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Revisión de los principales modelos de diseño instruccional

Modelos de Diseño Instruccional


Salón de clases Producto Sistema
 Gerlach y Ely (1980)  Bergman y Moore (1990)  Dick, Carey y Carey
 Heinich, Moleda, Rusell y  De Hoog, De Jong y de (2001)
Smaldino (1999) Vries (1994)  Smith y Ragan (1999)
 Newby, Stepich, Lehman  Bates (1995)
y Rusell (2000)  Nieveen (1997)
 Morrison, Ross y Kemp  Seels y Glaslow (1998)
(2001)

Cuadro 1. Clasificación de los modelos de diseño instruccional de acuerdo a las categorías en


las que está basado el sistema.

Modelos de Diseño Instruccional


Salón de clases Producto Sistema
 Los maestros asumen  
que se les asignará un
determinado número de
estudiantes
 Mezcla de actividades lineales y
concurrentes; generalmente lineal:
a) Identificar el contenido (2) y
especificar objetivos (1)
b) Evaluar el comportamiento de
entrada de los alumnos
c) Actividades concurrentes:
o Determinar estrategia
o Organizar el grupo
o Asignar el tiempo
o Asignar el espacio
o Seleccionar los recursos
d) Evaluación del desempeño (hacia los
Gerlach y estudiantes)
Ely (1980) e) Retroalimentación del maestro hacia
la efectividad de la instrucción (sobre
todo respecto a los objetivos y
estrategias seleccionados).

Modelos de Orientación
Diseño al salón de
Instruccional clases

 Puede visualizarse de manera lineal o en


espiral, dependiendo del enfoque del
maestro:
a) Analizar a los alumnos, sus
conocimientos y determinar las
características de entrada de los
alumnos.
b) Determinar los objetivos que son los
Heinich, resultados deseados, la instrucción en
Moleda, términos específicos y medibles.
Rusell y c) Seleccionar los medios y materiales
Smaldino instruccionales (se pueden modificar
(1999) los existentes)
d) Utilizar los medios y materiales
instruccionales (se describe cómo se
van a utilizar)
e) El alumno elabora una evidencia de
aprendizaje
f) Evaluar los logros de los alumnos
con respecto a los objetivos
institucionales:
o Evaluar los logros de los
objetivos
o Revisar las diferencias entre los
resultados planeados y los
resultados obtenidos, para
determinar las deficiencias en
los medios, métodos y
materiales.

 Se acentúa el énfasis en que está centrado


en el alumno y en el salón de clases,
también particularmente el uso de
computadoras:
a) Planeación: incluye información del
Newby, alumno, del contenido y de los
Stepich, materiales instruccionales.
Lehman y b) Implementación: señala las
Rusell direcciones y usos de los medios y
(2000) métodos instruccionales.
c) Evaluación: incluye tanto el
desempeño del alumno como de la
información que resulte del proceso de
la instrucción para mejorar el propio
desempeño del modelo.
 Inicia revisando 6 preguntas, y sigue con 9
elementos más:
o ¿qué nivel de lectura necesitan
se necesita en los alumnos para
lograr los objetivos
instruccionales?
o ¿Qué estrategias instruccionales
son más apropiadas en función
de las características de los
objetivos y los estudiantes?
o ¿Qué medios y materiales
instruccionales y otros recursos
son más recomendables?
o ¿Qué apoyo necesita el
estudiante para el aprendizaje
Morrison, completo?
Ross y o ¿Cómo podemos determinar si
Kemp el estudiante logró los objetivos?
(2001) o ¿Qué revisiones son necesarias
si un elemento del modelo no da
los resultados esperados?
a) Identificar problemas instruccionales
y especificar las metas para
desarrollar un programa
instruccional.
b) Examinar las características del
alumno que determinarán las
decisiones instruccionales
c) Identificar el contenido de los temas
y analizar los componentes de los
exámenes relacionados con las
metas específicas y los propósitos
d) Especificar los propósitos
instruccionales
e) Secuenciar el contenido, dentro de
cada unidad instruccional para el
aprendizaje lógico
f) Diseñar estrategias instruccionales
para que cada alumno pueda
dominar sus objetivos
g) Planear el mensaje instruccional y
desarrollar la instrucción,
h) Desarrollar instrumentos de
evaluación para asegurar el dominio
de los objetivos
i) Seleccionar recursos para
retroalimentar la instrucción y las
actividades de aprendizaje.

Este modelo es un ciclo continuo con revisión


de cada actividad asociada con todos los
demás elementos. Todos los elementos son
interdependientes, es decir, afectan a los
demás y son afectados por los demás.

 Contiene seis actividades principales:


a) Análisis (de una solicitud de producto
que incluye la identificación de la
audiencia de las tareas, de los
ambientes del usuario y del contenido)
Bergman y
Orientación b) Diseño (incluye la secuencia de los
Moore
a Producto segmentos principales y la definición de
(1990)
su tratamiento: diseño de alto nivel;
diseño detallado que incluye la
especificación de elementos de medios,
de las estrategias de la interacción y de
la metodología de motivación)
c) Desarrollo (Incluye elaborar todos los
documentos para la producción
posterior)
d) Producción (transforma la
documentación, presentable en su
medio correspondiente, secuencia,
audio, gráfico o texto video)
e) Autoría (cifrar, probar y ajustar)
f) Validación (comparar el producto final
con los objetivos originales)
 Cada actividad específica las condiciones de
entrada, los productos a entregar y las
estrategias de evaluación.
 La salida de cada actividad proporciona la
entrada para la actividad subsecuente (se
acentúa la necesidad de evaluar los
productos a entregar de cada actividad
antes de proceder, por medio de listas de
comprobación).

 Sirve para desarrollar simulaciones y


sistemas expertos.
De Hoog,
 Las bases fundamentales de este modelo
De Jong y
de Vries consisten en un prototipo rápido, donde la
(1994) disponibilidad de herramientas
computacionales para desarrollar y probar
los prototipos, así como una estructura de
red para los elementos deben ser
considerados cuando se crean simulaciones
 Los cinco puntos parciales del modelo son:
a) Modelo conceptual
b) Modelo operacional
c) Modelo instruccional
d) Modelo de punto de contacto
e) Modelo del estudiante
 Los productos parciales representan cada
uno un eje del producto total.
 Cada eje es un espiral de desarrollo que
tiene cuatro componentes: conformidad,
calidad, integración y especificidad. Cada
eje es interdependiente.

 El modelo está dirigido a la educación a


distancia.
 Es necesario realizar una planeación previa
y un diseño extenso para estudiantes a
distancia.
 Es en base a cuatro fases:
a) Desarrollo del curso en línea
b) Selección de las materias
c) Desarrollo de los materiales
Bates d) Entrega del curso
(1995)  Se hace énfasis en lograr la mejor
correspondencia de los requerimientos del
aprendizaje y las tecnologías apropiadas y
en evaluar con cuidado los resultados de la
instrucción.
 Se debe tomar en cuenta la creación de los
productos de aprendizaje a distancia, la
cuenta para acceder, el costo, la
autorización de derechos de autor y los
recuerdos de tutoría.
 Con este modelo se generan sistemas de
apoyo de desempeño electrónico, para
ampliar la calidad y la eficiencia de
desarrollo de materiales de currículo.
 En cuanto al proceso:
a) Inicia con una investigación
preliminar y concluye con una
evaluación Sumativa.
b) Dentro de las actividades anteriores,
el proceso de desarrollo va atrás de
varios ciclos repetitivos y cada uno
consiste de las actividades de
análisis, diseño y evaluación
formativa.
c) Cada módulo describe este proceso
repetitivo de cuatro niveles pero en
Nieveen
realidad cada ciclo puede tener
(1997)
múltiples repeticiones para lograr el
nivel necesario de calidad:
o El primer ciclo de desarrollo
incluye revisión y especificación
de diseño de la evaluación
formativa.
o Durante el segundo ciclo, los
materiales globales creados.
o Durante el tercer ciclo los
materiales son empleados.
o Durante el último ciclo, los
materiales son evaluados y
probados en un pequeño grupo.
 La evaluación sumativa
ocurre después que los
materiales han sido
utilizados en una
variedad de escenarios.

 Este modelo se sustenta en que el diseño y


desarrollo se encuentran en el contexto de la
administración de proyectos.
 El modelo se encuentra organizado en tres
fases de administración:
a) Administración de análisis de
necesidades (incluye todas las
decisiones asociadas con realizar el
análisis de necesidades y formulación
de un plan de administración; incluye
evaluación de necesidades (metas),
análisis de desempeño (requerimientos
instruccionales) y análisis de contexto
(restricciones, recursos y
Seels y
características de los estudiantes)
Glaslow
b) Administración de diseño
(1998)
instruccional (se observa en la
conexión de cada uno de los seis pasos
con la retroalimentación y la
interacción)
c) Administración de implementación y
evaluación (incluye preparación de
materiales de capacitación y aparte
capacitación para usuarios, creación de
estructuras de apoyo, la evaluación
sumativa de la instrucción y la difusión
de información acerca del proyecto)
 Los autores enfatizan que los pasos dentro
de cada fase pueden ser dirigidos en una
forma lineal y puede a menudo no ser así,
por lo que las tres fases son consideradas
generalmente como independientes y
lineales.
 Sin embargo, los pasos son
interdependientes y concurrentes, y pueden
involucrar ciclos repetitivos.

Orientación
a Sistemas

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