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APERTURA.
CONOCIMIENTOS ACTIVIDADES DE ENSEÑANZA APRENDIZAJE RECURSOS: EVALUACIÓN
PRODUCTO INSTRUMENTO
Recuperación de Explorar los conocimientos previos de los alumnos sobre Equipo de cómputo. Reporte sobre la evaluación Exámenes por objetivos
Aplicación de pruebas diagnostica referente a
conocimientos los conceptos de problema, algoritmo y diagrama de flujo. objetivas estructuradas
Manifiesta los conocimientos previos sobre los conceptos software educativo
Libreta de apuntes.
Libro de texto
(Concentrado de estadísticas)
de problema, algoritmo y diagrama de flujo
manuales
DESARROLLO
CONOCIMIENTOS ACTIVIDADES DE ENSEÑANZA APRENDIZAJE RECURSOS: EVALUACIÓN
PRODUCTO INSTRUMENTO
Algoritmos. Explicar el concepto de problema y mencionar ejemplos. Bibliografías. Reporte de la 1. Lista de cotejo que
Equipo de cómputo, Investigación de establezca los pasos para
Características de los Identificar lo que es un problema y compartir sus ideas y Software Internet algoritmos. llevar a cabo la
algoritmos ejemplos con sus compañeros. Cañón electrónico Desarrollo de algoritmos metodología.
Metodología para Bibliografía. Diagramas de flujo, 2. Lista de cotejo para
resolver Dar a conocer la importancia de solucionar adecuadamente Prácticas en Word y valorar el desarrollo de
problemas los problemas de su contexto; escolar, laboral, cotidiano; karel algoritmos
Diagramas de flujo. haciendo énfasis en problemas ambientales, de género y/o 3. Rúbrica para evaluar el
Símbolos empleados sociales de su comunidad, estado o país. empleo de los diagramas
para elaborar de flujo.
diagramas de fuljo. Por equipos de trabajo investigar un problema relacionado a 4. Tablas de cotejo
Características de su entorno: escolar, cotidiano, culturales, así como las
pseudocódigo posibles alternativas para darles solución.
1.7. Estructuras
de control Explicar en qué consiste la metodología de solución de
problemas.
Lista de cotejo para valorar el desarrollo de Presentadores gráficos, Computadora, GALLEGOS, C. R. (2009).Tecnología de la
algoritmos. Láminas, Internet, laboratorio de información y de la comunicación
Procesadores de textos, cómputo, 2: robot karel - introducción a la programación (nivel
Lista de cotejo para valorar el desarrollo de Manuales robot Karel, proyector, medio superior). (1ª ed.).
Software para la memoria usb México: Patria.
diagramas de flujo.
elaboración de Diagramas IBÁÑEZ, C. (2010).Informática 2, con enfoque en
de flujo. competencias. México: Patria.
PÉREZ, C. C. (2010). Informática 2.(1ª ed.). México:
ST
PÉREZ, M. J. (2009).Informática 2 - Un Enfoque
Basado En Competencias.
México: Alfaomega.
ELECTRÓNICA:
http://www.olimpiadadeinformatica.org.m x/material/
karel Descarga y materiales de apoyo Robot Karel
http:/ /manuales.gfc.edu.co/dfd/dfd.pdf Programas
adicionales para realizar diagramas de flujo
http:/ /www.smartdraw.com/
specials/diagramasdeflujo.asp Programas
adicionales para realizar diagramas de flujo
http:/ /office.microsoft.com/es-es/word- help/dibujar-
un-diagrama-de-flujo- HP003083474.aspx Diagramas
de flujo en Word1.
http:/ /manuales.gfc.edu.co/dfd/dfd.pdf Data flow
diagram Manual de Flow diagram
OBSERVACIONES: Se recomienda la investigación en internet y se fomentará la lectura con los temas propuestos en el programa de la del diseño y
elaboración de algoritmos en la solución de problemas.
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SECRETARIA DE EDUCACIÓN OBLIGATORIA
DIRECCIÓN GENERAL DE EDUCACIÓN BÁSICA
DIRECCIÓN DE ESCUELA SECUNDARIA TÉCNICA
ESCUELA SECUNDARIA TÉCNICA 7
CLAVE: 21DST0007O.
Secuencia didáctica
Apertura.
Actividades: docente y estudiante Recursos evaluación
conocimeintos
Producto Instrumentos
Recuperación de I. Presentación de los objetos de aprendizaje por parte del docente y las competencias de este bloque. • Pizarrón Apuntes. Rúbrica
conocimientos Dar a conocer la forma de evaluar y las reglas generales del curso escolar • Marcadores
• Cuestionario Evaluación diagnóstica
II. Evaluación diagnóstica • Libros
a) El docente propondrá resolver la sección “¿Qué sabes hacer ahora?” (p. 3), como introducción a los temas • Material para Situación didáctica) y
exposiciones, secuencias didácticas
de este bloque.
como rotafolio o
III. Introducción cartulina
a) El docente comentará sobre la importancia de, cómo la tecnología ha influenciado a la comunidad en la • Proyector
• USB
actualidad. Se organizarán equipos para detallar los aspectos positivos y negativos que han traído los
• Computadora
cambios tecnológicos en nuestra sociedad.
b) En la “Situación didáctica el docente inducirá al alumno sobre el uso adecuado e inteligente de las
computadoras.
El docente dejará de tarea la “Secuencia didáctica”, para que el alumno lo resuelva en forma individual y algunas
preguntas en la compañía de su familia. Posteriormente se analizarán los resultados en clase y se
entregará un reporte en limpio del trabajo realizado en esta sección.
Desarrollo.
Evaluación
concepto Actividades: enseñanza aprendizaje Recursos Producto Instrumentos
a) Equipo de 1.1 Computadora • Pizarrón Apuntes. Listas de cotejo
computo a) El docente expondrá las necesidades y ventajas de poseer un equipo de cómputo. Además, • Marcadores Rubricas
b) Sistema operativo puede preguntar a los alumnos, si éstos poseen una computadora y que mencionen las • Cuestionario Actividad de aprendizaje
c) Seguridad de la • Libros Mapas
información. características importantes de ellas. • Material para Resumen
b) El docente presentará el tema “Diferencia entre hardware y software”, donde el alumno deberá exposiciones, Crucigrama
conocer la diferencia entre los componentes físicos de los lógicos. como rotafolio o Reporte de practicas
c) En el tema “Términos que forman parte del lenguaje de la sociedad del conocimiento”, el cartulina
docente tiene que dejar en claro los conceptos de: informática, sistemas, computadora y • Proyector
• USB
archivo. • Computadora
d) El docente expondrá el tema “Funcionamiento básico de una computadora: entrada, proceso y
salida”. También hará un énfasis en el modelo de Von Neumann para comprender el
funcionamiento de la estructura de las computadoras. Se sugiere que el profesor utilice en una
presentación, y haga un análisis con el modelo de Von Neumann.
e) El docente explicará el tema “Elementos de una computadora” en una presentación que incluya
los temas: Gabinete, tarjeta principal, procesador, memoria, almacenamiento, dispositivos de
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CLAVE: 21DST0007O.
INTERACCIÓN Y RETROALIMENTACIÓN:
Inicio: Desarrollo: Cierre:
Escuchar las dudas de los alumnos. Resolver las dudas de los alumnos de los temas que Los alumnos se autocorrigen con las
resulten necesarios. respuestas dadas.
Instrumentos de evaluación: Material didáctico: Recursos: Fuentes de consulta:
Lista de cotejo para valorar el desarrollo en Presentadores gráficos, Computadora, GALLEGOS, C. R. (2009).Tecnología de la
el manejo de sistema operativo. Láminas, Internet, laboratorio de información y de la comunicación
Procesadores de textos, cómputo, proyector, 2: robot karel - introducción a la programación
Lista de cotejo para valorar el desarrollo de Manuales memoria usb (nivel medio superior). (1ª ed.).
Software de sistema. México: Patria.
prácticas con el sistema operativo.
IBÁÑEZ, C. (2010).Informática 2, con enfoque
en competencias. México: Patria.
PÉREZ, C. C. (2010). Informática 2.(1ª ed.).
México: ST
PÉREZ, M. J. (2009).Informática 2 - Un Enfoque
Basado En Competencias.
México: Alfaomega.
ELECTRÓNICA:
http://www.olimpiadadeinformatica.org.m
x/material/ karel Descarga y materiales de apoyo
Robot Karel
http:/ /manuales.gfc.edu.co/dfd/dfd.pdf
Programas adicionales para realizar diagramas
de flujo
http:/ /www.smartdraw.com/
specials/diagramasdeflujo.asp Programas
adicionales para realizar diagramas de flujo
http:/ /office.microsoft.com/es-es/word-
help/dibujar-un-diagrama-de-flujo-
HP003083474.aspx Diagramas de flujo en
Word1.
http:/ /manuales.gfc.edu.co/dfd/dfd.pdf Data flow
diagram Manual de Flow diagram
OBSERVACIONES: Se recomienda la investigación en internet y se fomentará la lectura con los temas propuestos en el programa de la del diseño y
elaboración de algoritmos en la solución de problemas.
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CLAVE: 21DST0007O.
Tiempo asignado: 54 Hrs. Campo de conocimiento: Programación y Actividad Integradora: Realizar un prototipo
robótica manipulado por tarjeta arruino
3°. TRIMESTRE:
Nombre: Robótica para la sociedad.
EVALUACIÓN
CONTENIDO ACTIVIDADES: ENSEÑANZA APRENDIZAJE RECURSOS Producto Instrumento
EVALUACIÓN
CONTENIDO ACTIVIDADES: ENSEÑANZA APRENDIZAJE RECURSOS
Prototipos de circuitos con Los alumnos, por grupos de 3, deberán de construir un circuito de unas - Taller de tecnología. Protos de Portafolio de
arduino características dadas y programar Arduino para que realice unas - Placa Arduino (1 por circuito evidencias
funciones especificadas. El proyecto será de dificultad similar a la de los cada 3 alumnos) con electrónicas
proyectos realizados siguiendo la guía. Al finalizar, cada grupo entregará placa de conexiones,
Cálculos de
el esquema del circuito en Fritzing y el código debidamente comentado. cableado, elementos, Tabla o lista de
actuadores y fuente de parámetros cotejo
alimentación.
- Ordenador (1 por cada 3 Desarrollo de Escala de
alumnos). practicas
- Enunciado del problema
clasificación
Video de sordomudos Se proyectará en clase un documental sobre la sordoceguera y se - Aula.
realizará un coloquio sobre el mismo. - Proyector.
Presentación de videos Se proyectarán dos vídeos (1, 2) sobre tecnología aplicada a la Pizarra.
integración de las personas con discapacidad y se explicará la visita a
realizar y su relación con la actividad posterior y se dialogará sobre la
información que se deberá obtener.
Proyectos cidat asocide Visita al CIDAT y encuentro con ASOCIDE. Los alumnos deberán - Cuaderno de notas.
recabar información para el proyecto estando atentos y buscando la Móvil o cámara.
interacción con los guías. (Se tratará de repartir el tiempo de la visita
con otras asignaturas, de modo que sólo se consuma de Tecnología,
Programación y Robótica).
Los alumnos, en grupos de 3, realizarán en casa una memoria de la visita
que aporte la información recabada.
Protos de diversas Proyecto rotativo en red. - Taller de tecnología.
aplicaciones - Placa Arduino (1 por
cada 3 alumnos) con
placa de conexiones,
cableado, elementos,
actuadores y fuente de
alimentación.
- Ordenador con conexión
a Internet (1 por cada 3
alumnos).
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CLAVE: 21DST0007O.
INTERACCIÓN Y RETROALIMENTACIÓN:
Inicio: Desarrollo: Cierre:
Escuchar las dudas de los alumnos. Resolver las dudas de los alumnos de los temas que Los alumnos se autocorrigen con las
resulten necesarios. respuestas dadas.
Instrumentos de evaluación: Material didáctico: Recursos: Fuentes de consulta:
Lista de cotejo para valorar el desarrollo en Presentadores circuitos Computadora, GALLEGOS, C. R. (2009).Tecnología de la
el manejo de sistema operativo. de ca y cd laboratorio de información y de la comunicación
cómputo, proyector, 2: robot karel - introducción a la programación
Lista de cotejo para valorar el desarrollo de Demostración de protos memoria usb (nivel medio superior). (1ª ed.).
con arduino. México: Patria.
prácticas con prototipos..
IBÁÑEZ, C. (2010).Informática 2, con enfoque
en competencias. México: Patria.
PÉREZ, C. C. (2010). Informática 2.(1ª ed.).
México: ST
PÉREZ, M. J. (2009).Informática 2 - Un Enfoque
Basado En Competencias.
México: Alfaomega.
ELECTRÓNICA:
http://www.olimpiadadeinformatica.org.m
x/material/ karel Descarga y materiales de apoyo
Robot Karel
http:/ /manuales.gfc.edu.co/dfd/dfd.pdf
Programas adicionales para realizar diagramas
de flujo
http:/ /www.smartdraw.com/
specials/diagramasdeflujo.asp Programas
adicionales para realizar diagramas de flujo
http:/ /office.microsoft.com/es-es/word-
help/dibujar-un-diagrama-de-flujo-
HP003083474.aspx Diagramas de flujo en
Word1.
http:/ /manuales.gfc.edu.co/dfd/dfd.pdf Data flow
diagram Manual de Flow diagram
OBSERVACIONES: Se recomienda la investigación en internet y se fomentará la lectura con los temas propuestos en el programa de la del diseño y
elaboración de algoritmos en la solución de problemas.
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Tiempo asignado: 54 Hrs. Campo de conocimiento: Informática. Actividad Integradora: Mapa mental, mapa
conceptual, flashcards
3°. TRIMESTRE:
Nombre: Manipulas y empleas software educativo.
Tema: software educativo
Desempeños del estudiante al concluir el trimestre:
Identifica las oportunidades de aprendizaje que ofrece el software educativo.
Utiliza herramientas de software educativo para aprender e incrementar sus posibilidades de formación.
Emplea software educativo como apoyo a sus actividades académicas.
Competencias genéricas: Competencias disciplinares básicas:
1. Identifica, ordena e interpreta las ideas, datos y conceptos explícitos e
1. Se conoce y valora a sí mismo y aborda problemas y retos teniendo en implícitos de un texto, considerando el contexto en que se generó y en que
cuenta los objetivos que persigue. se recibe.
4. Escucha, interpreta y emite mensajes pertinentes en distintos 2. Evalúa un texto mediante la comparación de un contenido con el de
contextos mediante la utilización de medios, códigos y herramientas otros, en función de sus conocimientos previos y nuevos.
apropiados. 3. Plantea supuestos sobre fenómenos naturales y culturales de su entorno
5. Desarrolla innovaciones y propone soluciones a problemas a partir de con base en la consulta de diversas fuentes.
métodos establecidos. 4. Produce textos con base en el uso normativo de la lengua, considerando la
6. Sustenta una postura personal sobre temas de interés y relevancia intención y situación comunicativa.
general, considerando otros puntos de vista de manera crítica y reflexiva 5. Expresa ideas y conceptos en composiciones coherentes y creativas,
con introducciones, desarrollo y conclusiones claras.
6. Argumenta un punto de vista en público de manera precisa, coherente y
creativa.
9. Analiza y compara el origen, desarrollo y diversidad de los sistemas y
medios de comunicación.
12. Utiliza las tecnologías de la información y comunicación para investigar,
resolver problemas, producir materiales y transmitir información.
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CLAVE: 21DST0007O.
Competencias a desarrollar:
Objetos de aprendizaje:
Estructura ideas y argumentos de manera clara, coherente y sintética.
Software educativo Elige las fuentes de información más relevantes para un propósito
específico y discrimina entre ellas de acuerdo a su relevancia y
confiabilidad.
Herramientas del Software educativo
Produce textos con base en el uso normativo de la lengua, considerando la
intención y situación comunicativa.
Identifica e interpreta la idea general y posible desarrollo de un mensaje
oral o escrito en una segunda lengua, recurriendo a conocimientos previos,
elementos no verbales y contexto cultural.
Utiliza las tecnologías de información y comunicación para investigar,
resolver problemas, producir materiales y transmitir información.
Secuencia didáctica
Interacción y retroalimentación:
Inicio: Desarrollo: Cierre:
Escuchar las dudas de los alumnos. Resolver las dudas de los alumnos de los temas Los alumnos se autocorrigen con las respuestas dadas.
que resulten necesarios.
Instrumentos de evaluación: Material didáctico: Recursos: Fuentes de consulta:
FERREYRA, G. (2008). Office 2007 -
Lista de cotejo para valorar el desarrollo Software educativo, Computadora, Paso a Paso - Con Actividades. México: Alfaomega.
de mapas conceptuales y mentales. manuales, Internet, libros, laboratorio de IBÁÑEZ, C. (2010).Informática 2, con enfoque en
revistas. cómputo, proyector, competencias. México: Patria.
memoria usb. PÉREZ, C. C. (2010). Informática 2, (1ª ed.). México: ST.
PÉREZ, M. J. (2009).Informática 2 - Un
Enfoque Basado En Competencias.
México: Alfaomega.
PEÑA, R. (2010).Microsoft Office 2010: Toda Práctica.
México: Alfaomega.
SQUIRES, D. y MCDOUGALL, A.
(2001).Como Elegir Y Utilizar software Educativo, (2ª ed.).
Madrid: Morata.
ELECTRÓNICA:
http:/ /www.educared.net/ educared/ visualizacion/
jsp/_software_educativo/ index.jsp?idapr=12_61_esp_1
http:/ /www.educ.ar/educar/ site/graphmatica-2.0e.html
(Graficador de funciones)
http:/ /office.microsoft.com/es-es/word- help/
results.aspx?qu=editor+de+ecuaciones+
en+word&origin=HP003083474
http:/
/www.eduteka.org/Cmap1.phpCmapTool s, (Programa
para elaborar mapas conceptuales)
http:/ /www.eduteka.org/SIG3.php (Software de sistemas
de información geográfica- MapMaker)
http:/ /office.microsoft.com/es-es/word-
help/dibujar-un-diagrama-de-flujo- HP003083474.aspx
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OBSERVACIONES:
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ESCUELA SECUNDARIA TÉCNICA 7
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LISTAS DE COTEJO
INDICADORES SI NO
Utilizó la metodología de solución de problemas
Indicó los pasos necesarios para la solución del problema
Presentó alternativas de solución
Seleccionó una alternativa de solución
Indicó el inicio del algoritmo
Realizó los pasos necesarios
Indicó el fin del algoritmo
INDICADORES SI NO
Utilizó la simbología de los diagramas de flujo
Respetó las reglas de construcción de los diagramas de flujo
El diagrama de flujo da solución al problema planteado
Indicó el inicio del diagrama de flujo
Indicó el fin del diagrama de flujo
INDICADORES SI NO
Organizó la información en tablas de acuerdo a lo establecido
Utilizó las fórmulas necesarias para obtener resultados
Utilizó funciones para reducir el número de operaciones
Manejó las herramientas de la hoja de cálculo para obtener resultados
Utilizó los operadores y referencias correctas
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CLAVE: 21DST0007O.
INDICADORES SI NO
Presentó la información correcta
Utilizó las gráficas que mejor representen los datos
Utilizó diferentes formatos de gráficas
INDICADORES SI NO
Presentó los conceptos importantes
Utilizó imágenes que representen los conceptos
Presentó sus ideas de forma clara en los mapas mentales
Utilizó el software adecuado para elaborar los mapas conceptual y mental
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BLOQUES 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23
BLOQUE I
Evaluación diagnóstica.
Diseña y elabora algoritmos.
BLOQUE II
VACACIONES
LIC. EDITH CAMPOS OVIEDO
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SEGUNDO PARCIAL:
TERCER PARCIAL: