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Université Des Sciences et de La Technologie Houari

Boumediene
Faculté d’Electronique et Informatique

Master 2 R&T
Module :
Télévision
Codage Numérique
vidéo

Dr. Badreddin KOUSSA


Promo : 2018-2019 1
GOP ( Group of Pictures)

• La frame I marque toujours le début de GOP


• Contient plusieurs frame P et B

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• Les frames de type I
 Pour ce type de frame, seule la redondance spatiale est utilisée pour la
compression .
 Les frames de type I sont insérées périodiquement dans la séquence des
frames prédites.

• Les frames de type P


 Elles sont codées en utilisant la redondance temporelle en les comparant
avec la frame précédente.

• Les frames de type B (Bidirectionnelle)


 Elles sont codées en utilisant la redondance temporelle en les comparant
avec la frame précédente et suivante (I,P) ou (P,P).

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• La compression temporelle
Exploitation de la redondance temporelle entre frames adjacentes dans une vidéo
mais non identiques
• La compression par compensation de mouvement
consiste à :
• La vidéo est en réalité un fond statique (background) et un ensemble de d’objets en
mouvement (foreground)
• Coder la première frame et l’utiliser comme référence
• Diviser la prochaine frame en blocs et comparer chacun d’eux avec le bloc
correspondant dans la frame de référence.
• Coder les différences entre les blocs
• Continuer avec les autres frames

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• La compression spatiale
• Elle utilise sur les images la technique propre à la norme JPEG:
• Divise la vidéo en frames et applique la compression JPEG sur
chaque image (JPEG motion)
• Ne prend pas en considération la corrélation qui existe entre les
différentes frames
• La redondance temporelle n’est pas prise en compte
• Simple et facile à implémenter

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Le processus de compression

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Type d’algorithmes de compression
 Algorithmes sans perte (lossless)
➢Reconstruction parfaite
➢Basés sur la redondance statistique
➢Faible taux de compression

 Algorithmes avec perte (lossy)


➢Image reconstruite 6= image originale
➢Basés sur la quantification
➢Redondance psychovisuelle : “visually lossless”
➢Taux de compression élevé

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Critères de performance

8
Critères de performance

9
Aspects psycho-visuels

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Groupe de normalisation
• Organismes de normalisation :
ISO International Standardization Organization
IEC International Electrotechnical Commission
ITU International Telecommunication Union
• Groupes de travail
MPEG (1988) : ISO/IEC Moving Picture Expert Group
VCEG (1997) : ITU Video coding Expert Group
Joint Video Team: H.264 et MPEG-4/Part 10 (JVT);
extension scalable de H.264 (SVC)

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Développement des standards

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Le standard MPEG 2
• Développé entre 1990-1994
• Les parties 6-9 spécifient certaines fonctionnalités
secondaires
• MPEG-3, à l’origine prévu pour l’HDTV, a été fusionné avec
MPEG-2
• Équivalent à la norme H.262
• Codeur hybride
• Débit 15 Mbps (SDTV)
• Profils et niveaux
• Support pour la vidéo entrelacée
• Support pour la scalabilité
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Le standard MPEG 4
• Développé entre 1993-1998
• Parties du standard
 5 parties principales (comme MPEG-1 et 2)
 18 parties supplémentaires, couvrant une variété de problèmes
 P.e. MPEG4/part 10 coïncide avec H.264/AVC

• Codeur hybride
• Interactivité
 Manipulation du train binaire basée sur le contenu et sans transcodage
 Codage hybride de données naturelles et synthétiques
 Accès aléatoire amélioré

• Compression
 Performance de compression améliorée
 Codage du flux données en parallèle (stéréo TV)

• Accès universel
 Robustesse en environnement bruité
 Scalabilité basée objet

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Le standard HEVC

Joint ISO/ITU-T standard


MPEG-H Part 2 (ISO/IEC 23008-2)
ITU-T H.265
Objectifs : les mêmes que H.264, plus :
Très haute résolution
Codage parallèle
Performances de compression améliorées
Encore un codeur hybride avec prédiction temporelle et
spatiale

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Comparaison entre les standards

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Comparaison entre H.246 et H.265

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