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1 INTRODUCCIÓN
Hay más de una perspectiva con la que observar el campo del diseño de mecanis
tado ya ha sido presentado: la observación de que todos los sistemas mecáni
tareas de generación de movimiento, trayectoria y función. El presente capítu
otras maneras de organizar y asimilar esta disciplina. Estas perspectivas glob
ayudan al diseñador en la adquisición de habilidades para llevar a cabo los pa
y síntesis del proceso de diseño. Estos métodos diferentes proporcionarán tamb
tas creativas para un tipo síntesis de sistemas complejos.
Primero se presenta un proceso de siete etapas con el cual los ingenieros
ciones para tareas específicas. Luego se sugiere una estrategia para considerar
sistemas mecánicos usando bloques constitutivos básicos. La sección 2.5 sepa
diseño de máquinas en categorias cinemáticas y dinámicas. Otra visión válida
mecanismos se muestra en la sección 2.6: cómo son evaluados los requisitos p
ros en la práctica de producción y fabricación. Dado que las computadoras
papel tan importante en el diseño de mecanismos, la sección final de este capí
desarrollos notables del diseño de mecanismos con ayuda de computadora
96
Las Siete Etapas del Diseño en Ingeniería [142] (Fig. 2.1) fueron elaboradas hace
nos años, en parte con base en trabajos publicados y en parte con base en la exper
adquirida en la práctica y en la enseñanza del diseño de ingeniería. No obstante que d
tes diseñadores pueden usar terminología distinta o aplicar ligeras variantes en la sec
(dependiendo de en qué rama puedan tener experiencia), la mayor parte de ellos siguen
cialmente esos siete pasos. La secuencia se convierte rápidamente en una "segunda natur
para el diseñador en la práctica y le sirve como una guía siempre presente al enfrentarse
blemas de diseño. Estos pasos son aplicables a las tareas más simples del diseño de compo
así como al diseño de sistemas complejos y garantiza una completa cobertura de las fas
Unapar- nificativas del proceso de diseño creativo.
:entienen El diagrama de flujo en la figura 2.1 está dispuesto en forma de Y.
IporclOna
liferentes
1. Las dos ramas superiores de la Y representan, por una parte, la evolución de l
análisis
de diseño y, por otra, el desarrollo de los conocimientos de ingeniería disponi
rramien-
aplicables.
2. La unión de los brazos de la Y representa la fusión de esas ramas: la generación
conceptos del diseño.
3. La pierna de la Y es la guía hacia la terminación del diseño, basado en el concep
leccionado.
~ Etapa 3 ~
, i
Conceptos de diseño
CAD o croquis a lápiz de varias
ubicaciones del motor y Retroalimentación
métodos de acoplamiento; e iteraciones pueden
criterios de selección: ocu rri r entre
accesibilidad, facilidad de cualquiera de las
montaje, requisitos de etapas
fabricación y espacio, costo
de consolas, acoplamiento
e instalación.
Etapa 4 +
Síntesis
Trazo a escala de la montura
del motor; selección de los
componentes del acoplamiento.
Etapa 5 --.
Figura 2.1 Las Siete Etapas de
Modelo analizable Ingeniería, tal como se aplica al dis
¿Viga en voladizo? ¿Placa ponentes. Componente considerad
rectangular? ¿Estructura
para el montaje del motor sobre u
apuntalada? ¿Sujetadores?
La confrontación es simplemente
(tales
y heu- 2.3 CÓMO SE RELACIONAN LAS SIETE ETAPAS EN ESTE TEXTO
e de la
ropor- El propósito de este libro es servir de herramienta educativa y como fuente de consu
licada. el diseñador de mecanismos. Se indican a continuación algunas maneras en que es
errado puede usarse en la implementación de las siete etapas del diseño de ingeniería.
en dar 1. Confrontación y fuentes de información. La nomenclatura de los mecanismo
ejemplos típicos del capítulo 1 pueden aprovecharse para esta etapa.
2. Formulación del problema. Vea los capítulos 1,2 Y 8 para tareas de síntesis y
2.4 para una guía de resolución de problemas.
3. Generación de los conceptos de diseño. Los numerosos ejemplos a lo largo d
queha
libro, como en el capítulo 1, así como los tipo síntesis del capítulo 8, son útiles
etapa.
4. Síntesis. La fuente principal aquí es el capítulo 8 sobre síntesis cinemática, a
porciones del capítulo 6 sobre levas y el capítulo 7 sobre trenes de engranes.
5. Modelo analizable. Los capítulos 3 al7 contienen todos información valiosa s
tema.
2.4 LA NECESIDAD DE MECANISMOS*
Los mecanismos son casi siempre impulsados por un solo actuador para producir una a
variedad de movimientos que van del muy simple respecto a un eje fijo, como el movim
reciprocante u oscilatorio, hasta los movimientos tridimensionales sumamente complej
mecanismo del tren de aterrizaje de un avión (Fig. P8.l1), el mecanismo de la cubierta
automóvil convertible (Fig. P3.12) y el mecanismo para descanso de los pies y cabeza e
silla de dentista (Fig. 8.69), sirven como ejemplos de mecanismos de simple entrada. La
2.1 proporciona una vista general de algunas de las fuentes de potencia comunes, de lo
de mecanismos y de sus aplicaciones. En el caso del mecanismo de la silla de dentista, e
puesta directa a la entrada de una manivela manual, el mecanismo dirige el descanso de lo
y cabeza a través de una serie de orientaciones deseadas. Análogamente, un mecanismo
sado por un solo actuador, guía la cubierta del convertible a través de una serie de movimi
Entender cómo funciona un mecanismo particular es bastante fácil, pero compr
cómo se originó y por qué se diseñó en esa forma específica, es más dificil. La tarea
mental de conceptualizar los mecanismos sigue siendo una combinación de arte y ci
Existen actualmente muchos métodos sistemáticos para ayudar a crear mecanismos in
dores. Un movimiento cinemático deseado puede realizarse de muchas maneras difer
Lo importante es diseñar un mecanismo apropiado: uno que sea no sólo de precio razo
y se ajuste al espacio disponible, sino que también sea confiable e insensible a cambios
manufactura y desgaste, que tenga una buena ventaja mecánica, etc. Diseñar un meca
apropiado implica lo siguiente:
* Esta sección ha sido preparada por sugerencia del Dr. S. Kota, University ofMichigan.
Serie CD - velocidad =¡(par de torsión) Cerrados por forma Diferencial (Fig.7.20)
ir una amplia Motores engranados Seguidor de rodillo/de cara plana Reductores de velocidad (Fig.7.22
Motores paso a paso (control de posición Traslación/oscilación Mecanismo del asiento de potenci
el movimiento
de acuerdo con la entrada eléctrica) Transmisiones de velocidad variable
! complejos. El Servomotores (dispositivos retroalimen- Acluadores de ventana (Figs.1.8,
cubierta de un tadores y amplificadores) Trenes de engranes 8.101)
cabeza en una _.forores FHP (caballos de potencia Cilíndrico, helicoidal Motor de carrera variable (Figs.
fraccional) Externos, internos PU8)
nrada. La tabla
Planetarios Mecanismo de limpiador de parab
es, de los tipos Tornillo sinfin y doble Mecanismo del tren de aterrizaje (F
entista, en res- tornillo sinfin P1.62)
nso de los pies Transmisiones armónicas Mecanismo de alerón de ala (Figs
anismo impul- Pl.60)
Cilindro neumático Dispositivos protéticos (Figs. 1.1
movimientos. indro hidráulico Riostras
o comprender -amillos de bola Bandas, cuerdas y poleas Mecanismo obturador
a tarea funda- Transmisiones de cadena y rueda Mecanismo de reloj
me y ciencia. dentada Mecanismo de carga de la cinta VeR
smos innova- (videocasetera)
Mecanismo de sujeción (Figs. 3.7
as diferentes.
Eslabonamientos P3.83)
io razonable ea Eslabonamiento de cuatro barras Cargador frontal
cambios en la . ela Mecanismo de pistón y manivela Mecanismo para corte continuo d
n mecanismo Eslabonamientos de seis barras Prensa de tomillo/ gato de tornillo
Eslabonamiento de N barras Mecanismo formador (Fig. P3 .11
Prensa para embutido profundo
amientoJliberación de energía Mecanismo alimentador (Figs. P1
r un tipo par- les Mecanismos de trinquete y detención Mecanismo de embrague (tabla 1
engranes, un es Mecanismos de tomillo Mecanismo de freno (Figs.1.5, 1
ma combina- de hule Combinaciones de los anteriores Mecanismo de detención
os Mecanismo de la cubierta de un c
(Fig.P3.12)
ara las diver-
Suspensión de ruedas (Fig. P1.10
fimensional) . la P1.97)
nsional, uno
ores) y coor- cubierta de un automóvil convertible a través de posiciones sucesivas por medio de
entonces, ya de actuadores (motores rotatorios y cilindros lineales) en vez de usar los mecanismo
es en el mer- labones múltiples actualmente en uso. El sistema no resultaría práctico debido a conside
; que la tarea de costo, peso, confiabilidad y tamaño.
perativo, no El concepto de tarea fue presentado en el capítulo 1; los mecanismos pueden c
~e guiar la se aquí en las siguientes categorías:
a. Conducción de cuerpo rígido (generación de movimiento). Aquí la tarea impl
ducir un cuerpo rígido a través de un conjunto de posiciones y orientaciones d
Un ejemplo simple es el mecanismo de un aspersor para césped que transfor
vimiento rotatorio de la manivela (impulsada por la presión del agua) en un m
oscilante del tubo del aspersor (Fig. 1.2b). Este mecanismo también permite e
rango de oscilación relocalizando simplemente una de las juntas del eslabona
guía de un movimiento coordinado entre dos miembros diferentes de un mecan
bién queda en esta categoría. El mecanismo de cierre de una cámara Polaroid
en la cubierta de este libro es uno de tales ejemplos. Los mecanismos de es
también útiles para el control de salidas múltiples con una sola entrada. En l
de control del aire acondicionado de automóviles, las salidas múltiples (puer
rigir el aire a las ventilas, descongelador, piso, etc.) son controladas por un so
c. Conversión de un movimiento de entrada de rotación simple en la generación
yectoria deseada (generación de trayectoria). Las aplicaciones.incluyen soldadura
de selladores y corte de telas, donde la herramienta (aparato soldador, aplicado
dor o aparato de corte) está directamente unida al miembro de salida del meca
Bloques constitutivos
eGC8
dor del sella-
(Lineal) (Lineal)
partir de blo- Ma nivela-osci lador Manivela doble
y entender (paralela) (paralela)
Vinci fue el
e métodos ma-
• áquina podía
eaux. en 1876
o de síntesis.
lasificar y es- (No lineal) (No lineal)
l tipo demo-
bien del tipo
mecanismos
n), T (trasla- ~~UO"'I
diferentes de Seguidor de leva cilíndrica Engranaje cónico Cadena articulada
mo semues- perpendicular} (perpendicular) (perpendicular)
ogra o lo que ••
ctamente se
rresponder a •
ento rota-
e tornillo, de
-----
~ (Lineal)
'/;
(Lineal)
---- /'
(No lineal)
/
Seguidor de leva y cuña Corredera doble Deslizador doble
(inclinada) (perpendicular) (inclinado)
Helicoidal ( ) Rotación
e -
(Lineal) (No lineal)
Helicoidal ( • Traslación
Mecanismo de tornillo
(paralelo)
~+
""~
~----------- ~
- I~'~
lineal) (No lineal) (No lineal)
'o lineal) I
Y #3
(Lineal) (Lineal)
Junta universal Banda de polea Rotación ( • Tr
(inclinada) (inclinada) D Seguidor de
leva acuñada
(perpendicular)
)1
(No lineal) I - (Lineal) I
-- I
~//////
Los términos paralelo, perpendicular e inclinado se refieren a las orientaciones de los ejes de entrada y salida. El
no no lineal indica una relación no lineal entre la entrada y la salida.
bonamiento de cuatro barras en esta figura se usa también en esta sección para describ
categorías de diseño. .
El análisis y síntesis de mecanismos pueden c1asificarse en dos grupos principale
nemáticos y dinámicos, como se describen en la tabla 2.3. Las categorías Kl a la K
cinemáticas mientras que las DI a la D5 se consideran dinámicas. En las categorías K
D4, los eslabones se tratan como cuerpos rígidos y en D5 como cuerpos elásticos. En
las categorías, con excepción de la D4, la síntesis se efectúa suponiendo holguras desp
bles y en D4 con holguras no despreciables en las juntas. Como se muestra en la tabla
tiene disponible en cada paso un grupo distinto de parámetros de diseño, y en general
paso sucesivo tiene algunos parámetros adicionales que no estaban disponibles y no a
los objetivos de los pasos anteriores.
No todas las categorías son pertinentes a un problema particular de mecanismos.
no se requiere, simplemente se pasa de largo. A menudo, la consideración de los objetiv
nemáticos puede ser suficiente para completar el diseño de mecanismos de lenta ope
como el eslabonamiento de los reguladores de automóviles. Las categorías cinemática
tan con los efectos de la geometría del mecanismo sobre las relaciones entre (1) los movim
de entrada y salida (posición, velocidad y aceleración) sin considerar las fuerzas que g
ron el movimiento supuesto de entrada, </12 =j(t), (Fig. 2.2) Y (2) las fuerzas de entrada y
y en las juntas internas, suponiendo que las fuerzas generadas por la masa inercial de
labones, son despreciables.
Las categorías dinámicas tienen que ver con los efectos de la geometría del mecani
las propiedades inerciales de las masas sobre (1) la respuesta movimiento-tiempo de entrad
j(t), creada por el par y la fuerza Tij y Fij' (Fig. 2.3) Ypor las fuerzas de fricción en las juntas
las fuerzas de sacudimiento y en las juntas, y las fuerzas de entrada-salida en las transmis
Como la geometría de un mecanismo influye en sus características dinámicas, las considera
cinemáticas son casi siempre una parte integral e inicial de un problema de sintesis dinámi
~ineal)
lineal)
Lanzadera rotatoria
El térmi- Carrete
bribir las
ales: ci-
K4 son
Kl a la
n todas
sprecia-
/:
a 2.3, se
Deslizador y manivela
ttal, cada Manivela oscilador
afectan
. Si una
ovas ci-
peración
cas tra-
imientos
(~ ,-"
genera-
y salida
e los es-
Seguidor de leva
Polea y banda
Figura 2.2
ea.
-\---- °3/
/
<,
-, ,/ /
.1'2 I
/ Elemento de fuerza Fuerza de salid
F34(Resorte, impulsada F'4 (P
I amortiguador, torsión, fuerza tan
cilindro hidráulico) en A, etc.)
I
~
I \.1'. x
I\ \1 _ 2.
\ I y. ~
f!l'
I !
2 02 •• x
2
~ • E~labón l .
\ /
Par impulsor principal sobre el \ I
eje de entrada T'2 I
/
El punto dentro del circulo representa la cabeza de la flecha del eje z, señalando hacia el lector.
°
Figura 2.3
Las categorías "K" cinemática y la "D" dinámica pueden ilustrarse con el eslabonam
cuatro barras mostrado en la figura 2.3. Títulos o palabras clave alternativas asoci
una categoría, están dadas en paréntesis.
* Vea la sección 5.5 para un estudio de caso que usa esta tabla.
,. .~ ~ 't? !! ~ 't?,. {J .:<:? 't§' '" ~ ,.
~ ~ .~ ~ .~ ¡j .§ & .g:' 't? IJ ~ ~.
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Categoría de diseño ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
KI Generación de función X X
K2 Conducción de cuerpo rígido X X X X
K3 Generación de trayectoria X X X X
K4 Análisis de fuerzas estáticas X X X X· X· X X
DI Balanceo X X X
D2 Análisis de fuerzas dinámicas X X X X X X X
D3 Análisis de respuesta
movimiento-tiempo X X X X X X X X X
D4 Efectos de bolguras X X X X X X X X X X
D5 Dinámica de cuerpo elástico X X X X X X X X X X X
* Sólo los pesos de los componentes son importantes, no sus propiedades inerciales.
.,-!: ••.•
.~;h"
:1fr"
sistema).
i? b~§
.... ~ ~ Objetivo: Determinar un sistema de fuerzas aplicadas para un mecanism
I?~<;-<::
~~ yendo las fuerzas y pares F ij Y T ij entre eslabones que resultan en una
deseada de entrada movimiento-tiempo, IP2=f(t) , y/o fuerzas específic
IE¡ lida, F14' durante un periodo de tiempo específico.
Ejemplos: (a) Diseño de un volante o resorte para obtener una velocidad
formemente constante en el eje motriz de una punzonadora; (b) diseñ
resorte-absorbedor para un interruptor de circuito eléctrico tal que el tiemp
rre y de rebote sean minimizados y que se ejerza la fuerza de contacto de
D4 Efectos de holguras (y tolerancias).
Objetivos: Limitar: (1) las inexactitudes en lograr los objetivos cinemát
los incrementos debido a impacto en las fuerzas de las juntas y (3) las
Fl4 en las
2.6 GUíA PARA LA RESOLUCiÓN DE PROBLEMAS: SíNTOMAS,
r Tl2 debe
CAUSAS Y FUENTES DE AYUDA
e las juntas
es.
Un diseñador en la práctica tal vez no reconozca un problema por uno de los nomb
cargador
cos dados en la lista de la sección anterior. Desafortunadamente, muchos de los des
dinámicos mencionados en la tabla 2.3 son enfrentados sólo después de que ha oc
problema, ya sea en un dispositivo prototipo o en el campo. Un ingeniero puede rec
de los esla-
cargo de resolver el problema del mecanismo con base en los síntomas de la falla
ones, deben 2.4 proporciona un medio para trasladar los síntomas percibidos físicamente de "err
tura", "ñexión", "trepidación", "conducción" y "ruido" a causas posibles, categorías
mpresor al- y fuentes de ayuda. La sección 5.5 proporciona un estudio de caso de diseño en el q
ron las estrategias de esta tabla en una situación industrial.
..•
..•
.¡:..
TABLA 2.4 GUíA PARA LA RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS
Síntoma del problema Causa posible en el mecanismo Categoría de diseño Capítulo de referencia
Errar una posición deseada l. Parámetros geométricos incorrectos debido a error KI, K2, K3, K4 1,6,7 Y 8
o errores en (a) el diseño o (b) el maquinado
2. Respuesta incorrecta movimiento- tiempo D3
3. Holguras excesivas D4
~ 4. Defíexiones excesivas de la componente D5
~\
~
Transmisibilidad (transductor inadecuado de fuerza: l. Ángulo de transmisión o ventaja K4 3
por ejemplo, incapaz de levantar un objeto) mecánica pobres
2. Fricción excesiva K4,D2 5
3. Fuerzas inerciales excesivas D2 5
4. Elementos de fuerza unidos incorrectamente D3 5
Síntoma del problema Causa posible en el mecanismo Categoría de diseño Capítulo de referencia
\1
Ó". '_~o/~
r;d ;<
->
->
CJ1
es decir, en la síntesis, abstrayendo el modelo analizable y experimentando con varios
ños en forma interactiva con la computadora. Así, aunque la labor monótona se delega
computadora, la creatividad innata del diseñador permanece en el "circuito".
La aplicación de la computadora a los problemas de mecanismos ha tenido una
ria relativamente corta. La evolución comenzó con los códigos de análisis en unidades cen
(mainframes) y ha progresado a métodos de diseño, amigables para el usuario, sobre co
tadoras personales o portátiles. La tabla 2.5 muestra una perspectiva histórica de los prim
30 años de la aplicación de las computadoras a los mecanismos [59], y los siguientes
fos resumen los eventos década por década.
Década de los 50. La década de los 50 vio la primera introducción y disponibilida
las computadoras digitales en la industria y programas de ingeniería en las universidade
[75] se referencian 36 programas, la mayoría originados en universidades. Varios progr
fueron desarrollados por Al Hall y otros en la Universidad de Purdue, por el grupo de
McLaman en la Universidad del Estado de Ohio, por lE. Shigley y otros en Michigan
grupo de F. Freudenstein en Columbia y por 1. Denavit y R. Hartenberg en Northwestem.
denstein revisó los programas de computadora desarrollados para el diseño de mecanismos
de 1961 [75]. En 1951, Kernler y Howe presentaron "tal vez la primera referencia publ
sobre aplicaciones de la computadora en el diseño de mecanismos, la cual ilustra cálcul
desplazamientos, velocidades de aceleraciones en mecanismos de regreso rápido" [94].
Una de las contribuciones tempranas que usó la computadora para síntesis de esla
miento s fue la de Freudenstein y Sandor [78], que adaptó las técnicas con base gráfica sug
por Burmester en 1876 y las reformuló para solución por computadora. Las ecuaciones
tantes de síntesis compleja fueron resueltas en modo de lote en una IBM 650. Este traba
la base técnica para los códigos KINSYN Y LINCAGES que surgieron en los años 70.
Década de los 60. Las computadoras se volvieron más accesibles a los investig
res universitarios en los primeros años de la década de los 60. Muchos investigadores empe
a utilizar la fuerza de la computadora para resolver ecuaciones cuyas resoluciones resul
demasiado tediosas por técnicas gráficas, por regla de cálculo o por calculadoras electr
cánicas de escritorio. Hacia fines de los 60, se empezaron a resolver problemas de sínte
modo de lote con la computadora, con técnicas de punto de precisión o tipo optimizació
área del análisis dinámico de mecanismos de cuerpo rígido y del balanceo de eslabonam
tos comenzó a emerger con base en la potencia de las computadoras digitales. Aunq
tuvieron algunos éxitos inicialmente con las computadoras híbridas (analógicas combin
con digitales) en la resolución de ecuaciones diferenciales de movimiento, los método
méricos de integración, como el de Runge-Kutta, ocasionó que los dispositivos analó
fuesen eliminados poco a poco.
Década de los 70. En los primeros años de la década de los 70 se tuvo un aumen
pentino en las aplicaciones de las computadoras. Códigos como el IMP, desarrollado
Sheth y J. Uicker en la Universidad de Wisconsin, y el DRAM y ADAMS, desarrollado
TABLA 2.5 HISTORIA DEL DISEÑO DE MECANISMOS CON AYUDA DE COMPUTADORA
.Concepto de lápiz luminoso .Sistemas internos (industria) .Gráficas reticuladas .Modelado sólido
Gráficas por
computadora (J) .Sistema "llave en mano" .Uso importante de "llave en mano"
-Identificación de .Progreso
Integración e necesidades importante
de CAD* -Ingeniería con ayuda
de computadora
I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I
1951 1960 1970 1980 1990
•Principio de la actividad.
Las fuentes de información y los colegas que ayudaron en la preparación de esta tabla son los siguientes: (1) S. H. (Chase) Chasen Lockheed, Georgia Company y D. R.
Riley, University ofMinnesota; (2) J. Glaser, FMC Corp.; (3j'F. Freudenstein, Columbia University y A. H. Soni, University ofCincinnati; y (4) A. H. Soni.
• Diseño asistido por computadora.
...•
...•
....•
gundo ingrediente requerido. Hacia finales de la década de los 70 se dispuso de vario
paquetes de software para síntesis y análisis.
Década de los 80. En los años 80 se tuvo un aumento extraordinario en la a
alrededor de mecanismos por varias razones. Las microcomputadoras se volvieron ac
en general y varios grupos diferentes comenzaron a desarrollar y comercializar softwa
micros como LINCAGES, IMP, KADAM 2 (Williams) y MCADA (Orlandea). Vea
tografias a color en este libro como ejemplos de este software. Las computadoras de es
y portátiles de los 80 reemplazaron a las unidades centrales de años anteriores. El
la robótica jugó también un papel en elevar el interés de los colegas de campos afines
importancia de la cinemática en este "tema candente". Muchos investigadores usaron
cinemáticas para investigar aspectos diferentes de la robótica, tales como la animació
mensional, la predicción de espacio de trabajo, los cálculos de interferencia y las res
dinámicas.
Los años 80 vieron también el principio de la integración del análisis, síntesis
mica de los mecanismos con otras áreas de diseño ayudado por computadora, como e
el elemento finito y la simulación.
Década de los 90 y siguientes. * La integración de la computadora en el diseño
canismos se ve muy estimulante. El diseñador de mecanismos tiene a su disposic
impresionante conjunto de herramientas para el análisis y diseño óptimo de mecanism
rias áreas especificas tendrán una actividad incrementada. Entre éstas se cuentan, (1
de modeladores sólidos para la exhibición y análisis de mecanismos en dos y tres di
nes; (2) la integración del software para el análisis y síntesis de mecanismos en otras f
diseño y manufactura ayudado por computadora; (3) muchas más aplicaciones a nece
especificas de la industria; (4) más análisis y diseño ayudado por computadora para
tos de máquinas (engranajes, levas, indexadores, etc.); (5) mejoras técnicas para el a
simulación de problemas más complejos incluidos, holguras, deflexiones de eslabones,
amortiguamiento, etc.; (6) el desarrollo de técnicas del tipo síntesis ayudadas por co
dora, para diseñadores, útiles en las etapas 3 y 4 de la figura 2.1, que incluyen técn
sistemas expertos e inteligencia artificial; (7) el uso de sofisticadas intefaces gráficas q
ducirán a un software muy amigable para el usuario; (8) un aumento en el desarro
software para el diseño de mecanismos en computadoras portátiles y (9) el uso de sup
putadoras que permitan la optimización, el procesamiento en paralelo y la simulación
escala del diseño.
* Refiérase a "Cornputer-Aided Mechanism Design: Now and the Future," por A. G. Erdman, 50th
sary o/ the Design Engineering Division Combined Issue, ASME Journal o/ Mechanical Design (VoL 117[
93-100, junio de 1995, para una actualización sobre lo más avanzado en diseño de mecanismos con ayuda
tadora.