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Guía de inicio rápido


• Bienvenido a QT Modeler! • QT Modeler

• Instalación y configuración • Personalización de la vista

• hardware Sugerencias • Medición de la línea y Perfil Análisis

• Principios básicos del usuario - flujo de trabajo. • Línea de visión, la pendiente y Análisis HLZ

• Los controles de movimiento • Marcadores, anillos de escala, y Marcadores

• Teclas de acceso rápido y accesos directos • Edición

• Datos 3D y 2D Imagery • Integración de Google

• Cargando Datos e imágenes • La importación de modelos

• Contacto Las imágenes Aplicada • Exportador

Elaborado por: SINCO


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Tarjetas de Video, OpenGL, y el rendimiento de la representación

QT Modeler es un software muy intensivo de gráficos. A fin de hacer grandes nubes de puntos 3D, modelos de superficie, imágenes 2D, vectores y otros efectos

especiales, como el conjunto de "herramientas virtuales", QT Modeler requiere OpenGL para ejecutar en la tarjeta gráfica. Por otra parte, la versión del controlador de

gráficos OpenGL debe ser relativamente reciente. QT Modeler requiere la versión 3.3 de OpenGL o una versión más reciente del controlador OpenGL.

Si la prestación de los modelos es lenta o problemática, es probable que el pobre rendimiento se debe a la tarjeta gráfica. Si se encuentra con un funcionamiento

lento, he aquí algunos consejos útiles para solucionar problemas:

• Inspeccionar Recursos OpenGL por ir al menú Ayuda> Recursos OpenGL para determinar si la versión del controlador OpenGL es la
versión 3.3 o posterior.

• Incluso si el número de versión de OpenGL está por debajo de la versión 3.1, muchas de las funciones de representación seguirán funcionando, pero puede
ser útil desactivar algunas de las funciones más avanzadas de OpenGL en el Configuración de OpenGL

ventana. Esto se puede acceder desde el menú Ayuda> Recursos OpenGL. Desactivación de algunas de estas funciones puede mejorar

significativamente la representación, aunque esto será muy tarjeta de vídeo y controlador dependiente.

• Si su portátil tiene gráficos intercambiables, asegúrese de que se está operando en el chip "alta capacidad gráfica".

• Muchos problemas se pueden resolver mediante la actualización del controlador de la tarjeta gráfica.

QT Modeler
Las imágenes de Applied Quick Terrain Modeler (aka, QT Modeler o QTM) es una herramienta de explotación Lidar y 3D que es de uso generalizado en muchas

industrias. En su esencia, QT Modeler es un motor potente e intuitiva visualización en 3D que funciona igual de bien con nubes de puntos y modelos de superficie (DEM,

DSM, DTM) - o ambos simultáneamente. Envuelto alrededor de este núcleo son herramientas para medir, cuantificar, analizar, editar, guardar y exportar en casi cualquier

forma imaginable. El propósito de esta guía de introducción es tomar un nuevo usuario muy rápidamente a través de los bloques de construcción esenciales

y los flujos de trabajo de QT Modeler. Habrá sugerencias para inmersiones más profundas sobre un tema, enlaces a temas relacionados, y enlaces a videos tutoriales

relacionados en la página web Aplicada Imagery.

Visualize: Ver todos sus datos en una personalizada, interactiva, escena 3D

Quick Terrain Modeler permite visualizar grandes cantidades de datos en 3D, junto con cualquier imagen 2D, capas vectoriales, puntos, mapas y / o

cualquier producto geoespacial que desea agregar a la escena. Si se geo-registra su archivo, es probable que pueda echar en la escena QT Modeler, y
luego manipularla libremente en 3D junto con muchos otros tipos de datos.

Exploit: medir, analizar, cuantificar, Detectar, Discover, Catálogo

Convertir los datos en información útil. Esta información útil a continuación, puede contestar preguntas, ayudar en la toma de decisiones y contribuir a

la planificación. Las preguntas que se hacen y decisiones que se toman varían ampliamente entre los sectores de usuarios, pero un tema recurrente es que la

explotación tiene que ser rápido, preciso, interactiva, fácil de aprender y fácil de compartir con los demás. Quick Terrain Modeler es todas estas cosas.

Produce: crear, editar, anotar, Documento, Extracto, fusibles, Exportación, Compartir

Al ver una bonita imagen en 3D no es el final del juego. QT Modeler tiene muchas herramientas de edición y anotación, así como herramientas de exportación para

obtener los resultados de vuelta a otras aplicaciones, ya sea PowerPoint, ArcGIS, Google Earth, un dispositivo GPS, aplicaciones de navegación para Android, o

cualquier otro software geoespacial. Aplied Imagery entiende que QT Modeler es una herramienta en su caja de herramientas y que tenemos que jugar muy bien con

sus otras aplicaciones.

Orientación de la pantalla

El Quick Screen Terrain Modeler se divide en unos pocos aspectos básicos:

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1. Los menús: los menús se encuentran en la parte superior de la pantalla. Para acceder a las funciones del menú, basta con colocar el cursor sobre
el menú deseado y haga clic en él.
2. La barra de botones: La barra de botones contiene funciones de acceso frecuente. Algunos de estos son botones de conmutación y algunos llaman
a otras ventanas o funciones. Algunos botones se pueden clic derecho para tirar de los menús de configuración. La barra de botones se puede
personalizar.
3. La capa del árbol: Muestra todos los modelos abiertos, vectores, texturas, marcadores, etc.
4. El Mini mapa: Muestra las extensiones del modelo cargado y la huella de la vista actual.

5. La barra de estado: La barra de estado de la situación del modelo, la posición del cursor dentro del modelo, el modo del Quick Terrain Modeler
está funcionando en, y detalles acerca de la prestación de la vista del modelo actual. Se puede configurar haciendo clic derecho sobre ella.
Aprende más: Status Bar Options
6. Espacio Modelo: El centro de la pantalla es la ventana en la que se mostrarán los modelos.

Barra de botones

La barra de botones (a veces conocido como la barra de herramientas) consta de botones que dan a los usuarios acceso a herramientas y funciones de uso frecuente.

La barra de botones se puede activar de forma selectiva dentro y fuera yendo al menú Archivo, seleccionar Opciones / Configuración y marcando "Mostrar barra de

herramientas". Los usuarios pueden personalizar la barra de herramientas yendo al menú Archivo ... Opciones y configuración y seleccionar Configurar barra de

herramientas.

Botón predeterminado de la barra (Default Button Bar)

El aspecto por defecto la barra de herramientas como esta:

Funciones de la barra del botón

Los botones de la barra de botones se dividen en 10 grupos funcionales generales: Buscar y Catálogo, agregar datos 3D, 2D o Añadir Imágenes,
texturas, Navegación, Capa Activa, edición, análisis, planificación de rutas y Misión, y configuración.

:
Buscar y catalogar datos Búsqueda e índice

Agregar datos 3D: De Herramienta de búsqueda o desde archivo

Añadir 2D Imagen (texturas): De Herramienta de búsqueda, archivos, o WMS, Volver a muestrear

Imágenes

Navegación: Restablecer vista de sincronización de Google Earth

Capa Activa: Girar la altura, capas de contorno, textura, Análisis de encendido / apagado

Edición: Áreas de selección de edición de la barra de herramientas y 3

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Análisis (DoD): Medición, línea de visión,


Ruta de viaje LOS, HLZ, superficies de vuelo, la pendiente, Rojo Mapa en relieve, Inundación Simulación

anotaciones: Marcadores, superficies de vuelo, anillos de escala, líneas de rejilla (GRG)

Recorrido y misión de planificación: Ruta lugar, APASS, ATAK, GPS,

PowerPoint

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Configuración: La iluminación, de tamaño en puntos (para nubes de puntos), Configurar barra de botones,
Borrar todo (elimina todo lo de escena) (papelera)

Configuración de barra de botones

Menú Archivo> Opciones / Configuración> botón Configurar barra de herramientas:

Configuración de la barra de herramientas permite a los usuarios crear una barra de herramientas con los botones que elijan, en cualquier orden que elijan. La

configuración de línea de base tiene 33 botones. Ver la lista de botones de abajo.

Para agregar botones a la barra de herramientas, haga doble clic en un botón de opción en el lado izquierdo del botón "Opciones" de la columna. Aparecerá en la mano

derecha la columna "Barra de herramientas actual". Utilice el desplazamiento hacia arriba, abajo, y quitar el botón de botones de grupo juntos como deseados. Haga

clic en "Aplicar" para tomar las decisiones aparecen en la barra de herramientas real.

Haga clic en el botón "QT Modeler predeterminados" para volver a la selección del botón predeterminado y el orden. usuarios del Departamento de Defensa puede

ser útil para hacer clic en "Valores predeterminados táctica" para configurar los botones más utilizados - es decir, el análisis de HLZ, GPS exportación, modelo

Buscar, etc. configuraciones de la barra de herramientas personalizadas se pueden guardar y cargar utilizando los botones Guardar y Cargar.

Los botones individuales realizan las siguientes funciones:

modelo Buscar: Encuentra modelos 3D y las imágenes 2D basado en una búsqueda espacial de su disco

Crear índice KML: Crear un mapa de cobertura visual de todas las explotaciones que se pueden visualizar en Google Earth y / o ArcGIS

anillos de escala: Establecer los anillos alrededor de los puntos específicos en la escena

Planificación de la ruta: Haga clic en este botón para iniciar la colocación de una ruta en la escena 3D.

Secuencias de comandos por lotes: Guión repetitivas tareas.

Condiciones de selección con superficies de vuelo: Simular las trayectorias de vuelo de las aeronaves previstas para identificar obstáculos en la aproximación

y la salida.
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Abrir un nuevo modelo: abre un modelo y lo muestra en rápida Terreno Modeler. Este botón se abrirá modelos pre-construida de cualquier tipo - de nubes

de puntos, modelo de superficie, DTED, GeoTIFF DEM, así como archivos de LAS.

Añadir Modelo: Carga un modelo adicional en el espacio modelo.

Guardar modelo: ahorra un modelo existente.

Claro Modelo: Borra todos los modelos cargados. Nota: Asegúrese de guardar todos los modelos antes de borrar.

Importación de datos: Este botón se activa la funcionalidad de importación. Esta funcionalidad crea modelos

a partir de datos modelo en bruto.

Exportación Modelo de Datos: Este botón se activa la funcionalidad de exportación. Esta funcionalidad exporta varios

tipos de modelos de 2-D o 3-D e imágenes del modelo existente.

Importación Textura de WMS: mapas e imágenes desde un servicio de mapas Web (Adds WMS) Como una textura.

Importación de datos vectoriales: Botón De este modo se accede a la funcionalidad del vector de importación. La mayoría de los formatos de vectores
(por ejemplo, SHP, KML, etc.) son compatibles.

Movie Manager: Utilice este botón para crear películas AVI usando una serie de marcadores

Sincronizar Google Earth: Este botón abre las exportaciones Google Earth y sincroniza la posición de la cámara y la orientación (es decir, se sincroniza la

vista constantemente). Haga clic derecho para establecer las opciones KML.

Alternar Altura Coloración: Este botón activa la altura de la coloración encendido y apagado. Tenga en cuenta que en algunas tarjetas de vídeo, el efecto
de la altura de la coloración sólo puede lograrse simultáneamente con texturas superpuestas.

generación de curva de nivel en tiempo real. Haga clic en este botón para generar curvas de nivel sobre la marcha. Haga clic derecho
sobre el botón para mostrar la ventana de configuración de línea de contorno. Esta característica sólo funciona con modelos de superficie.

líneas de cuadrícula de palanca: Esta característica superposiciones líneas de la cuadrícula personalizada en modelos 3D - tanto las nubes de puntos de DEM y.

Abrir la herramienta de GRG: cuadriculado gráfico de referencia, o GRG, es una herramienta útil para crear un cuadro de operaciones común para
un área de operación.
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Alternar las texturas cargadas: "Textura" es un término genérico para las imágenes superpuestas (por ejemplo, fotografías, mapas, etc.) que es

independiente del propio modelo. Las imágenes pueden ser superpuestos como texturas en todos los modelos actuales en uno de los tres métodos proyectiva,

ortográficas y ortorectificados. Una vez que estas imágenes / texturas se superponen, utilice el botón "Activar texturas cargadas" de forma rápida y temporalmente

añadir y eliminar las imágenes de la pantalla actual.

Colores de palanca Vertex: Este botón se activa / desactiva cualquier color que se incrustan en los propios modelos. Esto incluye mapas de los,
mapas de pendientes, mapas de detección de cambios, cálculos sombra, intensidad o RGB importados con el modelo, etc.

Superposición ortorrectificadas Textura: Este botón se activa la Superposición ortorrectificadas textura funcionalidad. Tenga en cuenta que el terreno rápido

Modeler también se superpone las imágenes ortográfica y proyectiva, por lo que este botón puede no ser adecuado para todas las imágenes.

2-D Modo: Modo 2-D cambia el modo de visualización en 2-D. el modo 2-D puede ser más adecuado para las tareas que implican la superposición de datos
vectoriales. En el modo 2-D, la inclinación y de rotación están suspendidos.

3-D de modo: el modo 3-D cambia el modo de visualización en 3-D.

Restablecer Display: Este botón restablece la vista del modelo a la totalidad de la extensión de la modelo visible (s). Esta es una herramienta útil para
reorientar el usuario en un modelo grande o conjunto de modelos. Ocasionalmente, el usuario puede necesitar para restablecer más parámetros (por ejemplo,

iluminación, escala de altura, etc.). Para restablecer la pantalla y estos otros parámetros, utilice la función de menú " Restablecer Visor ".

Marca: Este botón capta la vista o perspectiva actual y la guarda como marcador en el árbol de capas. Los marcadores son la base para la creación de
películas.

Ir a: detiene la Conversión de coordenadas Utilidad.

Ayuda: Muestra el archivo de Quick Terrain Modeler ayuda.

Detener proceso actual: Dependiendo del modelo tamaños y configuraciones de PC, algunos procesos pueden tardar mucho tiempo en completarse. Casi
cualquier proceso excepto para el ahorro y la carga puede cancelarse pulsando el botón "Detener proceso actual" en la barra de herramientas.

Ver Modelo Estadísticas: Los usuarios pueden obtener información y estadísticas sobre los modelos cargados actualmente haciendo clic en el botón Ver

Modelo Estadística. Esto abrirá una ventana con una lista el número total de puntos, extensión del modelo en X, Y, y Z, el origen modelo en el espacio Geodésico /

UTM, el tamaño del modelo y tipo, y un histograma de todos los valores Z en el modelo. La parte superior de la ventana contiene una lista desplegable que le permite

seleccionar qué modelo de las estadísticas de visualización. Si hay varios modelos se cargan se seleccionó una escala para todos los modelos de histogramas para

hacer comparaciones directas. También se refieren a modelo Estadísticas sección.


Marcador de lugares Pin: El usuario puede añadir la etiqueta personalizada y marcadores de colores para indicar posiciones de las características importantes

y para crear la línea de visión mapas. Para colocar un marcador, el usuario puede hacer clic en el botón "Marcador de lugares Pin" en la barra de herramientas, clic

izquierdo y arrastrando el ratón sobre el modelo a la posición deseada. El usuario puede entonces tener posiciones de marcadores de edición, nombres, tamaños y colores

seleccionando Editar marcador, Set Tamaño de marcador y Mostrar etiquetas en el menú Marcadores. "marcadores" se guarda y se carga como archivos "MRK". Si ha

guardado los marcadores que se añadirán a ningunas baldosas guardados. Sin embargo, debe guardar los marcadores para cargarlos o bien a través del menú de

marcadores, de carga o por medio de un conjunto de baldosas.

Seleccione: Al pulsar el botón Seleccionar sitúa al usuario en el modo de "Seleccionar", que permite al usuario seleccionar un área para mantener o un
área de corte. Al pulsar el botón de nuevo sale al usuario desde el Modo Selección. Esto también puede hacerse eligiendo Seleccionar en el menú Editar.

Para seleccionar un área, haga clic izquierdo y arrastre en la ventana de visualización principal para seleccionar una región del modelo. Se resaltará la región

seleccionada. hacer clic derecho y arrastre permitirán al usuario rotar esta caja a una orientación deseada. Las regiones también se pueden seleccionar

numéricamente eligiendo "Seleccionar área ..." en el menú Editar.

Z Seleccionar polígono: Al pulsar el botón Seleccionar Polígono sitúa al usuario en " Z Polígono Seleccionar " Modo que permite al usuario para

seleccionar un área hacia el eje Z para mantener, medida, o corte. Una vez que se pulsa el botón, el usuario simplemente dejó clics en cada vértice

del polígono deseado. Cuando se haya completado, el usuario hace clic derecho en el polígono para completarlo.

Seleccione Ventana Polígono: Al pulsar el botón Seleccionar Polígono sitúa al usuario en el modo de "Polygon Window Seleccionar", que permite al

usuario seleccionar un área de visión por el eje de mantener, medida o corte. Una vez que se pulsa el botón, el usuario simplemente dejó clics en cada vértice del

polígono deseado. Cuando se haya completado, el usuario hace clic derecho en el polígono para completarlo. Ventana de selección es útil para eliminar grupos de

puntos de una nube de puntos sin la eliminación de los puntos directamente por debajo de ellos.

Corte: El botón Cortar elimina el área seleccionada a partir del modelo. Seleccionar área, ya sea con o herramientas Seleccionar polígono. áreas de selección
también se pueden importar desde un archivo de forma.

Cultivo: el botón Recortar elimina todo excepto el seleccionado son del modelo. Seleccionar área, ya sea con o herramientas Seleccionar polígono.
áreas de selección también se pueden importar desde un archivo de forma.

Lugar Medición de línea: el usuario puede medir entre cualquier punto de la modelo. Simplemente haga clic en el botón Colocar Medición línea, a

continuación, mover el cursor del ratón a cualquier lugar en el modelo. Izquierda haga clic en el punto de inicio y de nuevo en el punto final. Esto se puede repetir

para una línea de varios segmentos. Cuando la línea esté completa, haga clic en el botón Colocar Medición Línea de nuevo.

Cálculo del volumen: Al hacer clic en el botón de cálculo de volumen se abre el cálculo del volumen función.

Línea de Visión: Activa el Línea de visión funcionalidad. (Sólo EE.UU. Versión)

Conjunto de nivel de agua: Activa el Conjunto de nivel de agua la función que realiza la simulación de inundaciones y el análisis de la inundación de

las mareas.
Mostrar / Ocultar Modelos: Llamar el Mostrar / Ocultar Modelos ventana que permite convertir modelos / capas individuales de encendido

y apagado de forma selectiva.

Conjunto de escala de altura: Activa el Para fijar la escala de altura Función de exagerar o minimizar las diferencias de elevación.

Calcular malla Estadísticas: Activa la estadística de cuadrícula herramienta. La misma función también está disponible en el menú Análisis.

botón QTA color rápida: Permite la coloración rápida de los modelos de nubes de puntos por una variedad de atributos, tales como la clasificación, número de
devolución, la intensidad, primera / última vuelta / intermedia, la altura AGL, etc.

Conjunto de iluminación: La iluminación del botón llama al conjunto Ajuste de iluminación funcionalidad. Con frecuencia es útil para
manipular la iluminación para lograr el máximo alivio en el modelo o para iluminar el modelo tras superposición de una textura.

Tamaño Nube conjunto Point: Activa el Tamaño Nube conjunto Point interfaz para permitir un cambio rápido de tamaños de punto.
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Estrato arbóreo

Capa de QT Modeler árbol proporciona una forma muy sencilla de interactuar con los datos cargados. A medida

que se añaden los datos en QTM, que aparecerá en el árbol de capas. clic izquierdo, clic derecho, y haciendo

doble clic en los elementos del árbol de capas permitirán a los diferentes comportamientos y menús

contextuales dependiendo de qué tipo de datos que es.

Los fundamentos: Ocho carpetas estándar

El árbol de capas QT Modeler siempre tiene ocho carpetas principales:

1. Películas permitir la reproducción interactiva y automatizado a lo largo

rutas predefinidas.

Organizarse: Creación de subcarpetas, de arrastrar y soltar

Para crear una subcarpeta, haga clic derecho en una de las siguientes subcarpetas: modelos de superficie,

nubes de puntos, vectores, marcadores o texturas. Seleccione "Crear subcarpeta". Nombrar la subcarpeta.

Una vez que se crea la subcarpeta, arrastrar y soltar elementos en la subcarpeta correspondiente. Algunas

notas:

• Sólo hay un nivel de subcarpeta permitido. Es decir, no se puede crear una subcarpeta dentro de

una subcarpeta.

• Sólo se pueden arrastrar / soltar un elemento a la vez. No hay ninguna tecla Mayús o la tecla Ctrl
para mover varios elementos a la vez.

• Los productos que no se pueden mover fuera de la carpeta principal al que pertenecen.

Por ejemplo, no se puede mover un marcador a la carpeta del vector.

Haga clic derecho en todo - explorar las posibilidades

Para cada artículo y cada carpeta en el árbol de capas, hay muchas acciones que se pueden realizar
haciendo clic derecho y seleccionar una acción en el menú contextual. Los diferentes tipos de datos
tienen diferentes opciones, pero las acciones típicas disponibles son renombrar, borrar, exportar y
editar.

Al hacer clic izquierdo - Dándole Información

clic izquierdo en elementos del árbol de capa generalmente le dará información. Por ejemplo, al hacer clic en un modelo 3D se tire hacia arriba la ventana de

información del modelo. clic izquierdo en un marcador se tire hacia arriba de la ventana Edit Marker. clic izquierdo en una carpeta principal, aparecerá una ventana

de "administrador" para ayudar a comprender, clasificar y actuar sobre todos los elementos de una hoja de cálculo similar a la interfaz. La imagen siguiente muestra

la ventana de administrador de marcadores que se accede haciendo clic izquierdo en la carpeta de marcadores.

Todo el ahorro en la capa del árbol: Los espacios de trabajo

El contenido del árbol de capas puede ser considerados como un "proyecto", conocido en QT Modeler como un "espacio de trabajo". Todo este espacio de trabajo se

puede guardar o exportar haciendo clic en los botones situados en la parte superior del árbol de capas.
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Estrato arbóreo Varios: Minimizar, Control de Transparencia, etc.

Minimizar el árbol de capas haciendo clic en el botón de minimizar árbol de capas en la parte superior del árbol de capas. Acceder al control de transparencia de la capa
haciendo clic en el botón de la transparencia de capa en la parte superior del árbol de capas:

Espacio de Trabajo

Menú Archivo> Guardar espacio de trabajo local, de exportación portátil Espacio de trabajo y Cargar espacio de trabajo

Capa del botón Árbol de barras:

Los espacios de trabajo permiten al usuario guardar y / o compartir el contenido completo del árbol de capas para su uso futuro. Los espacios de trabajo se pueden

acceder desde la barra de botones en la parte superior del árbol de capas o desde el menú Archivo. Hay dos tipos de espacio de trabajo - locales y portátiles. Estos son

los principios básicos detrás de los espacios de trabajo. Por favor, ampliar los temas a continuación para obtener más información.

¿Por qué utilizar un área de trabajo?

Los usuarios están generando productos cada vez más complejos a partir de sus datos LiDAR y 3D. Los espacios de trabajo permiten el ahorro de todo lo que está en el

árbol de capas - Modelos, texturas, marcadores, vectores, etc. Cuando un usuario está trabajando terminado para el día, o necesita moverse a otro proyecto, un local

espacio de trabajo permite un retorno a la totalidad del proyecto en un momento posterior. Cuando un analista tiene que compartir los resultados con un usuario

intermedio, una

portátil espacio de trabajo copiará todos los archivos y la configuración de pantalla en un único archivo que contiene los modelos 3D, imágenes, vectores, capas de

anotaciones, marcadores, etc., para que el usuario final ve exactamente lo que el analista quería compartir.

¿Cuál es la diferencia entre un local y de área de trabajo portátil?

• Espacio de trabajo local: guarda los enlaces a los archivos que se utilizan a nivel local. Guarda archivos completos sólo cuando QT Modeler detecta que se ha cambiado

de un archivo almacenado localmente. Guarda todo el proyecto incluyendo marcadores, superposiciones de anotaciones, marcadores, rutas y

vectores en el archivo de espacio de trabajo.

• Espacio de trabajo portátil: Copia los archivos enteros en uso en el archivo de espacio de trabajo. Por esta razón, los archivos del espacio de trabajo portátiles

probablemente serán considerablemente más grandes que los archivos del espacio de trabajo locales.

• Ambos tipos de archivos conservan las marcas de verificación árbol de capas que designan qué archivos son visibles, así como las palancas de coloración

(color de altura, color de vértice, texturas) para que el próximo usuario del espacio de trabajo experimentará el proyecto tal y como lo hizo el analista. Los marcadores pueden

conducir al usuario final en las perspectivas específicas de características específicas. superposiciones de anotaciones en los marcadores pueden llamar más lejos

características en la escena.

Almacenamiento y carga de los espacios de trabajo

Para crear un espacio de trabajo, sólo tiene que cargar un modelo en la escena. Comience capas de imágenes, vectores, rutas, marcadores, y / o marcadores. Una vez

que todos los archivos se cargan, todos los marcadores creados, todos los marcadores colocados, etc., siga estos pasos:

• Ahorro de espacio de trabajo local: Haga clic en el botón Guardar espacio de trabajo local en la parte superior del árbol de capas: Elija un
nombre de archivo y haga clic en "Guardar".

• La exportación de área de trabajo portátil: haga clic en el botón de área de trabajo portátil de exportación en la parte superior del árbol de capas:

Elija un nombre de archivo y haga clic en "Guardar".


• Cargando área de trabajo: El procedimiento es el mismo si el espacio de trabajo es local o portátil. Simplemente haga clic en el botón "Abrir espacio

de trabajo" en la parte superior del árbol de capas: Seleccione un archivo de área de trabajo (.qwz)y haga clic en "Abrir".

¿Qué información se guarda en un espacio de trabajo?

Una manera fácil de entender lo que va a ser guardado en un espacio de trabajo es mirar el árbol de capas. Todo lo que se carga en el árbol de capas se guardará en el

espacio de trabajo. Si se desactiven los objetos en el árbol de capas (es decir, no visible en la ventana de espacio modelo QTM), que todavía se guardarán en el espacio

de trabajo local / portátil. La única manera de evitar que un modelo, textura, marcador, etc. que se guarden con un espacio de trabajo es para sacarlo de la escena por

completo, por lo que es desaparecer del árbol de capas también. En este momento, no hay manera de guardar espacios de trabajo "parciales" - es decir, subconjuntos

de lo que se ve en el árbol de capas. Es todo o nada.


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¿Puedo compartir un espacio de trabajo?

Si. Probablemente es mejor que compartir un portátil (en lugar de un local) del espacio de trabajo, como un espacio de trabajo local es simplemente una colección de

enlaces a archivos almacenados localmente. Incluso si los archivos que se utilizan en un espacio de trabajo local provienen de un servidor central, hay un cierto riesgo

de que los nombres de rutas precisas a los datos originales pueden tener un nombre de usuario u otro identificador único en el propio nombre de la ruta, por lo que es

inútil para otra estación de trabajo. Los espacios de trabajo también se pueden compartir con la libre rápida Terreno Reader, que puede leer archivos del espacio de

trabajo y manipular datos en el árbol de capas, al igual que rápida Terreno Modeler. Ver el tema siguiente.

Las superposiciones espaciales

Capa de árbol> Superposiciones de carpetas especiales

Las superposiciones especiales son herramientas que ayudan con la visualización, pero no son entidades basadas en

objetos que tienen carpetas separadas en el árbol de capas (por ejemplo, modelos, texturas) basado en archivos o. Las

superposiciones especiales que están disponibles son:

• Virtual QTA Analista: Activa el filtrado / colorante basado en QTA atributos de nubes de puntos. Sólo funciona en
las nubes de puntos QTA con atributos. Aprende más: QTA continúa filtrado de atributos avanzada

• Colores virtuales Altura: Altura coloración básica de obtener más información: Conjunto coloración Altura

• Curvas de Nivel virtuales personalizables: Curvas de Nivel obtener más información: Líneas de contorno

• Líneas de división virtuales: líneas de rejilla permiten una cuadrícula de referencia dinámico para ser superpuesto en la parte superior de los datos 3D.

• Las sombras virtuales: Genera mapas de sombras al instante en función del usuario-set dirección de la iluminación.

• LOS Mapa virtual: la generación instantánea de la Línea de Visión mapa basado en un marcador de posición.

• Ejes: la versión en 3D de una flecha del Norte. Haga clic derecho sobre ejes en el árbol de capas a los cambios en 3D ejes a sólo una Flecha del Norte.

• Brújula: Da verdadera lectura momento de orientación de la cámara (azimut y elevación). Haga clic derecho sobre "Compas" en el árbol de capas para ajustar "norte
magnético" en lugar del norte verdadero.

• de mira: lugares pequeños en forma de cruz en el centro de la pantalla. "Targeted Point" del modo gira alrededor del centro de la pantalla, por lo que mira
puede ser una ayuda para la navegación útil.

• Leyenda: Muestra la leyenda para una variedad de propósitos - por ejemplo, el color de la altura, pendiente, HLZ, etc. clic derecho en la leyenda de elegir un estilo de
fondo de la leyenda (Negro, blanco o transparente). Haga clic en el icono de la leyenda para cambiar el tamaño de la leyenda.

• Escala (2D): Escala de distancia sólo está disponible en el modo 2D ( ) Debido a la dificultad en la representación de precisión
escalar en una escena 3D.

Tenga en cuenta que superposiciones especiales son todos dependen de las capacidades de la tarjeta gráfica. En particular, los contornos virtuales, sombras virtuales, y

Virtual LOS Mapa dependen en gran medida de las capacidades de OpenGL relativamente avanzados y la disponibilidad de múltiples ranuras de textura.

modelos

En rápida Terreno Modeler, el término "modelo", cualesquiera datos 3D que se carga en la escena 3D. Estos datos 3D es por lo general en uno de
los dos formatos básicos - nube de puntos o modelo de superficie. Es útil pensar en el modelo, ya sea en el punto de nube o en formato de modelo
de superficie, siendo la "capa de base" de una escena 3D en QT Modeler, y es útil para ver el árbol de capas como un organizador para todas las
capas. Las dos imágenes a continuación muestran la misma perspectiva de la misma escena. La parte superior muestra la imagen una nube de
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puntos, la imagen muestra un fondo digital de superficie del modelo (DSM) de la misma escena. Tenga en cuenta que ambos están en la misma
escena juntos, aunque se ve uno a la vez con las casillas de verificación árbol de capas. El árbol de capas tiene una carpeta "modelos"
con "nubes de puntos" y "modelos de superficie" subcarpetas en modelos ayuda a estar organizado

Nube de puntos (también conocido como, LAS Archivo, QTC / QTA)

Superficie del modelo (también conocido como DEM, DSM, DTM, QTT)

vectores

Los vectores pueden ser creados, importados y exportados en Quick Terrain Modeler. Vectores en Quick Terrain Modeler incluyen, pero no se
limitan a lo siguiente:

• Recta, a muestreo y medición • Condiciones de selección con y sin Vuelo de


• Líneas de contorno
Líneas superficie

• Bookmark
• Plantillas (Shapefiles) • rutas
Notaciones

• rutas • anillos de escala • Líneas de cuadrícula

• Cuadro delimitador • GRB


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marcadores

Los marcadores representan un solo punto. Los marcadores se pueden mostrar en varios formatos para incluir: Pasadores, de texto, los iconos o en cualquier
color o tamaño. El contenido por defecto incluido en los marcadores son Nombre, ID, coordinar, Z, y la información de texto, sin embargo, cualquier otro campo creado por

el usuario puede añadir.


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control de marcador

Botón marcador - seleccionar para colocar un marcador

Atajo: Mantenga pulsado “M”, haga clic izquierdo para una rápida etiquetado atajo: Mantenga pulsado “K”, el botón izquierdo para mover un marcador

Usos marcadores

Marcador puede ser utilizado para funciones de etiquetas de interés (por ejemplo, edificios, HLZ de los problemas, QA / QC). Son la base para la línea de análisis visión

si la evaluación de uno o varios marcadores. También se utilizan como Puntos de comprobación de planificación de ruta.

Aspecto marcador

Los marcadores pueden aparecer como Pasadores, texto, iconos (incluyendo definido por el usuario) y puede tomar en cualquier color o tamaño.

Herramientas de marcadores

Herramientas marcadoras consisten en la posibilidad de añadir una amenaza 3D Dome en cualquier tamaño o color para visualizar en 3D oscila entre el marcador. Los

usuarios pueden añadir un área de amortiguación alrededor de uno o más marcadores para crear una apariencia zona de amortiguamiento. Además, los marcadores se

pueden utilizar para llevar a cabo Raster o Vector LOS con uno o múltiples marcadores.

marcador de uso compartido

Los marcadores se pueden importar y exportar como un archivo ASCII, formatos de archivos Shapefile o KML. Ellos se pueden guardar como un archivo. mrk (formato

QTM) y compartido con otros usuarios. Además, la sincronización con Google Earth muestra los marcadores de forma dinámica en la ventana de Google Earth.
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rutas

Las rutas se crean a partir de una línea de medición, una serie de marcadores o directamente de la "Crear ruta" botón y representar una ruta prevista para
el viaje. Una vez creado, será visible en la carpeta de la ruta en el árbol de capas. Pensar en rutas como una línea de medición especializado que persiste

en la escena 3D, incluso cuando la línea de medición está cerrada. Una vez que se crea la ruta, los usuarios pueden editar el nombre y la apariencia utilizando

la (s) ventana Definir Misión Ruta - abre haciendo clic izquierdo en el nombre de la ruta. Las rutas pueden ser exportados como archivos GPX, SHP, o KML para

compartir con otros programas como APASS y ATAK o una mano GPS celebradas.

marcadores

Los marcadores son similares en concepto a los marcadores en un navegador o "favoritos" en otro software. Los marcadores almacenan un punto de vista específico

que se puede devolver a nuevo en el futuro, salvo, o compartida con otros usuarios. Para utilizar marcadores:

1. Vaya a un nivel de zoom y la perspectiva que le gustaría recordar más tarde.

2. Tipo "Q" en el teclado o haga clic derecho en la sección Favoritos del árbol de capas para crear un marcador. Que aparecerá en el árbol de capas.

3. Cambie el nombre del marcador haciendo clic derecho sobre ella y seleccionando "Cambiar nombre"

4. Si se desea añadir una capa de anotaciones a un marcador. capas de anotaciones permiten la documentación de funciones en una escena.

5. Continuar la navegación a través del modelo. Haga clic en el marcador para volver a ese punto de vista.

Bookmark notas: Marcadores ahorran una posición de la cámara y el ángulo de visión. Ellos no están asociados con un conjunto de datos específico, ni tampoco

almacenar una imagen de la escena. Los marcadores se pueden guardar y compartir con otros usuarios, pero las otras necesidades de los usuarios para cargar el
mismo conjunto de datos (o al menos un conjunto de datos desde la misma ubicación) para el intercambio de marcadores para el trabajo. Marcadores también forman

la base de Creación de películas.


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Texturas

Cubrir con una imagen 2D en la parte superior de un modelo 3D puede crear al instante una escena muy realista en 3D. Se puede aumentar drásticamente conocimiento de

la situación y ofrecer una comprensión intuitiva del terreno y otras características. Además, después de que se complete este proceso, toda la visualización, navegación
Quick Terrain Modeler, análisis, Y herramientas de exportación están todavía disponibles para el usuario. Quick Terrain Modeler También puede abrir imágenes en 2D
solo - es decir, no es un requisito para tener datos 3D carga por primera vez. Ver más información sobre "Sólo 2D Modo" aquí.

DEM / Fusión de Imágenes

Nube de puntos / Fusión de Imágenes


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Fundamentos de la película

Una película en Quick Terrain Modeler es simplemente una transición automática entre las vistas definidas por el usuario o "marcadores".

Los marcadores se crean usando la tecla "Q" o el botón. Una vez que haya colocado los marcadores clic deseada.

el botón de película para crear la película.

La ventana Crear película tiene tres pestañas principales: Seleccionar fotogramas clave, revisión línea de tiempo y Generar película. La mejor práctica es el uso en las

pestañas en secuencia:

• Seleccionar fotogramas clave - agregar los marcadores deseados a los fotogramas clave, ajuste las líneas de tiempo de retención y de tránsito y re-orden si
fuera necesario

• línea de tiempo de revisión - ver la película


• Generar película - seleccione el nombre del archivo AVI y ubicación, ajustar la frecuencia de imagen y tamaño de la pantalla según se desee

- golpeado Go! para exportar la película

Barra de estado

La barra de estado de la situación del modelo, la posición del cursor dentro del modelo, el modo del Quick Terrain Modeler está funcionando en, y
detalles acerca de la prestación de la vista del modelo actual. Se puede configurar haciendo clic derecho sobre ella.

Configurar la barra de estado

¿Dónde? - Haz clic derecho en la barra de estado

Barra de estado Opciones permite dos configuraciones básicas para la lectura de la posición bajo el cursor:
• Cambiar el sistema de coordenadas que se lee en la barra de estado. Las opciones son por defecto, UTM, geodésicos (latitud / longitud), y el Sistema
de referencia de cuadrícula militar (MGRS)

• Cambiar el Datum Pantalla: Elige cómo elevaciones se muestran en la escena. Esta configuración puede ser útil para los usuarios
que trabajan con datos en un datum vertical (por ejemplo, WGS84) y colaboran con los usuarios que "hablan" otra referencia
vertical (por ejemplo, nivel medio del mar - MSL).

• Mostrar el rango de la "cámara" (es decir, simulando donde los ojos del usuario son en relación con el terreno) y el modelo en sí. Esto puede ser útil
para entender lo que una escena puede parecer desde una distancia dada. Este es el rango de la cámara en el punto por debajo del cursor.
• Tenga en cuenta que cuando las coordenadas que se muestran en la barra de estado ya no son las coordenadas nativas del modelo, la barra de estado

será de color amarillo.


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Mini mapa

Mini herramienta Mapa de QT Modeler proporciona un contexto espacial rápida para todos los datos cargados. Aunque puede parecer similar a la primaria espacio

modelo 3D de QTM, que difiere en varios aspectos:

• Mini mapa siempre se amplía a extensiones completas. No se puede hacer un zoom.

• Mini Map es siempre una vista 2D

• Mini map puede no ser girada o inclinada.

• Mini Map es acoplable. Se puede desacopló de la ventana principal y ampliada para crear una ventana contexto 2D de tamaño completo, posiblemente en

un monitor secundario. Simplemente haga clic en el botón "Desacoplar" contenida dentro de la barra de botones de mini map -

• Mini mapa muestra una huella del área del modelo visible (vector esquema blanco) que está siendo visualizada en la ventana principal. Más bien
que el modelo y la vista en movimiento, el modelo / vista estancias estáticas y la vista de la huella mueve dinámicamente.
• El diamante visible en el mini mapa es la posición de la "cámara" - es decir, donde sus "ojos" son como se mira en la escena
primaria 3D
• Crear marcadores (mantenga pulsada la tecla 'M' y haga clic)
• Línea lugar medición (tipo S, E, C, y clic)

• Lugar Vectores (Pulse V) ahora trabaja en el mini mapa


• Conversión de coordenadas: Izquierda haga clic en el mini mapa, pulse 'P' para llamar al convertidor de coordenadas

• Crear anillos de escala: haga clic izquierdo en el mini mapa, presione 'R' para crear anillos de distancia

Cosas que se pueden hacer en el mini mapa:

• Haga doble clic en una ubicación en el mini mapa para ampliarlo a esa ubicación en la vista principal. Se conservarán su posición actual de la
cámara y la orientación.
• Haz clic derecho y arrastre un rectángulo en el mini mapa para acercar a ese rectángulo en la vista principal

• Alternar la coloración de altura, texturas superpuestas, colores de vértices, vectores y marcadores para hacerlos visibles / invisibles en el
mini mapa
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Principios básicos del usuario – flujo de trabajo

Flujo de trabajo de QT Modeler es muy simple conceptualmente: crear una escena 3D por la carga de datos 3D (nubes de puntos, DEM, de DSM, etc.), capas de

imágenes 2D (GeoTIFF, SID, WMS, etc.), y / o vectores (shapefiles, KML / KMZ), la realización de edición y análisis de funciones, anotación de la escena, a continuación,

guardar / exportar los resultados. Haga clic en los temas a continuación para expandir y aprender más.

Flujo de trabajo Paso 1: Comenzar con una ventana vacía

Inicio rápido Terreno Modeler utilizando el icono del escritorio o en el icono del menú de inicio. Quick Terrain Modeler se iniciará y mostrará un espacio modelo y el

árbol de capa vacía.

Flujo de trabajo Paso 2: Establecer preferencias de los usuarios

Para configurar las preferencias del usuario, el método más fácil y más rápida es cargar un perfil de usuario QTM. Hay 5 incorporado en los perfiles incluidos o los

usuarios pueden crear su propia cuenta. Los siguientes ajustes de elementos se incluyen en el perfil: Barra de botones, las unidades de visualización, la elevación de

paletas, Medición de pantalla, la barra de estado, superposiciones especiales, archivo temporal, Opciones de marcador, y muchos más ajustes menores.

Este paso no es obligatorio y se puede llevar a cabo en cualquier momento durante la sesión de trabajo, sin embargo, crea una apariencia común basado en las

necesidades del usuario para el tipo de operaciones que se van a realizar y los datos que se utilizan con mayor frecuencia. Cada uno de los ajustes de elemento se

puede configurar por separado en cualquier momento y se guarda como un nuevo perfil de usuario, si lo desea.
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Flujo de trabajo Paso 3: Crear la escena 3D - Cargar datos en 3D, 2D imágenes, vectores, puntos, etc.

El punto focal de rápida Terreno Modeler es la escena en 3D en 3D de datos se pueden visualizar con numerosas capas de texturas (mapas, imágenes y de

coloración) sobre ella. Los datos 3D proporciona la vista de relieve o de elevación y las texturas (2D) proporcionan la representación visual ya sea una imagen, un

mapa, o la coloración sobre la base de una herramienta de análisis.

La barra de botones se presenta en el orden general en la que los usuarios podrían crear la escena 3D. La herramienta de búsqueda Modelo, Modelo Añadir

herramienta, importación textura y textura de importación de WMS son los métodos más comunes para cargar datos en la escena 3D. En general, el mejor método

para crear la escena 3D en preparación para el análisis es para cargar los datos en 3D a la resolución deseada que cubre el área de interés. A continuación, la

búsqueda de texturas (2D de imágenes) en base a la extensión de los datos 3D y cargarlo. Servidores Web Mapping (WMS) proporcionan una excelente alternativa a

las imágenes y mapas basados en archivos, sobre todo en lugares donde se centraliza y difunde junto con el LIDAR o de otro 3Ddata sin imágenes 2D.

Nota: Rápida Terreno Modeler funcionará en modo 2D solamente (sin datos 3D cargados), aunque muchas herramientas de análisis 3D no

funcionará.

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Flujo de trabajo Paso 4: Medir, Analizar, Evaluar, Editar, Perfil, Corte transversal. etc

Una vez que la escena 3D se construye (es decir, los datos y las imágenes 3D 2D cargado), los usuarios pueden seleccionar / deshacer la selección de los datos para

su visualización en el árbol de capas basado en el tipo de análisis que desea ejecutar. Estos tipos de análisis varían mucho en función del usuario. Usuarios en un

entorno de producción pueden elegir las herramientas de nube de puntos a verificar la calidad, editar datos, generar modelos de suelo desnudo y eliminar el follaje, o

analizar los atributos de nubes de puntos. Ver arriba imagen de abajo. Las mayoría de las herramientas de análisis común para modelos de superficie están midiendo

la distancia y la altura utilizando la Herramienta de Medición,

Algunas herramientas de análisis de nubes de puntos más populares:

Algunos modelos de superficie populares (DEM / DSM / DTM) herramientas de análisis:

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Flujo de trabajo Paso 5: Anotar & Mark Hasta

la información de puntos y vectores tales como marcadores, plantillas, anillos de escala, rutas y cajas límite con superficies de vuelo puede ser añadido a la escena

para su posterior análisis. Cada elemento aparecerá en el árbol de capas en su respectiva categoría y se puede activar / desactivar, así como exportado a una

variedad de formatos.

Flujo de trabajo Paso 6: Guardar, exportar y compartir

Una vez que el proyecto se haya completado, los usuarios pueden guardar, compartir y exportar los productos. espacios de trabajo enteras (proyectos) se pueden

guardar, o cada elemento en el árbol de capas se pueden exportar de forma individual (por ejemplo, punto de exportación a archivos nubes LAS / LAZ, DSM de DEM a

GeoTIFF, vectores a KML, etc.). Además, capturas de pantalla se pueden exportar directamente a PowerPoint y georegistered imágenes directamente a un GPS o

aplicaciones de Android. compartiendo a Google Earth puede ser dinámico que se crea el producto, o como un solo archivo KML o KMZ. Películas y marcadores se

pueden exportar como formatos de archivo comunes (AVI para películas, SHP / KML / texto para los marcadores).

Los controles de movimiento

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El modo de control por defecto está dirigido el modo de punto. el modo de punto enfocado puede ser imaginado como una mesa pivotante sobre una
sola pierna, que está en el centro de la mesa. El usuario está mirando hacia abajo desde arriba de la mesa. Por lo que los pivotes modelo sobre el
centro de la pantalla (rotación), bascula alrededor del eje central, y el centro de rotación se puede cambiar arrastrando una nueva ubicación tot eh
centro, o haciendo doble clic sobre una nueva función o ubicación. Si bien no se requiere un ratón para el movimiento, que hace la navegación más
fácil.

controles de movimiento:

Ratón (por defecto – targeted modo de punto)

• Girar: Manteniendo pulsado el botón izquierdo del ratón y arrastrando a la derecha / izquierda va a rotar el modelo alrededor del centro (tecla de acceso rápido del
teclado: teclas de dirección izquierda-derecha).

• Inclinación: Manteniendo pulsado el botón izquierdo del ratón y empujar / tirar inclinará el modelo alrededor del eje central (tecla de acceso rápido del
teclado: arriba-abajo las teclas de flecha).

• Pan: Al mantener pulsado el botón derecho y arrastrando se traducirá posición del modelo en el espacio (PAN). (Acceso = doble clic en una nueva
ubicación)
• Enfocar: Utilice la rueda del ratón para hacer zoom in/out. Si mantiene pulsado los dos botones y arrastrando será acercar y alejar (tecla del teclado caliente:
"Inicio" y "Fin")

Teclado
• N: Mover modelo a una, vista nadir norte arriba (es decir, viendo directamente hacia abajo del eje Z), el centrado de la vista de la ubicación que ya estaba en el
centro de la vista.

• SHIFT-N: Si mantiene pulsado SHIFT hace que aparezca un cuadro rojo. Al escribir “N” QTM causa para ir a un nadir Norte arriba como se señaló anteriormente,
pero con la caja roja en el centro. clic izquierdo se tire hacia arriba de la ventana de punto de interrogación.

• Hacer doble clic: Mover el cursor en cualquier lugar, haga doble clic para llevar el punto bajo el cursor hasta el centro de la vista. Se conservan la
orientación y el zoom (es decir, no será necesariamente una dirección norte-up, vista nadir.)
• Las flechas (izquierda-derecha): Girar

• Las flechas (arriba-abajo): Inclinación

• Shift + Flechas: Movimiento lateral

• Inicio: Acercar

• END: Alejar

• T: transporte a una ubicación específica (mover el cursor, haga clic izquierdo, a continuación, escriba "T")

Cortar / Recorte:
• CTRL: Si se cargan varios modelos, pero algunos modelos están ocultos (usando mostrar / ocultar modelo), cortar o recortar sólo se aplicarán al
modelo visible (s). Sosteniendo la tecla "Ctrl" antes de realizar corte o recorte obligará a la función de edición para aplicar a todos los modelos, tanto
si están ocultos o visibles.
• CTRL + SHIFT: CTRL SHIFT izquierda haga clic para seleccionar varios puntos. Esto también deselecciona puntos ya seleccionados.
• ESC (o C): ESC de-selecciona puntos seleccionados.
• CTRL + CLIC DERECHO: acceso al menú contextual para actuar sobre los puntos seleccionados.

Encendiendo

• CTRL: Mantener la tecla "Ctrl", a continuación, haga clic y arrastre izquierda. dirección de la iluminación cambiará.
• CTRL + Flecha arriba: aumenta el brillo
• CTRL + FLECHA ABAJO: reduce el brillo
• CTRL + Flecha derecha: Aumenta el contraste global
• CTRL + Flecha izquierda: disminuye el contraste global

Línea de visión

• L: Calcular la línea vector de Sight (mover cursor a punto de observación deseado, clic izquierdo, a continuación, escriba "L") para todos los
marcadores cargados. Tipo "L" de nuevo para eliminar vectores LOS. (Sólo EE.UU. Version).

• SHIFT + L: exportaciones vector vectores LOS a árbol de capas.

Conversión de coordenadas

• P: Izquierda haga clic en la ubicación, tipo "P" para tirar de coordinar utilidad de conversión y rellenar con la información de posición.

Búsqueda de Modelos y Datos


• F: Izquierda haga clic en la ubicación, tipo "F" para tirar de la herramienta de modelo de búsqueda, que será rellenada previamente con la
coordenada bajo el cursor.

marcadores:

• M: Mantenga pulsado "M", haga clic izquierdo para colocar marcadores rápidamente en un modelo.
• K: Mantenga pulsado “K”, mueve el cursor a la vecindad de un marcador existente, haga clic en la izquierda y arrastre para mover el marcador.
• ALT + R + clic izquierdo: Establecer un marcador de referencia
• ALT + N + clic izquierdo: Establecer una

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Anillos de escala:
• R: Mantenga pulsado R, haga clic para crear anillos de distancia a la izquierda.
• K: Mantenga pulsado “K”, haga clic izquierdo al anillo gama de arrastrar a la nueva ubicación, haga clic derecho en el anillo gama de rotación.

Dimensiones de las cajas y superficies de vuelo:

• B: mantenga presionado B, click izquierdo para crear el cuadro delimitador (no hay superficies de vuelo).
• A: mantenga presionado A, click izquierdo para crear el cuadro delimitador con superficies de vuelo.
• K: Mantenga pulsado “K”, haga clic izquierdo para arrastrar cuadro delimitador a la nueva ubicación, haga clic derecho al cuadro de límite de rotación

marcadores:
• Q: Q Simplemente escriba en el teclado para crear un nuevo marcador.

Coordinar copiar:
• B: Las copias de coordenadas en el portapapeles para pegar en otras aplicaciones.

plantillas:
• I: Izquierda clic aquí para agregar una plantilla
• ALT + I: Izquierda clic en para añadir múltiples copias de la misma plantilla

Colores Altura
• Z: a re-escalar colores a la altura extensiones visibles
• CTRL Z: para restablecer los valores predeterminados

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Datos 3D y 2D imagen

Modelos de datos o información que son subyacentes da a la escena es de aspecto 3D.

Tipos de modelos

Los tipos más comunes de los modelos son nubes de puntos (archivos LAS / LAZ) y modelos de superficie (DSM / files / DTM DEM). Cada tipo de archivos es útil para

diferentes razones.

• Las nubes de puntos: Bueno para la visualización de los datos en sí. El Quick Terrain Modeler crea nubes de puntos mediante la colocación de los puntos

exactamente dónde deben estar en el espacio 3-D. No hay ninguna interpolación o aproximación. Es una forma buena de visualizar las extensiones de una

encuesta, la densidad de datos (donde la cobertura de punto es "grueso" o "fina"), la cobertura de la encuesta (será expuesto huecos entre tiras de la encuesta

en el aire), fidelidad de datos y de datos de anomalías. Las nubes de puntos muestran el detalle de objetos que no son enormes (por ejemplo, árboles, puentes,

líneas eléctricas, postes de líneas de transmisión, torres de microondas, etc.) mejor que un modelo de superficie.

• Los modelos de superficie: Bueno para visualizar el terreno y la creación de conjuntos de datos "raster". El Quick Terrain Modeler construye un modelo de

superficie por trazar una cuadrícula regular en toda el área de estudio y la colocación de un valor de altura en todos los vértices. A continuación, se construye

una superficie sólida a través de esta red. El proceso implica la aproximación de valores de datos. Como el resultado es una superficie sólida, el efecto es

visualmente más realista. Los modelos de superficie son muy buenos para detectar patrones en un terreno (por ejemplo, para la arqueología - en busca de

restos que pueden ser sólo unos pocos centímetros de altura en un área extensa), el análisis de los cambios en un área grande, y la creación de

presentaciones realistas y "mediante volar ".

Tipos de archivo 3D (es decir, "Modelos" en terminología QTM)

3D (modelo) los formatos de archivo de origen incluyen (no es una lista exhaustiva - estos son sólo los formatos más populares):

Los modelos de superficie (DEM / DSM / DTM):

• GeoTIFF DEM (16 bits y 32 bits)


• USGS DEM
• IMG DEM
• DTED - DTED se puede abrir directamente en QTM y se visualiza en 3D al igual que cualquier otro archivo DEM.
• QTT - modelo de superficie cuadriculada propiedad de rápida Terreno Modeler.

Punto de nube:

• Estándar de la industria de datos de puntos: LAS


• LAZ - LAS Modelo Comprimido
• NITF-envuelto LAS
• BPF
• QTC - propietaria del punto de enturbiamiento de sin cuadrícula rápida Terreno Modeler.
• archivo de texto ASCII

2D formatos de imagen (es decir, "Texturas" en QTM Terminología)


La textura es el término de rápida Terreno Modeler para las imágenes y mapas. Cubrir con una imagen 2D en la parte superior de un modelo 3D puede crear al

instante una escena muy realista en 3D. Se puede aumentar drásticamente conocimiento de la situación y ofrecer una comprensión intuitiva del terreno y otras

características. Además, después de que se complete este proceso, todos de visualización, navegación, análisis y herramientas de exportación de Quick Terreno

Modeler están todavía disponibles para el usuario. Quick Terrain Modeler También puede abrir imágenes en 2D solo - es decir, no es un requisito para tener datos 3D

carga por primera vez. QTM soporta casi todos los formatos de imágenes geo-registradas o georreferenciadas.

QTM es compatible con los formatos de imagen 2D en las bibliotecas GeoTIFF, ECW, MrSID, BMP, IMG, GIF, BigTIFF, NITF, JPG, JPG2000, PNG, PPM, PGM, y

KMZ se han probado y confirmado que funcionan bien. Algunos de los otros en la lista son los más propensos a trabajar, pero no han sido probados. Cualquier formato

de imagen oscuros que no están en la lista de GDAL no han sido probados.

Cinco tipos de superposición de texturas: orto-certificados, WMS, ortográficas, proyectivas, y no registrados

Texturas ortorectificadas: Texturas ortorectificadas son tratados como mapas planos que se asignan directamente sobre el modelo por debajo del terreno, y se definen

en términos de una posición de lazo, la escala y la orientación. Son superpuesto perpendicular a la dirección Z del modelo, y se proyecta mediante la especificación de

las coordenadas de las esquinas de la imagen. Cuando se selecciona una imagen, todas las escalas, la posición y la información de orientación apropiada serán leídos

automáticamente desde el archivo de imagen - es decir, la imagen simplemente cae en el lugar correcto sin intervención del usuario.

WMS: Asignación de servidor Web. WMS imaginería se extrae de sólo servidores de imágenes y mapas.

Otros estilos menos populares de imágenes:

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• Ortográficas Texturas: texturas ortográficas son tratados como fotografías tomadas con una longitud focal infinito - resultando en una

proyección perfectamente plana. Las imágenes de satélite es un ejemplo de una textura ortográfica, aunque la mayoría de las imágenes de

satélite se distribuye como una imagen ortorrectificada.

• texturas proyectivas: texturas proyectivas son tratados como fotografías tomadas desde una cámara de fotograma, definidos en términos de

campo de visión, la posición y la orientación. Los usuarios pueden especificar los parámetros de la cámara manualmente o cargar un archivo

de vista que corresponde a la vista de la cámara que más se aproxima al punto de vista de la imagen. imágenes oblicuas se considera una

textura "proyectiva".

• Imágenes no registrados: Las imágenes que no tienen ningún tipo geo registro se pueden registrar manualmente usando QT Modeler es obtener más

Mecánica básicos: técnicos pasen a ser un archivo de imagen de una QTM "Textura"
Como se señaló anteriormente, un archivo de imagen se convierte en una textura cargándolo en una textura "ranura" disponible. Independientemente del algoritmo de

compresión de imagen que se utiliza (por ejemplo, MrSid, ECW, etc.), QTM tendrá que descomprimir los valores del archivo de asignación y RGB en una base de pixel

por pixel. Esto se logra sin problemas detrás de las escenas con imágenes en secuencias de QTM, que ofrece la mayor resolución posible para cualquier punto de

vista, el nivel de aumento, o extensiones de escena.

Cargar Datos de Imagen

Existen varios métodos para cargar datos e imágenes en rápida Terreno Modeler. El método que elija depende del tipo de archivo (2D o
3D), donde se almacena el archivo (en su disco duro, que se adjunta duro o red) y si conoce las coordenadas de la ubicación de su área de
interés.

Modelo Herramienta de Búsqueda - 2D y 3D de datos

Modelo de búsqueda es una herramienta que permite buscar muy rápido de los datos pertinentes en 3D, imágenes o mapas 2D y datos vectoriales. Con frecuencia,

LIDAR y otros datos geoespaciales se divide en "baldosas" de datos. Una encuesta puede constar de cientos, incluso miles, de azulejos. No siempre se nombran u

organizados de una manera consistente o intuitivo. En consecuencia, la búsqueda de las piezas correctas puede ser a veces un esfuerzo muy arduo y que consume

tiempo. herramienta de búsqueda del intervalo QT Modeler elimina gran parte de la ardua labor de búsqueda de datos.

El concepto de esta herramienta es simple (Consulte el siguiente diagrama - instrucciones detalladas en las secciones expandibles a continuación):

1. Punto a un directorio o unidad. Quick Terrain Modeler inspeccionará el directorio, así como todos los subdirectorios para encontrar datos que contiene
esa coordenada.
2. Comience con una coordenada. La búsqueda especificada por el usuario de coordenadas puede estar en cualquiera de los sistemas de coordenadas de las fichas

de coordenadas. Por ejemplo, si los datos están en UTM, el usuario puede especificar y todavía MGRS de coordenadas para la búsqueda de modelo. Si se puso

en marcha la herramienta de búsqueda Modelo con la tecla "F" de un modelo existente, ya estará poblada este campo.

3. Especificar el tipo de datos que desea buscar: Superficie 3D (DEM / DSM / DTED, etc.), 3D Puntos (LAS, LAZ, BPF, etc.), 2D imágenes raster (GeoTIFF,
MrSID, NITF, KMZ, etc.), y / o de datos vectoriales (KML, SHP).
4. Haga clic en el botón "Buscar datos".

5. QTM mostrará una lista de los datos y / o modelos de la ventana de lista de modelos. Un punto culminante o más modelo / imagen / vector.

6. Haga clic en "Cargar datos" para cargar los modelos en QTM.

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Arrastrar y soltar - Datos 3D Sólo

Datos 3D pueden ser de arrastrar y soltar en la escena 3D en rápida Terreno Modeler desde el Explorador de Windows para abrir. Esto sólo funciona para los datos 3D

no imágenes 2D o texturas.

Doble clic - Datos 3D Sólo


Al igual que con todos los archivos con una asociación de tipo de archivo de Windows, haga doble clic en un archivo de datos 3D en el Explorador de Windows lanzará

Quick Terrain modelador y abrir ese archivo. Las extensiones de archivo más comúnmente asociados con la rápida Terreno Modeler son .BPF, .las, .LAZ, .QTT, .QVC

y .QWZ

Añadir abierto o modelo - 3D Sólo

La función ADD modelos es similar a Abrir un nuevo modelo, Pero no cierra el modelo existente antes de abrir el nuevo modelo. Tenga en cuenta que usted puede

seguir para añadir cualquier número de modelos y cualquier tipo de modelos que se muestran simultáneamente.

Sólo 2D - Importación textura

¿Dónde? Botón: Texturas Menú> textura cubrió> ortorectificados

La superposición de una textura ortorrectificada encima de una nube de puntos (modelo QTC / QTA) o DEM (modelo QTT) debe ser una operación muy sencilla si la

imagen esta geo-certificada correctamente y contiene los geokeys y / o TIFF etiquetas apropiadas.

Edición

QT Modeler ofrece una amplia gama de herramientas de edición que permiten la edición basada en modelos enteros, selecciones espaciales, o atributos de nivel de

punto (ver diagrama a continuación). Esta sección de la Guía de introducción cubrirá las herramientas más básicas y populares - las áreas de selección, corte, recorte,

alisando y aplanando. Por favor investigar otros temas de edición en la sección de editar si el manual de usuario y archivo de ayuda.

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Área de selección

Las herramientas de selección seleccionar todos los datos dentro de los límites del cuadro o un polígono que incluye datos sobre el eje Z.

Hay 3 tipos de área de selección de herramientas; Caja, Polígono Z, y la pantalla.

1. Seleccionar la caja (rectangular):

• Clic izquierdo para comenzar la esquina de selección, arrastre para


establecer la esquina opuesta

• Haga clic derecho para finalizar o haga clic derecho y arrastre para
girar la caja alrededor de la primera curva y suelte para finalizar

2. Seleccione Polígono Z (crea un polígono en el plano XY se extiende hacia

arriba en el eje Z)

• Izquierda Haga clic para iniciar y continuar izquierda haciendo clic para añadir

vértices a medida que mueve el ratón

• Haga clic derecho para completar el polígono

3. Selección de imagen Polígono (crea un polígono plano en el eje de

visión)

• Izquierda Haga clic para iniciar y continuar izquierda haciendo clic para añadir

vértices a medida que mueve el ratón

• Haga clic derecho para completar el polígono Seleccionar buzón

Seleccione Polígono Z

Selección de imagen Polígono

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Comportamiento

Para actuar sobre una zona seleccionada, haga clic en el botón de selección que utilizó para hacer la selección o pulse Ctrl + clic derecho para abrir la lista de posibles

funciones de edición se muestra a continuación.

Dos de las funciones más básicas son cortadas y cultivos - también tienen botones de la barra de

botones:

Corte: El botón Cortar elimina el área seleccionada a partir del modelo. Seleccionar
área, ya sea con o herramientas Seleccionar Seleccionar polígono. áreas de selección también se

pueden importar desde un archivo de forma.

Cultivo: el botón Recortar elimina todo excepto el seleccionado son del modelo.
Seleccionar área, ya sea con o herramientas Seleccionar Seleccionar polígono. áreas de selección

también se pueden importar desde un archivo de forma.Otros útiles nubes de puntos Sólo las funciones
son:

• Seleccione Pantalla de corte elimina los puntos de la parte superior de un modelo usando la pantalla de
selección y la herramienta de corte.

Seleccione Pantalla de corte

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• Punto de interrogación, Reclasificación, y eliminación utiliza las teclas Shift + clic izquierdo para seleccionar un punto a continuación, realiza la
acción seleccionada.

• Perfil Análisis Editar - ver, seleccionar y editar puntos en el Perfil Análisis ventana

Dos herramientas útiles para los modelos de superficie:

• suavizado es una herramienta útil para eliminar picos y otros golpes de un modelo de superficie

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• área de aplanamiento es útil para asegurar un área es completamente plana.

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Integración de Google y de la Tierra con mosca a través del cine

La integración de Google Earth

La integración de Google Earth es esencialmente una forma de comunicación rápida del terreno Modeler para Google Earth Hay dos métodos para sincronizar las

vistas:

1. Una vez: El uso de los "G" botón del teclado - lanzamientos de Google Earth y zooms y se sincroniza a la vista actual

2. Continuo: Menú de control> Modo de Control> Sincronizar Google Earth - Google Earth y lanzamientos establi tierra durante sincronización
continua.

Otra Integración de Google Earth con Quick Terreno Modeler es la posibilidad de ver la extensión de una baldosa cuando planees

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Abrir o Añadir Modelo ventana tiene una opción para mostrar las extensiones de archivo XY en Google Earth

archivos de índice se crean automáticamente durante el proceso de indexación y se muestran en Google Earth.
Indiana

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Quick Terrain Modeler también puede exportar una amplia variedad de imágenes 2D y datos vectoriales 2D / 3D para Google Earth en los mapas de cobertura,

las capas de análisis, las imágenes en color, marcadores, anillos de distancia, rutas y más. Google Earth embargo c

Análisis capas de mapa de bits, tales como la línea de puntería o mapas de pendientes se pueden exportar a Google Earth.

La importación de Modelos

El proceso de importación en el Modelo difiere rápida Terreno Modeler de la apertura de un modelo en el que se permite a los usuarios aplicar un proceso a los datos a

medida que se ingiere en rápida Terreno Modeler en oposición a la apertura de los datos simplemente verlo en su forma actual.

Importación Modelo de Datos

Los procesos de importación comunes:

• Nube Punto de filtrado de datos por atributo

• Diezmando datos (reducción del número de puntos)

• Especificación de los formatos de archivo no estándar

• Creación de DSM de un SCT

DSM de LAS

La creación de un modelo de superficie de una nube de puntos durante el proceso de importación es simple.

1. Seleccione el botón Importar modelo (s) de la barra de botones

2. En la ventana Importar modelo, seleccione el tipo de archivo de importación (LAS) y el modelo de formato - QTT cuadriculado Su

3. Seleccione Importar

4. Seleccione el archivo LAS fuentes

5. Seleccione Abrir

6. Ajuste las opciones LAS importaciones

7. Dar clic en Go!

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Exportador

Casi todos los datos rápida Terreno Modeler puede abrir se pueden exportar. Cada objeto en rápido Terreno Modeler tiene unos procesos ligeramente diferentes

dependiendo del objeto que desea exportar y los resultados que se desea lograr. Para exportar un elemento, haga clic directamente en el nombre del elemento en el

árbol de capas y seleccione la exportación, el nombre del archivo, y el éxito en Guardar. Algunos artículos tales como marcadores y rutas, el comando Exportar se

accede pulsando el botón derecho directamente sobre el nombre del grupo como " marcadores " o " rutas ".

Opciones de exportación por tipo

Elemento de la capa Árbol Las posibilidades de exportación

Modelos - nubes de puntos BPF, LAS, LAS RGB, LAS / LAZ personalizada
Modelos - modelos de superficie GEOTIFF DEM
Capas de análisis - LOS, Pendiente, HLZ, altura, etc. GEOTIFF, KMZ (Normal, Blanco o Negro Transparente

Elaborado por: SINCO


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