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Redes

Una red de computadoras, también llamada red de telecomunicaciones, es un


conjunto de equipos de informática y software que se encuentran conectados
entre ellos de la mano de dispositivos de tipo físico que envían y reciben impulsos
eléctricos u ondas constantemente, o en todo caso cualquier otro medio para
el transporte de datos, con la finalidad de
compartir información, recursos informáticos y ofrecer servicios para el beneficio
del usuario.

Elementos de una Red

El mensaje: Es la información que tratamos de transmitir, puede ser analógica o


digital.
El Emisor: Es el sujeto que envía el mensaje
El Medio: Es el elemento a través del cual se envía la información del emisor al
receptor.
El Receptor: Tendrá que modular la señal, limpiarla y recuperar de nuevo el
mensaje original.
Códigos: Una comunicación utiliza un código, es decir, un conjunto de elementos
que se combinan siguiendo ciertas reglas para dar a conocer algo.
El emisor y el receptor deben utilizar el mismo código para que la comunicación
sea posible.

Usualmente en las redes informáticas se presentan los siguientes elementos:

 Servidores. En una red no siempre los computadores poseen la misma


jerarquía o funciones. Los servidores son los que procesan el flujo de datos,
atendiendo a todos los demás computadores de la red (“sirviéndolos”, de
allí su nombre) y centralizando el control de la red.
 Clientes o estaciones de trabajo. Se llama así a los computadores que no
son servidores, sino que forman parte de la red y permiten a los usuarios el
acceso a la misma, empleando los recursos administrados por el servidor.
 Medios de transmisión. Se llama así al cableado o a las ondas
electromagnéticas, según sea el caso, que permiten la transmisión de la
información.
 Elementos de hardware. Aquellas piezas que permiten el establecimiento
físico de la red, como son las tarjetas de red en cada computador, los
módems y enrutadores que sostienen la transmisión de datos, o las antenas
repetidoras que extienden la conexión (en caso de ser inalámbricas).
 Elementos de software. Por último están los programas requeridos para
administrar y poner en funcionamiento el hardware de comunicaciones, y
que incluye el Sistema Operativo de Redes (NOS, del
inglés Network Operating System), el cual además de sostener el
funcionamiento de la red le brinda soporte de antivirus y firewall; y los
protocolos comunicativos (como los TCP e IP) que permiten a las máquinas
“hablar” el mismo idioma.

Medios de Comunicación

Alámbricos

Son aquellos que están constituidos por cables que se encargan de la conducción
(o guiado) de las señales desde un extremo al otro.

Las principales características de los medios guiados son el tipo de conductor


utilizado, la velocidad máxima de transmisión.

Existen 3 tipos:
Por trenzado
Fibra Óptica
Wifi

Inalámbricos

En este tipo de medios, la transmisión y la recepción de información se lleva a


cabo de antenas. A la hora de transmitir, la antena irradia energía
electromagnética en el medio.
Por el contrario, en la recepción la antena capta las ondas electromagnéticas del
medio que la rodea.
Para las transmisiones no guiadas, la configuración puede ser:
Direccional, en la que la antena transmisora emite la energía electromagnética
concentrándola en un haz, por lo que las antenas emisora y receptora deben estar
alineadas.
Omnidireccional, en la que la radiación se hace de manera dispersa, emitiendo en
todas direcciones, pudiendo la señal ser recibida por varias antenas.

Transmisión de datos

Transmisión de datos, transmisión digital o comunicaciones digitales es la


transferencia física de datos (un flujo digital de bits) por un canal de comunicación
punto a punto o punto a multipunto. Ejemplos de estos canales son cables de par
trenzado, fibra óptica, los canales de comunicación inalámbrica y medios de
almacenamiento. Los datos se representan como una señal electromagnética, una
señal de tensión eléctrica, ondas radioeléctricas, microondas o infrarrojos.
Formas de transmisión de datos

La conexión en paralelo

Las conexiones paralelas consisten en transmisiones simultáneas de N cantidad


de bits. Estos bits se envían simultáneamente a través de diferentes canales N (un
canal puede ser, por ejemplo, un alambre, un cable o cualquier otro medio físico).
La conexión paralela en equipos del tipo PC generalmente requiere 10 alambres.

Conexión paralela

Estos canales pueden ser N líneas físicas —en cuyo caso cada bit se envía en
una línea física (razón por la cual un cable paralelo está compuesto por varios
alambres dentro de un cable cinta)— o una línea física dividida en varios
subcanales, resultante de la división del ancho de banda. En este caso, cada bit
se envía en una frecuencia diferente.

Debido a que los alambres conductores están uno muy cerca del otro en el cable
cinta, puede haber interferencias (particularmente en altas velocidades) y
degradación de la calidad en la señal...

La conexión en serie

En una conexión en serie, los datos se transmiten bit por bit a través del canal de
transmisión. Sin embargo, ya que muchos procesadores procesan los datos en
paralelo, el transmisor necesita transformar los datos paralelos entrantes en datos
seriales y el receptor necesita hacer lo contrario.

Conexión en serie

Estas operaciones son realizadas por un controlador de comunicaciones


(normalmente un chip UART, Universal Asynchronous Receiver Transmitter
(Transmisor Receptor Asincrónico Universal)). El controlador de comunicaciones
trabaja de la siguiente manera:

La transformación paralela-en serie se realiza utilizando un registro de


desplazamiento. El registro de desplazamiento, que trabaja conjuntamente con un
reloj, desplazará el registro (que contiene todos los datos presentados en paralelo)
hacia la izquierda y luego, transmitirá el bit más significativo (el que se encuentra
más a la izquierda) y así sucesivamente:

Transformación paralela-en serie

La transformación en serie-paralela se realiza casi de la misma manera utilizando


un registro de desplazamiento. El registro de desplazamiento desplaza el registro
hacia la izquierda cada vez que recibe un bit, y luego, transmite el registro entero
en paralelo cuando está completo:

Simplex:

Este modo de transmisión permite que la información discurra en un solo sentido y


de forma permanente, con esta formula es difícil la corrección de errores causados
por deficiencias de línea. Como ejemplos de la vida diaria tenemos, la televisión y
la radio.

Half Duplex.

En este modo, la transmisión fluye como en el anterior, o sea, en un único sentido


de la transmisión de dato, pero no de una manera permanente, pues el sentido
puede cambiar. Como ejemplo tenemos los Walkis Talkis.

Full Duplex.

Es el método de comunicación más aconsejable, puesto que en todo momento la


comunicación puede ser en dos sentidos posibles y así pueden corregir los errores
de manera instantánea y permanente. El ejemplo típico sería el teléfono.

Dirección IP

La dirección IP es un conjunto de números que iguala, de manera lógica y


jerárquica, a una Interfaz en red (elemento de comunicación/conexión) de un
dispositivo (computadora, tableta, portátil, teléfono inteligente) que utilice el
protocolo o (Internet Protocol), que corresponde al nivel de red del modelo
TCP/IP.1 La dirección IP no debe confundirse con la dirección MAC, que es un
identificador de 48 bits mencionado en código hexadecimal, para identificar de
forma única la tarjeta de red y no depende del protocolo de conexión utilizado en
la red.

Estructura de dirección IP

Cada dispositivo de una red debe definirse en forma exclusiva. En la capa de red,
es necesario identificar los paquetes de la transmisión con las direcciones de
origen y de puesto de los dos sistemas finales. Con IPv4, esto significa que cada
paquete posee una dirección de origen de 32 bits y una dirección de destino de 32
bits en el encabezado de Capa 3.

Estas direcciones se usan en la red de datos como patrones binarios. Dentro de


los conectores, se aplica la lógica digital para su interpretación. Para quienes
formamos parte de la red humana, una serie de 32 bits es difícil de interpretar e
incluso más difícil de recordar. Por lo tanto, representamos direcciones IPv4
utilizando el formato de decimal punteada.

Decimal Punteada

Los patrones binarios que representan direcciones IPv4 se expresan mediante


decimales punteados apartando cada byte del patrón binario, llamado octeto, con
un punto. Se le llama octeto debido a que cada número decimal representa un
byte u 8 bits.

Por ejemplo, la dirección:

10101100000100000000010000010100

se expresa como decimal punteada de la siguiente manera:

172.16.4.20

Tenga en cuenta que los dispositivos utilizan la lógica binaria. El formato decimal
punteado se usa para que a las personas les resulte más fácil utilizar y recordar
direcciones.

Clases de Direcciones IP

En esta arquitectura hay tres clases de direcciones IP que una organización puede
recibir de parte de la Internet Corporation for Assigned Names and Numbers
(ICANN): clase A, clase B y clase C.6

En una red de clase A, se asigna el primer octeto para identificar la red,


reservando los tres últimos octetos (24 bits) para que sean asignados a los hosts,
7 de modo que la cantidad máxima de hosts es 224 - 2 (se excluyen la dirección
reservada para broadcast (últimos octetos a 1) y de red (últimos octetos a 0)), es
decir, 16 777 214 hosts.

En una red de clase B, se asignan los dos primeros octetos para identificar la red,
reservando los dos octetos finales (16 bits) para que sean asignados a los hosts,7
de modo que la cantidad máxima de hosts por cada red es 216 - 2, o 65 534 hosts.

En una red de clase C, se asignan los tres primeros octetos para identificar la red,
reservando el octeto final (8 bits) para que sea asignado a los hosts,7 de modo
que la cantidad máxima de hosts por cada red es 28 - 2, o 254 hosts.
Máscara de red

La máscara de red es una combinación de bits que sirve para delimitar el ámbito
de una red de ordenadores.1 Su función es indicar a los dispositivos qué parte de
la dirección IP es el número de la red, incluyendo la subred, y qué parte es la
correspondiente al host.

Una máscara de red es una combinación de 0 y 1 que funciona para eliminar la


parte de la dirección IP que contiene el código de red, lo que garantiza que la
única parte visible sea la dirección del host.[5] La primera parte que contiene los
1's convertirá la parte de ID de red de la dirección IP en '0's. El binario '0's que
sigue permitirá que el ID del host permanezca. Una máscara de red de uso
frecuente es 255.255.255.255.0. (Este 255 es el equivalente decimal de una
cadena binaria a ocho.) La máscara de red proporciona típicamente un método
para crear una pequeña subred a partir de un amplio rango de direcciones IP.
Generalmente, la longitud de la máscara de red se define en formato de hasta 24
bits para todos los tipos de clases de IP. De acuerdo con la clase de dirección IP
que se utilizará junto con sus máscaras de red disponibles, se realiza una división
de las redes de la siguiente manera:

255.0.0.0.0 - Clase A (máscara de red de 8 bits)

255.255.0.0 - Clase B (máscara de red de 16 bits)

255.255.255.0 - Clase A (máscara de red de 24 bits

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