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→ Las cartas subrayadas se añaden a la baraja antes de comenzar la partida, el resto se irán incorporando en

función de las cartas jugadas.

► Amancio Ortega: Retirar del juego después de usar su efecto.

Se donan medicinas al juego (x4). Añádelas al mazo y baraja las cartas. Estas medicinas solo se podrán utilizar una
sola vez, si se descartan, serán retiradas del juego automáticamente.

Para terminar, roba las 4 siguientes cartas de la baraja y de las 6 escoge 3 y descarta las otras.

► Dictadura progre: Retirar del juego después de usar su efecto.

Destruye el sentido común del resto de los jugadores e infecta todos los cerebros que estén en juego. Si el órgano
ya estaba infectado, será extirpado. Si se jugó la carta de Amancio Ortega, sus medicinas quedarán anuladas
automáticamente y no tendrán ningún efecto.

Si algún jugador tiene un órgano vacunado o inmunizado con alguna de las medicinas donadas por Amancio ortega,
deberá retirarla del juego al instante.

► Donación de órgano:

Dona uno de tus órganos (en juego o de la mano) a órganos sin fronteras y recibe a cambio las 4 siguientes cartas de
la baraja. De estas 4 cartas elige 2. Envía las otras a la pila de descarte.

Si el órgano donado estaba en juego, tendrás que jugar otra carta más antes de finalizar tu turno.

El órgano donado irá a la pila de descarte. No se admite la donación de órganos infectados por virus. Tampoco
podrás hacer uso de esta carta si estás bajo los efectos del ébola o la lepra.

► Bidón de plasma: Mantener en la mesa durante los 2 turnos que dura su efecto.

Elimina todos los virus de tus órganos al siguiente turno de usar el bidón de plasma. Además, serás inmune a
cualquier tipo de virus, enfermedad o contagio durante la siguiente ronda de juego después de que se curen todos
tus órganos.

¡Cuidado! el plasma NO te protegerá de los Demogorgon

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► Viaje a África: Retirar del juego después de usar su efecto.

Envía un jugador a África e infecta todos sus órganos que no estén vacunados. Si alguno ya estaba infectado antes
de viajar, será extirpado.

Añade las cartas Virus del ébola, Lepra y Dandis del Congo, al mazo y baraja las cartas.

► Virus del ébola: Mantener sobre la mesa y retirar del juego tras finalizar su efecto.

Contagia de ébola a un jugador, cuando llegue su turno, deberá eliminar todos sus órganos que no sean inmunes. A
continuación, los dos jugadores adyacentes, tendrán que usar una medicina de cualquier color o de lo contrario, se
contagiarán y sufrirán el mismo efecto cuando les llegue su turno.

El Bidón de plasma no te librará de contraer la enfermedad del ébola a menos que haya sido utilizado con
anterioridad y alcanzado el segundo turno donde se protege de virus, enfermedades y contagios al jugador.

El efecto del ébola permanecerá mientras alguien esté infectado. Cada jugador solo puede contraer el ébola una vez
por partida. Los jugadores que descarten una carta para librarse del ébola, robarán 2 al final de su turno.
► Lepra: Mantener sobre la mesa y retirar del juego tras finalizar su efecto.

Esta carta debe utilizarse obligatoriamente al momento de cogerla. El jugador que la posea, es automáticamente
contagiado por la lepra. Sus manos se caen a cachos y pierde todas sus cartas de la mano. No podrá jugar este turno
y en el siguiente empezará robando 3 carta.

De ahora en adelante, todo jugador que efectúe un robo o intercambio de cartas o de órganos contigo, se
contagiará de la lepra y perderá automáticamente sus cartas de la mano. En su siguiente turno, tan solo robará 3
cartas y no podrá jugar ninguna.

La carta de la lepra seguirá teniendo efecto mientras haya jugadores que NO hayan contraído la enfermedad.

► Dandis del Congo:

Conviértete en un auténtico dandi del Congo, equípate uno de tus 100 trajes de colores y haz inmune uno de tus
órganos.

► Mosquito tigre:

Libera un peligroso mosquito tigre. El resto de jugadores deberán lanzar una moneda o tirar un dado de 6 para
librarse de la picadura del mosquito. Probabilidad del 50%

Si recibes la picadura, un virus atacará uno de tus órganos a elección de la persona que jugó la carta.

► Gripe española: Retirar del juego después de usar su efecto.

Libera un brote de gripe y propaga viruses para todos los jugadores menos tú y el jugador enviado a África. A
continuación, todos los órganos en la mesa (no inmunizados) serán atacados con 1 virus.

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► Conspiración illuminati

Convierte el cerebro de un jugador cualquiera en un órgano conspiranoico. Mientras no se deshaga de él (puede


descartarlo de forma voluntaria), no podrá hacer uso de ninguna carta curativa (incluidas las cartas de Amancio
Ortega y Allsafe).

Esta carta no cuenta como virus o enfermedad rara, así que el órgano no será infectado.

Por último, añade al mazo las cartas Mr. Rabbit y Jano y barájalas.

► Mr. Rabbit: Retirar del juego después de usar su efecto.

Esta carta solo puede ser jugada por un jugador en posesión de un órgano conspiranoico.

Al utilizar la carta de Mr Rabbit, el resto de jugadores tendrán un 50% de probabilidades de contraer una extraña
enfermedad que acabe al instante con todas las vacunas, medicinas y otros objetos curativos aplicados en todos los
órganos del cuerpo. Los órganos inmunizados también se verán afectados y podrán perder su inmunidad.

► Jano: Retirar del juego después de usar su efecto.

Virus letal que acaba al instante con todos los órganos libres, infectados y vacunados en juego, (incluido los tuyos).
Los demogorgons tampoco serán una excepción, y quedarán eliminados del juego automáticamente.

Si durante la propagación del virus Jano tienes una carta de demogorgon en la mano, retírala del juego y roba 2 en
lugar de 1 al finalizar tu turno. En caso de no jugar ninguna carta y descartar alguna, roba otra adicional para
terminar con 3 cartas en la mano.

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► Stranger virus: Retirar del juego después de usar su efecto.

Abre un portal oscuro hacia otra dimensión. Introduce los Demogorgon (x4) en el mazo y baraja las cartas.

El portal permanecerá abierto y los demogorgon continuarán en el juego hasta que alguien utilice la carta de Jim
Hopper para cerrar el portal o propague el virus llamado Jano.
► Demogorgon

Extraña criatura de la oscuridad que ataca y extirpa un órgano de cualquier tipo incluso si está inmunizado. El
Demogorgon no actúa como un virus, por tanto, no hay medicina que te salve de él.

► Jim Hopper: Retirar del juego después de usar su efecto.

Cierra el portal de Stranger virus y retira del juego todos los Demogorgon.

Si tienes una carta de demogorgon en la mano, retírala del juego y roba 2 en lugar de 1 al finalizar tu turno. En caso
de no jugar ninguna carta y descartar alguna, roba otra adicional para terminar con 3 cartas en la mano.

► Alexei, el científico ruso.

Esta carta es como un comodín, intercámbiala por cualquier otra carta del mazo (incluida la pila de descarte) y
juégala al instante. No podrás escoger ninguna carta que haya sido retirada del juego.

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► Mr. Robot: Retirar del juego después de usar su efecto.

Utiliza la carta de Mr. Robot sobre un jugador para provocarle un trastorno grave de personalidad (cuenta como
enfermedad rara). Cuando llegue su turno, los dos jugadores adyacentes y tú, jugaréis cada uno una de sus tres
cartas.

El orden será el siguiente: primero tú, luego el jugador situado a su derecha y por último el de la izquierda. Podréis
hacer uso de cualquiera de sus cartas mientras no sean órganos. Aquellas que no se jueguen serán descartadas y el
jugador afectado, robará tres cartas al comienzo de su próximo turno.

Añade automáticamente las cartas de Allsafe y Fsociety al mazo y barájalas.

► Allsafe: Mantener sobre la mesa y retirar del juego tras finalizar su efecto.

El jugador que juegue la carta de Allsafe, será inmune frente a cualquier virus o enfermedad rara durante toda la
ronda (desde el momento de utilizar la carta hasta que vuelva a llegar su turno).

Añade automáticamente las cartas 4 cartas de antivirus al mazo y baraja de nuevo.

► Fsociety: Retirar del juego después de usar su efecto.

Elimina todos los antivirus de Allsafe que estén en juego, (incluido los tuyos).

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► Dexter: Retirar del juego después de usar su efecto.

Asesina a un jugador que haya robado un órgano durante la partida. La víctima perderá todos sus órganos no
inmunizados.

► Doctor House: Mantener en la mesa durante el turno que dura su efecto.

Elimina todos los virus de tus órganos al siguiente turno de usar la carta de Doctor House.

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