Вы находитесь на странице: 1из 2

Руководство ритуалов ☑ Огонь: обитатели горячих прерий, демоны из Вечная тьма

ада, огненные элементали. Сфера: смерть 8, цена: 200.


В целой провинции исчезает солнце и ее
☑ Природа: животные из лесов, равнин и болот, покрывает тьма из мира мертвых. Все живые
существа из королевства фей. существа первого уровня автоматически
☑ Смерть: ожившие мертвецы, призраки, паникуют при виде мертвых. Мертвецы же
бестии из измерения теней. автоматически имеют +1у на бросок сражения в
первом раунде боя.
Активные вызовы
Максимальное количество активных вызовов Воскрешение
Сфера: природа 6, Цена: 20
(2d6 статистов считаются одним активным
Время проведения ритуала занимает десять
вызовом), которое маг может иметь
минут. Позволяет вернуть к жизни убитого
одновременно равно его знаниям. Для оживших
лидера, который погиб не более чем за месяц до
Заклинания, приведенные в Руководстве Мага мертвецов, число активных вызовов равно магии
начала ритуала. Необходимо иметь тело со
являются базовыми способностями магов. смерти. Если количество активных вызовов
всеми необходимыми частями (если голова была
Истинное же могущество приносят ритуалы — превышает максимальное значение, существа
отрублена — она должна быть в наличие). По
мощные заклинаний, требующие времени для выходят из под контроля и вероятнее всего будут
какой-то причине не действует на эльфов и
своего создания и расходующие магические пытаться убить своего хозяина.
других сказочных существ.
компоненты. Каждый ритуал имеет свою Знания существа
волшебную формулу, которую должен знать маг. Жертвенное убийство
Если знания существа больше или равны Сфера: смерть 1. Цена: 0.
Чтобы изучить/изобрести новую формулу, маг знаниям мага, оно раз в неделю будет пытаться Ритуальное жертвоприношение живого человека
должен иметь минимальные навыки в магии, выйти из-под его контроля. Ведущий в тайне или животного дает 1 компонент смерти (сердце).
указанной в колонке сфера и потратить 2 очка делает бросок знаний существа против За время ритуала некромант находит жертву,
опыта. Все ритуалы делятся на три вида: Вызовы, сложности равной знаниям мага. Если бросок не особым образом ее приготавливает, а затем
Зачарования и Колдовство. удался, существо обманет своего хозяина и убивает в страшных мучениях. Все это время
Компоненты может попытаться его убить. С другой стороны некромант должен быть скрыт от населения,
Каждый ритуал во время проведения использует знания 2 и более дают существу следующие которое не поддерживает некромантию, а после
указанное в колонке цена количество преимущества: такого ритуала вполне возможно вспыхнет охота
компонентов той сферы, которая стоит первой в за ведьмами.
☑ Может иметь в подчинении других существ
требованиях. Компонентами являются довольно (число активных вызовов = знаниям). Хозяин Зачарование зелья
редкие натуральные вещества или растения, может передавать свои активные вызовы Сфера: Разная. Цена: сфера.
которые можно найти в специальных местах существу, тогда они не учитываются в общем За день работы в лаборатории маг создает любое
(смотри Руководстве приключений). количестве активных вызовов хозяина, а одно волшебное зелье из списка снаряжения,
учитываются в количестве активных вызовов если удовлетворяет требованиям и затратит
Вызов существа. число компонентов равное сферам магии
При помощи этого типа ритуалов маг может (например для создания зелья героизма
☑ Способно выполнять сложные задачи «на
призвать существо к себе и подчинить его своей необходимо потратить 3 астральных
фоне», такие как отправится на поиски чего-
воле. Подчиненное существо приходит из своей компонента).
то или что-то построить. Для успешного
нормальной среды обитания и выполняет
выполнения сложной задачи требуется бросок Зачарование посоха
команды мага до тех пор пока не будет убито
по знаниям против сложности 3. Сфера: Астрал 1+. Цена: 5 x Уровень
либо не умрет его хозяин. За неделю времени маг может добавить в свой
Примеры посох одно заклинание, которому он обучен.
Ритуал вызова занимает неделю времени. Все
Несколько типичных примеров ритуалов вызова, После этого раз в день лично он может вызвать
это время маг должен находится в области
которые могут найти герои в старых библиотеках это заклинание без затрат собственных слотов.
обитания существа и расходовать нужные
или древних книгах. За каждое улучшение уровень посоха
компоненты. Успех ритуала зависит только от
наличия данного типа существ в радиусе 50 повышается на единицу (вначале 0) и тратится
☑ Вызов рогатой змеи: вызывает змею длинной
километров от зоны вызова и автоматически 8 метров, которая имеет смертельный яд. количество компонентов равное новому уровню
успешен для вызова существ из другого умноженному на 5. Уровень заклинания, которое
Требует: природа 3, Цена: 5.
измерения. можно добавить равен новому уровню посоха.
☑ Вызов огненных демонов: вызывает из ада Кроме того с повышением уровня посох
Формула каждого ритуала вызова описывает группу d6 летающих демонов (здоровье 2) с приобретает некоторые дополнительные
вызов существа одного конкретного типа. двуручными трезубцами и имеющих свойства, связанные со школой астрала. Ниже
Требования к уровню магии указаны в таблице: иммунитет к огню. Требует: огонь 3, Цена: 5. приведен уровень и новая сила посоха:
Уровень Вид [здоровье] Цена ☑ Вызов скелетов-воинов: группа 2d6 скелетов, 1. Прочность: посох нельзя сломать обычным
2 2d6 Статистов 2 вооруженных ржавым одноручным оружием. физическим путем.
3 Монстр [2], d6 Статистов[2] 5
Требует: смерть 2, Цена: 2.
4 Монстр [3] 10 2. Свет: по команде посох излучает свет как от
5 Монстр [5] 20
6 Монстр [8] 40 Зачарование факела, который расходуется в течении 30
минут, потом столько же заряжается.
7 Монстр [10] 60 Используется для перманентного наполнение
8 Монстр [20] 80 3. Оружие: посох поражает существ с
магическими свойствами предметов, локаций
9 Монстр [40+] 100
или существ. Если не написано другого для иммунитету к обычному оружию.
+1 2 и более навыков +2*уровень
проведения ритуалов этого типа нужна неделя
4. Детектор: по команде определяет наличие
Сфера магии зависит от натуры существа. времени и лаборатория. магии в предметах, которые он касается.
☑ Астрал: сущности из астрального измерения, Благословенная земля 5. Удлинитель: может удлинится до 10м.
демоны не из ада. Сфера: природа 4, земля 1, Цена: 10
Ритуал создается в конце февраля. Действует на Зачарование предметов
☑ Вода: обитатели морских глубин, водные
одно поле размером в 4 квадратных километра, Сфера: Разная. Цена: 5 х сфера.
элементали.
где пытаются вырастить пшеницу или другую За месяц времени позволяет создать один
☑ Воздух: обитатели небесных просторов, культуру. Растения на этом поле наполняются волшебный предмет (кроме зельев) из списка
воздушные элементали. живительной энергией и еще 3 года будут давать снаряжения, если маг удовлетворяет
тройной урожай за год: весной, летом и осенью, требованиям и затратит число компонентов
☑ Земля: обитатели глубоких подземных пещер вместо одного урожая за лето. Кроме этого равное сферам магии х 5. (например для
или гор, земляные элементали. каждой весной на поле прорастает редкая трава создания ядовитого кинжала необходимо
приносящая компоненты природы. потратить 5 компонентов природы).
Зачарованная стрела может общаться с другими друидами на их электричества и от яда. Требования и затраты
Сфера: воздух 3, Цена: 1. секретном языке, основанном на чувствах, если компонентов должны быть из нужной сферы.
После завершения ритуала маг получает особую друиды находятся в 50 метрах от него.
стрелу. В любой момент он может бросить ее в Продолжительность жизни дуба 1-2 тысячи лет — Ледяная буря
Сфера: вода 4, Цена: 3. Открытая местность, холод.
небо назвав имя жертвы. Она находит цель потом он засыхает.
В области 80 на 80 метров сверху начинает
(радиус поиска 100 км) и поражает. Маг делает
Черная смерть падать холодный снег с огромными сосульками.
бросок по магии воздуха против брони существа,
Сфера: смерть 5, Цена: 30 В течении минуты каждое существо в области с
чтобы оно получило ранение. Щит в этом броске
Для проведения ритуала маг должен иметь броней не выше 3 получает ранение. Создать
не учитывается. Для удачного заклинания
лабораторию в городе с населением не менее заклинание можно только в холодном климате.
необходимо чтобы маг до этого разговаривал с
10000 особей. После этого в городе вспыхивает
целью и знал как она выглядит. Ледяной мост
эпидемия чумы: крысы, клопы кусают людей и
Сфера: вода 3, Цена: 1, холод.
Метка ужаса они заражают всех. За первую неделю эпидемии
Ритуал проводится только в холодном климате.
Сфера: астрал 3. Цена: 5. гибнет d6 человек. За вторую неделю гибнет d6
Над пропастью из рук мага вырывается струя
Как только у задействованного в ритуале человек в день. За третью неделю гибнет d6*50
холода которая создает подобие моста. Длинна
предмета появляется новый владелец или новые человек в день и проявления чумы уже
моста равна 10 метров/уровень, ширина 4 метра,
посетители входят в задействованную в ритуале очевидны.
а максимальный вес 1 тонна (может выдержать
область делается бросок 3 кубиков против их
После этого обычно чуму изолируют, вводят две груженные телеги или 12 человек). После
уровня, для появления у них метки ужаса. Метка
карантин, сжигают больных и спустя 2 недели недели времени мост рассыпается на множество
выглядит как зловещая татуировка (любой маг
чума идет на убыль (в той же прогрессии). Город мелких кусочков.
распознает в ней метку ужаса) и не приносит
никакого вреда, за исключением того, что на них после чумы содержит много трупов и некромант
Огненный дождь
каждый месяц нападает ужас из другого может проводить здесь ритуал поднятия Сфера: огонь 6, Цена: 6. Открытая местность.
измерения. Время и место нападения никто не мертвых. Кроме того на третьей неделе чумы в
знает — его выбирает ведущий: в бою, за городе появляется d3 компонента смерти.
обедом, ночью, во время путешествия и т. д. Ужас Лидеры могут заболеть чумой, но маги смерти
выглядит в виде размазанного пятна размером 4 имеют к ней иммунитет. Симптом появляются
на 4 метра и напоминает черную материю в через 3 дня. Каждую ночь после этого больной
сгустке паутины. Имеет иммунитет к оружию, и делается бросок здоровья против сложности 3
владеет смертью и астралом на уровне 4. или получает 1 рану. Данную рану исцелить
нельзя ничем кроме экзотического магического
Оживление мертвых
Сфера: смерть 2. Цена: 5 лечения.
Находясь на месте которое коснулась смерть
некромант может оживить d6 скелетов или Колдовство
трупов в виде слуг, выполняющих любые Обычно создание ритуала колдовства занимает
команды хозяина. В случае использования 12 секунд времени и не требует лаборатории.
скипетра мертвого короля, некромант подымает Все это время маг гортанным голосом читает
дополнительно +4 существа. заклинание, а руками разбрасывает компоненты.
Превращение в лича Буря
Сфера: смерть 7. Цена: 150 Сфера: воздух 5, Цена: 1. Открытая местность
После прохождения ритуала маг смерти В области 4 км на 4 км сходятся тучи и
превращается в бессмертного властителя тьмы. начинается сильный дождь с порывистым В области соизмеримой с поселком (около 500
При превращении маг получает: сражение+1, ветром. Летать становится невозможно. Стрелять на 500 метров) небо краснеет и с него начинают
смерть+2, защита от обычного оружия, и метать также. Огонь тухнет. На море падать шары раскаленного огня размером с
бессмертие (после убийства рассыпается в пепел, начинаются гигантские волны, которые могут большое яблоко. В течении минуты, каждое
а через час восстает на каком-нибудь кладбище утопить корабль. Буря проходит спустя пол часа существо находящиеся под открытым небом, с
в пределах 100 км). или час. В холодном климате буря превращается броней не выше 4 получает ранение. От шаров
в метель, в которой ограничена видимость. Бурю можно спрятаться если найти укрытие. Здания
Проклятие
Сфера: астрал 4, смерть 1. Цена: 7.
нельзя создавать в пустыне. разрушаются как при землетрясении, получая
Как только у задействованного в ритуале каждый раунд атаку с 3у, распределенными на
Вызов элементаля всю площадь, но кроме этого деревянные
предмета появляется новый владелец или новые Сфера: разная 4, Цена: 2.
посетители входят в задействованную в ритуале 3х метровый элементаль приходит на зов из строения охватывает пожар. Не действует в
область делается бросок 3 кубиков против их другого измерения для помощи в бою, а в конце холодном климате.
уровня, для получения ими проклятия. Проклятое сцены возвращается в свое родное измерение. Ослепительный свет
существо один раз в день по решению ведущего Способности элементаля зависят от стихии: Сфера: астрал 2, Цена: 1
или игроков (если прокляты существа под воздушный имеет способность создавать В радиусе 8 метров от мага становится светло
управлением ведущего) аннулирует все успехи в заклинание вихрь с силой 2, огненный и водяной как днем на 3 раунда. Все существа в области
одном из своих бросков, как будто бы все имеет иммунитет к обычному оружию, земляной имеют -1 кубик сражения, а мертвецы или
удачные кубики заменяются на «2». имеет регенерацию. демоны в дополнение к этому получают ранение,
если их уровень 2 или менее.
Проклятье мертвецов Гадание
Сфера: смерть 5+, Цена: 10 Сфера: астрал 4, Цена: 1 Пир воронов
Накладывает страшное проклятье в области После проведения ритуала маг получает ответ на Сфера: воздух 2. Цена: 2
соизмеримой с деревней (смерть 5) или городом один любой конкретный вопрос. Ответ будет Спустя час гортанного пения некромант
(смерть 6). Любой, кто умрет в этом месте либо «да», либо «нет». Пример: «В башне призывает большую стаю воронов, чтобы они
становится ожившим мертвецом в ближайшее дракона находится Посох Штормов?» В случае летели в место недавней битвы, где лежит 100
полнолуние. если будущее очень зависит от действий игрока, или более трупов, клевать их плоть. После этого,
например «Я доживу до 100 лет?», ответ будет спустя три дня, когда вороны наедятся падали
Разбудить лорда деревьев
Сфера: природа 7, Цена: 60, Имя друида, глубокий лес
«не знаю». они возвращаются к некроманту и приносят ему
Позволяет переселить душу умершего мага d3+2 компонента смерти. Чтобы ритуал удался
Защита от элементов маг должен точно знать о месте недавней битвы.
природы в большой дуб. После этого дуб Сфера: разная 2, Цена: 1
становится другом создателя заклинания и может Маг произносит заклинание и в это время Убрать проклятие
создавать ритуалы и заклинания того же уровня касается 4 персон (можно и себя). После этого Сфера: астрал 4. Цена: 4.
магии природы что и умерший друид. Каждую они получают полный иммунитет от одного Избавляет существо от метки ужаса или
весну и осень вокруг дуба прорастает элемента на 2 часа. Ритуалы бывают нескольких проклятия, если маг делает бросок по знаниям
компоненты природы (их дуб может видов: защита от огня, холода, окаменения, против сложности 3.
использовать для проведения ритуалов). Дуб

Вам также может понравиться