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Presentado Por:
Juan Pablo Vela Martínez
ID: 21189
Con los procesos anteriores claros el programador organiza más sus ideas y puede empezar a
programar, lo interesante de ello es que no solo existe un camino para desarrollar software, se
conocen diferentes modos que nos permitirá llegar siempre a un óptimo resultado.
La POO modela el mundo como un conjunto de objetos los cuales tienen interacción entre
ellos, esta programación consiste en mencionar atributos y métodos de los diferentes objetos.
Los objetos representan un elemento de la vida real a los cuales se les asigna objetos más
simples llamados atributos, los métodos asignan el comportamiento que tendrán dichos
objetos.
Las clases clasifican los objetos de acuerdo a características comunes, para reducir las líneas de
programación.
Los métodos asignan el comportamiento de los objetos dentro de una clase, la interacción de
los objetos se puede desarrollar por mensajes entre ellos, desarrollando así múltiples tareas
según se ordene.
La herencia permite tomar características de clases ya creadas, para desarrollar nuevas clases,