Вы находитесь на странице: 1из 2

Сокровища примером.

Ведущий может иметь свой список, Лес светящихся огоньков


соответствующий его миру. По-умолчанию Компоненты: природа
Все сокровища обычно спрятаны в закрытых или игрокам ничего неизвестно о наличии Ночью в лесу появляются светящиеся огоньки.
секретных комнатах, каждая из которых имеет специального места. Расспросы местных Эти огоньки могут свести с ума путников: каждый
условную букву типа. жителей помогут его открыть, а вот найти его при час нахождения в лесу дает дозу яда паники если
A: 1d6*50 золотых монет помощи разведки является почти невозможным с ними нет друида. Пыльца огоньков
B: 1d6*100 серебряных монет действием (см. Сцены в Руководстве Игрока). применяется в ритуалах.
С: 1d6*100 медных монет
D: 1d6 зелий В описании специального места указаны какие Поляна мандрагоры
E: 1d3 волшебных предметов Компоненты: природа, смерть
F: 1d6 шедевров искусства
сокровища оно содержит и какие компоненты
G: 1d6 драгоценностей может собрать маг. Чтобы собрать компоненты, На этой поляне прорастает ядовитое растение —
H: 1d6 свитков маг должен сделать бросок по указанной в мандрагора. Каждый час нахождения на этой
I: 2d6 магических компонентов
списке сфере магии и потратить 4 часа поиска. поляне дает дозу смертельного яда. Поляна
K: книга с d3 ритуалами
За каждый успех маг добывает один компонент. усеяна мертвыми телами диких животных.
Волшебные зелья (2d6) Навыки учитываются при поиске компонентов
2 Зелье обмана (перекинь, чтобы узнать на что похоже) Монолит
3 Зелье правды Например, навык травы помогает при поиске Компоненты: астрал
4-6 Зелье дыхания водой некоторых компонентов природы. По Высокий камень, торчащий из земли содержит
7-8 Зелье героизма непонятным причинам выполнить данный бросок
9-10 Зелье лечения вкрапления мудрости.
11-12 Зелье невидимости один и тот же маг может только раз в неделю —
остальные попытки заканчиваются неудачей. Поющий ручеек
Драгоценности (2d6) Компоненты: вода
2 Подделка на рубин, алмаз (менее 1 золотого)
3 Тигровый камень (d6 золотых) Фермы Когда течет издает журчание похожее на пение.
4 Малахит, ляпис лазурь (2d6 золотых) Вода из этого ручейка в особое время бывает
5 Тигровый глаз (3d6 золотых) Плотно населенные земли, покрытые посевными наполнена магией и ценится магами воды.
6 Обсидиан (3d6 золотых) полями, небольшими села и городами.
7 Горный кристал (3d6*2 золотых) Первозданный лес
8 Цикрон, Оникс (1d6*5 золотых) Заброшенная лаборатория Компоненты: природа (два компонента за успех)
9 Хризоберил, Аметист(1d6*10 золотых) Компоненты: нет, Сокровища: BDEIK
10 Большая белая жемчужина (2d6*10 золотых) Лес, который сохранился в своем первозданном
11 Большая черная жемчужина (3d6*10 золотых) Лаборатория представляет собой либо 2х виде с доисторических времен. Содержит много
12 Рубин, Алмаз, Бриллиант (3d6*100 золотых) этажный дом либо трехэтажную башню. Часто экзотических растений и огромных экзотических
Магические компоненты (2d6) заселена группой гоблинов с их лидером, или монстров (динозавры, драконы и т.д.).
2 Вода содержит ловушки.
3-4 Воздух
5-6 Земля Забытое кладбище Горы
7-8 Природа Компоненты: смерть Провинция покрыта обширными горными
9 Огонь Кладбище находящееся в лесу или вдалеке от
10 Смерть массивами. Населена злобными гуманоидами,
11 Астрал цивилизации, содержит до 100 могил. Давно или, если провинция содержит и фермы также,
12 Кинь еще 2 раза, и получи 2d6 компонентов дополнительно забыто и не посещается прихожанами. мирным населением, которое отрезано друг от
Шедевры искусства (2d6) Забытый монастырь
друга перевалами и горными склонами.
2 Ритуальный кинжал (менее 1 золотого)
Компоненты: астрал, Сокровища: AB2EFGK
3 Дорогая картина (2d6 золотых) Железные склоны
4 Перстень с печаткой (2d6 золотых) Монастырь, находящийся вдали от цивилизации Компоненты: земля
5 Старый фамильный флаг (2d6 золотых) являющийся хранилищем знаний. Настоятелем Склоны гор, содержат богатые месторождения
6 Карта сокровищ (не имеет цены)
является мощный астральный маг. С ним живут руды. На них построено d3+1 шахт каждая из
7 Ключ от неизвестной двери
8 Боченок дорогого вина (3d6 золотых) d3 адептов и две группы монахов из местных которых приносит прибыли по 100 золотых в
9 Золотой медальон (2d6*5 золотых) жителей. Часто в монастырь вход запрещен, но в месяц. Особо ценная руда используется магами в
10 Золотое оружие (цена +50 золотых)
обмен на службу монахи могут поделиться ритуалах. Герои находят здесь приключения по
11 Набор доспехов из золота (цена +150 золотых)
12 Кинь еще 2 раза. компонентами или научить новым ритуалам. исследованию заброшенных шахт и выбиванию
Волшебные предметы (2d6) из новых пещер подземных монстров.
Логово бандитов
2 Оружие (максимальная сфера магии 1) Компоненты: нет, Сокровища: ACFG
3 Магия (максимальная сфера магии 1) Каньен дикого ветра
4 Броня (максимальная сфера магии 1)
Хорошо замаскированное логово из шатров- Компоненты: воздух
5 Кольца (максимальная сфера магии 2) палаток. Находится либо в пещере, либо в Перевал между горами создает уникальные
6 Предметы (максимальная сфера магии 1) перелеске, недалеко от дороги. В нем находится условия для циркуляции воздуха. Постоянный
7-12 Кинь еще раз, но добавь +1 к максимальной сфере магии в
пунктах 2-6. Делай так каждый раз, когда выпадает 7-12.
4d6 бандитов в кожаной броне, вооруженные сильный ветер присутствует в нем. Из-за этого в
луками и копьями, лидером и его телохранители. каньоне слышен свист. Маги воздуха могут
Свитки Охраняется d6 бандитами, пока остальные на
2 Воспламенение ловить этот ветер для своих магических
3 Замораживание промысле. ритуалов.
4 Вихрь
5 Магия камней Бронзовая жаровня Пещеры тумана
6 Огненный шар Компоненты: огонь Компоненты: земля, воздух, вода
7 Лечение Жаровня диаметром 2 метра с горсткой пепла в
8 Тьма
В недрах горы находится пещера, заполнена
9 Анализ ней построенная поклонниками культа огня. газовыми испарениями, которые вызывают
10 Гром Периодически они посещают это место, отравление: каждые 10 минут существо
11 Создать еду и воду разжигают костер и проводят свои ритуалы.
12 Смертельное заклинание
находящее здесь получает дозу отравляющего
яда. Газ можно дистиллировать в водяную
Дерево с золотыми яблоками
субстанцию.
Специальные места Компоненты: природа
В перелеске растет чудесная яблоня, на которой
Вся карта мира разбита на провинции — части Глубочайшая пещера
растут золотые яблоки. Компоненты: земля
местности, сформированные по ландшафтным
признакам или историческим событиям. Типично Пещера уходит на многие километры в разные
Лес стороны и создает сеть проходов. Подземные
провинция имеет 1-2 типа ландшафта: фермы,
лес, горы, пустошь, болото или океан. Также в На 80% покрыта лесом, слабо заселена местным жители или маги земли знают правильный путь
провинции находится d6 специальных мест. Эти населением, но плотно заселены лесными по которому можно быстро по ним
места обладают особым интересом для лидеров созданиями и монстрами. передвигаться. Каждая такая пещера содержит
и часто являются источниками неприятностей. вход в подземный мир, поэтому часто в ней
Глубокий лес можно встретить монстров из этого мира и все
Чтобы случайным образом создать специальное Компоненты: природа
такие пещеры мира соединены друг с другом.
место ведущий кидает кубик d6 и выбирает его Высокие деревья скрывают небо над головой и
по порядковому номеру. Список специальных создают полумрак. В таких условиях растут
мест приведенный ниже является лишь редкостные растения, которые можно применять
в ритуалах друидов.
Медвежьи горы Руины Хорошие события
Компоненты: земля, природа Компоненты: смерть, астрал, Сокровища: ABE
В этих горах, которые покрыты густым лесом, Остатки давно затерянной цивилизации 1. Полезные d3 компонента магии будут
водятся ужасные медведи ростом до 4 метров. находятся здесь, утопая в болотной жиже. найдены игроками прямо на дороге, в ручье,
в парке или перелеске.
Река магмы Торфяники
Компоненты: огонь Компоненты: огонь, вода 2. По пути из одного места в другое партия
Находится глубоко под землей. Маги огня, В болоте находятся месторождения торфа. случайно натыкается на волшебный предмет,
обладающие сопротивлением огню, могут Периодически они воспламеняются и тлеют который принадлежит группе людей которая
собирать остатки серы и пепла, подбираясь к очень долго, источая тепло. проехала здесь днем раньше и потеряла его.
краю реки, а затем использовать их в своих В дикой местности возникает событие из п.1
ритуалах. Возле реки магмы можно создавать Ядовитое болото или п.3 (что решит мастер).
Компоненты: вода, природа
элементалей огня без затрат компонентов.
Болото насыщено ядовитыми испарениями. 3. Если игроки имеют мага с нужным атрибутом
Каждый час нахождения здесь дает дозу яда
Пустошь отравления.
магии он находит след к одному секретному
месту провинции. Иначе п.1
Провинция на 80% состоит из незаселенных
степей, пустынь или прерий. Черная башня 4. В провинции найдены залежи руды, серебра,
Компоненты: смерть, Сокровища: ADEHIK золота или самоцветов. Полностью готовая
Вечная мерзлота Трехэтажная башня, хорошо замаскированная шахта заработает через пол года, если не
Компоненты: вода (только холодный климат) под местный ландшафт является убежищем случится ничего непредвиденного.
Покрытые редким снегом пустоши. Без мощного некроманта, d3 адептов и группы слуг.
сопротивления холоду есть шанс замерзнуть. Любой путник, кроме некромантов рискует быть 5. В провинции начался очередной фестиваль.
Каждый день пути без теплой одежды приносит убитым, если дойдет сюда. Некромант может Это может быть состязания лучников,
1 ранение от обморожения. обучаться здесь и выполнять поручения. мечников, рыцарский турнир, состязание в
борьбе, празднование сбора урожая,
Жаркие прерии Океан праздник великого короля, фестиваль веры,
Компоненты: огонь (только жаркий климат)
великий базар и т.д. Игроки попадут на него
Жаркий климат делает путешествии опасным. Провинция или полностью состоит из океана или
и могут один день провести в праздничной
Каждый день пути без воды и защиты тела граничит с ним. Если провинция заселена она
атмосфере.
приносит 1 ранение от жажды и зноя. имеет портовые города.
6. Провинцию посетил легендарный герой с
Пещера солнца Коралловые рифы большим количеством слуг и
Компоненты: огонь (только жаркий климат) Компоненты: вода
Пещера, в которой находится раскаленный Рифы находятся недалеко от берега и кормят телохранителей, который может оказать
красный шар, диаметром 2 метра. местных жителей, там всегда много еды и рыбы. игрокам помощь.
Происхождение его неизвестно. Любой кто Время от времени искатели находят там ценный
приблизится к шару на расстоянии до 2м сгорает, жемчуг, который используется магами воды в их
Плохие события
если не имеет иммунитет огню. Маги огня могут ритуалах. 1. Температуре в провинции ужасно понизится
собирать остатки пепла и использовать их в и грядут жуткие холода. Все кто ночует не в
ритуалах. Бездонная впадина доме получает одну рану от обморожения
Компоненты: вода, астрал
или болезни. Зимой эта неделя будет
Мертвое море В океане находится впадина радиусом несколько
наполнена метелями. Летом грозовыми
Компоненты: вода, смерть километров. Никто из наземных жителей не смог
дождями, которые могут вызвать наводнение
Огромное озеро, до 5 км в диаметре полностью достигнуть ее дна, но поговаривают, что на дне
в конце недели.
вымерло. Вода в нем черная, над поверхностью находится подземный город или врата в мир
туманная дымка. Любое живое существо попав в страшных чудовищ пустоты. 2. Группа рыцарей под предводительством
озеро каждые 10 минут получает дозу героя пытается поднять восстание в
смертельного яда. Море штормов
провинции. Встреча с ними предстоит
Компоненты: вода
В этом море опасно ходить под парусом. С игрокам на этой неделе и если игроки служат
Вечный огонь
Компоненты: огонь шансов 50% в день путешествия вас настигнет хозяевам провинции рыцари посчитают их
Неизвестным образом из дырке в земле выходит внезапно поднявшийся шторм, который стихнет врагами. В дикой местности возникает
фонтан огня на высоту до 1 метра. Вокруг этой через час. Если вы переживете этот час. Местные событие из п.1 или из п.3
дырки образуются накипи серы, которые жители говорят о странных разумных существах 3. В провинции появилась большая группа
чрезвычайно ценны для магов огня. населяющих море, которых иногда видели на бандитов, которые начали терроризировать
побережье. тракты. На этой неделе игроки станут их
Руины
жертвой. В дикой местности если среди
Компоненты: астрал, смерть, Сокровища: BEGH
Остатки давно затерянной цивилизации
События игроков нет героя знакомого с ландшафтом
находятся здесь, полузасыпанные песком. Раз в игровую неделю мастер втайне делает провинции, партия заблудилась, и будет идти
бросок 2d6. Результат сравнивается с таблицей и не в том направлении.
Болото получает основное событие, которое произойдет
4. Большой и страшный монстр появился в
в провинции за неделю. Рекомендуется сделать
Провинция покрыта болотами и озерами, а также провинции и терроризирует местное
бросок на месяц вперед, чтобы наперед знать
небольшими островками в дельтах рек. население. Игроки вначале наткнуться на
события, которые произойдут.
следы его деятельности — крестьян,
Туманное озеро оставшихся без крыши, осиротевших детей,
Компоненты: вода, воздух
Результат 2: ведущий делает два броска по
плохим событиям провинции. Оба события беженцев. Затем, возможно и на самого
Озеро размером до 300 метров в диаметре с
произойдут на этой неделе. монстра — тролль, дракон, демон.
постоянным туманом непонятного
происхождения, из-за которого не видно Результат 3,4,5: ведущий делает бросок по 5. Секта темных оккультистов появилась в
берегов. плохим событиям провинции. провинции. Среди населении поползли слухи
о лорде тьмы и появились ритуально убитые
Черный лес Результат 8,9,10,11: ведущий делает бросок по
Компоненты: вода, смерть
трупы на дорогах. Игроки могут найти трупы,
хорошим событиям провинции. а могут наткнуться на членов культа. В горах
Здесь болотная жижа покрывает большую
площадь, но из нее растут деревья, корнями Результат 12: игрокам сопутствует удача и они вместо этого случается обвал или лавина. В
уходя под воду. Любой герой, двигаясь здесь получают по 1 очку опыта, а затем мастер делает пустоши или равнине можно ожидать ураган.
будет по пояс в болотной жиже. Очень редко бросок по хорошим событиям провинции. 6. Провинцию посетил легендарный герой с
попадаются островки где можно переночевать большим количеством слуг и
или разжечь костер. телохранителей, который по каким-то
причинам хочет причинить игрокам вред.

Вам также может понравиться