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EL JUEGO DE LISTON
El juego de listones se elige a un niño o a una niña que será el
comprador y el vendedor. Los demás son los listones. Cada listón
escoge procurando adivinar difícil mente el comprador y el
vendedor este dialogo (siento el comprador el numero y un
vendedor el dos)
Toc toc
Quien es
La vieja Inés
Que quería
Un listón
De qué color
Lugar: Patio.
Material necesario: Ninguno.
Organización: Grupo grande.
Desarrollo del juego:
Las ollitas, consiste en balancear a una persona que se pone en
posición de cuclillas agarrando sus manos entre las piernas.
Poner a cada niño niña el nombre de un objeto de cocina.
Escoger a dos personas, un vendedor y un comprador, se
establece el siguiente diálogo:
COMPRADOR: Pum, pum VENDEDOR: ¿Quién es?
COMPRADOR: Yo VENDEDOR: ¿Qué desea?
COMPRADOR: Un sartén VENDEDOR: Mire esta nuevito
COMPRADOR: ¿Cuánto cuesta? VENDEDOR: 15 dólares
COMPRADOR: Le doy diez VENDEDOR: Bueno lleve
Entonces el vendedor y el comprador se encargan de balancearlo
cantando los meses del año (enero, febrero, marzo,..., etc.) hasta
cuando resista el objeto de cocina y así se sabe que tan bueno es.
Una vez que ha terminado con los objetos de cocina el vendedor
y comprador se van a misa.
JUEGO STOP
Stop se juega con varios niños, primero se dibuja un círculo y
luego uno más chico en medio.
Luego se divide en varias partes, luego cada uno de los jugadores
pone un nombre de país, estado, frutas, animales o su propio
nombre, o el nombre de su novia o mejor amigo, en cada una de
las divisiones que se hizo en el círculo.
En el círculo de en medio ponen Stop.
Luego, cada uno pone un pie en donde puso su nombre, su fruta,
etc.,y uno comienza diciendo "Declaro la guerra en nombre de mi
peor enemigo que es 'sandía' o el nombre de un país.
Al que le tocó,tiene que pisar el círculo más chico y decir "Stop",
los demás tienen que correr lo más que puedan y cuando digan
"Stop" se paran y se quedan ahí.
Rɛɢʟas:
1.Juego para 4 o más personas.
2.Se dibuja un circulo con un gis escribiendo la palabra “STOP” en
el centro y se divide en el numero de personas que van a jugar.
3.Cada quien escribe el nombre de un País sin que se repita
alguno.
4.No se vale esconderse para que no lo toque.
5.No se vale brincar y brincar y mover los pies rápidamente para
que no lo toquen con la pelota
6 Tiza para dibujar el tablero
8 El juegar no queda congelado si la pelota toca los pies o manos
9 No se puede tocar a al contricante cuando este en el stop
10 Sie el jugador no cogela a nadie queda eliminado
11 No se puede tocar al contricante
Cօʍօ ʝʊɢaʀ:
1.Se elige a una persona para comenzar el juego.
2. Todos los jugadores ponen un pie en las divisiones
anteriormente establecidas y la persona que se eligió para
empezar el juego va a decir la siguiente frase: "Declaro la guerra
en contra de mi peor enemigo que es (dice el nombre de un país
de los de sus compañeros) y todos salen corriendo menos aquel
del país al que nombraron.
3.El jugador del país nombrado se pone rápidamente en el centro
del círculo gritando “STOP” y todos los demás se detienen y se
"congelan". (Pueden girarse en su mismo eje para ver al que está
al centro del círculo).
4.El jugador del centro escoge alguno de los jugadores
"congelados" y trata de adivinar el número de pasos que los
separan. Después da esos pasos para ver si llega hasta donde está
el compañero. Si adivina y el número de pasos lo lleva hasta que
logre pisar al jugador elegido, el jugador del centro se salva esa
ronda y el jugador alcanzado obtiene una " X ". Si no adivina, el
jugador del centro se lleva la " X "
5.El siguiente que dirá la frase será el jugador que más lejos
quedó en la ronda anterior.
6.Se van eliminando las personas que junten 5 X.
Como y cuando termina el juego:
Gana el que tiene menos X. Cuando ya quedan solo tres personas
y esa tercera persona va ser eliminada.
PASTEL PARTIDO
MATERIALES. Nada
INSTRUCCIONES.
1. Formar un círculo.
2. Elegir una pareja.
3. La pareja elegida deberá dar vueltas alrededor del círculo.
4. La pareja deberá partir a otra pareja
5. A la pareja que partieron debe correr alrededor del círculo
en lados contrarios.
6. Llegar a su misma posición.
7. Así sucesivamente sigue el juego.
8. A la misma pareja si le toca tres veces en dar la vuelta
deberá bailar la pelusa o el pollito.
REGLAS.
* Jugar en un lugar abierto.
* No decir palabras anti sonantes.
* No empujarse.
QUEMADO
Para jugar Quemado es necesario contar con un balón y un
campo amplio por donde los niños puedan correr libremente. Es
necesario marcar el campo de juego por la mitad para separar el
área de un equipo y de otro.
Quemado es un juego en el que dos equipos deberán lanzarse el
balón mutuamente para intentar eliminar a los jugadores del
equipo contrario. Por esto, los niños deberán estar siempre
atentos y muy alertas para poder seguir con vida.
Cómo se juega a Quemado
•Se deben formar dos equipos, cada uno con el mismo número
de jugadores.
•Cada equipo debe ubicarse en su lado del campo.
•Los jugadores deberán “quemar” a los jugadores del equipo
contrario. Para ello, deberán lanzarles el balón y este deberá
tocar alguna parte de su cuerpo y luego caer al piso.
•Los jugadores pueden correr y moverse libremente dentro de
su campo para evitar el balón.
•Para evitar ser “quemado”, el jugador puede intentar coger el
balón. Si lo consigue, seguirá con vida. Es importante resaltar
que en estos casos el balón no deberá tocar el piso.
•El juego concluye cuando todos los jugadores de un equipo
sean “quemados.”
ARRANCA CEBOLLAS
LA GALLINITA CIEGA
1. En primer lugar se debe elegir a quien llevará la venda, es decir,
el que hará el papel de gallinita ciega y deberá encontrar al resto.
Una vez elegido debe ponerse un pañuelo en los ojos, deforma que
no pueda ver nada.
2. El resto de los niños se ponen en círculo alrededos de la
gallinita ciega, cogidos de las manos. La "gallinita" debe dar tres
vueltas sobre sí misma antes de empezar a buscar, para que no
sepa dónde está.
3. La tarea de la gallinita consiste en atrapar a alguno de los niños,
que pueden moverse pero sin soltarse de las manos. Cuando la
gallinita tenga a un niño, tiene que adivinar quien es mediante el
tacto. Si acierta, se intercambian los papeles.
Para jugar a este juego, se puede comenzar recitando este verso
popular infantil: Gallinita, gallinita ¿qué se te ha perdido en el
pajar? Una aguja y un dedal... Da tres vueltas y la encontrarás.
Si juegas dentro de casa con tus hijos, te recomendamos que
muevas los muebles que puedan resultar un estorbo o que
puedan causar la caída del jugador que hace de gallinita ciega.
MATARILERILERÓN
Participantes: Ilimitados
Material: ninguno
Instrucciones:
Se hace una fila con todos los niños
La persona que va a pedir los pajes se coloca frente a la fila.
La persona que queda sola comienza a cantar: "Amo ato
Matarilerileron" saltando hacia delante y hacia atrás
alternativamente y los niños le contestan la frases que sigue de la
canción, de la misma manera.
La canción que se canta durante el juego es:
Coordinador: Amo ato, Matarilerileron
Niños: ¿Qué quiere usted? Matarilerileron
Coordinador: Yo quiero un paje, Matarilerileron
Niño: Escoja usted Matarilerileron
Coordinador: Escojo a "Andrés" Matarilerileron
Niños: ¿Qué nombre le pondremos? Matarilerileron
Coordinador: Le pondremos "Superman" Matarilerileron
Niños: Ese nombre si le gusta (o no le gusta) Matarilerileron
Todos: A las doce de la noche agarremos un puerquito, a las doce
de la noche nos daremos un sentón (se agachan) y otro de pilón
(se agachan de nuevo)
REGLAS DE LA RAYUELA O EL AVIONCITO