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CONTROL DE LECTURA PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS

FRENTE A LA PROGRAMACION ESTRUCTURADA.

Presentado Por:
Juan Pablo Vela Martínez

ID: 21189

Fundación Universitaria Agraria De Colombia


La programación nos ayuda a entender diferentes procesos, creando herramientas virtuales
que sin duda facilitaran tareas diarias, para poder lograr un desarrollo adecuado de
programación se siguen 3 etapas análisis: estudio del problema, diseño: se modela soluciones
al problema. e implementación: es el desarrollo del software dando la solución al problema.

Con los procesos anteriores claros el programador organiza más sus ideas y puede empezar a
programar, lo interesante de ello es que no solo existe un camino para desarrollar software, se
conocen diferentes modos que nos permitirá llegar siempre a un óptimo resultado.

En este caso se mencionarán dos métodos de programación, la POO (programación orientada


a objetos y la PE (programación estructurada)

La POO modela el mundo como un conjunto de objetos los cuales tienen interacción entre
ellos, esta programación consiste en mencionar atributos y métodos de los diferentes objetos.

Estos se basan en 4 conceptos básicos: objetos, clases, métodos, y herencia

Los objetos representan un elemento de la vida real a los cuales se les asigna objetos más
simples llamados atributos, los métodos asignan el comportamiento que tendrán dichos
objetos.

Las clases clasifican los objetos de acuerdo a características comunes, para reducir las líneas de
programación.

Los métodos asignan el comportamiento de los objetos dentro de una clase, la interacción de
los objetos se puede desarrollar por mensajes entre ellos, desarrollando así múltiples tareas
según se ordene.

La herencia permite tomar características de clases ya creadas, para desarrollar nuevas clases,

Este método de programación es factible y ordenado y su buen desarrollo consiste en la


identificación de objetos y clases a los cuales se les debe especificar las operaciones que deben
desarrollar.

La programación estructurada (PE) es la técnica de desarrollo de programas de la forma más


clara posible haciendo uso de tres estructuras de control: la secuencia, la selección y la
interacción. Estas estructuras pueden combinarse para crear programas que manejen
cualquier necesidad de procesamiento de datos.

La estructura para desarrollar la PE se clasifica en :

Formalizar resultado de análisis, esto es la construcción de diagramas de flujo enlos cuales se


plantea el flujo de los diferentes procesos

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