Вы находитесь на странице: 1из 2

Руководство игрока Навыки Жрецы

Знания
Навыки Здоровье
Сферы
магии
Ролевая система 6 атрибутов использует кубики Навык — то что вы хорошо умеете. В любом Послушник 2 3 1
D6 и закупку атрибутов за очки опыта. броске, где можно применить навык 1у считается Священник 3 4 2/1
также и «4»1. Мастерские навыки считают 1у Епископ 4 5 3/2/1
Автор: Павел Чистяков, версия 1.0 также и «3», а «6» дает 2у. Количество навыков Архиепископ 5 6 4/3/2/1
зависит только от вида существа и его уровня. Монстры
Атрибуты Монстры могут иметь специальные навыки, Огромные существа, встречающиеся поодиночке
Каждое существо в игре описано 6 атрибутами, которые дают им некоторые супер-возможности или парами. Их атрибуты вычисляются по
которые имеют значения от 1 (среднее значение или уязвимости. Для удобства выбора все навыки следующим правилам:
для крестьянина) до 10. Если атрибут не указан разделены на группы.
считается что он равен 1. Чтобы выполнить ☑ Сражение: травоядные монстры имеют
Боевые: борьба, булава, инициатива, кинжалы, сражение 2, хищники или воители имеют
любое действие в игре, результат которого
копья, луки, метание, молоты, мечи, посохи, сражение 3; +1 за рост 4 метров и более, +1
непредсказуем, необходим бросок по атрибуту.
рапиры, топоры, щиты. если демоны, +2 если драконы.
Бросок по атрибуту
Воровские: азартные игры, ловкость рук, взлом ☑ Ловкость: 2 если можно сказать что быстрые и
Кидается количество кубиков равное значению замков, скрытность.
атрибута. Кубик на котором выпало «5» или «6» проворные; 3 если изворотливы как кошки; 4
дает 1 успех (или 1у). Если общее количество Социальные: добывание информации, обман, если даже быстрее кошки.
успехов броска больше или равно сложности, ораторство, торговля, угроза, храбрость. ☑ Знания: выбираются индивидуально для
бросок удался. Если в броске хватило успехов существа. Драконы, обычно имеют 4,
Профессии: астролог, алхимик, историк,
чтобы побить сложность еще один раз — эффект разумные демоны 3, вожаки 2, остальные 1.
каменщик, картограф, кузнец, медик, музыкант,
может распространиться на дополнительную
наездник, охотник, плотник, разведчик, шахтер, ☑ Здоровье: зависит только от их размера и
цель (если это применимо в контексте броска).
ювелир, певец, танцор, моряк. равно удвоенному количеству метров роста
Если и после этого успехов оказалось больше
чем надо, за каждый из них можно: Физические: акробатика, выносливость, плавание. или 1/3 длинны в метрах — что больше.

☑ Выполнить дополнительное действие. ☑ Уровень: зависит от мистичности и натуры.


Виды существ Животные или гуманоиды 1, демоны или
☑ Уменьшить потраченное на действие время. Каждое существо в игре делится на 3 вида: вожаки 2, драконы 3 или 4.
Сражение Статисты Количество навыков зависит от конкретного типа
Бросайте если наносите вред врагам. Удачный Статисты это безликая толпа солдат или крестьян, монстра и обычно находится в пределе от 0 до 5.
бросок сражения против брони врага (см. броня которые встречаются везде и слабо влияют на Некоторые навыки доступны только монстрам:
ниже) наносит одно рану. сюжет игры. Все их атрибуты равны 1. В бою они
☑ Крылья: может летать.
кидают один бросок сражения за всю группу,
Ловкость
кидая количество кубиков равное количеству ☑ Много ног: скорость движения удваивается.
Бросайте если выполняете любое физическое
атакующих, но не более 5. Крестьяне бегут прочь
действие требующее точности, быстроты или ☑ Огненное дыхание: 2 раза за бой может
в начале боя, охранники или бандиты бегут, если
внимания (кроме боя). Один раз на сцену за добавить количество кубиков равное
потери составили половину. Профессиональные
каждое значение ловкости выше 2х можете здоровью к броску сражения.
наемники имеют здоровье 2 и никогда не
можете заменить на "6" один кубик результата
поддаются эффекту паники. Элитные ☑ Страшный: в начале боя делает бросок по
броска сражения.
телохранители имеют здоровье 3 и один навык. здоровью против уровня, чтобы их охватила
Знания паника.
Лидеры
Бросайте если пытаетесь вспомнить, понять или
Выдающиеся личности, играющие важную роль в
убеждать. За каждое значение знаний выше 2х
сюжете игры, именно ими играют игроки. Когда
Генерация персонажа
появляется мастерский навык — пометьте
лидер увеличивает свои атрибуты и начинает – Выберите в таблицах один тип персонажа:
звездочкой на листке персонажа любой
соответствовать минимальным значениям герой, эксперт, адепт или послушник.
имеющийся у вас навык (см. Навыки).
атрибутов нового уровня, он автоматически
– Перепишите сражение, ловкость, знание и
Здоровье увеличивает свое здоровье и количество
здоровье из таблицы на листок персонажа.
Бросайте если выполняешь любое физическое навыков. Другим способом это сделать нельзя.
Выберите указанное в таблице число навыков.
действие требующее грубой силы или Военные или
выносливости. Когда существо получает знать Сражение Здоровье Навыки – Добавьте одно не магическое оружие.
количество ран равное его здоровью оно падает Герой 3 4 2
– Герой добавляет еще 2 не магических оружия.
без сознания. На каждую единицу здоровья Чемпион 4 5 3
существо может: носить на себе 20 кг Лорд 5 6 4 – Герой, эксперт и послушник добавляет
экипировки, 40кг поднять над головой, 80кг Великий 6 7 4 кожаную броню.
лорд
сдвинуть с места.
– Послушник добавляет алхимическое изделие и
Броня Воры или Ловкость способность молится богу.
Зависит только от одежды или физиологии специалисты Здоровье Сражение Навыки
Эксперт 3 2 4 – Адепт добавляет 2 алхимических изделия и
существа.
Специалист 4 3 5 одно магическое изделие 1 уровня.
Броня Одежда, внешний вид или физиология Мастер 5 4 6
1 Без одежды, тонкая роба, тонкий мех. Великий 6 5 7 – Адепт и эксперт добавляет d6 золотых монет.
2 Кожаная броня или теплая одежда, толстый мастер
– Добавьте 3d6 серебреных монеты.
мех, толстая кожа или слой жира.
3 Кольчуга, чешуйчатые доспехи, толстая чешуя
или деревянное тело. Маги, Развитие
4 Полные латы, толстый панцирь как у черепахи друиды, Знания Сферы
Лидер может повысить сражение, ловкость,
или каменное тело. ведьмы Навыки Здоровье магии
Адепт 3 2 2/1 знание или сферу магии на +1 если заплатит
5 Чешуя дракона, стальное тело.
6 Эбонитовое тело. Маг 4 3 4/2/1 количество опыта равное:
Архимаг 5 4 6/4/2/1
10 х Текущее значение атрибута
Уровень Полубог 6 5 8/6/4/2/1
Жизненный опыт и сила духа. Является базовой Здоровье и количество навыков повышается
сложностью для любого другого воздействия на только с повышением уровня лидера.
1 Например, навык мечи позволяет считать успехами в броске
существо, кроме как нанесение ранений. Может сражения «4», «5» и «6», навык атлетика в броске по
иметь значения от 1 до 4, что отображено в ловкости при попытке залезть на склон, навык щиты при ☑ В конце сессии каждый герой получает
таблицах ниже. броске блокирования удара. Навык храбрость даст +1 к количество очков опыта равное его знаниям.
уровню при попытке противостоять страху.
☑ Удачное выигранный бой приносит очко опыта Не боевые сцены Восстановление
каждому участнику. Дополнительно получите Все другие броски имеют базовую сложность ☑ Если персонаж голоден или страдает от
очко опыта, если в бою были потери. равную уровню для существ и 1 для всего жажды, он не восстанавливает ранения.
остального, которую меняют модификаторы:
☑ Лидер, удачно проявивший себя в не боевой ☑ За ночь отдыха заживает 1 рана.
сцене получает очко опыта. ☑ +1 если цель является предметом высокого
☑ За ночь отдыха в теплой постели гостиницы
качества или если цель существо имеющее
☑ Достижение цели модуля 20 очков каждому. заживают 2 раны.
подходящий навык (+2 мастерский навык).
Сцены ☑ +1 если цель является волшебным предметом
☑ За час отдыха можно промыть и перевязать
раны если израсходовать перевязочные
Сценой можно считать посещение таверны, или если цель существо имеющее ловкость
инструменты или травы. Сделайте бросок по
драку с бандитами, проникновение в дворец (для физической активности) или знания (для
знаниям и за каждый успех уберите 1 рану,
продажного барона, пересечение опасной ментальных или социальных взаимодействий)
полученную в недавнем бою.
переправы через реку. на уровне 2 и более.

Боевые сцены ☑ +1/-1 если вы/оппонент находитесь в Услуги и цены


Делятся на раунды примерно по 12 секунд, в неудовлетворительном состоянии: больны, Монеты могут иметь разное название и форму,
пределах которого все участники ходят по истощены или оглушены. но в целом курс обмена таков:
очереди, начиная с той стороны, которая ☑ +1/-1 для действий физической активности 1 золотой = 10 серебреным = 100 медным
инициировала бой. В свой ход каждый участник если вы/оппонент носите кольчугу (+2/-2 латы).
может сделать один бросок кубика (обычно Типичный крестьянин, продавая по выходным
бросок сражения) или выполнить два ☑ +1 если окружающая среда мешает вам своих кур на базаре, может зарабатывает 1
дополнительных действия. действовать (дождь, метель, темнота). золотой в месяц. Но ему много не надо — у него
☑ +3 если пытаетесь совершить почти натуральное хозяйство. Городской чернорабочий
Одним броском сражения одному и тому же
невозможный трюк. Например, упасть с или стражник зарабатывает 5-8 золотых в месяц.
врагу нельзя нанести два ранения, но можно
высоты 30 метров и не разбиться или Специалист такой как кузнец, плотник, каменщик,
нанести ранение нескольким врагам, если хватит
запрыгнуть с места на 4 метровый утес. или личный телохранитель зарабатывает 20-30
успехов на покрытие их брони. Если враг
золотых в месяц. Охранник каравана
получил ранение и имеет щит он делает бросок
☑ +1 если вы пытаетесь работать с объектом без зарабатывает 5 серебряных в день пути.
одного кубика и в случае успеха блокирует удар
нужных инструментов, пользуясь тем что
не получая ранение. Остановка в средней гостинице стоит 3
попалось под руку — например, залезть без
кошки на утес или вскрыть замок без отмычек. серебряные монеты в сутки. Плотно поесть с
Каждый не использованный успех броска
+2 если и импровизированные инструменты человека стоит 5 медных монет (суп, курица с
сражения можно потратить на перечисленные
недоступны. картошкой и пиво). Выпить пива стоит 2-3
ниже пункты:
медяка. Меч стоит 15 золотых, кольчуга 40
☑ -1 к сражения врага в его следующий ход (вы Яды и токсины золотых. Типичная ездовая лошадь стоит 30
его толкнули или пнули). При нанесении ранения отравленным оружием, золотых монет. Хорошая боевая лошадь потянет
можно потратить 1у для попадания одной дозы на 200 золотых.
☑ Право первого хода в следующем раунде. яда в организм врага. В конце сцены, делается
бросок по здоровью против количества доз яда в Базовая стоимость магического изделия равна
☑ Дополнительное действие: движение на 10
количеству магических компонентов, ушедших
метров, подготовка оружия, выпивание зелья, организме. Если бросок не пройден, через
некоторое время проявляется один из при создании умноженному на 10 золотых плюс
поднятие лежащего предмета и т.д.2
удвоенная стоимость изделия.
неприятных эффектов присущих конкретному
Влияние оружия отравляющему веществу:
Все оружие в игре можно условно разделить на:
Магия
☑ Болезнь: ранения не заживают пока болен. Адепты и послушники начинают игру с
☑ Короткое: такое как кинжал или короткий меч. Выздоравливаете через пару суток. дополнительными атрибутам, которые
Если враг вооружен более длинным оружием называются сферы магии. Всего существуют семь
☑ Отравление: -1 кубик к броскам сражения и
он удачно защищается и имеет +1 к броне. таких сфер: [о]гонь, во[д]а, [в]оздух, [з]емля,
ловкости на сутки. Проявляется спустя час.
☑ Обычное: меч, топор, булава, цеп, посох. [а]страл, [п]рирода и [с]мерть. По-умолчанию у
☑ Паника: -1 кубик к броскам пока не исчезнет любого существа все сферы равны 0 и чтобы
Большинство оружия входит в эту категорию и
источник страха (и минуту после). получить значение 1 надо потратить 20 очков
не имеет никаких преимуществ и недостатков.
опыта и обучаться почти год у мастера.
☑ Смерть: умирает через 5 минут, если не
☑ Двуручное: враг имеет -1 к броне. Подробнее сферы магии описаны в «Руководстве
выпьет противоядие.
мага».
☑ Дистанционное/Метательное: поражает врага
☑ Сон: засыпает через минуту на 1 час.
на определенном расстоянии. Например, Алхимия
короткий лук поражает на 40 метров, длинный Некоторые яды имеют кратковременный эффект Если маг имеет соответствующие сферы магии за
лук на 60. Если враг находится дальше, он длительностью 1 раунд за каждый дозу и день работы в лаборатории он делает бросок по
имеет +1 к броне. Максимальное расстояние возникающий сразу при попадании дозы яда в знаниям и за каждый успех может создать один
стрельбы равно удвоенной дистанции. организм, без броска по здоровью: алхимический предмет из «Руководства по
Критический удар снаряжению» без затрат компонентов и знания
☑ Болевой шок: -2 кубика к броскам сражения и
ритуалов. Это предмет одноразового
Все лидеры и монстры обладают способностью нельзя уходить с этого места.
использования, цена которого колеблется от 5
критического удара. В каждом броске сражения
☑ Паралич: полностью обездвижены. серебреных до 2 золотых монет.
где выпадает две «6» в дополнение к обычному
результату выбирайте одно из списка ниже: Болезни Более того за день работы в лаборатории любой
Одна доза болезни в организм жертвы попадает маг может преобразовать некоторое количество
☑ Убить одного статиста в зоне досягаемости.
в каждой сцене, где был контакт с носителем компонентов магии по следующим правилам
☑ -2 к сражению врага в его следующий ход. болезни. Ночью на привале делается бросок по (навык алхимии добавляет +1 к результату
здоровью против количества доз за день и если броска кубика):
2 Рыцарь-лидер атакует четверых профессиональных убийц в он не удачен, через пару дней у персонажа
кожаной броне. Сражение рыцаря равно 3, значит он кидает ☑ 5 астральных компонентов превратить в d6
появляются симптомы и эффект болезни. Обычно
3 кубика и в результате получает «4»,«6»,«6» что компонентов другой сферы.
эквивалентно 3 успехам (рыцарь имеет навык мечи) и у заболевшего появляется эффект Болезнь
критическому удару. Каждый убийца имеет броню и (смотри выше), но длится он около недели, если ☑ 5 компонентов любой сферы превратить в d6
здоровье 2, значит атака наносит одному из них ранение
доктор его не вылечил раньше броском по компонентов сферы астрала.
(2у), одного из них рыцарь убивает критическим ударом и
их группа получает -1 к своему следующему броску (1у). 3 знаниям. Экзотические болезни могут приносить
☑ 1 компонент земли в d3 золотых.
убийцы атакуют группой и кидают 2 кубика (3 — 1) получая смертельный эффект спустя три дня, если их не
«3»,«5» или 1 успех. Броня рыцаря равна 3, поэтому 1у
вылечить. ☑ 10 золотых монет в d3 компонентов земли.
убийцы тратят на -1 к следующему броску рыцаря.

Вам также может понравиться