
но эти состояния и невозможность встать пре- хаоса». Сл требуемых спасбросков будет тако-
кращаются мгновенно для всякого существа, вой, как если бы заклинателем были вы.
которое покидает зону действия заклинания.

11
Англо-русский
словарь заклинаний
Auspicious Warning Своевременное предупреждение
Bad Timing Тяжёлые времена
Calm of the Storm Успокоение шторма
Chaotic Form Хаотичная форма
Chaotic Vitality Хаотичная живучесть
Chaotic World Хаотичный мир
Entropic Damage Field Поле энтропийного урона
Fluctuating Alignment Колеблющееся мировоззрение
Frenzied Bolt Бешеный снаряд
Ill-fated Word Злополучное слово
Mass Surge Dampener Множественное гашение волны
Paragon of Chaos Эталон хаоса
Shifting the Odds Сдвиг вероятностей
Surge Dampener Гашение волны
Uncontrollable Transformation Неуправляемая трансформация
Undermine Armor Ослабление брони
Wild Shield Сумасбродный щит

12
OPEN GAME LICENSE Version 1.0a
The following text is the property of Wizards of the Your original creation and/ or You have sufficient
Coast, Inc. and is Copyright 2000 Wizards of the rights to grant the rights conveyed by this License.
Coast, Inc (“Wizards”). All Rights Reserved. 6. Notice of License Copyright: You must update
1. Definitions: (a)”Contributors” means the copyright the COPYRIGHT NOTICE portion of this License to
and/or trademark owners who have contributed include the exact text of the COPYRIGHT NOTICE
Open Game Content; (b)”Derivative Material” means of any Open Game Content You are copying,
copyrighted material including derivative works modifying or distributing, and You must add the title,
and translations (including into other computer the copyright date, and the copyright holder’s name
languages), potation, modification, correction, to the COPYRIGHT NOTICE of any original Open
addition, extension, upgrade, improvement, Game Content you Distribute.
compilation, abridgment or other form in which 7. Use of Product Identity: You agree not to Use
an existing work may be recast, transformed or any Product Identity, including as an indication as
adapted; (c) “Distribute” means to reproduce, to compatibility, except as expressly licensed in
license, rent, lease, sell, broadcast, publicly display, another, independent Agreement with the owner of
transmit or otherwise distribute; (d)”Open Game each element of that Product Identity. You agree not
Content” means the game mechanic and includes to indicate compatibility or co-adaptability with any
the methods, procedures, processes and routines Trademark or Registered Trademark in conjunction
to the extent such content does not embody the with a work containing Open Game Content except
Product Identity and is an enhancement over the as expressly licensed in another, independent
prior art and any additional content clearly identified Agreement with the owner of such Trademark or
as Open Game Content by the Contributor, and Registered Trademark. The use of any Product
means any work covered by this License, including Identity in Open Game Content does not constitute
translations and derivative works under copyright a challenge to the ownership of that Product
law, but specifically excludes Product Identity. Identity. The owner of any Product Identity used in
(e) “Product Identity” means product and product Open Game Content shall retain all rights, title and
line names, logos and identifying marks including interest in and to that Product Identity.
trade dress; artifacts; creatures characters; stories, 8. Identification: If you distribute Open Game
storylines, plots, thematic elements, dialogue, Content You must clearly indicate which portions
incidents, language, artwork, symbols, designs, of the work that you are distributing are Open
depictions, likenesses, formats, poses, concepts, Game Content.
themes and graphic, photographic and other visual 9. Updating the License: Wizards or its designated
or audio representations; names and descriptions Agents may publish updated versions of this
of characters, spells, enchantments, personalities, License. You may use any authorized version of
teams, personas, likenesses and special abilities; this License to copy, modify and distribute any
places, locations, environments, creatures, Open Game Content originally distributed under
equipment, magical or supernatural abilities or any version of this License.
effects, logos, symbols, or graphic designs; and 10. Copy of this License: You MUST include a copy
any other trademark or registered trademark clearly of this License with every copy of the Open Game
identified as Product identity by the owner of the Content You Distribute.
Product Identity, and which specifically excludes the 11. Use of Contributor Credits: You may not
Open Game Content; (f) “Trademark” means the market or advertise the Open Game Content using
logos, names, mark, sign, motto, designs that are the name of any Contributor unless You have
used by a Contributor to identify itself or its products written permission from the Contributor to do so.
or the associated products contributed to the Open 12. Inability to Comply: If it is impossible for
Game License by the Contributor (g) “Use”, “Used” or You to comply with any of the terms of this
“Using” means to use, Distribute, copy, edit, format, License with respect to some or all of the Open
modify, translate and otherwise create Derivative Game Content due to statute, judicial order, or
Material of Open Game Content. (h) “You” or “Your” governmental regulation then You may not Use
means the licensee in terms of this agreement. any Open Game Material so affected.
2. The License: This License applies to any Open 13. Termination: This License will terminate
Game Content that contains a notice indicating that automatically if You fail to comply with all terms
the Open Game Content may only be Used under herein and fail to cure such breach within 30 days
and in terms of this License. You must affix such a of becoming aware of the breach. All sublicenses
notice to any Open Game Content that you Use. shall survive the termination of this License.
No terms may be added to or subtracted from this 14. Reformation: If any provision of this License is
License except as described by the License itself. No held to be unenforceable, such provision shall be
other terms or conditions may be applied to any Open reformed only to the extent necessary to make it
Game Content distributed using this License. enforceable.
3. Offer and Acceptance: By Using the Open Game 15. COPYRIGHT NOTICE
Content You indicate Your acceptance of the terms of Open Game License v 1.0a Copyright 2000,
this License. Wizards of the Coast, Inc.
4. Grant and Consideration: In consideration for System Reference Document 5.0 Copyright
agreeing to use this License, the Contributors grant 2016, Wizards of the Coast, Inc.; Authors Mike
You a perpetual, worldwide, royalty-free, non- Mearls, Jeremy Crawford, Chris Perkins, Rodney
exclusive license with the exact terms of this License Thompson, Peter Lee, James Wyatt, Robert J.
to Use, the Open Game Content. Schwalb, Bruce R. Cordell, Chris Sims, and Steve
5. Representation of Authority to Contribute: If You Townshend, based on original material by E. Gary
are contributing original material as Open Game Gygax and Dave Arneson.
Content, You represent that Your Contributions are Deep Magic: Chaos Magic © 2016 Open Design;
Author: Greg Marks.

13