Вы находитесь на странице: 1из 261

ТОМ МОРДЕНКАЙНЕНА

О ВРАГАХ

Узнайте правду о великих конфлик та х мультивселенной


в этом дополнении д ля величайшей ролевой игры в мире
Группа перевода
Особый, пламенный привет всем, кто постоянно ка- Переводчики: DUNGEONS_GUEST, k1nda, stivie, Xattttta, Kerantis,
нючил: «Когда выйдет перевод Морденкайнена, ведь Gumeg, deiran, CAH4EJIJIA, FtZ, Max_well, Hosentensi, Meonaar,
перевод закончен в ноябре, самое позднее!» Hikitaaa, p_zombie, Gotham_Rat, Lexa366, PublicWebTerror,
Зайдите на Notabenoid и убедитесь, что при пере- KaptinDakbad, Giam5, r0ot35, LeoKot, Akihiro
воде этой книги очень многое было скопировано из Редактор перевода: Max_well, K1nda, r0ot35
Изображения: palant
автопереводчика, да так, что некоторые не переве-
Photoshop: r0ot35
дённые им слова тупо оставлены прямо на англий- Вёрстка: r0ot35
ском! Так что перевод не был готов, от слова совсем.
Всем, кто переводил с душой, большое спасибо и Версия: 1.01
низкий поклон, остальным – гореть в аду.
С уважением,
группа переводов dungeonsanddragons.ru.

Аннотация от редактора
Хочу сказать спасибо за ваше терпение, что вы жда-
ли перевода этой книги больше полугода. Было слож-
но, было трудно, но мы справились и не без помощи
тех, кто помог нам с переводом, и тех, кто затем ис-
правлял текст так, чтобы книга выглядела целостной.
Лично для меня [k1nda], было в радость помогать
dungeonsandragons.ru в переводе и вычитке данно-
го материала, и хочу сказать спасибо каждому, кто
каким-либо образом помогал нам в переводе. Наде-
юсь, что здесь вы найдёте для себя множество новых
и старых мерзких чудищ, готовых бросить вызов вам!
Мы будем благодарны за помощь с этим другими
переводами. Как можно помочь, вы можете узнать в
группе: https://vk.com/dungeons_ru
ТОМ МОРДЕНКАЙНЕНА
О ВРАГАХ
Участники проекта
Ведущие дизайнеры: Майк Мирлс, Джереми Кроуфорд Плейтестеры: Адам Хеннебек, Адам Пирсон, Алекс Д’Амико,
Дизайнеры: Адам Ли, Бен Петрисор, Роберт Дж. Швальб, Алекс Каммер, Александр Форсайт, Эндрю Норман, Андрей
Мэтт Сернетт, Стив Винтер Сарафанов, Артур Райт, Эшли Бишоп, Бо Кокер, Бен Рабин,
Дополнительные дизайнеры: Ким Мохан, Кристофер Перкинс, Брайан Даль, Британи Шон, Брайан Гиллиспи, Брайан Харрис,
Кейт Уэлч Берт Бигл, К. Макговерн, Кейт Дэвис-Поли, Калеб Зутаверн,
Приглашённый дизайнер: Нолан Вейл Кэмерон Скраггс, Чарльз Бенскотер, Хлоя Урбано, Крис
Гарнер, Крис Пресналл, Коди Хелмс, Дэниел «KBlin» Оливейра,
Главный редактор: Джереми Кроуфорд Дэйв Россер-младший, Дэвена Оукс, Дэвид Калландер, Дэвид
Редакторы: Ким Мохан, Мишель Картер Гидкум, Дэвид Крольник, Дэвид Мерритт, Дэвид Моррис,
Арт-директор: Кейт Ирвин Дерек ДаСильва, Дерек Грей, Эмре Чихангир, Энрике Бертран,
Графический дизайнер: Эми Танджи Эрик Вебер, Эван Джексон, Гаррет Колон, Джордж Стрэйтон,
Дополнительное художественное направление: Шона Нарцисо Джеральд Ван, Грант Фиск, Грегори Л. Харрис, Григорий
Иллюстратор обложки: Джейсон Рейнвилл Паровичников, Дж. . Коннор Селф, Джейкоб ДельМауро,
Концептуальные художники: Ричард Уиттерс, Шон Вуд Джеймс Швайс, Джаред Феган, Джош Мердок, Джей Андерсон,
Художники-иллюстраторы: Дейв Аллсоп, Том Бэбби, Марк Бем, Джей Элмор, Джей Уайт, Дженна Шмитт, Джереми Нагорный,
Эрик Белисл, Майкл Берубе, Золтан Борос, Алекси Брикло, Джерри Берендт, Джиа Джиан Тин, Джим Берриер, Джиммер
Филипп Бурбуран, Кристофер Бурдетт, Мэтт Кавотта, Сидхарт Мёллер, Джо Альфано, Джо Рейли, Джонатан Лонгстафф,
Чатурведи, Джедд Шевриер, Эд Кокс, Ольга Дребас, Уэйн Джозеф Шенк, Джошуа Харт, Джастин Дони, Карл Реш, Кейт
Англия, Джастин Гера Ларс Грант-Уэст, Лиша Ханниган, Джон Уильямс, Керри Кашак, Кевин Энглинг, Кевин Григсби,
Ходжсон, Ральф Хорсли, Лейк-Гурвиц, Тайлер Джекобсон, Кевин Мур, Кевин Мерфи, Кевин Нефф, Кирстен Томас, Кайл
Джулиан Кок, Даниэль Ландерман, Олли Лоусон, Говард Тернер, Джастин Хикс, Лоуренс «Медведь» Билс, Лу Мичелли,
Лайон, Уоррен Махи, Бринн Метени, Аарон Миллер, Скотт Марчелло де Веласкес, Маркус Уайлс, Марк Мерида, Мэтт
Мерфи, Джим Нельсон, Уильям О ‘Коннор, Эфрем Паласиос, Маранда, Мэттью Х. Бадд, Мэттью Родерик, Мэттью Шурбофф,
Адам Пакетт, Клаудио Позас, Винсент Проц, Роб Рей, Ричард Мэттью Уорик, Майкл Лонг, Майкл Обермейер, Майк Михалас,
Сардинья, Крис Симан, Илья Шкипин, Крейг Дж. Спаринг, Зак Нел Пуланко, Николас Собота, Николас Джованнетти, Олег
Стелла, Филипп Штрауб, Брайан Сайм, Дэвид А. Трампьер, Суетнов, Пейдж Миллер, Пол Хьюз, Фил Морлан, Пайтер
Кори Трего-Эрднер, Ричард Уиттерс, Энтони С. Уотерс, Шон Слайтер Рэндалл Харрис, Рэндалл Шепард, Ричард Чемберлен,
Вуд, Бен Вуттен, Мин Ям, Си Джеймс Чжан Роберт Аланиз, Расс Полсен, Рассел Энгель, Сэм Робертсон, Сэм
Ширсел, Сэмюэл Шерри, Скотт Бек, Скотт Чипман, Шейн Лихи,
Управляющий проктом: Стэн! Стейси Бермес, Стивен Линдберг, Стивен Морман, Стерлинг
Производственные услуги: Синда Каллавей, Кармен Чунг, Херши, Ташфин Бхимди, Теос Абадия, Тимоти Хант, Трэвис
Джефферсон Данлэп, Дэвид Гершман Фуллер, Трэвис Вудолл, Трой Сандлин, Уэйн Чанг, Захари
Другие члены команды D&D: Барт Кэрролл, Тревор Кидд, Пикетт
Кристофер Линдсей, Шелли Маззанобл, Хилари Росс, Лиз Шух,
Натан Стюарт, Грег Тито

НА ОБЛОЖКЕ
На этой картине Джейсона Рейнвилля
изображён волшебник Морденкайнен,
наблюдающий за конфликтами мульти-
вселенной D&D, используя замысловатый
планетарий.

Мы попросили Морденкайнена написать юмористи-


ческий отказ от ответственности для этой книги,
и получили такой ответ: «День, когда я начну писать
фривольные заметки для игровых книг, в особенности
напичканных текстом, украденным из моих заметок,
станет днем, когда я уйду на пенсию из волшебства и
забуду всякое самоуважение».

DUNGEONS & DRAGONS, D&D, Wizards of the Coast, Забытые Королевства, амперсанд в виде дракона, Из Бездны, Книга игрока, Бестиарий, Руководство Мастера, Том Морденкайнена о врагах,
остальные продукты Wizards of the Coast и соответствующие им логотипы являются торговыми марками Wizards of the Coast в США и других странах. Все персонажи и персонажи, имеющие
очевидное с ними сходство, являются собственностью Wizards of the Coast. Этот материал защищён законом об авторском праве Соединённых Штатов Америки. Любое воспроизведение или
несанкционированное использование материала или художественных работ, содержащихся здесь, возможно лишь с письменного разрешения Wizards of the Coast.

Green Ronin Publishing и логотип Green Ronin Publishing – торговый знак Green Ronin Publishing.

Напечатано в США, ©2018 Wizards of the Coast LLC, PO Box 707, Renton, WA 98057-0707, USA. Manufactured by Hasbro SA, Rue Emile-Boechat 31, 2800 Delemont, CH.
Представительство Hasbro Europe, 4 The Square, Stockley Park, Uxbridge, Middlesex, UB11 1ET, UK.

This document is for non commercial use only!


Содержание
Предисловие..................................4 Эльфийская диаспора....................... 36 Глава 4: Гиты и их бесконечная
Про эту книгу.......................................4 Живя мечтой..................................... 36 война........................................85
Эльфийский взгляд на жизнь........... 39 Гитъянки............................................ 85
Глава 1: Война Крови....................5
Эльфы и магия.................................. 42 Гитцераи............................................ 92
Великий танец......................................5
Селдарин........................................... 42 Персонажи гиты................................ 95
Лорды Девяти.......................................9
Эладрины и Страна Фей................... 49 Таблицы гитов................................... 96
Дьявольские культы.......................... 18
Дроу................................................... 50
Инфернальные камбионы................ 21 Глава 5: Полурослики и Гномы..99
Королева Воронов и Шадар-каи....... 58
Подрасы тифлингов.......................... 21 Полурослики...................................... 99
Подрасы эльфов................................ 61
Таблицы создания дьяволов............. 23 Таблицы полуросликов.................... 106
Таблицы эльфов................................. 63
Принцы Бездны................................ 23 Гномы............................................... 106
Лорды и их рабы............................... 27 Глава 3: Дварфы и Дуэргары.....65 Глубинные гномы.............................110
Демонические благословения........... 30 Укоренившаяся война...................... 65 Персонажи глубинные гномы..........113
Демонические камбионы.................. 32 Дварфы.............................................. 67 Таблицы гномов................................114
Таблицы создания демонов.............. 33 Дуэргары........................................... 77
Глава 6: Бестиарий.................... 115
Культы исчадий................................. 34 Дуэргарские персонажи................... 81
Таблицы дварфов.............................. 81 Пр. A: Списки монстров...........252
Глава 2: Эльфы.............................35
Таблицы дуэргаров............................ 83
Разделённая раса.............................. 35 Пр. B: Ссловари..........................256

Список стат–блоков существ


Адское орудие.................................. 177 Душитель......................................... 167 Нагпа............................................... 210
Алкилит............................................ 127 Дуэргар военачальник.................... 168 Нарзугон.......................................... 180
Аллип.................................................116 Дуэргар деспот................................ 169 Ночной ходок....................................211
Амнизу............................................. 178 Дуэргар кавалрахни........................ 169 Нупперибо....................................... 181
Арманит........................................... 128 Дуэргар каменный страж............... 170 Огненный элементальный
Астральный дредноут......................117 Дуэргар клинок души..................... 170 мирмидон.................................... 245
Балханнот.........................................119 Дуэргар ксаррорн........................... 171 Огр болтомёт.................................... 215
Бафомет........................................... 140 Дуэргар повелитель разума............ 171 Огр паланкин.................................. 215
Баэль................................................ 183 Дуэргарский крикун....................... 172 Огр таран......................................... 216
Белый абишай................................. 173 Дуэргарский молотобоец................ 172 Огр цепной громила........................ 216
Бербаланг........................................ 120 Дэтлок.............................................. 195 Одиночество.................................... 236
Бронзовый скаут............................. 198 Дэтлок манипулятор........................ 196 Ойнолот............................................ 250
Булезау............................................. 128 Дэтлок умертвие.............................. 196 Окаменевший.................................. 217
Вампирический туман................... 121 Железная кобра............................... 199 Оркус............................................... 152
Вастрилит........................................ 129 Заблудший....................................... 235 Ортон............................................... 182
Весенний эладрин........................... 241 Заггтмой.......................................... 148 Осенний эладрин............................ 243
Взрослый крутик............................. 202 Заратан............................................ 158 Полководец призраков меча........... 222
Водный элементальный мирмидон.244 Зариэль............................................ 187 Порождение облекса....................... 212
Воздушный элементальный Зелёный абишай............................. 174 Провидец звёздных порождений... 220
мирмидон.................................... 244 Земляной элементальный Ревун................................................ 223
Воин призраков меча...................... 222 мирмидон.................................... 245 Руттеркин........................................ 134
Герион.............................................. 186 Зимний эладрин.............................. 242 Самец стидера................................. 228
Гидролот........................................... 246 Злость............................................... 235 Самка стидера................................. 228
Гитцерай Анарх............................... 122 Зрелый Облекс................................. 213 Священная статуя........................... 240
Гитцерай просвещённый................ 123 Йеногу.............................................. 150 Серый рендер.................................. 224
Гитъянки верховный Каменный защитник...................... 199 Сибриекс.......................................... 135
главнокомандующий.................. 124 Канолот............................................ 248 Синий абишай................................ 175
Гитъянки Гиш.................................. 125 Костелап........................................... 200 Скаллк.............................................. 225
Гитъянки Кит’рак............................ 125 Красный абишай............................ 175 Собиратель трупов.......................... 226
Гифф................................................ 126 Кромсатель звёздных порождений.218 Стальной хищник........................... 227
Гнилой тролль.................................. 230 Крутик Лорд улья............................. 202 Тварь Бездны................................... 134
Голод................................................. 234 Левиафан......................................... 159 Теневой танцор............................... 237
Граз’зт.............................................. 142 Летний эладрин............................... 242 Титивилус........................................ 192
Громила звёздных порождений...... 218 Личиночный маг звёздных Ткач мрака....................................... 238
Демогоргон...................................... 143 порождений................................ 219 Торговец душами............................ 239
Дерголот........................................... 247 Ловчий............................................. 203 Тортл................................................. 229
Дерро................................................ 155 Лорд черепов................................... 206 Тортл друид...................................... 229
Дерро савант................................... 156 Лютый тролль.................................. 231 Тролль-дух........................................ 231
Джуиблекс....................................... 146 Марут............................................... 207 Трупоцвет........................................ 233
Диббук.............................................. 130 Маурежи.......................................... 131 Феникс............................................. 160
Древний облекс............................... 214 Мерзость.......................................... 236 Фраз-Урб’луу.................................... 153
Древний шторм............................... 157 Меррегон.......................................... 179 Хутиджин......................................... 194
Дроу арахномант............................. 161 Мерренолот...................................... 249 Чудище звёздных порождений....... 220
Дроу благоприятный супруг........... 162 Мизел............................................... 208 Чёрный абишай.............................. 176
Дроу верховная мать....................... 163 Молидей........................................... 132 Эйдолон............................................ 240
Дроу инквизитор............................. 165 Молодой крутик............................... 201 Ягнолот............................................. 251
Дроу капитан дома......................... 165 Молох................................................ 190 Ядовитый тролль............................. 232
Дроу клинок теней.......................... 166 Морозная саламандра..................... 209
Дубовый стрелок............................. 198 Набассу............................................ 133
Я включил слова
Предисловие фундаментальной
они преследовали
Шемешки в этот экземпляр
работы моего господ
меня с того самого
ина, потому что
момента, как
она их проговори
ла. Я знаю, что под
обные ей создания
существуют, чтобы
обманывать и изв
Ты держишь в руках то, чего хотел, как я и ращать правду, а
у неё в особеннос
ти сложилась репута
обещала. Это в самом деле работа того самого ция особы, не
останавливающей
ся ни перед чем в
Оэртского волшебника Морденкайнена, целей. Но какова
преследовании сво
их
хотя она и написана по большей части его была её цель здесь
?
подмастерьем, Бигби. Ты этого не знал? Да, Должен ли я поверить, что
мой наставник и
это работа двух великих волшебников по цене Морденкайнен был совращ друг
ён во зло Бигби?
ли я поверить, что Должен
работы одного! Тебе бы надо мне доплатить за идеалы Круга Вось
ми эгоистичны
это. и служат всего лиш
ь способом оправд
ывать убийства и
Бигби писал, как и велел его хозяин, будучи грабежи?
скованным цепями заклинания очарования. В Я не мог у этого сделать.
У Морденкайнена нет
итоге Морденкайнен освободил Бигби от своего потребности во всё
новых сокровищах
заклинания, когда тот оставил свою злую и магии. Он не
жестокий человек
.
сущность и заработал доверие Морденкайнена. Но все же... Я должен при
знаться, что заплат
Поэтому последние несколько глав написаны Шемешке, чтобы она дос ил
рукой самого Морденкайнена. Но ты тавила мне книгу
от Морденкайнена тайком
заметишь, что голос автора один и тот же по . Мой гос
подин не разделяет
моего желания сбе
всей книге. речь его работы. Н
о этот трактат о
конфликтах мульти
Забавно, да? Все эти истории про то, вселенной содерж
ит много важной
информации, и его
как Морденкайнен спас Бигби от зла. значение как истори
ческого
документа, в которо
Морденкайнен что, кажется человеком, чьи м зародилась про
поведуемая
добродетели перевешивают его злодеяния? Морденкайненом филосо
фия Баланса, нел
ьзя
Думаешь, он способен спасти чью-то душу? переоценить.
Похоже ли вообще, что его это заботит? Я надеюсь, когда он узнает
о моём маленьком
Наверно не случайно эта книга содержит предательстве, Морд
енкайнен поймёт,
что
первое изложение Морденкайненом его распространение резу
льтатов его исслед
взглядов на Баланс. В ней он начинает ований служит
его же целям. Если
больше людей пой
описывать мультивселенную как собрание мут его искания,
наверняка его раб
ота станет легче.
противоборствующих сил, каждая из которых
старается склонить чашу весов судьбы в — Куорт
свою пользу. Он утверждает, что, если любая
из сторон в этой борьбе станет слишком
сильной, она превратится в тиранию. Но что Маленьких предательств не бывает.
до того нам, солдатам во всех этих войнах. Уж,
наверное, для солдат любой из сторон лучше — Морденкайнен
всего та война, которая закончена.
Ты солдат? За что ты сражаешься? На
чьей ты стороне? Хаоса или Порядка? Зла
или Добра? Можешь ли ты быть уверен, что
Морденкайнен судит о тебе так же, как ты Про эту книгу
сам о себе судишь? Когда он своим пальцем В мирах Dungeons & Dragons конфликты бушуют в
нажимает на одну из чаш весов, чтобы королевствах смертных и владениях богов. В этой
сохранить Баланс, можешь ли ты быть уверен, книге исследуются одни из величайших конфликтов
что нажатие этого пальца не раздавит тебя?
Все это может звучать странно от юголота, в мультивселенной D&D и описываются культуры
но уж поверь мне, потому что мне-то хорошо народов и монстров, вовлечённых в эти конфликты.
известно: бесконечные войны выгодны только Почему дварфы и дуэргары ненавидят друг друга?
наемникам и торговцам оружием. Не забывай Откуда взялось столько разновидностей эльфов? Что
это, читая мудрые слова Морденкайнена. лежит в сердце Войны Крови, великой вселенской
битвы между демонами и дьяволами, которая грозит
— Слова Шемешки Мародера при передаче уничтожить всё сущее, если одна из сторон одержит
«Тома Морденкайнена о врагах». верх? В данной книге приводятся ответы на эти и
многие другие вопросы.
В первых пяти главах представлен материал, с по-
мощью которого Мастер Подземелий может добавить
глубины в свою кампанию, задействующую один из
конфликтов, описанных в книге. Также здесь приво-
дятся дополнительные опции для игроков, включая
новые расы игровых персонажей.
В Главе 6 приведены игровые параметры дюжин
монстров: новые демоны и дьяволы, несколько раз-
новидностей эльфов и дуэргаров, а также широкий
спектр других существ с разных планов существова-
ния. В приложении приводится сводка монстров по
уровню опасности, типу существа и среде обитания.
В этой книге, являющейся сородичем Бестиария и
Руководства Воло по монстрам, приводятся раз-
мышления знаменитого волшебника Морденкайнена
из мира Грейхоук. В своих путешествиях в другие
миры и планы существования он завёл много друзей
и много раз рисковал своей жизнью, чтобы собрать
содержащиеся здесь знания.

4 Предисловие
Глава 1: Война Крови

В
О ВСЕ ВРЕМЕНА БЕСЧИНСТВУЮЩИЕ ОРДЫ Демоны попадают в Девять Преисподних по реке
Бездны и строго организованные легионы Стикс, текущей из Бездны на Авернус. Наняв умелых
Девяти Преисподних бились за превосходство мерренолотов рулевых, которые могут ориентиро-
в космосе. В мире смертных те немногие учё- ваться в течении реки, лорд демонов может транс-
ные, маги и искатели приключений, которым портировать армию вторжения огромного размера.
этот конфликт известен, называют его Вой- Как в сложном танце, стороны перемещают на-
ной Крови. правления своих ударов и обмениваются позициями
Сражения происходят на всех Нижних Планах, на каждый день. Примерно раз в тысячу лет демонам
Материальном Плане и в любых других местах, где удаётся добраться до низовий Стикса к порталам,
собираются демоны и дьяволы. Время от времени де- ведущим вглубь Преисподних. Но легионы Девяти
моны вырываются из Бездны, чтобы вторгнуться на Преисподних неизменно выходят снизу, чтобы вы-
Авернус, верхний слой Девяти Преисподних. Дьяволы проводить нападающих с Авернуса обратно через то
защищают свою территорию, но также и наносят место, где Стикс втекает в Преисподние. Эта контра-
удары в разных местах Бездны. Хотя интенсивность така дьяволов привлекает внимание ещё большего
конфликта то усиливается, то слабнет, а фронт войны количества демонов из Бездны, которые оттесняют
может сильно перемещаться, не проходит ни одного фронтовые линии обратно на Авернус. Этот процесс
момента, чтобы демоны и дьяволы не дрались между повторяется раз за разом.
собой где-то в мультивселенной. К счастью для остальной мультивселенной, почти
все битвы Войны Крови происходят в Бездне и Девя-
Великий танец ти Преисподних. То ли в результате космической слу-
чайности, то ли по промыслу какого-то неизвестного
МЫ ОЦЕНИВАЕМ СЕБЯ ПО ТЕМ, С КЕМ СРАЖАЕМСЯ,
и моё подразделение сражается с самой страшной божества, тёмные воды Стикса обеспечивают проход
угрозой космосу. между этими двумя планами, но путь в другие места
—Веритус Врат, командир, Безупречное Исполнение по реке в лучшем случае ненадёжен и переменчив.
Несмотря на сложность побега с Нижних Планов,
бойцы с обеих сторон находят путь на Материаль-
Фронтовая линия Войны Крови извивается как змея. ный План и другие места время от времени. Хотя их
Каждый раз, как одна из сторон одерживает верх в конфликт на этих планах, по меркам Войны Крови,
одном месте, её позиции неминуемо слабнут в дру- не более, чем мелкая стычка, даже небольшое количе-
гом. ство демонов и дьяволов способно сеять разрушение
и опустошение в местах, где им вздумается сражать-
ся.

Глава 1: Война Крови 5


Смертные и миньоны Агенты предательства
Демоны и дьяволы – далеко не единственные солда- Обе стороны Войны Крови используют шпионов и
ты Войны Крови. Обе стороны используют наиболее солдат, призванных из рядов других злых существ
обильный ресурс Материального Плана – смертных Нижних Планов. Дьяволы в целом используют эту
существ, при этом в дело пойдут и их тела, и их тактику более успешно, так как они могут насильно
души. заставить этих мнимых союзников быть дисциплини-
Дьяволы постоянно пытаются рекрутировать рованными. Но несмотря на это, могущественные и
смертных в свои ряды, предлагая награду за службу. хитрые лорды демонов, такие как Граззт, тоже могут
Пока они живы, эти культисты выполняют желания заставить своих агентов служить себе под угрозой
своих господ архидьяволов, будь то разграбление уничтожения.
вражеского укрепления или набор дополнительных Как существа, не симпатизирующие ни одной из
членов в культ. Когда культист умирает, его душа сторон, потому что им безразличны философские
попадает в Девять Преисподних и становится ещё аспекты порядка и хаоса, другие исчадия, включая
одним бессмертным солдатом Войны Крови. Боль- инкубов, суккубов и ночных карг, работают на ту
шинство злых душ, обречённых на жизнь после смер- сторону, которая лучше платит. Демоны использу-
ти в Девяти Преисподних, становятся лемурами, из ют их как подстрекателей в Девяти Преисподних,
которых состоит абсолютное большинство адских сил, разжигающих восстания и неповиновение. Дьяволы
но некоторые смертные рекруты, сознательно при- используют таких существ как разведчиков, которые
нявшие предложение контракта от могущественного используют свою магию и другие способности, чтобы
дьявола, могут стать младшими дьяволами. проникнуть в Бездну и собрать разведданные о дея-
Демонам обычно без надобности души смертных, тельности демонов. Искатели приключений, нанятые
и они не пытаются эти души привлечь, но приме- агентом Девяти Преисподних, обычно сопровожда-
нение находят живые существа. Группы культистов, ются таким наёмным проводником.
поклоняющихся одному из лордов демонов, рассре-
доточены по всем королевствам материального мира. Поиск секретов
Пока эти смертные выполняют волю своего лорда, Война Крови обладает всеми признаками вечной
им позволяется жить. С точки зрения демона все окопной войны отчасти потому, что стороны так
остальные живые существа – это не более, чем овцы хорошо знают друг друга. Каждый раз, когда Бездна
на убой, и демонические культисты разделяют такую выплёвывает на них какую-нибудь новую разно-
точку зрения. Эти фанатики без колебаний будут видность кошмара, дисциплинированные и хорошо
убивать других смертных, если им представится тренированные легионы Девяти Преисподних реор-
возможность, а если их жертвы окажутся на службе у ганизуются, перегруппировываются и контратакуют.
дьяволов, это ещё лучше. Дьяволы постоянно придумывают новые вариации
Стороннему наблюдателю может показаться, что атакующих стратегий, только чтобы они разбились об
стремление этих двух сил ко взаимному истреблению ошеломительную хаотичную силу Бездны. Настоящие
выгодно для сил добра, но бойцы Войны Крови не продвижения сил очень редко случаются под крас-
стесняются сопутствующих потерь, и на Материаль- ным небом Авернуса или в любом другом месте, где
ном Плане таких потерь они причиняют много. Если сходятся в схватке две силы.
агенты Асмодея обнаружат процветающий демониче- Лидеры каждой из сторон хорошо осознают, что
ский культ в городе, они могут разобраться с угрозой, появление какого-то неожиданного фактора может
устроив пожар, который не только уничтожит культ, навсегда переменить баланс сил. Соответственно, де-
но и сожжёт несколько соседних кварталов, погу- моны и дьяволы постоянно рассылают своих агентов
бив сотни невиновных. Демон может устроить чуму, по планам в поисках артефактов, могущественных
которая убьёт всех жителей до последнего, чтобы существ для найма и других ресурсов, которые могут
только потом забрать из библиотеки старую книгу, в дать решающее преимущество в войне. Искате-
которой есть карта с обозначением местоположения ли приключений с выдающейся репутацией могут
потерянного артефакта. Исчадия с обеих сторон Во- оказаться втянуты в эти дела либо как ничего не
йны Крови идут к своим целям по пути наименьшего подозревающие пешки, либо как независимая сила,
сопротивления, наплевав на последствия, которые не преследующая собственные интересы.
касаются непосредственно их.
Плавание по Стиксу
Тщетны все попытки нанести на карту или хотя бы
проследить течение реки Стикс. Хотя любой может попы-
таться проплыть по ней, только мерренолоты – юглот-
Ест ские паромщики, – смогут безошибочно договориться с
Войньо много т предательскими водами Стикса. За определённую плату
прит й Кров еорий, мерренолоты смогут провести любого быстро и безопас-
сосудаоки рекии, но, я дпочему её но сквозь планарные границы. Чем больше расстояние
всем ми, по Стикс умаю, э называ и чем опаснее пассажиры, тем выше цена.
Нижн котор служа то по ют Потеряться во время плавания по Стиксу – это не
им П ы т т
ланамм война кровеносому что единственная опасность, которую представляет река.
. цирку ными Небольшого глотка или прикосновения к воде хватит,
лируе чтобы вызвать небольшое оцепенение у большин-
т по ства существ, однако, если выпить слишком много или
погрузиться в реку на долгое время, то эффект может
стать необратимым, отнимая все воспоминания жертвы.
Исчадия обычно не боятся небольшого контакта с водой
Стикса, но, за важным исключением гидролотов, мерре-
нолотов и амнизу, даже они не смогут сохранить свои
воспоминания, если выпьют из реки Стикс или слишком
долго будут плавать в его водах.

6 Глава 1: Война Крови


Космическое поле боя
Война Крови бушует вдоль всей реки Стикс. Прямые Легионы проклятых
конфронтации между демонами и дьяволами проис- Большая часть сил Девяти Преисподних сгруппирована
ходят по его берегам, делая любой из Нижних Пла- в три типа легионов, каждый из которых играет свою
нов, по которым течёт Стикс, потенциальным полем роль в изгнании вторгающихся демонов. Неумелые или
слабые дьяволы составляют легионы отбросов, состо-
битвы.
ящие в основном из орд лемуров и нупперибо. Они
Дьяволы видят сражение с демонами на Авернусе, используются в рамках тактики задержки врага, служа
как явное преимущество для своих целей. Хоть боль- мясом для замедления продвижения вражеской орды
шинство убитых здесь дьяволов будут уничтожены демонов, пока легионы меча организуют свои контра-
навсегда, беспрепятственный доступ к снабжению таки, а легионы щита обеспечивают оборону. Каждый
и поддержке от Девяти Преисподних сильно играет легион в рамках своей категории имеет отличительное
против вторгающихся демонов. Кроме того, перспек- устрашающее название на Инфернальном языке. Будучи
тива окончательной смерти заставляет дьяволов, переведёнными на Общий, эти названия часто служат
сражающихся на Авернусе, быть максимально под- описанием статуса легиона или его боевой доблести, как,
готовленными и скоординированными. Раненые дья- например, приведённые ниже.
Легионы отбросов. Ошибки в системе, Секундная за-
волы отступают, зная, что новые подкрепления будут
держка в продвижении, Неминуемые потери, Последние
продолжать борьбу. Орды лемуров, дьяволов, которых
в очереди на лечение, Не стоящие усилий.
может полностью уничтожить только воздействие Легионы щита. Минута молчания, Добро пожаловать
святой силы, используются, чтобы затупить острие в Преисподние, Приятно познакомиться, Лицом к врагу,
демонической атаки. Местность Авернуса тщательно Конец дороги.
нанесена на карты и усеяна местами для засад, твер- Легионы меча. Безупречное исполнение, Чертовски
дынями и другими оборонительными сооружениями. хорошие, Нависший клинок, Неизбежный финал, Вкус к
Что более важно, убитые демоны, отправленные насилию.
обратно в Бездну, возвращаются к своему хаотично-
му брожению по ней. Поэтому лорду демонов нелегко
поддерживать боеспособность своей орды, когда она Дьяволы сражаются из чувства гордости, смешан-
несёт потери. Если бы дьяволы могли продвинуть ного с жгучим отрицанием мирового порядка, кото-
свои оборонительные линии на другие планы за рый отказывается признать их роль как надсмотрщи-
пределами Авернуса, они бы могли держать демонов ков мультивселенной.
подальше от порога Ада, но такая стратегия сильно Дьяволы считают, что Девять Преисподних – фрон-
усложняет снабжение припасами и подкреплениями, товая линия в войне демонов против всего сущего, и
а также поддержание целостности боевых подразде- судьба космоса зависит от способности дьяволов от-
лений. Хотя дьяволы, убитые в таких местах, возро- вратить вторжение демонов и отправить их обратно
дятся, их оружие, броня и прочее снаряжение будут в Бездну.
утрачены. По сути дьяволы думают, что демоны уже давно
смели бы всю мультивселенную, если бы не непоколе-
Дьявольская точка зрения бимое следование порядку, которым пронизаны все
МОИ ЛЕГИОНЫ – ЕДИНСТВЕННОЕ, ЧТО СТОИТ действия дьявольских военачальников и их армий.
между вашими драгоценными Семью Небесами и Если необходимо, генерал должен без колебаний
бездонным голодом Бездны. Я не пала в когти зла. Я пожертвовать целыми легионами, чтобы остано-
поднялась, чтобы нести космическую ношу. вить вражеское продвижение или пробить брешь во
— Зариэль, Архгерцогиня Авернуса, вражеской фаланге. Железная дисциплина вкупе с
бывший ангел Селестии. упором на победу любой ценой – вот что движет дья-
вольской машиной войны.
Каждый дьявол испытывает мрачную гордость от
Хотя основные факты о Войне Крови не оспарива-
своей службы на Войне Крови. Если с любым из них
ются, существует множество теорий относительно
побеседовать немного, он покажет шрамы, зарабо-
изначальных причин конфликта.
танные во время пребывания на Авернусе, и рас-
скажет истории о великих битвах, которые он видел.

Глава 1: Война Крови 7


Если поболтать с ним ещё немного, он сообщит, что Пла
вы всё ещё живы только из-за героических усилий нии. ны сущес
дьяволов. Если бы в мире была справедливость, ска- мож Кажущ твуют
жет он, мультивселенная уже преклонила бы колено нарушет раскаееся незн в шатк
перед Девятью Преисподними в благодарность за пал ить Б титьс ачите ом сос
роль дьяволов в сохранении космоса. не рьацы на обаланс. Мя эхом лпьным сотоя-
скачи еих ч оя за о ми бытие
валис ашах дача ра
Демоническая точка зрения ь сли в есо – дерм и
шком в, чт жа ь
ПОЧЕМУ ОТПРАВЛЯЕМСЯ В ЦАРСТВО НЕНАВИСТНОГО сильн обы онти
врага? Потому что именно там происходит драка!
о.
— Заадаак, демон Бездны

Большинство других существ считают демонов не


чем иным, как бездумными орудиями насилия и Следовательно, демоны нападают на Девять
уничтожения. Если бы это мнение было верным, Преисподних снова и снова не только потому, что
Война Крови закончилась бы давным-давно, потому это величайшая угроза их царству, но и потому, что
что тактический гений архидьяволов быстро бы раз- крупное нападение в другом месте сыграло бы на
делался с ордами, выходящими из Бездны. На самом руку дьяволам.
деле, несмотря на то, что демоны сами по себе хао-
тичны, их злобность и образ мысли создают не явную Баланс
на первый взгляд сообразительность. Лорды демонов Демоны и дьяволы предвосхищают свои собственные
и прочие могущественные сущности осуществляют версии будущего мультивселенной – космос, в кото-
такой контроль над своими армиями, который по- ром одна или другая сторона торжествует в Войне
зволяет их силам достигать целей, непосильных для Крови и правит до скончания вечности. Существует
толпы без лидера. Для демонов, которым хватает ума и третья точка зрения, которой придерживаются те,
осознать свою роль в ней, Война Крови предлагает кто принимает их слова всерьёз и сделает всё для
неиссякаемый источник приятного времяпрепрово- того, чтобы ни один из планов не увенчался успехом.
ждения, которое усиливается отвращением к косми- Сторонники этой точки зрения поддерживают кон-
ческому порядку вещей, отказывающемуся признать цепцию Баланса и, прежде всего, пытаются поддер-
их превосходство. живать равновесие во всём космосе. Морденкайнен и
Как и догадываются дьяволы, демоны вторгаются его соотечественники являются самыми значимыми
на Авернус, потому что он легко доступен из Бездны. её приверженцами. Поскольку истинное понимание
Однако некоторые мудрецы и демонологи считают, Баланса и его последствий требует осознания собы-
что даже если бы это было не так, Девять Преиспод- тий на космическом уровне, очень мало людей или
них всё равно оставались бы первой целью для демо- организаций полностью поддерживают эту концеп-
нов. Если демоны отправят большую орду вторгнуть- цию. Тем не менее, эти немногие составляют огром-
ся на какой-то другой план, утверждает эта теория, ную силу, которая может сочетать военную и маги-
дьяволы смогут собрать союзников со всех планов, ческую мощь, чтобы держать экстремистов Войны
нанести удар по Бездне и положить конец этой угрозе Крови в узде.
навсегда. Но вместо этого, пока демоны концентри- Для стороннего наблюдателя последователь Балан-
руют свои усилия на входе в Девять Преисподних, са может в один день вести себя жестоко и бес-
такие места, как Семь Небес и Битопия, не желают сердечно, а в другой – добродетельно и заботливо.
помогать дьяволам и защищать план, который проти- Последователь может содействовать в доминирова-
вен всему, во что они верят. нии дьявольского культа в одном городе, но изгонять
демонический культ из другого. В целях Баланса
Юголоты: ненадёжные союзники космос должен оставаться в статичном состоянии, в
Юголоты – важные игроки на обеих сторонах Войны Кро- котором ни демоны, ни дьяволы не могут навсегда
ви. Смерть юголота, произошедшая в Бездне или Девяти одержать верх.
Преисподних ничего не значит, поэтому эти наёмники Хранители Баланса иногда прибегают к стратеги-
смело сражаются до конца в любой из битв, даже если ям, которые кажутся непонятными для тех, кто не
это будет обозначать сражение с другим юголотом. И осознаёт полной картины. Паладин в походе может
демоны, и дьяволы знают, что верность юголота всегда быть отговорён от поиска и попыток одолеть Де-
в продаже, даже во время схватки на поле боя, и юголот могоргона, потому что это может ослабить Бездну
никогда не соглашается на контракт, который запрещает достаточно, чтобы силы Девяти Преисподних смогли
ему искать более выгодное предложение. Это стечение в ней прочно закрепиться. Приверженец Баланса
обстоятельств побуждает армии Преисподней и Бездны
может сотрудничать с великим магом в совместном
носить с собой «военную казну» в надежде перекупить
юглотов с противоположной стороны. «Военная казна»
поиске ритуала, который ненадолго ослабит Асмодея.
таким образом стала приоритетной мишенью, что в Маг при этом правильно полагает, что исполнение
свою очередь привело к усилению мер защиты, вроде ритуала освободит мир Материального Плана от дья-
ценностей, спрятанных в сумках хранения [bag of holding], вольской порчи, но он не учитывает, что это также
или пустых ларцов для сокровищ, используемых, чтобы нанесёт значительный удар по силам, сдерживаю-
заманить противников в ловушку. щим демонов от завоевания Авернуса.
Независимо от того, кто их нанимает, юголоты почти Поклявшиеся защищать Баланс находят себе вра-
никогда не сражаются на своём родном плане – Геенне, гов, куда бы ни отправились, потому что полные при-
несмотря на то, что обе стороны иногда пересекают его чины, по которым они действуют так, как действуют,
и что там проходят многие битвы Войны Крови. Юголо-
не всегда очевидны. Тот факт, что некоторые из этих
ты, убитые в Геенне не могут быть возвращены к жизни,
последователей приняли Баланс в целях способство-
кроме как особым ритуалом, поэтому суммы, за которые
он готов сражаться на родном плане, поистине астроно- вания своим личным поискам могущества, делает
мические ... и такие сделки всегда привлекают внимание невозможным полностью полагаться на них как на
ультролотов. союзников.

8 Глава 1: Война Крови


Лорды Девяти Асмодей
Со своего трона на дне Девяти Преисподних Асмодей Я БУКВАЛЬНО СИЖУ ПОД ВОСЕМЬЮ УРОВНЯМИ
руководит обширной бюрократией, связанной с мас- интриг амбициозных организаций, которые олице-
сивной машиной войны, созданной для обращения творяют пронизанный злом первобытный закон. А
в бегство демонов, вторгающихся на верхний слой, единственная дорога из этого царства ведёт к беско-
Авернус, и для перенесения сражения на другие нечной яме хаоса и зла. А теперь повтори мне, что
планы, включая Бездну, когда только представится вы и вам подобные являетесь главными жертвами в
возможность. этой вечной войне.
Асмодей и другие архидьяволы правят девятью — Асмодей обращается к присяжным
слоями, из которых состоят Преисподние. Лорды небожителям, из «Суд над Асмодеем»
дьяволов составляют иерархию, которая является
одновременно строгой и хрупкой. Хотя Асмодей мо- Асмодей – непревзойдённый стратег и оратор. Хрони-
гущественнее любого другого лорда, ему приходится ка самого эпичного из всех его свершений приведена
постоянно опасаться предательства в своих рядах. в «Суде над Асмодеем», пьесе, основанной на предпо-
Можно сказать, что истинный правитель Девяти Пре- ложительно реальных событиях, согласно исследова-
исподних – это обширный свод правил и постановле- ниям барда аасимара Анодия.
ний, которые предписывают, как должны вести себя В древние времена, когда бушевала Война Кро-
все дьяволы, даже сам Асмодей. ви, ангелы добра и порядка, которые живут на Горе
Селестия, выпустили акт, обвиняющий Асмодея в
Слои и правители Девяти Преисподних ужасных преступлениях. Взбешённый такими обви-
Слой Название слоя Правитель нениями, Лорд Девяти Преисподних запросил права
ответить на эти нападки перед своими обвинителя-
1 Авернус Зариэль
ми. Ангелы хоть и были шокированы его наглостью,
2 Дис Диспатер приняли его запрос и согласились выслушать его
3 Минаурос Маммон предложения. Он предложил, чтобы обе стороны
4 Флегетос Белиал и Фьёрна представили свою позицию Праймусу, лидеру модро-
5 Стигия Левистус нов. Как существу абсолютного закона, Праймусу
6 Малболг Гласия можно было доверить вынести справедливый и
7 Маладомини Вельзевул непредвзятый вердикт. Асмодей составил контракт,
чтобы закрепить сделку, и ангелы, после тщательного
8 Кания Мефистофель
изучения условий, согласились на такой суд.
9 Нессус Асмодей Давая показания перед Праймусом, Асмодей
объяснил свои действия соображениями закона и вы-
живания космоса. Он признал, что склонял смертных
ко злу, но он и его миньоны никогда не нарушали
контракта и ясно объясняли условия. Разве при этом
они действовали незаконно? Разве это инферналь-
ный обман, а не смертные амбиции, свели столько
душ с истинного пути?
Глава 1: Война Крови 9
Асмодей также отметил, что собранные с Мате- Власть без границ
риального Плана души в дальнейшем стали слу-
жить в инфернальных легионах, которые отражают В отличие от других Лордов Девяти, у Асмодея нет
бесконечные нападения из Бездны. Разве не были требуемой квоты душ. Любая душа, привлечённая
эти души использованы благодетельно против демо- любым из обитателей Девяти Преисподних, также за-
нических орд, силы, которая, будучи бесконтроль- писывается на его имя, а культ, посвящённый любому
ной, сметёт с лица мультивселенной всё законное и другому дьяволу, также посвящается и ему. И так как
доброе? ему не приходится тратить время на привлечение
Далее он заявил, что был связан правилами и тра- смертных, он концентрируется на манипулировании
дициями Девяти Преисподних, вынужден придержи- полубогами и другими существами подобного стату-
ваться закона и поддерживать ведущуюся дьяволами са. Иногда ему удаётся заманить такое существо в
добычу душ. Если бы он нарушил эти законы, то был заключение контракта и добавить нового, уникально-
бы ничем не лучше демонов, с которыми сражался. го дьявола в ряды Преисподних. Его самый недавний
Смертных, которые отказывались от сделок с дьяво- рекрут – Зариэль, бывший ангел. Его предполагаемая
лами, оставляли в покое в соответствии с законом. дочь, Гласия, некоторыми мудрецами считается бого-
Тех, кто заключал сделки с его последователями и подобной сущностью неизвестного происхождения.
кому впоследствии удавалось как-то обернуть кон- Лорд Нессуса
тракт против дьяволов, освобождали от долгов. Кон-
тракт – это закон, а закон – это контракт. Асмодей обитает на Нессусе, самом нижнем слое
Праймус взвесил слова Асмодея, а затем терпеливо Девяти Преисподних. Это место сознательно лишено
выслушал, как один ангел за другим давали показа- какой-либо активности, так как Асмодей ценит уеди-
ния о его преступлениях. Часы превращались в дни нение и безопасность. Природа здесь представляет
и недели по мере того, как в протокол записывались собой скалистую пустошь, пересечённую глубокими
всё новые его грехи. расщелинами и лишённую дорог, мостов и других
Даже терпение Праймуса имеет свой предел, и че- средств перемещения. Асмодей живёт в огромной
рез некоторое время оставшимся ангелам, желавшим крепости где-то в этой пустоши, на дне глубочайшей
дать показания, сказали, что говорить в суде будет её впадины. Только его вернейшим последователям
позволено ещё нескольким. Началась ссора, когда и наиболее доверенным советникам известен путь к
одна из ангелов, Зариэль, пробилась вперёд и потре- ней. Он остаётся внутри, полагаясь на посланников и
бовала быть выслушанной. Когда ссора переросла в магию в деле передачи своих постановлений.
драку, Асмодей смотрел на это с ухмылкой.
В конце концов Праймус отказался выносить окон-
Зариэль
чательный вердикт. Он отчитал ангелов за их развя- ПРОДОЛЖАЙТЕ ТРАТИТЬ МОЁ ВРЕМЯ СВОИМИ
зывание драки между собой, но не наказал Асмодея. бессмысленными словами и умирайте, либо присо-
Тем не менее, он приказал Асмодею вечно носить единяйтесь к моему войску и живите. Выбирайте
могущественный артефакт, Рубиновый Жезл, кото- быстро. Мне ещё план надо завоевать.
рый бы гарантировал его приверженность закону. — Зариэль, обращаясь к эмиссарам с Диса.
Этот артефакт с тех пор всегда остаётся при Асмо-
дее, давая право ему и его подчинённым заключать Зариэль когда-то была ангелом, но её пылкий нрав
договоры со смертными по поводу их душ, но неся и любовь к битвам привела её к падению. В про-
неотвратимую кару любому дьяволу, который нару- шлой жизни в её задачи входило следить за битвами
шит такой контракт. на Авернусе и отслеживать их исход. Наблюдая за
ними, она стала одержима Войной Крови, и в ней
Тот, кто хочет править выросла такая жажда битвы, что она же не могла
Асмодей хочет править космосом. Под его правлени- её игнорировать. Со временем её разочаровало, что
ем, как он считает, вселенная достигнет идеального ей и другим ангелам приходится быть пассивными
состояния, а каждому живому существу будет при- зрителями в битве демонов и дьяволов. Повелители
своено своё место в инфернальной иерархии. Войны Горы Селестия, думала она, могли бы спуститься на
закончатся, и у каждого существа будет своя цель. Авернус всей толпой и стереть обе орды зла с лица
Вселенная превратится в утопию, какой её себе пред- мультивселенной, если бы пожелали.
ставляет Асмодей. После того, как все её многочисленные запросы о
Конечно же, он видит себя единственным, у кого присоединении к битве были отклонены, это разоча-
есть харизма, сила и мудрость, необходимые для рование взяло над ней верх, и она самостоятельно
пастыря, ведущего вселенную в идеальное будущее. отправилась на Войну Крови. В компании толпы
Его соперники – недостойные, которые, если дать смертных последователей она прорубилась через
им волю, превратят космос в населённую демонами легион дьяволов, прежде чем они одолели её числом.
круговерть. Силы добра – сентиментальные глупцы, Позже Асмодей отправил делегацию костяных дьяво-
слишком мягкие и нежные, чтобы сделать то, что лов на место, чтобы извлечь её бессознательное тело
нужно. По его мнению, Асмодей был избран вселен- из-под небольшой горы её убитых врагов. Позволив
ной, чтобы защитить её от уничтожения. ей восстановиться в глубинах Нессуса, Асмодей вер-
Если бы он не был этого достоин, его заносчивость нул её на Авернус, сделав своим чемпионом и повели-
давно бы свела его в могилу. Однако он всё ещё сидит телем этого слоя.
на своём троне, сорвав все строившиеся против него
заговоры. Однажды он отправился в логово своих Сражающийся генерал
врагов на Гору Селестия и выжил там, не используя Когда Зариэль заместила исчадие преисподней Бела
ничего, кроме слов и хитрости. Даже его злейшим в роли правителя Авернуса, эта перемена ознаме-
врагам приходится нехотя признавать, что его навы- новала значительные перемены в тактике дьяволов.
ки и способности уникальны. Пламенный темперамент Зариэль и смелые манёвры
ярко контрастируют с подходом Бела, который по-
лагался на свой опыт в логистике и оборонительные
тактики, чтобы добиваться надёжных, но медленных

10 Глава 1: Война Крови


Большинство активных цитаделей нависают над
Тиамат ждёт и наблюдает Рекой Стикс или окружают порталы на другие планы
Королева Драконов живёт на Авернусе. Её логово нахо-
или на Дис. В каждом из таких мест руководит ам-
дится на вершине огромной горы, и стаи драконов кру- низу, командуя появляющимися из Стикса лемурами,
жат вокруг неё, отпугивая демонов. Со своей стороны, направляя войска против нападающих и пресекая
демоны избегают этого места. Орды Бездны по-плохому неразрешённые путешествия.
усвоили, что Тиамат и её двор лучше оставить в покое.
Она, похоже, совсем не заинтересована в том, чтобы Диспатер
участвовать в Войне Крови.
Присутствие Тиамат на Авернусе уже давно озадачи-
КОСМОС – БОЛЬШАЯ ИГРА. ПРИЗ В НЕЙ ВЫИГРАЕТ
вает мудрецов. Как и в случае с дьяволами, она не может тот, кто лучше всех знает правила.
покинуть этот план по своей воле. Её требуется вызвать, — Диспатер
и только самые могущественные ритуалы могут вытя-
нуть её в мир. Тогда, если она здесь была заточена, как и Диспатер – главный торговец оружием Девяти Преис-
почему это произошло? подних и, возможно, крупнейший поставщик оружия
Наиболее распространённая теория гласит, что её на всех планах. Как лорд Диса, он управляет добычей
заточение связано с окончанием долгой войны между и выплавкой металлов, в результате которой постоянно
драконами и гигантами, что она была заперта здесь
производятся броня и оружие. Используя некоторые из
могучим проклятием, наложенным забытым богом ги-
большого числа секретных техник, которые Диспатер
гантов, которого она убила. Проклятье положило конец
войне, но также окончило эру гигантов и драконов на
узнал за свою жизнь, кузни Диса производят смер-
Материальном Плане, расчистив дорогу для становления тоносное вооружение, которое помогает остановить
людей, орков, дварфов, эльфов и других народов. Если волну из Бездны. Битва требует постоянных подкре-
бы Тиамат вернулась в материальный мир, это событие плений, что создаёт неутолимый аппетит на продук-
могло спровоцировать или стать сигналом возобновле- цию железных шахт Диса и мастерских в огромной
ния войны между гигантами и драконами. метрополии, которая делит название со слоем.
Диспатер никому не доверяет и не любит сюрпри-
зы. С момента прихода Зариэль ко власти он стал
продвижений. Бел остаётся одним из её главных лей- обитать в библиотеках в своём железном дворце. Он
тенантов, и он не отговаривает её от применения ри- использует сеть информаторов и шпионов, чтобы сле-
скованных тактик в надежде, что она измотает свои дить за всеми, кто может представлять для него угро-
силы, что приведёт к её поражению и смещению. Но зу, что является следствием его глубокой паранойи.
пока что дьяволы сражаются с яростью берсерков Диспатер создал для себя непробиваемый адаман-
под её командованием. товый доспех, зачарованный для защиты от закли-
Зариэль лично возглавляет атаки, и её неумолимая наний и воздействий окружающей среды, какой бы
решимость вкупе с боевыми навыками её приспеш- враждебной она ни была. Никто ещё не разгадал всех
ников почти полностью выгнали демонических втор- его свойств, так как он создал его с использованием
женцев с Авернуса. одному ему известных методов.
Паранойя Диспатера влияет на всё, что он дела-
Генерал воинов ет. Например, он часто отправляет приказы и дру-
Зариэль – не политик. Она живёт, чтобы сражаться, гие сообщения, выжигая их клеймом на спине беса.
и она оценивает тех, кого встречает, по их боевым Беса после этого одевают в кожаный жилет, который
навыкам и желании использовать эти навыки. Для скрывает сообщение, а шнуровка жилета вплетена в
Зариэль ярость и фанатизм так же важны в бою, как сердце беса. Если жилет снимет кто-либо, кроме адре-
железная дисциплина и длительные тренировки. сата сообщения, это убьёт беса и заставит его тело
Такие взгляды сделали её своего рода политиче- распасться до того, как сообщение будет прочитано.
ским изгоем, так как она отвергла все предложения Лорд Диса оценивает всё с позиции того, какие
альянсов от других Лордов Девяти и предпочла раз- знания в нём содержатся и какие секреты из него
дувать свою армию путём агрессивного привлечения можно узнать. Он жаждет разгадать все тайны
в неё смертных душ. Её агенты предлагают дары космоса, задача, которая может казаться глупой для
отваги и боевого мастерства тем, кто захочет торго- всех, кроме бессмертного существа. Любой намёк
ваться. Зариэль нужны души, ищущие возможностей на нераскрытый секрет привлекает его внимание, а
проявить себя на поле боя. открытие, которое может склонить чашу весов в его
пользу, может быть достаточным, чтобы побудить его
Госпожа руин действовать против других Лордов Девяти. Ввиду его
Зариэль правит руинами, которыми стал Авернус. затворнической натуры, получить аудиенцию с Дис-
Когда-то это была процветающая земля с городами, патером будет в лучшем случае сложно, и нет ника-
торговыми постами и прочими ориентирами, но ких гарантий, что корреспонденция дойдёт до него.
недавние боевые действия в Войне Крови сделали
его изуродованной пустошью. Немногие оставшиеся
Величайшая игра
строения – это цитадели, построенные дьяволами для Торговля душами для Диспатера связана в основном
отражения атак, которые перестраиваются каждый с добыванием секретов. Его бесы рыщут по Мате-
раз, как смещается линия фронта. В настоящий мо- риальному Плану в поисках затерянных знаний,
мент дьяволы контролируют Авернус, хотя сражения которые могут обратить души на службу Диспатеру.
продолжаются (как и всегда) в изолированных местах Таким секретом может быть затерянное заклинание,
на этом слое. которое ищет могущественный архимаг, который
Искатели приключений, у которых получится не поклянётся в верности Диспатеру в обмен на зна-
привлекать внимание местных обитателей, могут ния, или это может быть личность тайного почита-
найти в некоторых руинах сокровища, хотя для этого теля смертного. Диспатер и его миньоны знают, что
им надо будет отправиться на окраины зоны актив- кажущаяся ценность секретов очень субъективна.
ных боевых действий, чтобы найти ещё не разгра- Для фермера волшебное заклинание, способное
испепелить легион воинов, бесполезно, но обещание
бленные места.
узнать, какие овощи будут лучше всего продаваться
в грядущие годы, может заставить его заключить
инфернальную сделку.
Глава 1: Война Крови 11
Для Диспатера весь мир – это игра с неизвестны- Финансист Преисподних
ми правилами. Если он сможет открыть принципы,
которыми определяется истинная природа космоса, Богатство Маммона – его основной инструмент
он сможет понять, как взобраться на вершину ие- власти и влияния. Он предлагает другим дьяволам
рархии Девяти Преисподних, а потом и на вершину денежные займы в обмен на услуги, уступки или же-
планарной иерархии. Он ищет души тех, кому нужны лаемые им вещи. Время от времени он заглядывает
секреты, и тех, у кого есть полезная информация, за в свои сундуки, чтобы воспользоваться услугами на-
которую можно поторговаться. ёмников и быть уверенным, что особо опасная атака
демонов будет остановлена, но всегда с ожиданием,
что текущий лорд Авернуса передаст ему добычу и
трофеи, собранные с побеждённых демонов.
Торгуясь со смертными, Маммон и его миньоны
Если вам требуется заключить сделку с могут предложить богатство, от которого очень слож-
дьяволом, то, возможно, Маммон подойдёт но отказаться. Дьяволы, в чьи задачи входит сбор
вам лучше всех. К сожалению, потребу- душ для Маммона, носят с собой Учёт и Оценку Всего
ется богатство десятка королевств, что- Сущего, пособие, которое помогает им оценить стои-
бы заключить сделку, если вы не хотите мость души в золоте или ином имуществе. Количество
продавать свою душу. золота, которое требуется, чтобы разжечь алчность
в смертном, для казны Маммона несущественно, но
такие сделки, совершаемые им и его последователя-
ми, притягивают больше смертных душ, чем усилия
Маммон любого другого Лорда Девяти.

ПЕРЕЧЁТ МОИХ МОНЕТ БОЛЕЕ НАДЁЖЕН, ЧЕМ Ветхое королевство


любой список смертных сердец или бессмертных Состояние слоя Минауроса граничит с руинами. Это
душ. царство огромного болота, по которому раскиданы
— Маммон города и крепости, постоянно требующие ремонта,
поддержания и замены. Снова и снова построенные
Маммон – главный торговец и ростовщик Девяти на этом слое здания лишаются присмотра и ухода,
Преисподних и, возможно, богатейшее существо во затягиваясь в итоге в бездонную трясину болота.
всех планах. Будучи лордом Минауроса, Маммон Маммон отказывается тратить на поддержание
контролирует торговлю душами. В то время как рынка душ Тонущего Города в работоспособном со-
души заключивших с дьяволами сделку забираются стоянии больше, чем абсолютно необходимый мини-
этими дьяволами, законно-злые существа, которые мум. Дьяволы и исчадия с других планов собираются
не связаны никакими контрактами, выходят из Реки здесь, чтобы торговать душами. Это место кишит
Стикс в виде лемуров. Бродячие отряды ловцов душ жизнью: караваны прибывают и отправляются, а
патрулируют берега реки, собирая вновь созданных купцы торгуются за свой товар. Здания шатко стоят
дьяволов. По прибытии каждая душа проходит через поверх руин тех строений, которые ушли в тряси-
столицу Минауроса, Тонущий Город, и регистриру- ну. Дороги представляют собой немного больше,
ется. Затем душа отдаётся тому, кому полагается чем утопленные в болоте огромные камни, которым
в соответствии с имеющими силу контрактами и требуется постоянная замена, так как они постепен-
действующими законами. Лишних лемуров Маммон но погружаются всё глубже, пока их полностью не
присваивает себе и продаёт с прибылью. поглощает грязь.
Маммон накопил огромные сокровища, но на
содержание своих владений тратит только малую их Фьёрна и Белиал
часть. В результате Минаурос представляет собой во- ПАЛАДИН? КАК ИЗЫСКАННО! ПРИСАЖИВАЙТЕСЬ,
нючее разваливающееся место со зданиями дешёвой пожалуйста. Отдохните. Прошу вас, расскажите
конструкции, возведённые неумелыми ремесленника- же мне о боге, который отправил такую светлую
ми из хлипких материалов. душу в такое долгое и тёмное странствие.
У всего есть своя цена — Фьёрна
Маммон всё измеряет золотом. Его заботит только
материальная выгода, которую ему может принести В пламенном царстве Флегетоса Фьёрна и Белиал
сделка. Он никогда не отдыхает и проводит всё своё правят в странном тандеме. Мнение смертных о них
время, придумывая схемы по увеличению своей каз- различно: их считают матерью и сыном, дочерью и
ны. Он ищет любую возможность увеличить эффек- отцом, мужем и женой, правителем/правительни-
тивность своих методов, чтобы можно было загребать цей и фавориткой/фаворитом, но ни один из этих
больше золота в единицу времени. терминов не может охватить парадоксальную приро-
Ввиду одержимости Маммона богатством и ду их взаимоотношений. Девять Преисподних – это
эффективностью, торговаться с ним может быть иерархия, в которой в нормальной ситуации двое не
опасно. Любую сделку он заключает только с це- могут обладать одной и той же позицией правителя
лью прибыли. Те, кто тратят его время или медлят с одного и того же слоя. Но всё же Асмодей позволяет
заключением сделки, могут навлечь на себя его гнев. этим двоим править Флегетосом как партнёрам и
Если в обмен на потраченное время он не получает соперникам.
приемлемую прибыль, то по крайней мере он сможет Харизма Фьёрны, равная только харизме самого
выпустить пар разочарования, растоптав обидчика в Асмодея, делает её блестящим манипулятором, спо-
густую кровавую жижу. собным заполнять сердца смертных и бессмертных
любой эмоцией, которой она захочет. Белиал же не
пытается завлечь других своими навыками межлич-
ностного взаимодействия и сосредотачивается на
своих обязанностях правителя слоя Девяти Преиспод-
них. Эти двое, кажется, ненавидят и восхищаются

12 Глава 1: Война Крови


друг другом одновременно, находясь в постоянном Фьёрна напрямую интересуется торговлей душа-
соперничестве. Каждый раз, когда Белиалу удаётся ми. Её гениальный интеллект позволяет ей выужи-
перехитрить Фьёрну, ей удаётся отболтаться от любой вать самую ценную информацию из гор отчётов,
расставленной им ловушки. Фьёрна устраивает вос- производимых её агентами на Материальном Плане.
стания против Белиала, но его запасные планы всег- Фьёрна иногда лично участвует в управлении эмоци-
да спасают его от возможной катастрофы. Другие ями смертных, чтобы лучше понимать устройство их
дьяволы могут получить кратковременное преимуще- умов и сердец. Что она или Белиал собираются делать
ство над двумя лордами из-за их междоусобиц, но, с накопленными знаниями, никто с определённостью
когда возникает истинная угроза их правлению, эти сказать не может, но ходят слухи, что Фьёрна укра-
двое кажущихся врагов сообща устраняют претен- ла секрет свободного перемещения между Девятью
дентов на их общий трон. Преисподними и Материальным Планом у архилича
Векны. Тот факт, что этот слух воспринимается оби-
Пламенное королевство тёмных услад тателями Девяти Преисподних всерьёз, явно указы-
Пара правит Флегетосом, заполненном огромными вает на их уважение к могуществу Фьёрны.
вулканами, изрыгающими реки лавы в море расплав-
ленного камня. Горящие на Флегетосе огни кажутся Левистус
разумными. Они напрыгивают на пришельцев, кажет- ХОТЯ ЛЁД ДЕРЖИТ МОЁ ТЕЛО НА МЕСТЕ, МОИ
ся, наслаждаясь поджиганием существ и предметов. амбиции ему сдержать не удастся.
В то же время огни Флегетоса не вредят обитате- — Левистус
лям Девяти Преисподних. Даже чувствительные к
огню дьяволы не получают увечий или боли при кон- Даже по внеземным меркам Девяти Преиспод-
такте с ними. Главный город этого царства, Абримох, них царство Стигии и его лорд Левистус занимают
своего рода увеселительное заведение для дьяволов, странное место в дьявольской иерархии. Стигия – это
отдыхающих от своих обязанностей. Абримох запол- замёрзшая пустошь таинственного происхождения,
нен дьявольскими версиями таверн, театров, казино бурлящее, мутное море, покрытое толстым слоем
и прочими развлечениями. В отличие от строгих пра- льда. Там, где лёд уступает место воде, огромные
вил остальной части Девяти Преисподних, законы, айсберги дрейфуют по непредсказуемым течениям.
действующие в Абримохе, позволяют этому месту Левистус заточён в одном из таких айсбергов, зако-
быть ярмаркой развлечений, в которой может быть ванный туда Асмодеем по причинам, о которых мало
удовлетворено самое изысканное желание. кто может даже догадываться.
Правосудие во всех его формах Как часть наказания Левистуса, Асмодей поста-
новил, что тот должен предоставлять безопасность и
Флегетос – центр судебной системы Девяти Преис- укрытие отчаявшимся, особенно тем, кто опасается
подних, контролируемой Белиалом. Любые споры по
за свою жизнь. Преступники могут войти в сделку с
поводу контрактов, обвинения в трусости или дезер-
Левистусом накануне казни, например, согласившись
тирстве и прочие уголовные дела разрешаются здесь.
продать свою душу за дар, который позволит сбежать
Дьявольский Суд – независимый институт, отвеча-
в безопасное место. Левистусу в его гробнице особо
ющий только перед Асмодеем. Этот факт не оста-
нечего делать, кроме как отвечать на дальний зов с
навливает дьяволов от постоянных попыток ввести
Материального Плана, и он таким образом привлёк
в действие новый закон или установить прецедент,
поклонение разного рода преступников, проходимцев
который для них будет выгоден. Функционирова-
ние и решения суда полностью подчинены сложным и мошенников во множестве миров. Он продолжает
законам Девяти Преисподних, до невозможности выполнять квоту душ как вопреки своей неподвиж-
комплексному кодексу, усеянному множеством лазеек ности, так и благодаря ей. Заточение означает, что он
и исключений, которые могут затягивать любые су- может сконцентрироваться на этом деле, что позволя-
дебные разбирательства на долгие годы, прежде чем ет ему превосходно с ним справляться.
будет вынесено решение.
Белиал и его подчинённые также руководят проце-
Оспариваемое королевство
дурой, которая определяет судьбу дьяволов, стоящих Левистус не всегда был лордом Стигии. Слоем прежде
в очереди на повышение или понижение. В кульми- правил архидьявол Герион. Они вдвоём постоянно
нации этого процесса кандидатов делают чувстви- боролись за контроль над Стигией. Конфликт закон-
тельными к огням Флегетоса с помощью специально чился, когда Асмодей наложил свою кару на Левисту-
ритуала. Пламя либо вызывает жгучую агонию, кото- са, который был заморожен прямо после своей по-
рая превращает дьявола в более слабую форму, либо следней победы над Герионом. Смещённый лорд все
экстатическое наслаждение, которое превращает его ещё строит планы по захвату поста правителя слоя у
в более могущественное существо. Левистуса, но он не может воздействовать на врага
напрямую, так как заковывающий Левистуса лёд не
Поиск душ подвержен никакому вреду.
Как и у правителей других слоёв, у Белиала и Фьёрны Однако насилие остаётся для Гериона доступным
есть минимальная квота душ, которую они должны вариантом действий против слуг Левистуса. В резуль-
выполнить. Белиал в основном предоставляет вы- тате Стигию раздирает война. Все дьяволы, связан-
полнение этого задания Фирне, даже перенаправляя ные с одним из этих архидьяволов, не требуемые
к ней смертных, которые входят в прямой контакт для службы на Войне Крови, постоянно участвуют в
именно с ним. Фьёрна предлагает кандидатам дар стычках на льду, а юголоты и прочие наёмники с дру-
личного влияния, наделяя их красноречием и спо- гих планов играют ключевую роль в этой войне. Обе
собностью управлять чужими эмоциями по своему стороны иногда используют искателей приключений,
усмотрению. Её собственные агенты обычно кон- чтобы отыскать знание, которое позволит освободить
центрируются на заманивании смертных, которые Левистуса или позволит Гериону уничтожить его и
уже пытаются манипулировать другими. Смертные, взойти на трон лорда.
которые отчаянно хотят добиться позиции с властью Герион исполняет свои обязанности по промыслу
и статусом вступают с ней в договор, как и те, кто по душ, продолжая привлекать смертных через своих
какой-либо причине хочет заполучить чужие любовь, агентов, предлагая им сверхъестественную силу и
страх или уважение. огромную физическую мощь в обмен на их верность.

Глава 1: Война Крови 13


Замёрзшая пустошь
Любой другой слой Девяти Преисподних имеет не- Дьяволы и пол
кую функцию, относящуюся к войне, производству, Для дьяволов пол не важен. Дьяволы не могут создавать
управлению или коммерции, но Стигия – это широ- новую жизнь физиологическими способами; новый
кий простор дикой необработанной земли. Но даже дьявол появляется на свет, только когда совращается
или присваивается в результате сделки душа смертного,
при этом у неё есть своё применение. Самые разные
и пол смертного, предоставившего эту душу, не суще-
твари бродят по холодным пустошам и плавают в мо- ственен. Общающиеся со смертными дьяволы, веро-
рях, включая реморазов, кракенов, мамонтов и даже ятно, примут такую внешность (включая пол), которая
несколько племён морозных гигантов. Эти существа будет соответствовать тому, что эти смертные считают
не боятся никого, включая дьяволов, что делает это правдой. Пол (и предположения, которые, исходя из
место идеальной площадкой для испытаний. Млад- него, будут делать смертные) – это всего лишь ещё один
шие дьяволы, которым надо отточить свои боевые инструмент для достижения дьяволом желаемого.
навыки или улучшить выносливость перед прибыти- Дьяволы, которых смертные знают и которым они
ем на Авернус для службы на Войне Крови, проводят присваивают имена, часто принимают «назначенный» им
время на Стигии. Жестокий холод в комбинации с по- смертными пол, но они вовсе не связаны таким ярлыком.
Истории о Лордах Девяти, рассказываемые смертными,
стоянной угрозой нападения позволяет командирам
могут говорить о Гласии как дочери Асмодея, а о Белиале
оценить своих солдат и распределить их в разные
как фаворите Фиерны, но такие термины не могут объять
легионы в зависимости от навыков, которые они комплексную природу взаимоотношений, сформировав-
проявляют. шихся между существами бессмертного зла.
Присутствие такого количества существ, обычно
обитающих на Материальном Плане, дало основание
слухам, что Стигия не всегда была слоем Преиспод- Исключительный бунтарь
них, а была прежде одним из миров Материального
Из всех Лордов Девяти Гласия наиболее непредсказуе-
Плана. По слухам, его обитатели перед лицом унич-
ма. Она презирает правила традиции и обходит закон,
тожения продали свои души и мир Асмодею в обмен
не нарушая его. Она обожает шокировать других
на спасение, и Асмодей исполнил свою часть сделки,
внезапными гамбитами, которые застают врасплох.
перенеся их мир в Преисподние. Архимаг Тзунк под-
Смертные, которые со смелыми планами восстают
робно исследовал эту теорию, но пока так и не нашёл
против превосходящих сил, привлекают её внимание
никаких свидетельств, однозначно бы её подтвердив-
и могут завоевать её уважение и покровительство.
ших. Если предположение верно, то богатства этого
Причина, по которой Гласия стала лордом, – тема
мира могут лежать под милями льдов и холодным
ведущихся шёпотом споров и дебатов в Девяти Пре-
морем, населённом монстрами.
исподних. Общеизвестно, что Асмодей представил
Гласия Гласию Лордам Девяти как свою дочь, и она путеше-
ствовала по Девяти Преисподним от его имени. В это
КОНЕЧНО, Я ЛЮБЛЮ СВОЕГО ОТЦА. БЕЗ НЕГО С время она стала приводить в исполнение собствен-
кем бы мне было бороться? ные планы, немало удивив этим остальных архи-
— Гласия дьяволов. Уже до того, как Гласия получила бразды
правления Малболгом, она основала первый органи-
Малболг – тюрьма Девяти Преисподних, и на этом зованный криминальный синдикат в Преисподних,
слое обитает их самый печально известный преступ- используя своих последователей для приобретения
ник. Гласия, взбунтовавшаяся дочь Асмодея, правит для неё душ и расплачиваясь за них поддельными
этим местом и контролирует исполнением наказа- деньгами.
ний, которые назначены дьяволам, уклоняющимся от Было ли самостоятельное становление Гласии из-
выполнения своих заданий. Эти нарушители законов начальным намерением Асмодея, или она оказалась
проходят через суд на Флегетосе, и если их сочтут бунтаркой, достаточно умной, чтобы провести своего
виновными, то они отправляются на Малболг подвер- отца? Был ли приход Гласии ко власти непредвиден-
гаться годам пыток. Тот факт, что Гласия и тюрем- ной выгодой от её махинаций, или он стал большим
щик, и злейший преступник Девяти Преисподних, затруднением для Асмодея? Вероятно, это известно
подтверждает, что в инфернальных царствах выгод- только им двоим.
но быть преступником, пока тебя не приговорят.
Легионы монеты
Тюрьма и пыточная На манер легионов меча, щита и отбросов, в кото-
Малболг представляет собой одну бесконечно боль- рые группируются армии дьяволов, Гласия учредила
шую гору с крутыми склонами. Валуны и прочие новый вид «легиона» для реализации её планов по
обломки дождём сыплются с его высот в частых захвату богатства и власти: легионы монеты.
лавинах. Некоторые здания здесь воздвигнуты на Члены легионов монеты Гласии действуют как
адамантовых колоннах, вбитых в склон, которые мо- воровские гильдии на Материальном Плане. По срав-
гут выдержать постоянные удары, хотя платформы, нению со своими смертными современниками у них
которые они поддерживают, шатаются под силой на- есть одно жизненно важное преимущество: знание
тиска. Приговорённые дьяволы обычно запираются в Гласией законов. Она знает, что во многих случаях
клетках, которые на цепях свисают под платформа- правила, которым подчинялись и которые соблюдали
ми. На этой высоте пленники постоянно подвергают- дьяволы, – это всего лишь традиции, а за нарушение
ся ударам лавин Малболга, причиняющих мучитель- традиций по законам Преисподних наказание не
ные, но никогда не фатальные травмы. назначается.
Некоторые места на горе огорожены от камнепа- План Гласии предполагал использование контра-
дов строениями с вертикальными выступами, так фактных денег для покупки душ на Минауросе, а
что лавины обходят защищённую зону под ними. затем продажу их вскоре после этого для получения
Покрытые крышами траншеи и тоннели делают пе- огромной прибыли. Когда правда об этом всплыла,
ремещение между такими местами возможным, хотя она защитила свои действия, используя законодатель-
и опасным. ное определение денег как монет, отчеканенных на
Минауросе.

14 Глава 1: Война Крови


Никогда не
По закону золотое содержание монеты было строго соврать вамзавбывайте, что дьявол может
определено в момент чеканки, но закон не регулиро- мог пообещ ь любой момент, хотя он
вал состояние монеты после того, как она покинула контракт сат дь
этого не делат
яв ь. Только
монетный двор. Если она была отчеканена в легаль- жет попытатьс олом, который он мо-
ном монетном дворе, то она считалась легальной. писать, может я заставить тебя под-
правду. И даж заставить его го
Гласия обошла закон, превратив олово в золото ма- ворит
гией, и затем из этой субстанции отчеканив монеты. расплывчатой и огда его речь будет ь
е т
дв
ставить вас пр усмысленной, чтобы за
Когда деньги были забраны из чеканки и потрачены ийти к неверны -
легионами на покупки, магия иссякла, а золото снова м выводам.
стало оловом.
Асмодей, хотя и не мог наказать Гласию за нару-
шение закона, решил проучить её, сделав кое-что, что
было под силу только ему: сделал её архидьяволом. Он
рассудил, что теперь, когда она эффективно привя- В то давно прошедшее время Вельзевул верил, что
зана к одному слою и обременена обязанностями тю- мог выставить Асмодея некомпетентным и собрать
ремщика на своём посту, её амбиции будут умерены. силу, которая сможет сместить его до того, как союз-
ники Асмодея смогут что-либо предпринять. Но его
Ироничная сфера влияния расчёты не смогли принять во внимание непредска-
Чтобы сделать работу Гласии ещё тяжелее (и чтобы зуемость Войны Крови. Внезапная атака из Бездны
наказание было ироничным), Асмодей постановил, пришла на Авернус прямо перед тем, как Вельзевул
что Гласия может заманивать души в Девять Преис- собирался привести план в исполнение. Вельзевул
подних, только погрузившись в вопросы контрактов, приказал большей части своих легионов щита не
сделок и формальностей. Она и её агенты предлагают вступать в бой вместо того, чтобы помогать держать
смертным советы, как манипулировать и обходить фронт против демонов, чтобы он мог использовать их
законы или как находить в них лазейки, – всё это с в попытке переворота. Но отсутствие этих легионов
целью удостовериться, что они смогут получить жела- позволило орде продвинуться ближе к порогу Диса.
емое без нарушения законов. Вельзевул был вынужден отставить свой план,
Её просители жаждут власти, денег, любви, но понимая, что ему будет мало проку от Девяти Преис-
хотят достичь их законным путём. Амбициозный подних, захваченных демонами, и в итоге он объе-
принц, который по закону унаследует богатство ро- динился с остальными архидьяволами, чтобы отбить
дителей, но не хочет убивать их, может обратиться за вторжение. А когда расследование событий вскрыло
помощью, и агенты Гласии предоставят её, устроив его предательство, Вельзевул не принял наказание,
так, что они погибнут в несчастном случае. и в Маладомини начались бои с другими Лордами
Заметная часть просителей Гласии – души, ко- Девяти, которые выступили против заговорщика. По-
торые заложены другим Лордам Девяти и которые следовавшие за этим разрушения обратили большую
хотят выйти из той сделки. Её миньоны изучают часть слоя в руины.
все контракты, заключённые с другими дьяволами, Когда Вельзевул был повержен, Асмодей отнял у
и контактируют со смертными, в чьих контрактах него правление Малболгом, но оставил его во главе
имеются лазейки. Вместо этого они отдают свои Маладомини, хотя и с новым набором обязанно-
души ей, а взамен узнают, как расторгнуть контракт, стей. Асмодей знал, что превосходный интеллект
не уплачивая ту цену, которую они должны заплатить Вельзевула и талант ко лжи сделают его идеальным
согласно ему. представителем бюрократии Преисподних в мирах
смертных. Поэтому, чтобы обеспечить его лояльность
Вельзевул и при этом одновременно использовать его таланты,
Асмодей ввёл два закона относительно него.
ЧЕРЕЗ ДОСТАТОЧНОЕ НАКАЗАНИЕ И ДОБРОДЕТЕЛЬ Во-первых, в случае, если Вельзевул врал дьяволу,
даже падшие ниже всех могут заслужить искупле- он превращался в слизне-подобное существо, отвра-
ние. Разве я сам не живое подтверждение этого? тительное для всех, кто его видел, на один год. Это
— Вельзевул наказание имело обратную силу, распространяющу-
юся на несколько тысячелетий обмана и введения в
Маладомини когда-то был процветающим царством с заблуждение, и только недавно Вельзевул отработал
живыми городами и прекрасными дорогами, садами эти преступления и вернулся в свою прежнюю гума-
и мостами. Он был центром бюрократии Преиспод- ноидную форму. С тех самых пор он не врал другим
них, где каждый эдикт, закон или указ был кропот- дьяволам, и оставаться честным его мотивирует
ливо переписан и подшит. С каждым проходящим желание сохранить нынешний облик.
годом дьяволы добавляли дополнительные крепости и Во-вторых, Асмодей постановил, что в какую бы
архивы для хранения своих записей. сделку ни вступал Вельзевул, она должна заканчи-
А потом случился величайший акт предательства в ваться катастрофически для второй стороны. По
анналах Девяти Преисподних. В то время архидьявол этой причине другие дьяволы избегают формировать
Вельзевул был так могущественен, что правил дву- с ним альянсы, даже несмотря на то, что знают о
мя слоями Преисподних: Маладомини и Малболгом. запрете ему врать им. Смертные же ничего не знают
Он замышлял свергнуть Асмодея и занять его место, об этой ситуации и, как и раньше, продают ему свои
что само по себе преступлением не являлось. Но души.
чтобы привести план в исполнение, он сознательно Так как его способность интриговать нейтрализо-
подменял документы, которые были ему доверены, вана этими ограничениями, Вельзевул теперь забо-
с намерением поставить в тупик бюрократический тится о том, чтобы бюрократия дьяволов работала
аппарат. Перед тем, как его план смог исполниться, хорошо. В основном он концентрирует внимание на
он был пойман и подвергнут самому странному из сборе душ с Материального Плана, задании, в кото-
наказаний. ром его талант ко лжи очень пригождается.

Глава 1: Война Крови 15


со смертными, ен чтобы
Лабиринт информации за кл юч аю т сделки ет дуют
Дьяволы тв ен ный порядок. Онш и пр
Каждый эдикт, политическое заявление, научный подорват ь бо ж ес учае по ли бы к бо-
то рые в ин ом сл ев ят и
трактат и другие документы в Девяти Преисподних на души, ко бы унесены куда-то кроме Д -
записывается, копируется и отправляется на хране- гам ил и бы ли тв о За ко
ние в архивы Маладомини. Эти хранилища погре- спод ни х. Ес ли вы и так уже сущес ком у ин ом у,
Пр еи е не поклоняетс я ни
на и Зла, ко то ро ю це ну.
дух имеет невысоку
бены глубоко под землёй на случай, если этот слой
снова подвергнется катастрофе типа той, которая то ваш обречённый
произошла, когда пришлось осадить Вельзевула.
Каждый документ в архивах по-своему важен, и
сами архивы хорошо защищены дьяволами и ло-
вушками. Даже если бы потенциальные воры смогли
обойти эту защиту, им бы пришлось догадаться, как
ориентироваться в сложной системе классификации, Мефистофель может уделять почти всё своё время
которая определяет точное местонахождение каждой исследованиям благодаря верности Хутиджина, его
бумаги в архиве. главного лейтенанта. Хотя в руках Хутиджина сосре-
доточено достаточно власти, чтобы угрожать позиции
Цена искупления его повелителя, он намерен оставаться правой рукой
Вельзевул и его агенты привлекают смертных, ко- трона, по крайней мере пока что.
торые отчаянно жаждут какого-либо искупления,
возможно, восстановления в статусе или возврата ре- Эксперименты в неизвестности
сурсов, которые были утрачены в результате некомпе- Кания по сути своей – огромная лаборатория. Мефи-
тентности или предательства. Таким людям, которые стофель и его приверженцы предпочитают экспе-
были усмирены неудачным стечением обстоятельств, риментировать в пустыне, где они могут выпускать
Вельзевул предлагает сверхъестественные способы сгустки волшебной энергии, не опасаясь разрушить
возврата репутации или богатств. Разорившийся что-то важное. Эксперименты с новыми заклинания-
купец, который отчаянно желает получить ещё один ми, магическими предметами и прочими инновация-
шанс сколотить состояние, или бывший когда-то пре- ми для инфернального арсенала регулярно вызывают
дателем рыцарь, который хочет восстановить свою локализованные катаклизмы здесь.
репутацию, – это примеры личностей, с которыми он Эта деятельность привлекает многочисленных шпи-
имеет дело. онов, несмотря на негостеприимную окружающую
Чего не знают эти люди, так это того, что Вельзевул – среду. Просто наблюдая за последователями Мефисто-
мастер манипуляций. Он приказывает своим агентам феля во время их работы, можно получить сведения о
вставлять в контракты положения и уточнения, кото- природе их исследований и совершённых открытиях.
рые могут подловить неосторожного подписанта. Так Его двор постоянно опасается агентов с Диса, посколь-
как мишень Вельзевула обычно находится в отчая- ку Диспатеру очень неприятно, что у Мефистофеля
нии, он обычно ведёт переговоры с позиции силы. есть неизвестные ему секреты. Некоторые знаменитые
Хотя Вельзевул и получает большое количество архимаги, включая Морденкайнена, иногда пробира-
ничего не подозревающих душ, большинство из них – лись в это царство в поисках забытых знаний или в
жалкие и неспособные ничтожества, которые лучше надежде подтвердить теорию о тайной магии.
всего подходят для легионов отбросов, чьё единствен-
ное задание – умереть как можно медленнее, чтобы Хранитель магических душ
замедлить продвижение армии Бездны. Мефистофель и его последователи заманивают вол-
шебников и мудрецов в сделки с Девятью Преиспод-
Мефистофель ними. Из всех Лордов Девяти у него самая низкая
НЕМНОГИЕ ПРОБЛЕМЫ НЕЛЬЗЯ РЕШИТЬ С квота, но самые высокие стандарты. Он собирает
помощью применения ошеломляющей магической души умелых волшебников и хитрых мудрецов, как
мощи. раз тех, кто ему нужен для дальнейших исследова-
— Мефистофель ний. Любопытство и амбиции – вот мотивирующие
факторы, приводящие такие души к нему на службу.
Кания, как и Стигия над ней, – это ужасно холод- Зачастую маг, получивший возможность присоеди-
ное царство ледников и завывающих метелей. Здесь ниться к Мефистофелю, видит такое приглашение
правит Мефистофель со своей свитой ледяных дья- как доказательство собственного величия.
волов. В своей огромной башне, ледяной цитадели Ценой такого соглашения становится истинная
Мефистар, он проводит бесконечную серию экспери- природа Мефистофеля, которая становится очевидной
ментов, которые расширяют его понимание тайной только после того, как контракт уже подписан. Когда
магии и планов существования. он привлекает душу самолично, он может быть очаро-
Мефистофель поддерживает жестокие штормы в вательным, а его агенты избегают давать какие-либо
своих владениях. Гостей он не принимает, и Асмодей обещания относительно его действий и настроения.
поручил ему поддерживать мощную оборонительную Но когда душа прибывает в Девять Преисподних к
силу для защиты Нессуса. Путешественники, не за- нему на службу, её неизменно ждут десятилетия ру-
щищённые от враждебной среды, достаточно холод- тинной работы и монотонных исследований.
ной, чтобы убить существо за секунды, имеют мало Таким образом, немногие из тех, кто присоединил-
шансов на выживание. ся к его когорте магов, довольны своим решением,
Самый выдающийся волшебник Преисподних, Ме- но для них будет лучше не выказывать своего недо-
фистофель не терпит ничего, что могло бы нарушить вольства. Мефистофель вставляет в свои контракты
его интеллектуальную концентрацию. Он ненавидит хитро составленные положения, которые позволяют
отвлекаться и позволяет лишь немногим избранным ему изничтожить любого из своих слуг одним словом.
дьяволам заговаривать с ним первыми. Он дезин- В качестве ещё одной меры защиты от ропота слуг,
тегрировал миньонов за малейшие оплошности и он изолирует своих миньонов, позволяя им собирать-
иногда казнит просто потому, что подозревает, что ся в мелкие группы только когда это необходимо для
дьявол собирался сделать что-то раздражающее. работы. И даже в таких случаях закон Мефистофеля

16 Глава 1: Война Крови


запрещает любое общение, кроме самого жизненно Нижайшие. На самом дне иерархии находятся
необходимого, сводящегося к тому, почему их собрали лемуры и нупперибо. Это существа, которых можно
вместе. Некоторые из наиболее одарённых, но наибо- назвать дьяволами только с определённой натяжкой.
лее легковерных бывших волшебников с Материаль- Бесполезные поодиночке, они представляют эффек-
ного Плана теперь вечно томятся в Кании в полном тивную боевую силу, когда собраны в огромную орду,
одиночестве, если не считать их книги, инструменты которая, подобно потопу, заполняет поле боя.
и сожаления. Младшие дьяволы. Следующие шесть более вы-
соких уровней заняты младшими дьяволами: бесами
Хранилища знаний [imp] (ранг 2), игольчатыми дьяволами [spined devil]
Библиотеки и другие места, где хранятся или содер- (ранг 3), бородатыми дьяволами [bearded devil] и мер-
жатся записи о магических знаниях, разбросаны регонами [merregon] (ранг 4), шипастыми дьяволами
по всей Кании. Это сделано для того, чтобы один [barbed devil] (ранг 5), дьяволами цепей [chain devil]
неудачный эксперимент в одном месте не смог бы (ранг 6) и костяными дьяволами [bone devils] (ранг 7).
уничтожить результаты работ, проводящихся в дру- Эти дьяволы – специалисты, которые обычно выпол-
гих местах. В своём стремлении постичь всё больше няют задачи, наилучшим образом соответствующие
знаний, Мефистофель сочетает свой невероятный их возможностям. Бесов чаще используют в качестве
интеллект с одержимой природой. Эта комбинация гонцов и шпионов, нежели в качестве солдат. Из всех
особенностей позволяет ему погружаться в темы, инфернальных агентов именно бесов проще всего
которые не смогут даже осознать большинство самых встретить на Материальном Плане. Малые дьяволы
одарённых волшебников. Его увлекают даже незна- редко командуют другими дьяволами, если не счи-
чительные детали. тать особые краткосрочные задания, на время кото-
Иногда, однако, дела в Девяти Преисподних рых им делегируются полномочия.
вынуждают его оторваться от прямого надзора за Старшие дьяволы. Старшие дьяволы занимают
проектом. Когда он вновь возвращается к исследо- четыре ранга над младшими дьяволами: рогатые дья-
ваниям, новая тайна может захватить его внимание. волы [horned devil] и ортоны [orthon] (ранг 8), эринии
В это же время остальные его проекты продолжают [erinyes] (ранг 9), ледяные дьяволы [ice devil] и нарзу-
развиваться дальше без его наблюдения или вмеша- гоны [narzugons] (ранг 10), амнизу [amnizu] и исчадия
тельства. преисподней [pit fiend] (ранг 11). Младшие дьяволы
На территории Кании, известной своей отврати- ежедневно сталкиваются с этими лидерами. Ледяные
тельно окружающей средой и похороненной под бю- дьяволы – это боевые командиры, эквивалентные
рократией Преисподних, можно встретить изолиро- капитанам и полковникам, в то время как исчадия
ванные цитадели, в которых живут мудрецы и маги, преисподней – это генералы и знать.
трудясь над тем, чего они уже и не помнят. Надзира- Архидьяволы. Наимогущественнейшие из всех –
тели над подобными проектами могут добиться неве- уникальные и исключительно сильные архидьяволы.
роятных результатов. Однако им приходится терпели- Те из них, кто в настоящее время не служат лордами
во ждать момента, когда Мефистофель обратит свой слоя имеют ранг Герцога или Герцогини (ранг 12). На
взор в их сторону. самом верху иерархии в ранге 13 находятся Лорды
Девяти, выстроившиеся с верхнего слоя до нижнего
Дьявольская иерархия и находящиеся под властью Асмодея.
Лорды Девяти устанавливают общие направления
развития Преисподних, но именно рядовые дьяволы Правила для всего
в своём бессчётном количестве воплощают их планы. Дьяволы по своей природе – злобные хитрецы, но им
Обитатели Материального Плана взаимодействуют приходится действовать в рамках сложного кодекса
главным образом с дьяволами из нижних уровней законов Девяти Преисподних. Отношение дьявола к
иерархии. закону отчасти диктуется его характером, а отчасти
конкретной ситуацией.
Всем существам своё место Например, действия участвующих в Войне Крови
Статус очень важен для дьяволов. Каждый дьявол дьяволов диктуются военным уставом и приказами
знает своё место в иерархии, и у каждого дьявола их офицеров. Они беспрекословно выполняют коман-
есть своё уникальное имя, чтобы не возникало слу- ды и участвуют в тренировках, когда не находятся
чаев ошибок с определением личности, когда надо непосредственно на службе, чтобы убедиться, что
привлечь дьявола к ответственности за его действия. смогут с точностью исполнить отданные им приказы.
Форма дьявола обычно соответствует его статусу, Некоторые другие дьяволы, особенно те, кто выше
но определённые обстоятельства допускают откло- рангом или кто должен проникать на Материальный
нения от этого правила. Исчадие преисподней [pit План, смотрят на закон как на головоломку, которую
fiend], например, может принять форму беса, чтобы нужно разгадать, или как на препятствие, которое
лично проникнуть в королевство на Материальном надо суметь обойти. Например, дьявол может быть
Плане. обязан по закону никогда не отказывать в помощи
В иерархии Девяти Преисподних имеется одиннад- командиру, кроме как в редких и конкретных слу-
цать уровней рангов. Дьявол более высокого ранга чаях. Хитрый выскочка, который хочет уничтожить
потенциально может принудить нижестоящего дья- своего начальника, может манипулировать события-
вола подчиняться приказам, но он всё равно должен ми, чтобы создать как раз такой случай, а затем смо-
подчиняться законам, даже при использовании своей треть, как гибнет командир, при этом цитируя закон,
власти. В большинстве случаев дьявол может требо- который «препятствует» оказанию помощи.
вать повиновения другого дьявола, только если они
находятся в иерархии одного и того же архидьявола. Три пути к могуществу
Например, дьявол на службе Диспатера не может Дьяволы могут продвинуться в ранге тремя путями.
отдавать команды нижестоящему дьяволу из армии В Девяти Преисподних есть сложная система правил,
Левистуса. которая оценивает и признаёт деяния дьявола.

Глава 1: Война Крови 17


Дьяволы видят в смертных овец, как и демоны, но дьяволы видят себя не
волками, а пастырями. Пастухи стригут овец в сезон и забивают их на
мясо по мере надобности. Пастух, скорее всего, постарается убивать волков,
угрожающих его овцам. Но при этом пастух всегда ожидает потерь среди
овец.
Будь ты овцой, доверял бы ты своему пастуху?

Души. Каждый раз, когда дьявол подписывает Требования Нессуса. В начале каждого своего хода суще-
контракт, по которому Девять Преисподних получают ство может выбрать союзника в пределах 30 футов от него.
новую душу, этот дьявол получает отметку за такое Выбранный союзник теряет 10 хитов, а существо восполняет
достижение. Сильная душа, такая как могучий воин, такое же число хитов. Если существо выведено из строя, оно
который отставляет смертность, чтобы стать ледяным не может выбирать; особенность в этом случае действует
ближайшего союзника в пределах 30 футов.
дьяволом, стоит больше, чем простой крестьянин, ко-
торый, вероятно, будет приговорён к существованию Культ Вельзевула
в виде лемура.
Доблесть. Все дьяволы обязаны участвовать в Во- Цели: восстановление чести и уважения ценой тех,
йне Крови. Каждый дьявол низкого ранга проводит кто их отнял
определённое время на линии фронта как часть леги- Представители культа: любой персонаж Мастера
она. Некоторые находят сражения захватывающими или чудовище, павшие в немилость
и вызываются добровольцами для дополнительных Характерные заклинания: малая иллюзия [minor
заданий. Другие же намерены отработать только ми- illusion] (заговор), маскировка [disguise self] (уро-
нимум, требуемый для выполнения обязательств, но, вень 1), воображаемая сила [phantasmal force] (уро-
участвуя в бою, сражаются не менее ожесточённо. вень 2), образ [major image] (уровень 3)
Дьявол получает отметку за каждого убитого врага на Вельзевулу чаще всего поклоняются отдельные инди-
основе силы противника, а также в зависимости от виды, нежели большие группы культа. Он предлагает
того, убил он врага сам или с чьей-то помощью. надежду тем, кто ищет искупления за свои грехи.
Предательство. Точно так же, как в законе Он дарует особенность «Путь Вельзевула», которая
прописаны правила повышения дьяволов в нормаль- позволяет избранному культисту хорошо выглядеть на
ных условиях, там содержатся правила заполнения фоне неудачи союзника.
внезапно освободившихся мест в чрезвычайных Путь Вельзевула. Бонусным действием, в свой ход, это
ситуациях. Занятие должности, на которой прежде существо может выбрать одного союзника в пределах 30
был твой начальник, – это один из самых быстрых футов. До начала своего следующего хода оно получает пре-
способов продвижения, доступных дьяволу. Дьявол, имущество на все проверки характеристик и броски атаки, а
который успешно подстроит смерть своего команди- выбранный союзник совершает с помехой проверки характе-
ра, может немедленно занять освободившуюся роль, ристик, бросков атаки и спасброски.
если он будет знать правила передачи должности и
заблаговременно сделает себя «наследником».
Культ Диспатера
Цели: тайное получение и использование власти,
влияние через шантаж, контроль над людьми и
Дьявольские культы организациями через их слабые места
Культы, посвящённые инфернальным исчадиям, пре- Представители культа: прислужник, разбойник,
пятствуют искателям приключений на протяжении капитан разбойников, фанатик культа, культист,
всей мультивселенной D&D. Этот раздел даёт Масте- маг, дворянин, шпион
ру возможность создавать различных членов сект, Характерные заклинания: указание [guidance]
посвящённых силам Девяти Преисподних. (заговор), опознание [identify] (уровень 1), видение
Каждый архидьявол привлекает определённый невидимого [see invisibility] (уровень 2), подсматри-
круг лиц в зависимости от предлагаемого дара. В вание [clairvoyance] (уровень 3)
описаниях культов ниже по строке «Представители Диспатер торгует секретами, предлагая их в обмен
культа» вы сможете найти стат-блоки существ из Бе- на душу существа. Его культисты обычно продают
стиария, чтобы вам было легче представлять их. секреты дьяволам в обмен на другую информацию.
В каждом описании также присутствует список Они часто строят заговоры, нацеленные на сверже-
характерных заклинаний культистов. Если член ние и смену власти или религиозных орденов.
культа умеет творить заклинания, вы можете заме- Отступники среди свежевателей разума иногда
нить одно из них на заклинание из этого списка, если заключают договор с Диспатером в поисках секре-
новое заклинание имеет тот же уровень. тов, необходимых, чтобы навсегда сбежать от власти
Такая настройка не повлияет на показатель опас- старшего мозга.
ности существа. Культисты могут получить особенность «Инфер-
нальный взгляд». У предводителей культа также есть
Культ Асмодея шанс получить особенность «Раздражающее бегство».
Асмодей требует преданности всех культистов, полу-
Инфернальный взгляд (перезаряжается после короткого
чивших власть и должность лидера во всех культах или продолжительного отдыха). Бонусным действием это
Девяти. Его культ включает в себя все остальные. существо до конца своего хода получает преимущество на
Любой персонаж Мастера, возглавляющий дья- все проверки характеристик и броски атаки.
вольский культ, должен принять и признать могуще- Раздражающее бегство (1/день). Когда это существо по-
ство Асмодея. Взамен самому достойному из пред- лучает урон, оно может потратить реакцию, чтобы снизить
водителей Асмодей дарует особенность «Требования урон до 0 и переместиться на любое свободное пространство
Нессуса». в пределах 60 футов своей видимости.

18 Глава 1: Война Крови


Герион, несмотря на то, что был свергнут, всё же
Культ Фьёрны может заключать сделки. В особенности, он любит
Цели: контроль над эмоциями окружающих, превра- заключать сделки с теми, кто жаждет грубой силы.
щение их в свои марионетки Любое воинственное чудовище (например, орки, огры
Представители культа: прислужник, архимаг, и тролли) может привлечь культ Гериона.
капитан разбойников, фанатик культа, культист, Его культисты обычно создают бойцовские клубы
рыцарь, дворянин, жрец, шпион и банды разбойников, доказывая своё превосходство,
Характерные заклинания: дружба [friends] (заго- побеждая других и собирая трофеи.
вор), очарование личности [charm person] (уровень Члены этого культа могут получить особенность
1), внушение [suggestion] (уровень 2), гипнотиче- «Сокрушительный удар». Предводители культа могут
ский узор [hypnotic pattern] (уровень 3) также получить особенность «Неукротимая сила».
Фьёрна – искусный манипулятор. Смертные, что жа- Сокрушительный удар (перезаряжается после коротко-
ждут успехов в любви, или тех, кто стремится стать го или продолжительного отдыха). Бонусным действием
любимым кучкой фанатиков лидером, обращаются к существо получает бонус к урону, нанесённому следующей
сделке с ней. рукопашной атакой, совершённой в течение следующей
Её культисты могут получить особенность «Инфер- минуты. Бонус равен модификатору Силы существа (мини-
нальная верность». Предводители культа могут также мум +1).
получить особенность «Посмертная верность». Несгибаемая сила (перезарядка 5-6). Если существо полу-
Инфернальная верность. Существо получает преимущество чает урон, то, потратив реакцию, оно может бросить к10 и
на спасброски, пока в пределах 30 футов его видимости нахо- вычесть из урона выпавшее число.
дится существо с особенностью Посмертная верность.
Посмертная верность (перезаряжается после короткого
Культ Гласии
или продолжительного отдыха). Потратив реакцию, когда у Цели: получение власти, настроив действующий ре-
вашего видимого союзника хиты упали до 0, вместо этого его жим против самого себя, что даёт власть не только
хиты опускаются до 1, и союзник получает временные хиты, абсолютную, но и легитимную на культурной и
равное значению своей харизмы + половина количества его правой основах
Костей Хитов. Представители культа: Разбойник, капитан разбой-
ников, фанатик культа, культист, рыцарь, дворя-
Культ Гериона нин, шпион, головорез
Цели: физическое превосходство, доминирование Характерные заклинания: дружба [friends] (заго-
над другими через демонстрацию силы, уничтоже- вор), очарование личности [charm person] (уровень
ние сопротивления 1), невидимость [invisibility] (уровень 2), ускорение
Представители культа: разбойник, капитан разбой- [haste] (уровень 3)
ников, берсерк, фанатик культа, культист, гладиа- Гласия – эксперт в нахождении лазеек и использовании
тор, головорез, воитель племени, ветераны законов ради своего блага. Она покровитель воров и
Характерные заклинания: дубинка [shillelagh] (заго- других преступников, особенно продажных дворян. Её
вор), гневная кара [wrathful smite] (уровень 1), улуч- влияние должно усиливать семейные узы, но это лишь
шение характеристики [enhance ability] (уровень в её вольной интерпретации. Она предлагает дары,
2), аура живучести [aura of vitality] (уровень 3) которые можно обратить против членов семьи.

Глава 1: Война Крови 19


Гоблины, восставшие против своих хозяев хоб- Алчность Маммона затмевает всё остальное. Он
гоблинов, как и кенку, организующие преступные общается со смертными, которые жаждут материаль-
банды, заключают сделки с Гласией. ных благ, и наделяет их способностью распростра-
Гласия дарует особенность «Шаг в тень». Лидер нять эту жадность как болезнь.
культа также может получить особенность «Лидер Алчные дуэргары и даже некоторые драконы
инфернального кольца». склонны становиться жертвой искушения Маммо-
Шаг в тень (перезаряжается после короткого или продол- ном, а купцы и торговые гильдии ещё более уязвимы
жительного отдыха). Действием существо вместе со всем, для его сделок.
что оно несёт и что на нём надето, магическим образом Культисты Маммона могут получить особенность
становится невидимым до конца своего следующего хода. «Загребущие руки». Лидеры культа также могут полу-
Лидер инфернального кольца. При получении урона, суще- чить особенность «Обещание богатства».
ство реакцией может выбрать союзника в пределах 5 футов, Загребущие руки (перезаряжается после короткого или
которого может видеть, и этот союзник получит нанесённый продолжительного отдыха). Бонусным действием это
урон вместо существа. существо может совершить проверку Ловкости (Ловкость рук)
против проверки Мудрости (Проницательность) существа,
Культ Левистуса которое оно может видеть в пределах 15 футов от себя. Если
Цели: выживание и в конечном счёте месть тем, кто проверка успешна, одна вещь, которую можно взять в руку,
причинил зло магически телепортируется ему в свободную руку. Масса вещи
не может превышать 10 фунтов, и цель не должна её держать.
Представители культа: наёмный убийца, капитан
разбойников, фанатик культа, культист, маг, дворя- Обещание богатства (перезаряжается после короткого
нин, шпион, головорез или продолжительного отдыха). Бонусным действием это
существо может выбрать одно существо, которое оно может
Характерные заклинания: защита от оружия
видеть. До пяти выбранных этим существом союзников
[blade ward] (заговор), поспешное отступление
становятся убеждены, что у цели при себе огромное богат-
[expeditious retreat] (уровень 1), паук [spider climb] ство. До конца следующего хода этого существа эти союзники
(уровень 2), газообразная форма [gaseous form] получают преимущество на броски атаки против цели.
(уровень 3)
В традиционном понимании у Левистуса нет культа. Культ Мефистофеля
Вместо этого он предлагает спасение тем, кто от- Цели: развитие магической силы и навыков, подкре-
чаянно пытается избежать кажущейся неизбежной плённое желанием сокрушать своих врагов
участи. Представители культа: архимаг, фанатик культа,
Некоторые дроу поклоняются Левистусу из-за при- культист, маг, священник.
теснений в их жестоком обществе. Характерные заклинания: огненный снаряд [fire bolt]
Левистус обычно даёт один шанс сбежать от (заговор), огненные ладони [burning hands] (1 уро-
опасности тем, кто продаёт ему свою душу, однако вень), пылающий шар [flaming sphere] (2 уровень),
некоторые хитрые особы заранее заключают с ним огненный шар [fireball] (3 уровень)
сделку, чтобы сбежать от опасности в будущем. Этот Как мастер магических искусств, Мефистофель легко
дар принимает форму особенности «Путь Левистуса». находит нетерпеливых рекрутов среди тех, кто изу-
Путь Левистуса. Это существо магическим образом пере- чает магию. Любые монстры, использующие закли-
мещается в любое место по выбору Левистуса в пределах нания, такие как штормовые гиганты [storm giant]
1 мили от своего прежнего местоположения. Применение
или они [oni], могут последовать за ним, а гильдии
этой способности также восстанавливает все хиты существа.
волшебников и конклавы мудрецов наиболее вероят-
Эту способность можно применить в качестве действия или,
когда существо находится при смерти. Применив эту способ- но попадают под его влияние.
ность, существо больше не сможет использовать её. Культисты Мефистофеля могут получить особен-
ность «Щит заклинаний». Лидеры культа могут также
Культ Маммона получить особенность «Высасывание заклинаний».
Цели: богатство, обеспечивающее как личные ком- Щит заклинаний. Это существо получает преимущество на
форт и власть, так и отсутствие подобного у других спасброски против заклинаний. Если спасбросок успешен,
оно получает количество временных хитов, равное уровню
Представители культа: разбойник, капитан раз-
заклинания.
бойников, фанатик культа, культист, дворянин,
шпион, головорез Высасывание заклинаний. Бонусным действием это суще-
Характерные заклинания: починка [mending] (заго- ство может выбрать союзника, которого оно может видеть в
пределах 30 футов от себя. Цель теряет свою ячейку заклина-
вор), Тензеров парящий диск [Tenser’s floating disk]
ний самого низкого уровня, а это существо её получает.
(уровень 1), волшебный замок [arcane lock] (уровень
2), охранные руны [glyph of warding] (уровень 3) Культ Зариэль
Цели: завоевание, боевая слава, известность и удача,
обретённые благодаря военной победе
Зачем дьяволам нужны культы Представители культа: берсерк, фанатик культа,
Несмотря на все свои возможности, большинство дьяво- культист, гладиатор, страж, рыцарь, ветеран
лов Девяти Преисподних находятся там в западне. В то
Характерные заклинания: меткий удар [true strike]
время как другие планарные существа используют ма-
(заговор), героизм [heroism] (уровень 1), божествен-
гию для перемещений между планами, дьяволам необ-
ходим либо портал, через который они могут физически ное оружие [spiritual weapon] (уровень 2), мантия
пройти, либо призыв, совершаемый кем-либо на другом крестоносца [crusader’s mantle] (уровень 3)
плане. У них мало вариантов в выборе, куда им идти. Культ Зариэль предлагает боевую подготовку и свя-
Из-за такого ограничения многим дьяволам Мате- занные с ней навыки. Он процветает в местах, где
риального Плана необходимы культы. Культы обычно бушует война. Беженцы с волей к битве, но отсут-
состоят из тех, кто проводил ритуалы, чтобы заключать ствием навыков, тянутся к Зариэль, так как она
сделки с дьяволами, и продал им свою душу в обмен на
может дать им умения, необходимые для выживания.
силу. Владыки Девяти без ума от таких сделок, а дары,
что они предлагают, определяются указами Асмодея.
Помимо этого, наиболее частыми её рекрутами ста-
новятся уже опытные воины, стремящиеся к превос-
ходству в битве.

20 Глава 1: Война Крови


Рыцарские ордена, гильдии воинов и отряды на- Асмодей
ёмников наиболее вероятно попадут под её влияние.
Хобгоблины иногда обращаются к ней, но только если Тифлинги, связанные с Нессусом, повелевают силами
они избежали влияния Маглубиета и его священников. огня и тьмы, ведомые более острым, чем у других,
Культисты Зариэль могут получить особенность интеллектом, как и подобает тем, кто связан с самим
«Яростный всплеск». Лидеры культа также могут по- Асмодеем. Эти тифлинги используют «Увеличение
лучить особенность «Инфернальная тактика». характеристик» и «Дьявольское наследие» из «Книги
игрока».
Яростный всплеск (перезаряжается после короткого или
продолжительного отдыха). Когда это существо попадает Вельзевул
атакой, которая не является критическим ударом, оно может
превратить её в критический удар. Рассыпающееся царство Маладомини находится под
властью Вельзевула, который превосходно совращает
Инфернальная тактика. У этого существа острый глаз на
потенциальное тактическое преимущество. Сразу после
тех, чьи мелкие грехи можно превратить во влекущие
броска инициативы оно может выбрать себя и до трёх союз- проклятье поступки. Тифлинги, связанные с этим
ников, которые не являются недееспособными. Оно может архидьяволом, прекрасно совращают других и физи-
обменять результаты бросков инициативы между этими чески, и психологически.
выбранными существами. Увеличение характеристик. Значение вашей
Харизмы увеличивается на 2, а значение Интеллекта
Инфернальные камбионы увеличивается на 1.
Наследие Маладомини. Вы знаете заклинание
Некоторые архидьяволы якшаются со смертными и чудотворство [thaumaturgy]. При достижении 3
производят на свет отпрысков – камбионов. Боль- уровня вы можете один раз в день сотворить луч бо-
шинство из них обладают типичными характери- лезни [ray of sickness] как заклинание 2 уровня. При
стиками камбиона (как описано в Бестиарии), но достижении 5 уровня вы также можете один раз в
некоторые получают способности, напоминающие об день сотворить заклинание корона безумия [crown of
их архидьявольских прародителях. madness]. «Один раз в день» означает, что вы должны
окончить продолжительный отдых, прежде чем смо-
Характерные заклинания жете сотворить это заклинание ещё раз посредством
У камбионов есть особенность «Врождённое колдов- данного умения. Базовой характеристикой для этих
ство». При создании инфернального камбиона вы заклинаний является Харизма.
можете заменить заклинания из данной черты на
заклинания того же уровня из списка характерных Диспатер
заклинаний, используемых культами данного праро- Громадный город Дис занимает значительную часть
дителя. Камбион может использовать каждое из этих второго слоя Преисподних. Это место, где секреты
заклинаний раз в день. раскрываются тем, кто больше заплатит, что делает
тифлингов Диспатера прекрасными шпионами и
Специальные особенности разведчиками.
Камбион, связанный с конкретным дьяволом, обычно Увеличение характеристик. Значение вашей
получает специальные особенности, которые прису- Харизмы увеличивается на 2, а значение Ловкости
щи культистам этого дьявола. увеличивается на 1.
Некоторые дьяволы даруют своим порождениям Наследие Диса. Вы знаете заклинание чудо-
уникальную способность, которая заменяет особен- творство [thaumaturgy]. При достижении 3 уровня
ность «Чары исчадия»; Зариэль и Герион склонны вы можете один раз в день сотворить заклинание
порождать камбионов, которые будут служить в маскировка [disguise self]. При достижении 5 уровня
качестве военачальников для их последователей. Они вы также можете один раз в день сотворить заклина-
оба даруют способность «Ярость Девяти» вместо «Чар ние обнаружение мыслей [detect thoughts]. «Один раз
исчадия». в день» означает, что вы должны окончить продолжи-
Ярость Девяти. Бонусным действием камбион выбирает тельный отдых, прежде чем сможете сотворить это
другое существо, которое он может слышать или видеть в заклинание ещё раз посредством данного умения.
пределах 120 футов от себя. Это существо получает преиму- Базовой характеристикой для этих заклинаний явля-
щество на все броски атаки и спасброски на следующую ми- ется Харизма.
нуту или пока камбион не использует эту способность снова.
Фьёрна
Подрасы тифлингов Как мастерский манипулятор, Фьёрна дарует связан-
ным с ней тифлингам сильную личность.
По решению Мастера вы можете создать персонажа
Увеличение характеристик. Значение вашей
тифлинга, у которого есть особая связь с одним из
Харизмы увеличивается на 2, а значение Мудрости
Лордов Девяти Преисподних. Эта связь представлена
увеличивается на 1.
подрасой.
Наследие Флегетоса. Вы знаете заклинание
Особенности подрасы дружба [friends]. При достижении 3 уровня вы може-
те один раз в день сотворить очарование личности
Если у вашего тифлинга есть подраса, выберите [charm person] как заклинание 2 уровня. При дости-
одну из приведённых ниже опций, которая наиболее жении 5 уровня вы также можете один раз в день
соответствует инфернальному существу, связанному сотворить заклинание внушение [suggestion]. «Один
с семьёй тифлинга. раз в день» означает, что вы должны окончить про-
Особенности выбранной подрасы заменяют «Уве- должительный отдых, прежде чем сможете сотворить
личение характеристик» и «Дьявольское наследие» это заклинание ещё раз посредством данного умения.
тифлингов указанные в «Книге игрока». Но здесь есть Базовой характеристикой для этих заклинаний явля-
одно исключение – тифлинги связанные с Асмодеем. ется Харизма.
Эти тифлинги используют черты из «Книги игрока».

Глава 1: Война Крови 21


Слева направо: тифлинги произошедшие от Левистуса и Зариэль

Гласия Маммон
Гласия, криминальный авторитет Преисподних, да- Великий ростовщик Маммон превыше всего любит
рует своим тифлингам магию, полезную для соверше- деньги. Связанные с ним тифлинги великолепно со-
ния преступлений. бирают и сохраняют богатство.
Увеличение характеристик. Значение вашей Увеличение характеристик. Значение вашей
Харизмы увеличивается на 2, а значение Ловкости Харизмы увеличивается на 2, а значение Интеллекта
увеличивается на 1. увеличивается на 1.
Наследие Малболга. Вы знаете заклинание малая Наследие Минауроса. Вы знаете заклинание вол-
иллюзия [minor illusion]. При достижении 3 уровня вы шебная рука [mage hand]. При достижении 3 уровня
можете один раз в день сотворить заклинание ма- вы можете один раз в день сотворить заклинание
скировка [disguise self]. При достижении 5 уровня вы Тензеров парящий диск [Tenser’s floating disk]. При до-
также можете один раз в день сотворить заклинание стижении 5 уровня вы также можете один раз в день
невидимость [invisibility]. «Один раз в день» означает, сотворить заклинание волшебный замок [arcane lock].
что вы должны окончить продолжительный отдых, «Один раз в день» означает, что вы должны окончить
прежде чем сможете сотворить это заклинание ещё продолжительный отдых, прежде чем сможете сотво-
раз посредством данного умения. Базовой характери- рить это заклинание ещё раз посредством данного
стикой для этих заклинаний является Харизма. умения. Базовой характеристикой для этих заклина-
ний является Харизма.
Левистус
Левистус правит заледеневшей Стигией и известен Мефистофель
как архидьявол, предлагающий сделку тем, кто неот- В ледяном царстве Кании Мефистофель даёт магиче-
вратимо обречён. скую силу всем, кто будет ему молиться. Связанные с
Увеличение характеристик. Значение вашей ним тифлинги немного владеют тайной магией.
Харизмы увеличивается на 2, а значение Телосложе- Увеличение характеристик. Значение вашей
ния увеличивается на 1. Харизмы увеличивается на 2, а значение Интеллекта
Наследие Стигии. Вы знаете заклинание луч увеличивается на 1.
холода [ray of frost]. При достижении 3 уровня вы Наследие Кании. Вы знаете заклинание волшеб-
можете один раз в день сотворить доспех Агатиса ная рука [mage hand]. При достижении 3 уровня вы
[armor of Agathys] как заклинание 2 уровня. При до- можете один раз в день сотворить огненные ладони
стижении 5 уровня вы также можете один раз в день [burning hands] как заклинание 2 уровня. При дости-
сотворить заклинание тьма [darkness]. «Один раз в жении 5 уровня вы также можете один раз в день
день» означает, что вы должны окончить продолжи- сотворить заклинание горящий клинок [flame blade].
тельный отдых, прежде чем сможете сотворить это «Один раз в день» означает, что вы должны окончить
заклинание ещё раз посредством данного умения. продолжительный отдых, прежде чем сможете сотво-
Базовой характеристикой для этих заклинаний явля- рить это заклинание ещё раз посредством данного
ется Харизма. умения. Базовой характеристикой для этих заклина-
ний является Харизма.

22 Глава 1: Война Крови


Зариэль
Тифлинги, имеющие кровную связь с Зариэль, физи-
чески сильнее прочих тифлингов и получают полез-
ные в бою магические способности.
Увеличение характеристик. Значение вашей
Харизмы увеличивается на 2, а значение Силы увели-
чивается на 1.
Наследие Авернуса. Вы знаете заклинание чудо-
творство [thaumaturgy]. При достижении 3 уровня
вы можете один раз в день сотворить палящую кару
[searing smite] как заклинание 2 уровня. При дости-
жении 5 уровня вы также можете один раз в день
сотворить заклинание клеймящая кара [branding
smite]. «Один раз в день» означает, что вы должны
окончить продолжительный отдых, прежде чем смо-
жете сотворить это заклинание ещё раз посредством
данного умения. Базовой характеристикой для этих
заклинаний является Харизма.

Таблицы создания дьяволов


В этом разделе приведены таблицы для Мастеров,
которые хотят создать персонажа-дьявола.

Почётные титулы дьяволов


к20 Титул к20 Титул
Привязанности дьяволов
к6 Привязанность
1 Зрячий 11 Лазутчик
1 Мы с товарищами хорошо сражались в Войне Крови, и
2 Ветеран Авернуса 12 Всеобъемлющий
за это нас должны уважать.
3 Проницательный 13 Стойкий
4 Сборщик долгов 14 Разрушитель
2 Зло без закона – бессмысленная тренировка в разру-
5 Призыватель 15 Хранитель шении. Правила делают нас теми, кто мы есть.
6 Говорящий о выгоде 16 Верный 3 Те, кто следуют за мной, полагаются на мою мудрость,
7 Укротитель демонов 17 Хитрый чтобы обеспечить себе процветание.
8 Завоеватель 18 Поющий 4 Однажды я отомщу всем тем, кто пренебрегал мной.
9 Тщеславный 19 Несгибаемый 5 Если я исполняю свои обязанности, то со временем
10 Победоносный 20 Жестокий буду вознаграждён.
6 Мы не совращаем смертных. Мы учим их просвещён-
Индивидуальные особенности дьяволов ному эгоизму.
к6 Особенность
1 У меня всегда есть способ нажиться.
Недостатки дьяволов
2 Никто не умён так, как я, и поэтому я всегда должен к6 Недостаток
доказывать это другим. 1 Моё разочарование выплёскивается насилием.
3 Для всего есть своё правило. 2 Я подчиняюсь закону, но растягиваю его рамки до
4 Если я не смогу взять под контроль, я буду прислужи- пределов ереси.
вать. 3 Я прилагаю минимальные усилия ко всему, что не
5 Я тот задира, который отступает, столкнувшись с любо- является моей собственной идеей.
го рода сопротивлением. 4 Не отсвечивать – лучшая защита в любой ситуации.
6 Любая проблема может быть решена с применением 5 Я настолько зависим от законов Девять Преисподней,
силы. что начинаю паниковать без их руководства.
6 Я втайне завидую свободе, которой наслаждаются
Идеалы дьяволов смертные
к6 Идеал
1 Лояльность. Я соблюдаю клятвы, данные своему
начальнику, и уважаю тех, кто поступает также.
Принцы Бездны
Бездна – зияющая рана в космическом порядке,
2 Закон. Может мне и не нравятся правила, но я их бездонная пропасть, кишащая созданиями, которые
соблюдаю.
существуют только чтобы рвать, драть и уничтожать.
3 Амбиции. Необходимость улучшить моё положение Принцы демонов – отдельные демоны с огромным
движет каждым моим шагом. могуществом и целеустремлённостью – формируют
4 Завоевание. Я один стою всех вместе взятых против- и меняют Бездну с её обитателями в соответствии
ников, которых я победил в бою. со своими предпочтениями. Эти могучие существа
5 Коварство. Тот, кто может найти преимущество в воображают себя центрами мироздания. Каждый из
сложнейшей ситуации, достоин уважения. принцев демонов верит, что однажды вся вселенная
6 Жестокость. Всепоглощающее насилие и те, кто спо- будет подчиняться ему, а её законы и структура будут
собен его постичь, достойны повиновения. искажены и извращены, исходя из представлений
демона о совершенстве.

Глава 1: Война Крови 23


Быть лордом части Бездны – это как быть
самым большим опарышем в куче навоза.
Лишь амбиции принцев демонов превосходят их
заносчивость. И хотя любое рациональное существо
сочтёт их цели пустыми стремлениями, порождёнными
безумием, правдой остаётся то, что принцы демонов и На этой стадии местные жители могут остановить
их слуги входят в число влиятельнейших сил на планах. нашествие, убив или изгнав демонов, инфициру-
Вполне возможно, что, если Война Крови разрешит- ющих местность. Эффекты такого события могут
ся в их пользу, принцы демонов смогут претворить в сохраняться на месяцы или даже столетия, но барьер
жизнь и остальные свои апокалиптические замыслы. между Бездной и миром останется нетронутым.

Бич миров Растущая угроза


ТЫ ДОЛЖЕН ПОНИМАТЬ, ЧТО МОИ АМБИЦИИ НЕ Если первая стадия инфицирования продолжается
останавливаются здесь, в Дорааке, или даже на достаточно долго, в испорченной местности откры-
пороге Грейхоука или джунглей Амедио. Оэрт – всего вается портал, ведущий в случайное место Бездны.
лишь первый из многих миров, которые падут. Оказавшиеся у портала демоны могут пройти через
— Иуз Старый него в мир, а через проход начинает сочиться сырая
субстанция Бездны.
Даже на этой стадии почти нет шансов, что ин-
Безлна и её обитатели подобны вирусу. Если большин-
фекция разовьётся в настоящее нашествие. Невоо-
ство других фракций на планах распространяют своё
бразимые просторы Бездны означают, что портал, ве-
влияние в другие области путём завоеваний, диплома-
роятнее всего, появится в пустом необитаемом месте,
тии или поглощения, демоны инфицируют мир, просто
и демоны не смогут воспользоваться им, пока его не
приходя в него и начиная преобразовывать окруже-
обнаружат. Нашествие в результате может быть на-
ние, чтобы оно напоминало хаотичную и враждебную
субстанцию их родного плана. Если демоны обитают долго задержано, но открывшийся портал на другой
где-то значительное количество времени, то это место план продолжит представлять собой скрытую угрозу,
начинает искажаться под влиянием бурлящей в нём пока не будет закрыт.
энергии Бездны. Если демоническое заражение во- По мере того, как всё больше демонов находят и
время не пресечь, в результате может сформироваться используют портал, Бездна становится всё сильнее
портал в Бездну, и всё больше и больше демонической связана с миром, и трансформация региона стано-
сущности станет приходить в мир. Со временем план вится более глубокой. Странная, но всё же не сверхъ-
или мир могут стать колонией Бездны, кишащей демо- естественная погода уступает место ливням горящего
нами и лишённой всех других форм жизни. пепла или ветрам, которые воют во все стороны,
подхватывая живых существ и швыряя их наземь.
Первоначальное заражение Окружающая среда становится враждебной ко всему
Полномасштабное демоническое вторжение проис- живому.
ходит не сразу. Принц демонов может бушевать по На этой стадии нашествие всё ещё находится
миру несколько дней или недель перед возвращени- в стадии патологии. Демоны пока не направляют-
ем домой, но это событие считаться вторжением не ся единой волей. Если могущественный демон не
может. После того, как демон изгнан, мир не стра- доминирует надо всеми остальными, область будет
дает от долгосрочных эффектов помимо учинённых раздираться их драками, один демон будет отбирать
демоном разрушений. верховенство у другого только для того, чтобы вско-
Но вот если демоны смогут какое-то время спо- ре потерять его. Связь с Бездной все ещё настолько
койно проживать на плане, такое продолжительное хрупка, что по мере уничтожения демонов портал
присутствие начнёт разъедать барьер между местом становится меньше и слабее. Если вторженцев ста-
их обитания и Бездной. Для слабейших демонов, новится примерно половина от численности, которая
чтобы окружающая среда начала искажаться, может была в момент появления портала, то врата исчезают.
потребоваться несколько лет, а вот вокруг логова
принца демонов изменения начинают происходить Пятно в реальности
спустя примерно месяц. На этой третьей фазе демонический вирус полностью
Чтобы вызвать эти изменения, вторженцы долж- укореняется и становится частью мира. Просто пе-
ны находиться в одном месте определённое время ребить демонов в заражённой области будет недоста-
(обычно это участок со стороной не более шести точно, чтобы устранить след Бездны.
миль), чтобы объединить своё влияние. К счастью Размер региона увеличивается, а эффекты смер-
для их потенциальных жертв, хаотично-злая природа тоносной окружающей среды распространяются за
демонов означает, что они редко сознательно орга- пределы первоначальной области. Демоны тоже начи-
низуются, чтобы стать причиной подобных наруше- нают бродить за её пределы, и их небольшая группа,
ний. Приходящих в мир демонов интересует только которая может начать отдельное нашествие в другом
разрушение, их не заботят более масштабные задачи, месте, может уйти довольно далеко. Если отсюда ра-
и они обычно разбегаются кто куда, если только нет зойдётся достаточное количество таких групп, втор-
сильного лидера, который сможет удерживать их под жение может превратиться в сеть подобных областей,
контролем достаточно долго, чтобы вирус укоренился. в каждой из которых будет свой портал, и каждая из
На первых стадиях демонического нашествия которых будет притягивать всё больше демонов из
природный мир резонирует с демоническим присут- Бездны.
ствием. Растения становятся извращёнными верси- Убийство всех демонов в заражённой области
ями представителей своего вида. Рисунок листьев может окончить непосредственную угрозу, но терри-
превращается в ухмыляющиеся лица, лозы начинают тория остаётся извращённой и проклятой, а портал
извиваться вокруг самих себя, на деревьях вместо перестанет действовать, но всё же сохранится на
листвы начинают набухать зловонные опухоли, а месте. Чтобы отвратить нашествие на этой стадии,
ветви усыхают и отмирают. Водоёмы в такой области защитники должны не только перебить демонов, но
становятся загрязнёнными и иногда отравленными,
также постоянно держать у портала стражу, чтобы
а погода становится экстремально жаркой, холодной,
убедиться, что его не будут использовать. Амбици-
ветреной, дождливой или снежной, что не типично
озные культисты или даже случайное возмущение
для нормального климата данного места. Живые су-
планарной энергии могут пробудить портал и заново
щества убегают отсюда или умирают от рук демонов.
начать заражение.
24 Глава 1: Война Крови
Апокалипсис сейчас Например, врок [vrock], вылезший из масляного
пятна Демонической Паутины [Demonweb Pits], мо-
Если нашествие не остановлено или стало слишком жет иметь три глаза и рудиментарные крылья. А чазм
сильным, оно входит в четвёртую, финальную фазу с [chasme], появившийся на одном из уровней Аззагра-
появлением лорда демонов. По мере того, как портал та [Azzagrat], будет способен изрыгать облака мух.
продолжает извергать в мир демонов и энергию Без- Если демон выживает столетиями, он накапли-
дны, он начинает привлекать внимание лордов. Двое вает изменения своей формы, происходящие ввиду
и более из них могут сражаться за контроль над ним, взаимодействия с энергиями Бездны. Эти демо-
или, в худшем случае, несколько из них может пройти ны-долгожители часто становятся лордами демонов,
через портал один за другим за короткое время. существами такого могущества, что могут править
Посещение лордом демонов Материального Плана – целыми царствами в Бездне. Некоторых лордов
настоящий катаклизм. Присутствие лорда ошеломля- демонов не обошло внимание смертных, и они даже
ет разумы других существ, подавляя их сопротивле- почитаются как боги в некоторых местах, но пода-
ние, а могущество лорда позволяет ему командовать вляющее большинство лордов остаётся неизвестным
другими демонами, которые уже присутствуют в для учёных и мудрецов.
мире. Они формируют ужасную армию, задачей
которой становится очищение мира ото всей жизни и Непостижимая Бездна
прокладывание пути к господству лорда.
Бездна – головоломка для тех, кто изучает демонов, и
На этой стадии единственной надеждой осаждён-
привлекательное место для тех, кто ищет могущество.
ного мира на выживание становится изгнание лорда
Она не настолько хаотична, как Лимбо, и не настоль-
демонов. Поражение лорда вновь оставит демонов
ко гибка, но всё же лорды демонов могут менять её
без лидера, и в результате они начнут воевать между
форму своим подсознанием. Некоторые лорды демо-
собой, что сделает их уязвимыми для атак защитни-
нов появляются из планарной субстанции, другие же
ков мира. Чем дольше лорд остаётся повелителем всех
как будто существуют с начала времён, а иные –
других исчадий, тем сильнее бесповоротные измене-
пришельцы из-за пределов Бездны. Существует не-
ния мира вокруг него. Когда демоническое нашествие
сколько теорий о том, какие принципы диктуют, кто
достигает своей финальной стадии, не остаётся ни на-
может получить силу лорда демонов, либо, если таких
мёка на мир, который существовал раньше, по факту
принципов нет, как эту силу можно захватить.
он становится ещё одним слоем Бездны.
Большинство смертных предпочли бы полное
Воплощённый хаос уничтожение тому, что их душа попадёт в Бездну, но
некоторые считают хаос чем-то, что можно укротить
Хотя мудрецы и классифицируют демонов по типам в и чем можно управлять, если у тебя достаточно силы
соответствии с их могуществом, Бездна таких кате- воли. Могущественная душа может смочь подчинить
горий не признаёт. Демоны возникают из вещества демонов, завладеть оружием Войны Крови, что-
Бездны в почти бесконечном разнообразии форм и бы применить в конфликтах смертных, или найти
способностей. Распространённая форма, известная заклинания, известные только обитателям Бездны,
демонологам, представляет собой общие тенденции, но а безумно амбициозные могут даже искать способы
конкретные отдельные демоны им могут не следовать. стать лордом демонов.

Глава 1: Война Крови 25


я
на званоий Зачатки зла
т н
ю т и даоют или игорит, КОГДА Я ЗАКОНЧУ СВОЁ ДЕЛО, Я ОСТАНУСЬ
ру т м
ые нумечая, что твой дождой из но единственным существом. Космос тогда станет
чён на да а ж
ые удны, обозтью. Когламя в кания? Вкаото-
совершенным и свободным от идиотических мерзо-
то р стей, коими являются все остальные живые суще-
Неко ям Без её час лядит п им назв огонь, ства.
частд правиткак выг давать ть тот — Оркус
лор но ли, адо ли потуши тебя.
важ нат? Н ать и ить на
ком ть убежперескоч Как созданиям полнейшего хаоса и абсолютного зла,
успе успел демонам совершенно чужда концепция сочувствия.
рый Каждый демон считает, что значение имеют только
его желания и потребности.
Эта эгоцентричность применяется даже в отно-
шении других демонов. У этих исчадий нет особой
взаимной симпатии со своими сородичами, и это
Вечно меняющиеся слои основная причина того, что они так редко сотрудни-
Физическую природу Бездны дано понять разуму чают друг с другом, если только они не вынуждены
немногих смертных. Обсуждающие данную тему ис- подчиниться лорду демонов или другому лидеру.
пользуют термин «слой» для определения части этого Но это ещё не всё: каждый демон считает себя пол-
бесконечного простора. Это слово может сбивать с ноправным наследником всего космоса. Им движет
толку в том смысле, что оно подразумевает опреде- желание уничтожить всех остальных живых существ
лённую конфигурацию слоёв. или, по крайней мере, заполучить их абсолютную
Бездна представляет собой хаотичное переплете- лояльность. Со временем законы вселенной прогнутся
ние миниатюрных миров, каждый из которых фор- перед его волей, изменившись и создав его версию
мируется лордом демонов, который главенствует над мира абсолютного совершенства с этим демоном в
ним. В пределах тех слоёв, которые находятся под центре.
его контролем, лорд демонов может манипулировать
средой в соответствии со своими представлениями о Один космос, бесконечные замыслы
том, как данный мир может максимально удовлетво- Все демоны хотят удовлетворить свои прихоти и
рить его желания. заставить окружающих служить им. Что именно дви-
Конечно, для удержания контроля над слоем жет демоном, сильно разнится от одного к другому и
приходится отбиваться от других демонов, которые часто меняется у одного и того же демона, но всегда
хотят расширить свои владения. Время от времени связано с исполнением его желаний.
слой может переходить из рук в руки или вообще Менее разумные и менее могущественные демоны
уничтожаться в битве (возможно, чтобы возродиться обычно обладают, соответственно, более скромным
в другом месте). Поэтому создание ощущения упо- видением того, что значит быть центром своих все-
рядоченной структуры взаимосвязей между слоями ленных. У всех демонов есть инстинктивное чувство
Бездны – это пустая затея. Единственное, что можно своего статуса, и обычно они не ставят себе недо-
наверняка сказать в каждый момент времени, – это стижимых целей; меньший демон, например, может,
какими частями Бездны правит один лорд, а какие придя в мир, просто начать буйствовать, при этом он
области оспариваются двумя и более лордами. И лишь хочет сеять хаос, но марилит или другой силь-
когда такой факт становится известен, он может уже ный демон обычно имеют намерения большие, чем
быть устаревшим. просто учинять разрушения, и план по достижению
своих целей.
Перемещение
Разные места в Бездне соединяются порталами, но
эти врата так же ненадёжны, как и всё остальное в
такой среде. Большинство из них колеблются, ино- Демонические амулеты: проклятие и дар
гда пропадая и появляясь вновь или соединяясь с У некоторых лордов демонов есть способы обмануть
разными слоями в случайном порядке. Существуют смерть, но это огромное преимущество также влечёт
ритуалы, с помощью которых путешественники мо- за собой некоторые опасности. Демон, хранящий часть
гут сонастроить портал с определённым местом. Но своей демонической эссенции в демоническом амулете,
может избежать уничтожения, даже будучи убитым в
конкретные особенности такого ритуала отличаются
Бездне. С другой стороны, если такая вещь попадёт в
для каждого из возможных пунктов назначения.
руки к кому-то ещё, он сможет повелевать этим демо-
Те, кто пытаются путешествовать по Бездне, всег- ном.
да попадают в её случайное место. Попав туда, они По этой причине лорды демонов прячут свои амулеты
должны будут найти дорогу к ближайшему порталу и никому не доверяют знание об их местоположении,
и провести ритуал для перемещения в конкретный даже своим собственным последователям. Такое место
пункт назначения. Чтобы сбежать из Бездны, также обычно защищено хитрыми ловушками, бездумными
требуется знать необходимый ритуал. Без него посе- слугами и другими средствами, которые не связаны с
тители попадают в западню, если только не владеют риском саботажа или предательства.
магией, которая позволяет путешествовать между Если бы демонически амулет попал к архидьяволу,
планами. это могло бы стать поворотной точкой в Войне Крови.
Например, если бы к Асмодею попал амулет Демогор-
гона, лорд демонов мог бы оказаться в безвыходном
положении.

26 Глава 1: Война Крови


Лорды и их рабы Лолс плетёт свои сети
Хотя демоны сражаются за доминирование с своими Демоническая Королева Пауков и её выводок редко на-
сородичами в Бездне, Материальный План остаёт- прямую принимают участие в Войне Крови; вместо этого
ся наиболее плодородной почвой для приобретения её агенты в Бездне стараются заманить врагов в эту
последователей. Даже относительно слабый демон бойню. Её слуги шпионят на обеих сторонах, стравливая
может требовать повиновения и поклонения от людей демонов и дьяволов друг с другом.
и прочих смертных при помощи угрозы применения План Лолс, на сколько его понимают изучающие
силы. В свою очередь, его магические способности Бездну, состоит в том, чтобы завлечь соперничающих
позволяют наделять его слуг благословениями, делая с ней лордов демонов в путешествия на другие планы
их более полезными и более способными преследо- или отправить их туда с помощью мощной магии. Так
как в их природе бродить и разрушать, они начина-
вать цель демона в этом мире.
ют бесчинствовать в своём новом окружении вместо
Секты, посвящённые почитанию разных лордов того, чтобы пытаться отомстить Лолс. Лолс же, в свою
демонов, распространены по многим смертным ми- очередь, наслаждается возможностью занять вакантное
рам мультивселенной и в Бездне. В обмен на благо- место отбывшего конкурента, расширяя Ямы Демониче-
воление культу, демон получает союзников в битве с ской Паутины и используя слуг, оставленных её врагами,
соперниками. Чтобы проявить своё почтение, культи- в качестве новых шпионов и информаторов.
сты могут приносить в жертву сокровища и волшеб-
ные предметы, которые может использовать демон.
Воспользовавшись тем же почтением, демон может Демогоргон
отправить своих культистов в битву, чтобы ослабить
Князь Демонов – существо необузданного насилия и
врага, прежде чем сам демон пойдёт в бой.
ярости, самый могучий из всех лордов демонов. Его
Многие культисты тяготеют к лорду демонов из
головы-близнецы, Аамеул и Хартадиа, в некоторых
жажды власти. Другие оказываются очарованными
вопросах конкурируют, в других – сотрудничают. В
нарциссизмом демона, так что их умы и мировоззре-
результате получается существо, которое может раз-
ния превращаются в бледную версию их хозяина.
работать и привести в действие самые хитроумные
Бафомет стратегии, всё время пребывающее в паранойе отно-
сительно угроз его правлению (которые, безусловно,
Известный как Рогатый Король, Бафомет делит всех
существуют в хаосе Бездны) и обладающее огромной
существ в мире на две группы. Те, кто признаёт его
физической силой.
силу, – его слуги, которых он наделяет дикостью и
Демогоргон предпочитает встречаться с любым
хитростью охотника. Остальные – добыча, существа,
препятствием, запасаясь ошеломительно превосходя-
на которых надо охотиться и которых надо убивать.
щей силой, и искоренять врагов задолго до того, как
Его цель – превратить мироздание в свои личные
они смогут собрать достаточно мощи, чтобы вступать
охотничьи угодья.
с ним в серьёзную схватку.
Бафомет – дикарская сущность, но свою дикость
Он считает каждое живое существо потенциаль-
он усмиряет хитроумностью. Он любит охоту и ощу-
ной угрозой, и только у тех, кто пресмыкается перед
щение неминуемой смерти, которое приводит к его
ним, есть возможность избежать его гнева. Его ко-
добыче, которой не удаётся оторваться от его пресле-
нечная цель – избавить мультивселенную от всех дру-
дования. Его любовь к лабиринтам, воплощённая в
гих существ, даже от его культистов. Освободившись
созданных им минотаврах, отражает этот аспект его
от перспектив быть преданным или оскорблённым,
личности. Бафомет изучает каждую деталь создава-
он наконец сможет спокойно существовать в иде-
емых им лабиринтов и ликует от ужаса, охватываю-
ально мирном космосе. Согласно одной из гипотез,
щего тех, кто в них заблудился. Он выслеживает их
если Демогоргону когда-либо удастся достигнуть этой
вальяжно, нанося удар только после того, как запу-
цели, две его головы вступят в схватку насмерть,
танные коридоры лабиринта вытянули всю энергию
пожрут друг друга, и останется лишь пустота.
и надежду из его жертв.
Культисты. Демоны составляют большую часть
Культисты. Культ Бафомета притягивает тех, кто
культистов Демогоргона, так как он обладает не-
считает себя лучше остальных до такой степени, что
превзойдённой в Бездне мощью. Одно только его
видят других людей не более, чем животными. Уче-
появление где-то на плане может вызвать в меньших
ние Бафомета усиливает эти убеждения, обращаясь к
демонах благоговение и мгновенно заставить их ему
эго и оправдывая нарциссизм. Спесивцы также на-
служить.
ходят привлекательной доктрину Бафомета о личном
В мирах смертных люди могут попасть под его вли-
превосходстве.
яние, просто взглянув на истинную копию его симво-
В культе Бафомета состоят дворяне, который
ла, сделанную либо самим Демогоргоном, либо одним
используют вассалов, как игрушки, убийцы, кото-
из его наиболее могущественных последователей.
рые практикуют своё кровавое искусство просто из
Попавший под действие символа человек становится
любви к охоте на разумных существ, и параноики,
агентом Демогоргона, живущим в тени, внезапно на-
которые сочетают ненависть к чужакам с кровожад-
брасывающимся на ничего не подозревающих жертв
ностью.
и вселяющим страх в тех, кто обнаружит оставшиеся
Обычно культисты строят лабиринт под замком,
трупы.
гильдией или каким-нибудь другим местом, находя-
щимся под контролем культа. Культисты накачивают
жертв чем-нибудь дурманящим, снимают с них ору-
жие и броню, а затем помещают в лабиринт, прежде
чем те очнутся дезориентированными. Затем куль-
Я изучал символ Демогоргона. Я ду-
тисты преследуют добычу в лабиринте. Преследуя
мал, что если буду смотреть на него
свою цель, они воют, нагоняя страх в сердца жертв,
в зеркало, то смогу уклониться от его
прежде чем убить. Если такая охота идёт на особо
эффекта. Вместо этого взгляд на его
могущественное существо, Бафомет может в награду
отражение сделал эффект более силь-
благословить культистов.
ным и менее явным. Меня спас Рэри,
и я думал, что он сам не пострадал
от эффекта символа. Я мало о чём
жалею, но к недооценке символа это Крови
Глава 1: Война 27
не относится.
Фраз-Урб’лу Граз’зт
Фраз-Урб’лу – самый коварных из всех демонов, Властелин наслаждения и безграничной снисходи-
мастер иллюзий и ткач лжи. Он здравствует, обма- тельности, Граз’зт – абсолютный гедонист. Он под-
нывая и стравливая своих культистов и врагов друг стрекает похоть и неконтролируемые побуждения как
с другом. Он может принять абсолютно любой облик, у своих культистов, так и у своих противников.
показываясь потенциальному культисту в наиболее В глазах Граз’зта вселенная – великая игрушка, и
притягательной для того форме. однажды он станет её хозяином. Все остальные суще-
Фраз-Урб’лу считает себя самым умным существом ства и вещи будут допущены к существованию только
во всём космосе, единственным, кто видит насквозь в том случае, если они будут доставлять ему удоволь-
ложь реальности и понимает истину, что скрывается ствие. Когда он взойдёт к господству над космосом,
за ней. И всё же ту истину, что он видит, он всег- все оставшиеся будут любить его и поклоняться ему.
да держит при себе. Он говорит загадочные слова Несмотря на свою чрезвычайную самооценку,
о грандиозном плане, что приведёт космос к своей Граз’зт не слеп насчёт происходящего вокруг него. Он
кончине, но никто не может точно сказать, верны эти может обуздать свою похоть, когда ему нужно загово-
слова или это его очередной обман. рить врага или противостоять атаке. Когда он должен
Культисты. Те, кто поклоняются Фразу-Урб’лу, сражаться с врагом, он борется с отстранённым,
делятся на 2 лагеря. Большинство из так называемых продуманным поведением, направляя своё разочаро-
“сектантов”, что прислуживают ему, являются теми вание в том, что его отвлекают от приятных занятий,
бедолагами, что были одурманены его лживыми обе- в действия хладнокровного и эффективного убийцы.
щаниями. Фраз-Урб’лу может объявиться перед отча-
явшимся паладинам и выдавать себя за праведную
личность или обратиться к волшебнику под видом му-
Тёмное прошлое Граз’зта
дреца. Он рассказывает этим людям истории и даёт Мудрецы выдвинули идеи о том, почему демоны
обещания, которые они хотят услышать, играя на их рассматривают обитателей Девяти Преисподней как
самую большую угрозу их планам в отношении космоса.
нуждах и постепенно втягивая их в его круг влияния.
Некоторые исследователи утверждают, что обнаружили
В особенности он наслаждается тем, что использует открытые доказательства того, что враждебность между
высокомерие и тщеславие хороших и существ против демонами и дьяволами уходит своими корнями в пер-
них самих, приводя их к падению. вобытное время, когда Граз’зт, ныне лорд демонов, был
Некоторые из его последователей – иллюзиони- членом иерархии дьяволов.
сты, обманщики и мошенники, которые стремятся Как следует из гипотезы, Граз’зт не был удовлетворён
его отыскать. Фраз-Урб’луу использует их таланты и перспективой быть вечно подчинённым Асмодею в
вознаграждает их должным образом, пока те берут Преисподних, где только один дьявол может претендо-
с него пример в стремлении по низвержению всех вать на абсолютную власть. Бездна предлагает большую
законопослушных и добрых. свободу тем, кто достаточно силён, чтобы выкроить
царство для себя, что и сделал Граз’зт, отказавшись от
своего статуса в Преисподних.
Те, кто находят эту идею правдоподобной, надеются,
что отступничество Граз’зта – уникальное событие, кото-
рое нельзя повторить. Если это не так, другой такой сдвиг
может стать поворотным моментом в Войне Крови.
28 Глава 1: Война Крови
Культисты. Граз’зт привлекает большинство Люди, потерявшие любимых в результате траги-
своих последователей из рядов тех, кто прежде всего ческой смерти, наиболее подвержены его притяга-
ищет удовольствия. Он обещает тёмные наслаждения тельности. Убитый горем от смерти своего дитя отец
и запретные экстазы в обмен на полное подчинение. может искать милости Оркуса, чтобы вернуть дитя в
Его культ набирает новых членов, распространяя мир после того, как боги так жестоко его отняли.
трактаты, стихи и другие произведения искусства, Все, желающие стать культистами Оркуса, должны
которые описывают встречи с ним. Выдающиеся желать стать нежитью. Те, кто соглашаются на это,
люди считают эти произведения вульгарными, жал- принимаются в культ. Те, кто передумывает и пыта-
кими и непристойными, но наслаждения, которые ются отвергнуть эту участь, уничтожаются, их души
они изображают или описывают, иногда завлекают отправляются на Внешние Планы, а тела восстают
любопытную душу больше узнать о лорде демонов. как скелеты и зомби.
Когда культ молится ему во время инициации но-
вых членов, Граз’зт посылает эмиссара или аватара, Йеногу
чтобы председательствовать на слушаниях, которые Также известный как Зверь Резни, Йеногу вдохновля-
заканчиваются тем, что новых последователей обра- ет своих последователей на пожирание всех встре-
щают за ночь разврата. ченных созданий. В его воображении космос состоит
только из хищников и жертв.
Джуиблекс Чтобы утолить свою жажду крови, Йеногу часто
Безликий Владыка – воистину чуждое существо, ко- бесчинствует по всей Бездне, убивая всё на своём
торое, говорят, ответственно за порождение мерзких пути. Только демоны, примкнувшие к нему в его
слизей, что размножились по всему миру. Те, кто разрушительном насилии, могут избежать его гнева.
изучал слизей, выдвинули теорию, что каждый сли- Брожения Йеногу по Бездне подобны прохождению
зень имеет связь с самим Джуиблексом, а сам лорд шторма. Он и его культисты проносятся по местности
демонов видит и знает всё о тех существах, с которы- как чудовищный ураган, чей маршрут невозможно
ми сталкиваются его порождения. предсказать.
Где бы ни прошёл Джуиблекс, он всегда оставляет Из всех лордов демонов Йеногу оставил самую
за собой следы, которые сливаются в новых слизей. крупную отметину на Материальном Плане. Во время
Большинство учёных утверждают, что будь у Джу- его бесчинств в мире многие эпохи назад в его следах
иблекса и у его созданий свобода действий, то они появилась раса гноллов. Каждый гнолл – это мини-
смогли бы в течение дня заполонить всю вселенную, атюрное воплощение ярости и голода Йеногу. Они
превратив каждый план в заполонённые слизями подражают своему создателю, убивая всех, кто им
пустоши. попадётся, и уважая только тех, кто выстоит под их
Культисты. У Джуиблекса мало культистов, и яростью.
большинство из них крайне встревожены или бредят. Культисты. Йеногу редко обзаводится культи-
Его смертные сектанты проповедуют о судном дне, стами помимо гноллов, лекротт и прочих существ,
когда волна слизей поглотит весь мир. Эти отчаянные порождённых его вылазками на разные планы. Те
последователи наивно верят, что, прислуживая Джу- немногие гуманоиды, которые ему поклоняются, –
иблексу, их не коснётся участь всех остальных живых это неприкаянные одиночки, в большинстве своём
существ. изгнанные из цивилизации. Культ Йеногу действует
Последователи лорда проживают под землёй, где как стая гноллов, вне зависимости от того, из каких
они держат загоны со слизями, которые помогают существ он состоит. Йеногу наделяет их каннибали-
защищать места их скопления. Сектанты использу- стическим голодом, и они знают, что с каждой новой
ют ловушки, с помощью которых ловят разумных своей жертвой они приближаются к нему.
существ, а затем скармливают их мерзким слизям,
тем самым демонстрируя, что случится с теми, кто не Заггтмой
будет боготворить Джуиблекса. Демоническая Королева Грибов имеет много схожих
с Джуиблексом черт. Некоторые учёные считают, что
Оркус от неё произошли все грибы и плесень, от грибов,
Тучный Демонический Повелитель Нежити хочет растущих в лесу, до смертоносных форм жёлтой пле-
окончить всю жизнь в мироздании, заменив живых сени. Те, кто изучает демонов, заявляют, что Заггт-
бессмертной нежитью, подчиняющейся только ему. мой не просто покровитель грибов и что её конечная
В этом мрачном будущем множество солнц Матери- цель – это слить всех живых существ в один большой
ального Плана потухли, и вся надежда угасла. Всё, организм, сущность, с которой она затем соединится
что осталось, – вечно неподвижное царство живых и которой будет править.
мертвецов. Культисты. Большинство культистов Заггтмой –
Оркус – самый настойчивый поборник стагнации невезучие смертные, заражённые демоническими
в мультивселенной. Он считает всю жизнедеятель- спорами, которые она культивирует в созданных гри-
ность шумной, грубой и сводящей с ума. Она скребёт бах. Споры медленно пожирают мозг таких существ,
по его чувствам как когти крысы по твёрдому полу. оставляя им достаточно функциональности, чтобы
Он считает, что вселенная познает мир только тогда, распространять зловредные грибы, но забирая у них
когда нескончаемый шум жизни уступит место ти- волю обращаться против своей хозяйки.
шине и покою мира мёртвых. Немногие смертные добровольно идут к ней на
Культисты. Последователи Оркуса – еретики и службу. Большинство из них – друиды, которые хотят
святотатцы, которые считают божеств мультивселен- уничтожить цивилизацию и заменить её дикими
ной жестокими и несправедливыми созданиями. Им растениями и грибами, или заблуждающиеся власто-
противно, что смертные должны страдать и умирать любцы, которые верят, что сохранят свою личность,
по прихоти этих существ. В Оркусе они видят обеща- привлекая других под власть Заггтмой. Заггтмой
ние освобождения от боли без требования подчинять- позволяет таким фанатикам сохранить свою форму,
ся. В состоянии нежити, которое предлагает Оркус, если это помогает ей достигать своих целей и распро-
они будут свободны от голода, страха и тревог. странять своих детей как можно дальше, но в итоге
этих фанатиков ждёт такая же судьба, как и всех
остальных.

Глава 1: Война Крови 29


Демонические Демогоргон
благословения Увеличение характеристик: до +4 бонус к Силе,
Харизме или и к тому, и к другому
Порочные жители, что жаждут силы от демонов, Характерные заклинания: очарование личности
раскиданы по всей мультивселенной. Некоторые из [charm person] (1 уровень), увеличение/уменьшение
них собираются в культы, но большинство действуют [enlarge/reduce] (2 уровень), прикосновение вампи-
в одиночку или небольшими группами. Вне зависи- ра [vampiric touch] (3 уровень)
мости от этого их всех объединяет желание получить
силы от непостижимого зла Бездны. Обычно последователи Демогоргона – убийцы-о-
Последующие подзаголовки описывают благо- диночки, которые подчиняются шепчущему голосу
словения, которые Мастер может дать монстрам и своего хозяина. Его самые преданные последователи
персонажам Мастера, служащим конкретному лорду получают особенность Двуликое безумие.
демонов. Если монстр или персонаж Мастера может Двуликое безумие. Это существо совершает с преимуще-
творить заклинания, вы можете заменить любое из ством спасброски Интеллекта, Мудрости и Харизмы.
них на заклинания из этого списка, при условии, что
у нового заклинания будет тот же уровень, что и у
Фраз-Урб’лу
заменённого. Увеличение характеристик: до +4 бонус к Мудро-
Обычные демоны могут передавать благословения сти, Харизме или и к тому, и к другому
существам, число которых не превышает количества Характерные заклинания: малая иллюзия [minor
Костей Хитов демона, в то время как лорды демоны illusion] (заговор), маскировка [disguise self] (1 уро-
могут передавать благословения существам неогра- вень), невидимость [invisibility] (2 уровень), гипно-
ниченное число раз. тический узор [hypnotic pattern] (3 уровень)
Благословения от демонов – это не постоянный Будучи великим обманщиком, Фраз-Урб’лу обучает
дар. Они остаются до тех пор, пока демон удовлет- своих прислужников секретам лжи и иллюзий. Эти по-
ворён. Принятие такого благословения – порочное следователи также получают особенность Око лжеца.
действие, которое развращает душу и приводит лич- Око лжеца. Это существо совершает с преимуществом про-
ность к хаосу, злу и безумию. Отказ от дарованного верки Мудрости (Проницательность или Восприятие).
благословения, скорее всего, вызовет гнев демона. Бонусным действием это существо автоматически обнару-
живает местоположение всех иллюзий и скрытых существ в
Бафомет пределах 15 футов.
Увеличение характеристик: до +4 бонус к Силе,
Мудрости или и к тому, и к другому Граз’зт
Характерные заклинания: метка охотника Увеличение характеристик: до +4 бонус к Телосло-
[hunter’s mark] (1 уровень), животные чувства жению, Харизме или и к тому, и к другому
[beast sense] (2 уровень), замедление [slow] (3 уро- Характерные заклинания: псевдожизнь [false life]
вень) (1 уровень), удержание личности [hold person] (2
Бафомет преподносит дары физической силы и про- уровень), ужас [fear] (3 уровень)
ворности. Рядовым последователям он дарует осо- Владыка Запретных Удовольствий дарует своим
бенность Безошибочный следопыт [Unerring Tracker], прислужникам способность превращать даже самую
а лидерам культов – особенность Натравливание жуткую боль в наслаждение. Его сектанты получают
охотников [Incite the Hunters]. Также все его сторон- особенность Наслаждение болью, а лидеры культа –
ники получают особенность Отголоски лабиринта особенность Повелитель удовольствий.
[Labyrinthine Recall]. Наслаждение болью. Когда по существу совершается кри-
Безошибочный следопыт. Бонусным действием это суще- тическое попадание, оно может реакцией совершить одну
ство магическим образом создаёт психическую связь с одним рукопашную атаку оружием.
существом, которое оно видит. На следующий час это суще- Мастер удовольствий. Получив урон, это существо может
ство бонусным действием в точности определяет текущее реакцией магическим образом дать 5 временных хитов себе
местоположение своей цели и расстояние до неё, если цель и трём (или меньше) союзникам в пределах 30 футов.
находится на том же плане существования. Связь обрывает-
ся, если это существо недееспособно или если оно применя- Джуиблекс
ет эту способность на другую цель.
Увеличение характеристик: до +8 бонус к Телосло-
Натравливание охотников (перезаряжается после ко- жению с равным штрафом к Интеллекту, Мудрости
роткого или продолжительного отдыха). Действием это
и Харизме
существо позволяет союзникам в пределах 30 футов, у кото-
Характерные заклинания: скольжение [grease] (1
рых есть особенность Безошибочный следопыт, совершить
реакцией одну атаку оружием по отмеченной этим союзни- уровень), паутина [web] (2 уровень), газообразная
ком цели. форма [gaseous form] (3 уровень)
Отголоски лабиринта. Это существо может вспомнить абсо- Последователи Безликого Владыки – невменяемые
лютно любой пройденный путь. одиночки, которые предпочитают компанию слизней
и аморфных тварей, нежели других существ. Они
получают живучесть слизней ценой своего разума.
Низшие последователи получают особенность Жидкое
Бесчисле перемещение. Самым преданным сторонникам слиз-
рей Безднныные множества зло ней Джуиблекс также дарует способность Слизистые
порождены бн
душ сме не олькыох тва- органы.
Помимо рэттных, преданных т от
ет собстве ого, Бездна самХааосу и Злу.
Жидкое перемещение. Действием существо может переме-
ститься на 20 футов через отверстия, диаметр которых не
эссенции, ч нных демонов из с порожда- превышает 1 дюйма. Оно должно завершить перемещение
плану. А э то распространенамрадной в пространстве, где сможет вернуться в исходную формую.
есть возм то значит, что по всему В противном случае существо получает 5 урона силовым
силам, чтоожности противосутБездны полем и возвращается в исходное место, откуда начинало
стоят на о
её на пуяттиь всем своё движение.
.
30 Глава 1: Война Крови
Слизистые органы. У существа появляется сопротивление к Последователи Йеногу сбиваются в стаи мародё-
дробящему, колющему и рубящему урону от немагического ров-каннибалов. С каждым днём, их темперамент
оружия. всё сильнее и сильнее приближается к гнолльскому.
Всякий раз, когда по существу совершается критическое Его самые преданные последователи получают оп-
попадание или, когда его хиты опускаются до 0, все существа циональное действие Острые челюсти и особенность
в пределах 5 футов получают урон кислотой, равный количе-
Буйство, а лидеры культа – особенность Аура крово-
ству его Костей Хитов.
жадности.
Оркус Острые челюсти. Рукопашная атака оружием: бонус к попа-
данию равен сумме бонуса мастерства существа и модифи-
Увеличение характеристик: до +4 бонус к Интел-
катора его Силы, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание:
лекту, Мудрости или и к тому, и к другому колющий урон 1к4 + модификатор Силы существа.
Характерные заклинания: псевдожизнь [false life] (1
Буйство. Когда это существо в свой ход снижает рукопашной
уровень), луч слабости [ray of enfeeblement] (2 уро-
атакой хиты другого существа до 0, оно может бонусным
вень), восставший труп [animate dead] (3 уровень) действием переместиться на расстояние до половины своей
Оркус чаще всего превращает своих последователей скорости и совершить одну атаку Острые челюсти.
в порождения нежити, таких как упыри и умертвия. Аура кровожадности. Если это существо не недееспособно,
Иногда он оставляет своих последователей в форме то любое существо со способностью Буйство в пределах 10
смертных, чтобы им было легче проникать в королев- футов от него бонусным действием может совершить атаку
ства или города. Оркус дарует рядовым культистам Острые челюсти.
особенность Вечная душа, а лидерам культов – осо-
бенность Аура смерти. Заггтмой
Вечная душа (Перезаряжается после короткого или про- Увеличение характеристик: до +4 бонус к Телосло-
должительного отдыха). Если хиты существа опускаются до жению с равным штрафом к Интеллекту, Мудрости
0, оно немедленно совершает спасбросок Телосложения Сл и Харизме
10. При успехе, его хиты опускаются до 1. Характерные заклинания: луч болезни [ray of
Аура смерти. Пока это существо не недееспособно, оно sickness] (1 уровень), внушение [suggestion] (2 уро-
излучает смертельную ауру в пределах 30 футов от себя. Аура вень), рост растений [plant growth] (3 уровень)
блокируется полным укрытием. Находясь вблизи существа с
В основном последователи Заггтмой – это безмозглые
такой аурой, любая дружественная нежить получает им-
жертвы спор её отпрысков. Споры проникают в мозг
мунитет к состоянию испуганный и сопротивление к урону
излучением. Враги, находясь в ауре, получают помеху на жертвы, превращая её в фанатичного прислужника.
спасброски от смерти. Каждая жертва получает особенность Поцелуй спор.
Поцелуй спор. У существа появляется иммунитет к состо-
Йеногу яниям очарованный и испуганный. Кроме того, если хиты
существа опустятся до 0, то все существа в пределах 10 футов
Увеличение характеристик: до +4 бонус к Силе
от него получают урон ядом, равный количеству его Костей
и Ловкости с равным штрафом к Интеллекту и
Хитов.
Харизме
Характерные заклинания: жуткий смех Таши
[Tasha’s hideous laughter] (1 уровень), корона безу-
мия [crown of madness] (2 уровень), ужас [fear] (3
уровень)

Глава 1: Война Крови 31


Демонические камбионы

Прочие демоны Характерные заклинания


Достаточно хитрые и властные демоны также могут У камбионов есть особенность Врождённое кол-
давать благословения, чтобы использовать получа- довство. При настройке демонического камбиона
телей в качестве своих пешек. Демон может дать вы можете заменить заклинания этой особенности
специальную особенность, которая зависит от его на заклинания того же уровня, которые указаны в
типа, как показано ниже. списке характерных заклинаний его демонического
родителя.
Балор
Пламенный дух. У существа появляется сопротивление к уро- Специальные особенности
ну огнём. Когда оно погибает, то взрывается, а все существа, Происходящий от демона камбион может иметь
находящиеся в пределах 10 футов от погибшего, получают особенности, присущие культистам демона, которые
урон огнём, равный количеству его Костей Хитов.
описаны в разделе демонические благословения.
Гористро Немногие демоны вступают в связь со смертными,
и те, у кого есть обаяние или страсть, обычно дают
Отголоски лабиринта. Это существо может вспомнить абсо-
лютно любой пройденный путь.
своим детям камбионам способность Чары исчадия.
Культисты Бафомета и Оркуса могут проводить от-
Марилит вратительные обряды, чтобы наполнить силой своего
Змеиная реакция. Это существо может совершать дополни- хозяина молодого или не родившегося ребёнка, пре-
тельную реакцию в раунд, но эта реакция может быть ис- вратив его в чемпиона культа, обладающего особы-
пользована только для совершения провоцированной атаки. ми способностями; камбион, связанный с Оркусом,
заменяет Чары исчадия на Порождение могилы, а
Нальфешни камбион, связанный с Бафометом, – на Зов рогатого.
Защищённый разум. У существа появляется иммунитет к Зов рогатого. Когда камбион атакует мультиатакой только
состоянию испуганный. одно существо, он может выбрать одного союзника, которого
может видеть в пределах 30 футов. Этот союзник может ис-
Демонические камбионы пользоваться реакцию, чтобы совершить одну рукопашную
атаку по любой цели на свой выбор.
У камбионов, порождённых самими лордами демо- Порождение могилы. В конце каждого хода камбиона
нов, иногда проявляются способности, отличающиеся нежить по его выбору, которую он может видеть в пределах
от способностей обычных камбионов. Среди всех 30 футов, получает 10 временных хитов, пока камбион не
владык демонов Граз’зт выделяется тем, что породил недееспособен.
множество камбионов по всей мультивселенной. Наи- Кроме того, этот камбион может применять способность
более известен среди них Иуз, который стал полубо- Врождённое колдовство, чтобы творить заклинание восстав-
гом, объединив в себе отцовское наследие бездны и ший труп [animate dead] 3 раза в день.
бесподобное магическое обучение своей матери.

32 Глава 1: Война Крови


Таблицы создания демонов Необычные умения демонов
к20 Умение
В этом разделе приведены таблицы для Мастеров,
1 Изрыгание мух. Один раз в день демон может
которые хотят создать персонажа-демона.
действием изрыгнуть достаточно мух, чтобы создать
эффект, как если бы он сотворил туманное облако [fog
Индивидуальные особенности демонов cloud].
к6 Особенность 2 Крошечные крылья. Демон получает скорость по-
1 Я люблю обманывать. лёта 10 футов. Если он уже умеет летать, его скорость
2 Угрозы – мой единственный язык. полёта становится равной 10 футов.
3 Я пытаюсь льстить другим, чтобы моё предательство 3 Всегда открытый лишний глаз. Демон получает
было более внезапным. преимущество на проверках Восприятия, связанные
4 Я сокрушаю тех, кого победил, и выжидаю момент, со зрением.
чтобы ослабить и покорить тех, кого должен уважать. 4 Кровавые осы. Первый раз в каждом бою, когда хиты
5 Я сделаю что угодно, чтобы выжить. Абсолютно всё. демона уменьшаются до половины или меньше, во-
круг него образуется рой насекомых (ос). Рой считает
6 Когда-нибудь все будут мне поклоняться. До тех пор существ, отличных от этого демона, врагами.
я буду следить за их оскорблениями с навязчивым
вниманием. 5 Дополнительная рука. Демон получает преимуще-
ство на проверки Ловкости рук.
Идеалы демонов 6 Огромные уши. Демон получает преимущество на
проверки Восприятия, выполняемые, чтобы услышать
к6 Идеал
звуки.
1 Самосохранение. В этом жестоком мире каждый сам
7 Серебряные кости. Естественное оружие демонов
за себя.
считается посеребрённым.
2 Власть. Мир разделён на сильных, которые правят, и
8 Змеиная шевелюра. Существа, которые захватывают
на слабых, которые либо подчиняются, либо умирают.
демона или которых захватывает демон, считаются
3 Коварство. У меня всегда есть запасной план, особен- отравленными до тех пор, пока захват не окончится.
но, когда мне нужно кого-нибудь предать.
9 Бесконечно бормочущий второй рот. Демон полу-
4 Сила. Сила – единственная монета, принятая во всех чает помеху на проверки Скрытности против существ,
мирах и у всех народов. которые могут слышать.
5 Амбиции. Мы достигаем того места в мироздании, 10 Огромные ноги. Демон получает помеху на проверки
которое заслуживаем, благодаря нашим талантам и Скрытности, Атлетики и Акробатики, когда они связа-
устремлениям. ны с движением его ног.
6 Жестокость. Сила без регулярной демонстрации её 11 Прозрачная кожа. Кожа демона слизистая и полупро-
потенциала – затупленное оружие. зрачная. Он получает преимущество при попытках
высвобождения из захвата.
Привязанности демонов 12 Маслянистые нарывы. Каждый раз, когда демон
к6 Привязанность получает дробящий, колющий или рубящий урон, пло-
1-6 Я совершенный продукт творения, которому однажды щадь в 5 футах вокруг него становится труднопроходи-
суждено изменить космос под мои капризы. Всё, что я мой местностью до конца следующего хода демона.
делаю, подтверждает мою судьбу. 13 Толстый свинцовый череп. Демон не может
использовать телепатию, и с ним нельзя установить
Недостатки демонов телепатический контакт. Он не может быть очарован,
к6 Недостаток испуган или ошеломлён.
1 Я действую на основе инстинктов, и у меня редко есть 14 Извивающийся язык. Демон не может говорить на
план. каком-либо языке.
2 Я робею перед угрозами, и даже самые нелепые из 15 Головные руки. У демона есть головы там, где
них вызывают у меня заминку. должны быть руки, и он использует рты голов, чтобы
3 Глубоко внутри я знаю, что обречён на безвестность. взаимодействовать с объектами. Если у демона были
атаки когтями, они становятся укусами, которые нано-
4 Я от природы склонен пресмыкаться и прислуживать, сят колющий урон.
чтобы получить расположение тех, кто сильнее меня.
16 Тело-дирижабль. Демон по желанию может парить,
5 Я впадаю в ярость, но только потому, что ярость отвле- как если бы находился под действием заклинания ле-
кает меня от страха перед битвой. витация [levitate] (без необходимости концентрации).
6 Я запутываюсь в собственных махинациях и попадаю Когда у него остаётся половина хитов или меньше, он
в собственные ловушки. теряет эту способность.
17 Нематериальный. Демон обладает сопротивлением
ко всему урону, кроме урона психической энергией, и
весь урон, который он наносит, уменьшается вдвое.
18 Длинные руки. Досягаемость демона на 5 футов
больше, чем обычно.
19 Безглазый. Демон слеп. У него есть слепое зрение в
радиусе 60 футов.
20 Рудиментарный демон. Из тела демона вырастает
его миниатюрный рудиментарный двойник. Демон не
может быть ослеплён, оглушён или ошеломлён.

Глава 1: Война Крови 33


Культы исчадий
Приведённые ниже таблицы могут быть использова-
ны для создания культов, поклоняющихся исчадиям.
Делайте броски по таблицам в том порядке, в кото-
ром они приведены, чтобы выстроить полную карти-
ну отличительных особенной культа.

1. Цели культа
к6 Цель
1 Политическое могущество, контроль близлежащей
территории
2 Смерть ненавистного врага или соперника
3 Контроль гильдии или иного подобного учреждения
4 Обретение артефакта или магического предмета, кото-
рый может оказаться полезным в Войне Крови
5 Месть за оскорбление, предательство или прошлое
поражение
6 Личное могущество или блага для лидеров культа;
рядовые культисты – расходный материал

2. Ресурсы культа
к6 Ресурс
1 Культ использует уважаемую гильдию, предприятие
или организацию как прикрытие.
2 Культ процветает в результате поддержки многих
поколений могущественного дворянского рода.
3 Культ контролирует местных представителей право-
порядка.
4 У культа есть доступ к источнику сильной магии.
5 Культ может открыть прямой портал на Внешние Пла-
ны, позволяя исчадиям действовать в его целях.
6 Лидер культа – исчадие-отступник, пытающееся улиз- 3. Организация культа
нуть от своих врагов.
к6 Организация
1 Заговор. Члены используют пароли и общение без
знания личности собеседника.
2 Ложная личина. Культ использует хитроумную ложь,
чтобы выглядеть как безвредная гражданская группа.
3 Преступное предприятие. Культ организован как
воровская гильдия.
4 Сеть. У культа есть секретный альянс членов, которые
проникли во все значимые организации региона.
5 Культ личности. Лидер культа – всеми любимая
фигура, известная своими великими благодетельными
свершениями.
6 Укоренившийся. Культ – часть местной культуры,
установившаяся десятилетия назад традиция, которая
держится в секрете от чужаков.

4. Проблемы культа
к6 Проблема
1 Культ разрывает междоусобица.
2 Конкурирующий культ стремится уничтожить эту груп-
пу и занять её место.
3 Культу сложно оставаться незамеченным из-за своих
тёмных и жестоких порывов.
4 Убийства и предательства приводят к постоянной
смене лидеров культа.
5 Лидер культа – марионетка. Реальная власть принад-
лежит криминальному лорду, который действует из-за
кулис.
6 Культ – разменная пешка, управляемая своим хозяи-
ном.

34 Глава 1: Война Крови


Глава 2: Эльфы

В
самых древних сказаниях говорится об эль- Кореллон, по своему желанию, мог превратиться в
фах как о потомках бога Кореллона. В отли- скопление рыб, рой пчёл или стаю птиц. Встречаясь с
чии от многих схожих мифов о других расах, другими богами, Кореллон часто принимал их облик –
эти – правдивы. Все эльфы – потомки бога и мужчины, женщины или чего-либо ещё, но столь же
их происхождение привело к трагедии, кото- часто бывал в их компании в форме бутона розы или
рая задаёт тон их культуре и по сей день. изящного оленя.
Пропасть, лежащая между эльфами и Яркая и изменчивая личность Кореллона проявля-
Кореллоном, и вражда между Кореллоном и Лолс, лась независимо от того, какую форму он принимал.
возникли из одного и того же недоразумения. Это Кореллон любил всем сердцем, безбоязненно нарушал
недоразумение определило нынешний путь всех мно- клятвы и получал удовольствие от каждой встречи с
гочисленных рас эльфов, сформировало их уникаль- другими божественными сущностями Мультивселен-
ный цикл жизни и дало начало глубокой ненависти ной.
дроу к эльфам Материального Плана. Ни одно другое Большинство богов принимало переменчивость и
событие не оказало настолько судьбоносное влияние страстное поведение Кореллона, но эти черты вы-
на историю эльфов, как это. водили из себя Груумша, величайшего из орчьих бо-
жеств. Возмущение Груумша понимали почти везде,
Разделённая раса даже среди божественных сил, но Кореллон безза-
ботно не обращал на него внимание. Возможно, эта
КОГДА-ТО МЫ СЛЕДОВАЛИ ЗА КОРЕЛЛОНОМ, НО
сбились с этого пути. За всё время существования величавость и позволила Груумшу подобраться доста-
нашего рода, мы расплачивались за эту ошибку. точно близко, чтобы ранить Кореллона, что разожгло
Справедливо ли это? Пожалуй, что нет, но когда легендарный конфликт, стоивший Груумшу одного из
любовь была справедливой? Разве потери и стрем- его глаз. В зависимости от того, кто рассказывает эту
ления – это то, что решают судьи? Сердцу ведомо, историю, битва была либо столкновением титанов,
чего желает душа. сражавшихся среди многих планов и миров, либо не
— Амларуил Лунноцветная, более чем раздражением для Кореллона. Но все леген-
Последняя королева Эвермита ды сходятся на том, что первые эльфы появились из
крови, пролитой Кореллоном.
Эти первородные эльфы были весьма схожи с
Задолго до того, как эльфы существовали, Кореллон Кореллоном, однако не настолько сильны, как он, но
кочевал от мира к миру и от плана к плану. Сущность столь же изменчивы и несдержанны. Блистатель-
совершенной изменчивости и бесконечной граци- ные фейские существа, они путешествовали в тени
озности, Кореллон был богом, непохожим ни на кого Кореллона, сверкая как отражения на великолепно
более – способным принимать форму смеющегося ру- огранённом камне. Когда Кореллон наконец заме-
чья, дразнящего ветра, ослепительного луча, пляшу- тил эти чудесные отражения, он стал жить с ними в
щего пламени или сверкающего разряда молнии.
Глава 2: Эльфы 35
месте, что впоследствии стало царством Арвандор. В качестве последствия этого события, больше ни
Наслаждаясь обществом этих первородных эльфов, один эльф не мог вернуться в объятья Кореллона и
Кореллон начал ценить их идеи, которые были одно- наслаждаться жизнью в Арвандоре. Вместо этого,
временно и новаторскими, и знакомыми, и отметил когда эльфийские души возвращаются в Арвандор,
особым обращением тех, кто заслужил наибольшую они принимаются богами Селдарина и получают
славу. Кореллон дал каждому из этих светил особое заслуженный отдых. В течение него они остаются в
имя – Аэрдри, Кептоло, Солонор, Наралис, Эреван, одиночестве, чтобы поразмыслить над причинами
Ханали, Тарселлис, Риллифэйн, Зандилар, Лабелас и разочарования их создателя. Затем душа покидает
многие другие – с каждым произнесённым именем, Арвандор для того, чтобы переродиться в элегантное
рождался новый эльфийский бог. и прекрасное тело, которое будет жить невероятно
Одна из этих сущностей, хоть и имевшая честь долго – это является доказательством того, что их
быть возвышенной среди других первородных эль- создатель где-то в глубине души всё ещё безгранично
фов, не удовлетворилась ролью одного из доверенных любит эльфов.
прислужников Кореллона. Она – та, кто провозгла-
сила саму себя – видела в мультивселенной прочих
существ, оказывающих воздействие на разнообраз-
Эльфийская диаспора
ных мирах. Сущность, назвавшая себя Лолс, говорила Первородные эльфы перемещались по различным
с другими новыми богами и сплела соблазнительную Планам существования задолго до разногласия меж-
историю о том, как эльфы могли бы обрести господ- ду Кореллоном и Лолс. За пределами величия Арван-
ство, если бы они хоть немного отказались от своей дора их любимым местом стала Страна Фей, которая
личной свободы. Вместе, боги, объединённые общей также называется Фэйри – мир необузданной стра-
целью, могли бы стать ведущим звеном этого движе- сти. Это великолепное место, куда сбежали эльфы
ния. Разве утрата свободы не стоила бы достижения после того, как Кореллон изгнал их. Именно здесь они
величия? С помощью этого аргумента Лолс убедила превратились из фееподобных существ в гуманоидов.
первородных эльфов принять неизменные формы, После этого они долго горевали об утерянном, а их
очень похожие на то, как выглядят нынешние эльфы, печаль стала ещё сильнее из-за влияния Страны Фей.
и таким образом отказаться от подражаний диких Однако именно здесь они открыли для себя потенци-
и вечно меняющихся стезей Кореллона. Когда эти альные удовольствия от мира, находясь в физической
первородные отражения Кореллона изменили свою форме.
природу и определили себя, они увидели Кореллона и В конце концов, большинство эльфов покинули
Лолс в новом свете. Они теперь увидели в Кореллоне Страну Фей ради других миров, так как страсть к
своего отца – того, кто зачал их, а Лолс – своей мате- путешествиям и любопытство толкнуло их к другим
рью, той, что указала им истинный путь. краям мультивселенной. В этих мирах эльфы создали
Каждый из первородных эльфов, как и все дети, свою культуру и общество, которое сейчас ассоцииру-
больше любил одного из родителей. Кореллон взбунто- ются с их народом. В некоторых местах, имя Корелло-
вался против того, что он посчитал предательством, на осталось лишь в памяти, однако в эльфах все ещё
и выступил против вмешательства Лолс. Некоторые течёт кровь бога, даже если они не знают об этом.
первородные встали на её защиту. Они убеждали, Не важно, куда их завела дорога в мультивселен-
что ни одно существо, порождённое Кореллоном, не ной, эльфы разных видов чувствуют связь с королев-
должно подвергаться нападкам. Те, кто остался на ством Фэйри, так как это место было их домом ещё
стороне Кореллона, настаивали, что их господин тоже до того, как они пошли по своей стезе. Даже если они
желает величия для эльфов, и что это величие может не могут назвать имя этого мира или не представля-
быть достигнуто, если все первородные будут следо- ют, как туда попасть, остаточные воспоминания об
вать за Кореллоном. этом месте иногда мелькают в их разуме во время
Первородные эльфы собрались вокруг Лолс и транса.
Кореллона, пока обе стороны высказывали свои Одна разновидность эльфов, известная как эла-
мнения. В тот момент, когда Кореллон отвлёкся и дрины, никогда не покидала первого прибежища.
потерялся в мыслях, Лолс подкралась к нему и по- После столетнего пребывания под воздействием
пыталась нанести смертельный удар. Эльфы, кото- магии Страны Фей, эти эльфы обзавелись сверхъе-
рые были расположены к Кореллону, помогли ему стественными качествами, которыми не владеют их
отразить атаку, однако те, кто был на стороне Лолс, сородичи с Материального Плана. Некоторые эладри-
не вмешивались во время нападения на неё. Это со- ны сумели преобразиться настолько, что смогли вновь
бытие разделило эльфов. Лолс и Кореллон разошлись. стать фееподобными существами. Они получили
Лолс стала лордом демонов в Бездне, а Кореллон разрешение вернуться в Арвандор, где восхищаются
стал единоправным лидером пантеона, которому он и восторгаются Селдарином.
больше не мог доверять. Эльфийские боги, кто встал
на сторону Кореллона, стали Селдарином, а те, кто
отправились следом за Лолс, стали темным отраже-
Живя мечтой
ИСТОРИЯ, МОИ ЮНЫЕ ДРУЗЬЯ? ВСЕ ПОТОМУ ЧТО
нием Селдарин. Не тронув тех, кто был назван богом, ваши жизни быстротечны, словно полет колибри, но
Кореллон изгнал первородных эльфов из Арвандора, это же не причина говорить, что моя жизнь – это
которые теперь были вынуждены влачить физиче- история. Она как переплетение вещей за гранью
ское существование в Материальном Плане и других жизни, не для тех, кто все ещё находится в тени.
Планах мультивселенной, к примеру, в Стране Фей Ещё я расскажу вам о своей жизни и жизни моего
или Царстве Теней. С тех самых пор, все эльфы стали клана, поскольку песнь о нем не звучала вот уже
смертными, запертыми в тех формах, которые они столетиями. Мечтая, люди могут узнать все, что
выбрали по велению Кореллона. Эльфы, которые прошло для них и их предшественников. Сейчас, в
были на стороне Лолс, стали дроу, а остальные разде- песнях, которые когда-то только исполнялись на
лились по всей мультивселенной, каждая из которых торжестве, я могу научить вас кратким свечам
поклонялось некоторым или сразу всем богам Селда- человечества и своему месту среди нас.
рин в своих новых местах обитания. — Кимбиир Хэволт, Хранитель Знаний дома Хэволт

36 Глава 2: Эльфы
Память – любопытная вещь. Человек может непроиз- Сколько эльфов рождается, у каждых родителей
вольно прийти в сознание, с помощью неожиданного или в каждом поколении – тема, изучаемая эльфами,
запаха или слов, сказанных другом. Память также в надежде найти какой-то знак от Кореллона или
может быть непрочной, срывая все попытки что-либо других богов Селдарина. Предполагается, что Аэрдри
вспомнить, а порой только после того, как охота уже Фэйния, крылатая богиня воздуха и неба, переправ-
прекратилась, все сразу же всплывает, подобно забы- ляет души из Арвандора в мир, спуская их с небес,
тому слову. Некоторые воспоминания пронзают само чтобы те заново начали свою смертную жизнь. Деся-
сердце, утяжеляя его и удерживая, словно якорь кора- тилетие, в течение которого во всём мире рождается
бля. Одни же подбадривают или заставляют трепетать много эльфов, считается предвестником опасности,
от радости, подобно крыльям птицы, а другие – для противостояния которой понадобится большое
подстерегают, словно хищники, готовые наброситься, число эльфов. Напротив, если эльфийская община,
когда разум или сердце уязвимы. Однако, есть и те, столетиями или более, остаётся без новорождённых,
которые остаются, подобно шрамам – их не всегда члены общины принимают это как знак того, что об-
видно, но они всегда с тобой. щество застоялось и должно быть расформировано.
Эльфы знакомы со всеми аспектами памяти, воз- Поскольку эльфы рождаются редко, их братья и
можно, больше любой другой расы. С рождения эль- сестры могут быть разделены на десятилетия или
фы не спят, вместо этого они впадают в транс, если даже на века и более. Поэтому немногие эльфы ра-
им нужен отдых. В этом состоянии эльфы помнят стут, играя со своими братьями или сёстрами одного
о том, что их окружает, одновременно погружаясь возраста, вместо этого, они полагаются на друзей в
в воспоминания. То, что эльф вспоминает во время развитии своих социальных навыков. В чрезвычай-
транса, во многом зависит от того, как долго он жил, но редких случаях на свет могут появиться близне-
и какие события ранее пережила его душа. цы или, ещё более реже – тройняшки. Такие дети,
которых эльфы называют связанными узами души,
Детство по легендам, имеют особые, переплетённые судьбы,
Люди более плодовиты чем эльфы. Невежественные которые исполнятся лишь, если они будут вместе.
люди не понимают, как эльфы, при таком долголетии, Эльфийские легенды полны сказаний о том, какие
имеют так мало детей. Да и не могут они знать, что несчастья постигают тех близнецов, что были надолго
значит для эльфа произвести дитя в свет. Они не по- отделены друг от друга. Каждый будет вынужден ис-
нимают, что рождение – это горечь и радость, проща- кать другого, даже подвергая свою жизнь и здоровье
ние и воссоединение. риску; идентичные близнецы могут запутаться в са-
Каждое рождение представляет собой душу эльфа, моопределении; или братья и сестры могут вырасти
которая была в Арвандоре и вернулась. Смертные как противоположности, которые стремятся искать и
эльфы не могут знать чья она, может это душа ко- сражаться друг с другом.
го-то недавно умершего или того, кто умер тысяче- Первые нескольких лет жизни молодого эльфа,
летиями назад. Они даже не могут быть уверены, воспоминания, вызванные во время транса, обычно
что это эльф из этого мира. Единственное, в чём они не связаны с текущей жизнью, а относятся к фан-
точно уверенны, так это в том, что этот эльф из их тастическим прошлым приключениям бессмертной
рода, поскольку, когда первобытные эльфы пошли души эльфа. Родители молодых эльфов и священники
против Кореллона и приняли неизменную форму, они Эревана Илисира поощряют молодёжь изучать эти
выбрали эту судьбу лишь для себя. воспоминания и говорить о них друг с другом, но их

Глава 2: Эльфы 37
узнать возраст эльфа, Полуэльф, половина души?
адобится Молодой
Если вам е чрезвычайную ситуа во. , эльф
пон ци ю
С эльфийской точки зрения, рождение полуэльфа
то создайт действовать опрометчи представляет собой нарушение естественного порядка
эльф будетт – будет колебаться. перерождения. Эльфы в разных сообществах и в разных
средних ле мирах придерживаются различных идей о природе
просто уйдёт.
Старый эльф
подобной «аномалии», так как боги так и не дали ответа,
который оказался бы приемлемым для всех. Душа по-
луэльфа может быть эльфийской, чья связь с Селдарин
была ослаблена, или она может быть истинно эльфий-
ской, находящийся в ловушке тела полуэльфа до конца
своих дней. Также душа, может оказаться «низшей» –
нельзя обсуждать со взрослыми, до тех пор, пока вос- например, человеческой.
поминание о пробуждённой жизни впервые появится Многие эльфы, особенно молодые, рассматривают
в трансе. Этот опыт, названный Первым Отблеском, существование полуэльфов не как угрозу, а как знак
знаменует собой конец детства и начало подростко- надежды, как пример того, как эльфийские души могут
по-новому познать мир, не привязываясь лишь к одной
вого возраста.
физической форме или определённой философии.
Юность
Большинство эльфов проходят свой Первый Отблеск Со временем, взрослый эльф может достичь высот
во втором или третьем десятилетии. Это знаменует во многих своих начинаниях, преследуя судьбу. Эль-
начало периода, когда эльф должен сосредоточиться фам нередко приходится встречается с кем-то, кто
на приобретении знаний и навыков, необходимых разбирается в разных боевых искусствах, таких как
для взрослой жизни. боевой мастер, который также является лучшим ма-
В качестве средства для достижения этой цели стером поселения и известен тем, что создаёт тонкую
эльфы в подростковом возрасте изучают, как исполь- резьбу по дереву. Эта разносторонность говорит о
зовать транс, чтобы вызывать воспоминания о своих стремлении каждого взрослого эльфа к новому опыту,
пробуждённых жизнях, предоставляя им возмож- поскольку воспоминания о приключениях, побегах
ность размышлять о радостях смертного мира и и достижениях будут способствовать следующей и,
укреплять принципы любой тренировки или практи- возможно, самой продолжительной фазе их жизни.
ки, полученные наяву. В то же время, воспоминания
о прошлом, которые так легко приходили в детстве, Эльфы старейшины
возникают всё реже и реже. Приоткрытие Завесы – В какой-то момент, во время взрослой жизни, транс
так, эльфы называют событие, когда молодой эльф эльфа прерывается новой формой незримой мысли.
больше не испытывает первичных воспоминаний Эта, казалось бы, странная память возникает не из
во время транса, а вместо этого вспоминает только личного опыта эльфа, и не из воспоминаний о пер-
события его нынешнего смертного существования. вичной душе эльфа, а происходит из другой жизни и
из другого времени. Первый опыт эльфа такого рода
Совершеннолетие часто упоминается как «Воспоминание» и приписы-
Приоткрытие Завесы обозначает переход эльфа во вается влиянием Лабеласа Энорета. Или, по-друго-
взрослую жизнь, что обычно происходит в конце пер- му, называется «Откровением», а Аралет Летеранил
вого века жизни. удостоен чести за его появление. Независимо от его
Потеря доступа к воспоминаниям предков мо- названия, это событие знаменует начало новой фазы
жет быть травмирующим опытом. Старшие эльфы в жизни эльфа.
ищут признаки этого изменения в молодых эльфах Эльф, который начинает испытывать эти воспо-
и стараются помочь им преодолеть этот опыт. Боль- минания из другой жизни, может жить, как обычно,
шинство эльфийских культур отмечают Приоткрытие в течение десятилетий, но по мере того, как вторже-
Завесы церемонией гордости или празднования, как ния становятся более частыми, они сказываются на
способ компенсировать меланхолию человека. Для мировоззрении эльфа. На самом деле, мысли эльфа
некоторых молодых людей это может быть временем, начинают отходить от мирских свершений и углу-
чтобы задуматься о Лабеласе Энорете, а в это время, бляться всё дальше и дальше. Сперва, это изменение
в другом сообществе, Приоткрытие Завесы являет- происходит постепенно, но оно становится все более
ся поводом для празднования, в котором участвуют серьёзным до того момента, когда его уже нельзя
такие боги, как Алобал Лорфирил и Зандилар. игнорировать. Когда это происходит, эльф теряет ин-
После Приоткрытия Завесы, эльф входит в расцвет терес к внешнему миру и не хочет ничего, кроме как
своей жизни, длительностью в несколько веков, в тече- вернуться домой, быть окружённым другими людьми
ние которых большинство эльфов стремятся заняться своего рода, исследовать воспоминания, которые они
постижением мира. Взрослый эльф учится контроли- накопили в этой жизни, и отделить их от вечно уве-
ровать воспоминания, которые появляются во время личивающихся воспоминаний из других жизней, что
транса, выбирая возможность вспомнить опыт своей внезапно появляются.
бодрствующей жизни, которая усиливает его обучение Большинство эльфов переживают этот опыт в
или даёт ему утешение в плохие времена. третьем или четвёртом веке. Эльфы, которые вели
Этот этап эльфийской жизни является таким, о чрезвычайно активную или опасную жизнь, такие
котором другие расы больше всего знакомы, потому как искатели приключений, похоже, были затронуты
что это возраст, когда эльфы выходят за пределы раньше тех, кто преследует более спокойные занятия.
своих уединённых общин и взаимодействуют с более Примечательно, что эльфы, которые были воскре-
крупным миром. Они стремятся оказывать постоян- шены от смерти магическими средствами, похоже,
ное влияние на мир, менять вещи к лучшему (как они переживают свою первую память о жизни раньше,
видят это). Эльфы хотят оставить свой след в мире, о чем они могли бы.
котором будут помнить будущие поколения.

38 Глава 2: Эльфы
Сны за пределами воспоминаний
Эльфы могут спать и видеть сны, как любой человек, но
почти все эльфы с поверхности избегают этого. Сны, ка-
кими их знают люди, странны и сбивают эльфов с толку.
В отличие от реальных воспоминаний своей первобыт-
ной души, нынешней или прошлой жизни, сны являются
неконтролируемыми плодами нынешнего подсознания,
или, возможно, подсознания прошлой жизни или перво-
бытной души. Эльф, который видит сны, должен всегда
задаваться вопросом, чей был этот разум или мысль, и
почему они возникли. Жрецы Сеанин являются исклю-
чением: они спят и видят сны в поисках знаков от своего
бога, они часто помогают другим эльфам истолковать
свои сны.

Независимо от того, как скоро, или как часто


эльфы испытывают такие воспоминания, большин-
ство считают их благословением богов. Опыт других
жизней, которые пересматриваются во время транса,
может служить уроком, который будет использоваться
эльфом во время нынешней жизни, в виде знаков от
богов или способов поменять точку зрения эльфа на
другую. Некоторые эльфы в разных поколениях ни-
когда не испытывают другую жизнь во время транса.
Предполагается, что эти избранные могут быть ре-
инкарнациями оригинальных первобытных эльфов,
которые возникли из крови Кореллона и получили
разрешение остаться в его компании. Хотя боль-
шинство старших эльфов становятся более безмя-
тежными, эти редчайшие эльфы проводят остаток
своей жизни, бросаясь в опасные ситуации, как бы
пытаясь найти смелую смерть, чтобы попытаться её
принять.
Эльфийский взгляд на
Старение и Смерть жизнь
Большинство эльфов не стареют внешне, как другие Эльфы с поверхности обладают уникальным взглядом
гуманоиды. Кожа взрослых остаётся гладкой, волосы на то, как устроен мир, и их место в нем, что пред-
не седеют, кости не болят. Даже самый старый эльф ставляет собой смесь всех факторов, которые форми-
будет выглядеть как 30-летний человек. руют их природу, начиная с древней междоусобицы
Тем не менее, есть один верный признак того, что между первобытными эльфами и Кореллоном.
эльф приближается к концу своей жизни – во время
транса, катаракты в форме полумесяца (они появля- Культурная меланхолия
ются над зрачками обоих глаз) указывают вниз. Это Причина, по которой эльфы редко бывают легкомыс-
изменение, широко известное как Трансцендент- ленными и беззаботными, таится во врождённом не-
ность, свидетельствует о том, что Сеанин открыла домогании или горечи, что вселились в первобытных
дверь, чтобы душа эльфа вернулась в Арвандор эльфах, когда они решили прекратить следовать за
– прямой знак от богов, что пришло время восстано- Кореллоном. Эти чувства сожаления и печали охва-
вить порядок бытия. тывают всех эльфов, хоть и в разное время их жизни
Сколько времени остаётся эльфу, никогда не влияют на каждый аспект их общества.
известно. Будь то часы или годы, этот период полон Как правило, жрецы эльфов верят, что разорван-
как интенсивной радостью, так и большой печалью. ная связь не может быть исцелена, если Кореллон сам
Большинство смертных эльфов принимают свою не передумает. И как бы непостоянен ни был Корел-
предстоящую судьбу с оптимизмом или смирением, лон, бог непреклонен в одном: пока Лолс существует,
но некоторые реагируют отчаянно, снова бросаясь в ответственность за её предательство ложится на всех
круговорот жизни, который другие эльфы считают эльфов. Когда первобытные эльфы отбросили бесфор-
неподобающим. менность и непостоянство ради обещанного вели-
Считается, что эльфов, что умирают от старости, чия, они оставили ту часть своей природы, которую
не испытав Трансцендентности, не пускают в Арван- Кореллон лелеял больше всего, и, что ещё хуже, тем
дор. Поэтому их души переходят на другие планы и самым они каким-то образом нарушили изменчи-
никогда не перерождаются. Живым остаётся только вость Кореллона.
догадываться, правда ли это, но поведение эльфа в Кореллону всё равно обманула ли Лолс первобыт-
течение жизни часто даёт подсказку. Например, дроу ных эльфов или нет. Они решили последовать её
и другие эльфы, которые не обращаются к Селдарин, примеру, что вызвал конфликт между ним и Лолс,
никогда не испытывают Трансцендентности. даже если, в итоге, многие из них остались верны
Кореллону. Теперь, эльфы мира должны вечно жить,
умирать и снова жить, страдая от недальновидности
своих предков. В этом отношении, Кореллон столь
же негибок и неизменен, как и основа мира. И все
эльфы скорбят по воспоминаниям о непоправимо
разорванной связи между собой и своим создателем.

Глава 2: Эльфы 39
Эльф
надруы Орта
Широкие взгляды стую гались и – жалки
Продолжительность жизни эльфов составляет семь друг находи х прош й род,
веков или более. Неудивительно, что эта особенность сущесот другались в белые завоенад кото
друг твован . Хоть гах и г ватели рыми
ми. иВх мирахи, я великия и нахоодраздо ра,з и зача-
влияет на их отношение и взгляд на многие аспекты
жизни.
прив стол эти т х эльф ил док делённ м
если одило к ьпмногих оже оказийских иамзательсы
События многовековой давности, которые являют- и
этом человечес адению мирах, п ались ра перий т
ся далёкой или, даже, древней историей для людей, ва
возможно, испытали на себе многие эльфы, которые
челов у уже е тво пад эльфов. одъём че зрушеннв
все ещё живы. И воспоминания эльфа о таких собы- ечест сть в ёт? О Что ы
во пр ж ловече -
тиях, вероятно, более точны, чем хорошо изученная оиграмире Эберки. Свид е последуства
ло во ррона етель е
йну м , мес ство т,
историческая справка, поскольку эльф может пе-
ресматривать свои воспоминания снова и снова во ежду те, где
время транса, каждый раз всё более точно. собой
Эльфийское ощущение ценности времени, трудно .
понять людям. Эльф редко сентиментально привязан
к физическим объектам, таким как изготовленные Преступления и наказание
сооружения и предметы обстановки, за исключени-
С учётом их длительного пребывания в мире, и их
ем личной привязанности, по той простой причине,
знаний об истории этого мира, эльфам открывается
что объект, вероятно, превратится в пыль до само- особое представление о нравственности. Они соблю-
го эльфа. Даже изысканные ювелирные изделия и дают традиционные понятия добра и зла, но смеши-
стальные мечи становятся потускневшими и изъе- вают их со своей чувственностью. Например, когда
денными, поддаваясь разрушительному воздействию кто-то отбирает чью-то жизнь, эльфы имеют особый
времени задолго до того, как годы их владельцев-эль- способ совершения правосудия.
фов подходят к концу. Как и многие цивилизованные существа, эльфы
Как это ни парадоксально, эльфы проявляют осо- считают убийство серьёзным преступлением, но у
бый интерес к эфемерному: скопление светлячков, пу- них свои соображения касательно вынесения нака-
зыри в воде, иллюзии, затмение, радуга, художествен- заний. Смертные существа вроде людей, осуждают
ные представления и тому подобное. Они увлечены убийство, а те, кто его совершают, разрушают жизнь.
любой красотой: объектом, существом, пейзажем или Что касается жизни смертного, эльфы мыслят таким
событием, которые могут быть испытаны лишь од- же образом. Даже если убитое существо возвраща-
нажды, но которые могут быть запечатлены в памяти ется к жизни при помощи магии, это не отвергнет
эльфа, и снова пересмотрены во время транса – на наличие преступления не больше, чем возврат укра-
всю оставшуюся жизнь. Мало кто из эльфов создаст денного золота искупит первоначальное проявление
прочные отношения с представителем другой расы, кражи. Однако эльфы не настолько смертны, как
особенно с тем, чья жизнь намного короче. Людям люди или другие существа. Если эльфа убили, его
нравится верить, что эльфы не обязывают себя узами душа перевоплощается в новом теле спустя некото-
дружбы с ними, потому что грустят всякий раз, когда рое неопределённое время. У убитого эльфа прерыва-
друг-человек умирает, но это лишь часть правды. ются только его амбиции и жизненные цели; у души
С точки зрения эльфов, человеческая жизнь со временем появится другой шанс на своё счастье.
слишком коротка, чтобы по-настоящему подружить- Из-за того, что эльфы перерождаются, их общество
ся с кем-либо из них. Среди эльфов сто лет общения признаёт семью и друзей убитого эльфа пострадав-
между особями считается хорошей основой для шими убийства. Им придётся проживать свою жизнь
близких отношений. В соответствии с их кажущейся без любимого родителя, ребёнка, партнёра, близкого
отчуждённостью, эльфы могут казаться холодными и родственника или даже спутника, и могут веками
бесчувственными перед лицом бедствия. Но они чув- испытывать боль такой утраты. Справедливость в по-
ствуют ту же боль, что и другие, и оплакивают свои добных случаях направлена в их сторону, нежели чем
потери. Однако они также понимают, что вся житей- на отмщение того, чья жизнь была прекращена. На-
ская боль мимолётна, и другим расам не понять это- казание для убийцы зависит, в некоторой степени, от
го. Кроме того, если эльф будет слишком эмоциональ- характера преступления и его умышленности. Убийцу
но воспринимать потерю, во время транса он может могут изгнать из общины, потребовать высокой де-
переваривать её на протяжении веков. Сохранение нежной платы пострадавшим, или принудить продол-
некоторой дистанции между собой и заботами других жить любую, незаконченную убитым эльфом работу.
является лучшей тактикой для эльфов. Самым суровым из этих наказаний будет изгнание.
Несмотря на то, что они скупы на свою любовь к Взгляды наземных эльфов касательно убийства,
другим, большинство эльфов отлично разбираются которое граничит с равнодушием, доводятся до край-
в людях. Таким образом, они могут очень быстро ности дроу, что приравнивают убийство, как и своих
понять к чему приведёт новое знакомство. Порой в врагов, так и друзей, к искусству, и считают, что
течение первых минут эльф знает, станет ли новый убийство – это очередной инструмент для решения
знакомый подходящим компаньоном для путеше- всяких разногласий и открытая дорога к социально-
ствия или приключения, и их первые впечатления му развитию.
редко бывают ошибочными – хотя порой отношения Имущественные преступления вроде воровства,
обычно считаются доказательством наличия у персо-
и становятся близкими лишь спустя десятилетия.
нажа серьёзного изъяна, и поэтому эльфы не ценят ма-
Терпение, как его определяют другие расы, на-
териальные средства так высоко, как это делают расы
столько укоренилось в эльфах, что выходит за рамки
с более короткой продолжительностью жизни. Неотъ-
привычного. Когда враги угрожают вторгнуться в их
емлемая ценность предмета вторична по отношению к
владения, эльфы так же часто дожидаются опас-
его исторической и душевной ценности, которые могут
ности в своих скрытых крепостях, как и выходят
быть существенными. Эльфа, укравшего мешок, на-
сражаться. Оставаться вне опасности в течение года
битый драгоценными камнями, будут жалеть, а того,
или даже десятилетия – это небольшая цена, чтобы кто украдёт сухие цветы, подаренные эльфом могиле
избежать кровопролития потому, что эльфы, в конце давно погибшей сестры, будут презирать, считать из-
концов, имеют все время в мире. вергом и, скорее всего, изгонят из общины.

40 Глава 2: Эльфы
Эльфы знают, что испытав Трансцендентность, те
Страсть против Самоконтроля воспоминания, которые они накопили, поспособству-
Характер эльфа – это смесь двух противоборствую- ют их вечному благополучию. И поэтому они стре-
щих сторон, что борются друг с другом за превос- мятся получить опыт, что даст им захватывающие,
ходство на протяжении всей жизни эльфа. То, как прекрасные и приятные воспоминания. Несколько
эльф справится с противоречием между страстью и сражений с чудищами, несомненно, считаются за
самоконтролем, определится их жизненный опыт. опыт, но эльфы стараются избегать подобного рода
В молодости, эльфы воспринимают жизнь с преве- деятельности. Самыми предпочтительными являются
ликим энтузиазмом. Их радость столь же сильна, что воспоминания о далёких местах, изысканных блюдах
и ревущее пламя, их печаль столь же глубока, что и и замечательных лиц, что встретились у них на пути.
море. Их стремлению, казалось бы, нет конца, одна- В связи с этим, большинство эльфов – “искателей
ко, как обычно, они действуют без особого проявле- приключений” в основном простые туристы, а не
ния своих эмоций. доблестные борцы или герои по найму.
Энергия и терпение эльфов общеизвестна среди Такой аспект эльфийской жизни не так хорошо
других рас, но чего не знают ни дварфы, ни люди, известен среди прочих рас, каким мог бы быть,
так это того, что в разуме эльфов бушует противо- поскольку эльфы тратят большую часть своих “при-
речие. Эльфы сохраняют свою страсть внутри себя, ключенческих” лет в местах вдали от других обществ.
поскольку ещё в раннем возрасте усвоили, что по- Они скорее интересуются отдалёнными лесами,
добные чувства могут быть пагубными для них, если уединёнными долинами, высокогорьями и прочими
им дадут свободу воли. Эльфы, что позволяют своим естественными красотами нежели, чем городами.
чувствам брать вверх над собой, могут быть поглоще- Странствующие эльфы хотят познакомится с други-
ны ими. Они перестают заботиться о своих друзьях, ми встречными, но не в больших количествах.
отдаляются от членов своей семьи и глупо рискуют в По мнению представителей других рас, малая
стремлении к удовольствию, которому эльф с трез- толика эльфов рождена с, или развитыми позднее,
вым умом никогда не подверг бы. определёнными качествами, которые характеризу-
Эльфийская страсть слабеет с годами, но никогда ют их как потенциальных искателей приключений.
всецело не исчезает. Одной из главных обязанностей Многие традиционные группы приключенцев будут
старейших эльфов является просвещение юношам об счастливы иметь в своём составе эльфа, и некоторые
опасностях, если дать волю своим чувствам и обуче- из них с восторгом принимают такое приглашение.
ние их своему стойкому самоконтролю. Эльфы пользуются репутацией сохранять спокой-
ствие перед лицом опасности, что является отличным
Первобытная ненависть качеством у тех, кто постоянно оказывается в труд-
Одной из самых ярких проявлений эльфийского вле- ных ситуациях.
чения – это враждебность, которую поверхностные В крайне редких случаях, эльф может присоеди-
эльфы и дроу испытывают друг к другу. Эта нена- ниться к группе приключенцев из-за побуждений,
висть исходит из того времени, когда первобытные опирающихся на страхе. Крайне малая доля эльфов
эльфы изменили свою форму, в ответ на обещания развивает необоснованный страх к безмятежной,
Лолс. Они разделились на две фракции: на дроу, кото- созерцательной жизни, которая ожидает их в своём
рые считали, что Кореллон их отверг и предательство более позднем возрасте. Даже если такая будущая
Лолс было оправдано, и на всех остальных эльфов, жизнь кажется равнодушной и невыносимо скучной
которые чувствовали себя лишёнными присутствия во время эльфийской юности, психологические из-
Кореллона и считали, что Лолс манипулировала ими менения, что придут с годами, сделают этот мирный
с самого начала. Для дроу каждый эльф, который период его жизни самым наиприятнейшим из всех
греется в лучах Кореллона – слабак и дурак. Для боль- возможных для эльфийских поздних лет. Тем не мене,
шинства других эльфов каждый дроу – предатель. такой страх не защищён от доводов, что возникают
Несмотря на разногласия между ними, дроу и дру- у зрелых эльфов. Во избежание той судьбы, что они
гие эльфы могут общаться друг с другом, когда это боятся, осознанно или нет, они бросаются в опас-
необходимо, избегая насилия ради общего дела. Им нейшие ситуации, не заботясь, выживут ли они, или
это не нравится, они могут даже возненавидеть себя нет. В действительности, они ищут очередной шанс,
некоторое время спустя, но они будут делать то, что считая свою прежнюю жизнь, или предположительно
должно быть сделано в данной ситуации. будущую, невыносимой и надеются поскорее рас-
Некоторым эльфам удаётся преодолеть эту нена- статься с этим смертным телом и переродиться.
висть. Они встречали или слышали о темных эльфах,
таких как Дзирт До’Урден, которые обрели свой соб-
ственный жизненный путь и рассматривают каждого
эльфа как отдельного человека, а не как представите-
ля одной из сторон в грандиозном противостоянии.

Эльфы – искатели приключений


Большинство наземных эльфов отправляются в путе-
шествие в начале своего совершеннолетия. Впрочем,
эльфы не воспринимают приключение так, как де-
лают это люди. Люди склонны быть теми искателями
приключений, что сражаются с чудищами, исследуют
опасные руины, бродят по глубоким пещерам и, в це-
лом, создают проблемы, обычно, ради денег и славы.
Эльфы порой поступают также, но в большинстве
случаев, эльфийские искатели приключений старают-
ся быть простыми путниками.

Глава 2: Эльфы 41
Эльфы часто воспринимаются как мастера
Эльфы и магия магии из-за того, насколько легко они доходят
до этого, но самыми могущественными из
Магия наполняет мир эльфов. Несмотря на это, они магов всегда являются те, кто сжигает свои
не рождаются с врождённым пониманием магии. амбиции. Путь к могущественности никогда
Чтобы совладать колдовским искусством, эльфы го- не бывает гладким. Любой, кто говорит вам
дами его изучают и практикуют так же, как и многие иначе, является недалёким или же врагом.
другие. Однако с момента своего рождения, эльфы
окружены культурой, философией и творчеством, что
содержат в себе и искусно раскрывают секреты ма-
гии тому, у кого имеется предрасположенность к ней, Похожая магия помогла эльфам Кринна создать
а у эльфов она, несомненно, есть. мифал в Квалиносте. городе из бледнолунного камня,
чьи многочисленные башни возвышаются на сотни
Волшебство футов, а алебастровые дуги мостов выгнулись в небе-
Есть тому причина, почему многие могущественные са, будто чудесные, бледные радуги.
волшебники старые. Особые формулы действий, Мифал и его эффекты не могут быть развеяны, или
предметов и звуков, что порождают магию, требуют подавлены никакими общепринятыми средствами.
аккуратности, и эта аккуратность оттачивается года- Будучи когда-то установленным, он будет там вечно,
ми продолжительных тренировок. Более того, каждое поскольку не развеивается. Природа мифала может
заклинание, которое волшебник может наложить, быть искажена или изменена, но этого можно достичь
требует долю своего великого ума, что предназначена только с помощью волшебной силы, равной по могу-
для выполнения определённой задачи, и сохранять ществу, той что нужна для создания такого мифала.
своё спокойствие c необходимым образом мышления Столица Глубоководья, что расположена на По-
и надлежащим настроем, будучи готовым выпустить бережье Мечей, в Фаэруне, использует мифалов, в
прочитанное заклинание. Даже после преодоления качестве выгоды, для обеспечения защиты столицы
этих принципов, по-прежнему не достигнуты новые великой империи эльфов, которая стояла на месте
знания о магии, и волшебнику приходится постепен- за две тысячи лет до основания города. По приказу
но развиваться глубже в понимании и преодолении своего лидера, эльфы ушли в Эвермит, и по его же
умственных границ, чтобы достигнуть ещё больше приказу, их волшебники изменили мифалов так, что-
мастерства. бы стереть все следы существования своей империи
Из всех народов, эльфы, пожалуй, лучше всего с поверхности земли.
подходят для волшебства. У них на счету сотни лет
жизни, чтобы посвятить их исследованиям, и их Песнь Клинка
транс даёт им дополнительное время для практики, Те, кто видел Певцов Клинка в действии, вряд ли ког-
поскольку уроки, извлечённые во время изучения, да-нибудь забудут это зрелище. Посреди хаоса битвы
могут быть усилены этими короткими периодами и потоков крови, Певец Клинка движется в своём
отдыха. Упёртость и старательность, требуемые для сверхъестественном танце. Сталь и магия начинают
сотворения волшебства, могут показаться людям представление, объединяя ввергающую в оторопь
сущим проклятием, которое могут напомнить им красоту и ужасающую смертоносность. Когда меч
жизнь полную беспрепятственных исследований и Певца Клинка рассекает воздух так быстро, что
свободных выражений форм, но магия обеспечивает свист воздуха переходит в гул, а гул превращается
средство для восстановления этой силы. Терпение в мелодию – начинается Песнь Клинка и, возможно,
и сдержанность, которые хорошо известны эльфам, она – последнее, что услышит противник.
хорошо послужат в этом преследовании. Эльфы и полуэльфы, практикующие искусство
Не все эльфийские сообщества занимаются вол- Песни Клинка, разработанной в первую очередь на
шебством, но в большинстве миров мультивселенной землях Фаэруна, в бою выглядят едва не небрежны-
ми, парируя мечи противников и изящно уклоня-
есть, как минимум, одна община эльфов, в которой
ясь от их ударов, чтобы нанести свой, в очередном
заклинатели известны как мастера своего дела. В
пируэте. Певцы Клинка предпочитают одноручное
некоторых мирах, эльфов даже приписывают перво-
оружие, оставляя вторую руку свободной для закли-
открывателями искусства волшебства.
наний или движений волшебной палочкой, кото-
Мифалы рая тоже может частью техники боевого стиля. Эта
техника даёт Певцу Клинка свободу передвижения,
Великие творения магии не уникальны для эльфов, необходимую для, подобным танцу, движениям бо-
но создание мифалов – это знание, которое родилось евого стиля, которые позволяют свободно атаковать
с ними. Будучи известным под разными именами как магией, так и сталью.
в различных мирах, мифал является постоянным Лишь немногие из эльфов и ещё меньшее коли-
магическим полем, которое меняет то, как работает чество полуэльфов имеют честь быть введёнными
реальность на большой площади. Создание самого в ряды Певцов Клинка. Претендентам необходимо
могущественного мифала требует усилий многих сочетать ум, достойный великих волшебников и лов-
прославленных волшебников и многолетних экспе- кость величайших танцоров.
риментов, соединённых в одном ритуале, в котором
волшебники послабее питают заклинание в растущей
паутине магии. Такой ритуал может занять много
Селдарин
времени, и иногда требует жертвоприношения для Пантеон эльфийских божеств, именуемый Селдарин,
включает в себя Кореллона и группу первородных
достижения целей, однако результаты будут крайне
эльфов, которых Кореллон наделил божественностью.
удивительными.
Эти боги были теми, кто поведал Кореллону о ради-
Мифалы, что защищали могущественные города
кальных идеях Лолс, за что их создатель наградил их
Миф-Драннора из мира Фаэруна, предотвращали по-
невероятной божественной силой. Когда Лолс пере-
падание в город вражеских рас, вроде драконов, ил-
тянула своими обещаниями нескольких первородных
литидов, дроу, и доппельгангеров. Они также сводили
эльфов на свою сторону, эти высокопоставленные
на нет шпионскую магию и магию телепортации, а божественные сущности сохранили свою верность
каждый эльф в этих пределах приобретал способ- Кореллону. Поскольку, отвергнув Лолс и её стезю, они
ность летать и множественные волшебные защиты. сохранили свои первородные силы и своё бессмертие.
42 Глава 2: Эльфы
Эльфийские божества (Селдарин)
Божество Мировоззрение Сферы влияния Домены Священный символ
Аэрдри Фэйния ХД Воздух, дождь, плодородие, Жизнь, Буря, Обман Силуэт птицы на облаке
рождение
Ангаррад ХД Мудрость, растение, Знание, Жизнь, Война Три пересекающихся между
защита собой кольца
Алатриен Друанна Н Руны, сочинение, наложе- Магия, ** Знание Перо или глиф
ние заклинаний
Алобал Лорфирил ХД Пиршество, веселье Жизнь, Обмана Бокал вина
Аралет Летеранил ХД Свет, звёзды, откровения Знание, Свет Луч света, исходящий из
узкого отверстия
Кореллон Ларетиан ХД Первичный эльфийский Магия, ** Жизнь, Свет, Первая четверть луны или
бог Война звезда
Дарал Тилвенар ЗН Огонь, земля, металлоо- Кузня, * Свет Пламя между ладонями рук
бработка
Глубинный Сашелас ХД Созидание, знание, океан Знание, Природа, Буря Дельфин
Элебрин Лиотиель ХД Благополучие, сады, Жизнь, Природа Жёлудь
урожай
Эреван Илисир ХН Озорство, перемены Обман Звезда с асимметричными
лучами
Фенмарел Местарин ХН Одиночество, изгнанники Природа, Обман Пара эльфийских глаз в
темноте
Гадэлин ХН Независимость, беззако- Природа, Обман Листообразный наконечник
ние стрелы
Ханали Селанил ХД Любовь, красота, искусство Жизнь Золотое сердце
Кирит Сотерил НД Предсказание, иллюзия Знание, Обман Разноцветная сфера
Лабелас Энорет ХД Время, история, память Магия, ** Знание, Жизнь Заходящее солнце
Мелира Тарален ХД Поэзия, песни Знание, Жизнь, Обман Лютня
Митриен Сарат ХД Отречение, мифалы Магия, ** Кузня, * Знание Венец из трёх сплетённых
между собой колец
Наралис Аналор НД Лечение, страдание, Жизнь, Упокоение* Белый голубь
смерть
Реллавар Данувиен НД Зима, суровая зима Буря Копьё между двумя коль-
цами
Риллифэйн Раллатил ХД Природа, звери, времена Природа Дуб
года
Сарула Илиене ХД Озёра, ручьи Буря, Обман Три кривые линии, изобра-
жающие волны
Сеанин Лунный Лук ХД Сны, смерть, путешествия Упокоение, * Знание, Полная луна на фоне лунной
Свет радуги
Шевараш ХН Возмездие, потеря, нена- Война Сломанная стрела и слеза
висть
Солонор Теландира ХД Стрельба из лука, охота, Природа, Война Серебряная стрела с зелё-
выживание ным оперением
Тарселлис Мьюннидуин ХН Горы, реки, дикие земли Природа, Буря Гора с рекой
Тетрин Веральди НД Битва, сражение на мечах Война Скрещённые мечи, под ко-
торыми изображена первая
четверть луны, а над ними –
полная луна.
Вандрия Гилмадрит ЗН Война, скорбь, правосудие, Упокоение, * Война Плачущий глаз
бдительность
Йи’Синд ХД Музыка, очарование Жизнь, Обман Прибор-самописец
Зандилар ХН Романтика, вожделение, Жизнь Губы
танцы
* Встречается в Руководстве Занатара обо всём
** Встречается в Путеводителе Приключенца По Побережью Меча

Наземные эльфы и другие эльфы, обитающие при Кореллон Ларетиан


свете солнца, почитают этих богов за то, что они
остались верными Кореллону. На практике это по- Создатель всех эльфов олицетворяет, как и хаос, так
читание выражается скорее, как почитание предка, и красоту. Кореллон неустойчив и изменчив как мор-
нежели чем поклонение богу, так как все эльфы про- ской бриз или ручей – его легко разозлить, но также
изошли от Селдарин. и он с лёгкостью прощает и забывает. Бог любит
В таблице Эльфийские божества перечислены магию, артистичность, природу и свободу. Любой,
члены пантеона Селдарин. Для каждого божества в кто чувствовал мистическое присутствие Кореллона,
таблице приведены: мировоззрение, сферы влияния описывает это событие как ни на что не похожее удо-
(основные сферы интересов и обязанностей бога), вольствие, которое перерастает в глубокую меланхо-
рекомендуемые домены для жрецов, которые служат лию, как только его присутствие исчезает.
выбранному богу и священный символ божества.
Несколько божеств из таблицы подробнее описаны в
разделе ниже.
Глава 2: Эльфы 43
Не путайте уважение и почитание. Боги тре-
буют почитания. Союзники и враги заслужива-
ют уважения. Большинство наземных эльфов
почитают Кореллона. Кроме этого, ни в чем
нельзя быть уверенным.

На самом деле, эльфы считают Тайны Арвандора


явлением, отождествляющим призыв от их созда-
теля, который они вправе принять или отвергнуть.
Это событие происходит на одном или нескольких
планах Мультивселенной одновременно, и нет ника-
кой гарантии, что оно произойдёт снова; способность
слышать этот зов – редкий дар. В зависимости от
нужды Кореллона, бог может собрать от нескольких
дюжин до нескольких тысяч эльфов вместе, каждый
из которых временно возвращается в тело Кореллона
для исполнения задания, понятного только богу.
Перед началом сбора, избранные эльфы начинают
переживать яркие сновидения и видения наяву, при-
зывающие их путешествовать к определённым ме-
стам. К тому моменту, каждый из призванных эльфов
должен выбрать, будет ли он следовать видениям, так
как известно, что не все эльфы возвращаются после
встречи с Кореллоном. Это правда, что быть снова
поглощённым богом и вернуться к осознанию перед
Жрец Кореллона Зрелостью, является исполнением желания каждого
эльфа, но некоторые эльфы привязаны к смертному
Кореллон не сильно требователен к своим при- и простому миру, и поэтому они отворачиваются от
служникам – никаких сложных обрядов, или частых призыва их бога. Тех, кто отвечает на призыв Корел-
церемоний или даже постоянных молитв. Кореллон лона, телепатически ведут к месту назначения, часто
хочет, чтобы они радовались жизни, попробовали на расстояния в сотни миль по неизведанной местно-
сделать что-то новое, мечтали и стремились к своей сти, или даже через другие планы.
мечте, и были добры к другим Однако взамен на эту Большинство эльфов, вернувшихся домой после
свободу, в отличии от обычных религиозных требова- Тайн, меняются навсегда. Участники этого события
ний, Кореллон хочет, чтобы они решали свои вопро- обычно ничего не рассказывают о своём опыте, из
сы сами и не просили каждый раз помощи. Почти у почтения и признательности. Рассказывающие о
каждого эльфа заложены такие принципы, посколь- Тайнах Арвандора пытаются найти правильные сло-
ку, в основном, все эльфы происходят из частиц ва, но так или иначе, все они говорят, что участие в
самого Кореллона. Когда эльфы спрашивают у своих Тайнах является способом воссоединения с Корелло-
жрецов о том, как они могут ощущать присутствие ном для эльфов, отдавая богу часть своей жизненной
Кореллона, жрецы часто говорят им: “Для начала ты силы. Взамен, они на некоторое время возвращаются
должен поистине познать самого себя. Только тогда обратно к своей свободной и бесформенной сущно-
ты сможешь почувствовать, что наш создатель рядом сти. После этого магического собрания, многие эльфы
с тобой.” начинают сильнее понимать своё происхождение и
Почитания во славу Кореллона обычно проходят в становятся ближе к магии, а у некоторых остаётся
природных каменистых амфитеатрах или чашеобраз- телепатическая связь с другими участниками Тайн.
ных сводах леса. Чтобы соответствовать требованиям
старцев Кореллона, всем, кто хочет быть свободным,
позволено проявлять свои почтения так, как им
угодно, главное, чтобы их способ вознесения вклада Благословлённые Кореллоном
сочетался с другими, тем самым, формируя вели- Вечно меняющиеся, весёлые и прекрасные, первород-
кое проявление почитания. Такие скопления скорее ные эльфы могли менять пол по своему желанию. Когда
имеют форму праздника, а не организованных служб они преклонились перед влиянием Лолс и решили
обоготворения. укоренить свою физическую форму, то потеряли спо-
Многие эльфы-волшебники почитают Кореллона собность трансформироваться. Но изредка рождаются
и украшают свои книги заклинаний и башни боже- эльфы, которые настолько необычны, что они провоз-
ственным символом. Некоторые из них предполага- глашены одними из благословенных Кореллоном –
живыми символами любви бога и исходным нестабиль-
ют, что Кореллон – само олицетворение чистой магии,
ным состоянием бытия первобытных эльфов. Многие из
первобытной силы, что лежит в основе мультивсе- первосвященников Кореллона несут это благословение.
ленной. Кореллон не является приручённой или Самые редкие из этих благословенных эльфов могут
сформированной магией – и даже не Плетением, как менять свой пол, когда они заканчивают долгий отдых –
некоторые именуют его –, но магией в его истинной это чудо, отмеченное эльфами всякого рода, кроме дроу
форме: источником к безграничным и удивительным (Мастер решает, может ли эльф проявить это чудо).
возможностям. Темные эльфы находят эту способность ужасающей, и
Тайны Арвандора. Только самые долгоживу- считают её проклятием, так как это может дестабили-
щие из учёных, которые изучали эльфов с крайним зировать все их общество. Если благословение Корел-
усердием слышали о Тайнах Арвандора, и даже лона проявляется в дроу, этот эльф обычно выходит
им удалось узнать только о существовании тайного на поверхность, чтобы сыскать убежище среди тех, кто
посвящён Кореллону.
собрания эльфов, посвящённого Кореллону, во время
которого они, с помощью магии, совместно воссозда-
ли события из мифов о создании эльфов.

44 Глава 2: Эльфы
Таинственные алтари, посвящённые Тайнам Ар-
вандора, разбросаны по всем планам, и чаще всего
встречаются в пещерах, на потолках которых вы-
сечены или нарисованы звезды. На тех планах, где
происходило это редкое событие, эльфийские жрецы
освящают и поддерживают храмы, посвящённые
Тайнам. Зачастую эти священные места являются
природными пространствами с существенными ма-
гическими свойствами.
Легенды о Тайнах рассказываются многими теоло-
гами в качестве примера терпеливой любви Корелло-
на к своим своенравным детям. Некоторые мудрецы
полагают, что однажды всем эльфам будет дана такая
возможность, и после того как Кореллон завершит не-
кий великий грандиозный поход, эльфы снова станут
народом безграничного удовольствия, не ограничен-
ным формами.

Ханали Селанил
Ханали – эльфийский бог красоты и любви. Обычно
изображается как прекрасная женщина, но в неко-
торых историях предстаёт перед смертными как пре-
красный мужчина. По легендам, пол Ханали не имеет
решающего значения, независимо от того, сколько
чувственных страданий и путаницы происходит в
легенде – они заканчивается чувственной связью, в
которой всё стало ясно, а влюблённые нашли свою
вторую половину. Истории романтических приключе- Сторонники Ханали Селанил известны своей ини-
ний Ханали среди эльфов и прочих смертных поль- циативностью к озеленению окружающей среды, не
зуются извечным спросом в сочинениях эльфийских спрашивая, и не ожидая, что к ним кто-либо присое-
бардов и поэтов. динится. Если святыня начинает выглядеть неопрят-
В Арвандоре, Ханали охраняет секретное озеро, что но, её последователи будут исправлять всё: приносить
называется «Вечное золото». Она купается в озере, по свежие цветы и обновлять подношения пищи, воды
крайней мере, раз в день. Говорят, что, искупавшись и вина. Особенно бдительные индивиды могут даже
в этом озере, можно сохранить свою красоту и моло- начать убирать после других, небрежно проливших
дость, но это всего лишь лирический миф, поскольку питье в таверне, или оставивших грязный обеденный
все члены пантеона Селдарин всегда смотрятся моло- стол, делая всё ради услужения своему богу.
дыми и красивыми, независимо от того, купались ли в
этом озере они или нет. Считается, что если смертного
Лабелас Энорет
эльфа пригласит сама Ханали присоединиться к ней Несмотря на то, что эльфы живут намного дольше,
искупаться в озере, то эльф может сохранить свою чем большинство других гуманоидов, они показыва-
молодость и откладывают начало Трансценденции ют мало физических признаков старения, пока не
минимум на столетие. Некоторые эльфы утверждают, станут очень старыми. К тому времени, когда волосы
что на себе испытали эти дары, правдивость этого эльфа превращаются в серебро, а на лице появля-
подтверждается многими бардами – иногда во всей ются морщины, эльф живёт веками и ему, вероятно,
красе, а иногда и с подмигиванием, означающим, что осталось всего несколько десятилетий. За такую
что-то не так в сочинённом бардом истории. долговечность и столь долговременную энергичность
Жрецы Ханали проводят свадебные церемонии они выражают благодарность Лабеласу Энорету, и
между эльфами и руководят большим числом церемо- почитают его.
ний, связанных с семьёй. Помимо свадеб и весенних Лабеласа изображают в виде пожилого эльфа с
празднований, они проводят несколько обрядов. серебряными волосами с всё ещё живыми глазами,
Бассейны красоты. Те, кто поклоняются Ханали которые когда-то были ярко-синими, но потеряли яс-
Селанил строят святыни в её честь вокруг естествен- ность и посерели, область вокруг глаз и рта покрыта
ных водоёмов чистой родниковой воды, представ- мелкими морщинами, а правая рука слегка рассла-
ляющей чистоту и силу озера Вечное золото. Жрецы блена из-за преклонного возраста. Во всяком случае,
Ханали часто окружают такое место цветами и рас- эти симптомы старения делают бога ещё более кра-
ставляют камни так, чтоб подчеркнуть природную сивым и величественным в глазах своих последовате-
красоту места. В храме, посвящённом нескольким лей, чем был в молодости.
эльфийским божествам, в почтение Ханали ставят Эльфы обычно не уделяют Лабеласу внимание,
алебастровую чашу с водой, и обычно с жёлтыми пока не испытают Воспоминания. Лабелас, подоб-
цветами или лепестками, плавающими в ней. но Ханали или Кореллону, тоже предъявляет своим
Бассейн Ханали символ омоложения, а его вода последователям несколько требований. Как прави-
представляет вечную силу любви. Для последовате- ло, всё, что требуется – лишь благодарить его раз в
лей Ханали, любовь – живое существо, которое течёт, день в течение нескольких минут за долгую жизнь и
как река, с лёгкостью огибая препятствия, и, если хорошее здоровье, а иногда просто разместить цветок
надо, прорезая путь сквозь скалу, чтоб достичь моря в одной из его святилищ. Когда эльф подвергается
единства, где всякая любовь объединяется, чтобы заболеваниям в старости и начинает проявлять фи-
стать единой с космосом. Верующие Ханали славят- зическую слабость, то другие эльфы могут задаться
ся тем, что следуют порывам сердца, подобно тем, вопросом – не являются ли это последствием, что он
кто плывёт по течению реки, не желая отклонятся от должным образом не почитает Лабеласа?
достижения совершенной красоты.

Глава 2: Эльфы 45
В большинстве поселений имеют всего одного или Риллифэйн Раллатил
двух жрецов Лабеласа. Эти жрецы – эльфы которые
уже давно физически пережили свои лучшие и юные Как и другие эльфийские божества, Риллифэйн Рал-
годы, но ещё не сдались духом. В их обязанности латил некогда был первобытным эльфом, рождённым
входит: наставление эльфов, что начали испытывать из пролитой крови Кореллона. Истинные первобыт-
Воспоминания, и оказание им помощи в подготовке ные эльфы, как и сам Кореллон, не имели «сущей
к началу их замкнутого странствия к достижению формы». Их распространённые, эльфоподобные
последних дней своей смертной жизни. Эти жрецы образы служили простым удобством, что появилось
также руководят похоронными церемониями, так после обретения ими своей постоянной гуманоидной
как Лабелас отвечает за то, чтобы эльф испытал на формы.
себе перерождение. Когда другие эльфийские божества решили при-
Вечный созерцатель. Святилища и храмы нять гуманоидные формы, Риллифэйн принял другую
Лабеласа Энорета обычно украшены недолговечны- форму. Он выбрал свою основную форму в виде
ми предметами: рисунками и узорами из цветного огромного дуба, что был выше и шире любого друго-
песка, срезанными цветами, непрочно уложенными го, а его корни, по слухам, были настолько глубокими
камнями, и различными изделиями из очень тонкой и длинными, что касались корней любого друго-
бумаги – такие украшения довольно часто встреча- го дерева в мире. Благодаря такой сети корневых
ются в святилищах Лабеласа. Эти места поклонения отростков, Риллифэйн остаётся в курсе всего, что
обычно расположены в необитаемых, высокогорных происходит в лесу.
местах, где можно созерцать и помедитировать на Когда он решает отправится на другие планы и
постоянно меняющемся небе и заходящем солнце. миры, Риллифэйн принимает форму необычно вы-
Наряду с заходящим солнцем, красота облаков и сокого, красивого и сильного лесного темнокожего
различных образов, проявляющихся на них, явля- эльфа с ветками и листьями, что виднеются на его
ются веским стимулом для последователей Лабеласа. волосах.
Они часто наносят татуировки сей красоты на своих Неважно в каком облике, его основная задача – это
телах, вышивают на своих мантиях, выражая таким обеспечение благополучия лесов и степей, перехода
образом недолговечную природу физического мира. времён года и жизни зверей. Многие из его последо-
Лабелас Энорет является хранителем времени, вателей и жрецов являются эльфийскими друидами.
управляя её течением, и убеждаясь, чтобы полотно Они такие же замкнутые и скрытые, как и любые
истории не разрывалось всевластными безумцами другие друиды, что означает, что их намерения чаще
и блуждающими полубогами. Кроме того, он ещё и всего непонятны окружающим.
вечный созерцатель, наблюдающий за душами эльфов Были проведены активные дискуссии касательно
в их вечном танце от одного перерождения в другое, того, существует ли дуб Риллифэйна только на Арван-
наблюдая за их смертными жизнями, подобно зрите- доре, имеет ли он корни, которые распространяются
лю, наблюдающим за великолепной игрой актёров в на все другие миры, полностью ли он дублируется во
спектакле. Со своей космической точки зрения, Ла- всех мирах, в которых есть флора и фауна, или же
белас смотрит на каждую эльфийскую жизнь, как на дуб является лишь метафорой для глубинной связи
сочинённую историю, подталкивая своенравные души Риллифэйна с природой. Среди друидов возникла
к воплощениям, что считают подходящими для их раз- мысль, что правильный ответ: «Всё вышесказанное
вития, и таким образом, внести каждую такую жизнь или ничего из этого – это зависит от самочувствия
эльфийской души в полотно, что охватывает целые Риллифэйна».
века истории эльфов. В знак благодарности за этот дар, Глубокие корни. Древние деревья почти всегда
жрецы и приверженцы Лабеласа часто шьют неболь- были частью храмов Риллифэйна Раллатила. Многие
шие гобелены, и жертвуют их в храмах в его честь.
леса в эльфийских землях имеют священные рощи,
Несмотря на влияние Лабеласа в пантеоне Селда-
где такие деревья остаются молчаливыми наблюдате-
рин, эльфы могут психологически погрузится в своё
лями за происходящими в мире событиями. У осно-
смертное перерождение, забыв про скоротечность
вания таких деревьев, среди их огромных корней,
времени и последующей гибели своей физической
друиды Риллифэйна и воздают свои подношения.
формы. Даже внешности Лабеласа с очевидными
Статуэтки животных, что вырезаны из дерева, золо-
признаками старения недостаточно, чтобы отговорить
тые жёлуди, подснежники, ветки падуба или гамаме-
некоторых эльфов от зависимости к обретению моло-
дости, долгой жизни и земных богатств. Однако такая лиса – распространённые подношения божеству за
наивность подавляется у эльфа при возникновении у переход времени года и благополучия лесных зверей.
него периода Воспоминания, и он начинает наблюдать Зачастую, святилища Риллифэйна содержат места
за своими приключениями, которые происходили в отдыха, где можно преклониться и помедитировать
прошлых его жизнях и начинались в последующих. близ корней великого древа.
Жрецы Лабеласа с сочувствием улыбаются, когда к их Друиды Риллифэйна считают деревья символами
храму приходят эльфы с широко открытыми глазами, связи, духовного и материального, между очевидным
полные раскаяния, и с подношениями Лабеласу в ру- и скрытым. Стволы и ветви простираются ввысь,
ках, всё ещё потрясённые от видений в своих Воспо- тянутся в глубины разума и области откровений в то
минаний и важностью этого значения. время, как корни ползут вглубь, цепляясь за познан-
Чтоб усилить Воспоминания, жрецы пользуются ное и окутывая то, что осталось скрытым. Когда
особыми зеркалами из полированного чёрного оник- друиды Риллифэйна медитируют у основания вели-
са. Меньшие аналоги таких зеркал можно увидеть кого древа, у могут появиться видения, что укажут
во многих храмах, посвящённых Селдаринам, как им новые взгляды на мир. Зачастую, такие вспышки
напоминание путникам о важности Воспоминания. могут побудить верующего принять на себя миссию
Священники советуют вглядываться в зеркала для по восстановлению баланса естественного порядка
усиления транса Воспоминания. В чёрной пустоте вещей, доставив важное сообщение, или выполнив
зеркал, они видят отражения своих прошлых жиз- другое поручение.
ней, и некоторые моменты прожитых ими лет, и,
всмотревшись на великий гобелен жизни, прожитой
каждой душой, Лабелас приступает к написанию
очередной истории, что начинается с перерождения.

46 Глава 2: Эльфы
Сеанин Лунный Лук
Сеанин – возлюбленная Кореллона; Кореллон – созда- истории намекают на более глубокую правду. В таких
тель Сеанин. Сеанин – тень Кореллона; Кореллон – от- историях – Сеанин была создана из первой капли
ражение Сеанин. Сеанин – Луна; Кореллон – Лунный крови Кореллона, и потому она служит ему напоми-
полумесяц. Сеанин – Ночное небо; Кореллон – Солнце нанием о том, что, хоть он и божественное существо,
и прочие светила. его тело всё равно могут ранить.
Ни один бог Селдарина не взаимосвязан с Корелло- Жрецы Сеанин часто ищут её совета, вступая в
ном так тесно, и не даёт своим последователям столь- состояние её сна, находя в своих сновидениях каки-
ко объясняющих изречений, как Сеанин, поскольку е-нибудь намёки на ответ. Однако у Сеанин есть иной
она является богиней тайн и много чего ещё. Многим способ посылать сообщения эльфам всего мира. По-
не-эльфам легче всего думать о Сеанин как о супруге мутнения в виде полумесяца, появляющиеся в глазах
Кореллона и богине луны, но для эльфов она – нечто эльфа преклонного возраста на пути к Возвышению
большее. Луна переходит от одной фазы к другой, являются символами Лунного Лука, астрономическо-
и Сеанин наблюдает за всеми подобными циклами, го явления, с которым она связана. Такое явление по-
будь то бы переход от одного времени года к другому, является в ночном небе над луной в виде блестящей
или от колыбели к могиле. Она является своеобраз- дуги преломленного света, но не ярче самой луны.
ной акушеркой для всех матерей-эльфов, что ведёт Только эльфы и некоторые полуэльфы могут воспри-
новые души в физический мир. Считается, что она нимать этот знак, ведь он только для народа Корел-
стоит рядом с умирающими эльфами, приветствуя их лона. Значимость знака зависит от лунной фазы. До
уходящие души и направляя их на путь в Арвандор. полнолуния, когда такой знак чаще всего появляется,
Сеанин выступает покровителем заблудших и тех, он означает, что эльфы с высоким авторитетом и в
кто путешествует, в поисках смысла. Эльфы просят преклонном возрасте скоро отправятся в Арвандор.
её об излечении от безумия и рисуют её символ на мо- Эльфы, увидевшие этот знак, следует отыскать таких
гилах и гробницах, чтобы защитить мёртвых. В такой избранников, чтобы поговорить и научиться у них
отрадной точке зрения, Сеанин часто представляют всему, что те сами знают до того, как старейшина
грациозным, благородным эльфом мужского пола отправится в мир иной. Лунный лук, появившийся в
с сияющими глазами и грустным, сочувствующим других фазах может быть истолкован многими спосо-
взглядом, стоящим рядом со своим возлюбленным бами, в зависимости от времени года и времени его
Кореллоном. появления. Лунный лук, появившийся в фазе новой
В рассказах о Селдарин, Сеанин является неиз- луны – ужасное знамение, поскольку, по слухам, он
менной супругой Кореллона, той, кто может убе- символизирует о надвигающемся периоде грандиоз-
дить его остановиться и подумать, вместо того что ного переворота, или о будущем множестве смертей.
бы позволить эмоциям взять верх. Кореллон может Лунное Поклонение. Храмы, посвящённые богине
излучать радость или трястись от злости, но слов или Сеанин Лунный Лук, почти всегда расположены под
взгляда Сеанин достаточно для того, чтобы узнать открытым небом, чтобы жрецы могли отслеживать
или изменить самочувствие и поведение Кореллона, движение и фазы луны. Спальные помещения жре-
направляя его выполнять менее напряжённую зада- цов расположены так, что на них падает луч света
чу. Некоторые легенды гласят о Сеанин, как о су- от полнолуния, пока те спят, и этот серебряный свет
пруге Кореллона, или как о любимом чаде, но другие богини может повлиять на их сны и передавать им
послания.

Глава 2: Эльфы 47
Подношения Сеанин, в основном, сделаны из
серебра, чаще всего в форме, напоминающей полную
Арвандор
Луну. Различные чаши, миски, серебряные булавки Арвандор – древнее эльфийское наименование для
мантий и тарелки, всё это может быть найдено не дома членов пантеона Селдарин, одного из царств
только в святилищах Сеанин, но и в святилищах, что Внешнего Плана – Арбореи. Аброрея – место, где эль-
посвящены всем членам пантеона Селдарин. Оружие фы ничем не ограничивают свою страсть: радость,
и снаряжение, используемые её последователями, похоть, ярость, удовлетворение, ревность, и любовь,
такие как серебряные наконечники стрел, лезвия и всех прочие чувства, что не доходят до крайности.
ножей, и деревянные щиты, часто украшенные сти- Лучшие друзья могут смеяться вместе, наслаждаясь
лизованным изображением ока Сеанин, что испу- едой и выпивкой, побороться на саблях за обоюдную
скает лучи – предупреждение эльфийских врагов, на любовницу, сочинять баллады о своих совместных
которых Сеанин положила свой взор. похождениях – всё это за один вечер. Живущие в
Арвандоре, эльфы, ничем не отличаются от любых
Глубинный Сашелас других эльфов, кроме самовыражения своих чувств.
Глубинный Сашелас, иногда называемый просто Са- Здесь можно найти любых эльфов, даже эладринов и
шелас – эльфийское божество моря, мореплавания и нескольких выдающихся дроу. Великолепие Селдарин
знаний. Сашеласа называют Сведущим. Его инфор- освещает их дни, а их транс наполнен опьяняющими,
мированность о всех сферах жизни, и не только о блаженными ощущениями, порождёнными близостью
море, кажутся безграничными. Он особенно любим к величию Кореллона.
морскими эльфами, дельфинами, и эльфийскими Когда душа эльфа перерождается, эльф может вер-
мудрецами. нуться к жизни в любом мире, или обратно попасть
Большинство преданных последователей Сашеласа в Арвандор. В результате этого, многие, живущие
являются, как и морскими эльфами, так и его жре- нынешние эльфы имеют скрытые воспоминания
цами. Множество мореплавателей бросают за борт о предыдущей жизни, проведённой на Арвандоре.
дары в виде золота и драгоценных камней, упра- Из-за глубинных чувств, связанных с этими воспоми-
шивая Сашеласа подавить надвигающийся шторм, наниями, они часто являются первыми воспомина-
либо дать попутный ветер, и он склонен помогать им, ниями о прошлой жизни, которые приходят к эльфу
даже если они не посвятили всю свою жизнь покло- во время Воспоминания. Воспоминания такого рода,
няться ему. Его морские эльфы зачастую находятся могут пробудить огромное желание снова посетить
под водой в готовности забрать дары, выброшенные это место.
за борт. Они ловят эти дары, и используют их для Как и большинство Внешних Планов, Арвандор
украшения подводных святилищ Сашеласа, покупок может быть опасен для посторонних, включая смерт-
у прибрежных торговцев предметов, которых не- ных эльфов, что не родились в этих краях. Коренные,
возможно изготовить под водой, подкупа драконьих рождённые здесь, эльфы неистовы, буйны и готовы
черепах, чтобы те служили им. Церемонии почитания пустить кровь за несоблюдение любой традиции.
Сашеласа проводят под водой, в периоды необычай- Красота плана завораживает, и в одно и то же время,
но больших приливов или во время штормов, когда потрясает. Духи фей прячутся повсюду, они ещё бо-
вспышки молний на поверхности воды дают хорошее лее непредсказуемы, и их ещё легче спровоцировать,
освещение более спокойному царству, что живёт под чем эльфов.
водой. Выше были приведены лишь очевидные опасно-
Море Знаний. Придёт время, и большая часть сти, а настоящей опасностью Арвандора является его
мира погрузится в бездну океана и для многих, она влияние на посетителей, что делает их зависимыми
будет затеряна навсегда, но не для тех, кто раньше этим местом подобно наркотикам – чем дольше они
жил в глубинах вод. Сашелас собирает знания о мире остаются, тем вероятнее, что они никогда не захотят
из затонувших кораблей, различных обломков кора- уйти отсюда. Любой, кто остаётся здесь больше меся-
блей, подношений мореплавателей, и богатства, и ца, должен быть сопровождён и вызволен верными
знания каждого прибрежного города, поглощённого друзьями на родной план, и впоследствии, за ним
гигантской волной. За столько лет, Сашелас нако- необходимо следить и удерживать от путешествия в
пил довольно огромный склад знаний. Знания, что Арвандор, чтобы он смог прийти в своё сознание.
исчезли с поверхности, всё ещё могут быть у жрецов Из-за всех этих трудностей, многие эльфы сопро-
Сашеласа, которые приобрели их благодаря общению тивляются желанию посетить Арвандор, и соверша-
с своим морским богом. Гонцы, которые никогда не ют паломничества в Страну Фей, которая так похожа
доберутся до своего места назначения, корабли, чьи на дом их божества.
трюмы набиты свитками из древних библиотек, поте-
рянные в море работы ученных – всё это добавляется
Эвермит
в библиотеку Сашеласа. УАУЛ’СЕЛУ’КИРИТ. НА ВАШЕМ ЯЗЫКЕ ЭТО ИМЯ
Вдалеке от открытого моря, многие водоёмы, значит, «На Войне с Плетением». Когда двенадцать
рифы, и пещеры содержат святилища, посвящённые высших магов завершили этот ритуал, мир был раз-
Сашеласу. Многие приходят к святилищам, и жела- делён. Никто из смертных и богов не должен владеть
ют почтить морского бога, искупавшись в местных такой силой.
водах в надежде получить видения от него, ведь — Икамэйн Трусильвер, Высший маг Сильвермуна.
известно, что Сашелас охотно делится знаниями с
теми, кто является их истинным ценителем. Учёные, В тот или иной момент жизни, каждый эльф поверх-
монахи, жрецы, посещают эти тщательно убранные ности тоскует по Арвандору. Они могут не знать об
прибрежные храмы, погружаясь в благословлённые Арвандоре, или в полной мере понимать происхожде-
воды в поисках просветления. Поскольку бог также ние накатившей тоски, но избежать этого не могут. С
дарит знания в мечтах и снах, многие живописцы и другой стороны, добраться до Арвандора чрезвычай-
поэты поклоняются Сашеласу. Они ищут творческих но сложно для большинства смертных эльфов, ведь
озарений, сутками плывя по волнам, а затем выхо- это требует волшебства, которое далеко за гранью
дят на берег, чтобы записать или сделать наброски возможностей большинства, практикующих волшеб-
того, что вдохновило их на создание своего будущего ство. Но, даже если бы была возможность открыть
творения. или найти такой путь, Кореллон очень неблагосклонен

48 Глава 2: Эльфы
к эльфам из мира смертных, которые пришли к нему
таким путём. Он некоторое время терпит их при-
сутствие, принуждая их покинуть это царство либо
самим, либо с применением силы.
Частично, эта ситуация привела к созданию
Эвермита. При помощи катастрофического ритуа-
ла, величайшие эльфийские волшебники Фаэруна
призвали и закрепили в мире кусок Арвандора.
Их целью было создание новой родины для эльфов,
места, защищённого от внешнего мира, и так похо-
жего на загробную жизнь, места которое позволит
эльфам жить в искусственном раю на земле.
Хоть проведение ритуала и было проявлением
богохульства, на участников не была послана божья
кара Видимо Селдарин считали последствия такого
события достаточным наказанием для участников
ритуала. Ритуал разорвал на куски континен-
ты. Сдвинул моря. Сгубил бессчётное количество
жизней. Время и пространство на некоторое время
были разорваны на куски. Это событие назвали
Первым Расколом Фаэруна, оно навсегда изменило
мир.
Тысячелетия спустя, Эвермит все ещё суще-
ствует, хоть и был отдалён от материального мира,
где-то в пространстве между Страной Фей, Арван-
дором и Материальным Планом. Эльфы, при до-
статочном везении, могли добраться до Эвермита,
используя тайные проходы, пройдя через круги
фей в особы ночи, или пересекая лунное море,
последовав за конкретными звёздами. Из Фаэруна,
например, в Эвермит можно добраться только на
корабле, капитан которого должен быть эльф, что
уже путешествовал туда. Однако, если капитан
ошибётся, то корабль окажется брошенным на
произвол судьбы, дрейфующим на волнах по
Астральному Плану.
Несмотря на все эти трудности, когда
эльфы чувствуют зов Арвандора, некоторые
находят успокоение в путешествии в Эвер-
мит. В отличии от Арвандора, посетившие
Эвермит эльфы могут находится там, сколько
им угодно, уходить и приходить по своему
желанию, или остаться там навсегда, как это
делают многие эльфы в последние десятилетия
своей жизни.
Появление эльфов из других, помимо Фаэруна,
миров – явление, что начало происходит в недавние
десятилетия. Когда Эвермит отделился от Фаэруна,
он также потерял свою великую королеву – Амларуил
Лунноцветную, о которой ходят слухи, что она была
наделена всеми силами богов Селдарин. Её трон пуст
до сих пор. Единодушие правящих домов Эвермита в
том, что Селдарин хочет, чтобы Эвермит был открыт
для всех эльфов и не управлялся кем-либо из смерт-
ных.

Эладрины и Страна Фей


Страна Фей существует отдельно, но параллельно ма-
териальному Плану. В этом царстве природы правит
неудержимость, а большинство местных жителей – В Стране Фей проживают все виды эльфов, но
лесные звери или феи. Таким образом, некоторые только одна подраса эльфов – эладрины – назвали её
черты Страны Фей схожи с Арвандором. Те, кто своим домом. Из всех эльфов, эладрины ближе всего
впервые попал сюда, могут быть сбитыми с толку и схожи с первоначальной формой и способностями
задаться вопросом, в тот ли план они вообще попали. первобытных эльфов. Некоторых можно спутать с
Однако, в отличии от Арвандора, что олицетворяет высшим эльфом, но многие эладрины имеют свои
добро, Страна Фей скорее нейтральна – место, в ко- отличительные черты внешности: они худощаво
торой добро и зло равны по силе. По этой причине, те вытянуты с цветом волос и кожи, что определяются
места Страны Фей, где преобладает зло, значительно временем года, к которым они чувствуют близость, а
опаснее, чем любое место Арвандора. их глаза зачастую мерцают фейской магией.

Глава 2: Эльфы 49
Фоморы Дроу
Отвратительные фоморы некогда были красивейшими Когда древние эльфы избрали для себя принять
из гигантов. Они жили в Стране Фей с эльфами, и их форму смертных, они были одним народом, что были
общества дружили друг с другом из-за обоюдной любви разделены из-за вражды между разгневанными друг
к магии. Однако, вскоре, фоморы превратили эту любовь на друга богами, которыми эльфы были преданы. Это
в злобу и совратили магию в своих корыстных целях привело к конфликту, который закончился отступле-
ради получения большей силы. Когда они попытались нием Лолс в Бездну, и изгнанием её последователей
захватить Страну Фей, и поработить эльфов, эльфы в Подземье. Изгнание позволило победившей сторо-
объединились с другими феями, чтобы изгнать фоморов не вновь мирно проживать на Арвандоре, но ничто
из царства. Отныне, гиганты, за свою безумную ошибку, не способно исцелить глубокую рану в эльфийском
поплатились своей внешностью и стали уродливыми
народе.
созданиями, и были изгнаны в Подземье Страны фей, где
до сих пор и живут. Об изгнанных эльфах десятилетиями не было
вестей. На протяжении века пребывания во мраке,
поглощая вредный воздух Подземья, питаясь испор-
Продолжительное пребывание в Стране Фей, ченной водой и едой, умоляя своё божество о знаме-
спустя около века или более, значительно ускоряется ниях и следуя её злобным указаниям, последователи
явление Воспоминания среди большинства эльфов. Лолс постепенно перевоплотились в дроу – жестокие,
Эльфы, что провели большую часть своей жизни в хищные и свирепые отпрыски расы эльфов.
Стране Фей, могут испытать свои первые воспоми-
нания о другой жизни ещё до наступления 200 лет. Отражения Лолс
Однако, Эладрины не подвержены такому явлению. С того времени, как они станут достаточно взрослы-
Из-за связи с первобытными эльфами, эладрины ми, дроу понимают, что они превосходят всех других
смотрят свысока на остальных эльфов. Они гордят- существ, поскольку они по-прежнему непреклонно
ся своим наследием и, в равной степени, гордятся преданны Лолс, несмотря на все трудности, что они
своей способностью процветать в Стране Фей, месте, пережили. Любое другое существо, что не является
полном опасностей, которое подавляет и уничтожа- дроу, становится полезным только в виде того, кого
ет слабых существ. Некоторые эладрины сменяют можно принести в жертву Лолс, кого можно захва-
высокомерие на нежную доброту к своим эльфий- тить в рабство или скормить гигантским паукам, ко-
ским кузенам. Они знают, что многие эльфы никогда торых дроу обучают охранять свои города и туннели.
не испытывали радости жизни среди фей, многих Среди всех прочих существ, самими презираемы-
лет проведённых вблизи древних святилищ и иных ми дроу являются эльфы, живущие при дневном све-
прославленных строений, созданных первичными те, и которые были порождены первобытными эль-
эльфами, впервые прибывшими в Фэйри. Эти любез- фами, что давным-давно предали Лолс. Сперва они
ные эладрины с особым удовольствием показывают приняли предложение Лолс о смерти взамен на своё
своё царство посторонним. предназначение, но затем отвернулись от неё жалкой
Города эладринов являются пиком эльфийской попыткой вернуть благосклонность Кореллона. Дроу
архитектуры. Их взмывающие ввысь башни, мосто- считают эльфов наземного мира трусливыми детьми,
вые арки, и грациозно утончённые дома – идеаль- что ослушались своих родителей, пока их нет рядом,
ное сочетание сооружений, природных элементов и а как только они возвращаются, они то и дело, что в
навеянных волшебством архитектурных черт. Реки ужасе прячутся в углу, надеясь, что их родители не
и водопады, сады и рощи и сооружения из камня и узнают об их плохом поведении.
дерева смешиваются так, что выглядят оригинально Уважение к Лолс затрагивает все сферы жизни
и совершенно естественно. дроу. Тёмные эльфы постоянно следят за признаками
Эладринская культура старше любой другой её благосклонности. Любое происшествие или физи-
эльфийской цивилизации, и кроме того, она самая ческое явление может рассматриваться как подобный
угасающая. Большинство эльфов импульсивны, до знак, а жрицы незамедлительно приписывают им
некоторой степени, но эладрины известны своей скрытый смысл ради своих собственных интересов.
переменчивостью. Многие из них моментально ме- Все эти усилия в угоду Лолс являются разумной ме-
няют точку зрения без видимых причин. Их система рой предосторожности. Хоть она и обитает в Бездне,
правосудия колеблется между капризно суровыми и Королева Пауков не отдаляется от своих подопечных.
прихотливо мягкими решениями, в зависимости от Она иногда испытывает своих самых преданных
самочувствия того, кто судит, также эладрины более дроу, затягивая их души в Демоническую Паутину,
восприимчивы к лести, чем другие эльфы. чтобы они предстали пред её судом. Последователи
Эльфы Материального Плана, исследующие культу- никогда не знают, когда их ждёт такая проверка,
ру эладринов, относят эти черты к влиянию Страны и испытают ли их вообще. Тот, кто подвергнется её
Фей. В доказательство к этим словам, эльфы замети- проверке и пройдёт его, будет глубоко уважаем и по-
ли, что эладрины, которые провели немало времени читаем другими дроу. Даже тот, кто успешно солгал
в Материальном Плане (искатели приключений, или всем, что прошёл проверку, может заслужить уваже-
просто исследователи), хоть и проявляют свой мента- ние у своих сородичей, поскольку такая ложь –
литет, но в меньшей степени. истинный путь доказательства своей верности Лолс.
Хоть эладрины, благодаря своей родословной, име- Однако, клевета и коварство не спасёт тех, кто про-
ют самую близкую связь к Кореллону, они среди тех валил проверку потому, что доказательство такого
эльфов, что имеют малую привязанность к Арван- исхода сразу же очевидна – дроу, чей дух провалил
дору. Эладрин не заканчивает цикл перерождения проверку в Провалах Демонической Паутины превра-
воссоединением с Кореллоном, а скорее объединяется щается в драка [drider].
со Страной Фей, когда перерождаются. Они верят, Когда Лолс удовлетворена услужением, она возна-
что эладрин, преуспевший в каждой жизни из серии граждает своих преданных своей милостью. Если ей
перерождений, может, в конечном счёте, родится чле- бросают вызов, она посещает Подземье в одном из
ном Благого или Неблагого двора, а в самых крайних своих обличий, и собственноручно наказывает зло-
случаях – архифеей. умышленника таким образом, чтобы обескуражить

50 Глава 2: Эльфы
Так называемое происхождение дроу –
не просто историческое событие, но и
результат конфликта между силами бо- Драуки: низшие из низших
жеств в эпоху, что для смертных стала Среди прочих существ, помимо дроу, существует мно-
мифом. Мои наблюдения указывают на жество ложных сведений о драуках, но всем тёмным
то, что это случилось в разных мирах и эльфам известно, что драук – это ошибка природы. Они
разных временных линиях Материального либо ужасно справились с испытанием Лолс, либо разо-
Плана. Я даже смог обнаружить мир, чаровали её иным образом.
Как только существо преобразуется в драука, его
именуемый Кринном, в котором вскоре начинают сторонятся все члены дома и изгоняют из об-
тоже случится подобное. щества ни с чем, кроме лишь скудной доли продоволь-
ствия и знанием того, что Подземье больше не защитит
его. Дроу собираются толпой и кидаются камнями во всё
ещё сбитого с толку существа, и выводят его в туннели за
пределами городских окрестностей. Если ему не повезёт,
тех, кто посмеет не повиноваться ей. Скорее всего, то на него нападёт, выжидающий в тени, ползающий
наказание подобных бунтарей весьма жестокими падальщик, или другой драук. Если же повезёт, то ново-
методами явно раскрывает беспощадность Лолс. Это испечённый драук найдёт себе безопасное место, чтобы
также может быть свидетельством урока, что был спрятаться и залечить свои раны.
освоен ей, когда Кореллон отреагировал на её преда- Так и начинается жизнь драука в изгнании. Очеред-
тельство – даже самую малую искру сопротивления ное широко распространённое недопонимание о драу-
крайне необходимо погасить до того, как она перера- ках заключается в том, что они служат дроу дозорными
стёт в большое пламя. [pickets], элитным отрядом, или даже отрядом самоу-
бийц. Ничего подобного они не делают. Они являются
Общество Крови и Яда презренными изгоями, живущими на окраине владений
дроу. Хоть дроу и унижают драуков, они не убивают их,
Главной организацией в культуре и обществе дроу поскольку наказание драука – жить убожеством всю
является дом – расширенный клан, в который входят свою жизнь. Убийство драука разозлит Лолс, а убийца
множество смежных семейств и небольшое количе- может быть наказан, став драуком.
ство низших родов, присягнувшие на верность дому. Драуки, выживающие на протяжении долгого време-
В состав дома также входит некоторое (возможно ни, могут стать отличными охотниками и проводниками
очень большое) количество прислужников и рабов в Подземье. Ничто не сможет вновь открыть им путь к
прочих рас, заключивших договор служить дроу. Дом обществу дроу, но в некоторых случаях, драук сможет
обычно специализируется в делах, услугах и промыс- найти своё место в другой общине. Тот, кому нужно
лах, что обеспечивают им стабильный доход. пройти через Подземье, не найдёт никого лучше, чем
Дома постоянно соперничают друг с другом. Они многовекового драука, которому доводилось встретить
ведут борьбу ради денег, авторитета и, больше всего, каждую опасность, что таится в этих туннелях.
власти над другими – самый верный признак удов-
летворённости Лолс.
В этой продолжающейся борьбе применимы все Власть Матриархов
виды коварных деяний. Налёты на имущество про- Особи женского пола являются ключевыми лицами
чих домов (фермерские пещеры, торговые караваны, в обществе дроу. Во главе каждого дома находится
охотничьи отряды) стали здесь обычным явлением. самые хитрые аферистки и опытные стратеги – вер-
Слухи о вероломстве, сговорах с наземными эльфами ховные жрицы Лолс и, скорее всего, беспощадные
или кощунство против Лолс распространяются так убийцы чьи руки пролили много крови. В отличии от
часто, что никто не может быть уверен в них. Заказ- множества других рас, представители женского пола
ные убийства, как и клинком, так и особой отра- у дроу, как правило, выше и более крепче мужчин.
вой дроу повсеместно встречаются на каждом углу.
Чтобы взобраться на высшие эшелоны власти,
Телохранители и дегустаторы еды так же необходимы
женщина сперва должна стать жрицей Лолс, а затем,
для обеспечения сохранности дроу высшего ранга,
заполучив титул высшей жрицы, она должна вос-
как воздух и вода. Междоусобица между домами
пользоваться всеми своими возможными связями,
также происходит периодически по мере того, как
либо самолично породить особых союзников. Путь к
сородичи дроу всеми средствами добиваются высо-
абсолютной власти в обществе дроу никогда не прост
кого положения. Это происходит крайне редко, хоть
и до сих пор неизвестно, сможет ли дроу убить своих и всегда усеян смертью.
собственных родителей или брата с сестрой, если это Мужчины дроу могут продвинуться по службе
потребуется для обеспечения своего повышения. в качестве солдата, супруга, или и тем и другим.
Внешняя красота и закалённость высоко ценятся у
Города без солнечного света мужчин дроу, и те, кому особенно отдают предпочте-
ния, могут заслужить защиту и дары от своих стар-
Может у дроу и не было выбора жить в Подземье, но
ших сестёр. Лишь несколько мужчин могут достичь
они считают его своим домом, нежели тюрьмой. Так
высокого статуса в своём обществе, особенно те,
же, как и морские эльфы приспособились к своему
кто прислуживает магам, но им никогда не затмить
водному царству, так и дроу уже давно привыкли к
женщин в своих домах. Даже самый умный, реши-
суровой жизни в Подземье. Они жили вдали от солнеч-
тельный и коварный мужчина никогда не возвысится
ного света так долго, что уже не переносят ослепитель-
выше, чем до простого второсортного жителя в лю-
ные лучи солнца, и поэтому они предпочитают выхо-
бом городе или доме дроу. Это положение никогда не
дить на поверхность только в ночное время суток.
изменится до тех пор, пока Лолс правит в качестве
Даже при том, что они живут под землёй, дроу –
их королевы.
нечто гораздо большее, чем просто пещерные обы-
ватели. Их города настолько величественны, как и Ночные налётчики
любое сооружение, построенное наземными эльфами,
а их оборонительные укрепления ещё более надёжны. Если бы дроу держались подальше от всех в своих
Их наиболее важные районы расположены внутри подземных городах и крепостях, мало бы кто обра-
колоссальных, скрытых сталактитов и сталагмитов, а щал на них внимание. Тёмные эльфы могли бы совер-
все входы надёжно защищены. шать свои злые деяния, пока их пещеры не заполнят-

Глава 2: Эльфы 51
ся трупами и не наполнятся кровью. Даже наземные Почти в каждом налёте, трофеи и прочая добыча –
эльфы довольствовались бы пренебрежением своей второстепенная задача, а захват пленных – основная.
ненависти к своим сородичам и не трогали бы их, Часть жертв тёмных эльфов становятся их рабами,
если им никогда не придётся приглядывать за дроу, другие же, в итоге – кормом для гигантских пауков
или видеть результаты их деяний. или любых других чудищ, которых дроу дрессиро-
Однако общество дроу основывается на устраше- вали, чтобы служить им, а тела некоторых бедолаг
нии и порабощении, а самые желанные рабы прожи- лежат на окровавленных алтарях и ждут своего
вают на поверхности: люди, дварфы, и эльфы, кото- жертвоприношения Лолс.
рых дроу ненавидят больше всех. Для тёмных эльфов, Дроу знают, насколько они уязвимы при свете дня,
совершение налётов на поверхности ради пленников поэтому они и стараются совершать налёты так,
и сокровищ – это не просто культурная или военная чтобы выполнить свою миссию за одну ночь. Как
традиция, но ещё и экономическая выгода. правило, это значит, что их цель должна находиться
Некоторые налёты представляют из себя круп- на расстоянии не более чем несколько часов ходь-
ную операцию, в которой принимают участие сотни бы – обычно это занимает от восьми до двенадцати
воинов, магов, жриц и гигантских пауков – доста- миль – от городского входа до Подземья. В идеале, у
точно огромная сила, способная уничтожить или них на карте должны быть отмечены несколько путей
разграбить целое поселение. Захватчики прочесали отхода; если один путь окажется заблокированным,
бы все закоулки города под покровом ночи, заковав в то они смогут изменить маршрут и благополучно
кандалы множество наиболее перспективных рабов, вернуться домой.
убивая всех, кто посмел сопротивляться, сжигая всё Как только налётчики заходят внутрь своих тун-
до основания, и устремиться к следующему городу. нелей для отхода, они оказываются в безопасности.
Большинство налётов тёмных эльфов, впрочем, Противоборствующие силы редко гонятся за дроу под
являются мелкими, скрытными миссиями, которые землёй, и тому есть причина – за пределами света
можно провернуть за ночь. Дроу заранее собирают расположены, не отмеченные на карте, вражеские
информацию о своей цели, а затем нападают ночью земли, в которой вероятнее всего, всё, что движется
во время новолуния или под покровом густых туч. там, будет крайне враждебна к ним. В особых случа-
Они могут убить любого, чтобы посеять страх, а ино- ях, например, если одним из пленников дроу окажет-
гда, проскользнув в деревню, могут вырубить свою ся королевский наследник или отпрыск очень богатой
цель с помощью яда, и похитить своих будущих плен- семьи, то могут быть наняты искатели приключений
ников, даже не разбудив соседских собак. Иногда, для проведения спасательной операции. В иных слу-
при налётах применяются два тактических приёма: чаях, это редкость для любого спасателя проследить
один отряд устраивает пожар или вызывает сигнал по следам похитителей вглубь смертельной тьмы, и
тревоги, привлекая на себя внимание защитников самим не стать её жертвами.
в одном месте тогда, как другой отряд нападает на
свою настоящую цель в другом конце города.

52 Глава 2: Эльфы
Рабы и статус
Дроу знамениты на весь мир, что наводят страх по Транс дроу: погружение в пустоту
нему своим пристрастием к захвату в рабство, но Дроу входят в транс, как и любые другие эльфы, но у них
те, кто посещал их города, сообщают, что рабы не нет воспоминаний о первородной душе или прошлых
так широко распространены, как того предполагает жизнях. Они чаще всего абсолютно ничего не помнят и
просто недолго пребывают в темноте и тишине, кото-
репутация тёмных эльфов. В целом, только у могуще-
рые дают передышку от опасностей их повседневной
ственных домов содержатся значительное количество жизни. Когда дроу спят или находятся в трансе, они ищут
рабов, а рабов дома никогда не будет больше, чем знамения от Лолс или других Темных Селдарин. Дроу, не
население самих хозяев дома. испытавшие транса так, как это удалось другим эльфам,
Рабы ценны для обозначения статусности, не убеждают себя том, что их души не смогут возродить-
менее, чем они ценны как работники. Когда они ся вновь. Лишил ли Кореллон души тёмных эльфов от
работают они также и показывают всем на улице и в Арвандора навсегда и изменил ли он их принципы? Или
помещении, то их дроу хозяин захватил и подчинил смогла ли Лолс каким-то образом сплести новые души
могущественных врагов. Таким образом, существа для своих последователей так, как Морадин смог сковать
часто используются как носильщики, подставки под новые души для своего народа? Только самим богам
известно наверняка.
флажки, подносы и скамеечки для ног.
Рабы, не имеющие статусного значения, использу-
ются для тяжёлых или опасных работ, вроде работы
на фермах, перемещения грузов, или выдалбливания В таблице «Боги Дроу» перечислены члены пан-
новых жилых помещений в гигантских сталактитах теона Тёмных Селдарин. Для каждого божества в
таблице приведены: мировоззрение, сферы влияния
и сталагмитах. Когда они слишком ослабевают или
(основные сферы интересов и обязанностей бога),
падают духом, их используют как приманку на охоте,
домены для жрецов, которые служат выбранному
как корм для пауков, или в жертву Ллос (и затем ими
богу, и священный символ бога. Несколько божеств из
кормят пауков).
таблицы описаны в этом разделе ниже.
Все рабы на сама дне социальной иерархии тем-
ных эльфов, самый низкоранговый дроу считается Лолс
не многим лучше раба. Слабый дом, который не
В отличие от Кореллона, который очень мало про-
объединяется с защитником, будет предан и станет
сит своих последователей, Лолс – требовательная
жертвой и угаснет. Если он поклянётся в верности
владычица. Больше всего чего она требует от своих
более сильному дому, он избегнет гонений от других последователей – это сокровища и кровопролитие.
домов, но фактически станет кланом рабов. Толь- По мрачным храмам Лолс раз за разом эхом раздава-
ко самые исключительные женщин из такого клана лись крики принесённых жертв, чью плоть вырезали
имеют шанс подняться со дна, но она скорее нанесёт ножом жрицы Лолс. Её алтари заполнены черепами,
вред своему дому, чем поможет семье, потому что её загрызенные гигантскими пауками, которые обитают
заберут в более престижный дом, делая её родной в окутанных паутиной сталактитах над головой
дом ещё слабее. Взамен на принесённых жертв и хорошее услу-
жение Лолс, она дарует свою благосклонность вроде
Тёмные Селдарин успешного наземного налёта ради захвата новых ра-
Лолс требует львиную долю поклонения от дроу, бов, поражение старшей матери враждующего дома
согласно её пожеланиям и командованием её жриц. необъяснимой болезнью или рождения наследницы
Однако, Королева Пауков, не единственное божество, дома под благоприятными знамениями.
которому поклоняются дроу. Они почитают множе-
ство божественных сущностей, которых называют Гонадор
Темными Селдарин, насмехаясь над божествами Это существо широко известно, как “Тот, Кто Скрыт”,
поверхностных эльфов. Темные Селдарин – могуще- поскольку произношение его истинного имени при-
ственные, бессмертные существа, оставшиеся в жи- влечёт его внимание. Его настоящая форма, если,
вых из первоначальной группы первобытных эльфов, конечно же, и существует, никому неизвестна; чаще
которые восстали против Кореллона, чтобы остаться всего его представляют в виде существа в желези-
на стороне Лолс. стой форме с множеством щупалец или с пурпурным

Боги Дроу (Тёмные Селдарин)


Божество Мировоззрение Сферы влияния Домены Священный символ
Эйлистри ХД Свобода, лунный свет, песня Жизнь, Свет, Природа Силуэт танцующей с клинком женщины
дроу на фоне полной луны
Гонадор ХЗ Илы, слизи, изгнанники Война Фиолетовое око в чёрном глазном
яблоке
Кептоло ХЗ Красота, жажда наслаждений, Природа, Обман Гриб
плодородие
Киарансали ХЗ Некромантия Магия *, Смерть Рука дроу со множеством надетых сере-
бряных колец
Малык ХЗ Хаос, мятеж, дикая магия Буря, Обман Пламя в слезе или пёстрая воронка
Лолс ХЗ Главная богиня дроу, пауки Обман, Война Паук
Селветарм ХЗ Воины, бойня Война Паук поверх перекрещённых булавы и
меча
Ваэрон ХЗ Высокомерие, воры Обман, Война Чёрная маска с двумя синеватыми
стеклянными глазами.
Зинзерена ХН Убийство, иллюзия, ложь Обман Короткий меч, накрытый тканью
* Встречается в Путеводителе Приключенца По Побережью Меча

Глава 2: Эльфы 53
глазом в чёрной, а не в белой оболочке. Сжиженная Попав в плен дроу, вас ждёт
природа Гонадора характеризует свою непредсказуе- неминуемая смерть либо после
мость, и поэтому не стоит так рискованно привлекать принесения вас в жертву, либо
его внимание. Оно периодически вознаграждает сво- после сосуществования рабом
их последователей, наделяя их сверхъестественными или игрушкой для забавы.
способностями или богатством, однако и в равной
степени, оно может наложить проклятие на своих
преданных, наделив их страшными мучениями или
недугами. Подземный охотник, прошептавший имя Киарансали
Гонадора, может наткнуться на давно забытый клад, Богиня дроу возмездия и нежити, более известная
тогда как преданную жрицу, предложившую долгие как “Мстительница с того света” [Revenancer], пре-
молитвы и ценные пожертвования, ждёт участь быть подносится в одних легендах жестокой женщиной,
поглощённой студенистым кубом. Непредсказуемое облачённой в серебряном и полупрозрачном хиджабе,
поведение этого нечто может вызвать интерес у дроу, а в других – баньши. В обоих случаях, на её руках
которому не хватает статуса и отчаянно желающего блестят множество серебряных колец, и поэтому этот
заполучить его. Небольшое жертвоприношение или образ распознается как её священный символ.
молитва “Тому, Кто Скрыт” может просто остаться Дроу считают Киарансали покровительницей воз-
незамеченным Гонадором, либо оно может наказать мездия поскольку, по слухам, она умерла и вернулась
этого молельщика, но есть и шанс того, что тот полу- с того света вместе с собранной ею армией мёрт-
чит ценную награду. вых, чтобы отомстить за свою смерть. У различных
Поклонение “Тому, Кто Скрыт” широко распро- обществ её почитателей различные суждения о том,
странено в Подземье. Не только дроу почитают эту кто и почему её убил, но обычно убийцу изображают
сущность. Даже существа, которые считаются нераз- в виде существа, которого дроу яростно ненавидят.
умными, вроде илов и желе, иногда ведут себя так, Последователи Киарансали не сильно хотят вникать
словно почитают “Того, Кто Скрыт”. в подробности, поскольку все рассказы могут быть
Те, кто почитают Лолс, часто враждуют с куль- правдой: есть мнение, что Мстительница с того света
тистами Гонадора, вынуждая тех скрываться или может снова и снова возвращаться с того света
входить в открытый конфликт. Некоторые жрицы и Возмездие – черта Киарансали, которая относит-
исследователи верят, что эта неприязнь существует ся к большинству дроу, поскольку она становится
из-за предательства Гонадора Лолс сразу же после
необходимой в каждой многообещающей жизни дроу
того, как та предала Кореллона. По легенде, Гонадор
– обычно, и не раз. Ситуация с нежитью мало кого из
попытался втереться в доверие Кореллону и вернуть
дроу волнует, но те, кто увлекается некромантией, об-
себе свою аморфную сущность, отвернувшись от
ращаются к Киарансали за наставлением и защитой
Лолс. Гонадор, из-за своего двойного предательства,
от нежити. Некоторые из её пылких последователей
был наказан двумя богами и был изгнан в мир в виде
выискивают секреты становления нежитью. Киа-
массы без кожи и костей. В других историях Гона-
дор изображён древним и неописуемым божеством, рансали благосклонно дарует им эту возможность,
одним из так называемых Великих Древних. Оба вернув их к жизни в виде мёртвых, но в отличии от
утверждения возможно имеют право на существо- подобных ей богов, Киарансали не превращает их в
вание, поскольку всей правды о временах рождения высших представителей нежити, а всего лишь низ-
богов наверняка никто никогда не узнает. ших, вроде баньши, ревенанта или умертвия.
Дроу убеждены, что Киарансали снова и снова
Кептоло возвращаясь с того света в качестве бога обезумела,
КЕПТОЛО УКАЖЕТ ПУТЬ. УТОЛИ СУЕТУ ГОСПОЖИ но её последователей не пугает этот факт. Вопреки
своей, и все её сокровища станут твоими. Будь осто- своему безумию, её действия коварны и изощрённы
рожен с тем, на кого нападёшь, и держись вблизи – черты, к которым дроу уделяют больше внимания,
спутников своих, используй их, чтобы обвинить в чем своему здравомыслию. Не давайте дроу пощады,
своих деяниях. Сплетни могут быть смертельны по- ибо к вам они не милостивы.
добно яду на клинке убийцы. Примени остроту слов
своих дабы отнять жизнь врагов, что принадлежала
Малык
им когда-то. Малык олицетворяет неповиновение и беспорядок.
— Наставления Теззерина, Дроу известно о его влиянии со стороны диких магов
Главного супруг дома Баэриндена, своему сыну. среди тёмных эльфов. Такая личность, обладающая
чародейской силой, словно полученной случайным
Идеал для всех мужчин дроу – Кептоло – статный, образом, нередко считается угрозой для установлен-
элегантный, остроумный, жизнелюбивый, неслыхан- ного порядка. Многие Дроу, особенно мужчины и
ный льстец и желанный любовник. Кроме того, яв- даже женщины низкого статуса, пытаются привлечь
ляется опасным коварным убийцей и заговорщиком. внимание Малыка, втайне принося ему жертвопри-
Ради таких же признаков, ему поклоняются множе- ношения. Тем временем старшие матеря домов и
ство одержимых мужчин, надеющихся следовать его другие сторонники Лолс пытаются устранить влияние
примеру. Одним удаётся превзойти его и достичь не- Малыка из общества дроу в то время, как некоторые
обычных высот недоступных для многих мужчин, но из них поклоняются ему в надежде получить силу.
многие другие поддаются чревоугодию, распутству и Малык олицетворяет неповиновение, посколь-
заболеваниям, либо ломаются изнутри, либо погиба- ку, когда раскрывается истинная сущность дикого
ют от рук своего соперника – который тоже является мага, то у него нет другого выбора кроме того, как
истинным последователем Кептоло. в открытую нападать на других и сеять беспорядок.
Во многих мифах, Кептоло пребывает в Провалах Большинство дроу соперничают друг с другом ради
Демонической Паутины вместе с Лолс, кому он слу- того, чтобы заполучить благосклонность Лолс, при-
жит больше супругом, чем любовником, но в равной звав к ответственности таких богохульников. Чтобы
степени значительно меньше этого. Кептоло – закля- выжить, дикому магу нужно победить нападающих
тый враг Зинзерены, которая обманывает и исполь- либо ускользнуть от них, и заключить союз с теми,
зует его в своих целях во многих рассказах о Тёмных кого можно подкупить или пригрозить, чтобы обеспе-
Селдарин. чить себе безопасность.

54 Глава 2: Эльфы
Большинство найденных диких магов приговари- сущность божественной силы, которую он поглотил,
вают к смерти, а некоторые становятся изгоями и подавила великодушие Селветарма и ослабило его на-
весьма редко восстанавливаются в статусе прекло- столько, что Паучья Королева смогла прочно связать
нившись перед Лолс...или по крайней мере притворя- его волю со своей.
ясь делать это. В ярости от двуличности Лолс, Селветарм стал
машиной, что несёт разрушение, восьмиконечным
Селветарм мастером кровопролития. Если ему позволят действо-
Дроу считают Селветарма Чемпионом Лолс и покро- вать самолично, то он смог бы в неистовой ярости
вителем воинов дроу. Его представляют, как вось- проделать себе путь через целый город тёмных эль-
мирукого дроу, являющегося воплощением боевого фов. Поэтому удержание его взаперти в своей паути-
мастерства. Однако Лолс редко отпускает своего не – одно из милосердных проявлений Лолс.
чемпиона, выполняющего её приказы, окутав его не- Из-за своего статуса в качестве пленного, Селве-
пробиваемой паутиной, которую она убирает только тарм обращает мало внимания со стороны дроу
тогда, когда ей заблагорассудится. высоких рангов. Только те воины низшей касты, что
Тёмные эльфы полагают, что Селветарм уже мно- сами являются рабами и верными слугами, или те, у
гие века бродил в одиночестве, отказавшись от Лолс кого нет шанса повысится в ранге, могут, без малей-
и Кореллона, поскольку не сильно желал быть злым, шего стыда, просить Селветарма о превосходстве в
но и не сильно хотел быть на стороне добра. В итоге, бою. Селветарм отвергает любых дроу высокого ранга
по пути он пересёкся с Эйлистри, и начал ценить и желающих получить более высокий ранг, которые
саму богиню Тёмной Девы, её учения и деяния. хотят открыто выразить своё почтение ему, даже
Помогая Селветарму искупить свои грехи, Эйлистри если этот дроу будет наедине молить о его помощи.
надеялась, что сможет положить конец разногласиям
между дроу и Селдарин. К сожалению, эта надежда Ваэрон
погасла из-за коварного замысла Лолс. Ваэрон символизирует превосходство тёмных эльфов
Паучья королева уже издавна держит злобу на над прочими расами и главенство отдельного дроу
Занассу, меньшего лорда демонов, который борется с над остальными дроу. Он – бог высокомерия, и тем
ней за божественную власть над пауками. Она возне- самым он одобряет проявление алчности, правовер-
навидела тот факт, что среди всех Тёмных Селдарин, ности и прочие подобные им, гадкие деяния. Те, кто
именно Эйлистри подружилась с Селветармом. У неё берёт что он хочет от кого он хочет либо втихую, либо
появилась прекрасная возможность, когда у паучьего запугиванием, поклоняются Ваэрону. Он является
демона иссякло достаточно сил во время конфликта в покровителем воров и чаще всего объектом молитв
Материальном Плане. Лолс убедила Селветарма унич- перед налётами дроу.
тожить истощённого Занассу и поглотить растущую Среди всех мужских богов Тёмных Селдарин, он
божественную силу паучьего демона. Она смогла общепризнан ровно так же, как и Кептоло. Однако,
убедить Селветарма, намекнув тому, что, победив Ваэрон олицетворяет другие аспекты мужественно-
демона, он возвысится в глазах Эйлистри, которой он сти дроу: силу, бесшумность, покорность, быстроту и
так сильно восхищался. Однако, когда Селветарм одо- смертоносность. Его считают возлюбленным сыном
лел в бою паучьего демона, то вся злая и хаотичная Лолс, в отличии от Кептоло в роли её прекрасного
супруга.
Глава 2: Эльфы 55
краты, благодаря своим знаниям и опыту в полити-
Дыры в паутине Лолс ческих дебатах, в конечном счёте, часто становятся
Несмотря на спекуляции своих жриц, Лолс далеко не
лидерами культа Зинзерены. Среди её последователей
всеведущая. Есть и те дроу, что живут без её деспотиз- можно встретить обычных воришек, разнорабочих,
ма. Местные отступники, оспаривающие превосходство проводников, медиков, поэтов и представителей про-
Лолс, чаще всего, ищут себе другого покровителя среди чих специализаций. Бунтарский дух и стремление к
прочих Тёмных Селдарин. К тому же, сменив одного переменам – единственное, что объединяет их.
покровителя на другого и выпутавшись из паутины Лолс, В одних рассказах Зинзерена была дочерью Лолс,
они чувствуют себя свободными дроу. которая изгнала её, отчего та затаилась в своих ил-
Акрополь Танатоса [The Acropolis of Thanatos], воз- люзиях, чтобы спрятаться от своей матери. В других
ведённый в руинах города дроу, уничтоженного мором рассказах, она была смертным эльфом, которая бла-
из Подземья Фаэруна, был домом для нескольких сотен
годаря своей чарующей лжи смогла проложить себе
дроу, и которым правили жрецы-некроманты Киаранса-
путь в общество богов. Несмотря на эти истории,
ли. Возведённый город смог просуществовать несколько
десятилетий, до совместного нападения последователей Зинзерена владеет сильной магией обмана, благо-
Лолс и Эйлистри. даря которой она может одержать вверх над свои-
ми противниками, что сильнее неё. В её рассказах
довольно часто упоминалось то, как она обманывала
Из-за своего высокого статуса среди Тёмных других и одерживала над ними победу с помощью их
Селдарин (у мужчин) и высокомерия, некоторые его слабостей. Единственная из Тёмных Селдарин, кто
последователи смотрят на него, как на приверженца способна совладать с уловками Зинзерены – это Лолс,
равенства между мужчинами и женщинами дроу. хоть даже и сама Королева Пауков иногда попадалась
Такая чушь, если её выражают открыто, подлежит на её уловки, когда та сваливала свою вину на других
жестокому подавлению жрицами Лолс. Таким обра- существ.
зом большинство мужских дроу почитают Ваэрона Немногие женщины дроу посвящают свою жизнь
просто пытаясь сделать себе более достойную жизнь, изучению магии, поскольку такая низко статусная
и эта деятельность приветствуется среди них. Тем деятельность более подходит мужчинам. Большин-
не менее, приверженцы Ваэрона не появляются без ство женщин, всерьёз занимающихся этим, изучают
маски в общественных местах. Такой подход привет- магию втайне ото всех. Ходят слухи, что старшая
ствуется, поскольку сам Ваэрон никогда не изобра- мать дроу, занимающаяся тёмной магией, может
жался без маски, и частично потому что анонимность навредить своему положению в обществе. Впрочем,
– разумная мера предосторожности, когда кто-то нет никаких сомнений, что знания о тайной магии
бросает вызов социальной структуре дроу. могут быть великим даром для целеустремлённой
Чтобы предотвратить любой брошенный матриар- женщины. Последователи Зинзерены поощряют
хату вызов, чему Ваэрон может вдохновить своим по- такое стремление и предлагают опеку и инструменты
следователям, некоторые общины дроу проповедуют, взамен на вступление претендента в тайный культ
что он носит маску, чтобы скрыть ужасные шрамы, Зинзерены.
которые нанесла ему Лолс наказав его. Его молча-
ние – тоже часть наказания, а лишился он языка за Эйлистри
неповиновение Лолс. Последователи Ваэрона, веря- Многим дроу мало что известно об Эйлистри. Верхов-
щие в эту догму, иногда с помощью обряда наносят ные матери самых влиятельных домов хранят свит-
себе лицевые шрамы и вырезают языки в знак своей ки, в которых описана хроника её бытия. Они хранят
преданности, а затем служат безмолвными и скрыты- их для того, чтобы помнить о своём враге: богине
ми в маске телохранителями старших сестёр своего дроу, что хочет откинуть всех последователей Лолс на
дома. поверхность.
Зинзерена Верховные матери предупреждают дроу, что
выходят на поверхность с целью налёта, отступать,
Зинзерена – покровительница убийства, обмана если увидят луну..., казалось бы, практический совет.
и лжи. Она олицетворяет собой безжалостность, Однако не менее важная причина заключается в том,
скрытность, заблуждение и выживание любой ценой. что Эйлистри известна своими уловками под лунным
Малык в какой-то мере является её противоположно- светом, и поэтому при луне тёмные эльфы более вос-
стью, а во многих толкований из старых рассказов, приимчивы к её приманкам. Старшие матери также
оба божества были либо близкими родственниками, наставляют налётчиков отступать под землю, если
либо любовниками. Однако, Зинзерена более прием- кто-либо из них услышит музыку, что покажется им
лема женским дроу, чем Малык, и закрывает глаза на привлекательной, вроде колыбельной или припева с
постижение магических тайн. воодушевляющей песни, что прозвучит у них в голо-
Вероисповедание Зинзерене передалось в форме ве, поскольку Эйлистри призывает дроу освободиться
народных историй, поскольку дроу высокого статуса от сети паутин Лолс с помощью приятных мелодий не
не особо верили в неё. В этих историях её обычно потустороннего происхождения.
описывают скрытной личностью, ожидающей нуж- Эйлистри – богиня лунного света, песни, танцев
ного момента для атаки, когда её жертва ослабнет и, более того, отторжением злых путей Лолс. Дроу,
или отвлечёт своё внимание. Уважающие или почи- которые чувствуют себя чужаками в своём обществе,
тающие Зинзерену дроу, практически всегда состоят которым не нравятся свои злые деяния, и которые
в скромном социальном положении, если не хуже. выходят на поверхность любоваться звёздами – такие
Даже среди многочисленных рабов из самых пре- дроу вполне могут обрадоваться, услышав зов Эй-
стижных светских поместий, в которых господствуют листри. Если они отвечают на зов, выйдя на поверх-
верховные жрицы, найдётся с десяток дроу, уважаю- ность и оставаясь там, то Эйлистри не гарантирует
щие Зинзерену. Только самые своевольные из свет- никакой безопасности и никаких обещаний о при-
ских дроу посмеют когда-либо поклонится ей, хоть нятии их в этом мире. Однако она раскрывает душу
некоторым и это удавалось. Если дроу удастся оты- своих последователей к чудесам ночной природы, а
скать таких предателей, их сразу изгоняют из своего её песни и знамения показывают дроу как можно
дома. Как это ни странно, но эти изгнанные аристо- устоять перед чужеродной средой.

56 Глава 2: Эльфы
На Кринне Лолс неизвестна также, как и
Кореллон, хотя в этом мире существуют Демон – это высшая форма раба, которого может
эльфы называемые «тёмными». Эти эльфы, иметь дом дроу. Нет лучшего проявления могуще-
о которых считают, что они предали свой ственности дома, чем демона, скованного в канда-
народ, но на самом деле, они не имеют лы, служащего своему хозяину, и нескольких более
никаких физических признаков дроу. Мне эффективных способов посеять страх в сердцах
интересно, а с такой изменчивой расой, противников. Демоны временами также востребо-
как эльфы, постоянно ли их состояние. ваны в виде гостей дома. Из-за большого количества
жертв, посвящение новорождённой дочери Лолс, или
даже проведение роскошного банкета приобретает
большую значимость и придаёт особый статус при
В свитках, что так пристально охраняются вер- присутствии одного или нескольких демонов. Кро-
ховными матерями, подтверждено, что Эйлистри ме того, любое “мирное” скопление дроу и демонов
отвернулась от Ллос, но посчитала, что не достойна может перерасти в буйство гедонизма, более грубым
быть среди Селдарин. Её положение среди других и унизительным занятием нежели оргии, которые
богов дроу остаётся неопределённым, как и судьба проводятся дроу самостоятельно. Истории о таких
тех душ, что поклонялись ей. Дроу, которых полюбила встречах распространились по всему поверхностному
Эйлистри, иногда пропадают после своей смерти, их миру, но слушатели опровергают их, считая преуве-
тела растворяются бледным светом, а дух исчезает личением, хоть они и реальны. Дрэглоты, отпрыски
без следа. дроу и глабрезу, служат достаточным доказательством
того, что, когда демоны и дроу совокупляются друг с
Валкур другом, результат может быть весьма ужасным.
Дроу мира Эберрон поклоняются богу-скорпиону по
имени Валкур, который в их мире является подобием Йоклолы
Лолс. Валкур часто изображается и представляет- Изменяющие форму демоны известные как йоклолы,
ся последователями гигантским скорпионом либо являются личными слугами Лолс. В Провалах Демо-
помесью существа, у которого голова, руки и верх- нической Паутины их количеству словно нет конца,
няя половиной торса сильного дроу мужского пола, а и неизвестно их происхождение. Созданы ли они из
нижняя половина торса – скорпиона. Темные эльфы попавших в сети Лолс душ? Или из самой Лолс? Не-
Эберрона почитают скорпионов, считая пауков и важно откуда они, йоклолы подчиняются только Лолс.
прочих арахнидов низшими слугами Валкура. Мно- Никто из прочих демонов и лордов демонов не может
гие дроу считают, что Валкур и Насмешник (группа приказывать им.
злых божеств, известная как Тёмная Шестёрка) – Поскольку йоклолы могут принимать форму дроу
одна и та же личность. Дроу из материка Ксен’дрик женского пола или гигантского паука и беспрекослов-
с помощью обряда наносят на свои тела татуировки но слушаются Лолс, и поэтому все дроу предполагают,
используя скорпионий яд, оставляя на своей коже что некоторое число собственных союзников и сосе-
белые шрамы. дей фактически являются замаскированными йокло-
Дроу других миров мало что известно о Валку- лами, что следят за всем и докладывают самой Лолс.
ре. Тем, кому знакомо его имя, считают его самым Чем выше статус дроу, тем тревожнее становится эта
слабым из Темных Селдарин, подчинённым Лолс, перспектива. В конце концов, Лолс не заботит судьба
которого не уважают другие божества. Большинство тех, кто и так находится на дне общества, а ведёт
видений Валкура могут быть точными поскольку Лолс пристальную слежку за теми, кто ведёт её народ и
по всей видимости имеет мало влияния на Хайбере, направляет своих последователей, и следит за ними,
однако дроу имеют много общего с поклоняющимися чтобы они оставались ей верными, беспрекословны-
Лолс тёмными эльфами других царств по всей муль- ми и боялись её.
тивселенной.
Дроу ренегаты
Связь с Демонической Паутиной. Общество дроу, как ни странно, весьма открытое и
Личное царство Лолс – слой Бездны более известный крайне суровое. У каждого дроу есть шанс, хотя бы
как Провалы Демонической Паутины. Будучи напу- в теории, продвинуться вверх по социальной струк-
ганным связью со своим божеством из Бездны, дроу туре, и поэтому смена статуса в их иерархии проис-
наслаждаются этим...иногда буквально. ходит регулярно. Однако, само собой те, в чьих руках
Дроу уважают силу демонов, но не боятся их, в власть, стараются пресечь любого, кого они посчита-
отличии от прочих смертных существ. Дроу, призыва- ют угрозой для себя, и поэтому за любое неповинове-
ющий демона из Бездны в Подземье, хочет чего-то от ние карают смертью.
него, как правило найти способ улучшить свой статус На практике же, дроу самого низкого положения
или получить способы влияния на врагов. Демон, тратят свою жизнь, прислуживая во благо чужого
ответивший на зов требует что-то взамен, например, дома, а могущественные дроу более высокого статуса
возможность сотворить кровопролитие, получить тратят большую часть своего времени в попытках
благосклонность Лолс, или совершить нечто более ко- избежать смерти или обвинения в кощунстве и одно-
варное. Пока обе стороны получают желаемое, такие временно с этим, пытаются сохранить свою власть и
соглашения проходят без дальнейших происшествий. авторитет, который они отвоевали у других домов.
Время от времени призыв демона идёт не по пла- У тёмных эльфов, бросивших вызов другому ради
ну. Скорее всего, дроу попытались захватить демона повышения собственного статуса, но потерпевших
в рабство, но приняли ненадлежащие меры предо- неудачу или не соблюдающих правила иерархии
сторожности или демон оказался хитрее чем обыч- иным способом, имеется всего три выбора: либо
но, или на зов ответил демон, что оказался намного умереть в муках на алтаре, либо оказаться практиче-
сильнее самого призывателя. Вызов демона и неспо- ски порабощённым или вовсе убежать, чтобы спасти
собность совладать с ним – тяжкое преступление во свою жизнь. Тем, кто решил выбрать третий вари-
многих общин дроу, поскольку бесконтрольный демон ант, несмотря на все трудности, удалось сбежать в
часто насылает бедствие не только на самого дроу, Подземье.
что призвал его, но и на весь дом призывателя.

Глава 2: Эльфы 57
ка-
ал расс казы о дроу, которыое роот
да .
Выжить дроу в одиночку под землёй почти не- Я слыш пу нног
тей собствеис
возможно. Основные тропы Подземья охраняются зали сь от зл ы х т ор иям ,
Я совершенно не верю этим ётся, что
сторожевыми постами дроу, а у обходных путей
да же сам Эльминстер клян до ряйте
ве
обитают верёвочники, свежеватели разума, дуэргары хотя пр авда. Никогда не
ест ь
ни х этого архи а.
м аг
и прочие убийцы. Хуже того, бывший дом ренегата в
предлагает щедрое вознаграждение дроу убийцам дроу или словам
за погоню за ним. Из тех, кто находится в бегах,
лишь малой части удаётся добраться до поверхности.
Хоть это достижение и не гарантирует сохранности,
поскольку на одинокого дроу на поверхности могут гом. Впоследствии, по легендам, она пыталась при-
немедленно напасть местные обитатели. звать Кореллона и Лолс прекратить вражду. Но сведе-
Те, кому удаётся пересилить боль и выжить в мире, ния из этих отрезков, к сожалению, неполны, и до сих
полном солнечного света, выбирают либо жизнь пор не понятны истинные намерения королевы.
отшельника, либо находят общину, в котором их
приняли и дали кров, например, в гильдии убийц Падение в Тень
или группе искателей приключений. Однако даже в
Так как могущество королевы возросло, многие эль-
таких случаях эти предательские дроу до конца своих
фы вдохновились ею и открыто предложили ей свои
дней действуют осторожно, надеясь заметить чёрные
души и магические способности, чтобы помочь ей
капюшоны и яркие клинки охотящихся дроу убийц,
достигнуть свои цели. Эта группа преданных после-
пока не стало слишком поздно.
дователей назвала себя шадар-каями, и они собрали
вокруг королевы других единомышленников в наде-
Королева Воронов и жде, что как только она достигнет божественности,
Шадар-каи она объединит всех эльфов. План королевы состоял в
том, чтобы использовать души шадар-каев для того,
КОРОЛЕВА ВОРОНОВ ПОЙМАНА В ЛОВУШКУ СВОЕЙ чтобы проложить путь через Страну Фей в Арвандор,
одержимости прошлым. Она сидит в собственной усиливая, при этом, своё влияние.
крепости, всматриваясь среди всех воспоминаний С увеличением числа шадар-каев, объединивши-
мира лишь на те, что удовлетворяют её, словно еся злые волшебники из числа её последователей
на драгоценные камни. Многие великие волшебники увидели возможность выкачать энергию шадар-каев
пытались понять её мотивы, но, подобно ворону, она для своих целей, проведя свой собственный ритуал,
всегда остаётся загадочной, храня свои секреты вне который даст им магические силы, могуществен-
их досягаемости. нее чем у самых великих эльфийских волшебников
— Высокая Леди Алустриэль Сильверхэнд из легенд. Но приблизившись ко входу в Арвандор,
королева поняла, что сделали эти волшебники и
Королева Воронов – личность довольная мистиче- выпустила свой гнев на них, когда ритуал шёл пол-
ская. Опытные волшебники говорят о ней шёпотом, ным ходом. Поскольку она к тому моменту уже была
и с немалым страхом, но даже они не могут сказать, лжебожественной сущностью, её сверхъестественный
какой властью она обладает в своём царстве...слиш- гнев исказил ритуал в явление, которое получило соб-
ком непостижимая эта власть для разума простых ственную ужасную силу.
смертных. Имеются много слухов, касающихся её К тому моменту, когда королева осознала свою
нынешнего облика...многие из них, исходят из уст ошибку и почувствовала, что искривлённая магиче-
сумасшедших, что описывают множество устраша- ская энергия охватила её, она была уже бессильна
ющих образов, к примеру: образ ужасной тени, что остановить это. В панике она обратилась к душам
цепляется за их самые сокровенные мысли, или образ шадар-каев в надежде получить больше силы и
бледной и величественной эльфийки, которая исчеза- спасти себя, но тяжесть заклинания стала непрео-
ет, оставляя за собой дюжину воронов, или существо долимой. Гравитация втянула королеву и всех, кто
с неуклюже движущимися корнями и ветками, что находился под её влиянием, в Царство Теней, где она
выглядят пугающе, или образ неизвестной сущности, мгновенно погибла. А из её разорённого тела и разу-
чья вопль вселяла страх в тех, кто услышал её. ма родилась Королева Воронов.
Несмотря на все попытки раскрыть тайну её
личности, Королева Воронов до сих пор осталась Создание Нагпасов
очередной неразгаданной загадкой. Она правит со Когда их ритуал потерпел неудачу с катастрофиче-
своего Трона Воронов из Крепости Воспоминаний – скими результатами, волшебники в консорциуме
лабиринтоподобного замка, расположенного глубоко были втянуты в Царство Теней вместе с королевой
внутри мрачного Царства Теней. Оттуда она посыла- и шадар-каями, но их невзгоды на этом не закончи-
ет своих воронов, чтобы найти души, вызывающие лись. Их бывшая королева возникла в центре лаби-
интерес для неё, которые она может вырвать из раз- ринта из пепла и вместе с криком извергла из уст
ных планов существования. Как только они попадают клубы чёрного дыма, что пронизывали плоть и разум
в Царство Теней, она наблюдает за тем, как эти души волшебников, очерняя их кости и раздирая их души.
пытаются разгадать тайну своего бытия – и в конце Их крики боли слились с её собственным, а когда её
концов сходят с ума в процессе. крик исчез, волшебники были видоизменены и иска-
жены в уродливых существ подобно стервятникам,
Происхождение Королевы Воронов известных как нагпасы. Теперь они блуждают по пла-
Для тех, кто стремится разгадать тайну Королевы Во- нам как презренные чудовища, навеки помеченные
ронов, история её происхождения восходит к древней проклятием Королевы Воронов и изгнанные ею.
истории эльфов. Говорят, что она когда-то была коро-
левой эльфов, чьи люди любили её больше, чем самих После падения
богов. Её истинное имя было потеряно во времени. После того, как нагпасы были созданы, а затем
Но, исходя из отрывков из её истории, она была изгнаны Королевой Воронов, шадар-каи наблюдали
той, что пыталась использовать дух и магию своего как она впадала всё глубже и глубже в божественное
народа для возвышения самой себя до божественного безумие. Её боль и смятение от предательства её вол-
статуса, спасая таким образом расколотый пантеон шебников, уничтожения собственного королевства,
эльфов, пока Кореллон и Лолс враждовали друг с дру-

58 Глава 2: Эльфы
а также неудача в достижении божественности – всё Столкновение с Королевой Воронов
это крайне обескуражило её. В то же самое время,
энергия искажённого ритуала всё ещё изменяла её, У смертных, что вступают во владения Короле-
разделяя её облик из физического тела в сущность, вы Воронов, почти сразу же возникают проблески
состоящую из символов, изображений и ощущений. собственного внутреннего мира. Из-за своей одер-
Чтобы позволить себе полностью раствориться в жимости эмоциями, Королева Воронов проникает в
небытие, королева использовала последние остатки сознание своих посетителей, демонстрируя странные
своей собственной силы, чтобы вытянуть из Царства видения из их глубокого разума. Некоторые из этих
Теней мёртвые воспоминания о себе, создав завесу посетителей являются невольными духами покойных
личностей, что удерживали её. Веками эти тёмные людей, что были затянуты сюда в лапы Королевы
воспоминания накоплялись и сливались друг с дру- Воронов, а другие – астральные путешественники,
гом, создавая образ нынешней сущности, чьё имя пойманные и застрявшие в ловушке посреди Царства
теперь Королева Воронов. Теней благодаря её магии, но есть и те, кто пришёл
по собственной воле в поисках знаний или свободы
Крепость Воспоминаний от тёмного прошлого.
С момента достижения божественности, Королева Большинство из этих смелых индивидов являются
Воронов начала заполнять своё королевство тенями искателями приключений, которые знают об ужаса-
и воспоминаниями, одержимо собирая эссенцию из ющей силе Королевы Ворона, но всё равно прибы-
остатков мёртвых богов и смертных, что были раски- вают в Царство Теней, чтобы пройти её испытания,
даны по всему Царству Теней. Из этих метафизиче- тем самым находя свою собственную цель в жизни.
ских осколков она сформировала свой новый дом, Существует множество причин, почему они решили
искривлённый замок, который шадар-каи называют оказаться в таком ужасном месте, среди них:
Крепостью Воспоминаний. Эта крепость – весьма
мрачное место, заполненное непрекращающимся
эхом прошлого. Стаи воронов, что служат её глазами Задание в Крепости Воспоминаний
и ушами, затмевают небеса вокруг крепости, залетая Поскольку у Королевы Воронов есть богоподобная сила,
внутрь неё, и передают ей зашифрованные сообще- она может бросить группу искателей приключений
ния и знамения из всей мультивселенной. внутрь демиплана, что был создан из подсознания одно-
Причудливый Зверинец. В Крепости Воспоми- го из персонажей. При входе в Крепость Воспоминаний,
наний имеется множество безделушек и предметов, либо при столкновении с Королевой Воронов, персонаж
которые Королева Воронов считает неотразимыми, может почувствовать, что оказался в странном сказоч-
ном мире, представленный в его разуме, заполненный
а также обрывки человеческих воспоминаний о
образами, иносказаниями и аллегориями – всё из пере-
прошлом, содержащие в себе глубокие чувства боли, численного бросает вызов уязвимым местам, страхам и
горя, тоски, вины или раскаяния. Эти предметы желаниям данного персонажа. Многому можно научится
шадар-каи преподносят ей в качестве даров. Эти без- во время странствия в крепости и прохождении испы-
делушки могут включать в себя мебель, часы, зерка- тания Королевы Воронов, но и многое также может
ла, драгоценности и игрушки. Также в крепости оби- быть потеряно. Многие искатели приключений никогда
тают призрачные видения людей, мест и домашних не возвращаются из крепости и навсегда остаются в
животных. Любая из этих вещей может незамедли- ловушке внутри мира, что был создан из собственного
тельно дать информацию о ней, а каждый объект или жизненного опыта.
явление может в переносном смысле стать изложени-
ем какой-либо истории (большой или маленькой), что
насыщена острыми эмоциями.

Глава 2: Эльфы 59
• Освобождение самого себя от тёмного и ужасно- нов, верят в суеверия, связанные с ней, приписывая
го прошлого. Ходят слухи, что Королева Воронов ей всевозможные странные происшествия, неудачи и
может помочь вам в преодолении собственных совпадения. Но те, кто серьёзно изучает магию, вро-
страхов; де колдунов, волшебников, чародеев и им подобных,
• Раскрытие тайны мертвеца. Искателям приклю- знают, что её влияние на мир чревато более серьёз-
чений скорее всего понадобится пойти в Царство ными последствиями.
Теней с целью найти душу, которая потребовалась Встреча после смерти. Некоторые искатели
Королеве Воронов, надеясь раскрыть его воспоми- приключений утверждают, что видели Королеву Во-
нания. ронов после смерти – до того, как их верные друзья
• Поиск ответов, которые известны только Королеве воскресили их. Когда они находились в загробном
Воронов. Царство Королевы Воронов содержит мире, Королева Воронов поручила им выполнить
бесконечное множество воспоминаний со всей задание, получить особый предмет, или скорее всего,
мультивселенной. Может у отчаявшихся искателей придти к указанному месту и просто ждать дальней-
приключений останется единственной надеждой ших указаний. Многие из тех, кто говорил о такой
найти королеву в её царстве, либо же найдут её с встрече, утверждают, что им бесконтрольно необхо-
помощью цепочки найденных улик. димо было выполнить её поручение, поскольку виде-
ния, в которых была Королева Воронов, ясно давали
Порядок или Безумие? Некоторые волшебники и
понять, что это поручение является, в некотором
другие учёные предполагают, что Королева Воронов
роде, частью их великого предназначения.
просто безумна, а в её намерениях нет никакой логи-
У Королевы Воронов поводом для общения таким
ки, кроме как нервирующих поступков, не имеющих
вот образом является предметом некоторых споров.
никаких оснований подобно любопытному ребёнку,
Некоторые мыслители полагают, что она пользуется
наступающему ногой на муравья. Другие же счи-
такими индивидами в виде пешек в своей загадоч-
тают, что Королева Воронов нуждается во всплеске
ной игре, правила которой известны только ею и
эмоций, чтобы сохранять воедино свою вечно загни-
Леди Боли. Другие предполагают, что она пытает-
вающую личность. Но лишь несколько из этих мысли-
ся сбалансировать мультивселенную, ставя перед
телей предположили, что замысел Королева Воронов
смертными различные задачи, а некоторые верят,
имеет огромное значение, а она сама служит неким
что именно благодаря таким моментам почтения в её
фильтром, что очищает души, которые хватаются за
адрес Королева Воронов восстанавливает фрагменты
страх и боль, вынуждая их решать своим незакончен-
своей прежней личности.
ные дела, впоследствии освободив их от собственных
смертных деяний и возвыситься для исследования Слуги Королевы
верхний планов существования.
Шадар-каи связаны с Королевой Воронов, и обре-
Авторитет Королевы Воронов чены на вечную службу ей в Царстве Теней. Они
обитают в различных местах, снаружи Крепости Вос-
Стремление Королевы Воронов препятствовать
поминаний, и обычно слишком испуганных входить в
божьим делам воспринялось Кореллоном и Лолс как
эту крепость по собственной воле. В своём обществе
измена. В результате чего, материальная реальность
они воспроизводят свои прежние обряды и церемо-
её царства была перемещена в Царство Теней, а
нии, что проводили когда-то, во времена своих свет-
память о её существовании была стёрта из памяти
лых дней, когда жили в мире и процветали в своём
эльфов. Изначально, никто из смертных не знал о
уже давно утерянном королевстве.
ней, но веками спустя, те, кто путешествовал по
Когда шадар-каи вступают в Царство Теней, в их
Царству Теней и те, кто столкнулся с шадар-каями
старых и чахлых лицах и телах, видна вся полнота
в мире, либо сами видели, либо слышали рассказы
последствий ужасной магии, что лишила их прежней
о тёмной крепости, о таинственной личности окру-
эльфийской красоты. Чтобы скрыть свою внешность,
жённой дохлыми слугами, и о множестве разумных
они часто носят маски из дерева или металла, но
воронов. Многие из тех, кто слышал о Королеве Воро-
даже эти маски не спрячут печаль их внешности.
Когда шадар-каев посылают за пределы Царства
Теней выполнить какое-либо распоряжение Королевы
Одержимость Векны Воронов, то они становятся молодыми, как и эльфы
Некогда был злоумышленник, что решил посягнуть на этого мира, хоть и их кожа остаётся мрачно бледного
могущество Королевы Воронов, известный как архилич оттенка.
Векна. Векна долго жаждал завладеть её способностями
Бессмертные Слуги. Шадар-каи знают, что, когда
получить знания и души, поскольку кража душ даст ему
возможность собрать достаточно большую армию мёрт-
они умрут, Королева Воронов поймает их души и вер-
вых, чтобы захватить всё Царство Тьмы и превратить его нёт их обратно в Царство Теней, где они возродятся,
в одно из своих королевств смерти. Там, он правил бы чтобы снова ей служить. В результате, они считают
из Крепости Воспоминаний, и с помощью сил Королевы смерть временным состоянием, и многих шадар-каев
Воронов имел бы доступ ко всем потерянным знаниям, мало заботит физическое тело, в котором в данный
которые хранятся в душах, пойманные ею за минувшие момент обитает их дух.
тысячелетия. Но по сей день, все его попытки заполу- Шадар-каям ведомо, что тот, кто пришёл по своей
чить контроль над этим местом срывались. воле к башне Королевы Воронов, будет о чём-угодно
Из-за своей одержимости получить власть над Коро- просить её, и поэтому пытаются подготовить таких
левой Воронов, и захватить Крепость Воспоминаний,
посетителей к тому, с чем им придётся столкнуться.
Векна вовлёк себя в тяжкий конфликт, заставивший его
Слуги королевы разговаривают с любым заинте-
повести свою армию в безустанно сражаться не только
против самой Королевы Воронов и её неукротимых ресовавшимся искателем приключений о всплеске
шадар-каев, но и против лорда вампиров Каса, одного из эмоций, о том, с какой горечью придётся путеше-
своих близких сторонников, которого Века хотел убить ственнику столкнуться в Царстве Теней, и о том, как
сильнее всех своих противников. Некоторые говорят, пройти испытание Королевы Воронов.
что эта война – просто ещё одно и любимейших Короле- Следуйте за воронами. Когда Королева Воронов
вой Воронов трагических событий, разыгранных ею для замечает душу или заинтересуется долей инфор-
собственной забавы. мации, которую она желает, то она посылает своих
воронов, чтобы предупредить шадар-каев. Затем её

60 Глава 2: Эльфы
приспешники, полагаясь на этих таинственных и нового сезона. После завершения продолжительного
каркающих проводников, что направляют шадар-ка- отдыха любой эладрин может поменять своё время
ев к месту, где барьеры между планами настолько года. Эладрин может выбрать то же время года, что и
слабы, что можно попасть в нужное место их на- в окружающем его мире, либо более соответствующее
значения. Прибыв на место назначения, шадар-каи его текущему эмоциональному состоянию. Например,
следят и выжидают трагическое событие, которое эладрин может принять облик осени, если он чувству-
желает заполучить их королева. Иногда такое событие ет себя удовлетворённым, другой же может принять
незначительное, вроде отвергнутого любовника, поте- облик зимы, если погрузится в печаль, третий мо-
рянного предмета или предательства. Но некоторые жет принять облик весны, если будет чувствовать
события гораздо трагичнее любых других, например: радость, а из-за проявления ярости, эладрин может
убийство, война или сделка с дьяволом. Шадар-каи изменится в летний облик.
используют свою магию тени, чтобы доставить В следующих таблицах предложены характерные
нужную королеве безделушку. Если цель жива, они черты для эладринов каждого времени года. Вы мо-
волшебным образом проникают в сознание индивида жете определить их случайным образом или исполь-
и поглощают желаемые фрагменты эмоций, либо если зовать в качестве вдохновения для создания своих
цель находится при смерти, шадар-каи захватывают собственных.
душу полностью, и доставляют её Королеве Воронов.
Осадок воспоминаний. Шадар-каи весьма за- Осень
интересованы магическим илом на дне реки Стикс, к4 Осенняя черта характера
в котором хранятся воспоминания и сама личность 1 Если кому-то необходима помощь, вы никогда не
потерянных душ. Любые искатели приключений, откажите ему.
готовые отправится в Девять Преисподней, чтобы 2 Вы делитесь тем, что имеете, не заботясь о своих соб-
приобрести флакона такого зелья, скорее всего, обра- ственных потребностях.
тятся за помощью шадар-каев, которые попытаются 3 Не бывает простой трапезы, лишь пир горой.
украсть или обменять его. Искатели приключений
4 Вы всегда запасаетесь вкусной едой и напитками. Вы
также могут преподнести такие осадки в виде дара ненавидите уходить без таких жизненных благ.
Королеве Воронов. Никому не известно, что она мо-
жет даровать взамен, но её дары могут быть разных
и чудесных форм, например: восстановление поте- к4 Недостаток осени
рянной души, возвращение потерянного воспомина- 1 Вы без раздумий доверяете другим.
ния, или беглый взгляд на забытые знания древних. 2 Вы делитесь с другими до тех пор, пока у вас не оста-
нется необходимых припасов
Подрасы эльфов 3 Каждого с кем встретитесь, вы будете считать своим
другом, либо возможным другом.
По усмотрению Мастера, у вас появляется боль-
ший спектр выбора подрас для ваших эльфийских 4 Вы слишком много тратите на удобства прочих су-
ществ.
персонажей, наряду с теми, что были описаны в
Книге Игрока. При выборе подрасы вашего эльфа,
вы можете выбрать один из следующих вариантов:
эладрин, морской эльф или шадар-кай.

Случайный рост и вес


Базовый Базовый
Подраса рост вес Мод. роста Мод. веса
Эладрин 4’6» 90 фнт. +2к12 × (1к4) фнт.
Морской 4’6» 90 фнт. +2к8 × (1к4) фнт.
эльф
Шадар-кай 4’8» 90 фнт. +2к8 × (1к4) фнт.
Рост = Базовый рост + Модификатор Роста (в дюймах)
Вес = Базовый вес + Модификатор Роста (в фунтах) × Модифи-
катор Веса

Эладрины
Эладрины – это эльфы чьей родиной является Страна
Фей, царство красоты, непредсказуемых эмоций и
безграничной магии. Каждый эладрин отражает одно
из четырёх времён года, что выражается их цвето-
вой гаммой, соответствующей сезону, которая так же
влияет на настроение эладрина:
Осень – сезон покоя и доброй воли, время, когда со-
бирают летний урожай и делятся им со всеми.
Зима – сезон раздумий и скорби, когда жизненная
энергия мира дремлет.
Весна – сезон радости и торжества, отмеченное весе-
льем из-за ухода зимней горечи.
Лето – сезон храбрости и враждебности, время необ-
узданной энергии.
Некоторые эладрины сохраняют свою связь с опреде-
лённым временем года всю свою жизнь, в то вре-
мя как другие изменяются, принимая особенности

Глава 2: Эльфы 61
Зима футов. Использовав эту способность, вы не сможете
его повторить, пока не завершите короткий или про-
к4 Зимняя черта характера
должительный отдых.
1 Наихудший вариант вполне может произойти.
При достижении 3 уровня, ваш Фейский шаг
2 Вы сохраняете то, что имеете. Лучше голодать сегод- получает дополнительный эффект в зависимости от
ня, и иметь еду на завтра. вашего времени года; если эффект требует пройти
3 Жизнь полна опасностей, но вы готовы к ним. спасбросок, то его Сл будет равна 8 + модификатор
4 Потратил монету однажды, потерял её навсегда. вашего мастерства + модификатор вашей Харизмы:
Осень. Сразу после того, как вы используете Фей-
к4 Недостаток зимы ский шаг, то выбранные ваши существа (макс. 2)
1 Со временем всё умрёт. Зачем создавать то, что ког- в пределах 10 футов вашей видимости, должны
да-нибудь разрушится? преуспеть в спасброске Мудрости, иначе будут оча-
2 Для вас ничто не имеет значения, и вы позволяете рованы вами на 1 минуту, либо пока вы или ваши
другим руководить вашими действиями. спутники не нанесёте любой урон по нему.
3 Ваши потребности важнее всего. Зимой каждый дол- Зима. Когда вы используете Фейский шаг, одно суще-
жен заботиться о самом себе. ство по вашему выбору, которое вы можете видеть
4 Вы разговариваете лишь для того, чтобы указать на в пределах 5 футов, до того, как вы телепортиру-
недостатки в других планах. етесь, должно преуспеть в спасброске Мудрости,
иначе будет бояться вас до конца вашего следую-
Весна щего хода.
к4 Весенняя черта характера Весна. Когда вы используете Фейский шаг, вы мо-
1 Каждый день – самый счастливый день в вашей жизни. жете коснуться одного согласного существа на
расстоянии 5 футов от вас. Это существо затем
2 Ко всему вы подходите с энтузиазмом, даже к самому
обыкновенному роду занятий. перемещается, вместо вас, в свободное простран-
ство по вашему выбору, которое вы можете видеть
3 Вы любите музыку и лирику. Вы сами можете воспро-
извести мелодию, если больше никто не способен
в пределах 30 футов от себя.
сделать это. Лето. Сразу после того, как вы используете Фейский
4 Вы не можете оставаться на месте.
шаг, каждое существо по вашему выбору, которых
вы можете видеть в пределах 5 футов от вас, по-
лучает урон огнём, равный вашему модификатору
к4 Недостаток весны Харизмы (минимум 1 урона).
1 Вы перепили.
2 Тяжкий труд – не ваше занятие. Вы предпочитаете
Морские эльфы
жить беззаботно. С самого начала мультивселенной морские эльфы
3 Красивое лицо мгновенно сводит вас с ума, но ваши были очарованы первозданной красотой океанов.
мечты прекращаются с той же скоростью. Пока другие эльфы путешествовали от одного цар-
4 Всё что стоит делать – стоит делать снова и снова. ства к другому, морские эльфы странствовали по
глубочайшем течениям и исследовали водные про-
Лето странства через сотни миров. В нынешнее время,
к4 Летняя Черта характера они проживают в небольших и скрытых поселениях
1 Вы считаете, что прямая конфронтация – лучший
близ морских мелководий и на Элементальном Плане
способ решать проблемы. Воды.
2 Чрезмерная сила может решить все проблемы. Чем Особенности морских эльфов
сложнее проблема, тем больше силы нужно приме-
нить. Морские эльфы имеют следующие особенности, отли-
3 Вы стоите прямо и уверенно, чтобы другие могли чающие их от всех прочих эльфов.
полагаться на вас. Увеличение характеристик. Значение вашего
4 Вы придерживаетесь тактики запугивания. Лучше
Телосложения увеличивается на 1.
предотвращать сражения, демонстрируя свою силу Боевая подготовка морских эльфов. Вы владее-
нежели вредить другим. те копьём, трезубцем, лёгким арбалетом и сетью.
Дитя Морей. Ваша скорость на плаву равна 30
футов, и вы можете дышать под водой.
к4 Недостаток лета Морские побратимы. Используя простые жесты
1 Вы упрямы. Пускай другие меняются. и звуки, вы можете наладить контакт с любым суще-
2 Лучший вариант – быстрый, неожиданный, ошелом- ством, которое имеет врождённую скорость плава-
ляющий. ния.
3 Сначала бейте. Разговоры на потом. Языки. Вы можете говорить, читать и писать на
4 Ваша ярость помогает вам преодолеть любые препят- Акване.
ствия.
Шадар-каи
Черты Эладринов Присягнув служить Королеве Воронов, таинствен-
Эладрины имеют следующие общие особенности, в ные шадар-каи путешествуют в Материальный
добавок к особенностям, характерным остальным План из Царства Теней для того, чтобы выполнять
эльфам. Выберите время года вашего эладрина: её поручения. Когда-то давно они были феями, как
осень, зима, весна или лето. и остальная часть их эльфийского рода, но теперь
Увеличение характеристик. Значение вашей они существуют в странной форме на грани жизни и
Харизмы увеличивается на 1. смерти. Шадар-каи и эладрины являются прямыми
Фейский шаг. вы можете бонусным действием противоположностями друг друга: одних переполня-
магическим образом телепортироваться в свободное ют эмоции, другие же практически лишены их.
пространство, которое можете видеть в пределах 30

62 Глава 2: Эльфы
Сахуагины: Угроза из глубин Таблицы эльфов
В своём водном пространстве, также, как и другие эльфы В этом разделе приведены таблицы для Мастеров и
на суше, морские эльфы встречаются с множеством опас- игроков, желающих выбрать или случайно сгенериро-
ностей, но ни одна из них не смертельна настолько как вать подробности об эльфах.
сахуагины. Непримиримая вражда между этими двумя
расами связана со свирепым территориальным отноше- Эльфийские безделушки
нием у сахуагинов, которые считают все моря своими к8 Безделушка
владениями и не выносят любую другую разумную
1 Небольшой блокнот, написанное содержимое, которо-
цивилизацию.
го исчезает через 1 час.
Мало того, сахуагины поклоняются акульему богу
Секолаху, который является заклятым врагом Глубинно- 2 Кристаллическая линза из слоновой кости и золота, ко-
го Сашеласа, божества морских эльфов. Даже если вдруг торая заставляет всё наблюдаемое через неё казаться
эльфы необъяснимым образом начнут поклоняться окружённым частицами пёстрого света.
Секолаху, сахуагины всё равно останутся их врагами – в 3 Маленькая, размером с грецкий орех, золотая пирами-
своём безумстве крови сахуагины нередко разрывают на да, покрытая эльфийскими символами.
части и представителей своей расы! 4 Брошь для мантии из эмали в форме бабочки; если
снять брошь, то она превратится в настоящую бабочку
и вернётся тогда, когда вы соберётесь снова надеть
Особенности шадар-каев мантию.
5 Золотой компас, указывающий, в пределах 10 миль, на
Шадар-каи имеют следующие особенности, отличаю-
ближайший портал в Страну Фей.
щие их от всех остальных эльфов.
6 Маленький серебряный волчок, вращающийся беско-
Увеличение характеристик. Ваш показатель
нечно, пока его не остановить.
Телосложения увеличен на 1.
7 Маленькая певчая птица из эмали, золотистой прово-
Некротическое сопротивление. Вы получаете
локи и драгоценного камня; если произнести её имя
сопротивление к урону некротической энергией. на Эльфийском, то безделушка воспроизводит птичье
Благословение Королевы Воронов. Вы можете пение.
бонусным действием магическим образом телепор-
8 Маленькое изделие из эмали в виде цветка, если её
тироваться в свободное пространство на расстояние надеть на чьи-либо волосы, то она оживает, окутывая
до 30 футов вашей видимости. Применив эту спо- живой лозой с цветочками волосы носителя; выдернув
собность, вы не сможете ею воспользоваться, пока не любой цветок с лозы, изделие возвращается в неоду-
закончите продолжительный отдых. шевлённую форму.
Начиная с 3-го уровня, при телепортации с помо-
щью этой способности, вы также получаете сопро-
тивление ко всему урону. Сопротивление длится до
начала вашего следующего хода. В течение этого
времени, ваш облик становится призрачным и полу-
прозрачным.

Глава 2: Эльфы 63
Сюжетные зацепки для дроу-приключенца
к8 Зацепка
1 Вы подслушали, что члены вашего собственного дома
собираются отравить вас, поэтому вы, чтобы спастись,
сбежали из Подземья. Вы не вернётесь обратно, пока
не соберёте достаточно состояния, чтобы окружить
себя верными наёмными телохранителями.
2 Вы были порабощены и наказаны за попытку отрав-
ления влиятельного соперника, но вы спаслись и сбе-
жали на поверхность. Если вы вернётесь в Подземье и
будете пойманы, вас снова обратят в рабство.
3 Вы состояли в любовных отношениях с высокопо-
ставленной жрицей Лолс, что означало повышение
вашего статуса. Когда она устала от вас, ваш статус
понизился, и поэтому вы ушли.
4 Вы убили дроу из более могущественного дома в ду-
эли из-за публичного оскорбления. Дом убитого дроу
поклялся уничтожить ваш дом, если вы не сдадитесь
им в плен. Ваш род убедил вас покинуть Подземье. Вы
до сих пор задумываетесь, что стало с вашим домом.
5 Ваша близкая подруга оказалась последовательницей
Эйлистри. Подозрение пало на всех из её окружения.
Побег был молчаливым признанием вины, даже если
вы ничего не знали об этом, но вас бы преподнесли в
жертву Лолс, если бы вы остались.
6 Вы были членом одной из групп наземных налётчи-
ков, которая оказалась в западне и была захвачена.
Спустя года пребывания в плену, вы поняли, что
большинство того, о чём говорили жрицы Лолс о
внешнем мире, было ложью. Отныне, вы решили сами
столкнуться с правдой.
7 Всю вашу жизнь вас отталкивало и пугало коварство
вашего рода. При первой возможности вы вызвались
на наземный налёт, после чего отстали от группы и
скрылись позади. Отныне, вас ненавидят и бояться
везде, куда бы вы ни пошли, однако вы нашли и под-
ружились с алкоголиками-смертниками, что в трудную
минуту поддержат вас кружкой эля или рома, или что
ещё там пьют эти дроу.
Сюжетные зацепки для эльфа-приключенца (не 8 Вы были членом делегации с дипломатической мисси-
ей в другой город дроу, когда дуэргары напали на ваш
дроу) караван ради рабов и сокровищ. Вы были единствен-
к8 Зацепка ным, кому удалось сбежать. Если бы вы вернулись
1 Вы полагаете, что ключ к воссоединению эльфов с Ко- домой, вас бы отравили или бы сделали что похуже
реллоном лежит где-то в остальном мире, а не среди за ваш провал. Стать наёмником показалось для вас
эльфийского общества, и поэтому вы полны решимо- наилучшим вариантом.
сти найти его.
2 Ваш брат был убит разъярённым чудовищем. Вы не Специализации домов дроу
успокоитесь, пока не выследите и не убьёте эту тварь. к10 Специализация
3 Ворон принёс вам зашифрованное послание от ста- 1 Оружия из адаманта
рого друга, который нуждается в вашей помощи, но 2 Наёмные убийства
сообщение было расплывчато в части о местонахож- 3 Гигантские пауки, подлежащие магическому контролю
дении друга. Вы пытаетесь проследовать многолетней
тропой и своего друга. 4 Галлюциногенные вещества
4 Красивый эльф завоевал ваше сердце, а затем и 5 Высокостатусные рабы и те, кого принесут в жертву.
разбил его. Если вы заработаете достаточно золота и 6 Предметы, взятые из налётов на поверхности
славы, отважившись отправится в приключения, то 7 Дешёвые рабы гуманоиды
возможно вернёте утраченную любовь. 8 Картография Подземья
5 Ваш отец считает, что вы слишком слабы для путеше- 9 Яды
ствий, но он ошибается, и вы докажите это.
10 Пресмыкающиеся вьючные животные
6 После смерти вспоминают только тех, кто совершил
великие дела. Барды и следующие поколения будут
чтить ваши подвиги.
7 Вы втайне влюблены в одного из членов своей группы
искателей приключений, и вы не можете смириться с
мыслью, что эта личность может пострадать.
8 При рождении ваша бабушка предсказала, что од-
нажды вы будете править людским королевством. Вы
отправились в путь в поисках своей судьбы.

64 Глава 2: Эльфы
Глава 3: Дварфы и Дуэргары

Д
ля сторонних слушателей это предание о под местом, которое клан исследовал. По их мнению,
древней войне между дварфами и дуэргарами ещё немного поработав киркой, то они бы получили
является по своей сути настоящей трагедией, столько богатства, о котором и не мечтали вовсе.
историей о народе, который обернулся против Эта одержимость укоренилась во всём клане. Вско-
самого себя. Давным-давно, дварфы были ре, любая другая активность в их обществе прекра-
единым целым, и все поклонялись Моради- тилась, горны охладели, а храмы Морадина оконча-
ну, божеству, что создал первых дварфов из тельно опустели. Каждый дварф, способный держать
металла и пламени. В наши дни, эта раса разделена кирку или лопату, отправлялся работать на шахтах.
на тех, кто всё ещё принимает его, как своего отца и Дварфы беспрестанно копали, разбивали поро-
творца, и на тех, кто поклялся свергнуть его с боже- ду и рыли туннели. Когда слабейшие из них падали
ственного престола. замертво от истощения, остальные приостанавли-
Пока дварфы, верные Морадину, наслаждались ис- вались лишь чтобы оттолкнуть трупы в сторону и
кусством ремесла и образованием сильных семейных продолжить рыть.
уз, дуэргары, озлобленные существа, создавали свои Только самые выносливые представители клана с
творения без какого-либо желания. Единственное, железной волей смогли пережить эту жестокую кам-
чем они действительно наслаждаются – это налёт панию. Когда дварфы, наконец, прорвалась в пеще-
на крепости дварфов, с целью удовлетворить свою ру, там они нашли причину своей одержимости. Ве-
жажду крови и нажиться богатством. ликий старший мозг и его иллитиды поджидали их,
готовясь сделать следующий шаг к покорению клана
Дуэргар. Монстры посылали психическую приманку,
Укоренившаяся война игравшую на жадности дварфов, и нескончаемый
ПЕРЕДАЙ ЭТО СООБЩЕНИЕ СВОЕМУ ИДИОТСКОМУ режим работы, который был результатом их одер-
богу. Близится его черед, склониться перед Ладугуэром. жимости, отсеял всех, кроме лучших образцов для
— Дуэргарский наёмный убийца Возала работорговли. Иллитиды не имели никаких проблем
Спайкфист, перед убийством короля дварфов, в подавлении оставшихся дварфов своей псиониче-
Умбрага Хаммерторна. ской силой и вскоре заставили их работать.
Дварфы оказались способными рабами, однако
Конфликт случился много веков назад, во время обра- старший мозг видел в них и ещё одну пользу. Дварф-
зования нового мира. Почти все дварфы были более ская врождённая способность к сопротивлению к
чем довольны, чтобы строить свои дома в горах и хол- различным вредным веществам, например, ядам,
мах, заполненные рудой и другими ценностями, а не сделала их подходящими для проведения ужасающих
копаться слишком глубоко под землёй. Однако, двар- экспериментов над ними. Поколениями психическо-
фы клана Дуэргар оказались одержимы погружением го и физического воздействия привело к мутации
в Подземье. Шахтёры клана постоянно твердили, что пленников в существ, обладающих собственными
большие залежи золотой и железной руды лежат прямо особыми силами.

Глава 3: Дварфы и Дуэргары 65


Со временем у порабощённых дварфов появился Разумеется, объявив о своём намерении унич-
лидер, именуемый Ладугуэром, который заключил тожить Морадина, Ладугуэр спровоцировал войну
сделку с Асмодеем и пообещал помощь клана Дуэрга- между дуэргарами и другими дварфами. С тех пор
ров против намерений Лолс в Подземье. С помощью дуэргары не ослабили свою враждебность, но и двар-
Лорда Девяти, дварфы свергли своих хозяев-Иллити- фы не расслабили свою бдительность.
дов в великом восстании. Наконец, Ладугуэр отпра-
вился со своим кланом вверх, чтобы воссоединиться Конфликт, не имеющий конца
с миром, который они покинули. Мало кто, кроме дварфов и дуэргаров понимал и
оценивал реальные масштабы и интенсивность сра-
Омрачённый триумф жений между этими двумя расами. Рассматривая в
По возвращению Ладугуэра и его людей к дварфам широком смысле, конфликт – великая война истоще-
поверхности, они были потрясены враждебностью, ния. Воюющие стороны не часто получали или теряли
с которой столкнулись. Ладугуэр быстро осознал, территории в результате битв. Однако в локальных
жрецы Морадина давно повесили ярлыки еретиков масштабах сражения были жестокими и беспощад-
на потерянные кланы и говорят про них только как о ными.
предметном уроке о судьбе дварфов, которые откло- Дуэргары вели упорную партизанскую войну:
нились от учения Морадина. устраивали внезапные налёты и зверские нападе-
Ладугуэр возразил подобное отношение. Жрецы ния на отделённые группы дварфов. Дуэргары часто
настаивали, что Морадин посылал предзнаменования начинали атаку, создавая подкопы под маленькие
и знаки потерянным дварфам, но те не приняли их поселения и затем врывались на вражескую террито-
во внимание. Посланники из других кланов обна- рию, почти не оставляя никого в живых. Если целью
ружили, что крепость клана Дуэргар заброшена без являлся грабёж, а не убийства, дуэргары могли по
свидетельств вторжения, чумы или другого бедствия. нескольку недель рыть туннели, чтобы проникнуть в
Хуже того, храмы Морадина остались без ухода. хранилище дварфийских сокровищ и украсть их пря-
Только лень, жадность и презрение ко Все-Отцу могли мо из-под носа владельцев.
стать причиной случившегося с кланом. Дварфы, в свою очередь, предпочитали оборони-
Ладугуэр пытался объяснить, что его людей за- тельную тактику, понимая, что от попыток устроить
манили в ловушку пожиратели мозгов, но никто крупномасштабное сражение, не будет много пользы.
не хотел слушать его утверждения. Таким образом, Они активно защищали свои крепости и вниматель-
не имея другого выбора, потерянный клан бежал но следили за любыми признаками туннелирования,
обратно в Подземье. Ладугуэр обратил свою ярость и, время от времени отправляли отряды воинов, ко-
на Морадина. Предполагаемый отец дварфов закрыл торые наносили урон крепостям и лагерям дуэргаров.
глаза на то, как они попали в ловушку пожирателей Помимо этих наступательных действий, дварфы ино-
мозга, и не предпринимал никаких действий, пока гда посылали небольшие отряды исследователей или
клан терпел невыразимые страдания. Ладугуэр и его разведчиков, чтобы узнать о деятельности дуэргаров
последователи поклялись, что не успокоятся пока или вернуть украденные сокровища, если это было
Все-отец дварфов не умрёт. Тогда Ладугуэр и займёт осуществимо, не привлекая много внимания.
его трон.

66 Глава 3: Дварфы и Дуэргары


Стремление дв ф
Вечная война между дуэргарами и дварфами не шенству. Эта ар
по
ов к совер-
го
никакой сущей пр ня глупа. Нет
поглотила ни одну из сторон. У каждой были свои
проблемы и потребности, занимающие много време-
авды.`
ни и внимания. В то же время, бесконечная война не
покидала мыслей – каждый дварф знал, что случай-
ная встреча с дуэргаром может стать фатальной, а щей – блестящие металлические кубки, скульптуры,
всякий дуэргар не мог желать чего-то большего, чем инкрустированные драгоценными камнями, гобеле-
получить такую возможность. ны из ценных металлов и минералов, идеально-зато-
ченное оружие или результат любых других усилий,
Дварфы приложенных Творцом.
Дварфы охраняют свои личные творения с бди-
Бог дварфов Морадин создал первых дварфов в тельностью свирепостью дракона, охраняющего свою
своей мастерской: он выковал их из раскалённо- сокровищницу. Такая защита не часто упоминается
го металла, охлаждённого его дыханием. С тех пор в кругу друзей и семьи, но также, как родитель не
дварфы почитали Морадина и стремились идти по оставляет ребёнка без присмотра, так и дварф не
его стопам. Посредством постоянной, планомерной создаёт предмет что бы сознательно оставить его
работы, они стремятся подражать идеальному при- уязвимым для кражи (или ещё хуже). Дварф который
меру, установленному создателем искусства и навы- лишился предмета в результате кражи, пытается
ков, преследуемых дварфами. ревностно вернуть его назад и мстит ворам с той же
Для дварфов, Морадин – Творец. Своим безупреч- яростью, что и родители предпринимают действия
ным мастерством он создал первых дварфов и вселил против тех, кто похитил их ребёнка.
им чувство неустанной цели, наставил применять С другой стороны, если дварф дарит кому-то соз-
свои собственные ремесленные навыки к необрабо- данный им предмет, он тем самым выражает глубо-
танным материалам вокруг них и тем самым откры- кую признательность, любовь и доверие. От приняв-
вать красоту, которая скрывается внутри. шего подарок ожидают что он будет так же ценить и
Морадину поклоняются как Все-отцу, в знак его оберегать его, не позволяя попасть в руки врага и не
роли прародителя дварфской расы. В этом аспекте пожалеет сил что бы вернуть предмет в случае кражи.
ему так же приписывают не только рождение двар-
фов, но и воспитание в них глубокого уважения к се- Умы тверды как камень
мье и клану. Он демонстрирует как дварфы-родители Хотя навязчивое стремление дварфов к совершен-
должны воспитывать детей, прививая им желание ству в мастерстве ремесла приводит к созданию
трудиться не только ради себя, но и способствовать великих произведений, за все приходится платить.
общему успеху. Подобно тому, как Морадин присма- Дварфы ценят стабильность, повторение и прежде
тривает за всеми дварфами, дварфы присматривают всего традиции. Хаос и изменения отвлекают от
друг за другом в пределах клана. поставленной задачи. Дварфы жаждут предсказу-
емости, рутины и безопасности. Ум, не полностью
Путь к совершенству сфокусированный, не может уделить задаче надлежа-
КАЖДЫЙ УДАР МОЛОТА ПО НАКОВАЛЬНЕ, КАЖДЫЙ щее внимание.
горящий в кузнице огонь, это шаг к пути, установ- Это непреклонная черта в мировоззрении, хоть и
ленным для меня самим Морадином. Это не работа. является основополагающей частью души дварфа,
Это задача, которую выполнив, можно достигнуть может изредка становиться помехой. Дварфы просто
величия. так не меняют своё мнение, и, проложив свой курс,
— Балифра Евершарп весьма редко меняют свою стратегию. Их привер-
женность выполнению плана служит хорошо, когда
У дварфов имеется сильное чувство прогресса. они строят вековой каменный мост, но эта непре-
Каждый проходящий день обязан приближать их к клонность может принести проблемы из-за непри-
стандарту, установленному Морадином. Осознавая способленности к непредсказуемым опасностям этого
свою смертность, они видят, что многие столетия, мира. Безопасность клана может зависеть от плана
дарованные им, слишком коротки и не рискуют рас- защиты, используемого на протяжении веков, теряя
точительством даже одного дня. из виду вероятность, что враги прознали про слабое
Морадин создал для дварфов стойкие тела, дав место в старой защитной тактике.
им силу работать на протяжении долгого времени. Образ мышления дварфов приводит к трудностям
Вместо того, чтобы передать им своё мастерство, он во взаимоотношениях с людьми и эльфами. Из-за
наполнил их душу пылающим желанием следовать своего долголетия дварфы не могут понять скорость,
его примеру. Его дары долговечности и цели дали с которой человеческие сообщества и цивилизации
дварфам всё, что им нужно, чтобы посвятить свою создаются и распадаются. Если бы торговая делега-
жизнь стабильной работе, оттачивании своего ма- ция из дварфийской крепости посещала человече-
стерства и духовному совершенствованию, пока они ский город раз в двадцать или тридцать лет – не-
преображают в чудесные творения камни и руду. большой промежуток времени для дварфа – лидеры
общины, скорее всего, каждый раз сменялись, и
Продолжительное время славного труда дварфам приходилось бы каждый раз заново уста-
Дварфийские мастера относятся к плодам своих тру- навливать контакты. Установление торговли с этим
дов с той же любовью, что и представители других «новым» человеческим форпостом потребует форми-
рас испытывают к своим детям. Дварфийский рабо- рования новых отношений, процесс, который может
ты создаются веками и остаются наследством мире занять недели или даже месяцы.
даже после смерти его творца. Каждый предмет, Хаотическая природа эльфов и любовь к дикой
созданный дварфийскими ремесленниками – веха природе сбивают с толку дварфов, которые думают о
на пути к овладению и совершенствованию техники. них как о безумных. Дварфы обычно находят эльфов
Все работы, собранные вместе, являются матери- слишком взбалмошными, чтобы полностью доверять
альным представлением о достижениях дварфов. им, полагая, что существа, которые преуспевают в
Дварф который жил хорошей, плодотворной жизнью, изменениях и хаосе, не могут быть надёжными союз-
оставляет за собой богатое наследие чудесных ве- никами.

Глава 3: Дварфы и Дуэргары 67


Дварфы т
Разумеется, в особых ситуациях, дварфы могут они как – ворения з
алы – измиен камня,
позабыть о недостатках этих рас, ради объединения только в ск
к яются
и взаимовыгодного сотрудничества. Когда у дварфов, фы многих райнем случае. Двар
людей и эльфов появляется общий враг, они находят
м
ство схожи ров имеют множ-
и
способ работать вместе. теряя своейх черт, при этом н е-
индивидуальн е
ости.
Все за одного: Клан
ТАК ТРАКТИРЩИК НЕ ВАШ РОДСТВЕННИК!? И ВЫ
даже не знаете имён местных жителей? Как Вы мо-
жете спокойно спать в этом трактире в окружении Не каждый может позволить себе стать великим ре-
незнакомцев? Да мы станем счастливчиками, если месленником или воином, ведь клану нужен широкий
сможет дожить до утра. спектр труда и талантов, чтобы утолить все потреб-
— Тордек ности общества.
Выполнение второй роли тесно связанно с профес-
Клан занимает основное место в обществе дварфов, сиями создания ску