Вы находитесь на странице: 1из 6

Role-playing refers to the changing of one's behavior to assume a role, either

unconsciously to fill a social role, or consciously to act out an adopted role. While the
Oxford English Dictionary defines role-playing as "the changing of one's behavior to
fulfill a social role",[1] the term is used more loosely in three senses:

• To refer to the playing of roles generally such as in a theater, or educational


setting;
• To refer to a wide range of games including computer role-playing games, play-
by-mail games and more;
• To refer specifically to role-playing games.[2]

Contents
[hide]

• 1 Social science
• 2 Training
o 2.1 Simulation
• 3 Entertainment
o 3.1 Role-playing games
o 3.2 Sexual role-playing

• 4 References

[edit] Social science


In social science, role-playing is historically a reference to Psychodrama and Sociodrama,
and more recently to Drama Therapy, which were originally created as a methodology for
studying role theory by the social sciences. The study of role-playing was modeled after
theater and includes many counterparts. To roleplay one enacts various motives, attitudes,
and postures.[3] The protagonists are the participants who improvise their actions within a
situation normally simulated about them. It is their life or abilities, their roles, that are
being examined or tested. The auxiliary egos are anyone else who performs to place the
protagonists within the situation. The audience is any onlooker who may provide
feedback. The stage is wherever the practice is performed or perhaps fictionally set. The
director is the expert who guides the exercise.

[edit] Training
Main article: Roleplay simulation

Role-playing may also refer to role training where persons rehearse situations in
preparation for a future performance and to improve their abilities within a role. The most
common examples are occupational training role plays, educational role play exercises,
and certain military wargames.
[edit] Simulation

Interior cockpit of a twinjet flight simulator

One of the first uses of computers was to simulate reality around its participants in order
to roleplay the flying of aircraft. As early as the 1940s, flight simulators used computers
to solve the equations of flight and train future pilots. After World War II the army began
full time role-playing simulations with soldiers using computers both within full scale
training exercises and for training in numerous specific tasks under wartime conditions.
Examples include weapon firing, vehicle simulators, and control station mock ups.

[edit] Entertainment
Historical re-enactment has been practiced by adults for millennia. The ancient Romans,
Han Chinese, and medieval Europeans all enjoyed occasionally organizing events in
which everyone pretended to be from an earlier age, and entertainment appears to have
been the primary purpose of these activities. Within the 20th century historical
reenactment has often been pursued as a hobby.

Improvisational theatre dates back to the Commedia dell'Arte tradition of 16th century.
Modern improvisational theatre began in the classroom with the "theatre games" of Viola
Spolin and Keith Johnstone in the 1950s. Viola Spolin, who was one of the founder the
famous comedy troupe Second City, insisted that her exercises were games, and that they
involved role-playing as early as 1946. She accurately judged role playing in the theatre
as rehearsal and actor training, or the playing of the role of actor versus theatre roles, but
many now use her games for fun in their own right.

[edit] Role-playing games

Main article: Role-playing game

A role-playing game is a game in which the participants assume the roles of characters
and collaboratively create stories. Participants determine the actions of their characters
based on their characterization, and the actions succeed or fail according to a formal
system of rules and guidelines. Within the rules, they may improvise freely; their choices
shape the direction and outcome of the games.

Role-playing can also be done online in the form of group story creation, involving
anywhere from two to several hundred people, utilising public forums, private message-
boards, mailing lists, chat-rooms, and instant-messaging chat clients (e.g MSN, Yahoo!,
ICQ) to build worlds and characters that may last a few hours, or several years. For some,
romance and sex (though more often the former) are key elements to publicly-viewable
roleplays, with the majority of such play taking place in chat-rooms or so-called "1x1"
(one-on-ones) and very small groups, with other elements taking a back-seat in terms of
importance. Typically, for medium and large groups of roleplayers, and large roleplays,
the reverse is true, with romantic sub-plots taking a back-seat to story and setting
development and action scenes, yet when it does occur, it is often (and in some cases
expected to be) of a far less blatant nature.

There are different genres one can choose while role playing, including, but not limited
to, fantasy, modern, medieval, steam punk, historical, etc. Books or movies can be, and
often are, used as a basis for roleplays (which in such cases may be deemed
"collaborative fan-fiction"), with players either assuming the roles of established canon
characters or using those the players themselves create ("Original Characters") to replace
- or exist along side - characters from the book or movie, playing through well-trodden
plots as alternative characters, or expanding upon the setting and story outside of its
established canon.

[edit] Sexual role-playing

Main article: Sexual roleplay

Sexual role-playing is form of role-playing in which partners take parts in a drama with a
strong sexual theme. These might include a teacher and pupil scenario, or an employer
and maid, boss and secretary, besides other scenarios. These are common in BDSM and
are integral to many pseudonymous or anonymous forms of cybersex.

Sexual role-playing may also be involved in various online games. This is a generally
less accepted type of role-playing in an online community, though opinions about it vary.
Social acceptance and attitudes to sexual role-playing differ within various communities,
often dependent on the community's genre or purpose (e.g., adult BDSM and fetish
communities not only accept this behaviour but promulgate it as the main activity around
which the online community functions). It is also not uncommon for players to form a
personal attachment or friendship with the persona assumed by their role-playing partner.

The above mentioned example is generally better accepted in an online environment than
role-playing a character that involves sexual-related content in public or in above
mentioned adult-themed role-playing games.
Peran-bermain mengacu pada perubahan perilaku seseorang untuk mengasumsikan peran,
baik secara tidak sadar untuk mengisi peran sosial, atau secara sadar untuk bertindak
keluar peran diadopsi. Sedangkan Kamus Bahasa Inggris Oxford mendefinisikan peran-
bermain sebagai "perubahan perilaku seseorang untuk memenuhi peran sosial", [1] istilah
yang digunakan lebih longgar dalam tiga indera:

* Untuk lihat memainkan peran umum misalnya di dalam teater, atau lingkungan
pendidikan;
* Untuk lihat berbagai permainan komputer game termasuk peran-bermain, bermain
game-by-mail dan lebih;
* Untuk merujuk secara khusus untuk permainan peran-bermain. [2]

Isi
[Hide]

* 1 Ilmu Sosial
* 2 Pelatihan
o 2,1 Simulasi
* 3 Hiburan
o 3,1 permainan peran
o 3,2 role-playing Seksual
* 4 Referensi

[Sunting] Ilmu sosial

Dalam ilmu sosial, peran-bermain secara historis referensi untuk psikodrama dan
sosiodrama, dan lebih baru-baru ini untuk Drama Therapy, yang awalnya dibuat sebagai
suatu metodologi untuk mempelajari teori peran oleh ilmu-ilmu sosial. Studi tentang
peran-bermain dimodelkan setelah teater dan mencakup banyak mitra. Untuk Roleplay
satu enacts berbagai motif, sikap, dan postur. [3] protagonis adalah peserta yang
berimprovisasi tindakan mereka dalam situasi normal simulasi tentang mereka. Ini adalah
kehidupan mereka atau kemampuan, peran mereka, yang sedang diperiksa atau diuji. Ego
bantu adalah orang lain yang melakukan ke tempat itu protagonis dalam situasi. Penonton
adalah setiap penonton yang mungkin memberikan umpan balik. tahap ini di mana pun
praktik dilakukan atau mungkin fictionally ditetapkan. Direktur adalah ahli panduan yang
latihan.
[Sunting] Pelatihan
Artikel utama: simulasi Roleplay

Bermain peran juga bisa merujuk ke peran pelatihan situasi di mana orang berlatih dalam
persiapan untuk kinerja masa depan dan untuk meningkatkan kemampuan mereka dalam
peran. Contoh paling umum adalah pelatihan kerja memainkan peran, latihan bermain
peran pendidikan, dan wargames militer tertentu.
[Sunting] Simulasi
Interior kokpit simulator penerbangan twinjet
Salah satu penggunaan komputer pertama adalah untuk mensimulasikan kenyataan di
sekitar peserta dalam rangka Roleplay pesawat terbang. Pada awal tahun 1940-an,
simulator penerbangan menggunakan komputer untuk memecahkan persamaan
penerbangan dan kereta api pilot masa depan. Setelah Perang Dunia II tentara waktu
mulai simulasi peran-bermain penuh dengan tentara menggunakan komputer baik dalam
skala penuh latihan pelatihan dan pelatihan dalam berbagai tugas-tugas tertentu dalam
kondisi perang. Contohnya termasuk menembak senjata, simulator kendaraan, dan stasiun
kontrol mock up.
[Sunting] Hiburan

Undang-Historical kembali telah dilakukan oleh orang dewasa selama ribuan tahun.
Roma kuno, Han Cina, dan Eropa Abad Pertengahan semua menikmati kadang-kadang
menyelenggarakan event di mana setiap orang pura-pura dari usia sebelumnya, dan
hiburan tampaknya telah menjadi tujuan utama dari kegiatan ini. Dalam pemeragaan
sejarah abad ke-20 sering dikejar sebagai hobi.

Teater improvisasi tanggal kembali ke tradisi dell'arte Commedia dari abad ke-16.
Modern improvisasi teater mulai di kelas dengan "permainan teater" dari Viola Spolin
dan Keith Johnstone pada 1950-an. Viola Spolin, yang merupakan salah satu pendiri
komedi terkenal rombongan Kedua City, bersikeras bahwa latihan nya adalah permainan,
dan bahwa mereka terlibat peran-bermain sejak 1946. Dia menilai peran akurat bermain
di teater sebagai aktor latihan dan pelatihan, atau memainkan peran aktor teater versus
peran, tapi banyak sekarang menggunakan game-nya untuk bersenang-senang di kanan
mereka sendiri.
[Sunting] Peran-playing game
Artikel utama: bermain permainan peran

Sebuah permainan peran-bermain adalah permainan di mana peserta menganggap peran


karakter dan kolaboratif menciptakan cerita. Peserta menentukan tindakan berdasarkan
karakter karakterisasi mereka, dan tindakan berhasil atau gagal berdasarkan suatu sistem
formal aturan dan pedoman. Dalam aturan, mereka dapat berimprovisasi secara bebas;
pilihan mereka membentuk arah dan hasil pertandingan.

Bermain peran juga dapat dilakukan secara online dalam bentuk kelompok cerita
penciptaan, yang melibatkan dua sampai beberapa ratus orang, memanfaatkan forum-
forum publik, swasta pesan-papan, mailing list, chat-kamar, dan instant-messaging chat
klien (misalnya MSN , Yahoo!, ICQ) untuk membangun dunia dan karakter yang dapat
berlangsung beberapa jam, atau beberapa tahun. Untuk beberapa, asmara dan seks
(walaupun lebih sering yang pertama) adalah elemen kunci untuk roleplays publik dapat
dilihat, dengan mayoritas bermain seperti yang terjadi di chat-kamar atau apa yang
disebut "1x1" (one-on-yang) dan sangat kelompok-kelompok kecil, dengan unsur-unsur
lain mengambil kembali kursi dalam hal penting. Biasanya, untuk menengah dan
kelompok besar roleplayers, dan roleplays besar, sebaliknya benar, dengan sub plot
romantis-mengambil kembali-kursi ke cerita dan pengembangan pengaturan dan adegan
aksi, namun ketika hal itu terjadi, sering kali (dan di beberapa kasus diharapkan) yang
bersifat jauh lebih terang-terangan.

Ada satu genre yang berbeda dapat memilih sedangkan peran bermain, termasuk, namun
tidak terbatas pada, fantasi, modern, abad pertengahan, punk uap, sejarah, dll Buku atau
film bisa, dan sering, digunakan sebagai dasar untuk roleplays (yang pada kasus tersebut
dapat dianggap "penggemar fiksi-kolaboratif"), dengan pemain baik dengan asumsi peran
karakter canon didirikan atau menggunakan pemain sendiri yang menciptakan ("Original
Karakter") untuk menggantikan - atau ada sepanjang sisi - karakter dari buku atau film ,
bermain baik melalui plot karakter dilalui sebagai alternatif, atau memperluas atas
pengaturan dan cerita di luar kanon mapan.
[Sunting] role-playing Seksual
Artikel utama: Roleplay Seksual

Seksual bermain peran-peran-bentuk bermain di mana mitra mengambil bagian dalam


drama dengan tema seksual yang kuat. Ini mungkin termasuk guru dan murid skenario,
atau majikan dan pembantu, bos dan sekretaris, selain skenario lainnya. Ini adalah umum
dalam BDSM dan merupakan bagian integral dari bentuk-bentuk samaran atau anonim
banyak situs porno.

Bermain peran seksual juga mungkin terlibat dalam berbagai permainan online. Ini
adalah jenis umumnya kurang diterima peran-bermain di komunitas online, meskipun
pendapat tentang hal ini bervariasi. penerimaan Sosial dan sikap untuk seksual bermain
peran berbeda dalam berbagai komunitas, sering tergantung pada genre masyarakat atau
tujuan (misalnya, dewasa BDSM dan komunitas fetish tidak hanya menerima perilaku
ini, tetapi menyebarluaskan sebagai kegiatan utama di mana fungsi komunitas online).
Hal ini juga tidak biasa bagi pemain untuk membentuk sebuah lampiran pribadi atau
persahabatan dengan persona yang ditanggung oleh mitra-peran mereka bermain.

Contoh yang disebutkan di atas umumnya lebih baik diterima dalam lingkungan online
dari peran-memainkan karakter yang melibatkan konten seksual yang terkait di depan
umum atau dalam permainan role-playing di atas bertema dewasa.

Вам также может понравиться