Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
2 - Руководство мага
2 - Руководство мага
Смерть 3. Телекинез: маг делает бросок по магии ☑ Узнать одно свойство предмета (Д,Н,З).
Некромант отлично разбирается в анатомии и астрала и за каждый успех может
☑ Найти путь из лабиринта или леса (Д,Н,З).
может определить причину смерти трупа или передвинуть предмет весом 25 килограмм на
наличие и тип яда в его организме. Из-за своих 4 метра. Если вложить в скорость количество ☑ Получить ответ на любой вопрос в стиле «да»,
темных ритуалов практически во всем мире успехов равное здоровью и ударить в стенку «нет», «возможно» (Д,Н,З).
данная сфера магии является запрещенной и ее враг получит рану.
последователи преследуются законом. ☑ Наложить (З) или снять (Д,Н) проклятие (см.
4. Анализ: создав заклинание над предметом, «Руководство ритуалов»).
1. Страх (боевое): маг делает бросок по магии маг делает бросок по знаниям. За каждый
смерти против уровня существ, с которыми успех он отвечает на вопросы, на которые ☑ Этой ночью, находясь под ее покровом, один
имеет контакт глаз и они получают эффект еще не знает ответ, в следующем порядке: раз, герой получает +2у к результату своего
паники. последний владелец, предпоследний броска сражения или ловкости (Д,Н,З, только
владелец, создатель предмета, одно свойство служители бога ночи или темноты).
2. Поднять мертвых (боевое): маг делает бросок
предмета. При уровне 5 маг может получить ☑ До конца дня защитить группу от жары или
по магии смерти против уровня мертвых тел
ответы об определенной месте: создатель холода окружающей среды (Д,Н,З, только
лежащих рядом с ним в 12 метрах и они
места, последний посещавший, наиболее служители богов природы, холода, либо огня).
оживают, выполняя его команды.
значительное событие этого места, секретная
3. Касание смерти (боевое): маг делает бросок дверь и способ ее активации. При уровне 6 ☑ Изменить текущую погоду на нужную (Д,Н,З,
по магии смерти против уровня живых можно ответить на вопрос о персоне, которую только служители богов природы, воды, либо
существ которых может коснуться, чтобы он видит: имя персоны, где находилась день холода).
нанести ранение. При уровне 4 можно кидать назад, откуда родом, последнее
При каждом неудачном броске жрец получает
сгустки негативной энергии на расстояние 60 знаменательное событие в жизни, намерение.
гнев своего божества в виде накопления -1 кубик
метров, наносящие эффект касания. При Анализ можно проводить только один раз на
на следующие попытки молитвы. Для получения
уровне 6 каждое удачное касание лечит 1 конкретный объект одним и тем же магом.
былой благосклонности необходимы следующие
ранение мага. Повторный анализ по неопределенной
действия:
причине не выдает никакого результата.
4. Тьма: количество квадратов 4 на 4 метра – Если итоговый штраф был -1 кубик, то
равное уровню магии смерти покрывается 5. Телепортация: маг перемещается в любое
достаточно будет провести два часа в
тьмой из мира мертвых, которая вызывает место в зоне видимости, но не далее чем на
молитвах в молебне божества и сделать ему
страх и автоматически дает на все броски по 50 метров. При уровне 6 маг может
небольшое пожертвование (около 1 серебра).
скрытности +1у. При уровне 5 все живые перемещаться в любое место где он был, на
существа первого уровня из-за плохого расстоянии не более 10 км от него. При – Если итоговый штраф был -2 кубик, то
зрения и паники имеют -1 к сражению. При уровне 7 маг может перемещаться на это же потребуется день причащения в храме и
уровне 6 тьма питает мертвых и дает мертвым расстояние с группой 2 существ его размера. пожертвование около 5 золотых.
лидерам +1 к сражению. При уровне 7 можно
– Если итоговый штраф был -3 кубика и более,
создать постоянную тьму если потратить 1
то потребуется неделя верного служения в
очко опыта.
храме, строгий пост, и трата 1 очка опыта.